Перейти к содержанию

Дайджест за июль-сентябрь

Обновления гайдов и аддонов

Сентябрь Август Июль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

  • История одного орка, ч.3


     Поделиться

    ЧАСТЬ 1

    ЧАСТЬ 2

    Вот казалось бы – живешь себе, не задумываешься о происхождении, родителях… Привычный образ жизни поглощает и заставляет вертеться юлой в однообразии и ярких вспышках неожиданных ситуаций. И однажды происходит тот самый толчок под дых, когда сознание выливает на тебя лавину правды, фактов, людей, событий из далёкого прошлого… Особенно ярко это происходит во сне, который часто можно спутать с реальностью.

     

    ***

    «Поле… небо голубое… это все мое, родное…»

    Стоя посреди яркой лужайки, Орк щурился от залившего эту самую лужайку солнечного света. Теплые лучики согревали, трава под босыми ногами щекотала, казалось бы – как хорошо жить-то! Орк поднял глаза от травы к неожиданно приближающимся звуками впереди. Говорила женщина, говорила тихо, вкрадчиво, но с интонацией; она обращалась к ребенку у себя на руках. Медленно приближаясь к полянке Орка, она совсем не смотрела в его сторону. Возможно, даже и не замечала его. И вот, настал тот момент, когда девушка (или женщина) вышла на полянку, и в ее прядях тут же заиграли яркие отблески солнечных лучей… Что-то было манящее и очень знакомое в этой особе: ее нежный и слегка высокий голос, рыжеватые кудри, невысокий рост… Орк не мог вымолвить и слова, невидимая сила сковала его и заставила просто молча наблюдать, как позади девушки вдруг показалась страшных размеров серая тень. Тень приближалась и создавала ощущение невидимой угрозы. Как ни старался, как ни собирался с силами, Орк не мог прошептать и звука, чтобы предупредить женщину и ее маленького отпрыска об опасности. Но вдруг от Тени повеяло теплом и заботой, и на поляну вышел внушительных размеров орк наперевес с тяжелой… корзинкой. Он что-то крикнул женщине, и она остановилась, осторожно повернулась и заулыбалась самой искренней улыбкой. Мужчина нагнал женщину, и они побрели на противоположную сторону лужайки, что-то между собой обсуждая.

    Неожиданно картина оборвалась, и Орк оказался в уютной Незебградской квартирке, пахнущей травами и молоком. Он стоял в углу комнатки и наблюдал, как у окна, освещенного заходящим солнцем, хлопочет та же самая женщина, как непослушные кудри выпрыгивают ей на улыбающееся лицо. Внезапно комната заполнилась какими-то особами в камуфляже и в халатах, женщина уже не улыбалась, в ее глазах стояли слезы, а ее плечи обнимал тот самый орк с лужайки.

    Снова картина сменилась, только теперь Орк был холодном помещении, которое пахло медицинскими препаратами, пластиком и ржавчиной. С десяток ученых возились над небольшими контейнерами, которые были подсоединены к непонятным датчикам, кабелям и дисплеям. Тело стал сковывать ледяной холод, Орк снова попытался крикнуть, но вдруг оказался в одной из таких камер. Сверху на него смотрел и улыбался мужчина лет 45 с седыми волосами, который пытался сказать что-то успокаивающее, но это была фальшь, ведь он сосредоточился на датчиках, присосках и показаниях дисплеев. Орк мысленно звал на помощь, кричал, но его никто не услышал, лишь опустившаяся прозрачная крышка контейнера подмигнула зеленым огоньком, и его сознание погрузилось в темноту.

     

    ***

    Орк вскочил с покачивающегося гамака рейсового корабля и попытался понять, кто кричит и откуда. Понимание пришло несколько секунд спустя, когда он стал задыхаться и, наконец-то, понял, что источником крика был он сам. Сверху донесся топот, и по ступеням к нему спустилась Дженни, держа наготове палочку. Орк и девушка молча рассматривали друг друга секунд пять и первой не выдержала Дженни:

     Ты какого лешего крик поднял, Нихаз тебя побери! Или решил поработать местной сиреной? Так это неблагодарная работёнка – связки порвутся быстрее, чем первую зарплату получишь!

     Да нет, просто кошмар приснился, сильно реальный… Будто это не кошмар, а воспоминания мои. Только я их не помню… - Немного засмущавшись, пролепетал Орк.

     И что же тебе снилось? Запрет на медовуху? Утеря топорика? Или чего хуже – любовь с себе подобным? – Подмигнувшая Дженни сама не заметила, как перегнула палку в шуточках.

    Опешивший Орк тут же зло бросил:

     Если бы тебе снился леденящий холод, контейнеры с датчиками, непонятные испытания над тобой в каких-то лабораториях – ты бы тоже, поди, визжала не своим голосом! – Последние слова Орк выкрикнул с такой злобой, что Дженни моментом «стерла» с лица все насмешки и задорность. Вместо этого на ее лице появился испуг и даже оттенок понимания происходящего.

     Погоди, то есть ты хочешь сказать, что ты видел свое прошлое? – Дженни сейчас говорила ровным, тихим и даже напряженным голосом. – Но как? Они же всегда стирают память! Почему?

    Странно – последняя фраза была сказана уже шепотом и скорее всего не в адрес Орка, но он за нее зацепился коршуном:

     Кто стирает? Зачем? Что ты знаешь об этих контейнерах? – Сделав пару шагов в сторону подруги, Орк схватил ее за плечо и немного тряхнул.

     Да не тряси ты, я тебе что – груша?! – Тут же очнувшись, Дженни пошла в атаку, но поняла, что и так уже сболтнула лишнего. – Ладно, ладно. Скажу, но это немногое, что мне известно! Я когда-то пробралась на какой-то склад в поисках еды. И там оказался ход за ящиками, я пробралась в него, надеясь на более ценные находки, но выбрела в непонятную лабораторию. Там были сотни камер-контейнеров. И в них были люди, орки… много всяких: маленькие детки, подростки, юноши и девушки. Они то ли спали, то ли были в сознании, но под действием какого-то вещества. Я реально струсила, я думала, это какой-то центр по захвату Вселенной, армия будущего. Но потом я подслушала, как молоденький стажер расспрашивал седого хадаганца обо всех этих исследованиях.

    Немного переведя дыхание, Дженни опустилась на ступеньки, ведущие на верхнюю палубу, и продолжила:

     Короче, из всего непонятного рассказа я поняла, что это что-то типа инкубатора, где выращиваются и люди, и орки.

     Но зачем? Что это за извращение!! – Воскликнул Орк, но тут же прикусил губу, поняв, что и так достаточно на сегодня вокальных выступлений в его исполнении. – Я не могу понять…

     Знаю. Сама долго не верила. Но заметь – разве ты хоть раз видел в городе или на его окрестностях детей? Я – нет, хотя живу тут уже несколько лет. А делается это все для того, чтобы обезопасить граждан, сделать их непоколебимыми, готовыми ко всему и к тому же – для скорого пополнения армии. Сам посуди – пока ребенок выучится, вырастет – пройдут годы. А с этими искусственными инкубаторами граждане развиваются, обучаются, растут втрое быстрее, а то и скорее. Ты помнишь свое детство? Я – нет.

    Орк покачал головой и попытался выудить хотя бы одно воспоминание из прошлого… Но в голове и так был бардак, а тут еще и сон…

     Максимум помню «Здравницу». Я там оздаравливался, и потом меня отправили снова в город. До нее – ничего, пустота – растерянно промолвил Орк, почесывая затылок.

     Вот! Вооот! – Вскочившая на ноги Дженни нервно заходила по нижней палубе. – Ты понимаешь, что нас отбирают у родителей, лишают их любви и заботы, чтобы вырастить пригодное для государства население, которое будет служить идее, идти за вождем и самое главное – уметь воевать, уметь убивать!!...

     Это, конечно, все весьма увлекательно и непременно подлежит дальнейшему обсуждению, но наш корабль уже пришвартовался к Причалу Святой Земли и через 20 минут отходит обратно в сторону Диких Земель Орков – внезапно испугал их голос Собакьена, который стоял на первой ступени, свесившись с перил для удобства.

     Да, потом обсудим, сейчас нужно выбираться! Еще неизвестно, как скоро о нас дойдет слух сюда и что нам полагается за побег, – Дженни встревожено глянула на Орка и Собакьена. – Идем, и пускай Тенсес будет нам освещать дорогу.

    Спустя десять минут три тени спрыгнули с Прыжкового устройства Причала в ближайшие заросли и незаметно проникли в лагерь Святой Земли под видом ничего не понимающих новобранцев на Святую Войну…

     

    ***

    Услышанная информация долго не могла усвоиться в и так перегруженном сознании Орка. Выходит, он видел своих родителей во сне. И, выходит, это был вовсе не сон. Надо будет разузнать, где Дженни нашла тот самый склад и попробовать туда проникнуть. И почему она удивилась, что он припоминает что-то из прошлого, ведь это нормально, когда к тебе приходят воспоминания…

    Троица уже сутки ожидала, что сюда дойдет информация о побеге рекрутов, но шума никто не поднимал, и ребята позволили себе расслабиться по истечении вторых суток. Пришлось сочинить легенду, что работали на судне матросами, перевозили на Далекие станицы Эфирит, но на них напал Лигийский эскорт и, так как они были единственными, кто выжил, взяли их в плен, долго пытали, пока они не сбежали и не добрались сюда, чтобы отомстить Лиге за пережитое.

    Орк долго фыркал по поводу этой легенды, ведь считал, что просто каждый борется за свою жизнь, а война не у них, а у правительства, которое в свое время что-то не поделило и завязало все это в многовековое противостояние.

    Но, несмотря на все расспросы и не состыковки, местное начальство поверило в легенду и даже похвалило бойцов за храбрость. Им тут же был предоставлен комплект снаряжения, оружие и койко-места в казарме.

     

    ***

    Стоять на дозоре приходилось очень часто, ведь повсюду кипела война, шастали диверсанты, готовые в любую минуту всадить тебе клинок между ребер. Служба заполнила сознание на долгих две недели: дежурства, тренировки, построения, остатки напряжения от недавнего побега, стычки со шпионами – жизнь бурлила и давала понять, что таки каждый борется за нее своими методами.

    Лишь иногда Орк возвращался ко сну, мысленно прогоняя его, как кинофильм, в сознании, но чаще всего это случалось ночью, когда он падал на свою койку и уже начинал дремать.

    Однажды он и Дженни несли дозор на Причале – работёнка была простая: каждые полчаса проверять прибывающий рейсовый корабль на наличие или отсутствие диверсантов Лиги. И пока ребята дожидались очередную «посудину», Орк вспомнил об их разговоре, который по сути был прерван и оставался открытым.

     Помнишь, ты рассказывала о складе и найденной лаборатории с контейнерами, в которых были дети, подростки, юноши? – Тихонько спросил Орк, так как мимо проходил еще один рядовой, который был в их связке на дежурстве.

     Ну да. Что ты хочешь еще знать? – Помедлив, ответила Дженни, делая вид, что она собралась наточить свои кинжалы.

     Я хочу знать, где он находится, что еще ты узнала и почему я припоминаю свое прошлое? – Чуть было не выкрикнул Орк, но тут же сдержал голос и, взявшись за опору причала, отклонился, дабы проверить нижний уровень, в это время поглядывая на девушку. Дженни нервно закусила губу и молчала несколько минут. Орк не торопил подругу, ведь он и так просил многого, пусть подумает, авось что-то всплывет.

     Находится он примерно в Сумрачных Землях, там еще было холодно. Точно помню, что было вокруг много Зэм, но они не были похожими на наших Незебградских ученых. Какие-то очень таинственные, хмурые… Я думаю, не зря лабораторию устроили там, где есть холод – они используют какие-то генераторы, которые питались от местного замерзшего озера. Ну и для контейнеров этих тоже использовали лед и жидкости всякие научные. Я точно не помню, было реально страшно, что меня засекут и тогда уже я стану одной из таких жидкостей. – Полушепотом вела рассказ Дженни, затачивая лезвие кинжала и поглядывая на датчик времени, чтобы не прозевать очередной корабль.

     А еще говорили, что вроде как детей забирают в один годик, когда уже грудное молоко не так сильно востребовано растущему организму. И что бы не вырабатывалась эмоциональная связь между матерью и дитём. – Продолжила Дженни, после минутной паузы. – Пойдем, время подниматься на борт.

    Буквально через 5 секунд датчик пропищал трижды и на горизонте показалась сфера, которая телепортировала корабль к острову. Через минуту Орк, Дженни и еще пара хадаганцев привычно разбрелись по палубам рейсового корабля. А уже через пять минут Дженни и Орк снова сидели на брусьях Причала.

    К ним подошел Собакьен, который был уже в курсе дела – Дженни пару раз дежурила с ним на полевой кухне и ввела товарища в курс дела.

     Узнал еще что-то новенькое, – вместо приветствия произнес Собакьен и уселся рядом, хитро поглядывая из-под густых бровей на Орка, который снова сидел, задумавшись.

     Да не очень-то много и узнал. Ну, в смысле добавилось информации, но Дженни же тоже не может знать все в Сарнауте. – Бросив беглый взгляд на подругу, ответил Орк. – Я вот думаю, отслужим и, тогда я уже сам наведаюсь к этим складам.

     Смотри, не натвори делов, ведь чего гляди еще за решетку упрячут и звание «враг народа» присвоят…  Задумчиво произнес Собакьен и, приподнявшись с брусьев, подал ручищу Орку. – Пойдем, смена скоро заканчивается, а ужин уже готов, выделю вам самое вкусненькое. – И, задорно подмигнув, подал руку Дженни. Троица друзей двинулась в лагерь, даже не заметив, как в ближайших кустах осторожно отползала миниатюрная девушка-Зэм, одетая в камуфляжный комбинезон – ребята так и не заметили, что за ними уже пристально следят вторую неделю подряд.

     

    ***

    Нефер Аргул был уважаемым человеком… хм, нет, человеком он был еще сотни лет назад, а вот сейчас он был уважаемым лицом, умом, Зэм в научных и не только кругах. К нему ездил сам Яскер, его боялись перепроверять все существующие комиссии. Было даже чуточку странно, почему от такой власти и полномочий у него не вскружилась голова… А, может, у Зэм не бывает головокружений?

    Аргул стоял спиной к двери, лицом к карте Сарнаута и, привычно погрузившись в свои размышления, бегло разглядывал такие знакомые и такие далёкие острова, бывшие ранее одной великой, массивной и цветущей планетой… Внезапно его дверь слегка приотворилась и посетитель, прежде чем войти, трижды нервно стукнул по теплому дереву.

     Ну входите, раз уже без стука ломитесь. Чего там? Опять бумаги? – Не поворачивая даже головы, спросил Нефер Аргул.

     Я прошу прощения, господин Нефер. Доклад от разведки. Вот, все как Вы предпочитаете – факты, цифры, имена. Все в папке. – Нерешительно начал оправдываться молодой хадаганец, мелкими шагами пробираясь к столу Аргула.

     Вы же знаете, что нужно делать? – Снова спросил Аргул, обращаясь к молодому сотруднику.

     Несомненно, я все уже сложил по порядку и кладу Вам на стол. Просили передать, что послание важное. Я уверен, что у Вас есть дела поважнее, но сам Комитет Незебграда просил Вас первоочередно ознакомиться именно с этим докладом. – Уже более смело заявил хадаганец, чувствуя, что эти слова придают уверенности ему и затрагивают интерес Нефер Аргула, который даже повернул голову, чтобы послушать его.

     Прекрасно. Благодарю, можете заниматься своими делами, я ознакомлюсь с папкой в ближайшее время. – Снова отвернувшись, промолвил Аргул. Хотя интерес был уже зажжен в его сознании, но не показывать же молодому сотруднику, что уважаемое лицо может быть столь увлеченным.

     Всего хорошего, господин Аргул. Да пребудет с Вами Свет. – Пятясь к выходу, бросил напоследок хадаганец и поторопился ретироваться.

    «Что ж, поглядим. Хм, две недели… Девушка… Ловко-ловко, да… Сны… Что? Черт, но как?!»  читая все больше информации из папки, Аргул начинал заметно нервничать… Если их деятельность будет накрыта Лигой, это будет крах Империи, это будет катастрофа!

    В памяти всплыла ситуация, произошедшая десять лет назад… Когда в их лабораторию ворвались двое – высокие орк и кудрявая женщина, которые кричали что-то о своих детях, угрожали все разнести. Охрана тогда не была готова, и действительно им удалось кое-что повредить, но это было работой для техников всего на пару часов. Но то, что они совершили потом, было куда опаснее, чем небольшое хулиганство – пока орчище все вокруг крушил, женщине удалось выкрасть маленькую девочку и едва ли не украсть маленького орка. Второго она лишь вывела из стазиса, но охрана вовремя подоспела, и ей пришлось убегать. А вот девочку она таки умудрилась забрать. Орка скрутили, он кричал что-то о спасении женщине, которая медлила до последнего, но таки успела улизнуть по канализации. Ни женщину, ни девочку так и не нашли, никто не поднял шума, и Нефер, бывший тогда уже помощником начальника лаборатории, решил, что они просто умерли или их растерзали крысы – шансы на выживание в холоде, рядом с крысами и антисанитарией канализации были слишком мизерны. И вот через столько лет оказывается, что некий орк помнит что-то об их лабораториях, да еще и эта девчонка треплет много… Нужно было срочно все уладить, гриф секретности был под угрозой.

     Иртис, свяжите меня с Незебградом. Нужна команда ликвидации. Это по отчету, присланному разведкой. Назначение – Святая Земля. Объект: два орка и девчонка-мистик, они прибыли на службу две недели с лишним назад. Подлежат немедленной ликвидации. Отчеты о ходе операции доставлять непосредственно мне каждые два часа. Нам нужно устранить эту угрозу немедленно.

    Продолжение

     Поделиться

    "Вестник Сарнаута" - дайджест за декабрь'17


    В центре внимания
    Новости

    Жизнь серверов
    Особое мнение

    Интервью
    Геймплей
    Топ-10
    Истории Аллодов
    Творчество игроков


    Тест


    Гайды



    Обзоры



    Замесы и стримы

    « ноябрь январь »


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Комментариев нет



    Гость
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Премии за статьи

    • подписка на платные аддоны
    • 500-2000 кри\малахитов за новую
    • 500-2000 кри\малахитов за апдейт
    • 3000-6000 за обои

    Дополнительно могут быть премии в рублях. Подробнее тут.

    Добавить статью
  • Обои

  • Current Donation Goals

  • Свежие комментарии

    • Обновили калькулятор под 17.0.01.52.
    • В таблицу попадают только те персонажи, которые попадали в официальный список топ100 на сайте аллодов онлайн. Если даже затем человек больше не попадает в этот топ игроков, то данные по нему все так же продолжают пополнятся. Другие источники в этих таблицах не предусмотрены.
    • Всем привет, я всё ещё жив. Сегодня рассмотрим мою вариацию спортивного некроманта, который крутит любые паки в игре на своём посохе. Билд Билд предполагает, что у вас получены все вехи и очки умения с Загорья и Царства Стихий. Если их нет - не добираете Кровавый пир, Страх и Мир призраков. В вехах убираете Путь жизни и смерти и одну веху с Опеки смерти / На пороге смерти. Класс крутится вокруг капель крови - основного ресурса некроманта. Нет крови - умения не кастуются. Чтобы не попасть в ситуацию, в которой мы вафелька без способностей, у нас в билде присутствуют следующие вехи и умения: Изъятие жизни - они же мыши, они же "да как фармить бурю со спеллом который кастуется секунду бл#". Запускает рой мышей, которые внесут чуть-чуть (прям совсем мало) урона и пополнят наш запас крови на 7 единиц (но только при взятых вехах Злой рок). Фонтан крови - пассивно даёт кровь во время боя. Как-то раз я подумал, что веха бесполезна, и пошёл качать перерода. Через 5 минут я летел со всех ног переливать билд, ибо без этой вехи играть невозможно. Тауматургия - повышает нам урон в секунду на 10%, а также увеличивает количество крови на 5. Берём не думая. Вурдалак - а вот тут начинается спортивная часть. Сама по себе веха ничего не делает и работает в одном конкретном сценарии. Каждую секунду, пока мы находимся под Вуалью, даёт нам по 1 капле крови. Позже объясню зачем эта веха в моём билде и почему. Питомец На выбор у нас есть 3 питомца. Страж, Душегубка и Кадавр. Про первых двух забываем полностью, одна для хила, второй просто по приколу в игре, берём только Кадавра, потому что он шикарен. Управление питомцами как и у шамана, через панельку. Что же наш Кадаврик умеет. Дистанционный юнит с уроном по площади, что позволяет с кайфом чистить паки. Благодаря нему мы получаем возможность накладывать на цели уязвимость, а также получаем стяжку в таргет, которой некромант сам по себе лишён, и ещё один скилл (который вам не нужен, забудьте про него). Скиллы имеют КД между друг другом в 5 секунд, а также конкурируют за ГКД со скилами самого некроманта. На него работает сразу несколько наших вех и умений. Дар боли - напрямую баффает урон Кадавр аж на 80%, мастхэв не обсуждается. Обречённость - наносит дополнительный урон при атаках Кадавра по целям, на которых висит Печать смерти. Если будете читать описание вех, то там цепочка моё почтение, дойдём до ротации объясню всё в двух словах, чтобы понятно было. Вестник мора - ещё одна веха на доп. урон при условии. Сильно в голову не берём, потом поясню. По фишкам Кадавра и почему это лучший пет в игре. У него есть шикарный скин паука при игре за эльфов, и не менее шикарный меха-паук при игре за Зэм. За людей там просто зомбаки, не рекомендую, пауки тема, Юре Намизаки привет. Кадавр - лучший помощник астрального капитана, по той причине, что его можно отправить разбираться с демонами абордажниками не отходя от руля. Как капитан с опытом скажу, что он полезнее 80% моих матросов. Он не встанет афк и найдёт мобов даже в текстуре. Он отлично подходит для квестов на защиту от мобов в течении минуты-двух, так как благодаря своим AOE атакам агрит всех, кто подойдёт, при этом он практически не имеет шансов умереть и помимо этого регенится с каждого удара. Пример - защитить Джулию от призраков див. Ставим Кадавра в агрессивный режим и идём пить чай, через 2 минуты возвращаемся и он со всем разобрался. Помимо всего этого, у нас также имеется способность, позволяющая скушать нашего паука и восстановить здоровье. Главное не забыть его снова призвать, иначе... a gde kadarv.mp4 Статы По статам особой вариативности нет. Решимость и господство наши лучшие друзья, так как господство увеличивает весь наш урон на примерно 46% при капе (750), а поскольку весь урон у нас - это периодические дотки, то решимость у нас не будет вообще спадать с 100%, что делает её эффективность максимальной. Я лично бегаю вот в таком соотношении. При максимальной прокачке экипировки как раз доберётся 750 господства. В целом можно подлить чуть-чуть решки в убыток беспощадности, но я такое осуждаю. Единственная сложность состоит в том, что для полной реализации Господства некромант должен стоять отдельно от всех, иначе эффективность стата падает в 2 раза. В целом, тут только бог вам в помощь, потому что за этим почти никто не следит, и будет вам в рот залазить, сбивая господку. Единственное, что могу дать - вот этот аддон, можете заставить ребят в своём статике себе поставить, тогда им будет кричать, чтобы они отошли, ну и вам показывать, когда ваше одиночество нарушают. Умения за слёзы Длань тьмы / Рука - призывает руку, которая существует N секунд и наносит урон по цели + врагам вокруг. Забагована, так что в 10 целей будет нанесено не 10 инстансов урона, а 100, так как рука ударит каждого моба одновременно, и от каждого этого тика наносится урон всем остальным мобам. Формула: (Количество целей)2 Тёмная мощь - увеличивает урон за счёт того, что мы играем с Кадавром, уменьшает ГКД, даёт по 1 капли крови в секунду, а также атаки Кадавра накладывают отдельный Вирус, который наносит урон параллельно нашему собственному. Очень сильная способность, используется для бурста. Ротация Переходим к самому весёлому. Как бить в соло и в паки. В отличии от мистика, гайд на которого можно глянуть тут, порядок кнопок всё же разный. Соло Заготавливаем Изъятие жизни в руку. Прожимаем в следующем порядке: Изъятие жизни+Дыхание смерти+Касание смерти -> Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин. После этого нажимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Дыхание смерти и начинаем крутить Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Изъятие жизни -> Дыхание смерти до тех пор, пока на цели не останется по одной секунде на эффектах Лихорадки и Вируса, после чего нажимаем Касание смерти. После этого ротация продолжается с Вируса и не отличается от описанной выше. Теперь объясним, что зачем и нафига. Изъятие жизни мы заготавливаем для того, чтобы нам точно хватило крови на прожатие всех кнопок. Если его не скастовать - у нас кончится кровь раньше, чем мы всё прожмём. Дыхание смерти не имеет ГКД, как и заготовленное в руку Изъятие жизни, что позволяет нажать на старте 3 кнопки одновременно. За счёт этого у нас срабатывает сразу несколько вех. Могильный холод - уменьшает стоимость Дыхания после использования Изъятия, чтобы кровь не кончилась до начала перестрелки. Моровое поветрие - отдельный инстанс урона, который делает наши Дыхание смерти и Касание смерти AOE скиллами. Печать смерти - Дыхание смерти накладывает эффект на цель, который увеличивает урон Касания.  Мрачный жнец и Обречённость - первое увеличивает урон наших доток аж на 45.3% (это дофига), вторая накладывает эффект на цели, задетые Касанием смерти, который увеличивает урон следующих 6 атак Кадавра. Дальше: Вирус прокает Вестника мора который бафает урон Кадавра.  Лихорадка - дамажит много, продлевается на 0.5с каждым Изъятием жизни благодаря вехе Злой рок. Алчные тени - дамажат, убирают время каста для одного следующего Изъятия благодаря вехе Иссушение. Нейротоксин - завершает ротацию, так как Некроз напрямую увеличивает урон токсина. Механика спелла такая: при касте вешается несколько эффектов (максимум 50), и урон зависит от количества этих эффектов. Соответственно, так как все заклинания, которые увеличивают эти эффекты, мы навешали заранее, это позволяет максимально быстро разогнать урон Нейротоксина, так как его длительность фиксирована. Дальше наша задача крутить Дыхание смерти + Изъятие жизни, так как мы ждём, пока дотки нанесут свой урон, а после нажимаем Касание смерти в последнюю секунду Вируса и Лихорадки, чтобы прокнуть веху Терминальная стадия, которая нанесёт дополнительный урон, если прожать Касание смерти до истечения кнопок, а также навешать новые стаки Обречённости для Кадавра. После чего по новой навешиваем Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин и крутим как описано выше. АОЕ Ротация в АОЕ отличается совсем чуть-чуть. Выбираем самого толстого моба в пачке, либо босса если стягиваете паки в компасах. Дальше 2 варианта: Если это хилый пак и ваша задача слить его максимально быстро, то: Заготавливаем Вирус. Нажимаем в любого из мобов Вирус + Длань Тьмы одновременно (так как Вирус заготовлен в руку, ГКД не будет) -> Нейротоксин -> Ритуал чумы. Благодаря вехе Токсикоз ритуал раскинет на цели вокруг не только Вирус, но и Нейротоксин. А дальше спамим Изъятие жизни + Дыхание смерти. Эта связка наносит самый быстрый и большой урон в хилые паки, типо элементалей на Огнехладе, либо уничтожителей в ЦНе. Если это пак с боссом, то помимо пака надо бы ещё и босса надамажить. Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь. Выжимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Кидаем Вирус -> Нейротоксин - > Ритуал чумы. Крутим Изъятие жизни -> Дыхание смерти. Взрываем Вирус Касанием смерти на последней секунде. Вероятнее всего паки уже умрут, если нет - повторяем до третьего пункта включительно, после чего накидываем лихорадку и Алчные тени, дальше крутим Изъятие жизни + Дыхание смерти с Касанием смерти в конце Вируса. Дальше крутим соло ротацию, чтобы добить босса. Артефакты Скракан - увеличивает весь урон в первые 6 секунд боя. База для любого ДД. Мелюзина - уменьшает наш ГКД и ускоряет каст способностей. Для некроманта особенно вкусно, так как с помощью Вуали мы можем опустить здоровье до 1%, тем самым активировав артефакт, что очень сильно стакается с Тёмной мощью и Кровопусканием. Баффы Кровопускание - увеличивает урон, уменьшает ГКД, немного дамажит, может убить, если ХП слишком мало при использовании. Жмём по КД не думая. Тёмное безумие - 100 удачи это 100 удачи, юзаем также по КД, если нет нужды в других расовых скиллах. Ротация для опытных Ротации выше были для начинающих некромантов, если же вы уже смешарик, то для вас у меня есть кое-что потаённое, смотрим за руками. Для этого нам понадобится надеть Скракан + Мелюзину, а так же веха Вурдалак, иначе без неё нам не хватит крови на такой лютый спам. Мелюзина 1 уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Изъятие жизни+Дыхание смерти, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Если же цель не одна, то всё то же самое, но дотки кидаем в порядке Вирус -> Нейротоксин -> Ритуал чумы -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти. Мелюзина 2+ уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Дыхание смерти+ Изъятие жизни, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Поздравляю, ваш урон в космосе, другие ДД в коме, женщины у вас в ногах. Пример панели Чтобы не гадать, как расставить панель, чтобы было удобно, мой совет - просто поставить кнопки друг за другом, так как в таком порядке они и жмутся. Полезные фишки Вуаль тьмы крайне универсальный скилл, который можно использовать не только для бурста. К примеру - с её помощью можно доджить почти все эффекты в игре. Самое полезное - фаза лабиринта на Космосе в ОБС, если нажать в правильный тайминг, то вас не замедлит и не запретит использовать кнопки, что позволяет очень быстро добраться до босса, минуя лабиринт. Либо Тэп в той же ОБС, Вуаль тьмы можно нажать в цель каста чумы, и тогда по завершении каста чума не будет наложена, что позволяет обходится вообще без хилов. И по такой аналогии работает почти с каждым эффектом в игре. У некроманта есть 2 способности, лечащие в процентах. Первая - это Восстановление за тайну мира, она лечит в зависимости от максимального ХП самого некроманта, а вторая - Канал Жизни, лечит на фиксированные 50% за 5 секунд ценой здоровья самого некроманта. Но так как мы ДД, мы за пол секунды вернем все ХП назад, а условному танку это вылечит половину здоровья, что очень полезно в любой ситуации. Единение с тенью - чистит вас в момент падения ХП, что может заруинить в каком-нибудь моменте, например на Иде в Обители Фении. Чтобы этого избежать, можете нажимать Кровавый Пир в землю до боя, чтобы в начале боя ваше ХП было ниже нужного порога и сразу же прокнуло веху, тем самым она не заруинит вам бой внезапной чисткой. Ну и конечно же некромант на равне с Шаманом и Жрецом имеет соло чистку без анимации каста, ГКД и кулдауном 3 секунды. Ave Necromantic. А где же Кровавый пир? Кровавый пир в билде отсутствует, так как я считаю скилл абсолютным мусором. Если вы его используете - я вас осуждаю. Единственное, в чём он хорош - нанесение урона в паки, но спам Изъятие жизни + Дыхание смерти наносит в разы больше урона за то же время, что полностью лишает пир хотя бы намёка на пользу. В билде я всё же дал ему один скиллпоинт и одну веху, только по той причине что больше нет полезных вех, а бегать 125% от нормальной скорости при нажатом пире бывает полезно хотя бы в Астрале на корабле, а также сбивать ХП для прока единения с тенью, потому на единичку пусть будет как полезный скилл, но точно не как скилл для нанесения урона. Открыть запись
    • Многие персонажи просто отсутствуют в таблице, ввожу ник он его не ищет,хотя в игре есть 
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования