Классы
Статы, идеальное соотношение · Умения и вехи, как получить · Души · Сравнение классов
Воин · Жрец · Некр · Лучник · Шаман · Мист · Бард · Инж · Демон
Игровой процесс
Как одеваться · Драконий облик · Наследие Богов · Фарм золота
Прохождения локаций
Мониторинг серверов и редактор аддонов
Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.
Подсказки из игры на вашем сайте
Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.
ZavtraBroshy
Пользователь-
Постов
25 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Загрузки
Форумы
Статьи и объявления
Гардероб
Маунты
Сообщения Allods Team
Магазин
Галерея
Весь контент ZavtraBroshy
-
Здравствуйте, дорогие читатели! В недавнем обновлении в игре Аллоды Онлайн появилась новая активность – Охота на Уро-Бороса, и в этой статье речь пойдёт именно о ней. Подготовка Перед охотой первым делом следует посетить Рею Бешеных, охотницу на червей. Та вам выдаст еженедельный квест для отряда игроков «Охота на Уро-Бороса», а также предложит приобрести Сигнальную ракету охотников свалки, которая требуется для вызова Уро-Бороса. У босса есть определенный откат – какой, игроки пока не выяснили, поэтому вызывать его слишком часто не выйдет. После нахождения босса и запуска сигнальной ракеты одним из игроков-участников охоты, у каждого игрока, находящегося на Суслангере, появится объявление о начале охоты, а на карте появятся 3 восклицательных знака, означающих место нахождения Уро-Бороса. Охота Всего Уро-Борос имеет 4 фазы: выслеживание, битва, погоня и финал. Выслеживание На этой фазе задача игроков – вызвать Уро-Бороса. Босс имеет колбу терпения, которую нужно сбить для его появления. Сделать это довольно просто – достаточно всего лишь бегать и копить стаки шагов. При наборе 10 единиц бафа «Уро-Борос слышит» вас съедят (появится стандартное уведомление о том, что вы стали добычей). Ничего страшного – персонаж воскресает недалеко от места охоты и вы снова сможете продолжить участие в выслеживании босса. При наборе стаков над головой персонажа появится розовый глаз, а также сам баф стаков в эффектах персонажа. Битва Эта фаза начинается после уничтожения терпения Уро-Бороса. В этой фазе также нет ничего сложного: длится она до 70% босса и заключается в простом нанесении урона по нему же. Желательно уворачиваться от всех луж и аое, дабы снова не умереть. Погоня Эта фаза, как по мне, самая захватывающая – нам дадут пострелять с настоящего манамобиля истинных воинов Свалки! После 70% Уро-Борос бросается в бега и тогда игрокам следует скорее прыгнуть в стоящие рядом Тачилы (нажав контекстное действие) и следовать за ним, параллельно расстреливая его умением «Пальба». *Во время этой фазы босс не восприимчив к обычным атакам и не получает от них урона. Сам манамобиль имеет всего 2 умения. Первый – рывок, нужен для того, чтобы догнать шустрого Бориса, несущегося по пустыне. Второй – та самая «Пальба», которая наносит урон по боссу (кастуемый поддерживающийся скил, можно применять в движении). Иногда у вас может появляться уведомление о том, что Тачиле не хватает амброзиевого заряда. Где его взять? Всё довольно просто: нанося Уро-Боросу урон «Пальбой» вы как бы сбиваете его амброзиевый щит (по умолчанию он равен 100 единицам бафа), и таким образом капли амброзии выпадают с босса на песок. Проехав рядом с каплей Тачила его «поглотит» автоматически, а на персонаже появится баф с количеством заряда. Одна секунда «Пальбы» использует заряд амброзии. По умолчанию «Тачила» имеет заряд =10, далее – нужно подбирать Визуально капли амброзии выглядят примерно как небольшие шарики с зелёной дымкой. Финал После завершения погони босс остановится и просто будет атаковать. Задача игроков – добить оставшиеся 30% хп и не умереть при этом от жары или атак босса. Это финальная фаза и также особо ничем не отличается. Стоит упомянуть о стаках на боссе, которые зависят от количества охотников на него. Награда Помимо обычной награды за еженедельный квест в виде эссенций грёз, опыта искры и добычи за трату 5 ключей (осколки экипировки, экипировка, различный мусор, престиж ордена и тд), каждый игрок получит Осколок древней лампы – жетон нового окраса брони «Девона». А самые удачливые смогут заполучить Шлем Тир-3 ранга. Шлем отвязан, так что его можно передать \ продать другим игрокам, или же надеть самому. Осколки можно превратить в ценность контекстным действием (правой кнопкой мыши), дабы они не занимали лишнее место в сумке – количество осколков после можно будет посмотреть в ценностях персонажа, раздел «Награды». Собрав 50 осколков игрок сможет приобрести окрас у Хассана ибн Хоттаба.
-
Здравствуйте, дорогие читатели! В недавнем обновлении в игре Аллоды Онлайн появилась новая активность – Охота на Уро-Бороса, и в этой статье речь пойдёт именно о ней. Подготовка Перед охотой первым делом следует посетить Рею Бешеных, охотницу на червей. Та вам выдаст еженедельный квест для отряда игроков «Охота на Уро-Бороса», а также предложит приобрести Сигнальную ракету охотников свалки, которая требуется для вызова Уро-Бороса. У босса есть определенный откат – какой, игроки пока не выяснили, поэтому вызывать его слишком часто не выйдет. После нахождения босса и запуска сигнальной ракеты одним из игроков-участников охоты, у каждого игрока, находящегося на Суслангере, появится объявление о начале охоты, а на карте появятся 3 восклицательных знака, означающих место нахождения Уро-Бороса. Охота Всего Уро-Борос имеет 4 фазы: выслеживание, битва, погоня и финал. Выслеживание На этой фазе задача игроков – вызвать Уро-Бороса. Босс имеет колбу терпения, которую нужно сбить для его появления. Сделать это довольно просто – достаточно всего лишь бегать и копить стаки шагов. При наборе 10 единиц бафа «Уро-Борос слышит» вас съедят (появится стандартное уведомление о том, что вы стали добычей). Ничего страшного – персонаж воскресает недалеко от места охоты и вы снова сможете продолжить участие в выслеживании босса. При наборе стаков над головой персонажа появится розовый глаз, а также сам баф стаков в эффектах персонажа. Битва Эта фаза начинается после уничтожения терпения Уро-Бороса. В этой фазе также нет ничего сложного: длится она до 70% босса и заключается в простом нанесении урона по нему же. Желательно уворачиваться от всех луж и аое, дабы снова не умереть. Погоня Эта фаза, как по мне, самая захватывающая – нам дадут пострелять с настоящего манамобиля истинных воинов Свалки! После 70% Уро-Борос бросается в бега и тогда игрокам следует скорее прыгнуть в стоящие рядом Тачилы (нажав контекстное действие) и следовать за ним, параллельно расстреливая его умением «Пальба». *Во время этой фазы босс не восприимчив к обычным атакам и не получает от них урона. Сам манамобиль имеет всего 2 умения. Первый – рывок, нужен для того, чтобы догнать шустрого Бориса, несущегося по пустыне. Второй – та самая «Пальба», которая наносит урон по боссу (кастуемый поддерживающийся скил, можно применять в движении). Иногда у вас может появляться уведомление о том, что Тачиле не хватает амброзиевого заряда. Где его взять? Всё довольно просто: нанося Уро-Боросу урон «Пальбой» вы как бы сбиваете его амброзиевый щит (по умолчанию он равен 100 единицам бафа), и таким образом капли амброзии выпадают с босса на песок. Проехав рядом с каплей Тачила его «поглотит» автоматически, а на персонаже появится баф с количеством заряда. Одна секунда «Пальбы» использует заряд амброзии. По умолчанию «Тачила» имеет заряд =10, далее – нужно подбирать Визуально капли амброзии выглядят примерно как небольшие шарики с зелёной дымкой. Финал После завершения погони босс остановится и просто будет атаковать. Задача игроков – добить оставшиеся 30% хп и не умереть при этом от жары или атак босса. Это финальная фаза и также особо ничем не отличается. Стоит упомянуть о стаках на боссе, которые зависят от количества охотников на него. Награда Помимо обычной награды за еженедельный квест в виде эссенций грёз, опыта искры и добычи за трату 5 ключей (осколки экипировки, экипировка, различный мусор, престиж ордена и тд), каждый игрок получит Осколок древней лампы – жетон нового окраса брони «Девона». А самые удачливые смогут заполучить Шлем Тир-3 ранга. Шлем отвязан, так что его можно передать \ продать другим игрокам, или же надеть самому. Осколки можно превратить в ценность контекстным действием (правой кнопкой мыши), дабы они не занимали лишнее место в сумке – количество осколков после можно будет посмотреть в ценностях персонажа, раздел «Награды». Собрав 50 осколков игрок сможет приобрести окрас у Хассана ибн Хоттаба. Просмотреть полную запись
-
Такие разные саппорты. Инженер в PvP саппорте.
ZavtraBroshy опубликовал статья в Геймплей и руководства
Здравствуйте, дорогие читатели! Эта статья продолжает цикл статей про классы в обновлении 12.0 «Грёзы Пустыни». В этот раз речь пройдет об одном из саппортов игры в текущем сезоне: Актуальная роль: нападение, поддержка. Тип брони: кожа. Плюсы: Высокий урон как в ПвЕ, так и в ПвП. Мобильность. Актуален и в нападении. Минусы: Требовательный к вехам и умениям. Сложен в освоении. Содержание: Классовый ресурс. Умения от перерождения. Расовые умения. Умения Тайн Мира. Умения брони. Характеристики. Зелья и алхимия. Инженер в PvP. Вехи, от которых можно отказаться. Умения, от которых можно отказаться. Ротация. 1. Классовый ресурс Основным ресурсом класса Температура. Различные умения инженера позволяют ему охлаждать и нагревать реактор, что необходимо для применения некоторых умений. Охлаждающие способности: Кислотный залп. Токсичный залп. Кислотная бомба. Нагревающие способности: Картечь. Осколочная бомба. Продувка реактора устанавливает нулевую температуру. 2. Умения от перерождения Какие умения стоит взять от перерождения в пвп на Инженере? Здесь каждый имеет несколько вариантов: Сдвиг от мага – пригодится чтобы выйти из аое\откайтить\догнать. Блик от жреца – альтернатива сдвигу от мага. Страх от некроманта – дополнительный контроль цели. 3. Расовые умения 4. Умения Тайн Мира 5. Умения брони Первая аугментация в PvP: Оппортунист – срабатывает сам с некоторой вероятностью, увеличивает урон (показатель зависит от ранга брони) на 10 секунд раз в 40 секунд. При долгих боях, пожалуй, самая выгодная аугментация. Тень – если же вам не хватает выживаемости, можно использовать эту аугментацию. Работает она также, как оппортунист, но вместо увеличения вашего урона, снижает получаемый вами урон. Воевода – эта аугментация пассивно увеличивает бонус от всех аугментаций всем членам группы. Эффект не суммируется, поэтому достаточно, чтобы лишь один член пати использовал эту аугментацию. Вторая аугментация в PvP: Гигант -- увеличивает количество здоровья в броне, что заметно увеличивает ее продолжительность жизни в бою. Модуль в PvP: Гарда – скил кидается вручную в себя или тимейта, и когда ваше хп падает ниже 30%, гарда срабатывает у уменьшает получаемый вами урон на 90% на 7 сек. При разрушении брони эффект спадает. Юнион – его применить можно только на союзника, при применении вы будете связаны узами и следующие 5-10 сек 30% получаемого урона переводится в носителя брони. Эхо – пассивно при разрушении брони носитель получает деф на 60% на 4 сек. 6. Характеристики Атакующие: Упорство – 600 единиц (но можно и не брать вообще, если вы рассчитываете на урон). Удача – 500 единиц. Решимость – 250-300 единиц. МБ – 2к1. Защитные: Осторожность – 700 единиц. Живучесть – 700-800 единиц. Остальные характеристики стоит вложить в Стойкость. 7. Зелья и алхимия Алхимия: Снадобье решимости\мастерства\беспощадности – инженер имеет и физический, и кислотный урон, так что зелья на мрб в этом случае будут полезнее (вы можете иметь другое мнение и использовать зелья на физ\природный урон). *Одновременно могут быть активны только одно снадобье и один Эликсир\Экстракт. Экстракты и эликсиры: Экстракт\Эликсир решимости\мастерства\беспощадности – инженер имеет и физический, и кислотный урон, так что зелья на мрб в этом случае будут полезнее (вы можете иметь другое мнение и использовать зелья на физ\природный урон). Экстракт\Эликсир стойкости – защитный шоп, увеличивает показатель стойкости. Экстракт\Эликсир на вид защиты – в зависимости от активности. Еда в PvP: Горькая настойка – увеличивает наносимый вами урон и сотворяемое исцеление на 10%. Действует только в сражениях и поединках. Острая рыбка – уменьшает получаемый вами урон на 10%. Действует только в сражениях и поединках. Настойка поединщика – увеличивает наносимый вами урон и сотворяемое исцеление, а также уменьшает получаемый вами урон на 5%. Работает вне зависимости от зоны. 8. Инженер в PvP 9. Вехи, от которых можно отказаться при нехватке Вехи на механический капкан и стяжку от него. Вехи на мастерство. 10. Умения, от которых можно отказаться при нехватке Колосс на 2\1 или не брать совсем. Паук подавитель на 2\1. 11. Ротация Задач у саппорта инженера на протяжении боя довольно много: Поддержание бафа мощи – продлевается легкой турелью и продувкой реактора. Температура охлаждается с помощью залпов. Контроль вражеских целей – соло контроли – шокер, сонка; масс контроли – паук подавитель, механический капкан. Чистка вражеских целей – концентрат чистит по соло цели положительные бафы, летучие фракции – по масс. Чистка дружественных целей (например от контролей, таких как ослепление) с помощью здравницы, а также в нужный момент Приливы Храбрости и Здоровья, которые помогут вашей группе, особенно хилу. Поддержание защиты на пати – защита поддерживается благодаря следующим умениям: Силовое поле, железный занавес, энергобарьер. Нанесение урона с помощью кислотной и осколочной бомбы, легкими турелями, залпами, а также красной угрозой во время бурста. -
Здравствуйте, дорогие читатели! Эта статья продолжает цикл статей про классы в обновлении 12.0 «Грёзы Пустыни». В этот раз речь пройдет об одном из саппортов игры в текущем сезоне: Актуальная роль: нападение, поддержка. Тип брони: кожа. Плюсы: Высокий урон как в ПвЕ, так и в ПвП. Мобильность. Актуален и в нападении. Минусы: Требовательный к вехам и умениям. Сложен в освоении. Содержание: Классовый ресурс. Умения от перерождения. Расовые умения. Умения Тайн Мира. Умения брони. Характеристики. Зелья и алхимия. Инженер в PvP. Вехи, от которых можно отказаться. Умения, от которых можно отказаться. Ротация. 1. Классовый ресурс Основным ресурсом класса Температура. Различные умения инженера позволяют ему охлаждать и нагревать реактор, что необходимо для применения некоторых умений. Охлаждающие способности: Кислотный залп. Токсичный залп. Кислотная бомба. Нагревающие способности: Картечь. Осколочная бомба. Продувка реактора устанавливает нулевую температуру. 2. Умения от перерождения Какие умения стоит взять от перерождения в пвп на Инженере? Здесь каждый имеет несколько вариантов: Сдвиг от мага – пригодится чтобы выйти из аое\откайтить\догнать. Блик от жреца – альтернатива сдвигу от мага. Страх от некроманта – дополнительный контроль цели. 3. Расовые умения 4. Умения Тайн Мира 5. Умения брони Первая аугментация в PvP: Оппортунист – срабатывает сам с некоторой вероятностью, увеличивает урон (показатель зависит от ранга брони) на 10 секунд раз в 40 секунд. При долгих боях, пожалуй, самая выгодная аугментация. Тень – если же вам не хватает выживаемости, можно использовать эту аугментацию. Работает она также, как оппортунист, но вместо увеличения вашего урона, снижает получаемый вами урон. Воевода – эта аугментация пассивно увеличивает бонус от всех аугментаций всем членам группы. Эффект не суммируется, поэтому достаточно, чтобы лишь один член пати использовал эту аугментацию. Вторая аугментация в PvP: Гигант -- увеличивает количество здоровья в броне, что заметно увеличивает ее продолжительность жизни в бою. Модуль в PvP: Гарда – скил кидается вручную в себя или тимейта, и когда ваше хп падает ниже 30%, гарда срабатывает у уменьшает получаемый вами урон на 90% на 7 сек. При разрушении брони эффект спадает. Юнион – его применить можно только на союзника, при применении вы будете связаны узами и следующие 5-10 сек 30% получаемого урона переводится в носителя брони. Эхо – пассивно при разрушении брони носитель получает деф на 60% на 4 сек. 6. Характеристики Атакующие: Упорство – 600 единиц (но можно и не брать вообще, если вы рассчитываете на урон). Удача – 500 единиц. Решимость – 250-300 единиц. МБ – 2к1. Защитные: Осторожность – 700 единиц. Живучесть – 700-800 единиц. Остальные характеристики стоит вложить в Стойкость. 7. Зелья и алхимия Алхимия: Снадобье решимости\мастерства\беспощадности – инженер имеет и физический, и кислотный урон, так что зелья на мрб в этом случае будут полезнее (вы можете иметь другое мнение и использовать зелья на физ\природный урон). *Одновременно могут быть активны только одно снадобье и один Эликсир\Экстракт. Экстракты и эликсиры: Экстракт\Эликсир решимости\мастерства\беспощадности – инженер имеет и физический, и кислотный урон, так что зелья на мрб в этом случае будут полезнее (вы можете иметь другое мнение и использовать зелья на физ\природный урон). Экстракт\Эликсир стойкости – защитный шоп, увеличивает показатель стойкости. Экстракт\Эликсир на вид защиты – в зависимости от активности. Еда в PvP: Горькая настойка – увеличивает наносимый вами урон и сотворяемое исцеление на 10%. Действует только в сражениях и поединках. Острая рыбка – уменьшает получаемый вами урон на 10%. Действует только в сражениях и поединках. Настойка поединщика – увеличивает наносимый вами урон и сотворяемое исцеление, а также уменьшает получаемый вами урон на 5%. Работает вне зависимости от зоны. 8. Инженер в PvP 9. Вехи, от которых можно отказаться при нехватке Вехи на механический капкан и стяжку от него. Вехи на мастерство. 10. Умения, от которых можно отказаться при нехватке Колосс на 2\1 или не брать совсем. Паук подавитель на 2\1. 11. Ротация Задач у саппорта инженера на протяжении боя довольно много: Поддержание бафа мощи – продлевается легкой турелью и продувкой реактора. Температура охлаждается с помощью залпов. Контроль вражеских целей – соло контроли – шокер, сонка; масс контроли – паук подавитель, механический капкан. Чистка вражеских целей – концентрат чистит по соло цели положительные бафы, летучие фракции – по масс. Чистка дружественных целей (например от контролей, таких как ослепление) с помощью здравницы, а также в нужный момент Приливы Храбрости и Здоровья, которые помогут вашей группе, особенно хилу. Поддержание защиты на пати – защита поддерживается благодаря следующим умениям: Силовое поле, железный занавес, энергобарьер. Нанесение урона с помощью кислотной и осколочной бомбы, легкими турелями, залпами, а также красной угрозой во время бурста. Просмотреть полную запись
-
Такие разные саппорты. Бард в PvP саппорте.
ZavtraBroshy опубликовал статья в Геймплей и руководства
Здравствуйте, дорогие читатели! Эта статья продолжает цикл статей про классы в обновлении 12.0 «Грёзы Пустыни». В этот раз речь пройдет об одном из саппортов игры в текущем сезоне: Актуальная роль: поддержка. Тип брони: кожа. Плюсы: Легок в освоении. Мобильность. Много контроля. Минусы: Требовательный к вехам и умениям. Содержание: Классовый ресурс. Умения от перерождения. Расовые умения. Умения Тайн Мира. Умения брони. Характеристики. Зелья и алхимия. Бард в PvP. Вехи, от которых можно отказаться. Умения, от которых можно отказаться. Ротация. 1. Классовый ресурс Основным ресурсом класса является Темп. Запас темпа барда может вмещать до 7 единиц. Темп требуется для активации некоторых умений барда, поэтому данному классу очень важны умения и вехи, помогающие восполнять темп в бою быстрее. Мелодии хаоса – диссонанс или дисгармония нарастят темп на 1 с шансом 50%. Мажорный лад (поддержка) – в бою каждые 5 сек. бард наращивает темп на 1. Гармония хаоса (поддержка) – диссонанс и дисгармония дополнительно наращивают темп на 1. 2. Умения от перерождения Какие умения стоит взять от перерождения в пвп на Барде? Здесь каждый имеет несколько вариантов: Сдвиг от мага – пригодится чтобы выйти из аое\откайтить\догнать. Блик от жреца – альтернатива сдвигу от мага. Страх от некроманта – дополнительный контроль цели. 3. Расовые умения 4. Умения Тайн Мира 5. Умения брони Первая аугментация в PvP: Тень – если же вам не хватает выживаемости, можно использовать эту аугментацию. Работает она также, как оппортунист, но вместо увеличения вашего урона, снижает получаемый вами урон. Воевода – эта аугментация пассивно увеличивает бонус от всех аугментаций всем членам группы. Эффект не суммируется, поэтому достаточно, чтобы лишь один член пати использовал эту аугментацию. Вторая аугментация в PvP: Гигант – просто увеличивает количество здоровья в броне, что заметно увеличивает ее продолжительность жизни в бою. Модуль в PvP: Гарда – скил кидается вручную в себя или тимейта, и когда ваше хп падает ниже 30%, гарда срабатывает у уменьшает получаемый вами урон на 90% на 7 сек. При разрушении брони эффект спадает. Юнион – его применить можно только на союзника, при применении вы будете связаны узами и следующие 5-10 сек 30% получаемого урона переводится в носителя брони. Эхо – пассивно при разрушении брони носитель получает деф на 60% на 4 сек. 6. Характеристики Атакующие: Господство – 700 единиц. Упорство – 800 единиц. Мастерство – остальные статы. Защитные: Осторожность – 700 единиц. Живучесть – 700-800 единиц. Остальные характеристики стоит вложить в Стойкость, в некоторых активностях включая трактаты. 7. Зелья и алхимия Алхимия: Снадобье божественного урона – увеличивает весь божественный урон на 5%. *Основной урон барда – божественный. Снадобье решимости\мастерства\беспощадности – можно использовать при отсутствии снадобья божественного урона, но профит от этих зелий меньше. *Одновременно могут быть активны только одно снадобье и один Эликсир\Экстракт. Экстракты и эликсиры: Экстракт\Эликсир божественного урона – увеличивает весь божественный урон на 4%\9%. Экстракт\Эликсир решимости\мастерства\беспощадности – можно использовать при отсутствии экстракта\эликсира божественного урона, но профит от этих зелий меньше. Экстракт\Эликсир стойкости – защитный шоп, увеличивает показатель стойкости. Экстракт\Эликсир на вид дефа – в зависимости от активности. Еда в PvP: Горькая настойка – увеличивает наносимый вами урон и сотворяемое исцеление на 10%. Действует только в сражениях и поединках. Острая рыбка – уменьшает получаемый вами урон на 10%. Действует только в сражениях и поединках. Настойка поединщика – увеличивает наносимый вами урон и сотворяемое исцеление, а также уменьшает получаемый вами урон на 5%. Работает вне зависимости от зоны. 8. Бард в PvP 9. Вехи, от которых можно отказаться при нехватке Вехи на статы – если все совсем критично с вехами, можно отказаться от вех на статы. Сильно много вы не потеряете. Кадеция – можно взять на меньший ранг или не брать вовсе, однако вы потеряете антик к замедлениям и обездвижению. 10. Умения, от которых можно отказаться при нехватке Экспрессия – на 1 или 2 ранг. Марш – на 1 или 2 ранг. Дисгармонию не брать, или взять диссонанс на 2 и дисгармонию на 2. 11. Ротация Задач у саппорта на протяжении боя довольно много: Поддержание бафа мощи – продлевается летающим клинком. Темп же набирается с помощью Дисгармонии. Контроль вражеских целей – соло контроли – романс, сонка, сокрушительный бросок, масс контроли – экспрессия, антре. Чистка вражеских целей – увертюра чистит по соло цели положительные бафы, отпевание – по масс. Чистка дружественных целей (например от контролей, таких как ослепление) с помощью сонаты, а также в нужный момент Приливы Храбрости и Здоровья, которые помогут вашим тимейтам, особенно хилу. Поддержание защиты на пати – защита поддерживается благодаря следующим умениям: резонансный барьер, марш, щит теней. -
Здравствуйте, дорогие читатели! Эта статья продолжает цикл статей про классы в обновлении 12.0 «Грёзы Пустыни». В этот раз речь пройдет об одном из саппортов игры в текущем сезоне: Актуальная роль: поддержка. Тип брони: кожа. Плюсы: Легок в освоении. Мобильность. Много контроля. Минусы: Требовательный к вехам и умениям. Содержание: Классовый ресурс. Умения от перерождения. Расовые умения. Умения Тайн Мира. Умения брони. Характеристики. Зелья и алхимия. Бард в PvP. Вехи, от которых можно отказаться. Умения, от которых можно отказаться. Ротация. 1. Классовый ресурс Основным ресурсом класса является Темп. Запас темпа барда может вмещать до 7 единиц. Темп требуется для активации некоторых умений барда, поэтому данному классу очень важны умения и вехи, помогающие восполнять темп в бою быстрее. Мелодии хаоса – диссонанс или дисгармония нарастят темп на 1 с шансом 50%. Мажорный лад (поддержка) – в бою каждые 5 сек. бард наращивает темп на 1. Гармония хаоса (поддержка) – диссонанс и дисгармония дополнительно наращивают темп на 1. 2. Умения от перерождения Какие умения стоит взять от перерождения в пвп на Барде? Здесь каждый имеет несколько вариантов: Сдвиг от мага – пригодится чтобы выйти из аое\откайтить\догнать. Блик от жреца – альтернатива сдвигу от мага. Страх от некроманта – дополнительный контроль цели. 3. Расовые умения 4. Умения Тайн Мира 5. Умения брони Первая аугментация в PvP: Тень – если же вам не хватает выживаемости, можно использовать эту аугментацию. Работает она также, как оппортунист, но вместо увеличения вашего урона, снижает получаемый вами урон. Воевода – эта аугментация пассивно увеличивает бонус от всех аугментаций всем членам группы. Эффект не суммируется, поэтому достаточно, чтобы лишь один член пати использовал эту аугментацию. Вторая аугментация в PvP: Гигант – просто увеличивает количество здоровья в броне, что заметно увеличивает ее продолжительность жизни в бою. Модуль в PvP: Гарда – скил кидается вручную в себя или тимейта, и когда ваше хп падает ниже 30%, гарда срабатывает у уменьшает получаемый вами урон на 90% на 7 сек. При разрушении брони эффект спадает. Юнион – его применить можно только на союзника, при применении вы будете связаны узами и следующие 5-10 сек 30% получаемого урона переводится в носителя брони. Эхо – пассивно при разрушении брони носитель получает деф на 60% на 4 сек. 6. Характеристики Атакующие: Господство – 700 единиц. Упорство – 800 единиц. Мастерство – остальные статы. Защитные: Осторожность – 700 единиц. Живучесть – 700-800 единиц. Остальные характеристики стоит вложить в Стойкость, в некоторых активностях включая трактаты. 7. Зелья и алхимия Алхимия: Снадобье божественного урона – увеличивает весь божественный урон на 5%. *Основной урон барда – божественный. Снадобье решимости\мастерства\беспощадности – можно использовать при отсутствии снадобья божественного урона, но профит от этих зелий меньше. *Одновременно могут быть активны только одно снадобье и один Эликсир\Экстракт. Экстракты и эликсиры: Экстракт\Эликсир божественного урона – увеличивает весь божественный урон на 4%\9%. Экстракт\Эликсир решимости\мастерства\беспощадности – можно использовать при отсутствии экстракта\эликсира божественного урона, но профит от этих зелий меньше. Экстракт\Эликсир стойкости – защитный шоп, увеличивает показатель стойкости. Экстракт\Эликсир на вид дефа – в зависимости от активности. Еда в PvP: Горькая настойка – увеличивает наносимый вами урон и сотворяемое исцеление на 10%. Действует только в сражениях и поединках. Острая рыбка – уменьшает получаемый вами урон на 10%. Действует только в сражениях и поединках. Настойка поединщика – увеличивает наносимый вами урон и сотворяемое исцеление, а также уменьшает получаемый вами урон на 5%. Работает вне зависимости от зоны. 8. Бард в PvP 9. Вехи, от которых можно отказаться при нехватке Вехи на статы – если все совсем критично с вехами, можно отказаться от вех на статы. Сильно много вы не потеряете. Кадеция – можно взять на меньший ранг или не брать вовсе, однако вы потеряете антик к замедлениям и обездвижению. 10. Умения, от которых можно отказаться при нехватке Экспрессия – на 1 или 2 ранг. Марш – на 1 или 2 ранг. Дисгармонию не брать, или взять диссонанс на 2 и дисгармонию на 2. 11. Ротация Задач у саппорта на протяжении боя довольно много: Поддержание бафа мощи – продлевается летающим клинком. Темп же набирается с помощью Дисгармонии. Контроль вражеских целей – соло контроли – романс, сонка, сокрушительный бросок, масс контроли – экспрессия, антре. Чистка вражеских целей – увертюра чистит по соло цели положительные бафы, отпевание – по масс. Чистка дружественных целей (например от контролей, таких как ослепление) с помощью сонаты, а также в нужный момент Приливы Храбрости и Здоровья, которые помогут вашим тимейтам, особенно хилу. Поддержание защиты на пати – защита поддерживается благодаря следующим умениям: резонансный барьер, марш, щит теней. Просмотреть полную запись
-
Здравствуйте, дорогие читатели! Эта статья продолжает цикл статей про классы в обновлении 12.0 «Грёзы Пустыни». В этот раз речь пройдет об одном из самых лучших лекарей игры в текущем сезоне: Актуальная роль: нападение, исцеление. Тип брони: латы. Плюсы: Высокий урон как в ПвЕ, так и в ПвП. Большой аое урон. Легок в освоении. Актуален в аспекте исцеления и в пвп, и в пве. Минусы: Требовательный к вехам и умениям. Ватный (не имеет процентарных сейвов). Содержание: Классовый ресурс. Умения от перерождения. Расовые умения. Умения Тайн Мира. Умения брони. Характеристики. Зелья и алхимия. Жрец в исцелении. Вехи, от которых можно отказаться. Умения, от которых можно отказаться. Ротация. 1. Классовый ресурс Основным ресурсом класса является Фанатизм. Запас фанатизма жреца может вмещать до 5 единиц. Фанатизм требуется для активации некоторых умений жреца или для их мгновенного применения, поэтому его своевременный набор во время боя очень важен. Всего можно набрать до 5 единиц фанатизма, если изучены необходимые вехи, которые позволяют увеличить максимальный запас фанатизма с 2 единиц до 5, вне боя количество фанатизма равно 2. Вехи, позволяющие увеличить максимальный запас фанатизма: Преданность Свету – увеличивает запас фанатизма на 1 за каждый ранг вехи (макс. 3). Вехи и умения, позволяющие набирать фанатизм: Пылкая молитва (умение) – мгновенное получение 1 единицы фанатизма за каждый ранг умения (макс. 3). Религиозное рвение – пассивное получение фанатизма жрецом происходит на 0.5 сек. чаще за каждый ранг вехи (макс. на 1.5 сек). Верование (только в аспекте поддержки) – в бою каждые 6 сек. жрец получает 1 единицу фанатизма на 2 ранге вехи. Молниеносная справедливость – урон, наносимый умениями вердикт и приговор, дает 1 единицу веры за каждый ранг вехи (макс. 2). Проповедник (только в аспекте нападения) – с шансом 50% периодический урон умения очистительный огонь даст жрецу 1 единицу веры на 3 ранге вехи. 2. Умения от перерождения Какие умения стоит взять от перерождения в хиле на Жреце? Здесь каждый имеет несколько вариантов: Сдвиг от мага – быстрее покинуть поле боя (если долго не выходите из боя), убежать\догнать цель, выйти из аое (например, из катаклизма мага). Страх от некроманта – дополнительный контроль цели (поможет быстрее выбить волю\подловить цель и убить ее). Заслон от паладина \ Выброс адреналина от воина – подойдет в случае отсутствия перерождения мага или некроманта, небольшие подсейвы. 3. Расовые умения Охранный знак – процентарный щит (30% от макс. хп), ваш основной сейв с малым кд, из всех скилов от других рас, самый полезный всё же этот. Также иногда используются такие скилы как Отрицание (антиконтроль на тимейта) и Правосудие (в ПвЕ), но в ПвП эти скилы заметно уступают по полезности Охранному знаку. 4. Умения Тайн Мира Очищение – в пвп используется для счищения негативных эффектов с себя и союзников, а также некоторых эффектов контроля. Целительная молитва – дот-отхил на 50% от макс. хп жреца. 5. Умения брони Первая аугментация: Фанатик – прокает сам с некоторой вероятностью, увеличивает отхил (показатель зависит от ранга брони) на 10 секунд раз в 40 секунд. Пожалуй, самая выгодная аугментация. Тень -- если же вам не хватает выживаемости, можно использовать эту аугментацию. Работает она также, как оппортунист, но вместо увеличения вашего урона, снижает получаемый вами урон. Вторая аугментация: Гигант – просто увеличивает хп в броне, что заметно увеличивает ее продолжительность жизни в бою. Модули на выбор: Бастион – поддерживается 4 секунды, во время поддержания вы неподвижны, однако получаемый вами урон снижается на 99% (для пве). Реактив – накладывает 4 уровня эффекта на 60 секунд. При получении прямого урона, он будет снижен на 50%, однако 1 уровень эффекта поглотится (для пве). Гарда – скил кидается вручную в себя или тимейта, и когда ваше хп падает ниже 30%, гарда срабатывает у уменьшает получаемый вами урон на 90% на 7 сек. При разрушении брони эффект спадает (для пвп). Юнион – его применить можно только на союзника, при применении вы будете связаны узами и следующие 5-10 сек 30% получаемого урона переводится в носителя брони (для пвп). Эхо – пассивно при разрушении брони носитель получает деф на 60% на 4 сек (для пвп). 6. Характеристики Атакующие: Мастерство и Беспощадность – примерно 2к1. Решимость – 200-300 единиц в пвп, 400+ в пве. Удача – 500 единиц. Господство – 600+ единиц. Защитные: Осторожность – 600 единиц. Живучесть – 600+ единиц. Остальные характеристики стоит вложить в Стойкость. 7. Зелья и алхимия Алхимия: Снадобье божественного урона – увеличивает весь божественный урон на 5%. *Основной урон жреца – божественный. Снадобье решимости\мастерства\беспощадности – можно использовать при отсутствии снадобья божественного урона, но профит от этих зелий меньше. *Одновременно могут быть активны только одно снадобье и один Эликсир\Экстракт. Экстракты и эликсиры: Экстракт\Эликсир божественного урона – увеличивает весь божественный урон на 4%\9%. Экстракт\Эликсир решимости\мастерства\беспощадности – можно использовать при отсутствии экстракта\эликсира божественного урона, но профит от этих зелий меньше. Экстракт\Эликсир стойкости – защитный шоп, увеличивает показатель стойкости. Экстракт\Эликсир на один из видов дефа. Еда: Горькая настойка – увеличивает наносимый вами урон и сотворяемое исцеление на 10%. Действует только в сражениях и поединках. Острая рыбка – уменьшает получаемый вами урон на 10%. Действует только в сражениях и поединках. Настойка поединщика – увеличивает наносимый вами урон и сотворяемое исцеление, а также уменьшает получаемый вами урон на 5%. Работает вне зависимости от зоны. Можно использовать в героических приключениях\рейдах. 8. Жрец в исцелении 1) Пвп вариант. 2) Пве вариант. 9. Вехи, от которых можно отказаться при нехватке Дух света – после смерти у вас есть еще 5-7 секунд бабла (в зависимости от ранга вехи), в котором у вас увеличены урон и творимое исцеление. Однако веха срабатывает лишь раз в 4 минуты и сильно много при ее взятие на 1-2 вы не потеряете (в пвп). Вехи на статы решимости\господства\беспощадности – не самый лучший вариант отказа, но если вех не хватает критично, то потеряв 90 стат с вех, много в уроне вы не потеряете (90 статов в текущих реалиях это пол шмотки). Очищение грехов – в исцелении вы не потеряете ничего, но, возможно, решимость будет хуже держаться (для пве). Энергия света (в пвп). 10. Умения, от которых можно отказаться при нехватке Оцепенение – его можно не брать совсем, часто вы им пользоваться всё равно не будете в пвп, в пве всё зависит от вашей пати. Ослепление – взятие на 1\2 повлияет на кд, но при нехватке умений это не самый плохой вариант. 11. Ротация Целительный свет – ваш спам, позволяющий набрать фанатизм. Чудесное исцеление – основной отхил. Святое слово – процентарный щит на пати, также увеличивает получаемое исцеление целью, на которую был наложен. В пве контрит большую часть урона по пати. Путеводная звезда – захил на фул и тп к цели. Ореол и Касание света – аое захил. Блик – используется для быстрого перемещения. Оплот света и Напутствие – в пве способны засейвить пати\соло цель от шота, в пвп оплот используют в основном для дефа и подхила, напуть для захила. Оцепенение – обычная сонка. Ослепление – контроль, подойдёт для сбития кастов в пве, для подконтроля цели в пвп. Разряд – в пвп используют для контроля, в пве также помогает держать решимость, что заметно увеличивает объем святого слова. В целом жрец-хил в бою выглядит следующим образом: Святое слово на цель асиста – Чудесное исцеление при просадки цели – всё свободное время спам Целительного света. Путеводная звезда при сильной просадки цели. Если же бьют вас, пригодятся мольба и ограждающее слово. Напуть и оплот помогут в критические моменты. Светоч – при сильной просадки всей пати.
-
Здравствуйте, дорогие читатели! Эта статья продолжает цикл статей про классы в обновлении 12.0 «Грёзы Пустыни». В этот раз речь пройдет об одном из самых лучших лекарей игры в текущем сезоне: Актуальная роль: нападение, исцеление. Тип брони: латы. Плюсы: Высокий урон как в ПвЕ, так и в ПвП. Большой аое урон. Легок в освоении. Актуален в аспекте исцеления и в пвп, и в пве. Минусы: Требовательный к вехам и умениям. Ватный (не имеет процентарных сейвов). Содержание: Классовый ресурс. Умения от перерождения. Расовые умения. Умения Тайн Мира. Умения брони. Характеристики. Зелья и алхимия. Жрец в исцелении. Вехи, от которых можно отказаться. Умения, от которых можно отказаться. Ротация. 1. Классовый ресурс Основным ресурсом класса является Фанатизм. Запас фанатизма жреца может вмещать до 5 единиц. Фанатизм требуется для активации некоторых умений жреца или для их мгновенного применения, поэтому его своевременный набор во время боя очень важен. Всего можно набрать до 5 единиц фанатизма, если изучены необходимые вехи, которые позволяют увеличить максимальный запас фанатизма с 2 единиц до 5, вне боя количество фанатизма равно 2. Вехи, позволяющие увеличить максимальный запас фанатизма: Преданность Свету – увеличивает запас фанатизма на 1 за каждый ранг вехи (макс. 3). Вехи и умения, позволяющие набирать фанатизм: Пылкая молитва (умение) – мгновенное получение 1 единицы фанатизма за каждый ранг умения (макс. 3). Религиозное рвение – пассивное получение фанатизма жрецом происходит на 0.5 сек. чаще за каждый ранг вехи (макс. на 1.5 сек). Верование (только в аспекте поддержки) – в бою каждые 6 сек. жрец получает 1 единицу фанатизма на 2 ранге вехи. Молниеносная справедливость – урон, наносимый умениями вердикт и приговор, дает 1 единицу веры за каждый ранг вехи (макс. 2). Проповедник (только в аспекте нападения) – с шансом 50% периодический урон умения очистительный огонь даст жрецу 1 единицу веры на 3 ранге вехи. 2. Умения от перерождения Какие умения стоит взять от перерождения в хиле на Жреце? Здесь каждый имеет несколько вариантов: Сдвиг от мага – быстрее покинуть поле боя (если долго не выходите из боя), убежать\догнать цель, выйти из аое (например, из катаклизма мага). Страх от некроманта – дополнительный контроль цели (поможет быстрее выбить волю\подловить цель и убить ее). Заслон от паладина \ Выброс адреналина от воина – подойдет в случае отсутствия перерождения мага или некроманта, небольшие подсейвы. 3. Расовые умения Охранный знак – процентарный щит (30% от макс. хп), ваш основной сейв с малым кд, из всех скилов от других рас, самый полезный всё же этот. Также иногда используются такие скилы как Отрицание (антиконтроль на тимейта) и Правосудие (в ПвЕ), но в ПвП эти скилы заметно уступают по полезности Охранному знаку. 4. Умения Тайн Мира Очищение – в пвп используется для счищения негативных эффектов с себя и союзников, а также некоторых эффектов контроля. Целительная молитва – дот-отхил на 50% от макс. хп жреца. 5. Умения брони Первая аугментация: Фанатик – прокает сам с некоторой вероятностью, увеличивает отхил (показатель зависит от ранга брони) на 10 секунд раз в 40 секунд. Пожалуй, самая выгодная аугментация. Тень -- если же вам не хватает выживаемости, можно использовать эту аугментацию. Работает она также, как оппортунист, но вместо увеличения вашего урона, снижает получаемый вами урон. Вторая аугментация: Гигант – просто увеличивает хп в броне, что заметно увеличивает ее продолжительность жизни в бою. Модули на выбор: Бастион – поддерживается 4 секунды, во время поддержания вы неподвижны, однако получаемый вами урон снижается на 99% (для пве). Реактив – накладывает 4 уровня эффекта на 60 секунд. При получении прямого урона, он будет снижен на 50%, однако 1 уровень эффекта поглотится (для пве). Гарда – скил кидается вручную в себя или тимейта, и когда ваше хп падает ниже 30%, гарда срабатывает у уменьшает получаемый вами урон на 90% на 7 сек. При разрушении брони эффект спадает (для пвп). Юнион – его применить можно только на союзника, при применении вы будете связаны узами и следующие 5-10 сек 30% получаемого урона переводится в носителя брони (для пвп). Эхо – пассивно при разрушении брони носитель получает деф на 60% на 4 сек (для пвп). 6. Характеристики Атакующие: Мастерство и Беспощадность – примерно 2к1. Решимость – 200-300 единиц в пвп, 400+ в пве. Удача – 500 единиц. Господство – 600+ единиц. Защитные: Осторожность – 600 единиц. Живучесть – 600+ единиц. Остальные характеристики стоит вложить в Стойкость. 7. Зелья и алхимия Алхимия: Снадобье божественного урона – увеличивает весь божественный урон на 5%. *Основной урон жреца – божественный. Снадобье решимости\мастерства\беспощадности – можно использовать при отсутствии снадобья божественного урона, но профит от этих зелий меньше. *Одновременно могут быть активны только одно снадобье и один Эликсир\Экстракт. Экстракты и эликсиры: Экстракт\Эликсир божественного урона – увеличивает весь божественный урон на 4%\9%. Экстракт\Эликсир решимости\мастерства\беспощадности – можно использовать при отсутствии экстракта\эликсира божественного урона, но профит от этих зелий меньше. Экстракт\Эликсир стойкости – защитный шоп, увеличивает показатель стойкости. Экстракт\Эликсир на один из видов дефа. Еда: Горькая настойка – увеличивает наносимый вами урон и сотворяемое исцеление на 10%. Действует только в сражениях и поединках. Острая рыбка – уменьшает получаемый вами урон на 10%. Действует только в сражениях и поединках. Настойка поединщика – увеличивает наносимый вами урон и сотворяемое исцеление, а также уменьшает получаемый вами урон на 5%. Работает вне зависимости от зоны. Можно использовать в героических приключениях\рейдах. 8. Жрец в исцелении 1) Пвп вариант. 2) Пве вариант. 9. Вехи, от которых можно отказаться при нехватке Дух света – после смерти у вас есть еще 5-7 секунд бабла (в зависимости от ранга вехи), в котором у вас увеличены урон и творимое исцеление. Однако веха срабатывает лишь раз в 4 минуты и сильно много при ее взятие на 1-2 вы не потеряете (в пвп). Вехи на статы решимости\господства\беспощадности – не самый лучший вариант отказа, но если вех не хватает критично, то потеряв 90 стат с вех, много в уроне вы не потеряете (90 статов в текущих реалиях это пол шмотки). Очищение грехов – в исцелении вы не потеряете ничего, но, возможно, решимость будет хуже держаться (для пве). Энергия света (в пвп). 10. Умения, от которых можно отказаться при нехватке Оцепенение – его можно не брать совсем, часто вы им пользоваться всё равно не будете в пвп, в пве всё зависит от вашей пати. Ослепление – взятие на 1\2 повлияет на кд, но при нехватке умений это не самый плохой вариант. 11. Ротация Целительный свет – ваш спам, позволяющий набрать фанатизм. Чудесное исцеление – основной отхил. Святое слово – процентарный щит на пати, также увеличивает получаемое исцеление целью, на которую был наложен. В пве контрит большую часть урона по пати. Путеводная звезда – захил на фул и тп к цели. Ореол и Касание света – аое захил. Блик – используется для быстрого перемещения. Оплот света и Напутствие – в пве способны засейвить пати\соло цель от шота, в пвп оплот используют в основном для дефа и подхила, напуть для захила. Оцепенение – обычная сонка. Ослепление – контроль, подойдёт для сбития кастов в пве, для подконтроля цели в пвп. Разряд – в пвп используют для контроля, в пве также помогает держать решимость, что заметно увеличивает объем святого слова. В целом жрец-хил в бою выглядит следующим образом: Святое слово на цель асиста – Чудесное исцеление при просадки цели – всё свободное время спам Целительного света. Путеводная звезда при сильной просадки цели. Если же бьют вас, пригодятся мольба и ограждающее слово. Напуть и оплот помогут в критические моменты. Светоч – при сильной просадки всей пати. Просмотреть полную запись
-
Здравствуйте, дорогие читатели! Эта статья продолжает цикл статей про классы в обновлении 12.0 «Грёзы пустыни». В этот раз речь пройдет об одном из лучших хилов в текущем сезоне: Актуальная роль: нападение, исцеление, поддержка. Тип брони: ткань. Плюсы: Чистит раны. Высокий отхил. Легок в освоении. Минусы: Требовательный к вехам и умениям. Содержание: Классовый ресурс. Умения от перерождения. Расовые умения. Умения Тайн Мира. Умения брони. Характеристики. Зелья и алхимия. Некромант в исцелении. Вехи, от которых можно отказаться. Умения, от которых можно отказаться. Ротация. 1. Классовый ресурс Основным ресурсом класса являются Капли Крови. Запас крови некроманта может вмещать до 15 капель. Капли крови нужны для активации умений Некроманта, поэтому их своевременный набор во время боя очень важен. Всего можно набрать до 15 капель крови, если изучены необходимые вехи, которые позволяют увеличить максимальный запас крови с 10 до 15 единиц, вне боя количество капель крови равно 10. Вехи, позволяющие увеличить максимальный запас капель крови: Тауматургия – увеличивает максимальный запас капель крови на 5. Увеличивает наносимый урон на 10%. Увеличивает исходящее исцеление на 15%. Получить дополнительные капли крови можно специальными умениями: Вампиризм – позволяет получить 1 каплю крови. Спам-умение. Кровавый пир – поддерживаемое умение, наносит урон врагам в радиусе 8 м, 4 раза за время действия умения наносит урон самому некроманту в размере 10% от текущего уровня здоровье и восполняет запас капель крови на 2 единицы. Шаг сквозь тени – некромант мгновенно перемещается к выбранной цели и восполняет запас капель крови на 5 единиц. Душегубка – призванная некромантом нежить, каждой второй атакой восполняет запас капель крови на 1 единицу. 2. Умения от перерождения Какие умения стоит взять от перерождения в хиле на Некроманте? Здесь каждый имеет несколько вариантов: Блик от жреца – быстрее покинуть поле боя (если долго не выходите из боя), убежать\догнать цель, выйти из аое (например, из катаклизма мага). Сдвиг от мага – замена блика при отсутствии жреца-перерождения. Заслон от паладина\Выброс адреналина от воина -- можно использовать как деф, если нет мага\жреца в виде перерождения. 3. Расовые умения Прах к праху – разрушает пета, взамен восстанавливает 35% от макс. хп. 4. Умения Тайн Мира Очищение – используется часто, для счищения необходимых негативных эффектов с себя или тимейта, а также некоторых эффектов контроля. Восстановление – используется в качестве подхила себя или тимейта на 50% от макс. хп некроманта. 5. Умения брони Первая аугментация: Фанатик – прокает сам с некоторой вероятностью, увеличивает отхил (показатель зависит от ранга брони) на 10 секунд раз в 40 секунд. Пожалуй, самая выгодная аугментация. Тень – если же вам не хватает выживаемости, можно использовать эту аугментацию. Работает она также, как оппортунист, но вместо увеличения вашего урона, снижает получаемый вами урон. Вторая аугментация: Гигант – просто увеличивает хп в броне, что заметно увеличивает ее продолжительность жизни в бою. Модули на выбор: Бастион – поддерживается 4 секунды, во время поддержания вы неподвижны, однако получаемый вами урон снижается на 99% (для пве). Реактив – накладывает 4 уровня эффекта на 60 секунд. При получении прямого урона, он будет снижен на 50%, однако 1 уровень эффекта поглотится (для пве). Гарда – скил кидается вручную в себя или тимейта, и когда ваше хп падает ниже 30%, гарда срабатывает у уменьшает получаемый вами урон на 90% на 7 сек. При разрушении брони эффект спадает (для пвп). Юнион – его применить можно только на союзника, при применении вы будете связаны узами и следующие 5-10 сек 30% получаемого урона переводится в носителя брони (для пвп). Эхо – пассивно при разрушении брони носитель получает деф на 60% на 4 сек (для пвп). 6. Характеристики Атакующие: Мастерство – 300-400 единиц. Решимость и беспощадность – 1к1 или 1к2, зависит от того, сможете ли вы поддерживать решимость в бою. Удача – 500 единиц. Господство – 600+ единиц. Господство у некроманта дает гораздо больший прирост к урону и отхилу, чем мастерство, однако для его работы необходимое условие – отсутствие союзников в радиусе 5 метров вокруг некроманта. Защитные: Осторожность – 600 единиц. Живучесть – 600+ единиц. Стойкость – остальные характеристики. 7. Зелья и еда Алхимия: Снадобье решимости\мастерства\беспощадности – добавляют 50 характеристик выбранного типа зелья (иногда его заменяют зельем на божественный урон даже в хиле). *Одновременно могут быть активны только одно снадобье и один Эликсир\Экстракт. Экстракты и эликсиры: Экстракт\Эликсир решимости\мастерства\беспощадности – добавлять 40\90(100) характеристик выбранного типа экстракта\эликсира (иногда его заменяют эликсиром\экстрактом на божественный урон даже в хиле). Экстракт\Эликсир стойкости – защитный шоп, увеличивает показатель стойкости. Экстракт\эликсир стихийного\божественного\физического вида защиты. Еда: Горькая настойка – увеличивает наносимый вами урон и сотворяемое исцеление на 10%. Действует только в сражениях и поединках. Острая рыбка – уменьшает получаемый вами урон на 10%. Действует только в сражениях и поединках. Джиннская Настойка поединщика – увеличивает наносимый вами урон и сотворяемое исцеление, а также уменьшает получаемый вами урон на 5%. Работает вне зависимости от зоны. Подойдёт для героических приключений и прочих пве активностей. 8. Некромант в исцелении 9. Вехи, от которых можно отказаться при нехватке Кровопускание – можно взять на 2 или 1, меняется только кд, и второго или первого ранга вполне хватит, чтобы находиться в луже постоянно. Решимость\беспощадность – также можно пожертвовать этими вехами, что тоже нежелательно, но возможно при сильной нехватке вех (90 статов от трёх вех в текущих реалиях – всего половина шмотки). Омовение кровью в пве брать не следует из-за рутов. 10. Умения, от которых можно отказаться при нехватке Стража можно заменить на душегубку при желании. Мир призраков\страх – на 2, на 1. 11. Ротация Ротация у некроманта совсем простая и выглядит следующим образом: Щит крови должен висеть на цели по кд. Если бьют вас, вы можете накладывать стаки щита крови благодаря дыханию смерти. Переливание крови – спам отхил (по вехам при касте переливания\пира некромант получает 10% дефа). Реанимация – мгновенно отхиливает огромное количество здоровья (до фула без ран). Прижигание – хороший отхил, снимает дебаф ран. Раны снимаются при юзе, отхил происходит спустя пару секунд. Длань тьмы и плеть обреченного – ваш урон, им можно помогать бурстить своему дд. Кровопускание – снижает гкд, дарует деф и снижает кд и каст умений. Шаг сквозь тени – накладывает уязвимость, восполняет запас крови, а также блинкует на выбранную цель. Дыхание смерти – наносит небольшой урон, накладывает на некроманта стаки щита крови. Душегубка\страж – тут каждый выбирает сам, некоторые берут и вовсе два пета. Страж для урона, душегубка для контроля под Темную мощь и крови. Тёмная мощь – при призванной душегубке вешает ведро на ее цель, увеличивает урон, а также ресает по 1 капле крови каждую секунду действия. Вуаль тьмы – бабл неуяза на некоторое время, в котором остается 1% хп у цели. Узы крови – позволяют быстро настакать пакт для увеличения отхила реанимации. Мир призраков – обычная сонка. Страх – контроль. Кровавый пир – восполняет запас капель крови, исцеляет группу\отряд. Панацея – отхил по группе\рейду. В целом принцип заключается в том, чтобы спамить переливание, вешать щк, чистить раны при бурсте или при появлении прижиганием и при сильной просадке использовать реанимацию.
-
Здравствуйте, дорогие читатели! Эта статья продолжает цикл статей про классы в обновлении 12.0 «Грёзы пустыни». В этот раз речь пройдет об одном из лучших хилов в текущем сезоне: Актуальная роль: нападение, исцеление, поддержка. Тип брони: ткань. Плюсы: Чистит раны. Высокий отхил. Легок в освоении. Минусы: Требовательный к вехам и умениям. Содержание: Классовый ресурс. Умения от перерождения. Расовые умения. Умения Тайн Мира. Умения брони. Характеристики. Зелья и алхимия. Некромант в исцелении. Вехи, от которых можно отказаться. Умения, от которых можно отказаться. Ротация. 1. Классовый ресурс Основным ресурсом класса являются Капли Крови. Запас крови некроманта может вмещать до 15 капель. Капли крови нужны для активации умений Некроманта, поэтому их своевременный набор во время боя очень важен. Всего можно набрать до 15 капель крови, если изучены необходимые вехи, которые позволяют увеличить максимальный запас крови с 10 до 15 единиц, вне боя количество капель крови равно 10. Вехи, позволяющие увеличить максимальный запас капель крови: Тауматургия – увеличивает максимальный запас капель крови на 5. Увеличивает наносимый урон на 10%. Увеличивает исходящее исцеление на 15%. Получить дополнительные капли крови можно специальными умениями: Вампиризм – позволяет получить 1 каплю крови. Спам-умение. Кровавый пир – поддерживаемое умение, наносит урон врагам в радиусе 8 м, 4 раза за время действия умения наносит урон самому некроманту в размере 10% от текущего уровня здоровье и восполняет запас капель крови на 2 единицы. Шаг сквозь тени – некромант мгновенно перемещается к выбранной цели и восполняет запас капель крови на 5 единиц. Душегубка – призванная некромантом нежить, каждой второй атакой восполняет запас капель крови на 1 единицу. 2. Умения от перерождения Какие умения стоит взять от перерождения в хиле на Некроманте? Здесь каждый имеет несколько вариантов: Блик от жреца – быстрее покинуть поле боя (если долго не выходите из боя), убежать\догнать цель, выйти из аое (например, из катаклизма мага). Сдвиг от мага – замена блика при отсутствии жреца-перерождения. Заслон от паладина\Выброс адреналина от воина -- можно использовать как деф, если нет мага\жреца в виде перерождения. 3. Расовые умения Прах к праху – разрушает пета, взамен восстанавливает 35% от макс. хп. 4. Умения Тайн Мира Очищение – используется часто, для счищения необходимых негативных эффектов с себя или тимейта, а также некоторых эффектов контроля. Восстановление – используется в качестве подхила себя или тимейта на 50% от макс. хп некроманта. 5. Умения брони Первая аугментация: Фанатик – прокает сам с некоторой вероятностью, увеличивает отхил (показатель зависит от ранга брони) на 10 секунд раз в 40 секунд. Пожалуй, самая выгодная аугментация. Тень – если же вам не хватает выживаемости, можно использовать эту аугментацию. Работает она также, как оппортунист, но вместо увеличения вашего урона, снижает получаемый вами урон. Вторая аугментация: Гигант – просто увеличивает хп в броне, что заметно увеличивает ее продолжительность жизни в бою. Модули на выбор: Бастион – поддерживается 4 секунды, во время поддержания вы неподвижны, однако получаемый вами урон снижается на 99% (для пве). Реактив – накладывает 4 уровня эффекта на 60 секунд. При получении прямого урона, он будет снижен на 50%, однако 1 уровень эффекта поглотится (для пве). Гарда – скил кидается вручную в себя или тимейта, и когда ваше хп падает ниже 30%, гарда срабатывает у уменьшает получаемый вами урон на 90% на 7 сек. При разрушении брони эффект спадает (для пвп). Юнион – его применить можно только на союзника, при применении вы будете связаны узами и следующие 5-10 сек 30% получаемого урона переводится в носителя брони (для пвп). Эхо – пассивно при разрушении брони носитель получает деф на 60% на 4 сек (для пвп). 6. Характеристики Атакующие: Мастерство – 300-400 единиц. Решимость и беспощадность – 1к1 или 1к2, зависит от того, сможете ли вы поддерживать решимость в бою. Удача – 500 единиц. Господство – 600+ единиц. Господство у некроманта дает гораздо больший прирост к урону и отхилу, чем мастерство, однако для его работы необходимое условие – отсутствие союзников в радиусе 5 метров вокруг некроманта. Защитные: Осторожность – 600 единиц. Живучесть – 600+ единиц. Стойкость – остальные характеристики. 7. Зелья и еда Алхимия: Снадобье решимости\мастерства\беспощадности – добавляют 50 характеристик выбранного типа зелья (иногда его заменяют зельем на божественный урон даже в хиле). *Одновременно могут быть активны только одно снадобье и один Эликсир\Экстракт. Экстракты и эликсиры: Экстракт\Эликсир решимости\мастерства\беспощадности – добавлять 40\90(100) характеристик выбранного типа экстракта\эликсира (иногда его заменяют эликсиром\экстрактом на божественный урон даже в хиле). Экстракт\Эликсир стойкости – защитный шоп, увеличивает показатель стойкости. Экстракт\эликсир стихийного\божественного\физического вида защиты. Еда: Горькая настойка – увеличивает наносимый вами урон и сотворяемое исцеление на 10%. Действует только в сражениях и поединках. Острая рыбка – уменьшает получаемый вами урон на 10%. Действует только в сражениях и поединках. Джиннская Настойка поединщика – увеличивает наносимый вами урон и сотворяемое исцеление, а также уменьшает получаемый вами урон на 5%. Работает вне зависимости от зоны. Подойдёт для героических приключений и прочих пве активностей. 8. Некромант в исцелении 9. Вехи, от которых можно отказаться при нехватке Кровопускание – можно взять на 2 или 1, меняется только кд, и второго или первого ранга вполне хватит, чтобы находиться в луже постоянно. Решимость\беспощадность – также можно пожертвовать этими вехами, что тоже нежелательно, но возможно при сильной нехватке вех (90 статов от трёх вех в текущих реалиях – всего половина шмотки). Омовение кровью в пве брать не следует из-за рутов. 10. Умения, от которых можно отказаться при нехватке Стража можно заменить на душегубку при желании. Мир призраков\страх – на 2, на 1. 11. Ротация Ротация у некроманта совсем простая и выглядит следующим образом: Щит крови должен висеть на цели по кд. Если бьют вас, вы можете накладывать стаки щита крови благодаря дыханию смерти. Переливание крови – спам отхил (по вехам при касте переливания\пира некромант получает 10% дефа). Реанимация – мгновенно отхиливает огромное количество здоровья (до фула без ран). Прижигание – хороший отхил, снимает дебаф ран. Раны снимаются при юзе, отхил происходит спустя пару секунд. Длань тьмы и плеть обреченного – ваш урон, им можно помогать бурстить своему дд. Кровопускание – снижает гкд, дарует деф и снижает кд и каст умений. Шаг сквозь тени – накладывает уязвимость, восполняет запас крови, а также блинкует на выбранную цель. Дыхание смерти – наносит небольшой урон, накладывает на некроманта стаки щита крови. Душегубка\страж – тут каждый выбирает сам, некоторые берут и вовсе два пета. Страж для урона, душегубка для контроля под Темную мощь и крови. Тёмная мощь – при призванной душегубке вешает ведро на ее цель, увеличивает урон, а также ресает по 1 капле крови каждую секунду действия. Вуаль тьмы – бабл неуяза на некоторое время, в котором остается 1% хп у цели. Узы крови – позволяют быстро настакать пакт для увеличения отхила реанимации. Мир призраков – обычная сонка. Страх – контроль. Кровавый пир – восполняет запас капель крови, исцеляет группу\отряд. Панацея – отхил по группе\рейду. В целом принцип заключается в том, чтобы спамить переливание, вешать щк, чистить раны при бурсте или при появлении прижиганием и при сильной просадке использовать реанимацию. Просмотреть полную запись
-
Здравствуйте, дорогие читатели! Эта статья начинает обзорный цикл статей о визуале в игре Аллоды Онлайн. Итак, пожалуй, начнем с различных окрасов на броню, с указыванием их способа получения. На момент написания статьи мы имеем 11 разных видов брони, к каждому из которых есть несколько окрасов, которые добываются различными способами. Что ж, начнём. 1. Окрасы брони Монолит. Название: "Монолит". Способ получения: базовая цветовая схема штурмовой брони, дается при разбитии брони "Монолит". Примерная стоимость: 100-300 кри (стоимость самой брони). Название: "Магма". Способ получения: Лавка редкостей. Примерная стоимость: 450 кри. Название: "Берилл". Способ получения: Лавка редкостей. Примерная стоимость: 450 кри. Название: "Шмель". Способ получения: Лавка редкостей. Примерная стоимость: 450 кри. 2. Окрасы брони Авангард. Название: "Авангард". Способ получения: базовая цветовая схема штурмовой брони, дается при разбитии брони "Авангард". Примерная стоимость: 150-300 кри (стоимость самой брони). Название: "Вулкан". Способ получения: Ларец изобретателя. Название: "Громовержец". Способ получения: Лавка редкостей. Примерная стоимость: 450 кри. Название: "Абсолют". Способ получения: Зимний Дворец, босс -- Копыто. Название: "Аврора". Способ получения: Зимний Дворец, босс -- Бедлам. Название: "Владычество". Способ получения: Турнир крови. Примерная стоимость: награда за цепочку квестов. 3. Окрасы брони Эскалада. Название: "Эскалада". Способ получения: базовая цветовая схема штурмовой брони, дается при разбитии брони "Эскалада". Примерная стоимость: 150-300 кри (стоимость самой брони). Название: "Пламень". Способ получения: Ларец изобретателя. Название: "Аметист". Способ получения: Лавка редкостей. Примерная стоимость: 450 кри. Название: "Катаклизм". Способ получения: Битва Богов, босс -- Битва Богов (4ый босс). Название: "Неистовый Чемпион". Способ получения: Арена героев. Примерная стоимость: 500 эмблем героя. Название: "Победитель". Способ получения: Лавка редкостей. 4. Окрасы брони Синергия. Название: "Синергия". Способ получения: базовая цветовая схема мистической брони, дается при разбитии брони "Синергия". Примерная стоимость: 250-400 кри (стоимость самой брони). Название: "Яростный зверь". Способ получения: Ларец изобретателя. Название: "Стая". Способ получения: Лавка редкостей. Примерная стоимость: 450 кри. Название: "Солнцеликий". Способ получения: Тайные тропы, 4 босс -- Кирос. Название: "Царь зверей". Способ получения: Коллекционное издание "Вечная краса". 5. Окрасы брони Колосс. Название: "Колосс". Способ получения: базовая цветовая схема мистической брони, дается при разбитии брони "Колосс". Примерная стоимость: 250-400 кри (стоимость самой брони). Название: "Ифрит". Способ получения: Ларец изобретателя. Название: "Спектр". Способ получения: Лавка редкостей. Примерная стоимость: 450 кри. Название: "Мрачный жнец". Способ получения: Обсерватория, 2 оборот, 4 босс – Эвриаль. Примерная стоимость: с рук у игроков можно купить за 100-400 кри, в зависимости от сервера. Название: "Богатырь". Способ получения: Лавка редкостей, ап 8 премиума. Примерная стоимость: бесплатно после апа 8 премиума. 6. Окрасы брони Ракшас. Название: "Ракшас". Способ получения: базовая цветовая схема мистической брони, дается при разбитии брони "Ракшас". Примерная стоимость: 300-450 кри (стоимость самой брони). Название: "Владыка бездны". Способ получения: Ларец изобретателя. Название: "Баньши". Способ получения: Особые события, Распродажа цветовых схем. Название: "Серафим". Способ получения: Коллекционное издание "Дыхание весны". Название: "Фамильяр". Способ получения: Лавка редкостей. Название: "Хранитель". Способ получения: Обсерватория, 4 оборот, 4 босс – Иеро. Примерная стоимость: с рук у игроков можно приобрести за 200-600 кри в зависимости от сервера. 7. Окрасы брони Экзарх. Название: "Экзарх". Способ получения: базовая цветовая схема мистической брони, дается при разбитии брони "Экзарх". Примерная стоимость: 350-500 кри (стоимость самой брони). Название: "Примарх". Способ получения: Ларец изобретателя. Название: "Монарх". Способ получения: Лавка редкостей. Название: "Патриарх". Способ получения: Лавка редкостей. Название: "Матриарх". Способ получения: Лавка редкостей. Название: "Номарх". Способ получения: Лавка редкостей. Примерная стоимость: 450 кри. 8. Окрасы брони Бастион. Название: "Бастион". Способ получения: базовая цветовая схема штурмовой брони, дается при разбитии брони "Бастион". Примерная стоимость: 700-1200 кри (стоимость самой брони). Название: "Цитадель". Способ получения: Ларец изобретателя. Название: "Оплот". Способ получения: Лавка редкостей. Примерная стоимость: 450 кри. Название: "Тёмная башня". Способ получения: Коллекционное издание "Пепельный бастион". 9. Окрасы брони Пожиратель. Название: "Пожиратель". Способ получения: базовая цветовая схема мистической брони, дается при разбитии брони "Пожиратель". Примерная стоимость: 900-1200 кри (стоимость самой брони). Название: "Истязатель". Способ получения: Ларец изобретателя. Название: "Крушитель". Способ получения: Лавка редкостей. Примерная стоимость: 450 кри. 10. Окрасы брони Владыка. Название: "Владыка". Способ получения: базовая цветовая схема штурмовой брони, дается при разбитии брони "Владыка". Примерная стоимость: 900-1200 кри (стоимость самой брони). Название: "Повелитель". Способ получения: Ларец изобретателя. Название: "Господин". Способ получения: Лавка редкостей. Примерная стоимость: 450 кри. 11. Окрасы брони Покров Дракона. Название: "Покров Дракона". Способ получения: базовая цветовая схема мистической брони, дается при разбитии брони "Покров Дракона". Примерная стоимость: 1200-1700 кри (стоимость самой брони). Название: "Покров Грифона". Способ получения: Ларец изобретателя. Название: "Покров Арахнида". Способ получения: Турнир Героев, цепочка "Путь обличий".
-
Здравствуйте, дорогие читатели! Эта статья начинает обзорный цикл статей о визуале в игре Аллоды Онлайн. Итак, пожалуй, начнем с различных окрасов на броню, с указыванием их способа получения. На момент написания статьи мы имеем 11 разных видов брони, к каждому из которых есть несколько окрасов, которые добываются различными способами. Что ж, начнём. 1. Окрасы брони Монолит. Название: "Монолит". Способ получения: базовая цветовая схема штурмовой брони, дается при разбитии брони "Монолит". Примерная стоимость: 100-300 кри (стоимость самой брони). Название: "Магма". Способ получения: Лавка редкостей. Примерная стоимость: 450 кри. Название: "Берилл". Способ получения: Лавка редкостей. Примерная стоимость: 450 кри. Название: "Шмель". Способ получения: Лавка редкостей. Примерная стоимость: 450 кри. 2. Окрасы брони Авангард. Название: "Авангард". Способ получения: базовая цветовая схема штурмовой брони, дается при разбитии брони "Авангард". Примерная стоимость: 150-300 кри (стоимость самой брони). Название: "Вулкан". Способ получения: Ларец изобретателя. Название: "Громовержец". Способ получения: Лавка редкостей. Примерная стоимость: 450 кри. Название: "Абсолют". Способ получения: Зимний Дворец, босс -- Копыто. Название: "Аврора". Способ получения: Зимний Дворец, босс -- Бедлам. Название: "Владычество". Способ получения: Турнир крови. Примерная стоимость: награда за цепочку квестов. 3. Окрасы брони Эскалада. Название: "Эскалада". Способ получения: базовая цветовая схема штурмовой брони, дается при разбитии брони "Эскалада". Примерная стоимость: 150-300 кри (стоимость самой брони). Название: "Пламень". Способ получения: Ларец изобретателя. Название: "Аметист". Способ получения: Лавка редкостей. Примерная стоимость: 450 кри. Название: "Катаклизм". Способ получения: Битва Богов, босс -- Битва Богов (4ый босс). Название: "Неистовый Чемпион". Способ получения: Арена героев. Примерная стоимость: 500 эмблем героя. Название: "Победитель". Способ получения: Лавка редкостей. 4. Окрасы брони Синергия. Название: "Синергия". Способ получения: базовая цветовая схема мистической брони, дается при разбитии брони "Синергия". Примерная стоимость: 250-400 кри (стоимость самой брони). Название: "Яростный зверь". Способ получения: Ларец изобретателя. Название: "Стая". Способ получения: Лавка редкостей. Примерная стоимость: 450 кри. Название: "Солнцеликий". Способ получения: Тайные тропы, 4 босс -- Кирос. Название: "Царь зверей". Способ получения: Коллекционное издание "Вечная краса". 5. Окрасы брони Колосс. Название: "Колосс". Способ получения: базовая цветовая схема мистической брони, дается при разбитии брони "Колосс". Примерная стоимость: 250-400 кри (стоимость самой брони). Название: "Ифрит". Способ получения: Ларец изобретателя. Название: "Спектр". Способ получения: Лавка редкостей. Примерная стоимость: 450 кри. Название: "Мрачный жнец". Способ получения: Обсерватория, 2 оборот, 4 босс – Эвриаль. Примерная стоимость: с рук у игроков можно купить за 100-400 кри, в зависимости от сервера. Название: "Богатырь". Способ получения: Лавка редкостей, ап 8 премиума. Примерная стоимость: бесплатно после апа 8 премиума. 6. Окрасы брони Ракшас. Название: "Ракшас". Способ получения: базовая цветовая схема мистической брони, дается при разбитии брони "Ракшас". Примерная стоимость: 300-450 кри (стоимость самой брони). Название: "Владыка бездны". Способ получения: Ларец изобретателя. Название: "Баньши". Способ получения: Особые события, Распродажа цветовых схем. Название: "Серафим". Способ получения: Коллекционное издание "Дыхание весны". Название: "Фамильяр". Способ получения: Лавка редкостей. Название: "Хранитель". Способ получения: Обсерватория, 4 оборот, 4 босс – Иеро. Примерная стоимость: с рук у игроков можно приобрести за 200-600 кри в зависимости от сервера. 7. Окрасы брони Экзарх. Название: "Экзарх". Способ получения: базовая цветовая схема мистической брони, дается при разбитии брони "Экзарх". Примерная стоимость: 350-500 кри (стоимость самой брони). Название: "Примарх". Способ получения: Ларец изобретателя. Название: "Монарх". Способ получения: Лавка редкостей. Название: "Патриарх". Способ получения: Лавка редкостей. Название: "Матриарх". Способ получения: Лавка редкостей. Название: "Номарх". Способ получения: Лавка редкостей. Примерная стоимость: 450 кри. 8. Окрасы брони Бастион. Название: "Бастион". Способ получения: базовая цветовая схема штурмовой брони, дается при разбитии брони "Бастион". Примерная стоимость: 700-1200 кри (стоимость самой брони). Название: "Цитадель". Способ получения: Ларец изобретателя. Название: "Оплот". Способ получения: Лавка редкостей. Примерная стоимость: 450 кри. Название: "Тёмная башня". Способ получения: Коллекционное издание "Пепельный бастион". 9. Окрасы брони Пожиратель. Название: "Пожиратель". Способ получения: базовая цветовая схема мистической брони, дается при разбитии брони "Пожиратель". Примерная стоимость: 900-1200 кри (стоимость самой брони). Название: "Истязатель". Способ получения: Ларец изобретателя. Название: "Крушитель". Способ получения: Лавка редкостей. Примерная стоимость: 450 кри. 10. Окрасы брони Владыка. Название: "Владыка". Способ получения: базовая цветовая схема штурмовой брони, дается при разбитии брони "Владыка". Примерная стоимость: 900-1200 кри (стоимость самой брони). Название: "Повелитель". Способ получения: Ларец изобретателя. Название: "Господин". Способ получения: Лавка редкостей. Примерная стоимость: 450 кри. 11. Окрасы брони Покров Дракона. Название: "Покров Дракона". Способ получения: базовая цветовая схема мистической брони, дается при разбитии брони "Покров Дракона". Примерная стоимость: 1200-1700 кри (стоимость самой брони). Название: "Покров Грифона". Способ получения: Ларец изобретателя. Название: "Покров Арахнида". Способ получения: Турнир Героев, цепочка "Путь обличий". Просмотреть полную запись
-
Не стоит раскидываться такими словами как "бесполезный", если не до конца разобрался в новых статах, в классе и аспекте.
-
Здравствуйте, дорогие читатели! Эта статья продолжает цикл статей про классы в обновлении 11.1 «Великий Бал». В этот раз речь пройдет об одном из самых лучших дд игры в текущем сезоне: Актуальная роль: нападение, исцеление. Тип брони: латы. Плюсы: Высокий урон как в ПвЕ, так и в ПвП. Большой аое урон. Легок в освоении. Минусы: Требовательный к вехам и умениям. Ватный (не имеет процентарных сейвов). Содержание: Классовый ресурс. Умения от перерождения. Расовые умения. Умения Тайн Мира. Умения брони. Артефакты. Характеристики. Зелья и алхимия. Жрец в PvP. Вехи, от которых можно отказаться. Умения, от которых можно отказаться. Ротация. 1. Классовый ресурс Основным ресурсом класса является Фанатизм. Запас фанатизма жреца может вмещать до 5 единиц. Фанатизм требуется для активации некоторых умений жреца или для их мгновенного применения, поэтому его своевременный набор во время боя очень важен. Всего можно набрать до 5 единиц фанатизма, если изучены необходимые вехи, которые позволяют увеличить максимальный запас фанатизма с 2 единиц до 5, вне боя количество фанатизма равно 2. Вехи, позволяющие увеличить максимальный запас фанатизма: Преданность Свету – увеличивает запас фанатизма на 1 за каждый ранг вехи (макс. 3). Вехи и умения, позволяющие набирать фанатизм: Пылкая молитва (умение) – мгновенное получение 1 единицы фанатизма за каждый ранг умения (макс. 3). Религиозное рвение – пассивное получение фанатизма жрецом происходит на 0.5 сек. чаще за каждый ранг вехи (макс. на 1.5 сек). Верование (только в аспекте поддержки) – в бою каждые 6 сек. жрец получает 1 единицу фанатизма на 2 ранге вехи. Молниеносная справедливость – урон, наносимый умениями вердикт и приговор, дает 1 единицу веры за каждый ранг вехи (макс. 2). Проповедник (только в аспекте нападения) – с шансом 50% периодический урон умения очистительный огонь даст жрецу 1 единицу веры на 3 ранге вехи. 2. Умения от перерождения Какие умения стоит взять от перерождения в пвп на Жреце? Здесь каждый имеет несколько вариантов: Сдвиг от мага – быстрее покинуть поле боя (если долго не выходите из боя), убежать\догнать цель, выйти из аое (например, из катаклизма мага). Страх от некроманта – дополнительный контроль цели (поможет быстрее выбить волю\подловить цель и убить ее). Заслон от паладина \ Выброс адреналина от воина – подойдет в случае отсутствия перерождения мага или некроманта, небольшие подсейвы. 3. Расовые умения Охранный знак – процентарный щит (30% от макс. хп), ваш основной сейв с малым кд, из всех скилов от других рас, самый полезный всё же этот. Также, иногда используются такие скилы как Отрицание (антиконтроль на тимейта) и Правосудие (в ПвЕ), но в ПвП эти скилы заметно уступают по полезности Охранному знаку. 4. Умения Тайн Мира Очищение – в пвп используется для счищения негативных эффектов с себя и союзников, а также – некоторых эффектов контроля. Целительная молитва – дот-отхил на 50% от макс. уровня здоровья жреца. 5. Умения брони Первая аугментация в PvP (на ваше предпочтение): Оппортунист – срабатывает автоматически с некоторой вероятностью, увеличивает урон (показатель зависит от ранга брони) на 10 секунд раз в 40 секунд. Пожалуй, самая выгодная аугментация. Зверь – если же оппортунист у вас отсутствует, то пригодиться эта аугментация. В отличие от оппортуниста, эту аугментацию вы прожимаете вручную и ждать рандомного прока не нужно. Но и кд у нее 5 минут. Тень – если же вам не хватает выживаемости, можно использовать эту аугментацию. Работает она также, как оппортунист, но вместо увеличения вашего урона – снижает получаемый вами урон. Вторая аугментация в PvP: Гигант – просто увеличивает хп в броне, что заметно увеличивает ее продолжительность жизни в бою. Модуль в PvP (на ваше предпочтение): Гарда – скил, кидается вручную в себя или тиммейта, и когда ваше хп падает ниже 30% – гарда срабатывает, чем уменьшает получаемый вами урон на 90% на 7 сек. При разрушении брони эффект спадает. Юнион – его применить можно только на союзника; после применения вы будете связаны узами и следующие 5-10 сек 30% получаемого урона переводится в носителя брони. Эхо – пассивно при разрушении брони носитель получает деф на 60% на 4 сек. 6. Артефакты Основные артефакты: Крест Победы – основной артефакт для дд, увеличивает наносимый вами урон. Аспис Дракона – уменьшает наносимый по вам урон. Третий артефакт игроки выбирают по личным предпочтениям в ПвП: Корона скитальца – продлевает тоники, алхимические зелья, увеличивает скорость передвижения, а также от силы духа значительно уменьшает гкд на некоторое время. Кодекс бытия – увеличивает сотворяемое исцеление. 7. Характеристики Атакующие: Мастерство и Беспощадность – соотношение примерно 2к1 (это также зависит от ваших предпочтений в пвп). Решимость – 200-300 единиц. Удача – 500-700 единиц. Господство – 700-800 единиц. Господство у жреца увеличивает урон светом, и пусть мастерство имеет больший бонус к увеличению, чем господство, но основная причина взятия этой характеристики – это увеличенное получение фанатизма, от наличия которого зависит урон частицы света (основной урон по соло цели). Защитные: Осторожность – 600 единиц. Живучесть – 600-800 единиц. Остальные характеристики стоит вложить в Стойкость. 8. Зелья и алхимия Алхимия: Снадобье божественного урона – увеличивает весь божественный урон на 5%. *Основной урон жреца – божественный. Снадобье решимости\мастерства\беспощадности – можно использовать при отсутствии снадобья божественного урона, но профит от этих зелий меньше. *Одновременно могут быть активны только одно снадобье и один Эликсир\Экстракт. Экстракты и эликсиры: Экстракт\Эликсир божественного урона – увеличивает весь божественный урон на 4%\9%. Экстракт\Эликсир решимости\мастерства\беспощадности – можно использовать при отсутствии экстракта\эликсира божественного урона, но профит от этих зелий меньше. Экстракт\Эликсир стойкости – защитный шоп, увеличивает показатель стойкости. Еда в PvP: Горькая настойка – увеличивает наносимый вами урон и сотворяемое исцеление на 10%. Действует только в сражениях и поединках. Острая рыбка – уменьшает получаемый вами урон на 10%. Действует только в сражениях и поединках. Настойка поединщика – увеличивает наносимый вами урон и сотворяемое исцеление, а также уменьшает получаемый вами урон на 5%. Работает вне зависимости от зоны. 9. Жрец в PvP Вариаций взятия вех и умений у жреца в ПвП существует большое количество, и вот некоторые из них: 1) Вариант без кары: Этот вариант билда рассчитан на активное комбинирование мили-зоны и рдд-зоны. Ваш основной урон по соло цели – частица, спам урон – приговор. Также этот вариант имеет большее количество хил-скилов, а значит – большую выживаемость. 2) Вариант с карой: Этот вариант билда рассчитан в основном на рдд-зону с небольшим использованием мили-зоны. Основной урон – также частица, однако спамить вы можете как приговором, так и карой. Этот вариант имеет большее количество контроля за счет спама кары под бафом исступления, однако этот вариант имеет меньшую выживаемость за счёт меньшего количества хил-скилов. *Конечно, вариаций существует гораздо больше, чем здесь представлены, различны они как и в количестве хил-скилов, дд-скилов, так и в вехах на хил-скилы, доп. уроны и дух света. 10. Вехи, от которых можно отказаться при нехватке Религиозное рвение – при нехватке вех можно и не брать, однако пассивное получение фанатизма сократится. Дух света – после смерти у вас есть еще 5-7 секунд бабла (в зависимости от ранга вехи), в котором у вас увеличены урон и творимое исцеление. Однако, веха срабатывает лишь раз в 4 минуты и сильно много при ее взятие на 1-2 или невзятии совсем вы не потеряете. Вехи на статы решимости\господства\беспощадности – не самый лучший вариант отказа, но если вех не хватает критично, то потеряв 90 стат с вех – много в уроне вы не потеряете (90 статов в текущих реалиях это пол шмотки). Путеводная звезда – вы потеряете в исцелении, это не самый лучший вариант, но возможный, т.к скилл можно считать вариантивным. *Стоит учесть, что при сильном провале в Могуществе, не процентарные хил-скилы хилить вас практически не будут. 11. Умения, от которых можно отказаться при нехватке Оцепенение – его можно не брать совсем, часто вы им пользоваться всё равно не будете. Ослепление – взятие на 1\2 повлияет на кд, но при нехватке умений это не самый плохой вариант. Чудесное исцеление – в аспекте нападения скилл хилит не так много, особенно, если есть сильная просадка по Могуществу. От него можно спокойно отказаться в случае сильной нехватки умений. 12. Ротация Как таковой ротации у Жреца в ПвП нет, поэтому здесь я просто разделю скилы на категории и опишу варианты их применения. Рдд-скилы (урон): Основной урон по соло цели будет наносить Частица света. Этот скилл стоит использовать при наличие двух и более единиц фанатизма, т.к это заметно увеличит его урон. Кара (в некоторых вариантах билда) может использоваться и как урон по соло цели, и как урон по аое с контролем (под исступлением). Разряд и доты от него наносят большой урон по аое (после разряда остаются два дота – Очистительный огонь и Разряд, они также наносят большой урон). Цепной свет (в некоторых вариантах билда) используется для урона по аое, развешивает дот Очистительного огня. Мили-скилы (урон): Приговор – спам-скил, который наносит неплохой урон и в основном используется для набора фанатизма. Хил и деф скилы: Мольба, Охранный знак, Оберег, Ограждающее слово, Напутствие и Целительная молитва – это те скилы, чей объем щита и отхил не зависят от показателя могущества, т.е рассчитываются они в процентах от максимального хп жреца. Мольба и Охранный знак являются основными хил и деф скилами. Путеводная звезда и Чудесное исцеление (в некоторых вариантах билда) – эти хил-скилы привязаны к показателю могущества, оттого и во многом вариантивны. Оплот единства – это масс сейв радиусом 8 метров вокруг жреца. В радиусе действия союзники и сам жрец получают меньше урона, а также срабатывает как масс напутствие. Скил имеет очень интересную механику, ближе с которой можно ознакомиться в игре или Калькуляторе талантов. Бурсты: Пылкая молитва – это самый частоюзаемый буст урона с временем действия 20 сек. и откатом 30 сек. Урон во время действия увеличивается на 18%, однако эффект можно счистить. Исступление – позволяет применять кару инкастово, также под исступлением кара контролит. Также Исступление увеличивает урон Частицы Света. Светоч – это мили-скилл на урон, но т.к это ульта – я решил отнести его к бурстам. Светоч наносит урон всем в радиусе 15 метров от того, на кого наложен (жрец или союзник). Ротация фул-бурста выглядит примерно так: Пылкая молитва => Исступление => Очистительный огонь для стака решимости => Светоч => Разряд => Частица Света. Прочие скилы: Блик – перемещение, быстро догнать\убежать, выйти из аое. Ослепление – контроль, поможет выбить волю, подконтролить и добить цель. Это лишь примеры использования данного скила. Оцепенение – можно заранее заготовить в руку и скинуть в начале боя на цель. Таким образом вы либо выбьете волю (это вряд ли, но бывает и такое), либо вражеский персонаж простоит в контроле, пока ему не снимут 10% уровня хп (до 90% и менее). Это лишь пример использования данного скила. Надеюсь, данный обзор поможет вам лучше понять класс Жрец и успешно использовать его в ПвП-активностях. На этом всё, спасибо за внимание!
-
Здравствуйте, дорогие читатели! Эта статья продолжает цикл статей про классы в обновлении 11.1 «Великий Бал». В этот раз речь пройдет об одном из самых лучших дд игры в текущем сезоне: Актуальная роль: нападение, исцеление. Тип брони: латы. Плюсы: Высокий урон как в ПвЕ, так и в ПвП. Большой аое урон. Легок в освоении. Минусы: Требовательный к вехам и умениям. Ватный (не имеет процентарных сейвов). Содержание: Классовый ресурс. Умения от перерождения. Расовые умения. Умения Тайн Мира. Умения брони. Артефакты. Характеристики. Зелья и алхимия. Жрец в PvP. Вехи, от которых можно отказаться. Умения, от которых можно отказаться. Ротация. 1. Классовый ресурс Основным ресурсом класса является Фанатизм. Запас фанатизма жреца может вмещать до 5 единиц. Фанатизм требуется для активации некоторых умений жреца или для их мгновенного применения, поэтому его своевременный набор во время боя очень важен. Всего можно набрать до 5 единиц фанатизма, если изучены необходимые вехи, которые позволяют увеличить максимальный запас фанатизма с 2 единиц до 5, вне боя количество фанатизма равно 2. Вехи, позволяющие увеличить максимальный запас фанатизма: Преданность Свету – увеличивает запас фанатизма на 1 за каждый ранг вехи (макс. 3). Вехи и умения, позволяющие набирать фанатизм: Пылкая молитва (умение) – мгновенное получение 1 единицы фанатизма за каждый ранг умения (макс. 3). Религиозное рвение – пассивное получение фанатизма жрецом происходит на 0.5 сек. чаще за каждый ранг вехи (макс. на 1.5 сек). Верование (только в аспекте поддержки) – в бою каждые 6 сек. жрец получает 1 единицу фанатизма на 2 ранге вехи. Молниеносная справедливость – урон, наносимый умениями вердикт и приговор, дает 1 единицу веры за каждый ранг вехи (макс. 2). Проповедник (только в аспекте нападения) – с шансом 50% периодический урон умения очистительный огонь даст жрецу 1 единицу веры на 3 ранге вехи. 2. Умения от перерождения Какие умения стоит взять от перерождения в пвп на Жреце? Здесь каждый имеет несколько вариантов: Сдвиг от мага – быстрее покинуть поле боя (если долго не выходите из боя), убежать\догнать цель, выйти из аое (например, из катаклизма мага). Страх от некроманта – дополнительный контроль цели (поможет быстрее выбить волю\подловить цель и убить ее). Заслон от паладина \ Выброс адреналина от воина – подойдет в случае отсутствия перерождения мага или некроманта, небольшие подсейвы. 3. Расовые умения Охранный знак – процентарный щит (30% от макс. хп), ваш основной сейв с малым кд, из всех скилов от других рас, самый полезный всё же этот. Также, иногда используются такие скилы как Отрицание (антиконтроль на тимейта) и Правосудие (в ПвЕ), но в ПвП эти скилы заметно уступают по полезности Охранному знаку. 4. Умения Тайн Мира Очищение – в пвп используется для счищения негативных эффектов с себя и союзников, а также – некоторых эффектов контроля. Целительная молитва – дот-отхил на 50% от макс. уровня здоровья жреца. 5. Умения брони Первая аугментация в PvP (на ваше предпочтение): Оппортунист – срабатывает автоматически с некоторой вероятностью, увеличивает урон (показатель зависит от ранга брони) на 10 секунд раз в 40 секунд. Пожалуй, самая выгодная аугментация. Зверь – если же оппортунист у вас отсутствует, то пригодиться эта аугментация. В отличие от оппортуниста, эту аугментацию вы прожимаете вручную и ждать рандомного прока не нужно. Но и кд у нее 5 минут. Тень – если же вам не хватает выживаемости, можно использовать эту аугментацию. Работает она также, как оппортунист, но вместо увеличения вашего урона – снижает получаемый вами урон. Вторая аугментация в PvP: Гигант – просто увеличивает хп в броне, что заметно увеличивает ее продолжительность жизни в бою. Модуль в PvP (на ваше предпочтение): Гарда – скил, кидается вручную в себя или тиммейта, и когда ваше хп падает ниже 30% – гарда срабатывает, чем уменьшает получаемый вами урон на 90% на 7 сек. При разрушении брони эффект спадает. Юнион – его применить можно только на союзника; после применения вы будете связаны узами и следующие 5-10 сек 30% получаемого урона переводится в носителя брони. Эхо – пассивно при разрушении брони носитель получает деф на 60% на 4 сек. 6. Артефакты Основные артефакты: Крест Победы – основной артефакт для дд, увеличивает наносимый вами урон. Аспис Дракона – уменьшает наносимый по вам урон. Третий артефакт игроки выбирают по личным предпочтениям в ПвП: Корона скитальца – продлевает тоники, алхимические зелья, увеличивает скорость передвижения, а также от силы духа значительно уменьшает гкд на некоторое время. Кодекс бытия – увеличивает сотворяемое исцеление. 7. Характеристики Атакующие: Мастерство и Беспощадность – соотношение примерно 2к1 (это также зависит от ваших предпочтений в пвп). Решимость – 200-300 единиц. Удача – 500-700 единиц. Господство – 700-800 единиц. Господство у жреца увеличивает урон светом, и пусть мастерство имеет больший бонус к увеличению, чем господство, но основная причина взятия этой характеристики – это увеличенное получение фанатизма, от наличия которого зависит урон частицы света (основной урон по соло цели). Защитные: Осторожность – 600 единиц. Живучесть – 600-800 единиц. Остальные характеристики стоит вложить в Стойкость. 8. Зелья и алхимия Алхимия: Снадобье божественного урона – увеличивает весь божественный урон на 5%. *Основной урон жреца – божественный. Снадобье решимости\мастерства\беспощадности – можно использовать при отсутствии снадобья божественного урона, но профит от этих зелий меньше. *Одновременно могут быть активны только одно снадобье и один Эликсир\Экстракт. Экстракты и эликсиры: Экстракт\Эликсир божественного урона – увеличивает весь божественный урон на 4%\9%. Экстракт\Эликсир решимости\мастерства\беспощадности – можно использовать при отсутствии экстракта\эликсира божественного урона, но профит от этих зелий меньше. Экстракт\Эликсир стойкости – защитный шоп, увеличивает показатель стойкости. Еда в PvP: Горькая настойка – увеличивает наносимый вами урон и сотворяемое исцеление на 10%. Действует только в сражениях и поединках. Острая рыбка – уменьшает получаемый вами урон на 10%. Действует только в сражениях и поединках. Настойка поединщика – увеличивает наносимый вами урон и сотворяемое исцеление, а также уменьшает получаемый вами урон на 5%. Работает вне зависимости от зоны. 9. Жрец в PvP Вариаций взятия вех и умений у жреца в ПвП существует большое количество, и вот некоторые из них: 1) Вариант без кары: Этот вариант билда рассчитан на активное комбинирование мили-зоны и рдд-зоны. Ваш основной урон по соло цели – частица, спам урон – приговор. Также этот вариант имеет большее количество хил-скилов, а значит – большую выживаемость. 2) Вариант с карой: Этот вариант билда рассчитан в основном на рдд-зону с небольшим использованием мили-зоны. Основной урон – также частица, однако спамить вы можете как приговором, так и карой. Этот вариант имеет большее количество контроля за счет спама кары под бафом исступления, однако этот вариант имеет меньшую выживаемость за счёт меньшего количества хил-скилов. *Конечно, вариаций существует гораздо больше, чем здесь представлены, различны они как и в количестве хил-скилов, дд-скилов, так и в вехах на хил-скилы, доп. уроны и дух света. 10. Вехи, от которых можно отказаться при нехватке Религиозное рвение – при нехватке вех можно и не брать, однако пассивное получение фанатизма сократится. Дух света – после смерти у вас есть еще 5-7 секунд бабла (в зависимости от ранга вехи), в котором у вас увеличены урон и творимое исцеление. Однако, веха срабатывает лишь раз в 4 минуты и сильно много при ее взятие на 1-2 или невзятии совсем вы не потеряете. Вехи на статы решимости\господства\беспощадности – не самый лучший вариант отказа, но если вех не хватает критично, то потеряв 90 стат с вех – много в уроне вы не потеряете (90 статов в текущих реалиях это пол шмотки). Путеводная звезда – вы потеряете в исцелении, это не самый лучший вариант, но возможный, т.к скилл можно считать вариантивным. *Стоит учесть, что при сильном провале в Могуществе, не процентарные хил-скилы хилить вас практически не будут. 11. Умения, от которых можно отказаться при нехватке Оцепенение – его можно не брать совсем, часто вы им пользоваться всё равно не будете. Ослепление – взятие на 1\2 повлияет на кд, но при нехватке умений это не самый плохой вариант. Чудесное исцеление – в аспекте нападения скилл хилит не так много, особенно, если есть сильная просадка по Могуществу. От него можно спокойно отказаться в случае сильной нехватки умений. 12. Ротация Как таковой ротации у Жреца в ПвП нет, поэтому здесь я просто разделю скилы на категории и опишу варианты их применения. Рдд-скилы (урон): Основной урон по соло цели будет наносить Частица света. Этот скилл стоит использовать при наличие двух и более единиц фанатизма, т.к это заметно увеличит его урон. Кара (в некоторых вариантах билда) может использоваться и как урон по соло цели, и как урон по аое с контролем (под исступлением). Разряд и доты от него наносят большой урон по аое (после разряда остаются два дота – Очистительный огонь и Разряд, они также наносят большой урон). Цепной свет (в некоторых вариантах билда) используется для урона по аое, развешивает дот Очистительного огня. Мили-скилы (урон): Приговор – спам-скил, который наносит неплохой урон и в основном используется для набора фанатизма. Хил и деф скилы: Мольба, Охранный знак, Оберег, Ограждающее слово, Напутствие и Целительная молитва – это те скилы, чей объем щита и отхил не зависят от показателя могущества, т.е рассчитываются они в процентах от максимального хп жреца. Мольба и Охранный знак являются основными хил и деф скилами. Путеводная звезда и Чудесное исцеление (в некоторых вариантах билда) – эти хил-скилы привязаны к показателю могущества, оттого и во многом вариантивны. Оплот единства – это масс сейв радиусом 8 метров вокруг жреца. В радиусе действия союзники и сам жрец получают меньше урона, а также срабатывает как масс напутствие. Скил имеет очень интересную механику, ближе с которой можно ознакомиться в игре или Калькуляторе талантов. Бурсты: Пылкая молитва – это самый частоюзаемый буст урона с временем действия 20 сек. и откатом 30 сек. Урон во время действия увеличивается на 18%, однако эффект можно счистить. Исступление – позволяет применять кару инкастово, также под исступлением кара контролит. Также Исступление увеличивает урон Частицы Света. Светоч – это мили-скилл на урон, но т.к это ульта – я решил отнести его к бурстам. Светоч наносит урон всем в радиусе 15 метров от того, на кого наложен (жрец или союзник). Ротация фул-бурста выглядит примерно так: Пылкая молитва => Исступление => Очистительный огонь для стака решимости => Светоч => Разряд => Частица Света. Прочие скилы: Блик – перемещение, быстро догнать\убежать, выйти из аое. Ослепление – контроль, поможет выбить волю, подконтролить и добить цель. Это лишь примеры использования данного скила. Оцепенение – можно заранее заготовить в руку и скинуть в начале боя на цель. Таким образом вы либо выбьете волю (это вряд ли, но бывает и такое), либо вражеский персонаж простоит в контроле, пока ему не снимут 10% уровня хп (до 90% и менее). Это лишь пример использования данного скила. Надеюсь, данный обзор поможет вам лучше понять класс Жрец и успешно использовать его в ПвП-активностях. На этом всё, спасибо за внимание! Просмотреть полную запись
-
Здравствуйте, дорогие читатели! В этой статье будут рассмотрены самые полезные и популярные аддоны для игры Аллоды Онлайн на любой случай. Содержание: Отслеживание бафов и дебафов. Отслеживание откатов умений. Таргетеры. Быстрая смена билда и стат. Прочие вспомогательные аддоны. 1. Отслеживание бафов и дебафов. BuffAnnounce. Назначение: бой, отслеживание бафов и дебафов. Автор: Slashuur. Возможности: Отображение бафов на дружественных целях и дебафов на враждебных целях над персонажами. Встроенный таргетер с дополнительными настройками (вкл.\выкл. отображение питомцев, вкл.\выкл. отображение бафов в таргетере) и приоритетом целей по классам. Отображение около иконки чужого персонажа гирскора, уровня покровительства и рун. Стоимость: 20 р./месяц. Количество скачиваний: 130к. Количество отзывов: 257. CoolBuffs. Назначение: бой, отслеживание бафов и дебафов. Автор: Slashuur. Возможности: Отображение бафов на дружественных целях и дебафов на враждебных целях в выбранной вами части экрана (размер иконок бафов и дебафов можно изменить). Приоритет бафов и дебафов. Отслеживание кастов мобов. Стоимость: 20 р./месяц. Количество скачиваний: 30к. Количество отзывов: 21. 2. Отслеживание откатов умений. BattlePack. Назначение: бой, отслеживание откатов умений. Автор: Фирлиан. Возможности: Отслеживание откатов умений. Отслеживание очередности откатов умений. Текстовое оповещение об окончании отката умения. Отображение бафов. Отображение урона\исцеления. Стоимость: 35 р./месяц. Количество скачиваний: 20к. Количество отзывов: 11. CooldownInfo. Назначение: бой, отслеживание откатов умений. Автор: LEM. Возможности: Отображение откатов умений у цели. Отображение рангов умений у цели. Стоимость: 47,5 р./месяц. Количество скачиваний: 54к. Количество отзывов: 7. 3. Таргетеры. TargetInfo. Назначение: бой, отслеживание различной информации о цели. Автор: LEM. Возможности: Отображение гирскора и примерных характеристик. Отображение рун и ступени покровительства. Отображение гильдии, ее уровня и ранга персонажа. Рейтинг 3х3 и 6х6 (рейтинг, процент побед и место в таблице). Надетые артефакты. Ступень премиума. Орнаменты. Стоимость: 25 р./месяц. Количество скачиваний: 54к. Количество отзывов: 257. Targeter r52. Назначение: отслеживание целей. Автор: logg. Возможности: Отображение целей рядом. Сортировка целей по разным параметрам. Подсветка по классам. Стоимость: 20 р./месяц. Количество скачиваний: 31к. Количество отзывов: 105. UnitDetector 13. Назначение: отслеживание целей и предметов. Автор: Nikon. Возможности: Отслеживание целей поблизости. Поиск объектов и игровых предметов. Отображение различной информации о цели. Стоимость: бесплатно. Количество скачиваний: 87к. Количество отзывов: 15. 4. Быстрая смена билда и стат. BuildManager 12. Назначение: сохранение и быстрая смена билда. Автор: AnT. Возможности: Сохранение билда. Сохранение расположения умений на панелях. Быстрое восстановление вех и умений при сбрасывании. Быстрое восстановление расположения умений на панелях. Группировка билдов по классам. Стоимость: бесплатно. Количество скачиваний: 90к. Количество отзывов: 42. StatManager. Назначение: сохранение и быстрая смена статов. Автор: OLDodin. Возможности: Сохранение статов. Быстрая смена статов с помощью инсигний. Сортировка статов по классам. Стоимость: бесплатно. Количество скачиваний: 46к. Количество отзывов: 15. 5. Прочие вспомогательные аддоны. Помощник торговца. Назначение: торговля. Автор: budunovmv. Возможности: Автовыставление предметов из сумки на аукционе. Выборочное выставление предметов из сумки на аукцион. Автопокупка предметов у торговца. Отбор дешевых товаров на аукционе. Поиск предметов на почте. Вывод списка товаров. Сохранение / Выгрузка цен. Стоимость: 50 р./месяц. Количество скачиваний: 6к. Количество отзывов: 25. ShowDD. Назначение: отслеживание урона и исцеления. Автор: Процгун. Возможности: Отслеживание входящего урона. Отслеживание исходящего урона. Отслеживание входящего отхила. Отслеживание исходящего отхила. Стоимость: 25 р./месяц. Количество скачиваний: 47к. Количество отзывов: 66. AlchemyHelper. Назначение: алхимия. Автор: Zaam. Возможности: Отображение возможных вариантов получения зелий после старта варения зелья. Отображение необходимой прокрутки отдельных элементов зелья. Стоимость: 7 р./месяц. Количество скачиваний: 23к. Количество отзывов: 24. CheckroomManager. Назначение: менеджер костюмов. Автор: Slashuur. Возможности: Сохранение надетого сета костюмов. Быстрое переодевание костюмов из списка сохраненных сетов. Стоимость: бесплатно. Количество скачиваний: 5к. Количество отзывов: 4. PetsSearch. Назначение: ловля питомцев. Автор: narinoa. Возможности: Отображает точки респавна питомцев на карте и мини-карте. Автокаст усмирителя. Информация о питомцах в зоне. Стоимость: бесплатно. Количество скачиваний: 16к. Количество отзывов: 8. SundukTarget. Назначение: ал-риат. Автор: logg. Возможности: Текстовое сообщение о сундуке руин-алриата поблизости. Стрелка над сундуком. Настраиваемые параметры стрелки. Стоимость: бесплатно. Количество скачиваний: 30к. Количество отзывов: 14. Cartographer. Назначение: отображение дополнительной информации на картах. Автор: hal.dll. Возможности: Отображение на карте камня Астральный лазурит. Отображение на карте камня Астральный хризолит. Отображение на карте камня Астральный топаз. Отображение на карте объекта Сундуки с сокровищами. Отображение входа в пещеру Тка-Рика (доступно автоперемещение). Отображение входа в Город Демонов. Отображение входов на Арены. Отображение объекта Межевые камни. Отображение Корабельных причалов. Отображение NPC Торговцы миррой. Отображение мест добычи трав и руды. Отображение телепортов на карте НИИ МАНАНАЗЭМ. Отображение NPC Силайа на Кольце Дракона. Отображение NPC Служители Времени на Кирахе. Отображение NPC Первый Скиталец во времени (синие песочные часы). Отображение NPC Вторая Скитальца во времени (красные песочные часы). Отображение NPC Заблудившийся во времени Саранг Ма (фиолетовые песочные часы). Отображение боссов на локациях. Стоимость: бесплатно. Количество скачиваний: 92к. Количество отзывов: 25. UniverseMeter. Назначение: дпс метр. Автор: OLDodin. Возможности: ДПС-метр. ХПС-метр. ДЕФ -- полученный урон. IHPS-метр. Возможность отследить время нанесения определенного урона\исцеления\полученного урона. Возможность отследить уровень Решимости. Отслеживание видов урона. Стоимость: бесплатно. Количество скачиваний: 23к. Количество отзывов: 6.
-
Здравствуйте, дорогие читатели! В этой статье будут рассмотрены самые полезные и популярные аддоны для игры Аллоды Онлайн на любой случай. Содержание: Отслеживание бафов и дебафов. Отслеживание откатов умений. Таргетеры. Быстрая смена билда и стат. Прочие вспомогательные аддоны. 1. Отслеживание бафов и дебафов. BuffAnnounce. Назначение: бой, отслеживание бафов и дебафов. Автор: Slashuur. Возможности: Отображение бафов на дружественных целях и дебафов на враждебных целях над персонажами. Встроенный таргетер с дополнительными настройками (вкл.\выкл. отображение питомцев, вкл.\выкл. отображение бафов в таргетере) и приоритетом целей по классам. Отображение около иконки чужого персонажа гирскора, уровня покровительства и рун. Стоимость: 20 р./месяц. Количество скачиваний: 130к. Количество отзывов: 257. CoolBuffs. Назначение: бой, отслеживание бафов и дебафов. Автор: Slashuur. Возможности: Отображение бафов на дружественных целях и дебафов на враждебных целях в выбранной вами части экрана (размер иконок бафов и дебафов можно изменить). Приоритет бафов и дебафов. Отслеживание кастов мобов. Стоимость: 20 р./месяц. Количество скачиваний: 30к. Количество отзывов: 21. 2. Отслеживание откатов умений. BattlePack. Назначение: бой, отслеживание откатов умений. Автор: Фирлиан. Возможности: Отслеживание откатов умений. Отслеживание очередности откатов умений. Текстовое оповещение об окончании отката умения. Отображение бафов. Отображение урона\исцеления. Стоимость: 35 р./месяц. Количество скачиваний: 20к. Количество отзывов: 11. CooldownInfo. Назначение: бой, отслеживание откатов умений. Автор: LEM. Возможности: Отображение откатов умений у цели. Отображение рангов умений у цели. Стоимость: 47,5 р./месяц. Количество скачиваний: 54к. Количество отзывов: 7. 3. Таргетеры. TargetInfo. Назначение: бой, отслеживание различной информации о цели. Автор: LEM. Возможности: Отображение гирскора и примерных характеристик. Отображение рун и ступени покровительства. Отображение гильдии, ее уровня и ранга персонажа. Рейтинг 3х3 и 6х6 (рейтинг, процент побед и место в таблице). Надетые артефакты. Ступень премиума. Орнаменты. Стоимость: 25 р./месяц. Количество скачиваний: 54к. Количество отзывов: 257. Targeter r52. Назначение: отслеживание целей. Автор: logg. Возможности: Отображение целей рядом. Сортировка целей по разным параметрам. Подсветка по классам. Стоимость: 20 р./месяц. Количество скачиваний: 31к. Количество отзывов: 105. UnitDetector 13. Назначение: отслеживание целей и предметов. Автор: Nikon. Возможности: Отслеживание целей поблизости. Поиск объектов и игровых предметов. Отображение различной информации о цели. Стоимость: бесплатно. Количество скачиваний: 87к. Количество отзывов: 15. 4. Быстрая смена билда и стат. BuildManager 12. Назначение: сохранение и быстрая смена билда. Автор: AnT. Возможности: Сохранение билда. Сохранение расположения умений на панелях. Быстрое восстановление вех и умений при сбрасывании. Быстрое восстановление расположения умений на панелях. Группировка билдов по классам. Стоимость: бесплатно. Количество скачиваний: 90к. Количество отзывов: 42. StatManager. Назначение: сохранение и быстрая смена статов. Автор: OLDodin. Возможности: Сохранение статов. Быстрая смена статов с помощью инсигний. Сортировка статов по классам. Стоимость: бесплатно. Количество скачиваний: 46к. Количество отзывов: 15. 5. Прочие вспомогательные аддоны. Помощник торговца. Назначение: торговля. Автор: budunovmv. Возможности: Автовыставление предметов из сумки на аукционе. Выборочное выставление предметов из сумки на аукцион. Автопокупка предметов у торговца. Отбор дешевых товаров на аукционе. Поиск предметов на почте. Вывод списка товаров. Сохранение / Выгрузка цен. Стоимость: 50 р./месяц. Количество скачиваний: 6к. Количество отзывов: 25. ShowDD. Назначение: отслеживание урона и исцеления. Автор: Процгун. Возможности: Отслеживание входящего урона. Отслеживание исходящего урона. Отслеживание входящего отхила. Отслеживание исходящего отхила. Стоимость: 25 р./месяц. Количество скачиваний: 47к. Количество отзывов: 66. AlchemyHelper. Назначение: алхимия. Автор: Zaam. Возможности: Отображение возможных вариантов получения зелий после старта варения зелья. Отображение необходимой прокрутки отдельных элементов зелья. Стоимость: 7 р./месяц. Количество скачиваний: 23к. Количество отзывов: 24. CheckroomManager. Назначение: менеджер костюмов. Автор: Slashuur. Возможности: Сохранение надетого сета костюмов. Быстрое переодевание костюмов из списка сохраненных сетов. Стоимость: бесплатно. Количество скачиваний: 5к. Количество отзывов: 4. PetsSearch. Назначение: ловля питомцев. Автор: narinoa. Возможности: Отображает точки респавна питомцев на карте и мини-карте. Автокаст усмирителя. Информация о питомцах в зоне. Стоимость: бесплатно. Количество скачиваний: 16к. Количество отзывов: 8. SundukTarget. Назначение: ал-риат. Автор: logg. Возможности: Текстовое сообщение о сундуке руин-алриата поблизости. Стрелка над сундуком. Настраиваемые параметры стрелки. Стоимость: бесплатно. Количество скачиваний: 30к. Количество отзывов: 14. Cartographer. Назначение: отображение дополнительной информации на картах. Автор: hal.dll. Возможности: Отображение на карте камня Астральный лазурит. Отображение на карте камня Астральный хризолит. Отображение на карте камня Астральный топаз. Отображение на карте объекта Сундуки с сокровищами. Отображение входа в пещеру Тка-Рика (доступно автоперемещение). Отображение входа в Город Демонов. Отображение входов на Арены. Отображение объекта Межевые камни. Отображение Корабельных причалов. Отображение NPC Торговцы миррой. Отображение мест добычи трав и руды. Отображение телепортов на карте НИИ МАНАНАЗЭМ. Отображение NPC Силайа на Кольце Дракона. Отображение NPC Служители Времени на Кирахе. Отображение NPC Первый Скиталец во времени (синие песочные часы). Отображение NPC Вторая Скитальца во времени (красные песочные часы). Отображение NPC Заблудившийся во времени Саранг Ма (фиолетовые песочные часы). Отображение боссов на локациях. Стоимость: бесплатно. Количество скачиваний: 92к. Количество отзывов: 25. UniverseMeter. Назначение: дпс метр. Автор: OLDodin. Возможности: ДПС-метр. ХПС-метр. ДЕФ -- полученный урон. IHPS-метр. Возможность отследить время нанесения определенного урона\исцеления\полученного урона. Возможность отследить уровень Решимости. Отслеживание видов урона. Стоимость: бесплатно. Количество скачиваний: 23к. Количество отзывов: 6. Просмотреть полную запись
-
Мельница для стяжки, доты от топота сейчас на нормальных таких персах позволяют вносить нормальный такой урон. Мой тимейт на варе танке дамажет в паки как инженер в саппорте. Это примерно 1000к. Это гайд. Описание скилов, которые не касаются тайн мира, умений перерода и рассовых скилов, довольно сильно сокращено и указывается назначение в бою. Остальные описания (тмки, перероды, рассовые скилы) находятся почти во всех гайдам по классам для удобства, чтобы тем, кто впервые знакомится с классом не приходилось искать это где-то еще до перелива в тот или иной класс душой, или же создания перерода этого класса. Советы и ротации на каждом паке в каждом компасе слишком ситуативны, кто-то делает так, кто-то по-другому. Это довольно большой объем информации, который абсолютно не нужен в гайд-обзоре класса, если описание скилов прочитать в игре, или же хотя бы краткое описание с предназначением здесь.
-
Здравствуйте, дорогие читатели! Эта статья продолжает цикл статей про классы в обновлении 11.1 «Великий Бал». В этот раз речь пройдет об одном из хилов как в пвп, так и в пве аспекте игры в текущем сезоне: Актуальная роль: нападение, поддержка, исцеление. Тип брони: ткань. Плюсы: Высокий отхил. Мобильность. Лёгок в освоении. Минусы: Дороговизна класса. Малая выживаемость. Содержание: Основной ресурс класса. Доступные расы и расовые умения. Передаваемые умения. Умения за тайны мира. Характеристики. Некромант в исцелении. Заключение. 1. Основной ресурс класса. Основным ресурсом класса являются Капли Крови. Запас крови некроманта может вмещать до 15 капель. Капли крови нужны для активации умений Некроманта, поэтому их своевременный набор во время боя очень важен. Всего можно набрать до 15 капель крови, если изучены необходимые вехи, которые позволяют увеличить максимальный запас крови с 10 до 15 единиц, вне боя количество капель крови равно 10. Вехи, позволяющие увеличить максимальный запас капель крови: Третье поле вех – Врачеватель. Тауматургия – увеличивает максимальный запас капель крови на 5. Увеличивает наносимый урон на 10%. Увеличивает исходящее исцеление на 15%. Получить дополнительные капли крови можно специальными умениями: Вампиризм – позволяет получить 1 каплю крови. Кровавый пир – поддерживаемое умение, наносит урон врагам в радиусе 8 м, 4 раза за время действия умения наносит урон самому некроманту в размере 10% от текущего уровня здоровье и восполняет запас капель крови на 2 единицы. Шаг сквозь тени – некромант мгновенно перемещается к выбранной цели и восполняет запас капель крови на 5 единиц. Душегубка – призванная некромантом нежить, каждой второй атакой восполняет запас капель крови на 1 единицу. 2. Доступные расы и расовые умения. Колдуны Кании Чёрная кровь Элемент: Яд. Дальность действия: 40. Время восстановления: 1 м. Проклятие некроманта отравляет кровь противника на 14 сек, нанося Х урона каждые 2 сек во время действия эффекта. Чернокнижники Эльфов Тёмное безумие Элемент: Тень. Время восстановления: 1 м. Некромант впадает в колдовское исступление, повышая показатель шанса критического урона и кровожадности на 100 единиц на 10 сек. Реаниматоры Хадаганцев Канал жизни Элемент: Тень. Время восстановления: 1 м. Некромант связывает себя и дружественную цель тёмными узами на 6 сек, каждую секунду теряя 10% от своего здоровья и восстанавливая союзнику 10% от его максимального здоровья. (Очень опасное умение, практически не используется) Целители Восставших Зэм Прах к праху Элемент: Тень. Время восстановления: 1 м. Некромант уничтожает своего прислужника и мгновенно исцеляется на 35% от своего максимального здоровья. 3. Передаваемые умения. Страх смерти Элемент: Тень. Дальность действия: 30. Время восстановления: 1 мин 30 сек. Заклятие, внушающее ужас противнику. Заставляет цель бежать в страхе в течении 3 сек. Щит крови Элемент: Тень. Время восстановления: 1 м 30 сек. Накладывает на себя защитный барьер, снижающий получаемый некромантом направленный урон на 20%. Количество накладываемых зарядов щита – 5. При получении направленного урона один заряд щита будет поглощен. Длительность эффекта – 10 сек. 4. Умения за тайны мира. Очищение Элемент: Физика. Время восстановления: 3 сек. Развеивает 1 негативный эффект с союзника, который можно развеять. Восстановление Элемент: Тень. Дальность действия: 80. Время восстановления: 3 м. На 5 сек накладывает на союзника эффект, исцеляющий его каждую секунду на 10% от максимального уровня здоровья некроманта. 5. Основные характеристики. Характеристики для хила (Атакующие): Решимость – 200-400 единиц. МБ – 1к1. Удача – 750 единиц. Господство – 750 единиц. *Учитывайте особенности активности, господство не всегда есть возможность использовать. Характеристики для хила (Защитные): Живучесть – 750 единиц. Осторожность – 750 единиц. Стойкость – все остальные характеристики можно залить в стойкость. 6. Некромант в фул хиле. Щит крови – сейв на себя\тимейта, при спадании стаков дарует баф защиты. Страх – контроль. Мир призраков – контроль. Панацея, кровавый пир – аое отхил. Узы крови – скилл для лоу хп у цели. Прижигание, реанимация – имеют большой отхил, способны цель поднять с нуля до фула. Переливание крови –спам отхил. Вуаль тьмы – деф, дающий неуязвимость к контролям, дебафам и урону на Х сек. Кровопускание – деф, также уменьшает гкд и откаты скиллов. 7. Заключение. Некромант один из хилов в текущем обновлении игры. Лучше всего в аспекте исцеления некромант себя показывает в рейдах и на бг. Имеет неплохой урон даже в аспекте исцеления, а также неплохую выживаемость. Класс довольно прост в освоении, однако требователен к вехам.
-
Здравствуйте, дорогие читатели! Эта статья продолжает цикл статей про классы в обновлении 11.1 «Великий Бал». В этот раз речь пройдет об одном из хилов как в пвп, так и в пве аспекте игры в текущем сезоне: Актуальная роль: нападение, поддержка, исцеление. Тип брони: ткань. Плюсы: Высокий отхил. Мобильность. Лёгок в освоении. Минусы: Дороговизна класса. Малая выживаемость. Содержание: Основной ресурс класса. Доступные расы и расовые умения. Передаваемые умения. Умения за тайны мира. Характеристики. Некромант в исцелении. Заключение. 1. Основной ресурс класса. Основным ресурсом класса являются Капли Крови. Запас крови некроманта может вмещать до 15 капель. Капли крови нужны для активации умений Некроманта, поэтому их своевременный набор во время боя очень важен. Всего можно набрать до 15 капель крови, если изучены необходимые вехи, которые позволяют увеличить максимальный запас крови с 10 до 15 единиц, вне боя количество капель крови равно 10. Вехи, позволяющие увеличить максимальный запас капель крови: Третье поле вех – Врачеватель. Тауматургия – увеличивает максимальный запас капель крови на 5. Увеличивает наносимый урон на 10%. Увеличивает исходящее исцеление на 15%. Получить дополнительные капли крови можно специальными умениями: Вампиризм – позволяет получить 1 каплю крови. Кровавый пир – поддерживаемое умение, наносит урон врагам в радиусе 8 м, 4 раза за время действия умения наносит урон самому некроманту в размере 10% от текущего уровня здоровье и восполняет запас капель крови на 2 единицы. Шаг сквозь тени – некромант мгновенно перемещается к выбранной цели и восполняет запас капель крови на 5 единиц. Душегубка – призванная некромантом нежить, каждой второй атакой восполняет запас капель крови на 1 единицу. 2. Доступные расы и расовые умения. Колдуны Кании Чёрная кровь Элемент: Яд. Дальность действия: 40. Время восстановления: 1 м. Проклятие некроманта отравляет кровь противника на 14 сек, нанося Х урона каждые 2 сек во время действия эффекта. Чернокнижники Эльфов Тёмное безумие Элемент: Тень. Время восстановления: 1 м. Некромант впадает в колдовское исступление, повышая показатель шанса критического урона и кровожадности на 100 единиц на 10 сек. Реаниматоры Хадаганцев Канал жизни Элемент: Тень. Время восстановления: 1 м. Некромант связывает себя и дружественную цель тёмными узами на 6 сек, каждую секунду теряя 10% от своего здоровья и восстанавливая союзнику 10% от его максимального здоровья. (Очень опасное умение, практически не используется) Целители Восставших Зэм Прах к праху Элемент: Тень. Время восстановления: 1 м. Некромант уничтожает своего прислужника и мгновенно исцеляется на 35% от своего максимального здоровья. 3. Передаваемые умения. Страх смерти Элемент: Тень. Дальность действия: 30. Время восстановления: 1 мин 30 сек. Заклятие, внушающее ужас противнику. Заставляет цель бежать в страхе в течении 3 сек. Щит крови Элемент: Тень. Время восстановления: 1 м 30 сек. Накладывает на себя защитный барьер, снижающий получаемый некромантом направленный урон на 20%. Количество накладываемых зарядов щита – 5. При получении направленного урона один заряд щита будет поглощен. Длительность эффекта – 10 сек. 4. Умения за тайны мира. Очищение Элемент: Физика. Время восстановления: 3 сек. Развеивает 1 негативный эффект с союзника, который можно развеять. Восстановление Элемент: Тень. Дальность действия: 80. Время восстановления: 3 м. На 5 сек накладывает на союзника эффект, исцеляющий его каждую секунду на 10% от максимального уровня здоровья некроманта. 5. Основные характеристики. Характеристики для хила (Атакующие): Решимость – 200-400 единиц. МБ – 1к1. Удача – 750 единиц. Господство – 750 единиц. *Учитывайте особенности активности, господство не всегда есть возможность использовать. Характеристики для хила (Защитные): Живучесть – 750 единиц. Осторожность – 750 единиц. Стойкость – все остальные характеристики можно залить в стойкость. 6. Некромант в фул хиле. Щит крови – сейв на себя\тимейта, при спадании стаков дарует баф защиты. Страх – контроль. Мир призраков – контроль. Панацея, кровавый пир – аое отхил. Узы крови – скилл для лоу хп у цели. Прижигание, реанимация – имеют большой отхил, способны цель поднять с нуля до фула. Переливание крови –спам отхил. Вуаль тьмы – деф, дающий неуязвимость к контролям, дебафам и урону на Х сек. Кровопускание – деф, также уменьшает гкд и откаты скиллов. 7. Заключение. Некромант один из хилов в текущем обновлении игры. Лучше всего в аспекте исцеления некромант себя показывает в рейдах и на бг. Имеет неплохой урон даже в аспекте исцеления, а также неплохую выживаемость. Класс довольно прост в освоении, однако требователен к вехам. Просмотреть полную запись
-
Здравствуйте, дорогие читатели! Эта статья продолжает цикл статей про классы в обновлении 11.1 «Великий Бал». В этот раз речь пройдет о выборе класса в текущем сезоне игры. Содержание: Выбор роли в группе. Популярные сетапы в различные активности. Актуальные пве дд-классы. Актуальные пвп дд-классы Актуальные хил-классы. Актуальные танк-классы. Актуальные сап-классы. Заключение. 1. Выбор роли в группе. Для начала стоит определиться с ролью в группе. Ролей существует всего четыре: Нападение (дд) – основной целью игрока с аспектом нападения является нанесение урона по враждебным игрокам\мобам. Данный аспект есть у любого класса в игре, однако актуален он далеко не у всех классов. *В пвп некоторые классы являются дд при этом находясь в аспекте поддержки. Поддержка (сап) – основной целью игрока с аспектом поддержки является уменьшение урона по своей группе, контроль противников\мобов, а также поддержание бафов на членах своей группы. *В пвп некоторые классы являются дд при этом находясь в аспекте поддержки. Исцеление (хил) – основной целью игрока с аспектом исцеления является исцеление дружеских игроков, а также их защита. Защита (танк) – основной целью игрока с аспектом защиты является защита группы в виде принятия на себя основного урона мобов. *Актуально только в пве. 2. Популярные сетапы в различные активности. ПвЕ активности Героические приключения: Танк: воин, демонолог. Хил: жрец. Саппорт: бард, инженер. 3 дд: самые актуальные дд в текущем обновлении – инженер, лучник, жрец, некромант. Рейды (ЦН, обс, хранители): 1-2 танка (зависит от активности и босса): воин, демонолог. 1-2 хила (зависит от активности и босса): некромант, шаман, жрец. 2 саппорта (по одному на группу отряда): инженер, бард. дд (оставшиеся слоты отряда): самые актуальные дд в текущем обновлении – инженер, лучник, жрец, некромант. Арена Героев: Танк: воин, демонолог. Хил: жрец. Саппорт: бард, инженер. 3 дд: самые актуальные дд в текущем обновлении – инженер, лучник, жрец, некромант. Однако на арене героев каждый класс имеет личный топ пройденных волн. Так что здесь роли дд могут быть заняты абсолютно любым классом. ПвП активности 3х3: дд: паладин (аспект нападения), мистик (аспект поддержки), лучник (аспект нападения). хил: шаман, некромант, жрец. саппорт: инженер. 6х6 и ЧД: 3 дд: паладин, лучник (аспект нападения), мистик, некромант (аспект поддержки). *Чаще всего это всё же лучник, некромант и мистик. хил: шаман, жрец. саппорт: инженер. Рчд: дд: паладин, лучник (аспект нападения), мистик, некромант (аспект поддержки). хилы: шаман, жрец. саппорты: инженер. *по одному на пати отряда. 3. Актуальные пве дд-классы. Если вы выбрали роль дд в пве, вам следует рассмотреть следующие классы. Инженер Аспект: нападение. Преимущества: Огромный аое урон. Хороший урон в соло цель. Также актуален в аспекте поддержки. Рдд класс. Хорошая выживаемость. Недостатки: Требователен к вехам и умениям. В освоении может показаться сложнее, нежели жрец, некромант или лучник. Активности: Рейды. Героические приключения. Арена героев. Обзор: Нападающий инженер. Разведчик Аспект: нападение. Преимущества: Огромный урон по соло цели. Неплохой урон по аое в рдд стойке. Имеет вариант рдд билда. Хорошая выживаемость. Прост в освоении. Недостатки: Требователен к вехам и умениям. В мили спеке ограничен мили зоной. Активности: Рейды. Героические приключения. Арена героев. Обзор: Рдд, Мили. Жрец Аспект: нападение. Преимущества: Огромный урон по аое. Неплохой урон по соло цели. Прост в освоении. Также актуален в аспекте исцеления. Недостатки: Требователен к вехам и умениям. Часто ограничен мили зоной. Сравнительно плохая выживаемость. Активности: Рейды. Героические приключения. Обзор: Нападающий жрец. Некромант Аспект: нападение. Преимущества: Огромный урон по аое. Неплохой урон по соло цели. Прост в освоении. Также актуален в аспекте исцеления. Рдд. Недостатки: Требователен к вехам и умениям. По урону уступает жрецу, лучнику и инженеру. Сравнительно плохая выживаемость. Активности: Рейды. Героические приключения. Арена героев. Обзор: Некромант в пве. Маг Аспект: нападение, поддержка. Преимущества: Неплохой аое урон. Неплохой урон по соло цели. Прост в освоении. Рдд. Недостатки: Требователен к вехам и умениям. По урону очень сильно уступает некроманту, жрецу, лучнику и инженеру. Сравнительно плохая выживаемость. Сравнительно малая мобильность. Активности: Рейды. Героические приключения. Арена героев. Обзор: Волшебник. 4. Актуальные пвп дд-классы. Разведчик Аспект: нападение. Преимущества: Огромный бурст урон по соло цели. Наличие инвиза. Высокая мобильность. Хорошая выживаемость. Недостатки: Требователен к вехам и умениям. В мили спеке ограничен мили зоной. Активности: 3х3. 6х6. Чд/рчд. Бг. Обзор: Рдд, Мили. Некромант Аспект: поддержка. Преимущества: Огромный аое урон. Большое количество хил-скилов. Наличие соло-чистки. Дебафер. Недостатки: Требователен к вехам и умениям. Сравнительно малая выживаемость. Активности: 6х6. Чд/рчд. Бг. Обзор: Некромант. Мистик Аспект: поддержка. Преимущества: Неплохой аое урон. Высокий бурст урон. Большое количество контролей. Наличие инвиза. Дебафер. Недостатки: Требователен к вехам и умениям. Сравнительно малая выживаемость. Сложен в освоении. Активности: 3х3. 6х6. Чд/рчд. Бг. Обзор: Мистик в поддержке, подавлении. Паладин Аспект: нападение. Преимущества: Хороший бурст урон. Неплохие контроли. Возможность держать раны. Неплохая выживаемость. Недостатки: Требователен к вехам и умениям. Ограничен мили зоной. Активности: 3х3. 6х6. Чд/рчд. Бг. Обзор: Шотать паладином. Следующие классы себя вполне неплохо чувствуют на бг: Волшебник (аспект поддержки). Жрец (аспект нападения). Демонолог (аспект нападения). Инженер (аспект нападения, аспект поддержки). 5. Актуальные хил-классы. Шаман Аспект: исцеление. Преимущества: Хорошая выживаемость. Высокий аое отхил. Мобильность. Царь природы – раны, уязвимость и обездвиг на одну цель на 20 сек раз в минуту. *Учитывать качество слезы. Неплохое количество контроля. Самый удобный хил для поединков. Недостатки: Требователен к вехам и умениям. Сравнительно сложен в освоении. Активности: 3х3. 6х6. Чд/рчд. Бг. Рейды. Обзор: Шаман. Жрец Аспект: исцеление. Преимущества: Неплохое количество контроля. Высокий отхил в соло цель. Большие щиты для поглощения урона. Ускорение от святого слова. Мобильность. Самый удобный хил для героических приключений. Недостатки: Требователен к вехам и умениям. Сравнительно низкая выживаемость класса. Раны значительно уменьшают объем накладываемых щитов. Активности: 3х3. 6х6. Чд/рчд. Бг. Героические приключения. Арена героев. Обзор: Жрец в аспекте исцеления. Некромант Аспект: исцеление. Преимущества: Неплохой урон даже в хил спеке благодаря длани тьмы. Высокий хпс в соло цель. Чистка ран прижиганием. Самый удобный хил для рейда. Легок в освоении. Недостатки: По выживаемости уступает шаману. В контроле теряет часть дефа. Активности: 3х3. Рчд. Бг. Рейды. Обзор: Некромант в фул хиле. 6. Актуальные танк-классы. Воин Аспект: защита. Преимущества: Неплохой урон даже в аспекте защиты. Хорошая выживаемость. Наличие стяжки. Недостатки: По контролям уступает демонологу. Активности: Арена героев. Героические приключения. Рейды. Обзор: Танчить варом. Демонолог Аспект: защита. Преимущества: Неплохая выживаемость. Большое количество контроля. Недостатки: Дороговизна класса. По выживаемости может уступать воину. Активности: Арена героев. Героические приключения. Рейды. Обзор: Демонолог в ПвЕ. 7. Актуальные сап-классы. Инженер Аспект: поддержка. Преимущества: Хорошая выживаемость. Большое количество сейвов. Неплохое количество контроля. Высокий урон в аспекте поддержки. Недостатки: Требователен к вехам и умениям. Сравнительно сложен в освоении. Активности: Арена героев. Героические приключения. Рейды. Обзор: Инженер. Бард Аспект: поддержка. Преимущества: Позволяет инженеру находиться в дд спеке в активностях, имеющих ограничения по повторяющимся классам. Большое количество контроля. Легок в освоении. Недостатки: Уступает инженеру в количестве сейвов. Уступает инженеру в уроне. Активности: Арена героев. Героические приключения. Обзор: Бард в саппорте. 8. Заключение. Почти все классы имеют определенные преимущества в некоторых аспектах игры, разнятся по сложности освоения и требовательности к донату, а также по актуальности в активностях. Наиболее популярными дд классами в пвп в текущем сезоне игры являются лучник, некромант, мистик и паладин, в пве – лучник, жрец, инженер. Наиболее популярный саппорт – инженер. Наиболее популярные танки – демонолог и воин. Хилы же все актуальны, но в разных активностях игры.
-
Здравствуйте, дорогие читатели! Эта статья продолжает цикл статей про классы в обновлении 11.1 «Великий Бал». В этот раз речь пройдет о выборе класса в текущем сезоне игры. Содержание: Выбор роли в группе. Популярные сетапы в различные активности. Актуальные пве дд-классы. Актуальные пвп дд-классы Актуальные хил-классы. Актуальные танк-классы. Актуальные сап-классы. Заключение. 1. Выбор роли в группе. Для начала стоит определиться с ролью в группе. Ролей существует всего четыре: Нападение (дд) – основной целью игрока с аспектом нападения является нанесение урона по враждебным игрокам\мобам. Данный аспект есть у любого класса в игре, однако актуален он далеко не у всех классов. *В пвп некоторые классы являются дд при этом находясь в аспекте поддержки. Поддержка (сап) – основной целью игрока с аспектом поддержки является уменьшение урона по своей группе, контроль противников\мобов, а также поддержание бафов на членах своей группы. *В пвп некоторые классы являются дд при этом находясь в аспекте поддержки. Исцеление (хил) – основной целью игрока с аспектом исцеления является исцеление дружеских игроков, а также их защита. Защита (танк) – основной целью игрока с аспектом защиты является защита группы в виде принятия на себя основного урона мобов. *Актуально только в пве. 2. Популярные сетапы в различные активности. ПвЕ активности Героические приключения: Танк: воин, демонолог. Хил: жрец. Саппорт: бард, инженер. 3 дд: самые актуальные дд в текущем обновлении – инженер, лучник, жрец, некромант. Рейды (ЦН, обс, хранители): 1-2 танка (зависит от активности и босса): воин, демонолог. 1-2 хила (зависит от активности и босса): некромант, шаман, жрец. 2 саппорта (по одному на группу отряда): инженер, бард. дд (оставшиеся слоты отряда): самые актуальные дд в текущем обновлении – инженер, лучник, жрец, некромант. Арена Героев: Танк: воин, демонолог. Хил: жрец. Саппорт: бард, инженер. 3 дд: самые актуальные дд в текущем обновлении – инженер, лучник, жрец, некромант. Однако на арене героев каждый класс имеет личный топ пройденных волн. Так что здесь роли дд могут быть заняты абсолютно любым классом. ПвП активности 3х3: дд: паладин (аспект нападения), мистик (аспект поддержки), лучник (аспект нападения). хил: шаман, некромант, жрец. саппорт: инженер. 6х6 и ЧД: 3 дд: паладин, лучник (аспект нападения), мистик, некромант (аспект поддержки). *Чаще всего это всё же лучник, некромант и мистик. хил: шаман, жрец. саппорт: инженер. Рчд: дд: паладин, лучник (аспект нападения), мистик, некромант (аспект поддержки). хилы: шаман, жрец. саппорты: инженер. *по одному на пати отряда. 3. Актуальные пве дд-классы. Если вы выбрали роль дд в пве, вам следует рассмотреть следующие классы. Инженер Аспект: нападение. Преимущества: Огромный аое урон. Хороший урон в соло цель. Также актуален в аспекте поддержки. Рдд класс. Хорошая выживаемость. Недостатки: Требователен к вехам и умениям. В освоении может показаться сложнее, нежели жрец, некромант или лучник. Активности: Рейды. Героические приключения. Арена героев. Обзор: Нападающий инженер. Разведчик Аспект: нападение. Преимущества: Огромный урон по соло цели. Неплохой урон по аое в рдд стойке. Имеет вариант рдд билда. Хорошая выживаемость. Прост в освоении. Недостатки: Требователен к вехам и умениям. В мили спеке ограничен мили зоной. Активности: Рейды. Героические приключения. Арена героев. Обзор: Рдд, Мили. Жрец Аспект: нападение. Преимущества: Огромный урон по аое. Неплохой урон по соло цели. Прост в освоении. Также актуален в аспекте исцеления. Недостатки: Требователен к вехам и умениям. Часто ограничен мили зоной. Сравнительно плохая выживаемость. Активности: Рейды. Героические приключения. Обзор: Нападающий жрец. Некромант Аспект: нападение. Преимущества: Огромный урон по аое. Неплохой урон по соло цели. Прост в освоении. Также актуален в аспекте исцеления. Рдд. Недостатки: Требователен к вехам и умениям. По урону уступает жрецу, лучнику и инженеру. Сравнительно плохая выживаемость. Активности: Рейды. Героические приключения. Арена героев. Обзор: Некромант в пве. Маг Аспект: нападение, поддержка. Преимущества: Неплохой аое урон. Неплохой урон по соло цели. Прост в освоении. Рдд. Недостатки: Требователен к вехам и умениям. По урону очень сильно уступает некроманту, жрецу, лучнику и инженеру. Сравнительно плохая выживаемость. Сравнительно малая мобильность. Активности: Рейды. Героические приключения. Арена героев. Обзор: Волшебник. 4. Актуальные пвп дд-классы. Разведчик Аспект: нападение. Преимущества: Огромный бурст урон по соло цели. Наличие инвиза. Высокая мобильность. Хорошая выживаемость. Недостатки: Требователен к вехам и умениям. В мили спеке ограничен мили зоной. Активности: 3х3. 6х6. Чд/рчд. Бг. Обзор: Рдд, Мили. Некромант Аспект: поддержка. Преимущества: Огромный аое урон. Большое количество хил-скилов. Наличие соло-чистки. Дебафер. Недостатки: Требователен к вехам и умениям. Сравнительно малая выживаемость. Активности: 6х6. Чд/рчд. Бг. Обзор: Некромант. Мистик Аспект: поддержка. Преимущества: Неплохой аое урон. Высокий бурст урон. Большое количество контролей. Наличие инвиза. Дебафер. Недостатки: Требователен к вехам и умениям. Сравнительно малая выживаемость. Сложен в освоении. Активности: 3х3. 6х6. Чд/рчд. Бг. Обзор: Мистик в поддержке, подавлении. Паладин Аспект: нападение. Преимущества: Хороший бурст урон. Неплохие контроли. Возможность держать раны. Неплохая выживаемость. Недостатки: Требователен к вехам и умениям. Ограничен мили зоной. Активности: 3х3. 6х6. Чд/рчд. Бг. Обзор: Шотать паладином. Следующие классы себя вполне неплохо чувствуют на бг: Волшебник (аспект поддержки). Жрец (аспект нападения). Демонолог (аспект нападения). Инженер (аспект нападения, аспект поддержки). 5. Актуальные хил-классы. Шаман Аспект: исцеление. Преимущества: Хорошая выживаемость. Высокий аое отхил. Мобильность. Царь природы – раны, уязвимость и обездвиг на одну цель на 20 сек раз в минуту. *Учитывать качество слезы. Неплохое количество контроля. Самый удобный хил для поединков. Недостатки: Требователен к вехам и умениям. Сравнительно сложен в освоении. Активности: 3х3. 6х6. Чд/рчд. Бг. Рейды. Обзор: Шаман. Жрец Аспект: исцеление. Преимущества: Неплохое количество контроля. Высокий отхил в соло цель. Большие щиты для поглощения урона. Ускорение от святого слова. Мобильность. Самый удобный хил для героических приключений. Недостатки: Требователен к вехам и умениям. Сравнительно низкая выживаемость класса. Раны значительно уменьшают объем накладываемых щитов. Активности: 3х3. 6х6. Чд/рчд. Бг. Героические приключения. Арена героев. Обзор: Жрец в аспекте исцеления. Некромант Аспект: исцеление. Преимущества: Неплохой урон даже в хил спеке благодаря длани тьмы. Высокий хпс в соло цель. Чистка ран прижиганием. Самый удобный хил для рейда. Легок в освоении. Недостатки: По выживаемости уступает шаману. В контроле теряет часть дефа. Активности: 3х3. Рчд. Бг. Рейды. Обзор: Некромант в фул хиле. 6. Актуальные танк-классы. Воин Аспект: защита. Преимущества: Неплохой урон даже в аспекте защиты. Хорошая выживаемость. Наличие стяжки. Недостатки: По контролям уступает демонологу. Активности: Арена героев. Героические приключения. Рейды. Обзор: Танчить варом. Демонолог Аспект: защита. Преимущества: Неплохая выживаемость. Большое количество контроля. Недостатки: Дороговизна класса. По выживаемости может уступать воину. Активности: Арена героев. Героические приключения. Рейды. Обзор: Демонолог в ПвЕ. 7. Актуальные сап-классы. Инженер Аспект: поддержка. Преимущества: Хорошая выживаемость. Большое количество сейвов. Неплохое количество контроля. Высокий урон в аспекте поддержки. Недостатки: Требователен к вехам и умениям. Сравнительно сложен в освоении. Активности: Арена героев. Героические приключения. Рейды. Обзор: Инженер. Бард Аспект: поддержка. Преимущества: Позволяет инженеру находиться в дд спеке в активностях, имеющих ограничения по повторяющимся классам. Большое количество контроля. Легок в освоении. Недостатки: Уступает инженеру в количестве сейвов. Уступает инженеру в уроне. Активности: Арена героев. Героические приключения. Обзор: Бард в саппорте. 8. Заключение. Почти все классы имеют определенные преимущества в некоторых аспектах игры, разнятся по сложности освоения и требовательности к донату, а также по актуальности в активностях. Наиболее популярными дд классами в пвп в текущем сезоне игры являются лучник, некромант, мистик и паладин, в пве – лучник, жрец, инженер. Наиболее популярный саппорт – инженер. Наиболее популярные танки – демонолог и воин. Хилы же все актуальны, но в разных активностях игры. Просмотреть полную запись
-
Здравствуйте, дорогие читатели! Эта статья продолжает цикл статей про классы в обновлении 11.1 «Великий Бал». В этот раз речь пройдет об одном из саппортов в пве аспекте игры в текущем сезоне: Роль: поддержка. Тип брони: кожа. Плюсы: Мобильность. Лёгок в освоении. Минусы: Малый урон в аспекте поддержки. Малая актуальность класса. Содержание: Основной ресурс класса. Доступные расы и расовые умения. Передаваемые умения. Умения за тайны мира. Характеристики. Бард в пве саппорте. Заключение. 1. Основной ресурс класса. Основным ресурсом класса является Темп. Запас темпа барда может вмещать до 7 единиц. Темп требуется для активации некоторых умений барда, поэтому данному классу очень важны умения и вехи, помогающие восполнять темп в бою быстрее. Первое поле вех – Уличный музыкант. Мелодии хаоса – диссонанс или дисгармония нарастят темп на 1 с шансом 50%. Шанс дополнительно увеличивается на 10% за каждые 100 единиц силы критического урона. Импровизация (нападение) – диссонанс или дисгармония дополнительно наращивают темп на 1. Срабатывает не чаще раза в 1,5 сек. Третье поле вех – Виртуоз. Мажорный лад (поддержка) – в бою каждые 5 сек. бард наращивает темп на 1. Гармония хаоса (поддержка) – диссонанс и дисгармония дополнительно наращивают темп на 1. 2. Доступные расы и расовые умения. Скальды Кании Менестрели Эльфов Сказители Прайденов Орфеи Аэдов Агитаторы Хадаганцев Гастролёры Орков 3. Передаваемые умения. 4. Умения за Тайны Мира. 5. Характеристики. Основные характеристики ПвЕ саппорт (Атакующие): Господство – во всех шмотках, где есть господство, следует его взять. Стремительность – остальные шмотки стоит закинуть в стремительность. МРБ -- там, где нельзя взять господство или стремительность. Основные характеристики ПвЕ саппорт (Защитные): Живучесть – 750 единиц. Осторожность – 750 единиц. Стойкость – все остальные характеристики. 6. Бард в пве саппорте. Диссонанс – предназначен для набора темпа. Летающий клинок – предназначен для продления атакующих эффектов поддержки. Резонансный барьер – сейв, также продлевает защитные эффекты поддержки. Романс, сокрушительный бросок – контроль. Колыбельная – длительный контроль. Увертюра – соло чистка вражеской цели. Щит теней – сейв на пати. Доблесть – атакующий эффект поддержки, поддерживается на протяжении боев. Жажда крови – защитный эффект поддержки, накладывает по вехам эффект «Прилив здоровья» раз в Х секунд (дабл хил). Храбрость – защитный эффект поддержки, накладывает по вехам эффект «Прилив храбрости» раз в Х секунд (антиконтроль). Антре, экспрессия – массовый контроль за слёзы дракона. Речи отрицания – масс чистка. 7. Заключение. Бард – один из саппортов в игре. Аспект поддержки на данный момент у этого класса является единственным актуальным аспектом. Бард заметно уступает в дефе инженеру, однако в активностях, где есть ограничения на повторяющиеся классы (Героические приключения, Арена Героев), бард в поддержке дает возможность инженеру быть дд, что заметно увеличивает общий урон группы в любой активности.
-
Здравствуйте, дорогие читатели! Эта статья продолжает цикл статей про классы в обновлении 11.1 «Великий Бал». В этот раз речь пройдет об одном из саппортов в пве аспекте игры в текущем сезоне: Роль: поддержка. Тип брони: кожа. Плюсы: Мобильность. Лёгок в освоении. Минусы: Малый урон в аспекте поддержки. Малая актуальность класса. Содержание: Основной ресурс класса. Доступные расы и расовые умения. Передаваемые умения. Умения за тайны мира. Характеристики. Бард в пве саппорте. Заключение. 1. Основной ресурс класса. Основным ресурсом класса является Темп. Запас темпа барда может вмещать до 7 единиц. Темп требуется для активации некоторых умений барда, поэтому данному классу очень важны умения и вехи, помогающие восполнять темп в бою быстрее. Первое поле вех – Уличный музыкант. Мелодии хаоса – диссонанс или дисгармония нарастят темп на 1 с шансом 50%. Шанс дополнительно увеличивается на 10% за каждые 100 единиц силы критического урона. Импровизация (нападение) – диссонанс или дисгармония дополнительно наращивают темп на 1. Срабатывает не чаще раза в 1,5 сек. Третье поле вех – Виртуоз. Мажорный лад (поддержка) – в бою каждые 5 сек. бард наращивает темп на 1. Гармония хаоса (поддержка) – диссонанс и дисгармония дополнительно наращивают темп на 1. 2. Доступные расы и расовые умения. Скальды Кании Менестрели Эльфов Сказители Прайденов Орфеи Аэдов Агитаторы Хадаганцев Гастролёры Орков 3. Передаваемые умения. 4. Умения за Тайны Мира. 5. Характеристики. Основные характеристики ПвЕ саппорт (Атакующие): Господство – во всех шмотках, где есть господство, следует его взять. Стремительность – остальные шмотки стоит закинуть в стремительность. МРБ -- там, где нельзя взять господство или стремительность. Основные характеристики ПвЕ саппорт (Защитные): Живучесть – 750 единиц. Осторожность – 750 единиц. Стойкость – все остальные характеристики. 6. Бард в пве саппорте. Диссонанс – предназначен для набора темпа. Летающий клинок – предназначен для продления атакующих эффектов поддержки. Резонансный барьер – сейв, также продлевает защитные эффекты поддержки. Романс, сокрушительный бросок – контроль. Колыбельная – длительный контроль. Увертюра – соло чистка вражеской цели. Щит теней – сейв на пати. Доблесть – атакующий эффект поддержки, поддерживается на протяжении боев. Жажда крови – защитный эффект поддержки, накладывает по вехам эффект «Прилив здоровья» раз в Х секунд (дабл хил). Храбрость – защитный эффект поддержки, накладывает по вехам эффект «Прилив храбрости» раз в Х секунд (антиконтроль). Антре, экспрессия – массовый контроль за слёзы дракона. Речи отрицания – масс чистка. 7. Заключение. Бард – один из саппортов в игре. Аспект поддержки на данный момент у этого класса является единственным актуальным аспектом. Бард заметно уступает в дефе инженеру, однако в активностях, где есть ограничения на повторяющиеся классы (Героические приключения, Арена Героев), бард в поддержке дает возможность инженеру быть дд, что заметно увеличивает общий урон группы в любой активности. Просмотреть полную запись
