Перейти к содержанию

Дайджест за июль-сентябрь

Обновления гайдов и аддонов

Сентябрь Август Июль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

  • Демонолог в ПвЕ 11.1


     Поделиться

    Это продолжение гайда про демонолога, но уже в ПвЕ аспекте игры. В данном гайде мы рассмотрим Аспект нападения и Аспект Защиты, собственно ДД  и Танко билд.

    Первая часть - Демонолог в ПвП 11.1

    Демонолог в аспекте нападения

    По сравнению с инженерами Демонолог не самый лучший ДД в игре, но уверенно занимает 3-4 место в ДПС-метре на островах, в ОБС и других ПвЕ активностях.

    Умения

    Навыки.png

    В целом не сильно отличаются от умений в ПвП билде, но небольшая разница все таки есть.

    Использование обликов:

    • Обычная форма - используется для уничтожения больших паков противников на АоЕ
    • Бестия - используется для нанесения урона соло мобам и боссам в первую половину боя
    • Искуситель - используется для нанесения урона по соло монстрам и боссам, когда у них остается менее 30% здоровья.
    • Исполин - используется для того что бы пережить высокий урон от боссов или засейвится.

    Атакующие умения:

    • Осквернение и терзание - служат для набора одержимости, терзания используются по откату, осквернение по мере необходимости, урон наносят небольшой.
    • Темное пламя - в отличии от ПвП билда берется в расширенной версии (по вехам) и наносит урона больше, не тратит одержимость, вешаем по мере отката
    • Печать хаоса - наше основное атакующее умение, стараемся использовать его как можно чаще, для того что бы набрать 10 стаков бафа "Познание силы", для того что бы увеличить и так немаленький урон этого умения.
    • Атаксия - если у вас не хватает умений, то от нее можно вполне отказаться, так как дебаф "Уязвимость" вешается только на обычных противников и монстров в Испытании Крови, собственно только ради него и беру.
    • Последний ритуал - наносит высокий урон по противнику у которого менее 30% жизни, можно использовать только в облике Искусителя. Берется без вехи Астральный жнец, так как в рейдовых приключениях перемещение к противнику скорее мешает, так как можно попасть под умения боссов.
    • Пожиратель искр - ультимативное АОЕ умение с прекрасным уроном, будет полезно во всех активностях.

    Умения передвижения

    • Полет теней - позволяет прыгнуть бестией на большое расстояние и получить немного одержимости. Беру это умение для удобства, так от него можно и отказаться.
    • Натиск демона - демонолог совершает рывок в выбранном вами направлении. Полезное умение для того что бы догнать противника или ворваться в пак.
    • Тихая поступь - демонолог в облике бестии уходит в невидимость, после атаки монстра получает баф на урон. Использую это умение в начале боя, что бы увеличить урон.
    • Покров тени - демонолог в облике бестии уходит в невидимость (можно использовать в бою), после нанесения урона монстру получает баф на урон. Использую это умение по откату, для увеличения урона.
    • Мания - умение увеличивающее урон демонолога, но снижающее его защиту. Пользоваться нужно осторожно, так как во время АоЕ атак можно сильно пострадать и стать самому себе злым Буратиной.

    Защитные умения

    • Разлом боли и лезвия мучителя - наносят небольшой урон и дают дополнительную защиту. Чаще всего не беру эти умения в ПвЕ, так как хватает штатных умений демонолога, для того, что бы пережить урон.
    • Покров безумия - накладывает на демонолога внушительный щит, наносит ему небольшой урон. Полезное защитное умение, помогает пережить АоЕ и направленные атаки боссов и сильных монстров.
    • Завеса тьмы - накладывает на демонолога защиту в 30%, а на всех монстров в области круга вешает дебаф слабости. Это умение помогает не только защитить шкурку демонолога, но и ослабить сильные паки.
    • Апофеоз - накладывает на демонолога защиту и увеличивает проходящее по нему лечение. Полезное умение, которое меня не раз спасало.
    • Астральный план - редко берется в ПвЕ билдах, так как в основном монстры бьют физическим уроном, а от него астральный план защиту не дает.
    • Перерождение - умение излечивающее демонолога, полезная хилка, всегда беру.

    Умения для добора одержимости

    • Прилив безумия - отнимает часть здоровья, взамен дает одержимость, использую по откату.
    • Вечный голод - повышает одержимость в течении времени своего действия.

    Умения контроля

    • Поток хаоса - полезное умение на островах, в героических приключениях и ОБС, замедляет противников, вешает на них уязвимость. Отличное подспорье для того, что бы помочь сопратийцам быстро уничтожить пак монстров.
    • Изгнание - умение длительного контроля, использую его на островах, что бы подконтролить цель. В целом от демонолога никто не ждет умений из группы контроля, но почему бы и нет, если очков умений хватает.

    Вехи

    Вехи 1.pngВехи 2.png

    Вехи 3.png

    Поле вех стандартное и повторяется у каждого демонолога, если не хватает вех то можно отказаться от усиления ДоТа Темное пламя, так как оно наносит небольшой урон, и не брать вехи Проклятое пламя и Эрратика пламени.

    Так же можно отказаться от двух из трех вех Прилива безумия, с набором одержимости в ПвЕ проблем нет.

    Ну и в крайнем случае можно отказаться от вех Спящий демон - которая дает защиту и пассивный набор одержимости, но я бы все же не советовал.

    Характеристики

    • Мастерство\беспощадность\решимость -  берем из соотношения один к трем, так что бы решимости было больше. Очки от уровней так же вкидываем в решимость.
    • Удача - 700-800 очков, стараюсь брать в ПвЕ билды, хотя на мой взгляд она работает неправильно.
    • Стойкость - все вещи которые можно взять.
    • Кровожадность - все что осталось вкидываем в кровожадность, что бы хилиться от своего урона.
    • Осторожность  - берется 700-800 очков, только для прохождения героических приключений, ОБС и ЦН.

    Алгоритм боя

    Пред началом боя прожимаем Вечный голод, для получения пассивной одержимости.

    Для боссов и соло моснтров:

    • В обличии Бестии используем Тихую поступь, уходим в невидимость, доходим до босса, атакуем его, получаем баф на урон, далее ждем бафа крылашек, прожимаем Манию, далее Пожирателя Искр. Стараемся как можно быстрее ударить 10 раз Печатью хаоса, для того, что бы получить баф Познание силы, который увеличивает урон от этого умения.
    • По окончанию действия бафа от Тихой поступи используем умение Покров тени, снова уходим в невидимость и атакуем босса, получаем баф на увеличение урона.
    • Повторяем этот алгоритм до 30% на цели, далее переходим в облик Искусителя и наносим урон Последним ритуалом.
    • В случае когда босс готовится нанести высокий АоЕ урон, переходим в облик Исполина и прожимаем одно из защитных умений.

    Для паков:

    • Без обличья используем Терзание и Печать хаоса, когда одержимости не хватает используем осквернение.

     

    Демонолог в аспекте Защиты

    В обновлении 11.1 Демонолог сам самым сильным танком в игре, который играючи переживает высокий урон, хорошо танкует как соло цели так и большое количество противников.

    Умения

    Рисунок1.png

     

    Использование обликов:

    В Аспекте защиты мы будем использовать только облик Исполина, про все остальные можете забыть. Да есть экспериментальные билды для танкования и нанесения высокого урона в облике Искусителя, но оставим это на откуп новаторам.

    Атакующие умения

    • Осквернение и терзание - служат для набора одержимости, дополнительно Терзания увеличивает защиту демонолога от вехи Узы страдания.
    • Темное пламя - в аспекте защиты этот ДоТ распространяется на всех противников, при условии, что вы взяли веху Всепожирающее пламя, можно от него отказаться, так как нанесение урона не наша прерогатива.
    • Разлом боли - наносит урон противникам, дает одержимость, накручивает агр, отличное умение для начала боя.
    • Лезвие мучителя - наше основное умение, которое кроме нанесения небольшого урона дает до 5 уровней защиты и продлевает действие защитного умения Завеса тьмы. Дополнительно вешает слабость на монстров, при условии что вы взяли веху Бич слабых и лечит демонолога при взятии вехи Упоение хаосом.
    • Печать хаоса - наносит высокий урон, дополнительно вешает слабость на монстров, при условии что вы взяли веху Бич слабых. В остальном бесполезное умение, так как тратит много одержимости, я редко его использую. 
    • Натиск демона - демонолог проносится по полю боя, наносит АоЕ урон (в конечной точке), повышает агр и сбивает всех противников с ног, при взятой вехе Громовой натиск. Полезное умение для начала боя и в качестве микро-контроля хорошо себя показывает, так как быстро откатывается.
    • Пожиратель искр -  наносит большой урон, стягивает противников к демонологу. Хорошая ульта, не дает паку разбежаться в ужасе.

    Защитные умения

    • Покров безумия - дает хороший защитный щит, отнимает немного здоровья. Использую это умение, когда надо прожать защиту от АоЕ умений босса или если не успеваю выбежать из кружочков\конусов и так далее.
    • Завеса тьмы - наше основное защитное умение. Снижает урона по демонологу на 30%, вешает на монстров слабость. Благодаря умению Лезвия мучителя, практически бесконечно держится на демонологе.
    • Апофеоз - увеличивает защиту и входящее исцеление демонолога. Наш последний рубеж обороны, когда надежды практически нет, здоровья осталось совсем мало это умение вас выручит и не даст погибнуть.
    •  Второе пришествие - при получении смертельного урона демонолог не умирает, а возвращается на поле боя с 35% жизни. При этом агр с демонолога спадает, но жизни в компасах все равно тратятся. Полезное умение, спасает от ваншотов и других жизненных неприятностей.
    • Злая воля - в аспекте защиты при взятых вехах Воля хаоса увеличивает исцеление проходящее по демонологу. Полезное умение, которое спасает в критических ситуациях.
    • Астральный план - полезное защитное умение, которое защищает от всех видов урона кроме физики (боссы в основном бьют физикой) но порой, это умение позволяет пережить АоЕ урон, если вех хватает то можно смело брать. 

    Спорные умения от которых можно отказаться

    • Мания - увеличивает урон демонолога, снижает его защиту. Спорное умение, которое можно не брать, если и использовать то только в связке с Пожирателем искр.
    • Печать хаоса - можно вообще не брать, так как последнее что от нас ждут это тонны урона, при этом это умение довольно прожорливое в плане одержимости
    • Темное пламя - можно отказаться от этого умения и вех с ним связанных, потому, что урон опять таки не наша прерогатива.
    • Злая воля - последнее от чего бы я отказался, так как увеличенный отхил, это порой хорошее подспорье для того, что бы выжать, да и под действие контроля можно не попасть. С другой стороны это умение дублируется Апофеозом и Силой воли, да еще и потратиться придется и вложить 3 вехи на Волю хаоса.

    Вехи

    Рисунок2.pngРисунок3.png

    Рисунок4.png

     

     

    Вехи от которых можно отказаться

    • Первозданный хаос - увеличивает урон от печати хаоса. Я беру для нанесения дополнительного урона, в остальном можно не брать.
    • Второе пришествие - у меня ни разу такого не было, что бы я умирал первым, чаще всего это была какая то случайность, либо умение моба, которое по умолчанию убивает.
    • Бич слабых - в героических приключениях ОБС и ЦН во первых мало на кого можно повесить слабость, во вторых эта веха дублирует слабость от умения Завесы тьмы, которое при должном умении и так держится постоянно.
    • Воля хаоса - увеличивает исцеление проходящее по демонологу при использовании Злой воли. Как писал выше эта веха дублирует действие Апофеоза.

    Характеристики

    • Мастерство - беру как основную атакующую характеристику, можно конечно поиграться с М\Б\Р и наверняка урона с решительностью будет больше.
    • Господство - 600-800, да оно увеличивает урон от атаксии и печати хаоса, наших непрофильных умений, но дополнительно увеличивает набор одержимости, которой вечно не хватает. Мне намного комфортнее танкуется с этим статом.
    • Стремительность - 500, для быстрого отката Завесы тьмы.
    • Стойкость - берется на максимум.
    • Осторожность - 600-800, снижение урона при низком уровне здоровья порой сильно помогает.
    • Живучесть - 500 - 600, для увеличения входящего исцеления.
    • Для ЦН и Героиков берется еще и Упорство, порядка 800 единиц, что бы ронять мобов и сбивать им касты.

    Алгоритм боя

    Перед началом боя жмем Вечный голод, для набора одержимости, далее врываемся в толпу Натиском демона, используем Темное пламя.

    Далее пожимаем Разлом боли, для набора агра, защиты и одержимости, после чего используем Завесу тьмы и стараемся ее держать в течении всего боя с помощью  Лезвия мучителя, которое дополнительно увеличивает нашу защиту, вещает слабость на монстров и отхиливает.

    В случае когда проворонили Завесу тьмы и не успели ее обновить используем Покров безумия или Апофеоз.

    По ощущениям в демонологе танкуется намного лучше чем в паладине, нет лопающихся барьеров и святой земли, без которой он быстро сливается. Да и вообще ротация сводится к прожиманию нескольких умений по откату.

     

    Подводя итоги

    В настоящий момент демонолог довольно хорошо себя чувсвует в ПвЕ, а уж в аспекте защиты лучше танка и не найдешь. Посмотрим, что будет в обновлении 12.0, но думаю мало что изменится и он все так же останется крепким середнячком в аспекте нападения и отличным танком.

     Поделиться

    "Вестник Сарнаута" - дайджест за август'20


    Новости
    Интервью

    Геймплей





    Творчество игроков

    Юмор


    Гайды

    Обзоры


    Замесы и стримы














    « июль сентябрь »


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Гость
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Премии за статьи

    • подписка на платные аддоны
    • 500-2000 кри\малахитов за новую
    • 500-2000 кри\малахитов за апдейт
    • 3000-6000 за обои

    Дополнительно могут быть премии в рублях. Подробнее тут.

    Добавить статью
  • Обои

  • Текущие цели пожертвования

  • Свежие комментарии

    • Обновили калькулятор под 17.0.01.52.
    • В таблицу попадают только те персонажи, которые попадали в официальный список топ100 на сайте аллодов онлайн. Если даже затем человек больше не попадает в этот топ игроков, то данные по нему все так же продолжают пополнятся. Другие источники в этих таблицах не предусмотрены.
    • Всем привет, я всё ещё жив. Сегодня рассмотрим мою вариацию спортивного некроманта, который крутит любые паки в игре на своём посохе. Билд Билд предполагает, что у вас получены все вехи и очки умения с Загорья и Царства Стихий. Если их нет - не добираете Кровавый пир, Страх и Мир призраков. В вехах убираете Путь жизни и смерти и одну веху с Опеки смерти / На пороге смерти. Класс крутится вокруг капель крови - основного ресурса некроманта. Нет крови - умения не кастуются. Чтобы не попасть в ситуацию, в которой мы вафелька без способностей, у нас в билде присутствуют следующие вехи и умения: Изъятие жизни - они же мыши, они же "да как фармить бурю со спеллом который кастуется секунду бл#". Запускает рой мышей, которые внесут чуть-чуть (прям совсем мало) урона и пополнят наш запас крови на 7 единиц (но только при взятых вехах Злой рок). Фонтан крови - пассивно даёт кровь во время боя. Как-то раз я подумал, что веха бесполезна, и пошёл качать перерода. Через 5 минут я летел со всех ног переливать билд, ибо без этой вехи играть невозможно. Тауматургия - повышает нам урон в секунду на 10%, а также увеличивает количество крови на 5. Берём не думая. Вурдалак - а вот тут начинается спортивная часть. Сама по себе веха ничего не делает и работает в одном конкретном сценарии. Каждую секунду, пока мы находимся под Вуалью, даёт нам по 1 капле крови. Позже объясню зачем эта веха в моём билде и почему. Питомец На выбор у нас есть 3 питомца. Страж, Душегубка и Кадавр. Про первых двух забываем полностью, одна для хила, второй просто по приколу в игре, берём только Кадавра, потому что он шикарен. Управление питомцами как и у шамана, через панельку. Что же наш Кадаврик умеет. Дистанционный юнит с уроном по площади, что позволяет с кайфом чистить паки. Благодаря нему мы получаем возможность накладывать на цели уязвимость, а также получаем стяжку в таргет, которой некромант сам по себе лишён, и ещё один скилл (который вам не нужен, забудьте про него). Скиллы имеют КД между друг другом в 5 секунд, а также конкурируют за ГКД со скилами самого некроманта. На него работает сразу несколько наших вех и умений. Дар боли - напрямую баффает урон Кадавр аж на 80%, мастхэв не обсуждается. Обречённость - наносит дополнительный урон при атаках Кадавра по целям, на которых висит Печать смерти. Если будете читать описание вех, то там цепочка моё почтение, дойдём до ротации объясню всё в двух словах, чтобы понятно было. Вестник мора - ещё одна веха на доп. урон при условии. Сильно в голову не берём, потом поясню. По фишкам Кадавра и почему это лучший пет в игре. У него есть шикарный скин паука при игре за эльфов, и не менее шикарный меха-паук при игре за Зэм. За людей там просто зомбаки, не рекомендую, пауки тема, Юре Намизаки привет. Кадавр - лучший помощник астрального капитана, по той причине, что его можно отправить разбираться с демонами абордажниками не отходя от руля. Как капитан с опытом скажу, что он полезнее 80% моих матросов. Он не встанет афк и найдёт мобов даже в текстуре. Он отлично подходит для квестов на защиту от мобов в течении минуты-двух, так как благодаря своим AOE атакам агрит всех, кто подойдёт, при этом он практически не имеет шансов умереть и помимо этого регенится с каждого удара. Пример - защитить Джулию от призраков див. Ставим Кадавра в агрессивный режим и идём пить чай, через 2 минуты возвращаемся и он со всем разобрался. Помимо всего этого, у нас также имеется способность, позволяющая скушать нашего паука и восстановить здоровье. Главное не забыть его снова призвать, иначе... a gde kadarv.mp4 Статы По статам особой вариативности нет. Решимость и господство наши лучшие друзья, так как господство увеличивает весь наш урон на примерно 46% при капе (750), а поскольку весь урон у нас - это периодические дотки, то решимость у нас не будет вообще спадать с 100%, что делает её эффективность максимальной. Я лично бегаю вот в таком соотношении. При максимальной прокачке экипировки как раз доберётся 750 господства. В целом можно подлить чуть-чуть решки в убыток беспощадности, но я такое осуждаю. Единственная сложность состоит в том, что для полной реализации Господства некромант должен стоять отдельно от всех, иначе эффективность стата падает в 2 раза. В целом, тут только бог вам в помощь, потому что за этим почти никто не следит, и будет вам в рот залазить, сбивая господку. Единственное, что могу дать - вот этот аддон, можете заставить ребят в своём статике себе поставить, тогда им будет кричать, чтобы они отошли, ну и вам показывать, когда ваше одиночество нарушают. Умения за слёзы Длань тьмы / Рука - призывает руку, которая существует N секунд и наносит урон по цели + врагам вокруг. Забагована, так что в 10 целей будет нанесено не 10 инстансов урона, а 100, так как рука ударит каждого моба одновременно, и от каждого этого тика наносится урон всем остальным мобам. Формула: (Количество целей)2 Тёмная мощь - увеличивает урон за счёт того, что мы играем с Кадавром, уменьшает ГКД, даёт по 1 капли крови в секунду, а также атаки Кадавра накладывают отдельный Вирус, который наносит урон параллельно нашему собственному. Очень сильная способность, используется для бурста. Ротация Переходим к самому весёлому. Как бить в соло и в паки. В отличии от мистика, гайд на которого можно глянуть тут, порядок кнопок всё же разный. Соло Заготавливаем Изъятие жизни в руку. Прожимаем в следующем порядке: Изъятие жизни+Дыхание смерти+Касание смерти -> Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин. После этого нажимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Дыхание смерти и начинаем крутить Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Изъятие жизни -> Дыхание смерти до тех пор, пока на цели не останется по одной секунде на эффектах Лихорадки и Вируса, после чего нажимаем Касание смерти. После этого ротация продолжается с Вируса и не отличается от описанной выше. Теперь объясним, что зачем и нафига. Изъятие жизни мы заготавливаем для того, чтобы нам точно хватило крови на прожатие всех кнопок. Если его не скастовать - у нас кончится кровь раньше, чем мы всё прожмём. Дыхание смерти не имеет ГКД, как и заготовленное в руку Изъятие жизни, что позволяет нажать на старте 3 кнопки одновременно. За счёт этого у нас срабатывает сразу несколько вех. Могильный холод - уменьшает стоимость Дыхания после использования Изъятия, чтобы кровь не кончилась до начала перестрелки. Моровое поветрие - отдельный инстанс урона, который делает наши Дыхание смерти и Касание смерти AOE скиллами. Печать смерти - Дыхание смерти накладывает эффект на цель, который увеличивает урон Касания.  Мрачный жнец и Обречённость - первое увеличивает урон наших доток аж на 45.3% (это дофига), вторая накладывает эффект на цели, задетые Касанием смерти, который увеличивает урон следующих 6 атак Кадавра. Дальше: Вирус прокает Вестника мора который бафает урон Кадавра.  Лихорадка - дамажит много, продлевается на 0.5с каждым Изъятием жизни благодаря вехе Злой рок. Алчные тени - дамажат, убирают время каста для одного следующего Изъятия благодаря вехе Иссушение. Нейротоксин - завершает ротацию, так как Некроз напрямую увеличивает урон токсина. Механика спелла такая: при касте вешается несколько эффектов (максимум 50), и урон зависит от количества этих эффектов. Соответственно, так как все заклинания, которые увеличивают эти эффекты, мы навешали заранее, это позволяет максимально быстро разогнать урон Нейротоксина, так как его длительность фиксирована. Дальше наша задача крутить Дыхание смерти + Изъятие жизни, так как мы ждём, пока дотки нанесут свой урон, а после нажимаем Касание смерти в последнюю секунду Вируса и Лихорадки, чтобы прокнуть веху Терминальная стадия, которая нанесёт дополнительный урон, если прожать Касание смерти до истечения кнопок, а также навешать новые стаки Обречённости для Кадавра. После чего по новой навешиваем Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин и крутим как описано выше. АОЕ Ротация в АОЕ отличается совсем чуть-чуть. Выбираем самого толстого моба в пачке, либо босса если стягиваете паки в компасах. Дальше 2 варианта: Если это хилый пак и ваша задача слить его максимально быстро, то: Заготавливаем Вирус. Нажимаем в любого из мобов Вирус + Длань Тьмы одновременно (так как Вирус заготовлен в руку, ГКД не будет) -> Нейротоксин -> Ритуал чумы. Благодаря вехе Токсикоз ритуал раскинет на цели вокруг не только Вирус, но и Нейротоксин. А дальше спамим Изъятие жизни + Дыхание смерти. Эта связка наносит самый быстрый и большой урон в хилые паки, типо элементалей на Огнехладе, либо уничтожителей в ЦНе. Если это пак с боссом, то помимо пака надо бы ещё и босса надамажить. Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь. Выжимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Кидаем Вирус -> Нейротоксин - > Ритуал чумы. Крутим Изъятие жизни -> Дыхание смерти. Взрываем Вирус Касанием смерти на последней секунде. Вероятнее всего паки уже умрут, если нет - повторяем до третьего пункта включительно, после чего накидываем лихорадку и Алчные тени, дальше крутим Изъятие жизни + Дыхание смерти с Касанием смерти в конце Вируса. Дальше крутим соло ротацию, чтобы добить босса. Артефакты Скракан - увеличивает весь урон в первые 6 секунд боя. База для любого ДД. Мелюзина - уменьшает наш ГКД и ускоряет каст способностей. Для некроманта особенно вкусно, так как с помощью Вуали мы можем опустить здоровье до 1%, тем самым активировав артефакт, что очень сильно стакается с Тёмной мощью и Кровопусканием. Баффы Кровопускание - увеличивает урон, уменьшает ГКД, немного дамажит, может убить, если ХП слишком мало при использовании. Жмём по КД не думая. Тёмное безумие - 100 удачи это 100 удачи, юзаем также по КД, если нет нужды в других расовых скиллах. Ротация для опытных Ротации выше были для начинающих некромантов, если же вы уже смешарик, то для вас у меня есть кое-что потаённое, смотрим за руками. Для этого нам понадобится надеть Скракан + Мелюзину, а так же веха Вурдалак, иначе без неё нам не хватит крови на такой лютый спам. Мелюзина 1 уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Изъятие жизни+Дыхание смерти, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Если же цель не одна, то всё то же самое, но дотки кидаем в порядке Вирус -> Нейротоксин -> Ритуал чумы -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти. Мелюзина 2+ уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Дыхание смерти+ Изъятие жизни, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Поздравляю, ваш урон в космосе, другие ДД в коме, женщины у вас в ногах. Пример панели Чтобы не гадать, как расставить панель, чтобы было удобно, мой совет - просто поставить кнопки друг за другом, так как в таком порядке они и жмутся. Полезные фишки Вуаль тьмы крайне универсальный скилл, который можно использовать не только для бурста. К примеру - с её помощью можно доджить почти все эффекты в игре. Самое полезное - фаза лабиринта на Космосе в ОБС, если нажать в правильный тайминг, то вас не замедлит и не запретит использовать кнопки, что позволяет очень быстро добраться до босса, минуя лабиринт. Либо Тэп в той же ОБС, Вуаль тьмы можно нажать в цель каста чумы, и тогда по завершении каста чума не будет наложена, что позволяет обходится вообще без хилов. И по такой аналогии работает почти с каждым эффектом в игре. У некроманта есть 2 способности, лечащие в процентах. Первая - это Восстановление за тайну мира, она лечит в зависимости от максимального ХП самого некроманта, а вторая - Канал Жизни, лечит на фиксированные 50% за 5 секунд ценой здоровья самого некроманта. Но так как мы ДД, мы за пол секунды вернем все ХП назад, а условному танку это вылечит половину здоровья, что очень полезно в любой ситуации. Единение с тенью - чистит вас в момент падения ХП, что может заруинить в каком-нибудь моменте, например на Иде в Обители Фении. Чтобы этого избежать, можете нажимать Кровавый Пир в землю до боя, чтобы в начале боя ваше ХП было ниже нужного порога и сразу же прокнуло веху, тем самым она не заруинит вам бой внезапной чисткой. Ну и конечно же некромант на равне с Шаманом и Жрецом имеет соло чистку без анимации каста, ГКД и кулдауном 3 секунды. Ave Necromantic. А где же Кровавый пир? Кровавый пир в билде отсутствует, так как я считаю скилл абсолютным мусором. Если вы его используете - я вас осуждаю. Единственное, в чём он хорош - нанесение урона в паки, но спам Изъятие жизни + Дыхание смерти наносит в разы больше урона за то же время, что полностью лишает пир хотя бы намёка на пользу. В билде я всё же дал ему один скиллпоинт и одну веху, только по той причине что больше нет полезных вех, а бегать 125% от нормальной скорости при нажатом пире бывает полезно хотя бы в Астрале на корабле, а также сбивать ХП для прока единения с тенью, потому на единичку пусть будет как полезный скилл, но точно не как скилл для нанесения урона. Открыть запись
    • Многие персонажи просто отсутствуют в таблице, ввожу ник он его не ищет,хотя в игре есть 
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования