Перейти к содержанию

Дайджест за октябрь-декабрь

Обновления гайдов и аддонов

Декабрь Ноябрь Октябрь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

  • Фан-ресурсы Аллодов - взгляд изнутри, ч.2


     Поделиться

    Часть 1

    Сообщества Вконтакте

    Мысли Оцеколотки

    admin АлександрwOiISO03bUI.jpg

    Могу рассказать лишь историю ника, ибо он изначально должен был быть другим. Давно, 4 года назад, я прочитал целую серию книг «Коты воители» и мне очень полюбилась Оцелотка. Естественно, я сразу же предложил её в качестве ника подруге. Она согласилась, но лишь спустя 2 года мы заметили её опечатку. С тех пор нашими душами правит беспощадная Оцеколотка. Давно, в далёком 2015, мы часто сидели в скайпе с друзьями, пока играли в аллоды. И как-то слово за слово, пришла идея создать свой паблик по игре. Сперва там было всего 3 подписчика и куча фигни, которая не совсем касалась игры, но со временем, частично от скуки, посты стали осознанные, и аудитория стала расти, в связи с этим мне пришлось научиться фильтровать свои мысли и делать только познавательные посты. У нас нет какой-либо направленности. Мы просто выкладываем всякие новинки до официального форума игры, приправляя это красивыми коубами, скринами и глупыми мыслями. 
    Мне бы очень хотелось заполучить в админа ещё одну девушку, которая рисует красивые арты по игре, но увы, она практически забила на игру, так что пока что будем справляться своими силами. Благо, контента пока хватает 🙂 
    Прозвучит банально, но вдохновение черпаем из игры. Стоит пробежаться по какой-нибудь локации, как тут же в глаза бросается баг, красивый пейзаж, либо что-то, что я не замечал раньше. А также огромное спасибо нашим подписчикам, которые оставляют комменты, фотографии, музыку и тем самым помогают улучшать группу. Ведь многие скриншоты в постах принадлежат им 🙂 
    По поводу спойлеров. Скажем так, у нас есть свой источник, который мы не готовы пока раскрыть. И я, честно скажу, ещё не встречал негатива на этот счёт. 
    Так что считаю, что данные спойлеры нужны, ведь они помогают людям узнать о грядущих акциях, и если им что-то приглянётся, то накопить денег на приобретение данных вещей, а не занимать их у друзей.
    И напоследок. Мы сейчас ведём одну важную работу, так что в скором будущем вас всех ждёт огромный сюрприз 😉 

    admin Ирина

    Мой Персонаж УкуситеЕнота (бывший ник ЕнотикЗадротик) с сервера Ожившие Легенды. В какой то степени хорошо продоначен, немножко6.png неадыкватит в мир чат, за это его не любит больше половина игроков империи *зачеркнуто*. Я не знаю кому пришла идея, присоединилась к группе совсем недавно. Но я думаю, что идея пришла Александру Царю. По моему мнению, сообщества создаются, чтобы узнать что-то новенькое, заинтересовать других, делать хорошие посты, да и для развлечения. Только Аллоды, только хардкор! Ну а вообще много чего можно найти в группе: coub-ы, скриншоты, мемасики и т.д. Планы на будущее сделать группу симпатишней. По поводу расширения админского состава как-то не задумывались... Черпаем вдохновение с аллодов, конечно же, да и то, что людям нравится... Я, например, редактирую скрины и черпаю вдохновение, дабы преобразить их. Что вроде бы и скрин, но эффекты по-другому на него действуют. Да и скоро вы увидите мои скрины, да и под обработкой, так что все будет ЩИКАРНО! *-*

    Людям всегда же интересно, что будет в грядущих обновлениях. Некоторые любят спойлеры, некоторые сами спойлерят, встречаются такие которые спойлерят и сами любят спойлеры. Такой вот «круговорот спойлеров в природе»». Но спойлерить нужно в меру. Все тайны не нужно раскрывать, чтобы потом можно было смотреть за реакцией. К примеру, интернет недавно «взорвался»» с новостью о фильме «Мстители: Война Бесконечности»». И люди разделились: те, кто сходил на премьеру, те, кто собирался сходить, и те, кто вообще никуда не ходил и ждут фильм в интернете. Но когда уже премьера прошла, люди, которые не смотрели, больше натыкаются на посты о «ВБ». У нас даже в одной из бесед люди поуходили «на время», дабы не видеть спойлеров. Я тоже, к примеру, избегала спойлеров, и, сходив на премьеру, я подсела на мемасики о «ВБ». Так же и с Аллодами... Я, к примеру, когда выходили броня «Ракшас» и коллекционка с весенним ивентом (костюм котейки и 2 котика), с радостью читала спойлеры в «Мыслях Оцеколотки» (на тот момент не была админом). И была некая интрига, что приготовит нам AllodsTeam! Как-то так...

     

    Veronica's Secrets (Аллоды)yBxFck3MInw.jpg

    admin Катя

    Я помню, что был поздний вечер. От скуки мы решили, что неплохо бы было реинкарнировать Острые Ушки. Нам казалось, что по тегу #allods мало фана. Однако создавать клон журнала нам не хотелось, но нужна была своя изюмка. В тот год главным секс-символом Сарнаута была Береника (читай Вероника) со своими секретами. Почему Верка вдруг стала мелким бесёнком на логотипе? Образ просто родился в нашем сознании: это лучшее, что мы делали за все годы работы *смех*. 
    Мы никогда не планировали выходить за рамки вселенной Аллодов. VS – это чистая инициатива, которая держится на любви к АО. 
    Нас позабавил твой вопрос про спойлеры. Мы сами не знаем, откуда они берутся, но периодически закрытая до релиза информация появляются на стене. Читатели это любят и ждут. Поэтому скажем от их лица спасибо нашим анонимусам. 
    Ты спрашиваешь о негативе и блокировке читателей. 
    В бан люди попадают за спам, откровенное хейтерство в сторону Аллодушек (и прочие нарушения правил игры), а так же оскорбления участников. Мы искренне не понимаем, что в нашей милой группе может делать человек, который оскверняет пространство на нашей стене. В целом, баны явление не частое. Все просто знают правила. Последний факт создает некую местную зону комфорта. 
    Идеи в мозгах, а также в мыслях других участников и читателей. Нам нравится ими делиться. 
    Планов изначально не было никаких. Повторюсь: VS – это чистая инициатива, которая держится на нашей любви к АО. У нас не идея скорее, а замысел. Нам очень хочется, чтобы «Аллоды Онлайн» наконец-то вышли из кризиса. Мы мечтаем о стабильном и годном контенте, который дарит людям эмоции и повод для обсуждений.

     

    Аллоды Онлайн - Сказочный мир!

    admin Дмитрий

    У меня есть персонаж и не один. Фаворит это прайден ЛютоДичь, так как в него большего всего времени было fVRBZ0vbHlo.jpgвложено, и он помог мне понять, что вообще творится в игре, и то я забросил играть, с мая как видите по последнему посту, и соответственно про группу позабыл (подзабил). Уровня он, по-моему, 70-го или 69-го, не помню. Если честно, вы написали, ещё один человек написал сегодня с предложением, и пару купить пин-коды решили, хотя я давно ничего не закидывал в группу. Вот и вдохновение появилось немного поиграть.
    Группу я создал одновременно с тем, как установил игру и начал играть, изначально планировал показывать через группу те вещи, о которых я узнаю и вижу по ходу игры. Вообще в детстве у меня любимая игра была
    «Проклятые земли», наверно поэтому и решил в Аллоды онлайн поиграть.
    Названа группа Аллоды Онлайн, чтобы в поиске было легко найти, а сказочный мир, потому что аллоды и сюжет как из русских и не только сказок детства.
    Планов особых нет, хотя, может, какие-нибудь идеи и появятся) публикую всё, что захочу. Рамок и Границ в этом вопросе нет.
    Насчет состава админского не думал, но если будут предложения, обязательно рассмотрю. Пока что с негативом не сталкивался, так что ничего не могу сказать.

     

    Каналы YouTube

    Nerevar55555555.png

    Долгое время играл в Аллоды в удовольствие, потихоньку изучая игру, со временем всё отчетливее становилось ясно, что изюминкой игры является пвп контент, примерно в это время появилась идея позаписывать похождения на доминионе, случайные сражения и прочее. Что касается экстерьера канала, то тут всё просто, в недалёком прошлом я был ценителем вселенной «Древних Свитков», частично оттуда и сквозит этот колорит в оформлении и названии. Также с каналом связана небольшая группа вконтакте (https://vk.com/nerevartv), в которой искушенный Аллодер (и не только) может найти для себя что-нибудь интересное. 
    Изначально идея канала была в записи забавных и полезных (билды, гайды) видео без особых претензий топ-контент. Но с течением времени стало очевидно, что благодаря кросс-серверным сражениям игра получила
    «глоток свежего воздуха», и это именно то, что действительно интересно на мой взгляд, это если хотите один из тех столпов, на которых и держатся АО в большей степени, собственно, это и будет для меня приоритетным направлением в освещении нашей чудесной игры. 
    По поводу
    «как часто снимается видео» сложно дать однозначный ответ, все очень сильно зависит от свободного времени. Почти всё, что снимается, публикуется, а то, что не публикуется на YouTube, будет появляться в группе ВК. 
    Стримерство: а вот тут начинается самое интересное 
    на данный момент все мои силы брошены на Канал (https://www.twitch.tv/nerevar), располагающийся на стриминговой площадке Twitch.tv, продвигаем, так сказать, Аллоды во все стороны, присоединяйтесь 😉
    Идей для реализации много, а вот времени для этого становится всё меньше, поэтому и приходится расставлять приоритеты, порой не в пользу того, что хотят увидеть зрители. 
    В планах освещать крупные события вроде турниров крови, к сожалению, в этот раз не удалось связаться с организаторами и комьюнити-менеджерами АО для предоставления возможности откомментировать бои
    «Круга Равных». Будем надеяться, в следующий раз повезет 😉
    К критике отношусь спокойно, принимаю к сведению любой адекватный комментарий, критика нужна, если она обоснованная, разумеется, но мотивирует на создание контента, конечно, не она, а обычное внимание зрителей (любая нажатая кнопка на канале или написанный комментарий).

     

    Тетрра Фосфорicon.800xauto.jpg

    Канал создал чисто случайно, каких-то планов по развитию на тот момент не было совершенно, это был просто ресурс, куда я мог залить видео, чтобы потом скинуть ссылку друзьям. Поначалу вообще видео я записывал для себя, чтобы смотреть и отмечать свои ошибки в плане игры (касательно пвп), для канала я монтировал обычное видео с игры, накладывая на него музыку (чтобы было проще смотреть, так как играю я с отключеным звуком). А дальше уже сами зрители начали писать, задавать вопросы, потом просили записывать с голосом. Пришлось купить микрофон. Название канала самое банальное это ник персонажа, всем проще найти, просто вписав ник в поиск.
    Тематика канала
    «получилась» про Аллоды. Закидывал видео из других игр не зашло. Постепенно возникла идея добавлять в видео различный юмор, монтаж и т.д., зрителям понравилось, и мне было интереснее. Иногда по просьбам зрителей записываю какие-то гайды, чтобы не приходилось повторять одни и те же ответы в сообщениях в ПМ. 
    К сожалению, не могу порадовать стабильностью, иногда работа так заваливает, что на канал времени нет. Обычно записываю очень много, от 400 гб видео в неделю, но крайне мало контента добирается до зрителей, большая часть записанного удаляется, потому что мне кажется скучной или неинтересной. А бывает, запись какого-нибудь простого Ведьминого Яра пересматриваю и вижу много веселых моментов, сразу хочется добавить монтажа, музыки и загрузить на канал.
    Стримить конкретно мероприятия/турниры, мчд я даже не планировал, так как все это проходит поздновато и часто в будние дни, после работы я просто не успеваю до начала... Хотя желание было, может,
    «как-нибудь, когда-нибудь». Пока что стримить опыта мало, стримы делаю в свободное время по обычному контенту игры, без чего-то глобального.
    Стримить я опять же начал по просьбам зрителей, для меня каждый стрим это большое испытание. Сложно за всем следить, все настраивать, постоянный страх закосячить. В общем, каждый стрим как сдача экзаменов.
    Идеи для роликов конечно берутся из повседневной жизни, как и во всех роликах на ютубе. Где-то фильм посмотрел, смешные моменты попались, думаешь
    «надо этот момент в видео вставить», где-то просто друзья пошутили, картинки смешные скинули, в общем, контент делается из всего. Чаще всего я делаю именно Видео для себя, пока сам ролик лично мне не понравится, я его не выложу.
    Планов по развитию нет, так как не люблю строить грандиозные планы, а потом расстраиваться, потому что не получилось. Канал это хобби, есть настроение
    делаю. Под хорошее настроение даже в прошлом году полностью закупился новым компьютером и микрофоном именно для канала. Во многом зависит не только от меня, еще и от самой игры. Сложно постоянно делать контент, если в игре его нет. Будет чем в игре заняться будет что записывать 😉 
    Негативные комменты есть на каждом канале, но хорошо, если коммент имеет смысл, например, касается каких-то аспектов видео, возможно, какая-то критика, которую можно обсудить. Часто я прислушиваюсь к советам, ведь опыта у меня мало, и любая информация, так сказать,
    «со стороны» – это полезно.

     

    Public Play

    admin Василий

    Началось все с того, что у меня появилось желание попробовать свои силы в записи, редактировании и обработке видеороликов. Ну а где же эти самые ролики могут посмотреть и оценить, как не на YouTube? 🙂 
    Название подбирал не долго, исходя из личных предпочтений в играх, так словом Public обычно именуются различные общедоступные игровые комнаты в шутерах, MOBA-играх и прочих. Именно в таких комнатах я периодически играл во множестве игр. Ну а Play - всего лишь приписка, конкретизирующая направление канала - игровой. 
    Начиналось все с коротких монтажей и нарезок сражений в игре Warface (из всего, что было сделано, остались всего несколько роликов, и то давно пора от них избавиться). Примерно в то же время я постепенно возвращался играть в Аллоды Онлайн после перерыва примерно в 4 месяца. Появилось желание записать видеоруководства по билдам на свой любимый класс
    Храмовника. Самый первый билд до сих пор имеет рекордное для канала число просмотров (более 10 000). Дальше больше новые билды, несколько пробных стримов, тактики прохождения различных ПвЕ-активностей. Начиная с обновления 9.0.1 вместе со мной занимается каналом и моя жена Ирина. Вместе веселее 🙂 id526.jpg
    Основными темами для видеороликов были и есть билды по классам, тактики прохождения ПвЕ-активностей. 
    В последнее время большую часть наполнения канала заняли стримы, так как глобальных изменений по классам пока нет, причем стримы как на определенную тему (например: прохождение Обсерватории или Доминион), так и не имеющие каких-либо определенных целей. По поводу съемки именно роликов
    на данный момент ничего не снимается, идей много, но на их реализацию надо еще больше времени. Всё будет, но чуть позже 🙂 
    Опыт стримерства глобальных событий мира Аллодов (турниры, МЧД) пока отсутствует. Обзоры нововведений делаю касательно класса Храмовник, а с недавнего времени и Ира
    касательно Барда.
    На самом деле я к каждому стриму стараюсь отнестись максимально серьезно, вне зависимости от его тематики. Перед началом стрима я больше всего переживаю за техническую составляющую: качество картинки, настройки веб-камеры, настройки звука, настройки самой трансляции
    есть у меня блокнотик, в котором я делаю пометки, что и где добавить, что поменять, что убрать и т.д., пометок много, стараюсь делать все возможное по ним. Кстати, тот же блокнот я иногда показываю Ире во время стримов с пометками в стиле «не делай этого» 🙂 
    Идеи, как правило, приходят они спонтанно в процессе игры с мыслью
    «А чем можно еще больше разнообразить контент игры?» Только вот реализовать всё нереально. 
    Самая безумная и практически нереализуемая моя идея: 
    В последнее время замечаю, что все чаще в игру возвращаются люди, забросившие Аллоды с 4-5 сезона, и вспоминают, каково же раньше было играть. Так вот, суть идеи
    собрать группу энтузиастов с целью прохождения неактуальных рейдов (таких, как ГД, МГ) на уровне, им соответствующем.
    В планах по расширению канала, естественно, привлечение большей аудитории за счет обзоров большего числа игровых классов, большего разнообразия игрового контента в ПвЕ и ПвП направлениях. Также на канале будут появляться видео по другим играм, при этом Аллоды останутся основной игрой канала. Конечно же, в планах и совершенствование качества оформления роликов, стримов и самого канала, обновление некоторых технических средств, используемых для создания видео.
    А в мечтах: научить Иру полностью самостоятельно записывать, оформлять и обрабатывать ролики, уверенней вести себя перед камерой. (Хотя это и мне самому не помешает) 
    Я считаю, что если критика объективна и обоснована, она во многом помогает улучшать качество контента. Положительные комментарии хоть и радуют, но в то же время расслабляют тебя, критика в свою очередь заставляет подумать. Есть и немалое количество самых обычных
    «троллей» (это слово еще используют?), куда же без них. Практической пользы они не несут, соответственно и реагировать на них особо не стараюсь. Самые первые мои ролики я удалял из-за большого количества критики и считаю это нормальным, тогда я только первые разы пробовал что-либо сделать с видео, естественно, не очень успешно.

    admin Ирина

    Идея создать канал пришла моему супругу, как хобби, без какой-либо выгоды. Название придумал мой муж.1.jpg Даже не помню, с чего все началось. Просто была ярая идея снять видео, которое было бы интересно для игроков. Тематика канала разнообразна, нет никакого упора на какой-либо определенный контент игры. Снимаются как ПВП, так и ПВЕ обзоры. 
    Видео сейчас не снимаются, сейчас большой упор идет на стримы. Конечно, не все из снятого публикуется, так как бывают неудачные дубли. Что касается стриммерства туриниров и МЧД и т.д., получить подобный опыт еще не преставилась возможность. Надеюсь в дальнейшем попробовать.
    Я всегда волнуюсь пред любым стримом, т.к боюсь, что зрителям не понравится мой стрим. Все проходит в дружественной обстановке. Большинство идей реализовывается, выбираются более перспективные идеи, которые будут интересны. Насчет расширения канала или нововведений: «семейных
    » обсуждений пока не было, думаю, в дальнейшем они все-таки состоятся. К негативным комментариям я отношусь нейтрально, но на канале их почти не бывает. Так что переделывать или что-то менять не приходится

     

    Georgosing

    Это было в далеком 2014 году, когда я еще был в ДВ рейде Золотой Орды. В то время я еще только вступил в гильдию, и почти с первых же дней моего пребывания в этом рейде я понял, что мне хотелось бы так же, как и в других рейдах (особое впечатление на меня производили различные видео по ВФК от гильдии ПЛК и работы такого ютубера как WirardKir), вести некую летопись, записывать шаги нашего рейда, учитывать прогресс, так сказать. С названием я сильно задумываться не стал и просто назвал его так же, как и зовут моего персонажа, только транслитом на английском языке. Сначала у меня были видео довольно посредственного качества, я прекрасно помню первые программы и первый опыт, но все же на них я останавливаться не планировал, и мне хотелось идти только дальше в усовершенствовании качества моих работ и картинки в целом. Примерное время появления моего канала как уже официального источника видео от ДВ рейда гильдии Золотая Орда является лето-осень 2014 года. Если я не ошибаюсь это был Феррис, обновление 6.0 и мы траили рейд Врата-2, а самое первое видео было посвящено убийству второго босса этого инста Буки-Буки, которое наш рейд сделал раньше, чем еще в то время 1й ПВЕ рейд и первый в Лиге. Для меня то время останется в памяти как время набора опыта как в игровом плане, так и в работе с видео. Praidens00.jpg
    Тематика моего канала в общем и целом направлена на контент, связанный с ПВП (Бои моей консты на ЧД и 6х6) и в ПВЕ (Успехи моего рейда, т.е. СФК\ВФК или просто убийства). Было несколько видео касающихся шуточных аспектов игры, но их очень мало, и я редко делаю подобные работы. Что касается вопроса публикации моих видео, то могу ответить с уверенностью, что полностью все работы, которыми я занимался, выкладываются в открытый доступ на моем канале, и скрывать я ничего не планирую.(Этот ответ касается только видео с монтажом, а не оригиналов). Обзорами и другими различными категориями видео я не занимался и, на данный момент, заниматься не планирую. Так как мой контент ограничен времен в самих Аллодах (2 дня в неделю 6х6/ЧД), то я стараюсь выпускать стабильно 1-2 видео в неделю, а в периоды открытия новых рейдов могу сразу же в один день выпустить 4 видео. (Такой опыт уже был, и зря я писать не буду)
    Стримерством никогда не занимался, так как в основном обычно я являюсь участником данных мероприятий и не в состоянии проводить стрим, да и желания особого никогда не возникало, хоть у меня и есть все настроенные программы для этого занятия. 
    Каждое видео
    это шаг вперед для меня, моей консты и рейда. Для меня важно, чтобы в видео были затронуты интересные бои, чтобы картинка и музыка были не просто частями видео, а одним целым с ним, поэтому свои работы я стараюсь делать с особыми подходом и каждый раз ожидаю от них получения удовольствия не только для своих зрителей, но и для самого себя, ведь я считаю, что делать видео нужно так, чтобы ты сам хотел его пересматривать вновь и вновь. Обычно у меня получается так сделать, и я понимаю, что я удовлетворен своей работой и в следующий раз буду готов к новым работам, которые постараюсь оформить еще лучше. 
    Если рассматривать вариант с работами, которые не затрагивают мой основной контент, то они связаны с так называемыми
    «сезонными»» событиями, либо с актуальными мемами, шутками, «рофлами» и т.п. Все это берется либо из социальных сетей, либо из игры, либо помогают констовики, и для меня это довольно важно. Каждую такую идею я все-таки пытаюсь реализовать, хоть это и нечасто получается. На данный момент никаких нововведений не планирую. Хотелось бы продолжать вести свой канал в том же духе, как и сейчас. По поводу «критиков», безусловно, такие были, и я стараюсь прислушиваться к ним. Переделывать уже готовое видео я, конечно же, не буду, но в следующих работах я учту мнение аудитории. С уверенностью я могу сказать одно: спасибо вам, ведь в любой адекватной критике есть то, что можно почерпнуть и, отталкиваясь от этого, сделать свои работы еще лучше.

     

    Рпикт - Спецназ Святой Земли tytyty.png

    Канал посвящён исключительно игре Аллоды Онлайн, видео на котором выходят абсолютно на самые разные темы: от музыкальных творческих клипов до ПВП-ПВЕ контента, гайдов на классы, обзоры на обновления. Есть ВСЁ, кроме стримов, которых никогда не было. Но основа канала: это озвучка похождений на лоу-БГ (сражения до 74 уровня включительно).
    Идея пришла в начале 2015 года, когда многие видео с 2014 года уже имелись на компьютере и были залиты только ВКонтакте... почему бы и не в ютуб? Так он (канал) стал развиваться, начиная с видео рода фанов/ганков на Асээ-Тэпхе, Святой Земле и убийства элитных боссов Сарнаута на лоу-локациях. Постепенно переросло в то, что указано выше. Тематика разнообразная, всё, что возможно снимать по игре. Стриммерство отсутствует.
    Я самый большой любитель лоу-контента в игре. Не слазил с 2011 года с Асээ-Тэпха по 2017 год, как не получил вечную блокировку. Контент на ютубе индивидуален, и я его просто воспроизвожу. Этого никто не снимает, поэтому то, чем я занимаюсь в игре
    есть оригинальность. В планах снимать горячие новости, всё, что в трендах АО, ближайшее обновление 10.0 снять подробно, как 9.0 было оформлено. Просто что я заметил, 9.0 никто не снял, кроме меня, а я познакомил людей не только со всеми нововведениями, но я полностью с сюжетом и его прохождением.
    Критика уместна, если она адекватная. Если указывают, что много запинаюсь, это учитываю (было прям такое). Помимо этого, предлагают снимать немного и
    «хай-лвл-контент», что-то другое, чем просто «лоу-БГ», на что я тоже смотрел положительно и выполнял свои обещания подписчикам. 
    Но в большинстве случаев, если выдвигать в видео мнение по поводу своего негатива насчёт обновления или того же вердикта по перманентной блокировки аккаунта
    это уже всё... всё становится какой-то диванной войной, а самые первые комментарии идут с матами и обзываниями. Как уже это влияет? 
    Каждый человек имеет право выразить свою точку зрения, и в своём видео я выразил недовольство, что саппорт всех игнорит и что так не должно быть
    НЕ БОЛЕЕ. Без обзываний и пафоса, я оставил в своём видео как бы пожелания на оптимизацию работы поддержки игр Mail.ru, так как по своему опыту знаю, что в 2016 году поддержка так НЕ РАБОТАЛА, а работала лучше.

     

    The Adventures of DarWin

    Конечно, я это всё помню. Идея пришла ко мне очень давно, лет 5 назад, если не больше.7LiSONb4I-I.jpg Совру, сказав, что создавал канал из благородных побуждений, да и какие же побуждения могут быть в 11-то лет! Тогда я думал, что так будет легче жить и зарабатывать, хотя я и сейчас так думаю, но приоритеты тех давних лет, уже сменились! В году так в 2015 я взял себе за правило «Если делать, то качественно», страшное правило! Я ведь тогда ни монтировать, ни фотошопить не умел. Представляете, каково снимать видео одним дублем и при этом его же озвучивать! Я бывало, на видео тратил по 6 часов, переснимал, переснимал и ещё раз переснимал. Конечно, я за весь этот труд ничего не получал, ибо качество хромало на обе ноги, пускай и времени тратилось много. Из-за этого, я часто бросал канал, но потом возвращался, и каждый раз возвращался с новыми взглядами и ценностями. Когда я в очередной раз вернулся в 2016, я, пользуясь своим любимым и ненавистным правилом, начал изучать основы монтажа и сейчас продолжаю изучать, правда, уже не основы. Затем, летом 2017 года, я совершил новый рывок, открыв для себя фотошоп. А там и дальше поехало, разные Adobe программы и не только. Так, я отвлёкся, в 2013 году я взял себе наименование Darwin. Глупая история, но помню её хорошо! Сколько бы раз я ни возвращался, на канале неизменными оставались две вещи, это наименование и правило. В этом году я планировал поменять первое. Но пока ещё нахожусь в раздумьях, всё-таки память.
    Тематика канала варьируется от познавательной до развлекательной. Трансляции 
    это развлекательная часть. А вот видео я стараюсь делать максимально познавательными. Ибо посмеяться я могу и в стриме. В видео я стараюсь донести какие-то мысли до зрителя. Будь то билд или моё мнение на какие-то изменения. Начиная с августа 2017 года, создание видео для меня стало сложным процессом, самой сложной частью было подобрать тему, на это тратится большая часть времени. Затем написание сценария, озвучка, съёмка материала, монтаж и создание превью. Если исключить поиск темы, то на создание видео тратится примерно 12 часов. Поиск же темы тратит от 4 до 7 дней. Что плохо, и я думаю как с этим бороться. Из снятого в процессе монтажа отрезается 40%, всё остальное и нужное, на мой взгляд, публикуется.
    Опыт стриминга есть, и я бы даже сказал, что именно трансляции подняли моему каналу аудиторию. В том году я комментировал МЧД, и сейчас веду трансляции по Турниру Крови. В дальнейшем, так же планирую это делать! 
    Перед крупными трансляциями приходиться готовиться, не только готовя превью или пробивая тэги, но и морально. Обычно минут за 10 до начала меня охватывает волнение, и я оттягиваю момент запуска, но как только я вижу людей в чате, волнение, обычно, проходит. Во время самих стримов я испытываю положительные эмоции, в противном случае я его завершаю.
    Идеи по-разному приходят, иногда с потолка, иногда просто появляется тема, а иногда и вдохновляюсь чем-нибудь. Реализовать получается не всё. Чаще всего из-за нехватки ресурсов, времени или людей. Ведь делать приходится всё самому, я, как ни жаль, пока работаю один. В планах 
    хотелось бы находить отклик в умах и сердцах зрителей, помогать им. Если говорить кратко, оказывать влияние на их жизнь. В будущем буду расширять базу канала, сотрудничать с другими стримерами и творцами. И пользуясь правилом, буду стараться улучшать качество как трансляций, так и видео.
    Насчёт негативных комментариев 
    я из-за некоторых своих видео получал довольно много таковых. И могу сказать, обоснованная критика помогает только тогда, когда автор сам готов её принять. Это не касается агрессивных комментариев, на примере «Говно», «Автор кретин», «ДУРАЦКИЙ БИЛД». Такие отзывы не помогают, они только расстраивают творца. Если же человек обоснованно объясняет точку зрения (критикой называется именно это), тогда это, разумеется, может немного изменить ваше мнение. Но здесь важно не перестараться!

     

    Сообщество Фронт

    Предыстория. Вообще история именно сообщества начиналась ещё в момент ЗБТ проекта Black Desert Online на родине игры в Корее. Примерно ко времени анонса проекта на территории России и СНГ пара персонажей начала сбор желающих окунуться в новый проект. К моменту старта насчитывалось порядки 60 участников, а спустя какое-то время и вовсе число участников переполнило два наибольших из возможных гильдейских состава в игре. Но некоторые изменения, принесённые локализатором, привели к уходу колоссального количества персонажей, закрытию и роспуску одной из гильдий и минимализации состава другой  основной. В тот момент игроки уходили кто куда. Спустя некоторое время изменился и вектор развития с направленности на один проект на переход игроков от одной гильдии к другой из проекта в проект в рамках одного сообщества единой системы связи, сайта и т.д. На данный момент можно сказать, что всё начинается вновь. Allods-Online.jpg
    Идея создания канала состояла в информировании участников гильдии, а также создании контента в максимально понятном формате
    «увидел  понял». Ведь, как говорится, «лучше один раз увидеть». Почему именно так, понятно из самого названия канал сообщества. В принципе это как официальный канал, так и канал с некоторым количеством общедоступного контента. С чего всё началось это уже отдельный пункт, который не стоит мешать с данной темой канала.
    Тематикой канала является разнообразный контент, но уклон всё же на познавательную составляющую, а так же оповещение о новостях и действиях Аллодов Онлайн как организма (и администрации, и разработчиков, и модераторов форума в том числе, а не только игры, как игры).
    В отношении видео классов придерживаюсь исключительно PvE контента. Ели и появится PvP обзор на какой-то из классов, то он в 90% случаев будет в закрытом доступе для участников сообщества. Новостная же составляющая, часть стримов (если в них отсутствует масса нарушений авторских прав, или он заведомо для нужд сообщества), обзоры находятся в открытом доступе.
    Что же касается частоты, то тут следующий порядок, которого придерживаюсь (относительно контента Аллодов):
    новости обновлений
    раз в неделю при наличии должного количества правок и нововведений с точки зрения автора видео;
    обзоры классов
    при наличии должного знания класса, возможности поделиться чем-то, а не повторяться сотни раз с другими обзорщиками, чего и другим советовал бы, а также при серьёзных переделках класса и новый обзор на класс не обязательно крупное обновление Аллодов; все остальные обзоры при необходимости внутри сообщества. Но если будут предложения в комментариях, то и они будут рассмотрены.

    Всё ли публикуется из снятого? Уже успел сказать, да и внимательный читатель уже заметил бы, что были упоминания о том, что часть видео только для сообщества, т.е. в любом случае скрыты от посторонних. Сюда же можно отнести и часть стримов, старых стримов с гильдиями, или любого контента, где фигурирует много нарушений авторских прав, т.к. считаю что пользователь контента должен иметь возможность посмотреть видео на любом из устройств, а на мобильных и самого достаёт обилие рекламы. Поэтому не делаю другим то, чего не хотелось бы получить самому.
    Опыта стримерства турниров, МЧД и прочих подобных эвентов не имеется, но это не так трудно сделать при должном уровне знаний игры и игровых механик. Куда сложнее делать это на неприспособленном для данных целей железе. Которые и хотелось бы сменить как можно быстрее, но обстоятельства не позволяют на данный момент. По поводу нововведений: аллоды
    не тот проект, где было бы действительно достаточно нововведений на полноценный стрим. Весь список изменений даже глобальных патчей прочитывается мной быстрее большинства еженедельных патчей некоторых других проектов. Но никто не говорит, что мне это неинтересно. Так, на стриме к обновлению 9.0 в аллодах в чате появился человек, которому я благодарен за весьма приятную беседу, разнообразившую унылую, на мой взгляд, обстановку, где вроде и есть изменения но по факту показывать было нечего (речь о стриме ПТС 9.0). Тем более, как уже говорил, машина не столь сильна, а выдавать недостаточно качественный контент не вижу смыла. Если будут желающие, то конечно будут и стримы из категории «как могу».  Вообще не испытываю никаких эмоций перед стримами, скорее некоторое желание увидеть заинтересованных в развитии проекта в серых массах аллодов. 
    По поводу идей: как уже говорил, часть видео делается по необходимости рассказать подробнее в наиболее удобной форме что-то необходимое участникам. Ну или уйти от этого и создавать на основе
    «хочу»: захотел, набросал, возможно реализовал при наличии свободного времени, которого не так много.
    Расширение канала будет постепенным и последовательным. Но говорить об этом открыто не очень хочется. Я бы сказал, что план есть, действовать буду постепенно, в зависимости от количества народа на канале.
    В мечтах: это, конечно, относится не к каналу, а к сообществу в большей степени. Это создание приятной обстановки для игроков: различного рода контент и вспомогательный контент к игре (базы данных, карты, аддоны и прочее). И, конечно, не для одного проекта Аллодов. Также восстановить состав в другом проекте, хоть это и несбыточно в том виде, в котором помнится.
    К любым комментариям на канале отношусь хладнокровно с точки зрения держателя канала: если вижу комментарий ради комментария или попытку позлить автора, то либо не обращу внимания, либо постараюсь посмеяться, либо и сам посмеюсь над автором комментария. К любой критике стоит относиться так, чтобы что-то вынести для себя. Возможно, это приведёт к улучшению контента, сглаживанию каких-то моментов, добавлению в описании или комментариях, почему именно так, а не иначе. Переделывать ролики, как это делает один из просматриваемых мной каналов, не собирался и пока не собираюсь, если только в нём не содержится очень большая оплошность или ошибка. В таком случае возможен даже выпуск дублирующего или дополняющего видео.
    На наполненность канала зритель может напрямую повлиять, поставив лайк, написав комментарий с пожеланием, чего хотелось бы увидеть, и подписка на канал, чтобы это не пропустить в дальнейшем.

     

    Тенич A.k.a Тени 

    90909.png

    Идея создания канала пришла спонтанно. Я играл очень долгое время в World of Warcraft и решил как-то разнообразить свою жизнь скачал себе другую игру. Аллоды Онлайн.  Зайдя на YouTube, я не увидел большого количества видео по ней и решил, почему бы мне не снимать по этой игре. Собственно в тот момент, когда я только начинал играть в игру, я и начал записывать ролики. То есть абсолютно новичком, ничего не зная об игре, я начал записывать ролики. Это были такие простенькие ролики там как получил ковёр-самолёт, ну типа того. В WoW я играл за орка с ником Тени, ну или его называли Тенич, кому как вот. От него и пошло название канала. Название придумал я сам чтобы звучало мягко, легко произносилось. Первые дни канала это вообще было нечто, когда сидишь целые сутки, обновляешь статистику канала и смотришь прибавился ли просмотр или нет, это было довольно-таки здорово.
    Тематика канала абсолютно разнообразна: там те же ПвП, ПвЕ, обзоры, гайды... Из снятого не всё публикуется, я, бывает, сниму за день четыре ролика, смонтирую их полностью, потом посмотрю их раз так пять и три из них просто не загружаю, бывает такое. Снимаю я примерно через день, когда занимаюсь этим активно. И то я в слаке на YouTube, то я не в слаке... То есть примерно 15 роликов в месяц у меня выходит, если я не в слаке. 10-20-30 подписчиков в день, когда снимаешь ролики
    это очень здорово. Рекордом у меня было вроде бы 450 или 500 подписчиков за месяц, что-то в этом районе. И просмотры тоже соответственно поднимаются, когда снимаешь ролики в день варьируются от 2 до 5 тыс. Если кто-то хочет снимать на YouTube ролики, то желательно с такой частотой снимать и выпускать их. Тогда всё будет гуд. 
    Я не стримлю, у меня был опыт стрима (пару, не больше) и меня это не так сильно зацепило, ролики нравится делать больше. 
    Иногда при записи роликов бывает ситуация, когда ты себя чувствуешь не очень, особенно когда ты очень долгое время не играл, ты понимаешь, что вот тебе нужно сейчас разговаривать
    «сам с собой». Но когда уже начинаешь, ещё с приветствия слова уже идут сами собой. Как будто появляется другая личность, и она уже сама всё делает. А когда завершаешь вообще по кайфу 🙂 
    50%
    это абсолютно спонтанные ролики, то есть не на какой-либо основе. Я хотел бы чем-то поделиться со своей аудиторией, сделать какой-то подкаст... Но материал не представляет собой чего-то такого особенного, хотя был опыт, когда видео собрало 50 тысяч (!) просмотров. 
    Бывает так, что я минут 20-30 сижу и думаю-думаю
    «что бы такое заснять?» После чего идея приходит, и я пытаюсь это реализовать. Не всегда, конечно, это происходит, но чаще чем НЕ происходит. Ну и есть знакомые, друзья, которые мне помогали с роликами. Ну хотя их не много... Вот, к примеру, мой друг МунЛайт, с которым я познакомился в Аллодах, помог мне заснять 2 или 3 ролика, ну и скоро с ним еще выйдет одно видео. Также он мне помогал со стримами.
    Ну и такой совет для ютуберов
    пойти и попытаться уснуть. И тогда вообще идей гора будет 🙂 И главное чтобы блокнотик лежал рядом. Было такое, что прям нахлынуло, я из-за этого не мог уснуть. Взял сигарету, спустился на улицу, посидел, всё записал в блокнот и где-то 7 роликов я записал с той бессонной ночки. 
    Планов очень много сейчас. Я уже не снимаю 3 месяца, но эти 3 месяца я всё думаю-думаю: как улучшить канал, хотелось бы подняться на ступеньку выше в плане качества, в плане монтажа, в плане звука, в оформлении канала... Вообще я бы сказал
    во всём. Хотелось бы немножко глубже вдаться в муви-мейкинг и очень много разных идей сейчас в голове как разнообразить канал, когда я вот вернусь из слака. Это скорее планы. А в мечтах это миллиард подписчиков по Аллодам Онлайн, чего, собственно, и не будет, потому что играет всего тысяч 10, наверное, в месяц человек. 🙂 
    Есть 2 типа критики: есть те, кто хейтит, а есть критика, которая заставляет тебя задумываться, подталкивает на какой-то шаг. Как говорится:
    «Критикуешь? Предлагай!» Вот подобные комментарии интересно прочитать, потому что ты понимаешь, что люди тебе подсказывают: что, как нужно улучшить, сделать, чтобы смотрелось видео приятнее. А простой тупой хейтинг я на эти комментарии вообще не обращаю внимания. Никогда не переделываю ролики. Ну а пересматриваю я их после монтажа. 

     

    Яйко

    Идея создать канал пришла, когда активно начал играть в КП. Было прикольно писать видео с нашими photo.jpgпохождениями и ставить под это дело любимую музыку. Изначально планировал видосики чисто для себя и своих, сейчас по большей части ничего не изменилось. Канал назван по моему нику 🙂 
    Пишу всё, что кажется интересным в первую очередь мне. На канале есть и гайды по классам, и походы в реды, домики, БГ... Сейчас, правда, я гайды подтёр из-за их неактуальности. Ну а видео сейчас снимаю не очень часто, лето всё таки. Снимаю много, очень мало публикую. Мне кажется
    это у всех так, кто снимает. «Сезон» осень, зима, весна. Летом не очень стремлюсь заходить в игру. Точнее сказать видео пишу под настроение. 
    Стримить
    однозначно не моё, т.к. живу в Новосибирске (разница с Москвой 4 часа) и не один, приходится соблюдать шумовой режим.🙂 А раньше проводить стримы не могу. 
    Идеи приходят спонтанно, часто завязаны на расписание консты (рейды), ну или просто есть желание что-то записать, а что записать - всегда можно придумать. Планы, как это обычно бывает, наполеоновские, но мешает лень.А мечтаю я об отдельной жилплощади, так что кто знает, может, и стримы попробую. 
    Люблю конструктивную критику даже больше, чем похвалу. Откровенно негативные комментарии я не воспринимаю. 

     

    VLadimys GamecQZaiReC8eM.jpg

    Спонтанно все получилось; просто решил канал создать, начал ролики делать, назвал канал как меня зовут, просто ничего гениального. Если честно, не помню, вроде 1 видео как раз АО было. Контент разный: пве и пвп. Видео мало выходят, так как мало что про АО снимать; бывает, что-то делаю по тематике АО.
    Стримов не было. Эмоций не было особо, в принципе ввел себя как обычно и играл.
    Реализация приходит от подписчиков
    они дают идеи и что надо снять, прислушиваюсь к их мнению. В планах нету развивать супер-канал. Канал просто создан,  если подписчики требуют какойто помощи по классу, к примеру, если тематика про АО или убийство прохождения боссов. Критика всегда хороша помогает увидеть минусы, тем более советуют как лучше сделать видео. К негативным комментам я нормально отношусь, они помогают увидеть ошибки.

     

    Продолжение следует

     Поделиться

    "Вестник Сарнаута" - дайджест за июль'18


    В центре внимания
    Новости
    Жизнь серверов
    Интервью



    Геймплей


    Топ-10
    Творчество игроков

    >Юмор


    Обзоры

    Замесы и стримы








    Юмор

    « июнь август »


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Гость
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Премии за статьи

    • подписка на платные аддоны
    • 500-2000 кри\малахитов за новую
    • 500-2000 кри\малахитов за апдейт
    • 3000-6000 за обои

    Дополнительно могут быть премии в рублях. Подробнее тут.

    Добавить статью
  • Обои

  • Текущие цели пожертвования

  • Свежие комментарии

    • Оригинальный сюжет игры (Империя) в авторской обработке Автор: risovalkin   К ОГЛАВЛЕНИЮ Глава 33. Призыв   — Добро пожаловать в Мертвый город, мой верный помощник! Чувствуешь груз тысячелетий, довлеющий над ним? Ты по-прежнему упорно стремишься разгадать все тайны этого мира? Хвалю, молодец! Я ведь уже говорил, что сила сама по себе ничего не решает. Мало обладать силой, надо еще знать точку ее приложения. И так уж получилось, что в этой точке ты сейчас находишься. Чтобы дойти от распахнутых ворот, в которые я вошел, до противоположного конца тронного зала, мне понадобилось минут пять, не меньше. Здесь с успехом мог пройти целый парад кавалерии, разместиться пара астральных кораблей или произойти сражение двух армий. В зале было пусто — ни мебели, ни украшений, если не считать резных каменных стен, хоть и осыпавшихся местами, но все еще выглядящих очень крепкими. Эхо моих шагов возвращалось ко мне многократно, из-за чего казалось, что я шел не один. Увидев меня, Нихаз широко улыбнулся и свернул свою любимую газету. Сейчас он опять выглядел, как трактирщик с плато Коба, когда я его встретил впервые. И нет, я нисколько не удивился тому, что он здесь. — Тронный зал Мертвого города — место, где все началось и все закончится… Все участники нашей драмы уже на местах и прямо-таки изнывают от нетерпения принять участие в новом спектакле. Целых три акта развернутся на трех сценах одновременно, ха-ха! А я, пожалуй, останусь здесь, в зрительном зале. — Я кроме нас здесь никого не вижу. — Взгляни сюда, — Нихаз указал на ворота справа от себя, закрытые красивыми створками со сложным барельефом. Как и весь этот зал, они были невообразимо большими, и мне даже пришлось задрать голову, чтобы увидеть их верхушку. — За этими дверьми находится первая сцена — оскверненные демонами руины. О, как они хотели бы вырваться оттуда в зрительный зал и растерзать зрителей в клочья! Да вот незадача — слабоваты они тягаться с богом. Как бы они ни старались, усилия их напрасны — ворота откроются только по моей воле! Я оценивающе посмотрел на ворота — выглядят тяжелыми и неподъемными. Впрочем, какой-нибудь особенно большой и сильный демон, вроде спрутоглава, вполне может разобраться и с этим препятствием, тем более, что места для него тут предостаточно. — А вот прямо за моей спиной вход на вторую сцену, освещенную лишь багровым пламенем, изрыгаемым чешуйчатой ордой драконидов и их Огненным Отцом. Они попытались переиграть меня на моем же поле — и проиграли. Только они об этом пока не знают, хе-хе. За спиной Нихаза возвышались такие же по размеру ворота. Может это был обман зрения, иллюзия, вызванная словами Нихаза, но мне и впрямь казалось, что из-за этих дверей тянет дымом и запахом гари. — А здесь, — Нихаз указал на третьи ворота — слева, — ждут своего часа некогда великие джуны, а ныне страшные, как сон пьяницы, червелицые со своим никак не желающим помереть окончательно предводителем — Заком. Это его Искру они ухитрились спереть у меня из-под носа. Сейчас у него есть новое тело… Но что-то мне подсказывает, что он ему совсем не рад. Демоны и демонопоклонники, последний Великий дракон с армией драконидов, джуны во главе с воскресшим Ат-Зако — неплохая компания. И все, если верить Нихазу, зачем-то рвуться сюда, в тронный зал. Зачем? Сразиться с самим Нихазом? Для этого необязательно было ломиться в Мертвый город. Но что им еще нужно в этом большом и пустом зале? Я обернулся и окинул взглядом это место. Нет, никакого невероятного оружия за моей спиной не появилось. — А самое забавное в том, что все они — и дракониды, и червелицые, и демоны Сарна, больше всего опасаются даже не меня! Они страшатся того, что кто-то другой успеет прорваться сюда, в сердце Мертвого города, раньше них. И каждый из них уже пытался договориться со мной за спиной остальных и обещал помощь в уничтожении своих, и, как им кажется, моих врагов. Ха! Представляешь, все они хотят разобраться со своими давними противниками чужими руками! — И что же такого свело их всех здесь? — не выдержал я в конце концов. — Подними-ка голову! Я послушно посмотрел вверх, ожидая там увидеть потолок или, скорее, то, что от него осталось. Взгляд тут же приковало к себе странное сооружение — металлический обруч, зависший над центром и не многим уступающий размерами тронному залу. Какая-то древняя люстра? Массивный, очень тяжелый с виду, он удерживался цепями, но не сверху, а снизу, как-будто был легче воздуха и мог унестись в небо. — Что это? — Это ключ… и замок одновременно. Но пусть пока предназначение его останется для тебя загадкой — ты обо всем узнаешь в свое время. Негоже менять местами завязку с кульминацией, да? В этот момент пол тронного зала вдруг содрогнулся, посыпались камни, взметнулась пыль, но вскоре все стихло. Нихаз продолжал довольно улыбаться, глядя на мою реакцию. — До чего же забавны потуги моих, да и твоих, кстати, тоже, врагов сыграть со мной по моим же правилам на моем поле и при этом постараться выиграть. Вот, например, демоны Сарна очень хотят смерти Фламринга Огненосца. Этот драконид был одним из первых разумных созданий их Огненного Отца, и демоны ненавидят его почти так же сильно, как и самого Великого Дракона. Ведь долгие тысячелетия именно Великие Драконы были тюремщиками Сарна… Пока не разочаровали меня своей глупостью и неумением справляться с простейшими задачами. — Огненный Отец — последний Великий Дракон? — О нем мы поговорим отдельно. А вот Фламринг, эта ящерица-переросток, в отличие от своего создателя, способен использовать силу моих Печатей, и Сарн со своими прихвостнями понимает, что, случись драконидам добраться сюда, в тронный зал, Сарн навсегда останется пленником. Демоны даже готовы помочь мне, лишь бы избавиться от Фламринга. Представляешь? Демоны! Готовы помочь! Мне! Ха-ха! Но дареному коню в зубы не смотрят, не так ли? — Собираетесь принять их помощь? — Я собираюсь помочь им встретиться. Как же я люблю такие моменты… Мои враги сами уничтожают друг друга! Нихаз расхохотался, я же просто стоял и ждал, когда у него закончится приступ веселья. Он утер выступившие слезы и продолжил. — А вот драконы, знаешь ли, всей душой ненавидят червелицых. — И вас. — Я для них враг исключительно по стечению обстоятельств, а с червелицыми у драконов кровная вражда. Ведь червелицые — бывшие джуны. Я-то драконов создал, а вот джуны их почти всех истребили. Великому Дракону в принципе-то не за что ненавидеть меня, и у него полно причин желать смерти червелицым. — И им вы тоже хотите помочь встретиться, — догадался я. — Конечно. Здесь, за этими дверьми, есть трое червелицых — Шилонен, Коатль и Ацтлан. Один из них когда-то был великим мудрецом и философом, второй — могущественным волшебником, а третий — искуснейшим воином. Они в свое время особенно отличились в истреблении драконов. Правда, их умения не помогли им в борьбе с проклятьем Сарна, и тогда они приползли на коленях ко мне и стали тем, кем стали… Но это уже другая история. Сейчас важно то, что драконы не забыли эти имена и готовы оказать посильную помощь в их ликвидации! Ха-ха!!! — А сами джуны не хотят поквитаться со своим «проклятьем»? — Да какое там «проклятье», так, выкидыш астральной первоматерии, игрушка в руках Сарна. Хотя надо признать, джунов демоны истребили практически под корень. Смешно наблюдать, как твой весь такой из себя добренький недруг, ранее боявшийся запачкать свои белые одежды даже каплей жертвенной крови, утопил весь мир в кровавом приливе! И пусть джуны ненавидят меня сколько хотят, но превращение в червелицых явно пошло им на пользу. — Спорное утверждение… — Оказавшись в нелепом хилом теле, они начали использовать мозги, а не мускулы. И смогли даже удивить меня, украв мою находку — Искру последнего джуна. А самое забавное в том, что они вселили его Искру в тело одного из червелицых! Но ты прав, сейчас перерожденный Зак жаждет мести. Не мне, что было бы логично, а демонам — тем, из-за кого его народ был истреблен. И кто я такой, чтобы мешать им в этом благородном начинании! Драконы хотят отомстить червелицым, червелицые — демонам, демоны — драконам. Ну и клубок! Одно лишь оставалось непонятным. — Зачем здесь я? — Как я уже говорил, жители Сарнаута должны сами защитить свой дом — я дал вам для этого предостаточно возможностей! Цель твои врагов висит у тебя над головой. Если ты хоть чего-то стоишь, не дай им заполучить ее! Пол снова содрогнулся. Удерживающие обруч цепи гулко лязгнули. Кто-то точно пытается прорваться в тронный зал самым варварским способом. И у меня не было никаких сомнений, что рано или поздно им это удастся. — Вне зависимости от того, чего я стою, в одиночку мне не справиться с легионом противников! Вряд ли они полностью уничтожат друг друга по дороге сюда. — А кто сказал, что ты будешь один? Это было бы нечестно! Огненный Отец призвал своих прихвостней — драконидов и дрейков, за Сарна готово всем перегрызть глотки полчище демонов, Зак с другими червелицыми тоже притащили сюда всех, кого смогли, включая големов. Будет справедливо уравнять ваши шансы. Беги, мой юный друг, беги и зови всех, кто готов защищать ваш мир. Твой телепортатор вернет тебя сюда в любой момент. И поторопись, времени у тебя не очень много! Нихаз опять рассмеялся… и исчез в яркой вспышке. Ну и дела! Я достал телепортатор и замер, пытаясь сообразить, что мне делать. В первую очередь, конечно, хотелось вернуться на остров Откровения, где меня все еще ждали Орел, Лоб и Матрена, а может быть и Лиза с Мишей тоже. Но на это у меня просто не было времени! Нужно как можно скорее встретиться с Яскером или Командором Хранителей, или, астрал с ней, с Рысиной. Главное, быстро собрать ударную силу. Поборовшись сам с собой несколько секунд, я все же телепортировался в Око Мира. Как выглядело сердце страны я не запомнил, домчавшись до нужного кабинета на автопилоте. Возможно, кто-то здоровался со мной по дороге, но все это прошло мимо меня. Очнулся я лишь когда ко мне обратилась миловидная девушка у дверей главы государства. — Заходите. Товарищ Яскер вас ждет. Ага, уже доложили. Она открыла передо мной дверь и я вошел, с порога гаркнув стандартное «здравия желаю». Яскер сидел за своим столом — собранный, серьезный, с холодным, непроницаемым лицом. — Докладывай. — Во-первых, мой телепортатор. Он вероятно подключен к порталу, который ведет в Мертвый город. Я положил прибор на стол. А затем рассказал все без утайки, со всеми подробностями, которые казались мне важными. Яскер слушал молча, ни разу не перебив и не выказав абсолютно никаких эмоций. Нас прервала лишь девушка, зашедшая в кабинет как тень, взявшая мой телепортатор и так же тихо удалившаяся. — «Зови всех, кто готов защищать ваш мир, времени у тебя не очень много» — это его последние слова. Потом он исчез, а я сразу телепортировался сюда. Я замолчал, полагая, что дальше и так все понятно. Яскер повернул голову и с таким же ничего не выражающим лицом уставился в окно, лишь спустя несколько секунд он коротко сказал: — Обстановка накаляется. Прозвучало весьма прохладно. Когда мы разговаривали наедине обычно он был чуть менее официален, а сейчас я словно попал в опалу, только не понимал — из-за чего. — Я понимаю, зачем ты пришел, — произнес он наконец. — Но мой ответ — нет. — Простите? — растерялся я. — Армия Империи не будет дислоцирована в Мертвый город. Мысли, только что скакавшие так, что язык за ними не поспевал, парализовало. Может из меня плохой рассказчик, и Яскер просто не совсем понял то, что происходит? — А я? Я больше не в Армии Империи? — Конечно вы в армии, товарищ Хранитель, и ваш приказ таков — оставаться в Мертвом городе исключительно в качестве наблюдателя, большего от вас не требуется. — Но ведь… — Я не привык повторять дважды, майор! — отрубил Яскер, дав своим тоном понять, что на этом все. В этот момент в кабинет неожиданно вошла Елизавета Рысина. — Товарищи, — поприветствовала она, но я нашел в себе силы лишь кивнуть в ответ. — Ваш телепортатор, Санников. Мы сняли с него координаты маршрута. Благодарю вас за службу! — Что-то еще, майор? — спросил Яскер. Я взял телепортатор из рук Рысиной и, помолчав, все же произнес: — Да. Как же ход истории, на который я мог повлиять… от меня он больше не зависит? — Отнюдь, — ответила глава Комитета, неожиданно более разговорчивая, чем Яскер. — Проблема в том, что мы не знаем, как конкретно вы на нее влияете. Хотите, чтобы наша доблестная армия отправилась неизвестно куда защищать неизвестно что, но, полагаю, Лига не собирается делать то же самое, верно? Понимаю ваше разочарование, товарищ Санников, но что, если столкновение с червелицыми, драконами и демонами станет для наших солдат фатальным? Об этом вы не думали? Хотите оставить страну оголенной перед врагом? Это, безусловно, повернет ход истории! — Если вы про Лигу, то у нас вроде бы перемирие. — Не будьте наивным, Санников! Армия — гарант любого перемирия, и когда ее нет, перемирия рушатся быстрее, чем высыхают чернила на бумаге. Мы, конечно, свяжемся с Лигой по дипломатическим каналам, но вы же понимаете, что быстро такие вещи не решаются. — На Фронтир вы выделили отряд, и на Блуждающий остров… — Время показало, что эти решения были ошибочными. Я посмотрел на Яскера и по его суровому лицу понял, что он полностью согласен со сказанным. — Вы неправы. — Вот он и обнаглел, я говорила, что этим кончится! — всплеснула руками Рысина, до глубины души шокированная тем, что кто-то посмел усомниться в решении самого Яскера, который, как известно, всегда прав. — Речь идет о спасении Сарнаута, — возразил я, уже, правда, ни на что не надеясь. — Мы этого не знаем наверняка. — Конечно, вы этого не знаете, товарищ Рысина. Иногда надо быть внутри, чтобы понимать, как обстоят дела. — Чтобы понимать, как обстоят дела, иногда нужно взглянуть на них со стороны! Ты слишком заигрался в игры Режиссера, Санников, и теперь хочешь втянуть в них еще больше народа. Мы не готовы в одиночку повышать ставки, если Лига не собирается делать того же. — И зачем вам тогда координаты Мертвого города? — Чтобы забрать ваше тело в случае смерти, — мило сообщила она. Я не злился на нее, даже наоборот невольно улыбнулся. Глава Комитета оставалась собой, и в этой ее колючести даже было свое очарование. Сказать мне было больше нечего и я посмотрел на Яскера. — Разрешите идти? — Иди. Выйдя за дверь, я даже не стал утруждать себя спуском к площадке телепорта, а прямо там, в холле перед кабинетом, активировал камень телепортации на остров Откровения. Удивительно, но отказ хоть и был неожиданным и неприятным, не породил во мне упаднические настроения. Я все еще был сконцентрирован и нацелен на результат. Колыбель неплохо почистила мне голову! Если план А не сработал, значит будем искать план Б. Охотники на демонов не без моей помощи стали весомой организацией в Сарнауте, ведь это я изменил прошлое, благодаря чему сохранился Кирах — аллод, на котором у них теперь центральная база! И пусть они об этом не знают, у меня все равно есть моральное право потребовать расчет за оказанные услуги. Но первым, кого я встретил у причала, был историк Морис ди Вевр, и в голове сразу родился план В. — Рад вас видеть, Морис, и сразу к делу. Мне нужна ваша помощь! У меня очень мало времени. Мне нужно встретиться с вашим главой — Найаном. Это срочно. Вопрос жизни и смерти! Историк, которому я не дал вставить даже приветствие, растерялся от моего напора, но к счастью, не стал засыпать меня уточняющими вопросами, за что я мысленно поблагодарил его. — Найан на Авилоне, прямого портала туда нет, но долететь кораблем… — У меня. Нет. Времени. Лететь. Кораблем! — с расстановкой отрезал я. — У нас есть сеть порталов, но она соединяет лишь несколько аллодов, которые мы изучаем… — Вызовите его сюда! Я знаю, что вы можете с ним связаться. — Да, но Найан уже много лет не покидает аллод. — Речь идет о судьбе мира. Это достойная причина, чтобы покинуть аллод. Так ему и передайте! — Э-э-э… ну, хорошо, — кивнул он. — Ждите здесь. Морис быстро ушел, а я, хоть и согласился ждать, теперь заколебался — сколько времени ему понадобиться, чтобы отправить сообщение Найану? Минута, час, день, неделя? Мне нужно было найти своих друзей, да и план с Охотниками тоже еще в силе. Я побродил туда-сюда, вытягивая шею и высматривая причал — скорее всего меня ждут именно там. Наверное, не страшно, если я отойду на несколько минут? Вряд ли Морис передаст мою просьбу так быстро… — Приветствую вас, майор Санников. Мне сказали, речь идет о судьбе мира. Оперативно! Найан стоял передо мной, выбиваясь из окружавшего нас места не меньше, чем Цитадель за моей спиной. От него как всегда исходила очень спокойная, доброжелательная аура, и было совсем не похоже, что я оторвал его от важных дел. — Я бы не стал вас беспокоить, если б это было не так. — Не сомневаюсь в этом. Поговорим в более приятной обстановке, — Найан вдруг протянул мне джунский медальон, когда-то переданный мне червелицыми на Гипате и перенесший меня прямо в лагерь Историков на Авилон. Великому магу не нужны были отдельные приборы для телепорта, он исчез в сияющем коконе через секунду, я же снова активировал медальон и телепортировался вслед за ним. Авилон — аллод вечной утренней зари — по-прежнему был окутан розовой рассветной дымкой, и городок в центре него все еще восхищал изящным убранством и порядком. Пахло цветами, лесом и свежестью. Найан провел меня в свою любимую беседку, увитую плющом, сел, пригласив сесть и меня, сложил длинные пальцы домиком и превратился в слух. А я снова начал рассказывать все, что только что говорил Яскеру, надеясь, что в этот раз удача будет на моей стороне. — Сейчас там собрались все! Огненный Отец с драконидами, джуны, демоны… Но Империя не считает нужным вмешиваться и предоставлять свою армию из опасений стать уязвимой перед Лигой. — Если отбросить эмоции, то эти опасения не беспочвенны, — произнес Найан, когда я замолчал. — Перемирие Лиги и Империи — пожалуй, лучшее, что случилось с миром за последнее время, но оно слишком хрупкое, чтобы всецело на него полагаться. Даже сейчас, без прямых столкновений, вы все еще считаете себя врагами, и боюсь, так будет еще очень долго. Должно смениться много поколений, чтобы стерлась память о том, сколько боли вы причинили друг другу. — Но когда перед миром стояла демоническая угроза, Лига и Империя нашли силы встать плечом к плечу. — Вы правы, и сейчас как раз тот случай, когда нужно хотя бы на время забыть старые обиды. Можно сообщить обо всем второй стороне, но политика — вещь сложная. На то, чтобы Лига и Империя связались друг с другом на всех уровнях, обговорили нюансы и согласовали отправку армий в Мертвый город, уйдет время. Много времени. — А его у нас нет, — кивнул я. — Я надеялся на помощь Охотников на демонов. И вашу. Ваших наемников, точнее. — Мы сильно сократили их количество, потому что сейчас в Сарнауте установилось относительное спокойствие. Охотники на демонов… да, это хорошая мысль. Но этого недостаточно. Есть у меня одна идея… Можно ваш камень путешественника? Я передал Найану свой телепортатор. — Подождите здесь, немного. Это не займет много времени. Он ушел, а я остался его ждать в беседке. Все попытки просто полюбоваться красотами вокруг потерпели крах — мысли все равно крутились исключительно вокруг Мертвого города. А вдруг демоны, червелицые или дракониды прямо сейчас, в эту минуту вламываются в тронный зал? Я прямо видел, как массивные ворота падают под их напором, и в тронном зале становится тесно… К счастью, Найан действительно отсутствовал недолго, и я не успел себя слишком накрутить. Он вернул мне телепортатор и на этот раз садиться не стал. Я тоже поднялся на ноги. — После города Демонов ваше имя, майор Санников, разнеслось далеко за пределы Империи. Вы стали символом той победы, и сейчас это может сыграть нам на руку. Я постараюсь вам помочь, по крайней мере сделаю все от меня зависящее! И с Охотниками я тоже свяжусь, как минимум снова сразиться с демонами они точно не откажутся. А вам нужно немного отдохнуть! Можете остаться пока здесь… — Нет, я лучше вернусь в Мертвый город. Хочу знать, что там происходит! Вряд ли я смогу что-то сделать, если кто-то сумеет прорваться, но… — покачал головой я. — Понимаю. — Это ваше, — я протянул ему джунский амулет, с помощью которого телепортировался сюда, но Найан его не взял. — Оставьте себе. Пусть у вас всегда будет возможность вернуться на Авилон. Может это было знаком особого расположения, а может Найан таким образом намекал, что после моего обращения к Историкам в Империи мне будут не рады, и предлагал путь для отступления. Думать сейчас об этом не хотелось. Я жалел, что не увиделся с друзьями на острове Откровения, но боялся потерять даже несколько минут. Врывающиеся в тронный зал враги все еще стояли перед моим взором… Тронный зал был пуст. Непонятный обруч все еще сдерживали цепи, двери оставались закрытыми и ничего, если не считать трясущегося время от времени пола, не тревожило это место. Я был один, на огромном пространстве, и это заставило меня слегка содрогнуться. Сквозь разломы на потолке виднелось подернутое красными всполохами небо — наверное там какая-то магическая защита, чтобы никто не залез сюда сверху. Делать было нечего, но я решил на всякий случай никуда не уходить и немного осмотреться. Быть может помощь Найана прибудет очень скоро! Побродив по залу и сунув нос во все закутки, я не нашел ничего интересного. Наверное, когда-то здесь было очень красиво, но сейчас барельефы наполовину обрушились, везде валялись камни и только размеры зала напоминали о былом величии. Я сел на пол и откинулся на стену, вдруг осознав, как сильно устал и как сильно голоден. Пусть в битвах с воплощенными желаниями отдувалось мое астральное тело, но как давно я спал? Когда в последний раз что-то ел? Даже не верилось, что все еще длится один день, что только сегодня утром я впервые прибыл на Колыбель на лодке и увидел сражающихся Нихаза и Слугу Света, а потом сражался с Воплощениями чужих желаний. Я не заметил, как заснул. И опять мне снились прорвавшиеся в тронный зал враги, с которыми я в одиночку ничего не мог сделать… — Вот он! Спросонок я схватил меч и, не успев толком что-то рассмотреть, рванул защищаться. — Тихо, тихо, брат, свои! Не маши тут своей зубочисткой, а то в глаз себе попадешь! Даже сообразив, что мне ничего не угрожает, я все равно обернулся и посмотрел на двери, за которыми, если верить Нихазу, находился противник. Все они были закрыты. Сколько я проспал? — Историки говорят, ты тут ополчение собираешь, имперец? Учти, если это ваши имперские штучки… Мой взор сфокусировался на минотавре в отличных доспехах и с огромным топором. Его принадлежность к какой-то стране или гильдии не определялась. И за ним стояли еще люди, орки, эльфы… — Вы кто? — Я вольный наемник. — А мы — Охотники на демонов, — послышалось из-за его спины. — А я просто лесоруб, но ежели надо, я не только лес рубить могу! Пока я пытался стряхнуть с себя остатки сна и заставить мозг работать, в тронный зал прибыло еще пополнение. А потом еще. И еще. И еще… Голова пошла кругом! Тронный зал постепенно заполнялся совершенно разношерстной публикой, прибывавшей, казалось, со всех концов Сарнаута! Толпа увеличивалась, шум усиливался, все галдели и требовали объяснений. Я тоже хотел объяснений, но удовлетворить любопытство каждого, при этом что-то понять самому, было почти невозможно. В конце концов мне удалось по крупицам собрать картинку целиком. Гильдия Историков, присутствующая практически на каждом аллоде, распространила информацию по миру с фантастической скоростью. Напомнив всем о событиях в городе Демонов, они от моего имени призывали всех, кто может держать оружие, поднять его во имя спасения Сарнаута от угрозы, которая снова нависла над ним. Героические речи толкались повсюду, персональные телепортаторы настраивались на Мертвый город, и добровольцы потянулись… И не только из Империи! Я с изумлением смотрел, как в огромном, еще недавно пустом тронном зале вдруг становится тесно. — Ник! Ну наконец-то! Сначала я увидел Лба, хамовато распихивающего всех в стороны локтями, чтобы пробиться ко мне. За ним гуськом семенили остальные. — Что за шабаш ты тут устроил? Историки кричат, что ты собираешь армию… — Историки правы. Я знаю, что у вас ко мне много вопросов, но давайте потом. Если кратко ситуация такая: дракониды, демоны и червелицые уже здесь. И то, зачем они сюда пришли, висит у нас над головой. — А что это? — Вопросы потом! Сейчас нужно как-то организовать всю эту разрозненную толпу, и один я не справлюсь. Если бы все были такими же понятливыми, как моя группа… Мне казалось, что я сойду с ума от галдежа вокруг себя! — Мир правда в опасности? — Кто нам угрожает? — Где демоны? — Когда начнется наступление? — Что это за место? — Кто тут главный? — Мне одному кажется, что пол трясется? — А вы правда тот самый, из города Демонов? — Какой у нас план? — Историки наврали? — Кто-то вообще знает, что тут происходит? — А мне дадут новый топор, а то мой заржавел давно? — ТИ-И-ИХО-О!!! От этого ора у меня заложило уши, но относительная тишина в зале все же установилась. Зэм с громкоговорителем взобрался на груду камней и, жестом пригласив меня туда же, уже спокойней повторил: — Потише, пожалуйста. Соблюдайте спокойствие, сейчас мы все выясним. Спасибо! Поднявшись повыше и поблагодарив кивком, я взял у него из рук громкоговоритель. Еще секунду назад у меня роилось много разных мыслей, но когда я увидел море направленных на себя глаз, все как-то сразу вылетело из головы. Все-таки выступать перед толпой с заранее записанной Комитетом речью куда проще, чем вот так импровизировать. Стало вдруг очень тихо — даже удивительно, с учетом того, какой только что был шум. Во рту пересохло. — Во-первых… я благодарен вам за то, что вы пришли. Историки сказали правду — над миром нависла угроза. И сейчас все зависит от нас! Вы наверняка слышали о событиях последних дней: спектакль, режиссер, новое Откровение… Все это закончится здесь, в Мертвом городе. Вот за теми дверьми прямо сейчас находятся червелицые, которые пытаются пробиться сюда, там демоны и демонопоклонники, а там последний Великий Дракон с армией драконидов. Их много. И наших друзей среди них нет, — я дал всем немного времени поозираться на двери, и заодно себе (ведь, что уж там скрывать, ораторским искусством боги меня не наградили). — Я не умею красиво говорить… Но я надеюсь, что вы примите бой вместе со мной. — Ты говори, что делать! — выкрикнул кто-то из толпы, и все согласно загалдели. Я почувствовал облегчение. Пусть речь была косноязычной и совсем не торжественной, Рысина бы справилась лучше, но цель достигнута — и это главное! — Хорошо… очень хорошо… Давайте так… Маги, соберитесь слева от меня! Лучники — у той стены. Кто знает лекарское дело, те направо. Мечники, оставайтесь в центре… — А с топорами куда? — К мечникам. И объясняйте, что делать, тем, кто только прибывает. Если среди вас есть старшие офицеры с опытом, подойдите ко мне. С этим словами я спрыгнул с импровизированной трибуны и подозвал своих друзей поближе. В зале, тем временем, началось оживленное движение. Я надеялся, что никто не подерется, потому что в таком разнообразном, стихийно собранном войске без единой выучки и дисциплины недопонимание может вспыхнуть из-за любого пустяка. Но пока все шло на удивление хорошо. — Орел, нужно разделить всех лучников на три группы. Матрена — на тебе лекари. — Тоже на три группы? — Если их самих будет больше трех — то да. Лоб… — На мне центр, я понял, иду делить. — Лиза, Миша — я хочу знать, есть ли среди магов мистики и насколько они сильны. — Хорошо. А на три группы делить? — Нет. Маги мне нужны все. Пока все. Они развернулись и молча ушли. А я окинул взглядом тронный зал. Как и предполагалось, бойцов ближнего боя оказалось больше всего — это уже было заметно, хотя все еще разбредались по своим группам. Ко мне, тем временем, подошли двое людей канийской наружности, прайден, одолживший мне громкоговоритель Зэм и троица гибберлингов. А вот и офицеры. Жаль, эльфа среди них не было — острый ум их расы сейчас бы пригодился, но это все равно больше, чем я рассчитывал. Оба человека и гибберлинги оказались отставными лигийскими военными, в чьих званиях я так и не научился разбираться, прайден и Зэм — действующие Охотники на демонов, которые привели с собой два больших отряда. Мы отошли подальше на быстрый военный совет. Я обрисовал ситуацию более подробно с учетом сложных взаимоотношений наших соперников друг с другом. — Одни против всех мы не выстоим, нам не хватит на это сил, ведь против нас сейчас сразу три противника, и я уверен, что от каждой стороны там далеко не полтора землекопа. Но временные союзы никто не отменял. Наш единственный шанс — лавировать между дерущимися сторонами. Нам даже искру зажигать не надо — там и так все полыхает. — Чтобы лавировать между сторонами, заключая временные союзы, и при этом остаться в конце победителем, нужно уметь блефовать, — заметил Зэм. — Мы не в том положении, чтобы благородно биться со всеми лоб в лоб. Будем блефовать. Хорошая новость — мы уже находимся в месте, куда они только хотят попасть. Плюс наши противники являются между собой давними и непримиримыми врагами, так что договоры между ними не то, чтобы исключены, но все же маловероятны. В сумме это означает, что именно с нами все будут пытаться объединиться. — Это дает нам преимущество. Мы можем выбирать. — Да. Технически, самым сильным противником мне видятся дракониды, потому что с ними Великий Дракон, а самым слабым — червелицые, хоть они и притащили с собой големов. С другой стороны, червелицые — это коллективный разум, они умны, проницательны, общаются ментально и то, что увидел или узнал один червелицый — через секунду уже знают все. Их так легко не обманешь — они сразу раскусят любой блеф. — И они могут зомбировать нас, — снова вставил Зэм. — Вот именно. Дракониды в этом плане более простые и понятные противники. — Другими словами — их проще обвести вокруг пальца. — Предположительно, да. Что касается демонов… Сами они не отличаются большим умом, но там есть и демонопоклонники, среди которых тоже могут быть маги разума. — Значит блеф они тоже раскусят, просто не так быстро, как червелицые. Говоривший Зэм мне нравился все больше и больше, потому что сразу схватывал мою мысль. Остальные пока молчали, но я надеялся и на их опыт и знания. — Да. Таким образом у нас три врага: теоретически слабые, но умные червелицые, сильные, но туповатые дракониды, и нечто среднее между ними — демоны и их сторонники. Мои выводы могут быть полностью ошибочными, но так или иначе на их основе нам нужно соорудить какой-то план действий. — Никита! Я обернулся, увидев подошедшую Матрену. — Пока что прибыло пять лекарей, не считая меня, — сообщила она. — Четверо из них — язычники, и только один — церковник. — Значит только он умеет воскрешать. — Да. — Ладно, уже что-то… Я вытянул шею, стараясь оценить количество своего стихийного войска. Что ж, Ник, хотел почувствовать себя полководцем? Валяй. Вот только у Имперских командиров дисциплинированные, обученные по одному шаблону солдаты, аналитический штаб за плечами и как правило один враг. Мне же выпало вести армию, собранную с миру по нитке, по написанному на коленке плану и против трех врагов сразу. Свет еще не видывал такого блестящего расклада! Даже удивительно, откуда у меня взялось столько самоуверенности, ведь если смотреть объективно, наши шансы успешно выкрутиться из этой передряги стремятся к нулю. А еще более удивительна была моя готовность распорядиться судьбами тех, кто поверил мне и пришел на зов. Возможно, я веду их на верную и бессмысленную смерть, и меня самого пугало то, как легко я принял этот факт. Я посмотрел на свой такой же стихийно собранный офицерский совет — обсуждение там уже началось. — Я разделил лучников на три плюс-минус равные группы, — сказал подошедший Орел. — За их кривоглазость и косорукость ручаться не могу, но там в основном Охотники на демонов. — А Хранителей нет? Из тех, что были с нами на Фронтире и Блуждающем острове. Сонин не привел их сюда? — Ты разве не знаешь? Все, кроме нас, получили приказ срочно вернуться в Империю. Вряд ли здесь есть еще хоть один Хранитель. Комитетчики разве что. Интересные новости! Яскер не хочет жертвовать даже одним отрядом, или где-то что-то случилось еще? Мне казалось, что благосклонность Имперского руководства ко мне подошла к концу, и теперь мы все больше расходимся в разные стороны. — Если останусь жив, меня точно отдадут под трибунал, — пробормотал я. — Формально, никаких законов Империи ты не нарушаешь, — покачала головой Матрена. — Ага, за исключением приказа — сидеть здесь в качестве наблюдателя. Но это уже неважно… Я снова окинул взглядом тронный зал. Поле готово, последние фигуры скоро будут расставлены. И в этой шахматной партии на четверых первых ход придется сделать мне. Яскер был прав — у меня нет права на ошибку. Продолжение следует... Открыть запись
    • 21.08.2026 Добавлено послесловие с ссылкой на гайд Лунами по просьбам игроков
    • Представляем вашему вниманию дайджест за декабрь. Он принес две прекрасные статьи по Кватору. Обновление материалов Калькулятор талантов обновлен под 17.0.00.23 @Slashuur Новые статьи Кватор @oford_gabings Анализ фарма на Кваторе @oford_gabings Обновление статей Кадаган, как получить всё - небольшие исправления и уточнения @kurokaweakan   Развитие аддонов Cartographer - включены метки для Суслангера, Эдема, Исы, Джиграна, Кадагана, Кватора. Добавлены боссы, страницы и сундуки с Кватора @Zeno Chests - добавлены карты сундуков Исы, Джиграна и Ал-Риата (спасибо Zeno). Теперь кнопка на карте "Сбросить сундуки" должна корректно сбрасывать данные сразу на всех персонажах и перерождениях. Изменены цвета меток. Теперь подобранный сундук показывается зелёным цветом, а на других персонажах в этот день сундук будет красным, пока его не подберут. Исправлено множество ошибок. Удалены скрипты для x86 версии клиента. Для правильной работы аддона нужно полностью удалить старую версию, если устанавливаете аддон вручную @Slashuur Quester - добавлены диалоги Нея и Кватора (для Лиги). Добавлены break в циклы подбора диалогов ради оптимизации (из того, что проверил, везде работает, но проверить Кадаган и Поганый Дол возможности нет). Добавлена возможность выключить блок принятия квестов целиком (настраивается в settings.lua значение по умолчанию и через команду /qaccept можно переключить значения для текущей сессии) @Люнь Исправление ошибок UniverseMeter @OLDodin ChatWhisper @worm SidekickAlarm @x3max Обои на следующий месяц Премии Основные премии - от разработчиков игры, знаками особых заслуг или кристаллами. О них они объявят в официальных новостях позже. Ниже приведены дополнительные рублевые премии, которыми в меру своих скромных сил мы хотим отметить особо выделившиеся работы. 3500 ₽ - за статьи @oford_gabings Открыть запись
    • Представляем вашему вниманию дайджест за ноябрь.  Обновление статей Собирательство на Кадагане - уточнения и исправления @kurokaweakan Новые аддоны Chests - показывает сундуки Загорья, Кадагана, Джиграна, Исы, Ал-Риата на карте. Сундуки на Загорье и Кадагане локациях разделены по группам респов. В каждой группе каждый день появляется один сундук. При поднятии сундука с карты исчезает вся группа, остаётся только реальная точка. Если зайти на другого персонажа в этот же день, то на карте будет сразу отмечена только реальная точка. При входе в игру на следующий день аддон забывает все старые точки. Также показывает стрелку с расстоянием до геометрически ближайшего сундука. Она может показывать не туда, т.к. сундуки стоят очень близко. Но если стрелка появилась, то сундук точно где-то рядом. На большой карте в правом верхнем углу есть кнопка "Сбросить сундуки", которая позволяет сбросить данные о подборе сундуков @Slashuur NecromancerPet - для некромантов выводит надпись, когда миньон погиб и необходимо заново его призвать @worm   Развитие аддонов CrownTime - обновлена текстура карты и области коронок. Переменная для расчета времени вынесена в отдельный файл и ее можно редактировать @worm Исправление ошибок Билд менеджер @GooDByE AlRihatChestsDetector @LEM AOPing, BuildManager, UniverseMeter @OLDodin InterfaceCleaner @Slashuur Обои на следующий месяц Открыть запись
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования