Перейти к содержанию

Дайджест за июль-сентябрь

Обновления гайдов и аддонов

Сентябрь Август Июль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

  • Игроки о ПТС


     Поделиться

    Поговорим о, пожалуй, самой актуальной теме – о Варпе!

    На вопросы  согласились ответить: НевиннаяПанда, Фенечка, Неадекватная и Сквиртл (сервер Вечный Зов); Амёбка, Чеширочка, ЧСВшный и Никтерида (сервер Наследие Богов), Александра и Договорняк (сервер Молодая Гвардия).

    KH6ndc3bVuo.jpgКак вы относитесь к обновлению 10.0? В частности к Краю Мира?

    НевиннаяПанда: Проект очень сырой. Его надо дорабатывать. И мне не понравилось, что тут нет связи между АО и Краем никакой, нет квестов или же какой-либо истории. Вот вам новая игра – играйте...

    Фенечка: Отношение неоднозначное. С одной стороны, я отлично понимаю разработчиков, ибо я тоже программист. Старый движок себя если не изжил, то он всё равно старый. Новое на нём уже не сделаешь. Поэтому эта попытка понятна. Лично я уходила и возвращалась в АО 4 раза. Но всё равно тут становится скучно. Нового хочется. Но, наверное, Край Мира очень сильно не доработан. И, как кажется, сделан людьми, которые не совсем прониклись «духом» в АО. Наверное, потому и столько негатива в сторону обновления от старых игроков, искренне любящих именно эти АО. 

    Неадекватная: Когда сказали, что привяжут Край Мира и АО, желание играть отпало, так как система нон-таргет – это не для меня. Если бы было желание играть с такой системой в Крае Мира – изначально была бы выбрана другая игра, а не АО. 

    Сквиртл: На мой взгляд, Край Мира – это не совсем то направление, которое вернёт Аллодам былую актуальность. АТ попытались сделать что-то принципиально новое, но в нынешних реалиях подобная вещь не будет популярной. Большинство из ныне играющих – старые игроки, которые играют с ОБТ, ЗБТ, и которые привыкли к тому, что мы имеем сейчас. Нон-таргет потребует от людей слишком много изменить, и более того, заново вкладывать в Край Мира. Система нон-таргет – это настолько новое, что в итоге получается, что от АО ничего не остается. Плюс Край Мира слишком сырой, чтобы даже пробовать в него играть. 

    Амёбка: 10.0 лично для меня кажется слишком распиаренные. Главное, чтобы не вышло, что все вернувшиеся игроки разочаруются. К Краю Мира отношусь... никак. Играть в нём не планирую, сама модель игры на ПТС меня не заинтересовала, да и к тому же не уверен, что найду там обещанные «награды», необходимые именно мне. Что касается обычных АО, пока что ничего нового на ПТС нет, судить сложно. 

    Чеширочка: К 10.0 отношусь положительно, к Краю Мира пока не ясно как. На ПТС всё очень сыро, это даже не альфа, на мой взгляд. Будем смотреть, что да как, пока очень тухло. 

    ЧСВшный: Сам Край Мира мне пришёлся, к сожалению, не по душе. Никакой динамики или «глотка свежего воздуха» я не увидел. Если брать обновления в АО, не в варпе, мне уже нравятся изменения. Посмотрим, как АТ отбалансят классы, свято верю в возвращения инжа. 

    Никтерида: На самом деле отношусь положительно. Неординарность и новые задумки никогда не были плохими. Конечно, разработчикам ещё нужно доработать Край Мира, механизацию улучшить, с нон-таргетом разобраться. Но если смотреть объективно – меня всё устраивает. Другое дело, что старым игрокам просто лень рассматривать Край Мира. 

    Александра: Крайне негативно. Система сырая. Для удобства игры пришлось перенастраивать все кнопки управления. Классы интересные, но система боя нон-таргет совсем не понравилась. 

    Договорняк: К варпу отнёсся крайне отрицательно. В первую очередь смутил нон-таргет. Если бы хотел играть в игру с системой нон-таргент, пошёл бы играть в другой проект. Увидев ПТС, желание полностью отпало играть в это. Пройдя первую и единственную сюжетку, я закончил на 6 лвл, после чего 4 уровня добивал на мобах. Серьёзно? Сейчас бы в 2018 году апаться на мобах. Сам ПТС очень сырой, локальные квесты работают через одно место. Визуальность эффектов вообще никакая. Зелья пьются при разговоре с НПС.

    Какой класс персонажа понравился вам больше всего? Чем? -VADUmkDgPs.jpg

    НевиннаяПанда: Вар. Очень много АОЕ – удобно фармить. Ну и плюс, я на нём толком не играл в Аллодах, да и просто удобно за нем качаться. 

    Фенечка: Начала луком. Он не понравился. Странные телодвижения перса. Перекаты недоделанные, слишком короткие. С системой нон-таргент с ним играть не комфортно прям совсем. Маг симпатичнее намного. Но опять же  ТОТ нон-таргет, когда свои же заслоняют цель, смешно... Вопрос опять же в недоработках. 

    Неадекватная: Ну, я начала качать ведьмака. Не зашло – мобы колупались долго. В анонсе ведьмак был норм, а на ПТС жуть. Ещё пробовала паладина. Паладин понравился. Механика поинтереснее, да и по сравнению с ведьмаком, он переапан, легче играть им. Но пока что не ясно, ибо уровень мал. На 25-30 лвл будет ясно. 

    Сквиртл: Честно говоря, попробовал только 2 класса: ведьмак и лучник. Что понравилось? Скорее можно сделать список того, что не понравилось, но если уж искать светлые стороны, то больше всего оценил наличие теней. Пожалуй, всё. 

    Амёбка: Если про Край Мира, то я не очень-то оценивал там классы в силу того, что сама игра мне не зашла. В первую очередь создал ведьмака. Не понравилось на лоу заряжать по 2 секунды автоатаку, целиться, так ещё и не попадать толком по соло-цели. Другое дело варом – подбежал, зажал левую кнопку мыши и всё 🙂  Играл воином, чисто из-за того, что им проще (лично для меня) побегать, посмотреть квесты. Скажем так, в условии отсутствия скилов, воин оказался мне ближе всех. 

    Чеширочка: Они все обрубленные, в полной мере их не поюзать по факту. То, что сейчас представлено на ПТС, нуждается в серьёзной доработке, тем более с моим пингом, играть пока что нереально.

    ЧСВшный: По самой механики боя – это скорее всего ведьмак (как ни крути – Ариэл умеет делать что-то интересное). А так, крутой вар, но его нужно сильно дорабатывать. Хотя бы сделать его более приспособленным во время боя с рдд. 

    Никтерида: Ну вот из тех, что там предложено, больше всего понравился следопыт. Конечно, слегка багованный своими перекатами, но дело поправимое, я надеюсь. Понравился, потому что люблю луков. 

    Александра: Ведьмак. Потому что дальник. Красивая анимация скилов. Также пробовала играть витязем. Но не понравилось, класс совсем не мой. Я больше люблю классы поддержки. 

    Договорняк: Ни один. Они все недоработанные. Мало того, что их всего 3, но и то умудрились их сделать дисбалансными. Лук имбует, ведьмак в онли ПВП ещё может что-то сделать, вар просто туша. 

    Что бы вы внесли в контент Края Мира? А чтобы бы убрали?

    НевиннаяПанда: Связь с игрой Аллоды Онлайн. Слишком медленные маунты. И некоторые квесты уж очень нудные. Такие, как со ступеньками... 

    Фенечка: Квесты собирающиеся и самосдающиеся. Пока абсолютно непонятна система заточки шмота. Не знаю, как оно там будет в итоге, но я сильно подозреваю, что она очень не понравится. Это будет такой же рандом заточки, как в Ревелейшен, а мне почему-то кажется, что именно так и будет. Что нравится в Аллодах – тут нет такого бешеного рандома в заточке. Хочется, чтобы и в Крае Мира было если не так, то и не сильный рандом. Не везёт мне почему то в этом :

    Неадекватная: Трудно об этом говорить. Задумка хорошая. Думаю, если бы в Крае Мира была бы система таргет (как в АО) – игроков бы туда тянулось больше. 

    Сквиртл: Динамику. Чтобы Край Мира получил хоть призрачные надежды на жизнь. Нужна скорость, нужно альтернативное управление, т.е., некая универсальность. Чтобы люди обратили внимание на Край Мира, нужно сделать так, чтобы старые игроки увидели в Крае Мира подобие Аллодов 2.0, 3.0, 4.0. Ностальгия – сильная вещь. 

    Амёбка: Очень сложно назвать что-то определённое, так как в силу нехватки времени я посмотрел не весь контент на данный момент, да и разработчики показали ещё не всё. Думаю, к релизу у меня появится идеи, но не раньше. 

    Чеширочка: В первую очередь должны доработать классы и наполнять игру контентом. Не важно каким, но лучше ПВП. 

    ЧСВшный: Затрудняюсь ответить. Так как мне больше интересно движение АТ к классическим Аллодам, а не варпу. 

    Никтерида: Сложно сказать, ведь Край Мира – это как другой мир с участием наших старых Аллодов 🙂 

    Александра: Пересмотрела бы полностью систему боя. Нон-таргент совсем не подходит к Аллодам. Даже к визуальному оформлению. Возможно, это лишь моё восприятие, но когда я первый раз зашла, сразу что бросилось в глаза – это курсор посередине, а персонаж где-то с краю по сути. Если честно, я бы возможно и играла в Край Мира, но при условии, что он никак не будет связан с классическими Аллодами. Чтобы это была отдельная игра и никак не пересекалась с классикой. 

    0Qk9ubFBcj4.jpgДоговорняк: Убрал бы весь варп. И уделил бы внимание классике. 

    Планируете ли вы играть в Край Мира и в АО в 10.0? 

    НевиннаяПанда: В Край зайду, побегаю и выйду. В АО буду, правда очень разочаровало, что нет новых костюмов, а все новые костюмы это тупо реколлор... Что-то художники у них ленивые. Лучше бы АО развивали, чем создавали новую игру с донатом.

    Фенечка: Планирую играть везде. Люблю всё новое  в принципе. А останусь ли, зависит от разрабов. 

    Неадекватная: В край Мира нет, потому что не нравится система нон-таргет. В АО – да, если не будет привязка к Краю Мира. Если Аллоды всё же привяжут к Краю Мира, то буду заходить в режиме полуслака. 

    Сквиртл: В оригинальные Аллоды играть продолжу. Тем более судя по анонсу, разработчики стали прислушиваться к игрокам, а это не может не радовать. В Край Мира играть не планирую. Всё таки все контенты требуют времени, а разбираться в новой «игре» попросту нет желания. 

    Амёбка: В обычные (классику АО) планирую играть точно. Вернулись некоторые знакомые и есть подвижки на сбор пати. Если ничего критичного не произойдёт, то будем играть. В Край Мира не планирую, так как не нравится боевая система, визуал, квесты и многое другое. 

    Чеширочка: В обычные буду играть, мне нравится, что сейчас в классике. Если варп допилят до уровня играбельности, то почему бы и нет. Потому что в варпе всё не сделано толком, начиная с полётов снаряда, и заканчивая тем, что 1 на 1 всё сводится к тому, кто быстрее умеет бегать вокруг колонны и имеет более быстрый интернет. 

    ЧСВшный: Я планирую играть только в АО. Играть в варп буду, если его только каким-то боком сделают обязаловкой, что в свою очередь может как-то повлиять на сами Аллоды. 

    Никтерида: В 10.0 в старые АО вернут многое любимое и позабытое старое. Время будет убито на это. Если Край Мира привяжут к старым АО, как обязательное, и гильдия скажет, то, к сожалению, придётся играть и в Край Мира. 

    Александра: 10.0 в АО очень жду. И буду играть, если разработчики будут вводить новый контент. В Край Мира буду заходить скорее всего, но без энтузиазма. А если АО будет зависеть от варпа, то скорее всего не буду играть. Это будет пустая трата времени. Играть и там, и там.

    Договорняк: Если в Край Мира не нужно будет играть в обязательном порядке, то я бы в него не заходил бы и играл в классику. Если всё же он будет нужен для классики, буду заходить через силу.

    • Нравится 1
     Поделиться


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Комментариев нет



    Гость
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Премии за статьи

    • подписка на платные аддоны
    • 500-2000 кри\малахитов за новую
    • 500-2000 кри\малахитов за апдейт
    • 3000-6000 за обои

    Дополнительно могут быть премии в рублях. Подробнее тут.

    Добавить статью
  • Обои

  • Текущие цели пожертвования

  • Свежие комментарии

    • Обновили калькулятор под 17.0.01.52.
    • В таблицу попадают только те персонажи, которые попадали в официальный список топ100 на сайте аллодов онлайн. Если даже затем человек больше не попадает в этот топ игроков, то данные по нему все так же продолжают пополнятся. Другие источники в этих таблицах не предусмотрены.
    • Всем привет, я всё ещё жив. Сегодня рассмотрим мою вариацию спортивного некроманта, который крутит любые паки в игре на своём посохе. Билд Билд предполагает, что у вас получены все вехи и очки умения с Загорья и Царства Стихий. Если их нет - не добираете Кровавый пир, Страх и Мир призраков. В вехах убираете Путь жизни и смерти и одну веху с Опеки смерти / На пороге смерти. Класс крутится вокруг капель крови - основного ресурса некроманта. Нет крови - умения не кастуются. Чтобы не попасть в ситуацию, в которой мы вафелька без способностей, у нас в билде присутствуют следующие вехи и умения: Изъятие жизни - они же мыши, они же "да как фармить бурю со спеллом который кастуется секунду бл#". Запускает рой мышей, которые внесут чуть-чуть (прям совсем мало) урона и пополнят наш запас крови на 7 единиц (но только при взятых вехах Злой рок). Фонтан крови - пассивно даёт кровь во время боя. Как-то раз я подумал, что веха бесполезна, и пошёл качать перерода. Через 5 минут я летел со всех ног переливать билд, ибо без этой вехи играть невозможно. Тауматургия - повышает нам урон в секунду на 10%, а также увеличивает количество крови на 5. Берём не думая. Вурдалак - а вот тут начинается спортивная часть. Сама по себе веха ничего не делает и работает в одном конкретном сценарии. Каждую секунду, пока мы находимся под Вуалью, даёт нам по 1 капле крови. Позже объясню зачем эта веха в моём билде и почему. Питомец На выбор у нас есть 3 питомца. Страж, Душегубка и Кадавр. Про первых двух забываем полностью, одна для хила, второй просто по приколу в игре, берём только Кадавра, потому что он шикарен. Управление питомцами как и у шамана, через панельку. Что же наш Кадаврик умеет. Дистанционный юнит с уроном по площади, что позволяет с кайфом чистить паки. Благодаря нему мы получаем возможность накладывать на цели уязвимость, а также получаем стяжку в таргет, которой некромант сам по себе лишён, и ещё один скилл (который вам не нужен, забудьте про него). Скиллы имеют КД между друг другом в 5 секунд, а также конкурируют за ГКД со скилами самого некроманта. На него работает сразу несколько наших вех и умений. Дар боли - напрямую баффает урон Кадавр аж на 80%, мастхэв не обсуждается. Обречённость - наносит дополнительный урон при атаках Кадавра по целям, на которых висит Печать смерти. Если будете читать описание вех, то там цепочка моё почтение, дойдём до ротации объясню всё в двух словах, чтобы понятно было. Вестник мора - ещё одна веха на доп. урон при условии. Сильно в голову не берём, потом поясню. По фишкам Кадавра и почему это лучший пет в игре. У него есть шикарный скин паука при игре за эльфов, и не менее шикарный меха-паук при игре за Зэм. За людей там просто зомбаки, не рекомендую, пауки тема, Юре Намизаки привет. Кадавр - лучший помощник астрального капитана, по той причине, что его можно отправить разбираться с демонами абордажниками не отходя от руля. Как капитан с опытом скажу, что он полезнее 80% моих матросов. Он не встанет афк и найдёт мобов даже в текстуре. Он отлично подходит для квестов на защиту от мобов в течении минуты-двух, так как благодаря своим AOE атакам агрит всех, кто подойдёт, при этом он практически не имеет шансов умереть и помимо этого регенится с каждого удара. Пример - защитить Джулию от призраков див. Ставим Кадавра в агрессивный режим и идём пить чай, через 2 минуты возвращаемся и он со всем разобрался. Помимо всего этого, у нас также имеется способность, позволяющая скушать нашего паука и восстановить здоровье. Главное не забыть его снова призвать, иначе... a gde kadarv.mp4 Статы По статам особой вариативности нет. Решимость и господство наши лучшие друзья, так как господство увеличивает весь наш урон на примерно 46% при капе (750), а поскольку весь урон у нас - это периодические дотки, то решимость у нас не будет вообще спадать с 100%, что делает её эффективность максимальной. Я лично бегаю вот в таком соотношении. При максимальной прокачке экипировки как раз доберётся 750 господства. В целом можно подлить чуть-чуть решки в убыток беспощадности, но я такое осуждаю. Единственная сложность состоит в том, что для полной реализации Господства некромант должен стоять отдельно от всех, иначе эффективность стата падает в 2 раза. В целом, тут только бог вам в помощь, потому что за этим почти никто не следит, и будет вам в рот залазить, сбивая господку. Единственное, что могу дать - вот этот аддон, можете заставить ребят в своём статике себе поставить, тогда им будет кричать, чтобы они отошли, ну и вам показывать, когда ваше одиночество нарушают. Умения за слёзы Длань тьмы / Рука - призывает руку, которая существует N секунд и наносит урон по цели + врагам вокруг. Забагована, так что в 10 целей будет нанесено не 10 инстансов урона, а 100, так как рука ударит каждого моба одновременно, и от каждого этого тика наносится урон всем остальным мобам. Формула: (Количество целей)2 Тёмная мощь - увеличивает урон за счёт того, что мы играем с Кадавром, уменьшает ГКД, даёт по 1 капли крови в секунду, а также атаки Кадавра накладывают отдельный Вирус, который наносит урон параллельно нашему собственному. Очень сильная способность, используется для бурста. Ротация Переходим к самому весёлому. Как бить в соло и в паки. В отличии от мистика, гайд на которого можно глянуть тут, порядок кнопок всё же разный. Соло Заготавливаем Изъятие жизни в руку. Прожимаем в следующем порядке: Изъятие жизни+Дыхание смерти+Касание смерти -> Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин. После этого нажимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Дыхание смерти и начинаем крутить Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Изъятие жизни -> Дыхание смерти до тех пор, пока на цели не останется по одной секунде на эффектах Лихорадки и Вируса, после чего нажимаем Касание смерти. После этого ротация продолжается с Вируса и не отличается от описанной выше. Теперь объясним, что зачем и нафига. Изъятие жизни мы заготавливаем для того, чтобы нам точно хватило крови на прожатие всех кнопок. Если его не скастовать - у нас кончится кровь раньше, чем мы всё прожмём. Дыхание смерти не имеет ГКД, как и заготовленное в руку Изъятие жизни, что позволяет нажать на старте 3 кнопки одновременно. За счёт этого у нас срабатывает сразу несколько вех. Могильный холод - уменьшает стоимость Дыхания после использования Изъятия, чтобы кровь не кончилась до начала перестрелки. Моровое поветрие - отдельный инстанс урона, который делает наши Дыхание смерти и Касание смерти AOE скиллами. Печать смерти - Дыхание смерти накладывает эффект на цель, который увеличивает урон Касания.  Мрачный жнец и Обречённость - первое увеличивает урон наших доток аж на 45.3% (это дофига), вторая накладывает эффект на цели, задетые Касанием смерти, который увеличивает урон следующих 6 атак Кадавра. Дальше: Вирус прокает Вестника мора который бафает урон Кадавра.  Лихорадка - дамажит много, продлевается на 0.5с каждым Изъятием жизни благодаря вехе Злой рок. Алчные тени - дамажат, убирают время каста для одного следующего Изъятия благодаря вехе Иссушение. Нейротоксин - завершает ротацию, так как Некроз напрямую увеличивает урон токсина. Механика спелла такая: при касте вешается несколько эффектов (максимум 50), и урон зависит от количества этих эффектов. Соответственно, так как все заклинания, которые увеличивают эти эффекты, мы навешали заранее, это позволяет максимально быстро разогнать урон Нейротоксина, так как его длительность фиксирована. Дальше наша задача крутить Дыхание смерти + Изъятие жизни, так как мы ждём, пока дотки нанесут свой урон, а после нажимаем Касание смерти в последнюю секунду Вируса и Лихорадки, чтобы прокнуть веху Терминальная стадия, которая нанесёт дополнительный урон, если прожать Касание смерти до истечения кнопок, а также навешать новые стаки Обречённости для Кадавра. После чего по новой навешиваем Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин и крутим как описано выше. АОЕ Ротация в АОЕ отличается совсем чуть-чуть. Выбираем самого толстого моба в пачке, либо босса если стягиваете паки в компасах. Дальше 2 варианта: Если это хилый пак и ваша задача слить его максимально быстро, то: Заготавливаем Вирус. Нажимаем в любого из мобов Вирус + Длань Тьмы одновременно (так как Вирус заготовлен в руку, ГКД не будет) -> Нейротоксин -> Ритуал чумы. Благодаря вехе Токсикоз ритуал раскинет на цели вокруг не только Вирус, но и Нейротоксин. А дальше спамим Изъятие жизни + Дыхание смерти. Эта связка наносит самый быстрый и большой урон в хилые паки, типо элементалей на Огнехладе, либо уничтожителей в ЦНе. Если это пак с боссом, то помимо пака надо бы ещё и босса надамажить. Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь. Выжимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Кидаем Вирус -> Нейротоксин - > Ритуал чумы. Крутим Изъятие жизни -> Дыхание смерти. Взрываем Вирус Касанием смерти на последней секунде. Вероятнее всего паки уже умрут, если нет - повторяем до третьего пункта включительно, после чего накидываем лихорадку и Алчные тени, дальше крутим Изъятие жизни + Дыхание смерти с Касанием смерти в конце Вируса. Дальше крутим соло ротацию, чтобы добить босса. Артефакты Скракан - увеличивает весь урон в первые 6 секунд боя. База для любого ДД. Мелюзина - уменьшает наш ГКД и ускоряет каст способностей. Для некроманта особенно вкусно, так как с помощью Вуали мы можем опустить здоровье до 1%, тем самым активировав артефакт, что очень сильно стакается с Тёмной мощью и Кровопусканием. Баффы Кровопускание - увеличивает урон, уменьшает ГКД, немного дамажит, может убить, если ХП слишком мало при использовании. Жмём по КД не думая. Тёмное безумие - 100 удачи это 100 удачи, юзаем также по КД, если нет нужды в других расовых скиллах. Ротация для опытных Ротации выше были для начинающих некромантов, если же вы уже смешарик, то для вас у меня есть кое-что потаённое, смотрим за руками. Для этого нам понадобится надеть Скракан + Мелюзину, а так же веха Вурдалак, иначе без неё нам не хватит крови на такой лютый спам. Мелюзина 1 уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Изъятие жизни+Дыхание смерти, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Если же цель не одна, то всё то же самое, но дотки кидаем в порядке Вирус -> Нейротоксин -> Ритуал чумы -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти. Мелюзина 2+ уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Дыхание смерти+ Изъятие жизни, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Поздравляю, ваш урон в космосе, другие ДД в коме, женщины у вас в ногах. Пример панели Чтобы не гадать, как расставить панель, чтобы было удобно, мой совет - просто поставить кнопки друг за другом, так как в таком порядке они и жмутся. Полезные фишки Вуаль тьмы крайне универсальный скилл, который можно использовать не только для бурста. К примеру - с её помощью можно доджить почти все эффекты в игре. Самое полезное - фаза лабиринта на Космосе в ОБС, если нажать в правильный тайминг, то вас не замедлит и не запретит использовать кнопки, что позволяет очень быстро добраться до босса, минуя лабиринт. Либо Тэп в той же ОБС, Вуаль тьмы можно нажать в цель каста чумы, и тогда по завершении каста чума не будет наложена, что позволяет обходится вообще без хилов. И по такой аналогии работает почти с каждым эффектом в игре. У некроманта есть 2 способности, лечащие в процентах. Первая - это Восстановление за тайну мира, она лечит в зависимости от максимального ХП самого некроманта, а вторая - Канал Жизни, лечит на фиксированные 50% за 5 секунд ценой здоровья самого некроманта. Но так как мы ДД, мы за пол секунды вернем все ХП назад, а условному танку это вылечит половину здоровья, что очень полезно в любой ситуации. Единение с тенью - чистит вас в момент падения ХП, что может заруинить в каком-нибудь моменте, например на Иде в Обители Фении. Чтобы этого избежать, можете нажимать Кровавый Пир в землю до боя, чтобы в начале боя ваше ХП было ниже нужного порога и сразу же прокнуло веху, тем самым она не заруинит вам бой внезапной чисткой. Ну и конечно же некромант на равне с Шаманом и Жрецом имеет соло чистку без анимации каста, ГКД и кулдауном 3 секунды. Ave Necromantic. А где же Кровавый пир? Кровавый пир в билде отсутствует, так как я считаю скилл абсолютным мусором. Если вы его используете - я вас осуждаю. Единственное, в чём он хорош - нанесение урона в паки, но спам Изъятие жизни + Дыхание смерти наносит в разы больше урона за то же время, что полностью лишает пир хотя бы намёка на пользу. В билде я всё же дал ему один скиллпоинт и одну веху, только по той причине что больше нет полезных вех, а бегать 125% от нормальной скорости при нажатом пире бывает полезно хотя бы в Астрале на корабле, а также сбивать ХП для прока единения с тенью, потому на единичку пусть будет как полезный скилл, но точно не как скилл для нанесения урона. Открыть запись
    • Многие персонажи просто отсутствуют в таблице, ввожу ник он его не ищет,хотя в игре есть 
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования