Перейти к содержанию

Дайджест за июль-сентябрь

Обновления гайдов и аддонов

Сентябрь Август Июль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

  • Слава Орде!, ч.1


     Поделиться

    Экстренное совещание

         В кабинете Яскера стояла мертвая тишина — никто не решался спросить Главу Империи о причине экстренного совещания. Даже Штурм Бешеных сидел тихо, сверля взглядом громадный стол. Вождь же стоял у полузашторенного окна и смотрел на спящий Незебград сквозь мутноватое стекло.       

         По крайней мере так казалось собравшимся. Но на самом деле Яскер всё это время прощупывал магические потоки, пронизывающие Око Мира насквозь, отфильтровывал информационные потоки ночных программ иллюзиона, фиксировал каждое перемещение с использованием порталов в столице — он ждал знакомую сигнатуру, магический отпечаток в портальном подпространстве башни. Каждая минута ожидания тянулась мучительно долго — Великий Маг ощущал, как болезненно пульсировала вена на его виске от перенапряжения, словно гудящий манапровод, пронизывающий город. Наконец, он почувствовал магическое возмущение портала где-то внизу, на втором этаже здания. Спустя мгновение в приёмной Яскера вспыхнул портал, являя высокую и статную рыжеволосую женщину в элегантном мундире.

          Выйдя из портала, Рысина полностью проигнорировала взволнованные вопросы секретаря и бодрой походкой, неся в руках несколько папок, влетела в кабинет Великого Мага.

         — Прошу прощения за опоздание. — Рапортовала хадаганка, интонационно нисколько не извиняясь.

         — Прошу. — Яскер, потеряв всякий интерес к окну, указал Главе Комитета Незеба рукой на свободный стул справа от своего кресла.

          Перед тем как сесть, Елизавета разложила папки перед каждым заседающим. Штурм Бешеных попытался сразу же взять бумаги в руки, но, испытав неодобрительный взгляд мистика, отложил папку обратно, разглядев на лицевой стороне один единственный штамп — «Совершенно секретно».

         — Начнем. — Глава Империи сел за стол последним. — Перед тем как зайти в кабинет, вы все подписали соглашение о неразглашении. Все сказанное здесь не подлежит никакому распространению и огласке. — После этого Яскер обратился к секретарю в приемной: — Закрыть портал и опечатать кабинет, никого не пропускать и не выпускать до окончания заседания.

         — Коловрат Северных не будет присутствовать? — Негус Хекет, внимательно изучавшая папку, обратила внимание собравшихся на пустующее кресло Верховного шамана Орков напротив себя.

         — Это заседание пройдет без него. — Сухо отрезала Рысина, и, получив одобрительный кивок Яскера, продолжила: — Перед вами находится доклад о последних событиях на Айрине, свидетелем которых стала я сама.

         — Какое нам дело до эльфийских шашней? — Презрительно фыркнул Штурм Бешеных, сидевший напротив Рысиной, и, соответственно, по левую руку от Яскера.

         — Мой дорогой друг, — тактично обратилась к нему Негус Хекет, сидевшая сбоку от него, — Все, что касается эльфов, рано или поздно, как бы нам это не хотелось, коснется нас. От нас же зависит — сможем ли мы это использовать в своих целях.

         — Прошу, продолжайте. — Яскер обратился к Главе Комитета, не отрывая взгляда от доклада. — Эпатажный до безумия Великий Бал наконец завершен. — Рысина продолжила. — Товарищи, начнем с менее значимых результатов: Великие Дома приняли решение амнистировать вампиров.

         — Вампиров? — Переспросил Штурм, перебирая в руках снимки джесеротипа, на которых были запечатлены значимые персонажи, в том числе Роксана ди Дусер и Аннет ди Тристес. — Это те кровососущие остроухие?

         — Да, можно и так сказать. Великие дома амнистировали Дом ди Дусер, вернув его в Большую Игру на правах Малого дома. — Продолжила свой доклад мистик. — Взамен, «кровососущие остроухие» отказываются от прав на владение аллодом Ноктурна и готовы передать технологии клонирования обществу, с помощью которых им удавалось поддерживать свою численность.

         — Технология клонирования? — Навострила слуховые сенсоры Негус Хекет. — Обладает ли Комитет Незеба возможностью заполучить образцы техники для клонирования?

         — Чем продиктован ваш интерес, Негус Хекет? — Яскер обратился к Восставшей.

         — Если НИИ МАНАНАЗЭМ сможет получить технологию клонирования, то мы могли бы изучить ее и адаптировать под свои нужды, — Вдохновенно продолжила Зэм, — Народ Зэм смог бы решить проблему репродукции, тем самым, увеличив свою численность… И, тем самым, увеличить интеллектуальный ресурс Империи.

         — Значит, достанем. — Кивнула ей Елизавета. — Продолжим, товарищи. Вернув Дом ди Дусер в Большую Игру, Антуанетте ди Делис удалось набрать большинство голосов. Тем самым, она стала новым монархом эльфов, сменив на этом посту Луи ди Дазирэ. Также известно, что она уже заявила о нейтралитете эльфов.

         — Значит, мы все-таки смогли развалить этих лягух? — Хохотнул командор Хранителей Империи.

         — Комитет продолжает собирать свежие данные с Айрина, но, похоже, эльфы остаются в составе Лиги, но при этом они перестают участвовать в любых войнах, тем самым, они остаются связаны с Лигой только экономическим и культурным союзами. — Уточнила хадаганка.

         — Это хорошая новость. Пусть мы и находимся в состоянии мира с Лигой, нам нужно быть наготове. Война с Нихазом рано или поздно закончится, и, в случае успеха, а Империя приложит все усилия для этого, нам придется разбираться с другими проблемами. В частности, с Лигой. — Довольно улыбнулся Яскер. — А от нейтралитета эльфов рукой подать до их полного выхода из союза. Разделяй и властвуй, как говорится.

         — А теперь поговорим о самом важном событии, произошедшем во время Великого Бала. Именно поэтому я и попросила Яскера собрать экстренное совещание. — Тяжело вздохнула Рысина. — На Айрине объявился некий Эллекен…

         — Элекен? Что еще за хмырь? — Прервал ее Штурм.

         — Эллекен. Один из первых Великих Магов. — В хриплом голосе из-за полуразрушенных связок Негус Хекет прозвучало удивление. — Неужели он жив?

         — Комитет проводит расследование. Предварительно можно заключить, что этот эльф действительно является Великим Магом древности. — Ответила ей Рысина.

         — Прихлопнем, гы! Если надо будет. — Штурм внимательно изучил снимок Великого Мага, приложенный к докладу. — Мой народ уже прихлопывал одного остроухого Великого Мага!

         — Боюсь, для устранения такого противника не хватит одних Хранителей Империи. — Яскер задумчиво всматривался в снимок джесеротипа. — Эллекен — не чета Клоду ди Вевр. Для его ликвидации нужно будет как минимум подключать элитные подразделения Ястребов и несколько Великих Магов…

         — В любом случае, Комитет Незеба не может установить местонахождение Эллекена. — Доклад Рысиной, похоже, был длинным. — В его театре на Айрине сейчас находится один из его «актеров», представляющийся Незнакомцем вместо него. А его дочь, Эвриаль, сейчас находится на аллоде Ней под бдительным присмотром Найана. Комитету потребуется время, чтобы связаться с ней и узнать местонахождение ее отца.

         — Разберемся. — Яскер отложил в сторону снимок Эвриали ди Велюнд. — Докладывайте дальше.

         — Товарищи, как уже вам известно из моих прошлых докладов, Каспаром ди Вевр, главой Дома ди Вевр, в том числе был приглашен Череп Степных. Моя агентурная сеть установила, что Каспар состоял в преступном сговоре с Эллекеном ди Велюнд и уже бывшим королем Луи ди Дазирэ.

         — Череп Степных? Преступный сговор? — Негус Хекет оторвалась от изучения бумаг и обратила все свое внимание на Главу Комитета.

         — Да. Король Луи ди Дазирэ, очевидно, заключил некоторую сделку с Эллекеном, содержание которой нам пока неизвестно, но Комитет уже работает над этим. Для осуществления этой сделки Каспар ди Вевр лично пригласил Черепа Степных на Бал. В момент кульминации, когда все внимание гостей, в том числе и мое, было обращено на подведение итогов Великого Бала и смену монарха, Череп Степных был похищен. — Голос хадаганки скрипел от недовольства собственным промахом.

         — Ну и хрен с ним! Если он куда-то делся, то так даже лучше. — Штурм Бешеных сначала обрадовался, но, завидев мрачные лица собравшихся, сник. — Или не делся?

         — Комитетом было установлено, что Череп Степных был похищен агентами Эллекена для проведения некоего ритуала. — Рысина подошла к финальной части доклада. — Итак, товарищи. Эллекен ди Велюнд, преследуя цели, не до конца понятные Комитету (но Комитет уже работает над этим), провел ритуал, напоив Черепа Степных драконьей кровью.

          На этом моменте лицо Яскера побелело, а вена на виске запульсировала еще сильнее, но ни одной эмоции Глава Империи не проявил.

         — Черепа Степных удалось вызволить из лап Эллекена, но мы, — Рысина подвела черту, — Стоим перед катастрофой. Череп Степных, наследник Легендарного орка, испил драконьей крови и, в данный момент, начал свое обучение у Великого Мага Найана.

         — Чё?! Чё?! — Штурм Бешеных вскочил со своего кресла, откинув его, и ударил кулаками по столу. — КАК КОМИТЕТ ДОПУСТИЛ ТАКОЕ?! ВЫ ЖЕ ПОНИМАЕТЕ, ЧЁ БУДЕТ С ОРКАМИ, ЕСЛИ ВСЕ УЗНАЮТ ОБ ЭТОМ!

         — Поэтому я попросила провести данное совещание без Коловрата. — Сухо ответила ему Рысина. — Комитет прилагает все усилия для сокрытия данной информации. Как мне известно, мы уже перехватили в прибрежной зоне Изуна один корабль контрабандистов, груженый свежим тиражом листовок и газет, распространяющих секретную информацию о Черепе.

         — Мы можем устранить Черепа? — Белый как бумага Яскер внимательно изучал последнюю страницу доклада.

         — Информация так или иначе дойдет до всех. — Негус Хекет констатировала факт. — Если бы это было внутреннее дело Империи, мы бы смогли скрыть эту тайну. В данном случае, мы можем лишь отложить неизбежное.

         — Если шаманы узнают, что Комитет замочил Черепа. — Штурм поднял кресло и сел в него обратно, — То это лишь еще больше разозлит их, как разорвуха на Игрищах.

         — В данный момент мы можем ликвидировать Черепа только в ходе полномасштабного вторжения на Ней. — Рысина отбросила идею об убийстве наследника Легендарного орка. — Но мы все прекрасно понимаем, что за такое действие Космос сотрет нас в вневременную пыль.

         — Что вы предлагаете? — Яскер потребовал ответа.

         — Шаманы не должны узнать о Черепе… — Штурм сокрушался. — Я не могу поверить, что это правда…

         — Рано или поздно они узнают, — Отрезала Зэм. — Мы не сможем вечно скрывать от орков существование их Великого Мага.

         — У орков НЕТ Великого Мага! — Рявкнул Яскер, после чего вернул себе свой холодный безэмоциональный тон. — Так что вы предлагаете?

         — Полностью засекретить любую информацию о Черепе Степных и о произошедшем на Айрине. — Ответила за всех Рысина. — И готовить войска для подавления бунтов.

     Поделиться

    "Вестник Сарнаута" - дайджест за август'20


    Новости
    Интервью

    Геймплей





    Творчество игроков

    Юмор


    Гайды

    Обзоры


    Замесы и стримы














    « июль сентябрь »


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Что-то читаю и вспомнился эпизод из WoW,где Тралл,вызвал на смертный бой какого-то орка,который будучи главой орды,наломал дров...Не получится ли так,что Черепу придётся так же биться против Штурма.Хотя,если Череп обучится на великого,у Штурма практически нет шансов...

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты



    Гость
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Премии за статьи

    • подписка на платные аддоны
    • 500-2000 кри\малахитов за новую
    • 500-2000 кри\малахитов за апдейт
    • 3000-6000 за обои

    Дополнительно могут быть премии в рублях. Подробнее тут.

    Добавить статью
  • Обои

  • Текущие цели пожертвования

  • Свежие комментарии

    • Обновили калькулятор под 17.0.01.52.
    • В таблицу попадают только те персонажи, которые попадали в официальный список топ100 на сайте аллодов онлайн. Если даже затем человек больше не попадает в этот топ игроков, то данные по нему все так же продолжают пополнятся. Другие источники в этих таблицах не предусмотрены.
    • Всем привет, я всё ещё жив. Сегодня рассмотрим мою вариацию спортивного некроманта, который крутит любые паки в игре на своём посохе. Билд Билд предполагает, что у вас получены все вехи и очки умения с Загорья и Царства Стихий. Если их нет - не добираете Кровавый пир, Страх и Мир призраков. В вехах убираете Путь жизни и смерти и одну веху с Опеки смерти / На пороге смерти. Класс крутится вокруг капель крови - основного ресурса некроманта. Нет крови - умения не кастуются. Чтобы не попасть в ситуацию, в которой мы вафелька без способностей, у нас в билде присутствуют следующие вехи и умения: Изъятие жизни - они же мыши, они же "да как фармить бурю со спеллом который кастуется секунду бл#". Запускает рой мышей, которые внесут чуть-чуть (прям совсем мало) урона и пополнят наш запас крови на 7 единиц (но только при взятых вехах Злой рок). Фонтан крови - пассивно даёт кровь во время боя. Как-то раз я подумал, что веха бесполезна, и пошёл качать перерода. Через 5 минут я летел со всех ног переливать билд, ибо без этой вехи играть невозможно. Тауматургия - повышает нам урон в секунду на 10%, а также увеличивает количество крови на 5. Берём не думая. Вурдалак - а вот тут начинается спортивная часть. Сама по себе веха ничего не делает и работает в одном конкретном сценарии. Каждую секунду, пока мы находимся под Вуалью, даёт нам по 1 капле крови. Позже объясню зачем эта веха в моём билде и почему. Питомец На выбор у нас есть 3 питомца. Страж, Душегубка и Кадавр. Про первых двух забываем полностью, одна для хила, второй просто по приколу в игре, берём только Кадавра, потому что он шикарен. Управление питомцами как и у шамана, через панельку. Что же наш Кадаврик умеет. Дистанционный юнит с уроном по площади, что позволяет с кайфом чистить паки. Благодаря нему мы получаем возможность накладывать на цели уязвимость, а также получаем стяжку в таргет, которой некромант сам по себе лишён, и ещё один скилл (который вам не нужен, забудьте про него). Скиллы имеют КД между друг другом в 5 секунд, а также конкурируют за ГКД со скилами самого некроманта. На него работает сразу несколько наших вех и умений. Дар боли - напрямую баффает урон Кадавр аж на 80%, мастхэв не обсуждается. Обречённость - наносит дополнительный урон при атаках Кадавра по целям, на которых висит Печать смерти. Если будете читать описание вех, то там цепочка моё почтение, дойдём до ротации объясню всё в двух словах, чтобы понятно было. Вестник мора - ещё одна веха на доп. урон при условии. Сильно в голову не берём, потом поясню. По фишкам Кадавра и почему это лучший пет в игре. У него есть шикарный скин паука при игре за эльфов, и не менее шикарный меха-паук при игре за Зэм. За людей там просто зомбаки, не рекомендую, пауки тема, Юре Намизаки привет. Кадавр - лучший помощник астрального капитана, по той причине, что его можно отправить разбираться с демонами абордажниками не отходя от руля. Как капитан с опытом скажу, что он полезнее 80% моих матросов. Он не встанет афк и найдёт мобов даже в текстуре. Он отлично подходит для квестов на защиту от мобов в течении минуты-двух, так как благодаря своим AOE атакам агрит всех, кто подойдёт, при этом он практически не имеет шансов умереть и помимо этого регенится с каждого удара. Пример - защитить Джулию от призраков див. Ставим Кадавра в агрессивный режим и идём пить чай, через 2 минуты возвращаемся и он со всем разобрался. Помимо всего этого, у нас также имеется способность, позволяющая скушать нашего паука и восстановить здоровье. Главное не забыть его снова призвать, иначе... a gde kadarv.mp4 Статы По статам особой вариативности нет. Решимость и господство наши лучшие друзья, так как господство увеличивает весь наш урон на примерно 46% при капе (750), а поскольку весь урон у нас - это периодические дотки, то решимость у нас не будет вообще спадать с 100%, что делает её эффективность максимальной. Я лично бегаю вот в таком соотношении. При максимальной прокачке экипировки как раз доберётся 750 господства. В целом можно подлить чуть-чуть решки в убыток беспощадности, но я такое осуждаю. Единственная сложность состоит в том, что для полной реализации Господства некромант должен стоять отдельно от всех, иначе эффективность стата падает в 2 раза. В целом, тут только бог вам в помощь, потому что за этим почти никто не следит, и будет вам в рот залазить, сбивая господку. Единственное, что могу дать - вот этот аддон, можете заставить ребят в своём статике себе поставить, тогда им будет кричать, чтобы они отошли, ну и вам показывать, когда ваше одиночество нарушают. Умения за слёзы Длань тьмы / Рука - призывает руку, которая существует N секунд и наносит урон по цели + врагам вокруг. Забагована, так что в 10 целей будет нанесено не 10 инстансов урона, а 100, так как рука ударит каждого моба одновременно, и от каждого этого тика наносится урон всем остальным мобам. Формула: (Количество целей)2 Тёмная мощь - увеличивает урон за счёт того, что мы играем с Кадавром, уменьшает ГКД, даёт по 1 капли крови в секунду, а также атаки Кадавра накладывают отдельный Вирус, который наносит урон параллельно нашему собственному. Очень сильная способность, используется для бурста. Ротация Переходим к самому весёлому. Как бить в соло и в паки. В отличии от мистика, гайд на которого можно глянуть тут, порядок кнопок всё же разный. Соло Заготавливаем Изъятие жизни в руку. Прожимаем в следующем порядке: Изъятие жизни+Дыхание смерти+Касание смерти -> Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин. После этого нажимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Дыхание смерти и начинаем крутить Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Изъятие жизни -> Дыхание смерти до тех пор, пока на цели не останется по одной секунде на эффектах Лихорадки и Вируса, после чего нажимаем Касание смерти. После этого ротация продолжается с Вируса и не отличается от описанной выше. Теперь объясним, что зачем и нафига. Изъятие жизни мы заготавливаем для того, чтобы нам точно хватило крови на прожатие всех кнопок. Если его не скастовать - у нас кончится кровь раньше, чем мы всё прожмём. Дыхание смерти не имеет ГКД, как и заготовленное в руку Изъятие жизни, что позволяет нажать на старте 3 кнопки одновременно. За счёт этого у нас срабатывает сразу несколько вех. Могильный холод - уменьшает стоимость Дыхания после использования Изъятия, чтобы кровь не кончилась до начала перестрелки. Моровое поветрие - отдельный инстанс урона, который делает наши Дыхание смерти и Касание смерти AOE скиллами. Печать смерти - Дыхание смерти накладывает эффект на цель, который увеличивает урон Касания.  Мрачный жнец и Обречённость - первое увеличивает урон наших доток аж на 45.3% (это дофига), вторая накладывает эффект на цели, задетые Касанием смерти, который увеличивает урон следующих 6 атак Кадавра. Дальше: Вирус прокает Вестника мора который бафает урон Кадавра.  Лихорадка - дамажит много, продлевается на 0.5с каждым Изъятием жизни благодаря вехе Злой рок. Алчные тени - дамажат, убирают время каста для одного следующего Изъятия благодаря вехе Иссушение. Нейротоксин - завершает ротацию, так как Некроз напрямую увеличивает урон токсина. Механика спелла такая: при касте вешается несколько эффектов (максимум 50), и урон зависит от количества этих эффектов. Соответственно, так как все заклинания, которые увеличивают эти эффекты, мы навешали заранее, это позволяет максимально быстро разогнать урон Нейротоксина, так как его длительность фиксирована. Дальше наша задача крутить Дыхание смерти + Изъятие жизни, так как мы ждём, пока дотки нанесут свой урон, а после нажимаем Касание смерти в последнюю секунду Вируса и Лихорадки, чтобы прокнуть веху Терминальная стадия, которая нанесёт дополнительный урон, если прожать Касание смерти до истечения кнопок, а также навешать новые стаки Обречённости для Кадавра. После чего по новой навешиваем Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин и крутим как описано выше. АОЕ Ротация в АОЕ отличается совсем чуть-чуть. Выбираем самого толстого моба в пачке, либо босса если стягиваете паки в компасах. Дальше 2 варианта: Если это хилый пак и ваша задача слить его максимально быстро, то: Заготавливаем Вирус. Нажимаем в любого из мобов Вирус + Длань Тьмы одновременно (так как Вирус заготовлен в руку, ГКД не будет) -> Нейротоксин -> Ритуал чумы. Благодаря вехе Токсикоз ритуал раскинет на цели вокруг не только Вирус, но и Нейротоксин. А дальше спамим Изъятие жизни + Дыхание смерти. Эта связка наносит самый быстрый и большой урон в хилые паки, типо элементалей на Огнехладе, либо уничтожителей в ЦНе. Если это пак с боссом, то помимо пака надо бы ещё и босса надамажить. Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь. Выжимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Кидаем Вирус -> Нейротоксин - > Ритуал чумы. Крутим Изъятие жизни -> Дыхание смерти. Взрываем Вирус Касанием смерти на последней секунде. Вероятнее всего паки уже умрут, если нет - повторяем до третьего пункта включительно, после чего накидываем лихорадку и Алчные тени, дальше крутим Изъятие жизни + Дыхание смерти с Касанием смерти в конце Вируса. Дальше крутим соло ротацию, чтобы добить босса. Артефакты Скракан - увеличивает весь урон в первые 6 секунд боя. База для любого ДД. Мелюзина - уменьшает наш ГКД и ускоряет каст способностей. Для некроманта особенно вкусно, так как с помощью Вуали мы можем опустить здоровье до 1%, тем самым активировав артефакт, что очень сильно стакается с Тёмной мощью и Кровопусканием. Баффы Кровопускание - увеличивает урон, уменьшает ГКД, немного дамажит, может убить, если ХП слишком мало при использовании. Жмём по КД не думая. Тёмное безумие - 100 удачи это 100 удачи, юзаем также по КД, если нет нужды в других расовых скиллах. Ротация для опытных Ротации выше были для начинающих некромантов, если же вы уже смешарик, то для вас у меня есть кое-что потаённое, смотрим за руками. Для этого нам понадобится надеть Скракан + Мелюзину, а так же веха Вурдалак, иначе без неё нам не хватит крови на такой лютый спам. Мелюзина 1 уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Изъятие жизни+Дыхание смерти, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Если же цель не одна, то всё то же самое, но дотки кидаем в порядке Вирус -> Нейротоксин -> Ритуал чумы -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти. Мелюзина 2+ уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Дыхание смерти+ Изъятие жизни, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Поздравляю, ваш урон в космосе, другие ДД в коме, женщины у вас в ногах. Пример панели Чтобы не гадать, как расставить панель, чтобы было удобно, мой совет - просто поставить кнопки друг за другом, так как в таком порядке они и жмутся. Полезные фишки Вуаль тьмы крайне универсальный скилл, который можно использовать не только для бурста. К примеру - с её помощью можно доджить почти все эффекты в игре. Самое полезное - фаза лабиринта на Космосе в ОБС, если нажать в правильный тайминг, то вас не замедлит и не запретит использовать кнопки, что позволяет очень быстро добраться до босса, минуя лабиринт. Либо Тэп в той же ОБС, Вуаль тьмы можно нажать в цель каста чумы, и тогда по завершении каста чума не будет наложена, что позволяет обходится вообще без хилов. И по такой аналогии работает почти с каждым эффектом в игре. У некроманта есть 2 способности, лечащие в процентах. Первая - это Восстановление за тайну мира, она лечит в зависимости от максимального ХП самого некроманта, а вторая - Канал Жизни, лечит на фиксированные 50% за 5 секунд ценой здоровья самого некроманта. Но так как мы ДД, мы за пол секунды вернем все ХП назад, а условному танку это вылечит половину здоровья, что очень полезно в любой ситуации. Единение с тенью - чистит вас в момент падения ХП, что может заруинить в каком-нибудь моменте, например на Иде в Обители Фении. Чтобы этого избежать, можете нажимать Кровавый Пир в землю до боя, чтобы в начале боя ваше ХП было ниже нужного порога и сразу же прокнуло веху, тем самым она не заруинит вам бой внезапной чисткой. Ну и конечно же некромант на равне с Шаманом и Жрецом имеет соло чистку без анимации каста, ГКД и кулдауном 3 секунды. Ave Necromantic. А где же Кровавый пир? Кровавый пир в билде отсутствует, так как я считаю скилл абсолютным мусором. Если вы его используете - я вас осуждаю. Единственное, в чём он хорош - нанесение урона в паки, но спам Изъятие жизни + Дыхание смерти наносит в разы больше урона за то же время, что полностью лишает пир хотя бы намёка на пользу. В билде я всё же дал ему один скиллпоинт и одну веху, только по той причине что больше нет полезных вех, а бегать 125% от нормальной скорости при нажатом пире бывает полезно хотя бы в Астрале на корабле, а также сбивать ХП для прока единения с тенью, потому на единичку пусть будет как полезный скилл, но точно не как скилл для нанесения урона. Открыть запись
    • Многие персонажи просто отсутствуют в таблице, ввожу ник он его не ищет,хотя в игре есть 
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования