Перейти к содержанию

Дайджест за июль-сентябрь

Обновления гайдов и аддонов

Сентябрь Август Июль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

  • Дайджест за июнь


     Поделиться

    Ожившие Легенды

    Традиционно июнь — август самые сонные месяцы, когда игроки посменно уходят в отпуск. Рейды не фармятся, на Домики ходят сборные солянки, и это хорошо видно по изменениям в турнирной таблице Доминиона:

    5_-x0hArE7g.jpg

    Как и месяц назад, Инки заняли первое место, за ними традиционно идут СВОИ, третье место принадлежало Атлантису, но после ухода СидВишеса и компании гильдия сильно сдала и опустилась на 10 место.

    Как пишут в мир-чате: «Атлантис без СидВишеса уже не торт!»

    Зато Alt+F4 сильно выиграли из-за его перехода и уже которую неделю подряд поднимаются на 3-4 место, согласитесь, хороший результат! Но несмотря на переход сильных игроков, Альтам все равно не удается защититься от сильных соседей, и каждую неделю их аллод грабят на реальгар.

    Радует Камелот, вот где постоянство — признак мастерства, я тут посмотрел старые скриншоты, еще со времен объединения ВЗ и Раскола – и там гильдия Семика третья. Вот это результат, через время и пространство!

    1ymoqA_HOcE.jpg

    В остальном гильдии остались примерно на своих местах, и пока Сид не решит покинуть Алтов, а по моей информации пребывание там – это временная мера, ситуация на Доминионе не изменится.

    edTvTPxeN7A.jpgzs8bod3BOYI.jpg

    Конечно, хочется увидеть интересную игру, но для этого надо менять само взаимодействие между гильдиями. Меня недавно привлекла тема про Осады замков, из которой логично следовало, что гильдии будут вступать друг с другом в альянсы, а это большое поле для взаимодействия между ними. Тут тебе и союзы, предательства, взаимная дружба против топов, да и вообще интересно!

    Наследие Богов

    Начался месяц с довольно удивительной новости: 7 июля некоторые ключевые игроки из гильдии Золотая Орда переходят в гильдию смерш. Всего гильдию покинули 4 игрока. Ситуация тут довольно забавная, игрок Спеллика возглавлял одну из передовых групп ЗО до объединения с гильдией EVIL, после объединения их группу покидает 2 человека, и РЛ группы начинает ходить на ОД, мотивировав свое решение тем, что хороших, по его мнению, игроков нет, а с «бомжами» он ходить категорически не согласен, ему нужны исключительно победы. Ситуация так и тянулась длительное время, пока в конце марта РЛ группы не решается, наконец, начать ходить на ЧД, но для этого вытаскивает из группы за лидерством Георгосинга персонажа СтражГробницы. Георгосинг тоже хотел бы попасть в данную группу, но Спеллика не может решиться и выбирает между ним и другим персонажем, из-за чего все походы на рейтинговые поединки у группы, которую возглавлял Георгосинг, разом обламываются, потому как он ходит с группой Спеллики, поочередно меняясь с другим персонажем. Ситуация не была бы столь пикантной, если бы до этого Георгосинг не переманил из другой группы персонажа Алтара, пообещав активное участие во всех активностях и сильную группу. Так он и метался меж двух групп до самого своего ухода в другую гильдию. Примечательно, что большая часть групп, в которых состояли вышедшие игроки, их переход не поддержала. 

    Не особо понятная по мотивации ситуация, в целом гильдия показывала довольно неплохие результаты. По мнению вышедших, они хотят побед на МЧД, который уже не за горами. Сейчас уже пересобраны группы в гильдии смерш, которые вроде бы как и должны побеждать на будущем состязании. Но в данной ситуации есть еще несколько переменных, которые могут здорово попортить крови гильдии смерш. Первая из них – оператора персонажа Черек могут, вполне возможно, забрать в армию, хотя, по последним слухам, он и может отмазаться от этого. Второй момент — это то, что Черек еще в прошлом сезоне поссорился со Стефом, и он вроде бы как зарекся иметь с ним дела. Хотя если вспомнить прошлые МЧД, именно помощь Стефа и его друзей вывела смерш в финал МЧД. Но давайте будем честны, варианты, что какая-либо гильдия с Наследия Богов вдруг попадет в финал без помощи операторов с Нити Судьбы, довольно мала, все прекрасно знают, что максимальною силу Армада и остальные гильдии приобретают непосредственно перед турниром. А сейчас та же Армада и ПЛК выставляют на ЧД только по 2 серьезные группы.

    В прочем, не все так радужно и в Золотой Орде, хоть уход РЛа Спеллики и не оказал особого влияния на общую успешность гильдии в ЧД, чего нельзя сказать про уход Георгосинга и Стража. Их группа хоть и осталась в гильдии, они все-таки вносили значительный вклад в ЧД, да и недавние события, связанные с небезызвестным Васей, лишили гильдию еще одной сильной группы. С трудом собранная группа, которая в перспективе могла за счет привлеченных именитых кадров побеждать и играть на уровне Армады, увы, не прожила и 2-х недель. Причина донельзя банальна, Василий пропал, просто пропал, сообщения-то он читает, но никакого ответа от него нет, и в игру он не заходит. Ребята и разошлись, откуда пришли. Не дело РЛу, который пригласил и организовал все, пропадать неизвестно куда без каких бы то ни было отписок. Если ты хочешь напиться, так это не длится 3 недели, можно отдохнуть и потом все объяснить, тут не звери – все поймут.  Некрасивый поступок, в общем, хоть подвязки сохранились, конечно, подозреваю, что парни затаят обиду, и потом даже помочь не захотят. 

    19-е июня запомнилось наплывом неадекватов в мировом и вселенском чате, главным действующим лицом был, как всегда в последнее время, игрок с ником святославовичь. Целых 4 часа длилось выяснение, кто в интернете круче со звонками друг другу на мобильные, выдачей места жительства, поношением всех вокруг, словно кое-что на вентилятор набросили. 

    Результаты верхней части таблицы успешности на доминионе приведу в качестве подпорки скриншотов. Для правды и объективности единственный скриншот, который не представлен, я забыл сделать по причине того, что знатно подгорел после РДМ, тогда мы проиграли. Слишком много ошибок. На следующей неделе мы, конечно, немного отыгрались, но проигрыш есть проигрыш.

    Allods_180530_214725.jpgAllods_180605_115547.jpgAllods_180618_221250.jpgAllods_180627_214753.jpg

    К сожалению, в этом месяце я не особо был внимателен к различного рода сплетням и пересудам. Говорят, было интересно хотя бы послушать. А учитывая, что меня хлебом не корми, дай очередную порцию сплетен, увы, я видимо многое пропустил. Но в целом ничего особо нового, тот недоволен тем и тем, и прочие обыденности. Спасибо за внимание, напоминаю, что все приведённое выше – это чисто сплетни и пересуды, которых много на сервере Наследие Богов.

    Первая неделя июня для Империи прошла размеренно и относительно спокойно. Но в основном это касалось только мелких гильдий, т.к. топовая гильдия «Массаракш» не устояла перед напором «Золотой Орды», отдав последним часть заработанного реальгара. Компенсировать потерю ребята смогли перебиванием «смершевской» ставки на «Эспаду» и последующим кровопролитием оных. 
    «Мертвые Души» успешно грабят «Олимп» и укрепляют, казалось бы, свою позицию. Но нет. Уже к воскресенью часть игроков, в том числе и новоприбывших из «Повелителей Времени», покидают ряды «МД»-шников. Причины у каждого свои – одни подали заявку в «Массаракш», другие ушли за констой, третьи просто поддались всеобщему безумию. Кстати, особо внимательные могли заметить, что вышеупомянутая «Эспада» немного… «психанула» своей ставкой на гильдию «Жнецы Поднебесья».

    1.jpg

    Далее массовое безумие достигло апогея после того, как персонажа МЕГАДОН прогнали из гильдии «Триада». Крик стоял очень долго, в основном это были оскорбления по различным признакам и яростное зазывание лидеров иных гильдий сервера (и даже Лиги) делать отныне ставку только на «Триаду», ведь в случае победы МЕГАДОН обещал поощрить лидера гильдии-победителя одной тысячей кристаллов. И, то ли это было искушение, то ли просто случай судьбы, но уже после рейдового Доминиона 13 июня «Триада» успешно защищает свой реальгар от нападающих – гильдии «Крылья Хроноса». Пыл игрока поубавился, зазывания перестали исходить с былым напором и уже через несколько дней игрок вернулся в своё «русло» – поучение жизни, потоки бессмысленной информации и флуд-флуд. 

    Ещё один любитель посылать всех родственников обидчика в дальнее пешее также зачастил своими возмущениями в вечернем «эфире» Империи. Святославичъ, или в миру Святька, приходил, дабы излить душу обидчикам, которые делают на его убийствах квесты и нападают со спины, негодяи, когда он не готов. Хотя сам же товарищ великий почитатель ритуала «инвиз» перед нападением на не ожидающего его появления имперского гражданина. 

    Не очень удачен оказался июнь для гильдии «Альянс Сибири» – поговаривают, что их ряды весьма проредились с уходом одной сильной группы, после чего в мировом чате очень часто можно увидеть зазывания о «вступлении» от игрока с ником могуджин. Пока что сказать, что пламенные зазывы помогают – сложно, ведь пока что гильдия держится ниже 20-х мест рейтинга Доминиона по серверу, а игроки с названием гильдии под никнеймом – встречаются всё реже. 

    Уже перед открытием затерянного слоя астрала ставки Доминиона были слегка непредсказуемыми – «Массаракш» ограбили гильдию «МД», которая в свою очередь ограбила «Повелителей Времени». Последние же не осилили лигийских «Предтечей» и потеряли своё сразу на двух фронтах. 

    2.jpg


    Кстати, в середине месяца между «ПВ» и «Wi.Sp» произошёл некий «обмен» игроками – когда «виспов» покинули Миредит и ДиггерХаркнесс, вступив к «ПВ»-шкам, то почти целая группа ушла из рядов «ПВ», среди которых Джуська, Джуськин и т.д. Поговаривают, это связанно с давним конфликтом между вышеупомянутыми игроками. 

    И напоследок. В гильдию «Массаракш» продолжают прибывать «новые» игроки, которые не нашли себе места в более мелких гильдиях Империи. Даже особо не выделяясь на фоне общей массы средненьких по серверу, они, то бишь новоприбывшие, строят «великих цабе». Хорошо, что недолго так будет, ведь руководство «Массаракша» с рук не спустит обиды из-за снятой чемпионской накидки или демонстрации своего «Я». А там уж сервер увидит, кто самое слабое звено. 

     Поделиться


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Если бы на Череке сидел оператор, эта пати тащила бы всех((

    Есма, спасибо за хорошее начало субботнего утра, клоун.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    Годная статья, улыбнуло)
    И еще вопрос, а ты Свету спросил перед тем как о ней писать или сам решил?

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты



    Гость
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Премии за статьи

    • подписка на платные аддоны
    • 500-2000 кри\малахитов за новую
    • 500-2000 кри\малахитов за апдейт
    • 3000-6000 за обои

    Дополнительно могут быть премии в рублях. Подробнее тут.

    Добавить статью
  • Обои

  • Current Donation Goals

  • Свежие комментарии

    • Обновили калькулятор под 17.0.01.52.
    • В таблицу попадают только те персонажи, которые попадали в официальный список топ100 на сайте аллодов онлайн. Если даже затем человек больше не попадает в этот топ игроков, то данные по нему все так же продолжают пополнятся. Другие источники в этих таблицах не предусмотрены.
    • Всем привет, я всё ещё жив. Сегодня рассмотрим мою вариацию спортивного некроманта, который крутит любые паки в игре на своём посохе. Билд Билд предполагает, что у вас получены все вехи и очки умения с Загорья и Царства Стихий. Если их нет - не добираете Кровавый пир, Страх и Мир призраков. В вехах убираете Путь жизни и смерти и одну веху с Опеки смерти / На пороге смерти. Класс крутится вокруг капель крови - основного ресурса некроманта. Нет крови - умения не кастуются. Чтобы не попасть в ситуацию, в которой мы вафелька без способностей, у нас в билде присутствуют следующие вехи и умения: Изъятие жизни - они же мыши, они же "да как фармить бурю со спеллом который кастуется секунду бл#". Запускает рой мышей, которые внесут чуть-чуть (прям совсем мало) урона и пополнят наш запас крови на 7 единиц (но только при взятых вехах Злой рок). Фонтан крови - пассивно даёт кровь во время боя. Как-то раз я подумал, что веха бесполезна, и пошёл качать перерода. Через 5 минут я летел со всех ног переливать билд, ибо без этой вехи играть невозможно. Тауматургия - повышает нам урон в секунду на 10%, а также увеличивает количество крови на 5. Берём не думая. Вурдалак - а вот тут начинается спортивная часть. Сама по себе веха ничего не делает и работает в одном конкретном сценарии. Каждую секунду, пока мы находимся под Вуалью, даёт нам по 1 капле крови. Позже объясню зачем эта веха в моём билде и почему. Питомец На выбор у нас есть 3 питомца. Страж, Душегубка и Кадавр. Про первых двух забываем полностью, одна для хила, второй просто по приколу в игре, берём только Кадавра, потому что он шикарен. Управление питомцами как и у шамана, через панельку. Что же наш Кадаврик умеет. Дистанционный юнит с уроном по площади, что позволяет с кайфом чистить паки. Благодаря нему мы получаем возможность накладывать на цели уязвимость, а также получаем стяжку в таргет, которой некромант сам по себе лишён, и ещё один скилл (который вам не нужен, забудьте про него). Скиллы имеют КД между друг другом в 5 секунд, а также конкурируют за ГКД со скилами самого некроманта. На него работает сразу несколько наших вех и умений. Дар боли - напрямую баффает урон Кадавр аж на 80%, мастхэв не обсуждается. Обречённость - наносит дополнительный урон при атаках Кадавра по целям, на которых висит Печать смерти. Если будете читать описание вех, то там цепочка моё почтение, дойдём до ротации объясню всё в двух словах, чтобы понятно было. Вестник мора - ещё одна веха на доп. урон при условии. Сильно в голову не берём, потом поясню. По фишкам Кадавра и почему это лучший пет в игре. У него есть шикарный скин паука при игре за эльфов, и не менее шикарный меха-паук при игре за Зэм. За людей там просто зомбаки, не рекомендую, пауки тема, Юре Намизаки привет. Кадавр - лучший помощник астрального капитана, по той причине, что его можно отправить разбираться с демонами абордажниками не отходя от руля. Как капитан с опытом скажу, что он полезнее 80% моих матросов. Он не встанет афк и найдёт мобов даже в текстуре. Он отлично подходит для квестов на защиту от мобов в течении минуты-двух, так как благодаря своим AOE атакам агрит всех, кто подойдёт, при этом он практически не имеет шансов умереть и помимо этого регенится с каждого удара. Пример - защитить Джулию от призраков див. Ставим Кадавра в агрессивный режим и идём пить чай, через 2 минуты возвращаемся и он со всем разобрался. Помимо всего этого, у нас также имеется способность, позволяющая скушать нашего паука и восстановить здоровье. Главное не забыть его снова призвать, иначе... a gde kadarv.mp4 Статы По статам особой вариативности нет. Решимость и господство наши лучшие друзья, так как господство увеличивает весь наш урон на примерно 46% при капе (750), а поскольку весь урон у нас - это периодические дотки, то решимость у нас не будет вообще спадать с 100%, что делает её эффективность максимальной. Я лично бегаю вот в таком соотношении. При максимальной прокачке экипировки как раз доберётся 750 господства. В целом можно подлить чуть-чуть решки в убыток беспощадности, но я такое осуждаю. Единственная сложность состоит в том, что для полной реализации Господства некромант должен стоять отдельно от всех, иначе эффективность стата падает в 2 раза. В целом, тут только бог вам в помощь, потому что за этим почти никто не следит, и будет вам в рот залазить, сбивая господку. Единственное, что могу дать - вот этот аддон, можете заставить ребят в своём статике себе поставить, тогда им будет кричать, чтобы они отошли, ну и вам показывать, когда ваше одиночество нарушают. Умения за слёзы Длань тьмы / Рука - призывает руку, которая существует N секунд и наносит урон по цели + врагам вокруг. Забагована, так что в 10 целей будет нанесено не 10 инстансов урона, а 100, так как рука ударит каждого моба одновременно, и от каждого этого тика наносится урон всем остальным мобам. Формула: (Количество целей)2 Тёмная мощь - увеличивает урон за счёт того, что мы играем с Кадавром, уменьшает ГКД, даёт по 1 капли крови в секунду, а также атаки Кадавра накладывают отдельный Вирус, который наносит урон параллельно нашему собственному. Очень сильная способность, используется для бурста. Ротация Переходим к самому весёлому. Как бить в соло и в паки. В отличии от мистика, гайд на которого можно глянуть тут, порядок кнопок всё же разный. Соло Заготавливаем Изъятие жизни в руку. Прожимаем в следующем порядке: Изъятие жизни+Дыхание смерти+Касание смерти -> Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин. После этого нажимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Дыхание смерти и начинаем крутить Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Изъятие жизни -> Дыхание смерти до тех пор, пока на цели не останется по одной секунде на эффектах Лихорадки и Вируса, после чего нажимаем Касание смерти. После этого ротация продолжается с Вируса и не отличается от описанной выше. Теперь объясним, что зачем и нафига. Изъятие жизни мы заготавливаем для того, чтобы нам точно хватило крови на прожатие всех кнопок. Если его не скастовать - у нас кончится кровь раньше, чем мы всё прожмём. Дыхание смерти не имеет ГКД, как и заготовленное в руку Изъятие жизни, что позволяет нажать на старте 3 кнопки одновременно. За счёт этого у нас срабатывает сразу несколько вех. Могильный холод - уменьшает стоимость Дыхания после использования Изъятия, чтобы кровь не кончилась до начала перестрелки. Моровое поветрие - отдельный инстанс урона, который делает наши Дыхание смерти и Касание смерти AOE скиллами. Печать смерти - Дыхание смерти накладывает эффект на цель, который увеличивает урон Касания.  Мрачный жнец и Обречённость - первое увеличивает урон наших доток аж на 45.3% (это дофига), вторая накладывает эффект на цели, задетые Касанием смерти, который увеличивает урон следующих 6 атак Кадавра. Дальше: Вирус прокает Вестника мора который бафает урон Кадавра.  Лихорадка - дамажит много, продлевается на 0.5с каждым Изъятием жизни благодаря вехе Злой рок. Алчные тени - дамажат, убирают время каста для одного следующего Изъятия благодаря вехе Иссушение. Нейротоксин - завершает ротацию, так как Некроз напрямую увеличивает урон токсина. Механика спелла такая: при касте вешается несколько эффектов (максимум 50), и урон зависит от количества этих эффектов. Соответственно, так как все заклинания, которые увеличивают эти эффекты, мы навешали заранее, это позволяет максимально быстро разогнать урон Нейротоксина, так как его длительность фиксирована. Дальше наша задача крутить Дыхание смерти + Изъятие жизни, так как мы ждём, пока дотки нанесут свой урон, а после нажимаем Касание смерти в последнюю секунду Вируса и Лихорадки, чтобы прокнуть веху Терминальная стадия, которая нанесёт дополнительный урон, если прожать Касание смерти до истечения кнопок, а также навешать новые стаки Обречённости для Кадавра. После чего по новой навешиваем Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин и крутим как описано выше. АОЕ Ротация в АОЕ отличается совсем чуть-чуть. Выбираем самого толстого моба в пачке, либо босса если стягиваете паки в компасах. Дальше 2 варианта: Если это хилый пак и ваша задача слить его максимально быстро, то: Заготавливаем Вирус. Нажимаем в любого из мобов Вирус + Длань Тьмы одновременно (так как Вирус заготовлен в руку, ГКД не будет) -> Нейротоксин -> Ритуал чумы. Благодаря вехе Токсикоз ритуал раскинет на цели вокруг не только Вирус, но и Нейротоксин. А дальше спамим Изъятие жизни + Дыхание смерти. Эта связка наносит самый быстрый и большой урон в хилые паки, типо элементалей на Огнехладе, либо уничтожителей в ЦНе. Если это пак с боссом, то помимо пака надо бы ещё и босса надамажить. Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь. Выжимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Кидаем Вирус -> Нейротоксин - > Ритуал чумы. Крутим Изъятие жизни -> Дыхание смерти. Взрываем Вирус Касанием смерти на последней секунде. Вероятнее всего паки уже умрут, если нет - повторяем до третьего пункта включительно, после чего накидываем лихорадку и Алчные тени, дальше крутим Изъятие жизни + Дыхание смерти с Касанием смерти в конце Вируса. Дальше крутим соло ротацию, чтобы добить босса. Артефакты Скракан - увеличивает весь урон в первые 6 секунд боя. База для любого ДД. Мелюзина - уменьшает наш ГКД и ускоряет каст способностей. Для некроманта особенно вкусно, так как с помощью Вуали мы можем опустить здоровье до 1%, тем самым активировав артефакт, что очень сильно стакается с Тёмной мощью и Кровопусканием. Баффы Кровопускание - увеличивает урон, уменьшает ГКД, немного дамажит, может убить, если ХП слишком мало при использовании. Жмём по КД не думая. Тёмное безумие - 100 удачи это 100 удачи, юзаем также по КД, если нет нужды в других расовых скиллах. Ротация для опытных Ротации выше были для начинающих некромантов, если же вы уже смешарик, то для вас у меня есть кое-что потаённое, смотрим за руками. Для этого нам понадобится надеть Скракан + Мелюзину, а так же веха Вурдалак, иначе без неё нам не хватит крови на такой лютый спам. Мелюзина 1 уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Изъятие жизни+Дыхание смерти, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Если же цель не одна, то всё то же самое, но дотки кидаем в порядке Вирус -> Нейротоксин -> Ритуал чумы -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти. Мелюзина 2+ уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Дыхание смерти+ Изъятие жизни, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Поздравляю, ваш урон в космосе, другие ДД в коме, женщины у вас в ногах. Пример панели Чтобы не гадать, как расставить панель, чтобы было удобно, мой совет - просто поставить кнопки друг за другом, так как в таком порядке они и жмутся. Полезные фишки Вуаль тьмы крайне универсальный скилл, который можно использовать не только для бурста. К примеру - с её помощью можно доджить почти все эффекты в игре. Самое полезное - фаза лабиринта на Космосе в ОБС, если нажать в правильный тайминг, то вас не замедлит и не запретит использовать кнопки, что позволяет очень быстро добраться до босса, минуя лабиринт. Либо Тэп в той же ОБС, Вуаль тьмы можно нажать в цель каста чумы, и тогда по завершении каста чума не будет наложена, что позволяет обходится вообще без хилов. И по такой аналогии работает почти с каждым эффектом в игре. У некроманта есть 2 способности, лечащие в процентах. Первая - это Восстановление за тайну мира, она лечит в зависимости от максимального ХП самого некроманта, а вторая - Канал Жизни, лечит на фиксированные 50% за 5 секунд ценой здоровья самого некроманта. Но так как мы ДД, мы за пол секунды вернем все ХП назад, а условному танку это вылечит половину здоровья, что очень полезно в любой ситуации. Единение с тенью - чистит вас в момент падения ХП, что может заруинить в каком-нибудь моменте, например на Иде в Обители Фении. Чтобы этого избежать, можете нажимать Кровавый Пир в землю до боя, чтобы в начале боя ваше ХП было ниже нужного порога и сразу же прокнуло веху, тем самым она не заруинит вам бой внезапной чисткой. Ну и конечно же некромант на равне с Шаманом и Жрецом имеет соло чистку без анимации каста, ГКД и кулдауном 3 секунды. Ave Necromantic. А где же Кровавый пир? Кровавый пир в билде отсутствует, так как я считаю скилл абсолютным мусором. Если вы его используете - я вас осуждаю. Единственное, в чём он хорош - нанесение урона в паки, но спам Изъятие жизни + Дыхание смерти наносит в разы больше урона за то же время, что полностью лишает пир хотя бы намёка на пользу. В билде я всё же дал ему один скиллпоинт и одну веху, только по той причине что больше нет полезных вех, а бегать 125% от нормальной скорости при нажатом пире бывает полезно хотя бы в Астрале на корабле, а также сбивать ХП для прока единения с тенью, потому на единичку пусть будет как полезный скилл, но точно не как скилл для нанесения урона. Открыть запись
    • Многие персонажи просто отсутствуют в таблице, ввожу ник он его не ищет,хотя в игре есть 
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования