Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

imperies

Пользователь
  • Постов

    21
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент imperies

  1. я перед выкладыванием проверил на всех классах. классовая панель не двигается только у инженера, что и указано при правке. все остальные работают (у некра и друида работает перетаскивание панели пета, но не класс. ресурса (+мист), т.к. они в одном баре с хп перса)
  2. странно, на жреце передвижение работало у меня и раньше. я его не трогал, только сделал текстовую замену.
  3. а раньше у вас двигалось или как? просто чтобы не было недопонимания, но 1 раз написав /cpdnd он будет двигаться, 2 раз после /cpdnd залочится двигать мышкой, зажимая левую клавишу.
  4. версия аддона обновлена? у меня все в порядке и двигается
  5. чтобы двигалась стандартная, нужно прочитать описание аддона нужно в чат вбить /cpdnd и тогда будет все двигаться, кроме некоторых ресурсов (мана, кровь и стресс). по текстовой пока нельзя, но я поищу решение.
  6. 1) Исправил перетаскивание для оставшихся классов (у кого не работало), кроме инженера (почему то пропадает классовая панель при правильном указании ее названия, закомментировал). Маг, Некромант, Друид, Мистик, Демонолог (замена на ClassAddon ##) 2) Исправил и доделал текстовую замену отображения классового ресурса у кого ее не было или не работало. Лучник (Снаряжение), Друид (Мана), Мистик (Стресс), Жрец (Фанатизм), Бард (Темп), Инженер (Температура), Демонолог (Одержимость) Названия классового ресурса в отображении указал на английском как и остальные старые (но русские названия заккоментировал) Все протестировано, на всех классах работает, версия 13.0.00.45. В планах есть сделать локализацию, но не совсем понимаю как ее провести без создания отдельных текстовых файлов (методика SLA). Было бы здорово если бы кто-то подсказал как это сделать или сделал сам.
  7. у тех у кого пропадает эффект после наложения и не отображает иконку над мобом удалить 81 строчку в Mainscript.lua buffWidget:PlayFadeEffect( 0.0, 1.0, animSpeed, EA_MONOTONOUS_INCREASE )
  8. Это из-за моей правки, в Крае мира одинаковое название класса Следопыта и совпадает с лучником из основной игры, прошу прощения что не посмотрел как поведет себя с классикой. Видимо поддержку для следопыта Края мира придется убрать по умолчанию. Поправил, убрал поддержку Следопыта и заккоментировал возможность включения для Края Мира в PlateFetch.lua 43 строчка. -- удалить двойные тире перед строчками ниже, если нужна поддержка Следопыта из Края Мира --ResourceDefault = PlatesAvatarFrame:GetChildUnchecked("StalkerComrade", false) --ResourceModified = stateMainForm:GetChildUnchecked("StalkerComrade", false)
  9. Большое спасибо, все отлично работает.
  10. Добавил поддержку Ведьмака и Лучника для Края Мира. У ведьмака это осколки, у лука иконка питомцев (у воина не стал, у него только Удаль (Щит), он и так нормально расположен по центру сбоку и пропадает сам). Менял в файлах - PlateFetch.lua и ClassPlates.lua
  11. Про хил аспект ни слова ни сказано. Ни характеристики, ни билдов. Осветите и этот аспект, даже если сейчас некромант не актуален в поединках в этой роли. Насчет пвп - не все так плохо, но почему не взято Прижигание? Оно неплохо хилит. И на 1 желательно взять мир призраков. Так же вы берете Страх на 3, но не берете на него вехи, почему? Там и юзать МП можно без подготовки. (против ненакуренных, как несколько секундный контроль на накуренных, против мобов на бг) Вехи Жрец Тьмы - мусорные. Не стоит тратить целых 3 вехи на такое. Хотя бы 1 веху Кровопускания лучше взять, т.к. у других некров лужи будут и вы ими сможете пользоваться, да и самим тоже ставить иногда полезно. По поводу Изъятия жизни на 3 - вроде в последней обнове что-то меняли и у меня отображалось в игре что у Вампиризма на 2 быстрее время каста. Так что лучше все же брать 2 - 2, чем 3 - 0. (разницы в уроне никакой). В остальном терпимо. По поводу характеристик ПвП - про защиту от разных типов урона не написано, а они кроме того и Волю поднимают неплохо, да и режут урон. В стойкость это конечно здорово упарываться, но профит есть и от защиты от типов урона. В основном Физическая и Стихийная защита, у меня они взяты по 250. Не помню у кого читал, но на этом сайте был гайд по характеристикам, и там было про это написано, да и силу критического урона там советовали до 320 брать.
  12. я как бы без понятия зачем мой вариант запихнули в виде основы, но выше кидали ссылки на настроенный луа файл в различных вариациях (с курсом, без курса, с золотом и тд) , или можешь скачать ниже мой вариант для Нити (только золото и без курса), только сотри в названии файла цифру 2. насчет проблемы со сбросом ценностей после перезахода не знаю, у меня все в порядке. CurrencesInfo2.lua
  13. немного подогнал под себя, убрал все золото, сместил курс, добавил парочку новых ценностей (весенняя открытка, мегафон, медали доминиона), увеличил чуть шрифт курса кри (было 14 - стало15). также инфа о валюте при наведении выводится с небольшим сдвигом вправо, т.к. панелька у меня размещена под картой в правом верхнем углу. может кому пригодится. CurrencesInfo.lua
  14. все работает, но при запуске игры в mods.txt пишет строчку: Warning: addon DnDforEverything: Could not find window: Alchemy
  15. да, все работает как нужно, спасибо большое за оперативное исправление.
  16. это конечно здорово что вы исправили спам, но теперь он перестал вообще показывать откаты умелок, даже с включенной галочкой. пробовал обе версии, и по ссылке и прикрепленный. + время обновления бафов стало показываться с задержкой в 1 с, а раньше было в 0.1, и это теперь портит всю плавность... в версии 1.5 все работало, только спамило, пофиг, останусь на ней. проблем с фпс не испытывал.
  17. imperies

    Spd

    все работает, правда спамит в mods.txt повторяющиеся строчки: Error: addon Spd: Game::LuaMountRide: param 1 not a class GMUIHelper::ObjectId (type: nil), details: int __cdecl Game::LuaMountRide(struct lua_State *) Error: addon Spd: Error: addon Spd: Error: addon Spd: func: Ride, field, line: -1, defined: C, line: -1, [C] Error: addon Spd: func: ?, ?, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "Mods/Addons/Spd/Scripts/mainscript.luac"] Error: addon Spd: Game::LuaCommonRegisterEventHandler: Fail register LuaEvent handler, details: int __cdecl Game::LuaCommonRegisterEventHandler(struct lua_State *) Error: addon Spd: Error: addon Spd: Error: addon Spd: func: RegisterEventHandler, field, line: -1, defined: C, line: -1, [C] Error: addon Spd: func: ?, ?, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "Mods/Addons/Spd/Scripts/mainscript.luac"]
  18. ... перезашел в игру, спам начался опять, хотя спд отключен, снял галочку с кд опять - спам пропал, значит все же от хилера.
  19. да, проблема была именно в отслеживании КД (галочка в настройках бафов-группы). но есть такие бафы, например Стремление к тьме/жизни и Жрец тьмы с фиксированным временем отката, и хотелось бы видеть их откаты без спама в файл. спамило при любом отслеживании такого бафа, где стояли галочки КД. кроме того, при добавлении нового отслеживания дается стандартное имя player/target, и стоят обе галочки - КД и Бафф. и оно тоже спамит в файл, пока не снимешь галочку, пара секунд, но все же. upd. хм, как только снял галочки с кд, и спам хилером прекратился, то начался спам спидометром (spd) повторяющаяся 1 строчка: Error: addon Spd: func: Ride, field, line: -1, defined: C, line: -1, [C] Error: addon Spd: func: ?, ?, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "Mods/Addons/Spd/Scripts/mainscript.luac"] Error: addon Spd: Game::LuaMountRide: param 1 not a class GMUIHelper::ObjectId (type: nil), details: int __cdecl Game::LuaMountRide(struct lua_State *) а дальше я решил проверить, а есть ли спам от хилера при отключенном спд - и нет, спама от хилера нет даже с включенным кд. при отключении spd также стало выводить другие мелкие ошибки в файл модс, хотя до этого они ничего не сообщали... так что проблема не в хилере, как оказалось.
  20. Постоянный спам в mods.txt этих строчек: Error: addon Healer: func: GetIcon, field, line: -1, defined: C, line: -1, [C] Error: addon Healer: func: updateAvatarBuff, upvalue, line: 2170, defined: Lua, line: 2139, [string "Mods/Addons/Healer/Scripts/mainscript.luac"] Error: addon Healer: func: ?, ?, line: 2193, defined: Lua, line: 2186, [string "Mods/Addons/Healer/Scripts/mainscript.luac"] Error: addon Healer: UI::LuaSpellGetIcon: param 1 not a class GameBase::ResourceId<struct NDb::Spell> (type: nil), details: int __cdecl UI::LuaSpellGetIcon(struct lua_State *) Error: addon Healer: Error: addon Healer: Error: addon Healer: func: GetIcon, field, line: -1, defined: C, line: -1, [C] Error: addon Healer: func: updateAvatarBuff, upvalue, line: 2170, defined: Lua, line: 2139, [string "Mods/Addons/Healer/Scripts/mainscript.luac"] Error: addon Healer: func: ?, ?, line: 2193, defined: Lua, line: 2186, [string "Mods/Addons/Healer/Scripts/mainscript.luac"] Error: addon Healer: Error: addon Healer: Error: addon Healer: func: GetCooldown, field, line: -1, defined: C, line: -1, [C] Error: addon Healer: func: updateAvatarBuff, upvalue, line: 2171, defined: Lua, line: 2139, [string "Mods/Addons/Healer/Scripts/mainscript.luac"] Error: addon Healer: func: ?, ?, line: 2193, defined: Lua, line: 2186, [string "Mods/Addons/Healer/Scripts/mainscript.luac"] Error: addon Healer: Game::LuaSpellGetCooldown: param 1 not a class GameBase::ResourceId<struct NDb::Spell> (type: nil), details: int __cdecl Game::LuaSpellGetCooldown(struct lua_State *) сам файл за пару минут боя разрастается до 47.8мб
  21. а могли бы вы расширить аспекты, при котором останавливался бы Кровавый пир? (нападение, исцеления) веха все равно проходная, а 3 сек. ускорения и стана даже в нападении не лишние. а каждый раз отменять esc напрягает. и если не хотите основной мод изменять, можно ли доп. версии с таким функционалом, или хотя бы напишите что изменить. пока вышел из положения копированием всей папки, изменением названия и в скрипте поменял имя аспекта на aspect_damage, т.к. не знаю, возможно ли в lua присвоение переменной множественных значений. не будет ли при таком подходе проблем с их совместимостью друг с другом?
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования