Перейти к содержанию

Дайджест за июль-сентябрь

Обновления гайдов и аддонов

Сентябрь Август Июль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

  • Руководство по барду в 9.0


     Поделиться

    Бард плашка.png

    Написано по версии игры 9.0.00.41 от 21 декабря 2017 года

    Здравствуйте, дорогие читатели! Эта статья продолжает цикл про классы в обновлении 9.0 «Пробуждение». В этот раз речь пойдет про самого желанного персонажа в любой гильдии, без участия которого невозможно прохождение текущих рейдов, островов, походов на ЧД и РЧД.

    Бард – это персонаж поддержки, ориентированный на усиление своей группы, давайте посмотрим, что из себя представляет бард в Обновлении 9.0.

    Содержание:

    1. Основной ресурс класса
    2. Доступные расы и расовые умения
    3. Передаваемые умения
    4. Умения за тайны мира
    5. Основные характеристики
    6. Бард в ПвЕ
    7. Бард в ПвП
    8. Полезные аддоны
    9. Заключение

    Основной ресурс класса

    Темп.png

    Основным классовым ресурсом барда является Темп, который потребляется практически всеми его умениями, поддержка оптимального количества классового ресурса – одна из важных задач во время боя.

    Всего бард может набрать семь нот темпа, а получаем мы его, применяя умение Диссонанс (улучшенное – Дисгармония) или раз в 5 секунд, при условии, что были взяты вехи Мажорный лад.

    Наращивать темп можно благодаря вехам:

    • Мелодия хаоса (без аспекта) – диссонанс и дисгармония дополнительно нарастят темп на 1 с шансом Х%, дополнительно за каждые 100 единиц Силы критического урона этот шанс увеличивается на 10%.
    • Импровизация (АН) – диссонанс и дисгармония дополнительно наращивают темп на 1 раз в Х секунд.
    • Мажорный лад (АП) – в бою каждые Х секунд бард получает 1 темп.
    • Гармония хаоса (АП) – Диссонанс (Дисгармония) дополнительно наращивают 1 темп.

    Таким образом, благодаря вехам мы можем увеличить получение темпа от Дисгармонии/Диссонанса (Дис) в три раза! Тактика набора довольно тривиальная, по мере нехватки темпа используем Дис.

    Доступные расы и расовые умения

    Скальд.jpgКанийцы (Скальды)

    Эпический сказ 

    Элемент: физика 
    Время восстановления: 1 минута 51,6 секунд

    Члены группы барда получают эффект «Ускорение» на 6 секунд, а все враги в радиусе 30 м – эффект «Слабость» на 6 секунд.
    Комментарий: это самое полезное расовое умение.

    Агитатор.jpgХадаганцы (Агитаторы)

    Бесчестный трюк 

    Элемент: физика 
    Дальность действия: Ближний бой 
    Время восстановления: 1 минута

    Подлый удар по уязвимому месту противника 766-1277 урона и накладывает эффект «Беспомощность» на 6 секунд
    «Беспомощность» запрещает цели использовать какие-либо умения.

    Гастролер.jpgОрки (Гастролеры)

    Устрашение 

    Элемент: Болезнь 
    Дальность действия: 40 метров
    Время восстановления: 1 минута

    Угрожающий музыкальный проигрыш наносит противнику 1025 урона и пугает на 4 секунды.

    Менестрель.jpgЭльфы (Менестрели)

    Блеск стали 

    Элемент: Болезнь 
    Дальность действия: 40 метров
    Время восстановления: 1 минута

    Нестерпимое сияние оружия барда наносит противнику 1025 урона и ослепляет на 4 секунды.

    Орфей.jpgАэды (Орфеи)

    Поэма 

    Элемент: физика 
    Время восстановления: 1 минута

    Бард воодушевляет союзников декларированием отрывка эпической 
    поэмы.
    В течение 15 сек, после прочтения поэмы за каждым развеянным противником 
    положительный эффект союзник барда полущит эффект «Объятие музы», восстанавливающий 79,6 здоровья каждые 2 сек. в течение 10 сек. 
    Эффекты «Объятия музы» могут складываться до З раз.

    Сказитель.jpgПрайдены (Сказители)

    Внезапный удар

    Элемент: физика
    Дальность действия: Ближний бой
    Время восстановления: 1 минута

    Могущий удар наносит противнику 766-1277 урона и сбивает с ног на 4 секунды.

    Передаваемые умения

    Романс2.pngРоманс

    Дальность действия: 30 метров
    Время подготовки: 2 секунды
    Элемент: физика
    Время восстановления: 2 минуты

    Очаровывающая мелодия, заставляющая противника стремительно бежать к её источнику.

    Увертюра.pngУвертюра

    Дальность действия: 40 метров
    Элемент: физика
    Время поддержания: 1,5 секунды
    Время восстановления: 1 минута

    Короткая мелодия, развеивающая с противника до трех случайных положительных эффектов.
    Необходимые условия у цели: есть эффект из группы Магия.
    Комментарий: в основном это умение берется от перерождения для ПвП.

    Умения за тайны мира

    Дифирамбы

    Элемент: физика 
    Время восстановления: 3 минуты

    Воодушевляющая песня, увеличивающая показатели стойкости и кровожадности членов группы барда на 150 единиц на 10 секунд.

    Гимн победы

    Элемент: Астрал 
    Время восстановления: 3 минуты

    Торжественная победная песнь, увеличивающая показатели мастерства, решимости и беспощадности членов группы барда на 150 единиц на 10 секунд.

    Основные характеристики

    В Обновлении 9.0 была переработана прогрессия прироста бонусов от специальных характеристик персонажа. Базовый прирост бонусов от всех специальных характеристик повышен на интервале от 0 до 250. Начиная с 250, характеристика начинает давать меньший бонус, прогрессивно уменьшающийся с увеличением характеристики.

    Основные характеристики для ПВЕ

    • Мастерство/Беспощадность – берем по 90 единиц, так как основной урон в ПвЕ идет от решимости.
    • Решимость – вкладываем все оставшиеся свободные очки, наша основная атакующая характеристика.
    • Сила критического урона – 300 единиц, для срабатывания ряда умений и вех.
    • Природный урон – 250 единиц, так как природный урон показал большую эффективность по сравнению с физикой, поскольку основной урон всё же идет от этюдов, которые используют природный урон. Комментарий: тут на самом деле большой вопрос, что брать, так как двойная атака начинает играть все лучше и лучше, последнее время беру именно ее в билды.
    • Сосредоточенность/Кровожадность – беру везде, где нельзя взять стойкость, сосредоточенность для получения щита от наносимого урона, кровожадность для хоть какого-то отхила, так как лекарь чаще всего сосредоточен на танке.

    Основные характеристики для ПВП

    • Мастерство/Беспощадность – берем поровну, от решительности в этот раз отказываемся, так как не получается ее держать в диапазоне от 80%.
    • Сила критического урона (СКУ) – 300 единиц, про нее писал выше.
    • Стремительность – 250 единиц, для обеспечения откатов контроля, чисток, двойного лечения и так далее.
    • Двойная атака/Природный урон – по остаточному принципу, у меня получается в диапазоне 150 – 200 единиц, тестил и то и другое, результат по урону примерно одинаковый.
    • Осторожность – я беру 300 единиц, многие фанаты задирают ее просто в космос, беря по 400 – 450 единиц, позволяет повысить защиту до 40% при критическом снижении здоровья.
    • Стойкость – в нее я вкладываю эдикт и все оставшиеся вещи, получается толстый бард.
    • Живучесть – все чаще стал ее брать в сражения 6х6 и Чемпионский Доминион, пару вещей на 100 – 150 единиц, так как отхил от жрецов стал совсем слабеньким при 0 значении этой характеристики.

    Бард в ПвЕ

    В ПвЕ бард ходит только в аспекте поддержки, ведь только так он может принести максимальную пользу группе. Многие разочаровываются в такой однобокости, но по сравнению с другими ДД наш урон мал.

    Давайте рассмотрим билд и ротацию умений в ПвЕ:

    Умения

    Бард пве 1.png

    Уличный музыкант

    Бард пве 2.png

    Вокалист

    Бард пве 3.png 

    Виртуоз

    Бард пве 4.png

    Активация бафов для ПВЕ:

    ПВЕ бафы.jpg

    Увеличиваем скорость передвижения и уменьшаем время восстановления умений, увеличиваем кровожадность, вешаем ноктюрн и, за ним дудку (на увеличение основных атакующих характеристик), далее используем атакующие умения:

    Активация Атаки.jpg

    Если пред нами группа противников, используем Реквием (АОЕ-урон), дополнительно он увеличивает урон следующего этюда на 50%, в случае, если пред нами один противник, используем Соло, дополнительно он увеличивает урон следующего этюда на 35%, далее набираем темп Дисгармонией и используем Танцующий клинок с увеличенным уроном.

    И так по кругу, в случае нехватки тактов используем Дис, не забываем вовремя обновлять бафы.

    • Акустический барьер используем для того, чтобы пережить АОЕ-удары боссов
    • Экспрессию используем для нанесения массового урона.
    • Сокрушительный бросок используем для того, чтобы подконтролить монстров, например, сбить направленную атаку.

    В целом данный билд универсален (да простят меня опытные игроки за эту ремарку), когда мне лень менять умения, я хожу в нем на БГшки, так как весь необходимый минимум, кроме Храбрости, есть. Наносишь какой никакой урон, есть немного защиты и контроля.

    Бард в ПвП

    Стишок пирожок от ЧитаюВсех, с сервера «Наследие Богов», который описывает игру бардом в обновлении 9.0:

    Цитата

    я паладин дамаг и щиты
    я некромант отхил и контроль
    а я мистер дудец тьфу, то есть бард
    тапки кидаю и в сторонке стою

    Этот универсальный билд для ПвП, в нем, мало контроля, нет Ноктюрна, из-за чего случаются разрывы в бафах, во время которых приходится использовать Мощь. Он не идеален, но подходит под любой вид активности, где игроки сражаются против других игроков.

    Итак, давайте рассмотрим билд и ротацию умений в ПвП:

    Умения

    ПвП 1.png

    Уличный музыкант

    ПвП 2.png

    Вокалист

    ПвП 3.png

    Виртуоз

    ПвП 4.png

    Давайте сделаем разбор наших основных умений:

    Для набора темпа:

    Дисонанс.png Диссонанс – наносит урон, увеличивает темп

    • Мелодия хаоса.pngМелодия Хаоса – Дис дополнительно наращивает темп на 1 с шансом 50% + 10% за каждые 100 СКУ
    • Гармония хаоса.png Гармония хаоса – Дис дополнительно наращивает темп на 1

    Бафы

    Ускорение.png Ускорение – увеличивает скорость передвижения, регенерацию энергии и маны на 25%. Уменьшает время восстановления умений на 25%.

    Храбрость.png Храбрость – уменьшает время воздействия эффектов контроля на 25%

    • Прилив храбрости.pngПрилив храбрости – позволяет избежать большинства видов контроля, активируется через Храбрость

    Жажда крови.png Жажда крови – увеличивает показатель кровожадности

    • Прилив Здоровья.png Прилив Здоровья – так называемый дабл-хил, который активируется через Жажду крови

    Мощь.png Мощь – увеличивает урон группы на 20%

    Рисунок14.png Мелодия войны – если повесить на союзника, то урон увеличится на 20%; если повесить на противника, то урон уменьшится на 40%. Только для целей со здоровьем более 70%.

    Защитные умения

    Соната.png Соната – так называемая Чистка, снимает негативные эффекты, вешает случайный баф из задействованных ранее

    Барьер.png Резонансный барьер – снижает урон по барду на 25%, возвращает этот урон противнику

    • Гимн свободы.png Гимн свободы – увеличивает скорость передвижения, защищает от эффектов замедления и обездвиживания, повторно накладывает и увеличивает длительность защитных бафов (Храбрость, Жажда крови)
    • Аккустическая стена.png Акустическая стена – накладывается на членов группы, защищает и отражает в противника 30% нанесенного урона, сокращает время восстановления Резонансного барьера

    Контроль

    Эксперссия.png Экспрессия – наносит массовый урон, дезориентирует противников

    Романс.png Романс – притягивает противника

    • Романс.png Сладкий голос – уменьшает откат Романса на 50%
    • Сердцеед.png Сердцеед – притягивает и сбивает противника с ног на 2,5 секунды

    Увертюра.jpg Увертюра – чистит с противника положительные эффекты

    • Отпевание.png Отпевание – снимает 1 дополнительный эффект с цели

    Сокрушительный бросок.jpg Сокрушительный бросок – дезориентирует противника на 3 секунды

    Атакующие умения

    Реквием.png Реквием – массовая атака, после применения следующий этюд нанесет на 50% больше урона, повышает свой урон на 20% за каждые 100 СКУ

    • Погребальная песня – снижает затраты на Соло и увеличивает урон на 20%
    • Песнь скальдов – увеличивает урон от Соло и Реквиема на 30%, накладывает дополнительный Ритм, Соло и Реквием повторно накладывают бафы поддержки (Храбрасть, Жажда крови)

    Соло.png Соло – одиночная атака, после применения следующий этюд нанесет на 35% больше урона, повышает свой урон на 20% за каждые 100 СКУ

    • Песнь скальдов – смотри выше

    Танцующий клинок.png Танцующий клинок (Этюд) – одиночная атака

    • Виса – урон от Танцующего клинка становится всегда критическим, накладывает дополнительный Ритм, Танцующий клинок повторно накладывают бафы боевой поддержки (Мощь, Ускорение)
    • Вольный музыкант – во время проигрывания этюдов бард может передвигаться со скоростью в 65 %, увеличивает урон этюдов на 12 %

    Активация бафов для ПВП:

    Увеличиваем скорость передвижения и уменьшаем время восстановления умений, бафаем волю, за ней используем дудку (Гимн победы):

    ПВП баф.png

    Атакующая связка та же, что и в ПвЕ билде:

    Активация Атаки.jpg

    Пара советов относительно команд в бою:

    • Хил кричит Дабл – используем Жажду крови, получаем Прилив здоровья, который увеличивает исцеление;
    • Хил или ДД кричат Чистка – используем Сонату, чистим сопартийцев;
    • ДД кричат Чистку Васе – используем Увертюру, чистим с противника положительные бафы;
    • Все кричат дудку – используем Гимн победы, увеличивает основные характеристики;
    • РЛ кричит Тапки – значит, ты проморгал Ускорение, срочно прожимаем комбо на бафы.

    Полезные аддоны

    Для удобства нам пригодятся следующие аддоны:

    Заключение

    Бард интересный и по-своему самобытный класс, который всегда востребован в группе, но, к сожалению, не представляет интереса как соло-игрок. Его судьба – это постоянно ходить в аспекте поддержки и помогать своей группе побеждать. Надеюсь, после прочтения этого руководства появится больше музыкантов хороших и разных, в настоящий момент их сильно не хватает!

    • Плюсую 1
     Поделиться

    "Вестник Сарнаута" - дайджест за декабрь'17


    В центре внимания
    Новости

    Жизнь серверов
    Особое мнение

    Интервью
    Геймплей
    Топ-10
    Истории Аллодов
    Творчество игроков


    Тест


    Гайды



    Обзоры



    Замесы и стримы

    « ноябрь январь »


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Хех, забавно что даже тут все прекрасно понимают, что бард у нас сейчас - единственный класс в сапорте)

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    1. В ПВЕ билде не взята веха в третьем поле на +1 темп от диса в АП;
    2. В главе "контроли" ни слова про расовые контроли (фир\ведро). Я понимаю, что отдельная глава, посвященная расовым умелкам это хорошо, но об этом стоило хотя бы упомянуть, а лучше - сделать ссылку;
    3. Косяк с скринами;
    4. В ПВП статах указано 250 стремла, но в билде автор всё равно указывает что ему не хватает тайминга и приходится крутить мощь (с артефактом и 180 стремла ускор крутится нонстоп);
    5. Оглавление без вставленных ссылок на соответствующие главы (какой тогда от него толк - непонятно);
    6. В обоих билдах не взята веха на движение во время каста мелодий (романса). Вы на месте в это время собираетесь стоять? В пве - в круге, в пвп - когда вас месит милишник?;
    7. В ПВЕ билде взят акустический на 2, а резонансный не взят. Ноль логики, поскольку улучшенное умение первого ранга = неулучшенному второго. Таким образом, взяв и АБ и РБ на 1 эффект будет тот же, но будет сэкономлено одно ОУ.
    Ниоч.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    300 СКУ - бред. Давно уже все знают (кто хотел знать), что от подобных вех рассчёт идёт по 1 СКУ а не 100. То есть если в описании указано, что за каждые 100 СКУ длительность увеличивается на 10%, то за 1 СКУ длительность увеличивается на 0.1%, за 50 СКУ - на 5%, за 75 СКУ - на 7.5%.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    пвп билд с гитарой на 1, Автор у вас вообще кмв есть? Открою секрет у барда есть около 4 пвп билдов в зависимости от доната и цели барда в активности.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    В 16.01.2018 в 17:34, Maxistiger сказал:

    за такой пвп билд хочется руки оторвать нафиг

    Предложите свой билд, вся фишка ПВП билда в его универсальности.

    В 18.01.2018 в 18:14, Гость Guest сказал:

    300 СКУ - бред. Давно уже все знают (кто хотел знать), что от подобных вех рассчёт идёт по 1 СКУ а не 100. То есть если в описании указано, что за каждые 100 СКУ длительность увеличивается на 10%, то за 1 СКУ длительность увеличивается на 0.1%, за 50 СКУ - на 5%, за 75 СКУ - на 7.5%.

    Да это давно известно, а куда в таком случае переложить статы, чем вам не нравится 300 СКУ?

    В 23.01.2018 в 12:53, Гость Андрей сказал:

    пвп билд с гитарой на 1, Автор у вас вообще кмв есть? Открою секрет у барда есть около 4 пвп билдов в зависимости от доната и цели барда в активности.

    Да есть отдельный на Домик, 3х3 и так далее, в первую очередь данный гад ориентирован на новичков, если вы опытный игрок, то вам здесь нечего делать.

    Представленный билд универсальный, в нем есть урон, контроль и бафы.

     

    В 14.01.2018 в 18:07, Гость Ukreplenie сказал:

    1. В ПВЕ билде не взята веха в третьем поле на +1 темп от диса в АП;
    2. В главе "контроли" ни слова про расовые контроли (фир\ведро). Я понимаю, что отдельная глава, посвященная расовым умелкам это хорошо, но об этом стоило хотя бы упомянуть, а лучше - сделать ссылку;
    3. Косяк с скринами;
    4. В ПВП статах указано 250 стремла, но в билде автор всё равно указывает что ему не хватает тайминга и приходится крутить мощь (с артефактом и 180 стремла ускор крутится нонстоп);
    5. Оглавление без вставленных ссылок на соответствующие главы (какой тогда от него толк - непонятно);
    6. В обоих билдах не взята веха на движение во время каста мелодий (романса). Вы на месте в это время собираетесь стоять? В пве - в круге, в пвп - когда вас месит милишник?;
    7. В ПВЕ билде взят акустический на 2, а резонансный не взят. Ноль логики, поскольку улучшенное умение первого ранга = неулучшенному второго. Таким образом, взяв и АБ и РБ на 1 эффект будет тот же, но будет сэкономлено одно ОУ.
    Ниоч.

    Спасибо за критику, в ближайшее время поправлю неточности!

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты



    Гость
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Премии за статьи

    • подписка на платные аддоны
    • 500-2000 кри\малахитов за новую
    • 500-2000 кри\малахитов за апдейт
    • 3000-6000 за обои

    Дополнительно могут быть премии в рублях. Подробнее тут.

    Добавить статью
  • Обои

  • Текущие цели пожертвования

  • Свежие комментарии

    • Обновили калькулятор под 17.0.01.52.
    • В таблицу попадают только те персонажи, которые попадали в официальный список топ100 на сайте аллодов онлайн. Если даже затем человек больше не попадает в этот топ игроков, то данные по нему все так же продолжают пополнятся. Другие источники в этих таблицах не предусмотрены.
    • Всем привет, я всё ещё жив. Сегодня рассмотрим мою вариацию спортивного некроманта, который крутит любые паки в игре на своём посохе. Билд Билд предполагает, что у вас получены все вехи и очки умения с Загорья и Царства Стихий. Если их нет - не добираете Кровавый пир, Страх и Мир призраков. В вехах убираете Путь жизни и смерти и одну веху с Опеки смерти / На пороге смерти. Класс крутится вокруг капель крови - основного ресурса некроманта. Нет крови - умения не кастуются. Чтобы не попасть в ситуацию, в которой мы вафелька без способностей, у нас в билде присутствуют следующие вехи и умения: Изъятие жизни - они же мыши, они же "да как фармить бурю со спеллом который кастуется секунду бл#". Запускает рой мышей, которые внесут чуть-чуть (прям совсем мало) урона и пополнят наш запас крови на 7 единиц (но только при взятых вехах Злой рок). Фонтан крови - пассивно даёт кровь во время боя. Как-то раз я подумал, что веха бесполезна, и пошёл качать перерода. Через 5 минут я летел со всех ног переливать билд, ибо без этой вехи играть невозможно. Тауматургия - повышает нам урон в секунду на 10%, а также увеличивает количество крови на 5. Берём не думая. Вурдалак - а вот тут начинается спортивная часть. Сама по себе веха ничего не делает и работает в одном конкретном сценарии. Каждую секунду, пока мы находимся под Вуалью, даёт нам по 1 капле крови. Позже объясню зачем эта веха в моём билде и почему. Питомец На выбор у нас есть 3 питомца. Страж, Душегубка и Кадавр. Про первых двух забываем полностью, одна для хила, второй просто по приколу в игре, берём только Кадавра, потому что он шикарен. Управление питомцами как и у шамана, через панельку. Что же наш Кадаврик умеет. Дистанционный юнит с уроном по площади, что позволяет с кайфом чистить паки. Благодаря нему мы получаем возможность накладывать на цели уязвимость, а также получаем стяжку в таргет, которой некромант сам по себе лишён, и ещё один скилл (который вам не нужен, забудьте про него). Скиллы имеют КД между друг другом в 5 секунд, а также конкурируют за ГКД со скилами самого некроманта. На него работает сразу несколько наших вех и умений. Дар боли - напрямую баффает урон Кадавр аж на 80%, мастхэв не обсуждается. Обречённость - наносит дополнительный урон при атаках Кадавра по целям, на которых висит Печать смерти. Если будете читать описание вех, то там цепочка моё почтение, дойдём до ротации объясню всё в двух словах, чтобы понятно было. Вестник мора - ещё одна веха на доп. урон при условии. Сильно в голову не берём, потом поясню. По фишкам Кадавра и почему это лучший пет в игре. У него есть шикарный скин паука при игре за эльфов, и не менее шикарный меха-паук при игре за Зэм. За людей там просто зомбаки, не рекомендую, пауки тема, Юре Намизаки привет. Кадавр - лучший помощник астрального капитана, по той причине, что его можно отправить разбираться с демонами абордажниками не отходя от руля. Как капитан с опытом скажу, что он полезнее 80% моих матросов. Он не встанет афк и найдёт мобов даже в текстуре. Он отлично подходит для квестов на защиту от мобов в течении минуты-двух, так как благодаря своим AOE атакам агрит всех, кто подойдёт, при этом он практически не имеет шансов умереть и помимо этого регенится с каждого удара. Пример - защитить Джулию от призраков див. Ставим Кадавра в агрессивный режим и идём пить чай, через 2 минуты возвращаемся и он со всем разобрался. Помимо всего этого, у нас также имеется способность, позволяющая скушать нашего паука и восстановить здоровье. Главное не забыть его снова призвать, иначе... a gde kadarv.mp4 Статы По статам особой вариативности нет. Решимость и господство наши лучшие друзья, так как господство увеличивает весь наш урон на примерно 46% при капе (750), а поскольку весь урон у нас - это периодические дотки, то решимость у нас не будет вообще спадать с 100%, что делает её эффективность максимальной. Я лично бегаю вот в таком соотношении. При максимальной прокачке экипировки как раз доберётся 750 господства. В целом можно подлить чуть-чуть решки в убыток беспощадности, но я такое осуждаю. Единственная сложность состоит в том, что для полной реализации Господства некромант должен стоять отдельно от всех, иначе эффективность стата падает в 2 раза. В целом, тут только бог вам в помощь, потому что за этим почти никто не следит, и будет вам в рот залазить, сбивая господку. Единственное, что могу дать - вот этот аддон, можете заставить ребят в своём статике себе поставить, тогда им будет кричать, чтобы они отошли, ну и вам показывать, когда ваше одиночество нарушают. Умения за слёзы Длань тьмы / Рука - призывает руку, которая существует N секунд и наносит урон по цели + врагам вокруг. Забагована, так что в 10 целей будет нанесено не 10 инстансов урона, а 100, так как рука ударит каждого моба одновременно, и от каждого этого тика наносится урон всем остальным мобам. Формула: (Количество целей)2 Тёмная мощь - увеличивает урон за счёт того, что мы играем с Кадавром, уменьшает ГКД, даёт по 1 капли крови в секунду, а также атаки Кадавра накладывают отдельный Вирус, который наносит урон параллельно нашему собственному. Очень сильная способность, используется для бурста. Ротация Переходим к самому весёлому. Как бить в соло и в паки. В отличии от мистика, гайд на которого можно глянуть тут, порядок кнопок всё же разный. Соло Заготавливаем Изъятие жизни в руку. Прожимаем в следующем порядке: Изъятие жизни+Дыхание смерти+Касание смерти -> Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин. После этого нажимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Дыхание смерти и начинаем крутить Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Изъятие жизни -> Дыхание смерти до тех пор, пока на цели не останется по одной секунде на эффектах Лихорадки и Вируса, после чего нажимаем Касание смерти. После этого ротация продолжается с Вируса и не отличается от описанной выше. Теперь объясним, что зачем и нафига. Изъятие жизни мы заготавливаем для того, чтобы нам точно хватило крови на прожатие всех кнопок. Если его не скастовать - у нас кончится кровь раньше, чем мы всё прожмём. Дыхание смерти не имеет ГКД, как и заготовленное в руку Изъятие жизни, что позволяет нажать на старте 3 кнопки одновременно. За счёт этого у нас срабатывает сразу несколько вех. Могильный холод - уменьшает стоимость Дыхания после использования Изъятия, чтобы кровь не кончилась до начала перестрелки. Моровое поветрие - отдельный инстанс урона, который делает наши Дыхание смерти и Касание смерти AOE скиллами. Печать смерти - Дыхание смерти накладывает эффект на цель, который увеличивает урон Касания.  Мрачный жнец и Обречённость - первое увеличивает урон наших доток аж на 45.3% (это дофига), вторая накладывает эффект на цели, задетые Касанием смерти, который увеличивает урон следующих 6 атак Кадавра. Дальше: Вирус прокает Вестника мора который бафает урон Кадавра.  Лихорадка - дамажит много, продлевается на 0.5с каждым Изъятием жизни благодаря вехе Злой рок. Алчные тени - дамажат, убирают время каста для одного следующего Изъятия благодаря вехе Иссушение. Нейротоксин - завершает ротацию, так как Некроз напрямую увеличивает урон токсина. Механика спелла такая: при касте вешается несколько эффектов (максимум 50), и урон зависит от количества этих эффектов. Соответственно, так как все заклинания, которые увеличивают эти эффекты, мы навешали заранее, это позволяет максимально быстро разогнать урон Нейротоксина, так как его длительность фиксирована. Дальше наша задача крутить Дыхание смерти + Изъятие жизни, так как мы ждём, пока дотки нанесут свой урон, а после нажимаем Касание смерти в последнюю секунду Вируса и Лихорадки, чтобы прокнуть веху Терминальная стадия, которая нанесёт дополнительный урон, если прожать Касание смерти до истечения кнопок, а также навешать новые стаки Обречённости для Кадавра. После чего по новой навешиваем Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин и крутим как описано выше. АОЕ Ротация в АОЕ отличается совсем чуть-чуть. Выбираем самого толстого моба в пачке, либо босса если стягиваете паки в компасах. Дальше 2 варианта: Если это хилый пак и ваша задача слить его максимально быстро, то: Заготавливаем Вирус. Нажимаем в любого из мобов Вирус + Длань Тьмы одновременно (так как Вирус заготовлен в руку, ГКД не будет) -> Нейротоксин -> Ритуал чумы. Благодаря вехе Токсикоз ритуал раскинет на цели вокруг не только Вирус, но и Нейротоксин. А дальше спамим Изъятие жизни + Дыхание смерти. Эта связка наносит самый быстрый и большой урон в хилые паки, типо элементалей на Огнехладе, либо уничтожителей в ЦНе. Если это пак с боссом, то помимо пака надо бы ещё и босса надамажить. Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь. Выжимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Кидаем Вирус -> Нейротоксин - > Ритуал чумы. Крутим Изъятие жизни -> Дыхание смерти. Взрываем Вирус Касанием смерти на последней секунде. Вероятнее всего паки уже умрут, если нет - повторяем до третьего пункта включительно, после чего накидываем лихорадку и Алчные тени, дальше крутим Изъятие жизни + Дыхание смерти с Касанием смерти в конце Вируса. Дальше крутим соло ротацию, чтобы добить босса. Артефакты Скракан - увеличивает весь урон в первые 6 секунд боя. База для любого ДД. Мелюзина - уменьшает наш ГКД и ускоряет каст способностей. Для некроманта особенно вкусно, так как с помощью Вуали мы можем опустить здоровье до 1%, тем самым активировав артефакт, что очень сильно стакается с Тёмной мощью и Кровопусканием. Баффы Кровопускание - увеличивает урон, уменьшает ГКД, немного дамажит, может убить, если ХП слишком мало при использовании. Жмём по КД не думая. Тёмное безумие - 100 удачи это 100 удачи, юзаем также по КД, если нет нужды в других расовых скиллах. Ротация для опытных Ротации выше были для начинающих некромантов, если же вы уже смешарик, то для вас у меня есть кое-что потаённое, смотрим за руками. Для этого нам понадобится надеть Скракан + Мелюзину, а так же веха Вурдалак, иначе без неё нам не хватит крови на такой лютый спам. Мелюзина 1 уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Изъятие жизни+Дыхание смерти, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Если же цель не одна, то всё то же самое, но дотки кидаем в порядке Вирус -> Нейротоксин -> Ритуал чумы -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти. Мелюзина 2+ уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Дыхание смерти+ Изъятие жизни, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Поздравляю, ваш урон в космосе, другие ДД в коме, женщины у вас в ногах. Пример панели Чтобы не гадать, как расставить панель, чтобы было удобно, мой совет - просто поставить кнопки друг за другом, так как в таком порядке они и жмутся. Полезные фишки Вуаль тьмы крайне универсальный скилл, который можно использовать не только для бурста. К примеру - с её помощью можно доджить почти все эффекты в игре. Самое полезное - фаза лабиринта на Космосе в ОБС, если нажать в правильный тайминг, то вас не замедлит и не запретит использовать кнопки, что позволяет очень быстро добраться до босса, минуя лабиринт. Либо Тэп в той же ОБС, Вуаль тьмы можно нажать в цель каста чумы, и тогда по завершении каста чума не будет наложена, что позволяет обходится вообще без хилов. И по такой аналогии работает почти с каждым эффектом в игре. У некроманта есть 2 способности, лечащие в процентах. Первая - это Восстановление за тайну мира, она лечит в зависимости от максимального ХП самого некроманта, а вторая - Канал Жизни, лечит на фиксированные 50% за 5 секунд ценой здоровья самого некроманта. Но так как мы ДД, мы за пол секунды вернем все ХП назад, а условному танку это вылечит половину здоровья, что очень полезно в любой ситуации. Единение с тенью - чистит вас в момент падения ХП, что может заруинить в каком-нибудь моменте, например на Иде в Обители Фении. Чтобы этого избежать, можете нажимать Кровавый Пир в землю до боя, чтобы в начале боя ваше ХП было ниже нужного порога и сразу же прокнуло веху, тем самым она не заруинит вам бой внезапной чисткой. Ну и конечно же некромант на равне с Шаманом и Жрецом имеет соло чистку без анимации каста, ГКД и кулдауном 3 секунды. Ave Necromantic. А где же Кровавый пир? Кровавый пир в билде отсутствует, так как я считаю скилл абсолютным мусором. Если вы его используете - я вас осуждаю. Единственное, в чём он хорош - нанесение урона в паки, но спам Изъятие жизни + Дыхание смерти наносит в разы больше урона за то же время, что полностью лишает пир хотя бы намёка на пользу. В билде я всё же дал ему один скиллпоинт и одну веху, только по той причине что больше нет полезных вех, а бегать 125% от нормальной скорости при нажатом пире бывает полезно хотя бы в Астрале на корабле, а также сбивать ХП для прока единения с тенью, потому на единичку пусть будет как полезный скилл, но точно не как скилл для нанесения урона. Открыть запись
    • Многие персонажи просто отсутствуют в таблице, ввожу ник он его не ищет,хотя в игре есть 
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования