Тактики
Прохождения локаций
Мониторинг серверов и редактор аддонов
Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.
Подсказки из игры на вашем сайте
Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.
imperies
Пользователь-
Постов
21 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Загрузки
Форумы
Статьи и объявления
Гардероб
Маунты
Сообщения Allods Team
Трекер ошибок
Магазин
Галерея
Весь контент imperies
-
я перед выкладыванием проверил на всех классах. классовая панель не двигается только у инженера, что и указано при правке. все остальные работают (у некра и друида работает перетаскивание панели пета, но не класс. ресурса (+мист), т.к. они в одном баре с хп перса)
-
странно, на жреце передвижение работало у меня и раньше. я его не трогал, только сделал текстовую замену.
-
а раньше у вас двигалось или как? просто чтобы не было недопонимания, но 1 раз написав /cpdnd он будет двигаться, 2 раз после /cpdnd залочится двигать мышкой, зажимая левую клавишу.
-
-
чтобы двигалась стандартная, нужно прочитать описание аддона нужно в чат вбить /cpdnd и тогда будет все двигаться, кроме некоторых ресурсов (мана, кровь и стресс). по текстовой пока нельзя, но я поищу решение.
-
1) Исправил перетаскивание для оставшихся классов (у кого не работало), кроме инженера (почему то пропадает классовая панель при правильном указании ее названия, закомментировал). Маг, Некромант, Друид, Мистик, Демонолог (замена на ClassAddon ##) 2) Исправил и доделал текстовую замену отображения классового ресурса у кого ее не было или не работало. Лучник (Снаряжение), Друид (Мана), Мистик (Стресс), Жрец (Фанатизм), Бард (Темп), Инженер (Температура), Демонолог (Одержимость) Названия классового ресурса в отображении указал на английском как и остальные старые (но русские названия заккоментировал) Все протестировано, на всех классах работает, версия 13.0.00.45. В планах есть сделать локализацию, но не совсем понимаю как ее провести без создания отдельных текстовых файлов (методика SLA). Было бы здорово если бы кто-то подсказал как это сделать или сделал сам.
-
у тех у кого пропадает эффект после наложения и не отображает иконку над мобом удалить 81 строчку в Mainscript.lua buffWidget:PlayFadeEffect( 0.0, 1.0, animSpeed, EA_MONOTONOUS_INCREASE )
-
Это из-за моей правки, в Крае мира одинаковое название класса Следопыта и совпадает с лучником из основной игры, прошу прощения что не посмотрел как поведет себя с классикой. Видимо поддержку для следопыта Края мира придется убрать по умолчанию. Поправил, убрал поддержку Следопыта и заккоментировал возможность включения для Края Мира в PlateFetch.lua 43 строчка. -- удалить двойные тире перед строчками ниже, если нужна поддержка Следопыта из Края Мира --ResourceDefault = PlatesAvatarFrame:GetChildUnchecked("StalkerComrade", false) --ResourceModified = stateMainForm:GetChildUnchecked("StalkerComrade", false)
-
Большое спасибо, все отлично работает.
-
Добавил поддержку Ведьмака и Лучника для Края Мира. У ведьмака это осколки, у лука иконка питомцев (у воина не стал, у него только Удаль (Щит), он и так нормально расположен по центру сбоку и пропадает сам). Менял в файлах - PlateFetch.lua и ClassPlates.lua
-
Про хил аспект ни слова ни сказано. Ни характеристики, ни билдов. Осветите и этот аспект, даже если сейчас некромант не актуален в поединках в этой роли. Насчет пвп - не все так плохо, но почему не взято Прижигание? Оно неплохо хилит. И на 1 желательно взять мир призраков. Так же вы берете Страх на 3, но не берете на него вехи, почему? Там и юзать МП можно без подготовки. (против ненакуренных, как несколько секундный контроль на накуренных, против мобов на бг) Вехи Жрец Тьмы - мусорные. Не стоит тратить целых 3 вехи на такое. Хотя бы 1 веху Кровопускания лучше взять, т.к. у других некров лужи будут и вы ими сможете пользоваться, да и самим тоже ставить иногда полезно. По поводу Изъятия жизни на 3 - вроде в последней обнове что-то меняли и у меня отображалось в игре что у Вампиризма на 2 быстрее время каста. Так что лучше все же брать 2 - 2, чем 3 - 0. (разницы в уроне никакой). В остальном терпимо. По поводу характеристик ПвП - про защиту от разных типов урона не написано, а они кроме того и Волю поднимают неплохо, да и режут урон. В стойкость это конечно здорово упарываться, но профит есть и от защиты от типов урона. В основном Физическая и Стихийная защита, у меня они взяты по 250. Не помню у кого читал, но на этом сайте был гайд по характеристикам, и там было про это написано, да и силу критического урона там советовали до 320 брать.
-
я как бы без понятия зачем мой вариант запихнули в виде основы, но выше кидали ссылки на настроенный луа файл в различных вариациях (с курсом, без курса, с золотом и тд) , или можешь скачать ниже мой вариант для Нити (только золото и без курса), только сотри в названии файла цифру 2. насчет проблемы со сбросом ценностей после перезахода не знаю, у меня все в порядке. CurrencesInfo2.lua
-
немного подогнал под себя, убрал все золото, сместил курс, добавил парочку новых ценностей (весенняя открытка, мегафон, медали доминиона), увеличил чуть шрифт курса кри (было 14 - стало15). также инфа о валюте при наведении выводится с небольшим сдвигом вправо, т.к. панелька у меня размещена под картой в правом верхнем углу. может кому пригодится. CurrencesInfo.lua
-
все работает, но при запуске игры в mods.txt пишет строчку: Warning: addon DnDforEverything: Could not find window: Alchemy
-
да, все работает как нужно, спасибо большое за оперативное исправление.
-
это конечно здорово что вы исправили спам, но теперь он перестал вообще показывать откаты умелок, даже с включенной галочкой. пробовал обе версии, и по ссылке и прикрепленный. + время обновления бафов стало показываться с задержкой в 1 с, а раньше было в 0.1, и это теперь портит всю плавность... в версии 1.5 все работало, только спамило, пофиг, останусь на ней. проблем с фпс не испытывал.
-
все работает, правда спамит в mods.txt повторяющиеся строчки: Error: addon Spd: Game::LuaMountRide: param 1 not a class GMUIHelper::ObjectId (type: nil), details: int __cdecl Game::LuaMountRide(struct lua_State *) Error: addon Spd: Error: addon Spd: Error: addon Spd: func: Ride, field, line: -1, defined: C, line: -1, [C] Error: addon Spd: func: ?, ?, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "Mods/Addons/Spd/Scripts/mainscript.luac"] Error: addon Spd: Game::LuaCommonRegisterEventHandler: Fail register LuaEvent handler, details: int __cdecl Game::LuaCommonRegisterEventHandler(struct lua_State *) Error: addon Spd: Error: addon Spd: Error: addon Spd: func: RegisterEventHandler, field, line: -1, defined: C, line: -1, [C] Error: addon Spd: func: ?, ?, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "Mods/Addons/Spd/Scripts/mainscript.luac"]
-
... перезашел в игру, спам начался опять, хотя спд отключен, снял галочку с кд опять - спам пропал, значит все же от хилера.
-
да, проблема была именно в отслеживании КД (галочка в настройках бафов-группы). но есть такие бафы, например Стремление к тьме/жизни и Жрец тьмы с фиксированным временем отката, и хотелось бы видеть их откаты без спама в файл. спамило при любом отслеживании такого бафа, где стояли галочки КД. кроме того, при добавлении нового отслеживания дается стандартное имя player/target, и стоят обе галочки - КД и Бафф. и оно тоже спамит в файл, пока не снимешь галочку, пара секунд, но все же. upd. хм, как только снял галочки с кд, и спам хилером прекратился, то начался спам спидометром (spd) повторяющаяся 1 строчка: Error: addon Spd: func: Ride, field, line: -1, defined: C, line: -1, [C] Error: addon Spd: func: ?, ?, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "Mods/Addons/Spd/Scripts/mainscript.luac"] Error: addon Spd: Game::LuaMountRide: param 1 not a class GMUIHelper::ObjectId (type: nil), details: int __cdecl Game::LuaMountRide(struct lua_State *) а дальше я решил проверить, а есть ли спам от хилера при отключенном спд - и нет, спама от хилера нет даже с включенным кд. при отключении spd также стало выводить другие мелкие ошибки в файл модс, хотя до этого они ничего не сообщали... так что проблема не в хилере, как оказалось.
-
Постоянный спам в mods.txt этих строчек: Error: addon Healer: func: GetIcon, field, line: -1, defined: C, line: -1, [C] Error: addon Healer: func: updateAvatarBuff, upvalue, line: 2170, defined: Lua, line: 2139, [string "Mods/Addons/Healer/Scripts/mainscript.luac"] Error: addon Healer: func: ?, ?, line: 2193, defined: Lua, line: 2186, [string "Mods/Addons/Healer/Scripts/mainscript.luac"] Error: addon Healer: UI::LuaSpellGetIcon: param 1 not a class GameBase::ResourceId<struct NDb::Spell> (type: nil), details: int __cdecl UI::LuaSpellGetIcon(struct lua_State *) Error: addon Healer: Error: addon Healer: Error: addon Healer: func: GetIcon, field, line: -1, defined: C, line: -1, [C] Error: addon Healer: func: updateAvatarBuff, upvalue, line: 2170, defined: Lua, line: 2139, [string "Mods/Addons/Healer/Scripts/mainscript.luac"] Error: addon Healer: func: ?, ?, line: 2193, defined: Lua, line: 2186, [string "Mods/Addons/Healer/Scripts/mainscript.luac"] Error: addon Healer: Error: addon Healer: Error: addon Healer: func: GetCooldown, field, line: -1, defined: C, line: -1, [C] Error: addon Healer: func: updateAvatarBuff, upvalue, line: 2171, defined: Lua, line: 2139, [string "Mods/Addons/Healer/Scripts/mainscript.luac"] Error: addon Healer: func: ?, ?, line: 2193, defined: Lua, line: 2186, [string "Mods/Addons/Healer/Scripts/mainscript.luac"] Error: addon Healer: Game::LuaSpellGetCooldown: param 1 not a class GameBase::ResourceId<struct NDb::Spell> (type: nil), details: int __cdecl Game::LuaSpellGetCooldown(struct lua_State *) сам файл за пару минут боя разрастается до 47.8мб
-
а могли бы вы расширить аспекты, при котором останавливался бы Кровавый пир? (нападение, исцеления) веха все равно проходная, а 3 сек. ускорения и стана даже в нападении не лишние. а каждый раз отменять esc напрягает. и если не хотите основной мод изменять, можно ли доп. версии с таким функционалом, или хотя бы напишите что изменить. пока вышел из положения копированием всей папки, изменением названия и в скрипте поменял имя аспекта на aspect_damage, т.к. не знаю, возможно ли в lua присвоение переменной множественных значений. не будет ли при таком подходе проблем с их совместимостью друг с другом?