Перейти к содержанию

Дайджест за июль-сентябрь

Обновления гайдов и аддонов

Сентябрь Август Июль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

  • Новости ноября МЧД\Облачный гейминг\Завершение ТГ


     Поделиться

    Здраствуйте дорогие друзья!

    Вот и финал сезона 11.1 – скорее всего вы уже склеили всю свою экипировку и сейчас лениво проходите Цитадель, дожидаясь старта ПТС и нового сезона – 12.0. И для того, что бы немного скрасить выше ожидание – мы подготовили свежий номер «Вестника Сарнаута». А вместе с ним – традиционный обзор новостей. Итак, приступим!


    МЧД 2020

    my-awesome-meme (6).jpeg

    С 10 по 15 ноября все желающие могли оформить заявку на участие в МЧД-2020 – если игроками были соблюдены требования в уровне персонажа =90 и ГС-у =35К и выше. Официально стартовал Межсерверный доминион с началом первых отборочных боёв за право войти в топ-16 – 23 ноября в 21:00 мск, запуск же МЧД-сервера был почти за сутки до этого (22 числа). И сразу со старта всё пошло не как обычно – после того, как заявки заполнили специальную тему регистрации – на соседних ветках Форума наростало негодование и массовое обвинение игроков сильнейших гильдий в пересадках, кукловодстве и прочем. Гильдия «смерш» даже официально снималась с Турнира и агитировала другие гильдии к такому же шагу.
    После чего были проведены проверки и администрация вынесла вердикт (от 17 ноября):

    crhby11.png

    Понятно, что все гильдии попали под раздачу из-за пересадок накануне МЧД. Каждый год этот момент был камнем преткновения и основным вопросом на форуме, так как многие гильдии уже не скрывали, что берут к себе легионеров для того, чтобы выиграть МЧД. В этом же году всем дали по носу.

    А по окончанию боёв за топ-16 дисквалифицировали ещё одну гильдию – Wi.Sp:

    crh2.png

    Это правильный шаг – правилам турнира все-таки надо следовать. Хотя многие игроки с этим не согласны и нынешний сезон называют не иначе как «параолимпийский», выказывая явное неуважение к оставшимся гильдиям. Самое лестное, что можно услышать от этих игроков – это «битва бомжей» и «МЧД-цирк» (уж простите), а по мне – так это раньше было цирком, когда игроки, наплевав на правила, творили что хотели.

    Разработчики таким решением преподали урок топ–гильдиям на следующее МЧД 2021 года и напомнили, что есть правила.

    Кстати, в этом году будет не одно призовое место, как мы все с вами привыкли, а целых ЧЕТЫРЕ! 

    • I место: Уникальные крылья победителя, уникальная аура (ранг 3), Титул Чемпиона – Чемпион Межсерверного Доминиона года Тьмы и, конечно же, увековечивание имени в Астральной Академии;
    • II место: Уникальная аура (ранг 2) и Титул Сокрушителя – Сокрушитель Межсерверного Доминиона года Тьмы;
    • III и IV места: Уникальная аура (ранг 1) и Титул Воителя – Воитель Межсерверного Доминиона года Тьмы.


    Завершение Турнира Героев

    my-awesome-meme (5).jpeg

    С 30 октября до 12:00 мск 5 ноября длился отборочный тур Т.Г., по результатам которого 16 команд (или 96 персонажей) проходили в чвертьфинал соревнования. Далее можно было тренироваться в прохождении героического приключения «Обитель Фении» – об этом писали в официальной новости от 5 числа.

    Сам же чвертьфинал проходил 12 ноября и по его результатам дальше проходило восемь команд: 

    1. ХрустЕЦ Gaming – рейтинг 2618418, время – 32:38, сложность = 23
    2. TMNT – рейтинг 2583028, время – 31:37, сложность = 22
    3. один бард и то Олег – рейтинг 2582474, время – 32:32, сложность = 22
    4. НеБагАФича – рейтинг 2581642, время – 33:55, сложность = 22
    5. Козырная колода – рейтинг 2579141, время – 38:05, сложность = 22
    6. Burgers – рейтинг 2513362, время – 27:43, сложность = 20
    7. Вунтик шпунтик и команда – рейтинг 2498377, время 52:42, сложность = 20
    8. Катимся к победе – рейтинг 2440770, время – 28:42, сложность = 18

    Полуфинал и Финал проходили 19 и 26 ноября, соответственно. Но по завершению Финала было обнаружено ряд багов, которые могли использоваться игроками для улучшения своего результата (даже не преднамеренно). И потому было решено провести переигровку Финала 3 декабря с 18:00 до 23:59. 

    Итог вышел следующий:

    crh5.png

    Но остается интрига в каком виде будет выплачена награда для победителей – в премиальных или синих кристаллах? Да, конечно вы скажете, что в официальной новости указано, мол награда будет выдана в синих кри, но по слухам – обычно, после Турниров чёрный рынок кристаллов переживает небывалый прирост.

    В этом году все прошло практически гладко если бы не «Лаборатория 731», некорректная работа которой привела к переигровке. И тут даже вопрос не в том, что она не корректно работает, а в том, что часть игроков пользуется фичами для прохождения этого острова, которые известны (были) строго определенному кругу игроков, но там и с использованием фич пройти этот остров очень сложно.

    Отсюда родилась дилемма – стоит ли присуждать награду команде, которая проходила не проходимый остров с помощью абузов игровой механики, при этом потратив много времени на его прохождение или отдать награду тем, кому этот остров не покорился, но они действовали без использования абузов? Именно поэтому потребовалась переигровка, которая всё расставила на свои места, а команды игроков, хотели они того или нет, но всё же были в равных условиях.


    Коллекционные издания

    my-awesome-meme (7).jpeg

    Сейчас на сайте можно сделать предзаказ на коллекционное издание к обновлению 12.0 «Грёзы Пустыни». С одной стороны – это здорово, значит не за горами ПТС и выход свежего глобального обновления, с другой стороны – чего-то вау-здоровского в коллекционном издании нет, в основном, конечно, всё на «ваш вкус и цвет»...

    • Новый визуальный эффект для «Камня Путешественника»?
    • Костюм рейдера из «Мэд Макса»? Может стоило покреативить и одеть героев в костюм фримэнов, тем более что экстремальные условия пустыни будут нам активно мешать освоению нового контента. Жаль, что не продолжили тему с костюмами, которые выпустили под юбилей, тут тебе и красивая отсылка, и замечательно проработанный костюм.
    • Новый окрас на молнию? При условии, что в игре есть большое количество других средств передвижений. 

    По наполнению могли бы порадовать игроков свитком очищения, тем более что переодеваться придется теперь чаще, хоть было бы больше пользы от набора.

    Это издание скорее похоже на те, которые делают к выходу нового межсезонного обновления – не хватает грандиозного размаха и ощущения праздника от выхода грядущего дополнения. Хочется интерактива, погружения в новые приключения, да хотя бы новых причесок в комнате перемен или контекстных действий от джинов и так далее – т.е. чего-то выходящего за рамки обычной коллекционки.

    По визуальному наполнению, если вы вдруг не смогли найти где смотреть костюм или джиннов:

    Swvj3txKaeE.jpgH5a_mfpkalI.jpg

    lkoN7Jhapb8.jpgp-jr70x5bpM.jpg

    FAZwrBidrDc.jpg


    Обновления

    my-awesome-meme (8).jpeg

    За прошедший месяц не вышло особо каких-то значимых исправлений и обновлений – разработчики с головой ушли в работу над глобальным аддоном. Поэтому в ноябре был небольшой фикс Бардов и Разведчиков. 

    Описание изменений ниже:

    Барды

    Скрытый текст
    • Способность "Антре": длительность действия эффекта контроля, накладываемого умением, увеличена на 0.5 сек.
    • Способность "Щит теней": длительность действия эффекта "Защита", накладываемого умением, увеличена на 0.5 сек.
    • Веха "Целительная музыка": исправлено описание.

    Разведчики

    Скрытый текст

    Исправлена ошибка, приводившая к некорректному взаимодействию характеристики "Господство" с эффектом артефакта "Гром победы".


    Облачный гейминг в Аллодах

    my-awesome-meme (9).jpeg

    Облачный гейминг через игровой центр? Интересная идея, рад что MY.GAMES не стоит на месте и в кои-то веки удостоило и нашу игру вниманием. Официальная новость об этом сервисе, а так же небольшая подсказка о том, как им воспользоваться, появилась на официальном сайте игры 17 ноября.

    Возможно, для тех игроков, которые играют на слабом железе это будет решением вопроса, главное – чтобы был хороший интернет. Пока что сервис требует некой доработки – к примеру, туда невозможно «заливать» пользовательские аддоны: 

    Цитата

    Залить свои аддоны туда нельзя (что логично, клиент-то установлен в облаке).
    На данный момент, там уже стоят несколько бесплатных аддонов.
    Вообще, ситуацию с аддонами в облаке мы в скором времени будем прояснять с командой облака.

    Также стоит отметить, что сервис недоступен для некоторых стран: «Service is not available in your country» и даже советы «знатоков» Форума о том, что нужно включить vpn не спасают ситуацию. Что ж, ждём дальнейшего усовершенствования.


    Юбилейный квест Вконтакте

    my-awesome-meme (10).jpeg

    Внезапно, а именно – 13 ноября в социальной сети «Вконтакте» подъехал ивент – юбилейный квест в чат-боте с названием «Падение Незеба».

    Для участия нужно было зайти в личные сообщения к чат-боту и ввести «Падение Незеба», либо нажать кнопку в меню бота с соответствующим названием. Перед выходом глобального обновления разработчики часто запускают необычные интерактивные квесты, в ходе которых придется хорошенько подумать, чтобы вытащить пин-код на кристаллы.

    Идея хорошая, но зачем было делать прохождение квеста таким одноразовым, ведь многим игрокам хочется не только получше узнать историю Незеба, но и получить в конце небольшой приз в виде символических премиальных кристаллов. В целом квест понравился и заставил задуматься над многими вопросами и задать, наверное, самый главный – что же нас ждет за вратами? Реальность, другой мир, а может там ничего нет? 

    Для лучшего погружения в ЛОР Аллодов рекомендую всем его пройти.

    Кстати, главный приз – 3000 кристаллов и титул «Искатель Истины» достался небезызвестному Коллекционеру – через три дня после запуска квеста в официальном сообществе социальной сети «Вконтакте» была опубликована новость с победителем. С чем его и поздравляем.


    Гостья из будущего

    120_preevent_anomaly.png

    Не прошло и недели, как вновь игровое сообщество охватила лихорадка ивента под названием «Гостья из будущего». Кстати, подробный гайд по нему вы также можете встретить в текущем выпуске. А вот официальная новость гласила следующее:

    Цитата

    Срочные новости!

    Путники рассказывают, что в Сарнауте объявилась таинственная незнакомка, именующая себя Алисой. Она утверждает, что пришла из будущего, но цель её прибытия до сих пор остаётся загадкой.

    Тем временем в разных уголках Сарнаута было обнаружено несколько пространственно-временных аномалий. Главы фракций и учёные бьют тревогу — необходимо организовать исследования и сбор информации об этих аномалиях!

    Священный долг каждого Героя Сарнаута — найти 10 аномалий, раскиданных на спорных землях, и узнать детали происходящего.

    Кстати, одна из этих аномалий видна выше — узнаёте место?

    Удачи в поисках!

    Конечно же – это была подсказка где искать аномалию, с чего начинать и что дальше делать для продолжения поисков. У каждой аномалии нас ждала некая Алиса, которая напоминала Беренику своим внешним видом – видимо, Душа Мира создала себе ещё одно воплощение в этом мире 😉 

    В ходе поисков нам очень не терпелось узнать цель прибытия незнакомки и что же она такое делает с аномалиями. Но та лишь отмахивалась и просила не отвлекать ее от важной задачи. По всей видимости – она залатывала пространственно-временные дыры, которые мы многочисленно оставляли каждый год, раз за разом сражаясь то с одним, то с другим злом. 

    ..hh.png


    Открытие снежного курорта
    my-awesome-meme (4).jpeg

    Традиционно, в начале декабря открыл свои гостеприимные двери Снежный курорт. К сожалению, в этом году ничего нового не добавили, но изменений прошлого года вполне достаточно, чтобы почувствовать дух скорого праздника! Так что спешим за клёвым окрасом рыбки, участвуем в гонках на санках, снежных боях, катании на коньках и других развлечениях! 


    Немного инсайдов:

    WL1t0h9_crU.jpg

    UsLrPzoAwFk.jpg

    gc78xqlLqEo.jpg

    5fca17586f919.jpg

     Поделиться

    "Вестник Сарнаута" - дайджест за ноябрь'20


    Новости
    Жизнь серверов
    Особое мнение


    Интервью
    Геймплей





    Творчество игроков





    Кроссворд
    Юмор


    Гайды




    Обзоры

    Замесы и стримы






















    « октябрь декабрь »


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Комментариев нет



    Гость
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Премии за статьи

    • подписка на платные аддоны
    • 500-2000 кри\малахитов за новую
    • 500-2000 кри\малахитов за апдейт
    • 3000-6000 за обои

    Дополнительно могут быть премии в рублях. Подробнее тут.

    Добавить статью
  • Обои

  • Текущие цели пожертвования

  • Свежие комментарии

    • Обновили калькулятор под 17.0.01.52.
    • В таблицу попадают только те персонажи, которые попадали в официальный список топ100 на сайте аллодов онлайн. Если даже затем человек больше не попадает в этот топ игроков, то данные по нему все так же продолжают пополнятся. Другие источники в этих таблицах не предусмотрены.
    • Всем привет, я всё ещё жив. Сегодня рассмотрим мою вариацию спортивного некроманта, который крутит любые паки в игре на своём посохе. Билд Билд предполагает, что у вас получены все вехи и очки умения с Загорья и Царства Стихий. Если их нет - не добираете Кровавый пир, Страх и Мир призраков. В вехах убираете Путь жизни и смерти и одну веху с Опеки смерти / На пороге смерти. Класс крутится вокруг капель крови - основного ресурса некроманта. Нет крови - умения не кастуются. Чтобы не попасть в ситуацию, в которой мы вафелька без способностей, у нас в билде присутствуют следующие вехи и умения: Изъятие жизни - они же мыши, они же "да как фармить бурю со спеллом который кастуется секунду бл#". Запускает рой мышей, которые внесут чуть-чуть (прям совсем мало) урона и пополнят наш запас крови на 7 единиц (но только при взятых вехах Злой рок). Фонтан крови - пассивно даёт кровь во время боя. Как-то раз я подумал, что веха бесполезна, и пошёл качать перерода. Через 5 минут я летел со всех ног переливать билд, ибо без этой вехи играть невозможно. Тауматургия - повышает нам урон в секунду на 10%, а также увеличивает количество крови на 5. Берём не думая. Вурдалак - а вот тут начинается спортивная часть. Сама по себе веха ничего не делает и работает в одном конкретном сценарии. Каждую секунду, пока мы находимся под Вуалью, даёт нам по 1 капле крови. Позже объясню зачем эта веха в моём билде и почему. Питомец На выбор у нас есть 3 питомца. Страж, Душегубка и Кадавр. Про первых двух забываем полностью, одна для хила, второй просто по приколу в игре, берём только Кадавра, потому что он шикарен. Управление питомцами как и у шамана, через панельку. Что же наш Кадаврик умеет. Дистанционный юнит с уроном по площади, что позволяет с кайфом чистить паки. Благодаря нему мы получаем возможность накладывать на цели уязвимость, а также получаем стяжку в таргет, которой некромант сам по себе лишён, и ещё один скилл (который вам не нужен, забудьте про него). Скиллы имеют КД между друг другом в 5 секунд, а также конкурируют за ГКД со скилами самого некроманта. На него работает сразу несколько наших вех и умений. Дар боли - напрямую баффает урон Кадавр аж на 80%, мастхэв не обсуждается. Обречённость - наносит дополнительный урон при атаках Кадавра по целям, на которых висит Печать смерти. Если будете читать описание вех, то там цепочка моё почтение, дойдём до ротации объясню всё в двух словах, чтобы понятно было. Вестник мора - ещё одна веха на доп. урон при условии. Сильно в голову не берём, потом поясню. По фишкам Кадавра и почему это лучший пет в игре. У него есть шикарный скин паука при игре за эльфов, и не менее шикарный меха-паук при игре за Зэм. За людей там просто зомбаки, не рекомендую, пауки тема, Юре Намизаки привет. Кадавр - лучший помощник астрального капитана, по той причине, что его можно отправить разбираться с демонами абордажниками не отходя от руля. Как капитан с опытом скажу, что он полезнее 80% моих матросов. Он не встанет афк и найдёт мобов даже в текстуре. Он отлично подходит для квестов на защиту от мобов в течении минуты-двух, так как благодаря своим AOE атакам агрит всех, кто подойдёт, при этом он практически не имеет шансов умереть и помимо этого регенится с каждого удара. Пример - защитить Джулию от призраков див. Ставим Кадавра в агрессивный режим и идём пить чай, через 2 минуты возвращаемся и он со всем разобрался. Помимо всего этого, у нас также имеется способность, позволяющая скушать нашего паука и восстановить здоровье. Главное не забыть его снова призвать, иначе... a gde kadarv.mp4 Статы По статам особой вариативности нет. Решимость и господство наши лучшие друзья, так как господство увеличивает весь наш урон на примерно 46% при капе (750), а поскольку весь урон у нас - это периодические дотки, то решимость у нас не будет вообще спадать с 100%, что делает её эффективность максимальной. Я лично бегаю вот в таком соотношении. При максимальной прокачке экипировки как раз доберётся 750 господства. В целом можно подлить чуть-чуть решки в убыток беспощадности, но я такое осуждаю. Единственная сложность состоит в том, что для полной реализации Господства некромант должен стоять отдельно от всех, иначе эффективность стата падает в 2 раза. В целом, тут только бог вам в помощь, потому что за этим почти никто не следит, и будет вам в рот залазить, сбивая господку. Единственное, что могу дать - вот этот аддон, можете заставить ребят в своём статике себе поставить, тогда им будет кричать, чтобы они отошли, ну и вам показывать, когда ваше одиночество нарушают. Умения за слёзы Длань тьмы / Рука - призывает руку, которая существует N секунд и наносит урон по цели + врагам вокруг. Забагована, так что в 10 целей будет нанесено не 10 инстансов урона, а 100, так как рука ударит каждого моба одновременно, и от каждого этого тика наносится урон всем остальным мобам. Формула: (Количество целей)2 Тёмная мощь - увеличивает урон за счёт того, что мы играем с Кадавром, уменьшает ГКД, даёт по 1 капли крови в секунду, а также атаки Кадавра накладывают отдельный Вирус, который наносит урон параллельно нашему собственному. Очень сильная способность, используется для бурста. Ротация Переходим к самому весёлому. Как бить в соло и в паки. В отличии от мистика, гайд на которого можно глянуть тут, порядок кнопок всё же разный. Соло Заготавливаем Изъятие жизни в руку. Прожимаем в следующем порядке: Изъятие жизни+Дыхание смерти+Касание смерти -> Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин. После этого нажимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Дыхание смерти и начинаем крутить Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Изъятие жизни -> Дыхание смерти до тех пор, пока на цели не останется по одной секунде на эффектах Лихорадки и Вируса, после чего нажимаем Касание смерти. После этого ротация продолжается с Вируса и не отличается от описанной выше. Теперь объясним, что зачем и нафига. Изъятие жизни мы заготавливаем для того, чтобы нам точно хватило крови на прожатие всех кнопок. Если его не скастовать - у нас кончится кровь раньше, чем мы всё прожмём. Дыхание смерти не имеет ГКД, как и заготовленное в руку Изъятие жизни, что позволяет нажать на старте 3 кнопки одновременно. За счёт этого у нас срабатывает сразу несколько вех. Могильный холод - уменьшает стоимость Дыхания после использования Изъятия, чтобы кровь не кончилась до начала перестрелки. Моровое поветрие - отдельный инстанс урона, который делает наши Дыхание смерти и Касание смерти AOE скиллами. Печать смерти - Дыхание смерти накладывает эффект на цель, который увеличивает урон Касания.  Мрачный жнец и Обречённость - первое увеличивает урон наших доток аж на 45.3% (это дофига), вторая накладывает эффект на цели, задетые Касанием смерти, который увеличивает урон следующих 6 атак Кадавра. Дальше: Вирус прокает Вестника мора который бафает урон Кадавра.  Лихорадка - дамажит много, продлевается на 0.5с каждым Изъятием жизни благодаря вехе Злой рок. Алчные тени - дамажат, убирают время каста для одного следующего Изъятия благодаря вехе Иссушение. Нейротоксин - завершает ротацию, так как Некроз напрямую увеличивает урон токсина. Механика спелла такая: при касте вешается несколько эффектов (максимум 50), и урон зависит от количества этих эффектов. Соответственно, так как все заклинания, которые увеличивают эти эффекты, мы навешали заранее, это позволяет максимально быстро разогнать урон Нейротоксина, так как его длительность фиксирована. Дальше наша задача крутить Дыхание смерти + Изъятие жизни, так как мы ждём, пока дотки нанесут свой урон, а после нажимаем Касание смерти в последнюю секунду Вируса и Лихорадки, чтобы прокнуть веху Терминальная стадия, которая нанесёт дополнительный урон, если прожать Касание смерти до истечения кнопок, а также навешать новые стаки Обречённости для Кадавра. После чего по новой навешиваем Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин и крутим как описано выше. АОЕ Ротация в АОЕ отличается совсем чуть-чуть. Выбираем самого толстого моба в пачке, либо босса если стягиваете паки в компасах. Дальше 2 варианта: Если это хилый пак и ваша задача слить его максимально быстро, то: Заготавливаем Вирус. Нажимаем в любого из мобов Вирус + Длань Тьмы одновременно (так как Вирус заготовлен в руку, ГКД не будет) -> Нейротоксин -> Ритуал чумы. Благодаря вехе Токсикоз ритуал раскинет на цели вокруг не только Вирус, но и Нейротоксин. А дальше спамим Изъятие жизни + Дыхание смерти. Эта связка наносит самый быстрый и большой урон в хилые паки, типо элементалей на Огнехладе, либо уничтожителей в ЦНе. Если это пак с боссом, то помимо пака надо бы ещё и босса надамажить. Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь. Выжимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Кидаем Вирус -> Нейротоксин - > Ритуал чумы. Крутим Изъятие жизни -> Дыхание смерти. Взрываем Вирус Касанием смерти на последней секунде. Вероятнее всего паки уже умрут, если нет - повторяем до третьего пункта включительно, после чего накидываем лихорадку и Алчные тени, дальше крутим Изъятие жизни + Дыхание смерти с Касанием смерти в конце Вируса. Дальше крутим соло ротацию, чтобы добить босса. Артефакты Скракан - увеличивает весь урон в первые 6 секунд боя. База для любого ДД. Мелюзина - уменьшает наш ГКД и ускоряет каст способностей. Для некроманта особенно вкусно, так как с помощью Вуали мы можем опустить здоровье до 1%, тем самым активировав артефакт, что очень сильно стакается с Тёмной мощью и Кровопусканием. Баффы Кровопускание - увеличивает урон, уменьшает ГКД, немного дамажит, может убить, если ХП слишком мало при использовании. Жмём по КД не думая. Тёмное безумие - 100 удачи это 100 удачи, юзаем также по КД, если нет нужды в других расовых скиллах. Ротация для опытных Ротации выше были для начинающих некромантов, если же вы уже смешарик, то для вас у меня есть кое-что потаённое, смотрим за руками. Для этого нам понадобится надеть Скракан + Мелюзину, а так же веха Вурдалак, иначе без неё нам не хватит крови на такой лютый спам. Мелюзина 1 уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Изъятие жизни+Дыхание смерти, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Если же цель не одна, то всё то же самое, но дотки кидаем в порядке Вирус -> Нейротоксин -> Ритуал чумы -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти. Мелюзина 2+ уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Дыхание смерти+ Изъятие жизни, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Поздравляю, ваш урон в космосе, другие ДД в коме, женщины у вас в ногах. Пример панели Чтобы не гадать, как расставить панель, чтобы было удобно, мой совет - просто поставить кнопки друг за другом, так как в таком порядке они и жмутся. Полезные фишки Вуаль тьмы крайне универсальный скилл, который можно использовать не только для бурста. К примеру - с её помощью можно доджить почти все эффекты в игре. Самое полезное - фаза лабиринта на Космосе в ОБС, если нажать в правильный тайминг, то вас не замедлит и не запретит использовать кнопки, что позволяет очень быстро добраться до босса, минуя лабиринт. Либо Тэп в той же ОБС, Вуаль тьмы можно нажать в цель каста чумы, и тогда по завершении каста чума не будет наложена, что позволяет обходится вообще без хилов. И по такой аналогии работает почти с каждым эффектом в игре. У некроманта есть 2 способности, лечащие в процентах. Первая - это Восстановление за тайну мира, она лечит в зависимости от максимального ХП самого некроманта, а вторая - Канал Жизни, лечит на фиксированные 50% за 5 секунд ценой здоровья самого некроманта. Но так как мы ДД, мы за пол секунды вернем все ХП назад, а условному танку это вылечит половину здоровья, что очень полезно в любой ситуации. Единение с тенью - чистит вас в момент падения ХП, что может заруинить в каком-нибудь моменте, например на Иде в Обители Фении. Чтобы этого избежать, можете нажимать Кровавый Пир в землю до боя, чтобы в начале боя ваше ХП было ниже нужного порога и сразу же прокнуло веху, тем самым она не заруинит вам бой внезапной чисткой. Ну и конечно же некромант на равне с Шаманом и Жрецом имеет соло чистку без анимации каста, ГКД и кулдауном 3 секунды. Ave Necromantic. А где же Кровавый пир? Кровавый пир в билде отсутствует, так как я считаю скилл абсолютным мусором. Если вы его используете - я вас осуждаю. Единственное, в чём он хорош - нанесение урона в паки, но спам Изъятие жизни + Дыхание смерти наносит в разы больше урона за то же время, что полностью лишает пир хотя бы намёка на пользу. В билде я всё же дал ему один скиллпоинт и одну веху, только по той причине что больше нет полезных вех, а бегать 125% от нормальной скорости при нажатом пире бывает полезно хотя бы в Астрале на корабле, а также сбивать ХП для прока единения с тенью, потому на единичку пусть будет как полезный скилл, но точно не как скилл для нанесения урона. Открыть запись
    • Многие персонажи просто отсутствуют в таблице, ввожу ник он его не ищет,хотя в игре есть 
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования