Перейти к содержанию

Дайджест за июль-сентябрь

Обновления гайдов и аддонов

Сентябрь Август Июль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

  • Игроки об итогах МЧД


     Поделиться

    Ну что же, пришло время узнать, что думают лидеры  и офицеры гильдий, которые участвовали в МЧД, о столь нашумевшем событии 2018 года. 

    DomibionSite_alfa500_blur2.png

    На вопросы согласились ответить: ЧерныйМастер (С.В.О.И.), БобМарллии (Доблесть и Честь), Айссэкгуль (Золотая Орда), Черек (смерш), Дэгвэлло (АпологиЯ), ЛэйтиРокк (Единство), хКриДх (Последний Легион Кании), ДуаЛипа (Тайное Общество Гильотиона) 

    Что вы думаете о сложившейся ситуации с МЧД и о его итогах? 

    ЧерныйМастер: Я думаю, что разработчики в какой-то момент потеряли контроль над ситуацией и навели порядок как могли. Конечно, то, во что превратили разработчики главный ивент года (пересадки, дисквалификации , отмены результатов и переигровки), – грустно. 

    БобМарллии: Ну с одной стороны, я считаю, что сейчас поступили несправедливо к некоторым Ги, у которых были пересадки (ибо они были и раньше), а с другой стороны, может стало и лучше – новые гильдии в финале, не так предсказуемо. 

    Айссэкгуль: Сложившаяся ситуация – это ошибки разработчиков в прошлых МЧД. Слишком долгое время не было уделено внимания пересадкам, их игнорировали ответственные лица по МЧД. Поэтому текущая ситуация – позор для Аллодов Онлайн в целом. Итоги неполноценные, так как сильнейшие Гильдии (несмотря на пересадки) не участвовали в МЧД. Поэтому титул «МЧД 2018» можно считать фиктивным. 

    Черек: Если вкратце, МЧД получилось, наверное, самым запоминающимся за всю историю. В 7.0 был свой скандал, который все мы помним, связанный с одной секундой. Сейчас же та же тема, только в профиль. После полуфинала, до дисквалификаций, было немного обидно, но что поделать. Думал, что как обычно всё оставят без изменений и уже готовился уйти из игры. Но последовавшее от администрации решение, мягко говоря, ввело меня и моих сопартийцев в тупик. Не ожидали такого кардинального решения. Даже весь форумный запал пропал. Ну а после дисквалификаций что комментировать? На самом деле, уже было всё равно, кто победит. Стримы смотрел, конечно, но они были очень скучные, как будто детская пародия на турнир. А так, итог изначально для меня был предопределён тем, что победит гильдия Вырезано Цензурой.

    Дэгвэлло: Думаю, что всё плохо. Как я понял, многие Ги были сняты за нарушение правил. И это всё очень печально, если так и есть, когда игроки одевают персонажей, а затем за них выступают другие на МЧД. Я за честную игру. То, что в игре должно было быть праздником, превратилось в фарс. Печальное завершение сезона.

    ЛэйтиРокк: Ситуация очень противоречивая, многие годы разработчики закрывали глаза на пересадки, а в этом же году в середине турнира решили вспомнить о правилах. Должна быть изначально чёткая позиция, либо пересадки разрешены для всех, либо же они запрещены для всех. Да и желательно было бы придерживаться этого изначально, ну или в крайнем случае объявить это перед началом МЧД. 

    хКриДх: Уже ничего, решили как решили. Администрация решила вспомнить о правилах за все существование игры лишь спустя столько времени. Выглядит смешно и грустно. Так что тут более пояснять нечего.

    ДуаЛипа: В этом году МЧД напоминало трагикомичную пьесу, где были дисквалификации, а в финале гильдии, не прошедшие даже половины пути, и как развязка – заморозка топ-гильдий и лавры победителя тем, кто как мог старался в своей весовой категории – среднего веса. Было забавно и грустно наблюдать за этим, особенно за итогами. Не хочется никого судить, победителя не судят, но на грядущие турниры необходимо продумать все нюансы, дабы избежать подобных ситуаций.

    Каково ваше мнение о действиях администрации по банам на МЧД? Оправданно ли это?

    ЧерныйМастер: Смотря то, что будет дальше. Если это осознанная позиция, а не просто приступ гнева, то, может быть, и да. Я про эти пересадки и писал. Что одна из главных проблем МЧД это то, что пересадки вроде как и разрешены, а вроде как и запрещены. Лично я за то, чтобы их либо разрешили, либо запретили, но окончательно и бесповоротно. 

    БобМарллии: Ну с одной стороны я за честную игру, а с другой стороны, как я уже написал раньше, тоже были пересадки и никого не банили. Но лично я за честную игру и за то, чтобы банили. 

    Айссэкгуль: Действия АТ поддерживаю, правда это решение было запоздалое. По поводу оправданности – двоякая ситуация, с одной стороны можно было дать отыграть всем, как и в прошлые МЧД, с другой стороны – решение было справедливое. Поэтому однозначно не могу ответить, это пусть решает каждый игрок АО. 

    Черек: Нейтрально, на самом деле, ни тепло, ни холодно. Фактически, этот турнир переполнил чашу терпения руководства, и мы получили то, что получили, хотя я лично бы этот турнир прекратил вместо дисквалификаций. В любом случае, я думаю, что дальнейшая политика проведения такого рода соревнований будет совершенно другая.

    Дэгвэлло: Не берусь судить даже. Им виднее. Но последние бои я не стал даже смотреть, когда узнал, что многие Ги были сняты за нарушения. Потерял интерес. 

    ЛэйтиРокк: Полностью неоправданные баны, на мой взгляд. Как оказалось, есть правила, моя гильдия их нарушала, я признаю это, мы получили дисквалификацию (как и остальные 4 гильдии полуфиналисты). По мне этого было более чем достаточно, зачем нужен был этот бан персонажей? Лично мне не ясно. 

    хКриДх: О правилах нужно помнить на протяжении всего времени. Если бы АТ с самого первого турнира наказала тех, кто «попутал берега», возможно, не было бы такого оттока игроков, такого отношения к пересадкам и другим пряникам, которые сами же разработчики принесли нам на тарелочке.

    ДуаЛипа: С одной стороны, действия АТ оправданны, т.к. данная крайняя мера была принята, чтобы «отрезвить» всех участников, нарушивших п.19 правил игры, а также предотвратить повторение нарушения в финале. Но крайние меры всегда болезненны, гораздо справедливее было бы произвести переигровку всего турнира, т.к. для многих ТОП игроков – это турнир года, и они его ждут и тщательно готовятся.

    Что стоило бы изменить в формате МЧД, чтобы не было столь многочисленных банов?

    ЧерныйМастер: Ну, сделать биржу персов. 

    БобМарллии: Думаю, стоило бы всегда делать такой контроль касательно пересадок, чтобы банили прям между боёв. 

    Айссэкгуль: МЧД – это только ПВП активность, она не проявляет активность гильдии по многим аспектам игры, авторитет, престиж, уровень, ПВЕ активности, ПВП активности (3х3, 6х6, ЧД). Думаю, это можно всё преобразовать в одну общую систему, которая будет определять сильнейшую Гильдию во всех аспектах. А по ПВП направлению хватает дополнительных турниров. При этом общая система будет складываться в течение всего игрового сезона, и не получится сесть на перса за 1 месяц и выиграть МЧД. 

    Черек: Руководству нужно «показать силушку», так сказать. Чтобы игроки не чувствовали безнаказанность за нарушение правил. После этого у игроков появится некое забытое чувство, типа инстинкта самосохранения.

    Дэгвэлло: Дать понять игрокам, что обмануть администрацию им не получится, а именно чётко прописать в правилах. Например, запрет смены айпи адреса. Ведь если игрок отдаёт своего персонажа кому-то, то айпи адрес меняется, и это видно.

    ЛэйтиРокк: Нужны чёткие правила и понимание того, что их будут придерживаться. К примеру, в следующий раз стоило бы дополнительно объявить перед началом турнира о запрете пересадок, и следить за этим на протяжении всего турнира, как это было в полуфинале в том году. А лично я – за пересадки. Если их легализуют, я буду только рад. 

    хКриДх: МЧД никак не поменяешь от слова совсем. Нужно конкретно заняться правилами, а не придумывать их по ходу турнира, чтобы каждый понимал своей головой, что грозит за каждое нарушение.

    ДуаЛипа: Необходимо установить сетку гильдий на старте турнира (механизм нужно продумать, я пока не готова в подробностях его описать), и априори предупредить о бане за выявление нарушений п.19, включая внутригильдейские пересадки.

    Достойна ли гильдия ВЦ (победитель МЧД, прим.) награды? 

    ЧерныйМастер: Не могу судить. Если там нет парада пересадок, то вполне. По крайней мере, такого скандального точно. 

    БобМарллии: Я думаю, да. Лично я болел за 2 гильдии – за ТоГов и за ВЦ. 

    Айссэкгуль: АТ приняли решение, турнир был продолжен в том формате, в котором прошёл. ВЦ были достойные противники, почему они не должны быть достойны? 

    Черек: Я знал исход турнира именно после дисквалификаций гильдий полуфиналистов. До этого каждая гильдия из полуфинала была достойной. ВЦ тоже достойны награды, их же не дисквалифицировали, правильно? Немного забавно, правда, что после турнира на аукционе на МГ начали продавать награду за победу на МЧД, видимо, этому человеку она не нужна. 

    Дэгвэлло: Если эта Ги честно играла, то да. Но опять таки же – что-то мне подсказывает, что и там были куклы. Просто выбрали 2 ги для финала, а остальных забанили. Финал же должен быть. Я думаю, что все Ги нарушили правила и везде были пересадки. АТ выбрало 2 и завершило турнир. Не может быть так, что все нарушали, а эти нет. 

    ЛэйтиРокк: Более чем, сильные ребята, хорошо играют, пришли без пересадок. Да и негоже оставлять Армадку без титула. 

    хКриДх: Победителей не судят. Получили они крылья, и что с того? Это ничего вообще не поменяет.

    ДуаЛипа: Победителей не судят.

    Комментарий от редактора журнала

    Подводя итог, можно сказать, что баны были оправданны и справедливы. И даже сами игроки этого не отрицают. Но откуда тогда столько негатива, если АТ поступили правильно? Здесь важно не само решение, а то, когда оно было принято. А принято решение настолько не вовремя, что даже при всей своей правильности, оно выглядит неуместным и даже нелепым (и да простят меня те, кто его принимал). Это как если бы вы пять лет спокойно смотрели на то, как ваш кот ходит по обеденному столу грязными лапами, а потом внезапно выбросили бы его на мороз за такое безобразие. Кот, конечно, нарушил домашний порядок, но разве не вы позволяли ему это столько времени? Справедливость восторжествовала, но странная какая-то справедливость. Очень странная 🤔

    • Нравится 1
     Поделиться


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    30.11.2018 в 16:45, lokostepa сказал:

    Ух Дэг проказник, кто интересно тебе офицера выдал?))))

    ты ему штрафника выдай))

    Изменено пользователем mallganis
    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты



    Гость
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Премии за статьи

    • подписка на платные аддоны
    • 500-2000 кри\малахитов за новую
    • 500-2000 кри\малахитов за апдейт
    • 3000-6000 за обои

    Дополнительно могут быть премии в рублях. Подробнее тут.

    Добавить статью
  • Обои

  • Current Donation Goals

  • Свежие комментарии

    • Обновили калькулятор под 17.0.01.52.
    • В таблицу попадают только те персонажи, которые попадали в официальный список топ100 на сайте аллодов онлайн. Если даже затем человек больше не попадает в этот топ игроков, то данные по нему все так же продолжают пополнятся. Другие источники в этих таблицах не предусмотрены.
    • Всем привет, я всё ещё жив. Сегодня рассмотрим мою вариацию спортивного некроманта, который крутит любые паки в игре на своём посохе. Билд Билд предполагает, что у вас получены все вехи и очки умения с Загорья и Царства Стихий. Если их нет - не добираете Кровавый пир, Страх и Мир призраков. В вехах убираете Путь жизни и смерти и одну веху с Опеки смерти / На пороге смерти. Класс крутится вокруг капель крови - основного ресурса некроманта. Нет крови - умения не кастуются. Чтобы не попасть в ситуацию, в которой мы вафелька без способностей, у нас в билде присутствуют следующие вехи и умения: Изъятие жизни - они же мыши, они же "да как фармить бурю со спеллом который кастуется секунду бл#". Запускает рой мышей, которые внесут чуть-чуть (прям совсем мало) урона и пополнят наш запас крови на 7 единиц (но только при взятых вехах Злой рок). Фонтан крови - пассивно даёт кровь во время боя. Как-то раз я подумал, что веха бесполезна, и пошёл качать перерода. Через 5 минут я летел со всех ног переливать билд, ибо без этой вехи играть невозможно. Тауматургия - повышает нам урон в секунду на 10%, а также увеличивает количество крови на 5. Берём не думая. Вурдалак - а вот тут начинается спортивная часть. Сама по себе веха ничего не делает и работает в одном конкретном сценарии. Каждую секунду, пока мы находимся под Вуалью, даёт нам по 1 капле крови. Позже объясню зачем эта веха в моём билде и почему. Питомец На выбор у нас есть 3 питомца. Страж, Душегубка и Кадавр. Про первых двух забываем полностью, одна для хила, второй просто по приколу в игре, берём только Кадавра, потому что он шикарен. Управление питомцами как и у шамана, через панельку. Что же наш Кадаврик умеет. Дистанционный юнит с уроном по площади, что позволяет с кайфом чистить паки. Благодаря нему мы получаем возможность накладывать на цели уязвимость, а также получаем стяжку в таргет, которой некромант сам по себе лишён, и ещё один скилл (который вам не нужен, забудьте про него). Скиллы имеют КД между друг другом в 5 секунд, а также конкурируют за ГКД со скилами самого некроманта. На него работает сразу несколько наших вех и умений. Дар боли - напрямую баффает урон Кадавр аж на 80%, мастхэв не обсуждается. Обречённость - наносит дополнительный урон при атаках Кадавра по целям, на которых висит Печать смерти. Если будете читать описание вех, то там цепочка моё почтение, дойдём до ротации объясню всё в двух словах, чтобы понятно было. Вестник мора - ещё одна веха на доп. урон при условии. Сильно в голову не берём, потом поясню. По фишкам Кадавра и почему это лучший пет в игре. У него есть шикарный скин паука при игре за эльфов, и не менее шикарный меха-паук при игре за Зэм. За людей там просто зомбаки, не рекомендую, пауки тема, Юре Намизаки привет. Кадавр - лучший помощник астрального капитана, по той причине, что его можно отправить разбираться с демонами абордажниками не отходя от руля. Как капитан с опытом скажу, что он полезнее 80% моих матросов. Он не встанет афк и найдёт мобов даже в текстуре. Он отлично подходит для квестов на защиту от мобов в течении минуты-двух, так как благодаря своим AOE атакам агрит всех, кто подойдёт, при этом он практически не имеет шансов умереть и помимо этого регенится с каждого удара. Пример - защитить Джулию от призраков див. Ставим Кадавра в агрессивный режим и идём пить чай, через 2 минуты возвращаемся и он со всем разобрался. Помимо всего этого, у нас также имеется способность, позволяющая скушать нашего паука и восстановить здоровье. Главное не забыть его снова призвать, иначе... a gde kadarv.mp4 Статы По статам особой вариативности нет. Решимость и господство наши лучшие друзья, так как господство увеличивает весь наш урон на примерно 46% при капе (750), а поскольку весь урон у нас - это периодические дотки, то решимость у нас не будет вообще спадать с 100%, что делает её эффективность максимальной. Я лично бегаю вот в таком соотношении. При максимальной прокачке экипировки как раз доберётся 750 господства. В целом можно подлить чуть-чуть решки в убыток беспощадности, но я такое осуждаю. Единственная сложность состоит в том, что для полной реализации Господства некромант должен стоять отдельно от всех, иначе эффективность стата падает в 2 раза. В целом, тут только бог вам в помощь, потому что за этим почти никто не следит, и будет вам в рот залазить, сбивая господку. Единственное, что могу дать - вот этот аддон, можете заставить ребят в своём статике себе поставить, тогда им будет кричать, чтобы они отошли, ну и вам показывать, когда ваше одиночество нарушают. Умения за слёзы Длань тьмы / Рука - призывает руку, которая существует N секунд и наносит урон по цели + врагам вокруг. Забагована, так что в 10 целей будет нанесено не 10 инстансов урона, а 100, так как рука ударит каждого моба одновременно, и от каждого этого тика наносится урон всем остальным мобам. Формула: (Количество целей)2 Тёмная мощь - увеличивает урон за счёт того, что мы играем с Кадавром, уменьшает ГКД, даёт по 1 капли крови в секунду, а также атаки Кадавра накладывают отдельный Вирус, который наносит урон параллельно нашему собственному. Очень сильная способность, используется для бурста. Ротация Переходим к самому весёлому. Как бить в соло и в паки. В отличии от мистика, гайд на которого можно глянуть тут, порядок кнопок всё же разный. Соло Заготавливаем Изъятие жизни в руку. Прожимаем в следующем порядке: Изъятие жизни+Дыхание смерти+Касание смерти -> Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин. После этого нажимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Дыхание смерти и начинаем крутить Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Изъятие жизни -> Дыхание смерти до тех пор, пока на цели не останется по одной секунде на эффектах Лихорадки и Вируса, после чего нажимаем Касание смерти. После этого ротация продолжается с Вируса и не отличается от описанной выше. Теперь объясним, что зачем и нафига. Изъятие жизни мы заготавливаем для того, чтобы нам точно хватило крови на прожатие всех кнопок. Если его не скастовать - у нас кончится кровь раньше, чем мы всё прожмём. Дыхание смерти не имеет ГКД, как и заготовленное в руку Изъятие жизни, что позволяет нажать на старте 3 кнопки одновременно. За счёт этого у нас срабатывает сразу несколько вех. Могильный холод - уменьшает стоимость Дыхания после использования Изъятия, чтобы кровь не кончилась до начала перестрелки. Моровое поветрие - отдельный инстанс урона, который делает наши Дыхание смерти и Касание смерти AOE скиллами. Печать смерти - Дыхание смерти накладывает эффект на цель, который увеличивает урон Касания.  Мрачный жнец и Обречённость - первое увеличивает урон наших доток аж на 45.3% (это дофига), вторая накладывает эффект на цели, задетые Касанием смерти, который увеличивает урон следующих 6 атак Кадавра. Дальше: Вирус прокает Вестника мора который бафает урон Кадавра.  Лихорадка - дамажит много, продлевается на 0.5с каждым Изъятием жизни благодаря вехе Злой рок. Алчные тени - дамажат, убирают время каста для одного следующего Изъятия благодаря вехе Иссушение. Нейротоксин - завершает ротацию, так как Некроз напрямую увеличивает урон токсина. Механика спелла такая: при касте вешается несколько эффектов (максимум 50), и урон зависит от количества этих эффектов. Соответственно, так как все заклинания, которые увеличивают эти эффекты, мы навешали заранее, это позволяет максимально быстро разогнать урон Нейротоксина, так как его длительность фиксирована. Дальше наша задача крутить Дыхание смерти + Изъятие жизни, так как мы ждём, пока дотки нанесут свой урон, а после нажимаем Касание смерти в последнюю секунду Вируса и Лихорадки, чтобы прокнуть веху Терминальная стадия, которая нанесёт дополнительный урон, если прожать Касание смерти до истечения кнопок, а также навешать новые стаки Обречённости для Кадавра. После чего по новой навешиваем Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин и крутим как описано выше. АОЕ Ротация в АОЕ отличается совсем чуть-чуть. Выбираем самого толстого моба в пачке, либо босса если стягиваете паки в компасах. Дальше 2 варианта: Если это хилый пак и ваша задача слить его максимально быстро, то: Заготавливаем Вирус. Нажимаем в любого из мобов Вирус + Длань Тьмы одновременно (так как Вирус заготовлен в руку, ГКД не будет) -> Нейротоксин -> Ритуал чумы. Благодаря вехе Токсикоз ритуал раскинет на цели вокруг не только Вирус, но и Нейротоксин. А дальше спамим Изъятие жизни + Дыхание смерти. Эта связка наносит самый быстрый и большой урон в хилые паки, типо элементалей на Огнехладе, либо уничтожителей в ЦНе. Если это пак с боссом, то помимо пака надо бы ещё и босса надамажить. Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь. Выжимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Кидаем Вирус -> Нейротоксин - > Ритуал чумы. Крутим Изъятие жизни -> Дыхание смерти. Взрываем Вирус Касанием смерти на последней секунде. Вероятнее всего паки уже умрут, если нет - повторяем до третьего пункта включительно, после чего накидываем лихорадку и Алчные тени, дальше крутим Изъятие жизни + Дыхание смерти с Касанием смерти в конце Вируса. Дальше крутим соло ротацию, чтобы добить босса. Артефакты Скракан - увеличивает весь урон в первые 6 секунд боя. База для любого ДД. Мелюзина - уменьшает наш ГКД и ускоряет каст способностей. Для некроманта особенно вкусно, так как с помощью Вуали мы можем опустить здоровье до 1%, тем самым активировав артефакт, что очень сильно стакается с Тёмной мощью и Кровопусканием. Баффы Кровопускание - увеличивает урон, уменьшает ГКД, немного дамажит, может убить, если ХП слишком мало при использовании. Жмём по КД не думая. Тёмное безумие - 100 удачи это 100 удачи, юзаем также по КД, если нет нужды в других расовых скиллах. Ротация для опытных Ротации выше были для начинающих некромантов, если же вы уже смешарик, то для вас у меня есть кое-что потаённое, смотрим за руками. Для этого нам понадобится надеть Скракан + Мелюзину, а так же веха Вурдалак, иначе без неё нам не хватит крови на такой лютый спам. Мелюзина 1 уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Изъятие жизни+Дыхание смерти, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Если же цель не одна, то всё то же самое, но дотки кидаем в порядке Вирус -> Нейротоксин -> Ритуал чумы -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти. Мелюзина 2+ уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Дыхание смерти+ Изъятие жизни, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Поздравляю, ваш урон в космосе, другие ДД в коме, женщины у вас в ногах. Пример панели Чтобы не гадать, как расставить панель, чтобы было удобно, мой совет - просто поставить кнопки друг за другом, так как в таком порядке они и жмутся. Полезные фишки Вуаль тьмы крайне универсальный скилл, который можно использовать не только для бурста. К примеру - с её помощью можно доджить почти все эффекты в игре. Самое полезное - фаза лабиринта на Космосе в ОБС, если нажать в правильный тайминг, то вас не замедлит и не запретит использовать кнопки, что позволяет очень быстро добраться до босса, минуя лабиринт. Либо Тэп в той же ОБС, Вуаль тьмы можно нажать в цель каста чумы, и тогда по завершении каста чума не будет наложена, что позволяет обходится вообще без хилов. И по такой аналогии работает почти с каждым эффектом в игре. У некроманта есть 2 способности, лечащие в процентах. Первая - это Восстановление за тайну мира, она лечит в зависимости от максимального ХП самого некроманта, а вторая - Канал Жизни, лечит на фиксированные 50% за 5 секунд ценой здоровья самого некроманта. Но так как мы ДД, мы за пол секунды вернем все ХП назад, а условному танку это вылечит половину здоровья, что очень полезно в любой ситуации. Единение с тенью - чистит вас в момент падения ХП, что может заруинить в каком-нибудь моменте, например на Иде в Обители Фении. Чтобы этого избежать, можете нажимать Кровавый Пир в землю до боя, чтобы в начале боя ваше ХП было ниже нужного порога и сразу же прокнуло веху, тем самым она не заруинит вам бой внезапной чисткой. Ну и конечно же некромант на равне с Шаманом и Жрецом имеет соло чистку без анимации каста, ГКД и кулдауном 3 секунды. Ave Necromantic. А где же Кровавый пир? Кровавый пир в билде отсутствует, так как я считаю скилл абсолютным мусором. Если вы его используете - я вас осуждаю. Единственное, в чём он хорош - нанесение урона в паки, но спам Изъятие жизни + Дыхание смерти наносит в разы больше урона за то же время, что полностью лишает пир хотя бы намёка на пользу. В билде я всё же дал ему один скиллпоинт и одну веху, только по той причине что больше нет полезных вех, а бегать 125% от нормальной скорости при нажатом пире бывает полезно хотя бы в Астрале на корабле, а также сбивать ХП для прока единения с тенью, потому на единичку пусть будет как полезный скилл, но точно не как скилл для нанесения урона. Открыть запись
    • Многие персонажи просто отсутствуют в таблице, ввожу ник он его не ищет,хотя в игре есть 
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования