Перейти к содержанию

Дайджест за июль-сентябрь

Обновления гайдов и аддонов

Сентябрь Август Июль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

  • Будущее игровой индустрии


     Поделиться

    1_zum7.jpgДля многих не секрет, что сейчас жанр ММОРПГ находится в некотором тупике. Масштабных проектов в ближайшие два года не предвидится, хотя корейско-китайские игроделы штампуют множество игр в этом ключе, большая часть из которых не попадает на наш рынок. Такая ситуация негативно сказывается на жанре в целом. Выпускаются игры, которые получают рейтинг ААА (блокбастер, прим. ред.), но по содержанию они довольно скудны.

    Сразу, пожалуй, объясню свою точку зрения по этому вопросу. ММОРПГ — это, как правило, игра, которая должна просуществовать как минимум 5 лет, и все это время она должна быть обеспеченна контентом, причем довольно разносторонним. ММОРПГ — это фактически отражение реального мира, где каждый человек должен найти для себя занятие по своему интересу. И этим самым обеспечивать незыблемое правило жанра: «Здоровая игровая система работает только тогда, когда в ней есть все типы игроков. Она должна быть привлекательна для каждого, а они (игроки), в свою очередь, будут удерживать в системе друг друга. И привлекать других» (с).

    Но то ли в угоду материальной выгоде, то ли в угоду непонятно чему, игроделы часто забывают о главном правиле. Как следствие — мы получаем графическую оболочку, которую называют ММОРПГ, при этом действия игрока в ней очень сильно ограничены. Как правило, создается только одна часть контента и кроме нее ничего. Это можно четко проследить по развитию Аллодов Онлайн: в начале своего существования игра имела зачатки всех основных архетипов контента, и все они было равномерно развиты. Сейчас же мы наблюдаем доминирование ПвП-контента в игре. Остальные архетипы или служат обеспечению ему, или совершенно не развивались, или просто вырезаны (привет астралу, благодаря которому я пришел в Аллоды).

    piraty_0.jpgСитуация повсеместная — создаются завлекательная картинка и многообещающие рекламные ролики, которые приглашают нас в новые ММОРПГ. А на поверку это все оказывается пустышкой, просто словами. Никто уже и не задумывается о том, что новые игры неполноценны. Новое поколение игроков вскоре и не вспомнит, что может быть по-другому.

    Отдельно стоит упомянуть, что игр, которые построены исключительно на основе сендбокс сеттинга, вообще практически нет. 

    Стоит дать маленькую справку, что собой предполагают модели геймплея sandbox и themepark:

    «В sandbox игрокам предлагаются инструменты и выбор, чем самим себя занять, в таком случае возможны "профессии", не в смысле крафт и собирательство, а в смысле специализация по какому-то интересу. Например, только эксплорейшн (иследования), только тайкун (бизнес-симулятор, прим. ред.), аукционный трейдинг (торговля), миссии/квесты, фарм, пвп, хаузинг (строительство, прим. ред.) и т.п. Все результаты активности в таком сеттинге обычно отвязаны. Подразумевается, предполагается, поощряется обмен ценностями между игроками! Соревнование в том, чтобы стать первым в своей "профессии". "Профессии" при этом глубоки и увлекательны. Каждая может являться активностью на всю игровую сессию человека.

    В themepark есть рельсы, сценарий, которые каждый игрок должен выполнить для достижения "топовости". Ресурсы привязаны, каждый все добывает себе сам. Сам проходит данжи и рейды, сам крафтит, сам добывает украшения для хаузинга, и сам же на них потом и смотрит. В случае, когда все ресурсы и активности "взаимосвязаны", они не могут быть достаточно глубоки, а потому и достаточно увлекательны, так как каждый должен поучаствовать в них всех за свою игровую сессию».

    1475068849_destiny_20160925122518.jpgПо понятным причинам в «маленьком» ММО мире полноценно нельзя реализовать sandbox, да и работы он предполагает в несколько раз больше, чем themepark. Для полноценной реализации сэндбокс нужны огромные открытые миры, желательно не разделенные на враждующие фракции. Вообще, идея враждующих фракций хоть и является мощным мотиватором для действий в игре, но на сегодня она практически изжила себя (глав. ред. не согласен с этой мыслью, прим. глав. ред.:)). Более или менее она еще поддерживается в WoW, в остальных же играх гильдейские войны прочно заняли роль главной мотивации к действию. Порой даже член враждебной фракции заслуживает большего уважения, чем игрок из своей, которого в Аллодах еще и не убить (с этой мыслью глав. ред. полностью согласен, прим. глав. ред.>:(). Но это я ушел от темы и той мысли, к которой мы плавно подходим.

    Все новые проекты гордо именуют себя песочницами (sandbox), хотя на самом деле это только частично правда. В играх обычно развит только один архетип контента, остальное разработчики только обнадеживают развить в будущем. Но, как правило, такого не происходит, и чаще игра — это смесь двух сеттингов, причем пропорции далеко не равны между собой. Понятное дело, что разработчики будут больше склонятся к themepark, потому как работы меньше, а денег он приносит с каждого пользователя почти равное количество. Но при этом все будут выдавать свой продукт за sandbox, потому как такая модель более привлекательна для игрока. Но опять-таки задайте себе вопрос, а насколько вы просвещенный человек в данном вопросе? Большинство игроков не знают ничего о написанном выше и просто покупаются на красочную рекламу. И только значительно позже понимают, что что-то в игре не так. Но основные деньги уже собраны, и известность игра получила. Немаловажную роль в этом обычно играют блогеры, которые за относительно малую цену создадут красивый образ игры. И не спросишь же потом с них. Недавний яркий пример игры хоть и не ММО, но все же той, которая выехала исключительно на шуме вокруг себя, но в своей сути оказалась весьма и весьма низкого качества — No man's sky. Она, конечно, не единственная, но наиболее показательная. И таких примеров полно. Это повсеместная болезнь рынка игр в целом!

    5313746abadba7a01a3c974fdee7e424.pngС другой стороны, перспективы игровой индустрии все же радуют. Вместе с постоянным наращивание мощностей «железа» и развитием передовых технологий, будущее кажется довольно интересным. Гиганты рынка сейчас активно разрабатывают технологии «помощников», и у каждой компании они свои: у apple это siri, у google — iris (у гугла на самом деле их много), amazon – alexa, развиваются технологии, направленные на дополненную реальность. Технологии управления с помощью «мыслей» значительно совершенствуются и удешевляются, и виртуальная реальность становится все ближе к нам. Вспомните Oculus Rift (очки виртуальной реальности от Oculus VR, прим. ред.), которые, казалось бы, совсем недавно были новинкой. Однако сегодня практически у всех гигантов рынка есть свои наработки в данном вопросе. И они уже анонсируют очки, которые будут анализировать окружающую обстановку и корректировать виртуальный мир относительно реального. Фантастика приближается к нам. Стремительный рост технологий позволил воплотить в реальность то, что еще совсем недавно казалось сказкой и вымыслом!

    1471237034_4.jpgК слову о сказках и вымыслах: стоит вспомнить, что многие изобретения и вещи, которыми мы пользуемся ежедневно, еще совсем недавно казались нереальными и фантастичными. Авторами многих таких вещей были писатели научной фантастики, которые описывали их (вещи) задолго до их появления в реальности. Эту фантастику человечество воплощало в реальность благодаря тому, что она захватила умы людей, после того как была придумана фантастами.

    Поговорим о фантастических (или уже и не очень?) произведениях о ММО и VRMMO (Virtual Reality Massively Multiplayer Online). И это не произведения по уже существующим проектам (их множество — практически каждый крупный проект обзавелся уже минимум несколькими книгами на основе их вселенной, не говоря уже о фанфиках от игроков; некоторые проекты обзавелись кинофильмами, а в азиатском пространстве хорошим тоном является обзавестись несколькими аниме по игровой вселенной). А книги, фильмы, аниме, дорамы, ранобэ, новеллы и т.д. о не созданных пока ММО. 

    Первенство в данных областях, как и в области создания игр, прочно заняли наши азиатские братья, хотя не стоит забывать и об отечественных произведениях. Но наши писатели более развивают тему чистого ЛитRPG и различных попаданцев (заездили тему также, как и азиаты тему перерождения — их основное клише).

    LMS_author.jpgРодоначальником жанра ЛитRPG является южнокорейский писатель Nam Hee Sung с его поистине великим произведением «Легендарный лунный скульптор». Жанр сейчас на пике, интересных произведений очень и очень много. Есть и интересные ранобэ и аниме, которые так же касаются ММО. Одним из первопроходцев на данном пути является аниме «hack//Sign», вышедшее еще в 2002 году. Самым же популярным как аниме, так и ранобэ по ММО безусловно является серия Sword Art Online, которая была написана в 2002 году и выложена в интернет Рэки Кавахарой под ником «Фумио Кунори». В декабре 2012 года общий тираж книг превысил 10 миллионов копий — это число достигнуто за 3 года и 11 месяцев с дебюта в феврале 2009 года. Аниме сериал по ранобэ сейчас самый популярный из тех, что относится к играм.

    Но намного ранее (2008 г.) автор выпустил ранобэ «Accel World», которая также описывает приключения игроков в ММОРПГ. Я крайне рекомендую ознакомиться со следующими произведениями (это то, что я лично прочитал/просмотрел). Они позволяют скрасить досуг и получить довольно много интересных идей относительно возможного дальнейшего развития ММОРПГ в целом:

    • «Легендарный лунный скульптор». Выпущено уже 50 томов, переведено 28 в отличном качестве. Дальше есть риск нарваться на гугл-переводчик.
    • «Мастера меча онлайн». На данный момент есть 2 сезона аниме сериала. И также переведено 19 томов ранобэ. Ведется разработка VR игры по мотивам серии.
    • Дмитрий Рус, серия «Играть, чтобы жить». Издано 6 книг.
    • Василий Маханенко, серия «Мир Барлионы». Издано 6 книг. Эту серию я крайне рекомендую, получил от прочтения большое удовольствие.
    • Артём Каменистый «Самый странный нуб».
    • «Триумф онлайн: Аватар короля/全职高手». Вышло 400 глав и 4 серии аниме сериала из 12 запланированных на текущий год.
    • «Overlord/オーバーロード/Владыка». Издано 11 томов ранобэ и вышло 12 серий аниме сериала.
    • «Логин Горизонт / Log Horizon». Могу рекомендовать только аниме сериал, потому как только его я просмотрел, 25 серий.
    • «Rebirth of the Thief Who Roamed The World». Выпуск закончен на 995 главе. Переведено 188.
    • Эрнест Клайн «Первому игроку приготовиться».

    В перечисленном выше списке далеко не все произведения. Я ограничивался только тем, что сам читал, и тем, что довольно легко позволит окунуться в жанр. Потому как тот же «Лунный скульптор» написан корейцем и носит очень большой отпечаток их менталитета, обычаев и привычек. Но что же можно увидеть, сложив развитие технологий и то, что написано в произведениях выше?

    12439552_10153704200591201_3416886894637659276_n.0.0-624x390.jpgДумаю, это можно вынести в несколько пунктов:

    • В ближайшем времени будут созданы технологии полного или частичного погружения в виртуальную реальность. И передача ощущений и запахов, будет так же реальна, как разговоры по скайпу. 
    • Игровые валюты крупных игровых миров будут иметь официальную ценность наряду с реальными деньгами. Сомневающихся могу переубедить просто приведя в пример биткоины, до недавно это был только миф — цифровые деньги, которые выпускают благодаря вычислительным мощностям компьютеров. А сегодня биткоины — это признанная валюта в ряде стран, где даже банкоматы устанавливают для их покупки и обналичивания. Кроме того количество таких валют постоянно растет.
    • Игровые аккаунты будут приравнены к частной собственности. Ходил слух, что в Корее это так и есть уже сейчас, но проверить я его не смог. Но в это же время регистрация в любой игре в этой стране возможна только с карточкой гражданина (аналог паспорта с биометрическими данными).
    • Игры с полным погружением станут обыденностью. 
    • Вполне возможно, что все институты обучения будут перенесены в виртуальную реальность.

    Это только будущее, но кто сказал, что далекое? Будущее создается сегодня!

    Спасибо за внимание.

    • Плюсую 1
     Поделиться


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Огромное спасибо за статью! Особенно выделю часть текста  о жанре ЛитRPG, случайно прочитал одну книгу и "пропал" .  Книги наших писателей поднимают огромную бурю эмоций . Ну это для меня так. А после книг к друзьям и согильдейцам в АО ( и вновь продолжается бой...).

     

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    Из книг ЛитРПГ следовало бы добавить серия Файролл Васильева. Очень неплохая, мне так больше понравилось чем серия Руса.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    Цитата

    Я крайне рекомендую ознакомиться со следующими произведениями (это то, что я лично прочитал/просмотрел).

    Упомянуть Повелителя 2015г. И ничего не сказать про вот это аниме:dash::

    http://s4.storage.akamai.coub.com/get/b21/p/coub/simple/cw_image/52d88be01d3/569c83b7aeeb74eabe02d/timeline_1455884128_00023.jpg

     

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    В 04.06.2017 в 01:29, animationstime сказал:

    Потому как тот же «Лунный скульптор» написан корейцем и носит очень большой отпечаток их менталитета, обычаев и привычек.

    Причем отличие корейских ЛИТРПГ от китайских - ну очень значительное.

    God and Devil World /Система богов и демонов -  я вот такое еще читал.

    Но это чтиво конечно весьма специфическое, высокохудожественными произведениями я бы все эти книги не назвал, но для чтения в транспорте сгодится :)

     

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    10 часов назад, Гость 9неизвестный сказал:

    Упомянуть Повелителя 2015г. И ничего не сказать про вот это аниме:dash::

    http://s4.storage.akamai.coub.com/get/b21/p/coub/simple/cw_image/52d88be01d3/569c83b7aeeb74eabe02d/timeline_1455884128_00023.jpg

     

    Обычный шаблонный гаремник который даже в плане юмора скатился к второму сезону ? Нет. Ну вы серьезно ? Даже если учесть то что использовались книги или произведения в которых хоть как то затронули тему ММОРПГ(Для статьи), оно не подходит. Он вышел из дома и переродился в другом мире. Ну и при чем тут ммо ?

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    4 часа назад, Semi сказал:

    Причем отличие корейских ЛИТРПГ от китайских - ну очень значительное.

    God and Devil World /Система богов и демонов -  я вот такое еще читал.

    Но это чтиво конечно весьма специфическое, высокохудожественными произведениями я бы все эти книги не назвал, но для чтения в транспорте сгодится :)

     

    О да. Система это нечто. Насквозь пропитана национализмом, описание убийств, расчлененок, изнасилований, вспарывание животов беременным девушкам и варка людей заживо, кровища, ГГ собирает гарем из самых красивых девушек. Ну и описание того как его дракон вошел в нее, и на простыни расцвел красный цветок.  И много, много другого ! В общем такое, альтернативное чтиво.

     

    ЛИТРПГ на сегодня увы, колодец для сбора денег. Для всех кроме читателя.Но не скажу что прям все произведения таковы. Очень много интересных которые пишут для души.

    Изменено пользователем animationstime
    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    Цитата

    Обычный шаблонный гаремник который даже в плане юмора скатился к второму сезону ? Нет. Ну вы серьезно ? Даже если учесть то что использовались книги или произведения в которых хоть как то затронули тему ММОРПГ(Для статьи), оно не подходит. Он вышел из дома и переродился в другом мире. Ну и при чем тут ммо ?

    Стивен Ликок: "Юмор — это добродушное созерцание и художественное изображение нелепостей жизни."

    Вы спутали гаремник с этти.:fee: Это пародия, высмеивающее многие шаблоны фентезийных миров. И в качестве бонуса попали отссылки к известным аниме и фильмам.

    Да можно смело упрекнуть второй сезон за низкое качество, но для начало надо знать откуда ноги растут:

    Studio Deen - которая отвечала за второй сезон Log Horizon, надо говорить что этот сезон - полнейший слив? В центре внимания оказались несчастные дети, а главных героев сдуло в конец сезона. Но следующим под удар попала - политика, главная изюминка первого сериала! Ее попросту вырезали. Помните как закончился первый сезон? ДА, грозила война, и по непонятным причинам, опять в конце, но уже второго сезона ее вспомнили. Видимо запой, был ну очень долгий. У всей, мать ее, команды.:russian: 

    В первом сезоне основная придирка к Satelight - они потеряли шарм оригинала:

    Экранная версия была зацензурена, в итоге многие аспекты сюжета  были непонятны. Под нож попала жестокость мира: над трупами издевались, и смерть влекла за собой невыносимую боль. Именно по этому многие не покидали писзону. Да же с учетом того факта что они могли возродится, умереть за шкуру какого нибудь зверя - не каждый торопился. В сериале искоса задевается проблема рабства, оригинал - такой хренью не страдает.

    Overlord - сюжет строится на том что ГГ случайно что то замечает, и в итоге случайно, оказывается впутанным в бой с кем то. Для ценителей запутанных, интересных историй и качественного сюжета - этот сериал в яме. Мотивация ГГ - пуста.

    Accel World - 24 серии, как наступает вторая половина сезона, начинается слив. Но и это не остановило Sunrise, от выката Accel World: Infinite Burst. И тут происходит тупое топтание на месте, ни о каком втором сезоне речи быть не может, с таким то подходом к делу.

    SAO - это опять тот случай как одним сезоном можно похереть отличный сюжет. Что называется начали за здравие...

    Проще говоря, как заканчивается 1 арка, дальше начинается бред. A-1 Pictures, во втором сезоне наступает на грабли v2.0 Зрителю преподносят уже 3 арки, из которой только первая вызывает интерес и уважение к студии.

    Как видите, проблема "ската 2 сезона", прессующие многим аниме, которые что называются используют мясистую основу ММО жанра.

    Но не одним SAO, A-1 Pictures может, но почему то опять таки, только в 1 сезон: Grimgar of Fantasy and Ash, обычные будни, ги неудачников. Но вот незадача, что будет во втором сезоне, очередной слив? Одной лишь A-1 Pictures известно что они курят перед работой над продолжением:focus:

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    Слушайте, а Вы часом не даббер одного известного сайта ? 

    Проблема слива практически всех продолжений и вторых сезонов сейчас очень актуальна. И не только для аниме. Думаю что нет смысла объяснять для чего из-за делается, и что основной массе плевать на глубину сюжета, и наполнение.

     

    У богини есть все то что Вы перечислили ? Я честно мельком глянул, оно мне не понравилось и я отошел от него. В последнее время вообще нечего смотреть, и довольно таки хорошей альтернативой для меня стал просмотр старых аниме. Жаль только сейчас довольно сложно найти что либо в хорошем качестве, да и субтитры не ко всему есть. 

    Но старые аниме это такая отдушина, практически в каждом заложен глубокий смысл. И казалось даже треш по описанию, содержит подтекст.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты



    Гость
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Премии за статьи

    • подписка на платные аддоны
    • 500-2000 кри\малахитов за новую
    • 500-2000 кри\малахитов за апдейт
    • 3000-6000 за обои

    Дополнительно могут быть премии в рублях. Подробнее тут.

    Добавить статью
  • Обои

  • Текущие цели пожертвования

  • Свежие комментарии

    • Обновили калькулятор под 17.0.01.52.
    • В таблицу попадают только те персонажи, которые попадали в официальный список топ100 на сайте аллодов онлайн. Если даже затем человек больше не попадает в этот топ игроков, то данные по нему все так же продолжают пополнятся. Другие источники в этих таблицах не предусмотрены.
    • Всем привет, я всё ещё жив. Сегодня рассмотрим мою вариацию спортивного некроманта, который крутит любые паки в игре на своём посохе. Билд Билд предполагает, что у вас получены все вехи и очки умения с Загорья и Царства Стихий. Если их нет - не добираете Кровавый пир, Страх и Мир призраков. В вехах убираете Путь жизни и смерти и одну веху с Опеки смерти / На пороге смерти. Класс крутится вокруг капель крови - основного ресурса некроманта. Нет крови - умения не кастуются. Чтобы не попасть в ситуацию, в которой мы вафелька без способностей, у нас в билде присутствуют следующие вехи и умения: Изъятие жизни - они же мыши, они же "да как фармить бурю со спеллом который кастуется секунду бл#". Запускает рой мышей, которые внесут чуть-чуть (прям совсем мало) урона и пополнят наш запас крови на 7 единиц (но только при взятых вехах Злой рок). Фонтан крови - пассивно даёт кровь во время боя. Как-то раз я подумал, что веха бесполезна, и пошёл качать перерода. Через 5 минут я летел со всех ног переливать билд, ибо без этой вехи играть невозможно. Тауматургия - повышает нам урон в секунду на 10%, а также увеличивает количество крови на 5. Берём не думая. Вурдалак - а вот тут начинается спортивная часть. Сама по себе веха ничего не делает и работает в одном конкретном сценарии. Каждую секунду, пока мы находимся под Вуалью, даёт нам по 1 капле крови. Позже объясню зачем эта веха в моём билде и почему. Питомец На выбор у нас есть 3 питомца. Страж, Душегубка и Кадавр. Про первых двух забываем полностью, одна для хила, второй просто по приколу в игре, берём только Кадавра, потому что он шикарен. Управление питомцами как и у шамана, через панельку. Что же наш Кадаврик умеет. Дистанционный юнит с уроном по площади, что позволяет с кайфом чистить паки. Благодаря нему мы получаем возможность накладывать на цели уязвимость, а также получаем стяжку в таргет, которой некромант сам по себе лишён, и ещё один скилл (который вам не нужен, забудьте про него). Скиллы имеют КД между друг другом в 5 секунд, а также конкурируют за ГКД со скилами самого некроманта. На него работает сразу несколько наших вех и умений. Дар боли - напрямую баффает урон Кадавр аж на 80%, мастхэв не обсуждается. Обречённость - наносит дополнительный урон при атаках Кадавра по целям, на которых висит Печать смерти. Если будете читать описание вех, то там цепочка моё почтение, дойдём до ротации объясню всё в двух словах, чтобы понятно было. Вестник мора - ещё одна веха на доп. урон при условии. Сильно в голову не берём, потом поясню. По фишкам Кадавра и почему это лучший пет в игре. У него есть шикарный скин паука при игре за эльфов, и не менее шикарный меха-паук при игре за Зэм. За людей там просто зомбаки, не рекомендую, пауки тема, Юре Намизаки привет. Кадавр - лучший помощник астрального капитана, по той причине, что его можно отправить разбираться с демонами абордажниками не отходя от руля. Как капитан с опытом скажу, что он полезнее 80% моих матросов. Он не встанет афк и найдёт мобов даже в текстуре. Он отлично подходит для квестов на защиту от мобов в течении минуты-двух, так как благодаря своим AOE атакам агрит всех, кто подойдёт, при этом он практически не имеет шансов умереть и помимо этого регенится с каждого удара. Пример - защитить Джулию от призраков див. Ставим Кадавра в агрессивный режим и идём пить чай, через 2 минуты возвращаемся и он со всем разобрался. Помимо всего этого, у нас также имеется способность, позволяющая скушать нашего паука и восстановить здоровье. Главное не забыть его снова призвать, иначе... a gde kadarv.mp4 Статы По статам особой вариативности нет. Решимость и господство наши лучшие друзья, так как господство увеличивает весь наш урон на примерно 46% при капе (750), а поскольку весь урон у нас - это периодические дотки, то решимость у нас не будет вообще спадать с 100%, что делает её эффективность максимальной. Я лично бегаю вот в таком соотношении. При максимальной прокачке экипировки как раз доберётся 750 господства. В целом можно подлить чуть-чуть решки в убыток беспощадности, но я такое осуждаю. Единственная сложность состоит в том, что для полной реализации Господства некромант должен стоять отдельно от всех, иначе эффективность стата падает в 2 раза. В целом, тут только бог вам в помощь, потому что за этим почти никто не следит, и будет вам в рот залазить, сбивая господку. Единственное, что могу дать - вот этот аддон, можете заставить ребят в своём статике себе поставить, тогда им будет кричать, чтобы они отошли, ну и вам показывать, когда ваше одиночество нарушают. Умения за слёзы Длань тьмы / Рука - призывает руку, которая существует N секунд и наносит урон по цели + врагам вокруг. Забагована, так что в 10 целей будет нанесено не 10 инстансов урона, а 100, так как рука ударит каждого моба одновременно, и от каждого этого тика наносится урон всем остальным мобам. Формула: (Количество целей)2 Тёмная мощь - увеличивает урон за счёт того, что мы играем с Кадавром, уменьшает ГКД, даёт по 1 капли крови в секунду, а также атаки Кадавра накладывают отдельный Вирус, который наносит урон параллельно нашему собственному. Очень сильная способность, используется для бурста. Ротация Переходим к самому весёлому. Как бить в соло и в паки. В отличии от мистика, гайд на которого можно глянуть тут, порядок кнопок всё же разный. Соло Заготавливаем Изъятие жизни в руку. Прожимаем в следующем порядке: Изъятие жизни+Дыхание смерти+Касание смерти -> Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин. После этого нажимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Дыхание смерти и начинаем крутить Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Изъятие жизни -> Дыхание смерти до тех пор, пока на цели не останется по одной секунде на эффектах Лихорадки и Вируса, после чего нажимаем Касание смерти. После этого ротация продолжается с Вируса и не отличается от описанной выше. Теперь объясним, что зачем и нафига. Изъятие жизни мы заготавливаем для того, чтобы нам точно хватило крови на прожатие всех кнопок. Если его не скастовать - у нас кончится кровь раньше, чем мы всё прожмём. Дыхание смерти не имеет ГКД, как и заготовленное в руку Изъятие жизни, что позволяет нажать на старте 3 кнопки одновременно. За счёт этого у нас срабатывает сразу несколько вех. Могильный холод - уменьшает стоимость Дыхания после использования Изъятия, чтобы кровь не кончилась до начала перестрелки. Моровое поветрие - отдельный инстанс урона, который делает наши Дыхание смерти и Касание смерти AOE скиллами. Печать смерти - Дыхание смерти накладывает эффект на цель, который увеличивает урон Касания.  Мрачный жнец и Обречённость - первое увеличивает урон наших доток аж на 45.3% (это дофига), вторая накладывает эффект на цели, задетые Касанием смерти, который увеличивает урон следующих 6 атак Кадавра. Дальше: Вирус прокает Вестника мора который бафает урон Кадавра.  Лихорадка - дамажит много, продлевается на 0.5с каждым Изъятием жизни благодаря вехе Злой рок. Алчные тени - дамажат, убирают время каста для одного следующего Изъятия благодаря вехе Иссушение. Нейротоксин - завершает ротацию, так как Некроз напрямую увеличивает урон токсина. Механика спелла такая: при касте вешается несколько эффектов (максимум 50), и урон зависит от количества этих эффектов. Соответственно, так как все заклинания, которые увеличивают эти эффекты, мы навешали заранее, это позволяет максимально быстро разогнать урон Нейротоксина, так как его длительность фиксирована. Дальше наша задача крутить Дыхание смерти + Изъятие жизни, так как мы ждём, пока дотки нанесут свой урон, а после нажимаем Касание смерти в последнюю секунду Вируса и Лихорадки, чтобы прокнуть веху Терминальная стадия, которая нанесёт дополнительный урон, если прожать Касание смерти до истечения кнопок, а также навешать новые стаки Обречённости для Кадавра. После чего по новой навешиваем Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин и крутим как описано выше. АОЕ Ротация в АОЕ отличается совсем чуть-чуть. Выбираем самого толстого моба в пачке, либо босса если стягиваете паки в компасах. Дальше 2 варианта: Если это хилый пак и ваша задача слить его максимально быстро, то: Заготавливаем Вирус. Нажимаем в любого из мобов Вирус + Длань Тьмы одновременно (так как Вирус заготовлен в руку, ГКД не будет) -> Нейротоксин -> Ритуал чумы. Благодаря вехе Токсикоз ритуал раскинет на цели вокруг не только Вирус, но и Нейротоксин. А дальше спамим Изъятие жизни + Дыхание смерти. Эта связка наносит самый быстрый и большой урон в хилые паки, типо элементалей на Огнехладе, либо уничтожителей в ЦНе. Если это пак с боссом, то помимо пака надо бы ещё и босса надамажить. Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь. Выжимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Кидаем Вирус -> Нейротоксин - > Ритуал чумы. Крутим Изъятие жизни -> Дыхание смерти. Взрываем Вирус Касанием смерти на последней секунде. Вероятнее всего паки уже умрут, если нет - повторяем до третьего пункта включительно, после чего накидываем лихорадку и Алчные тени, дальше крутим Изъятие жизни + Дыхание смерти с Касанием смерти в конце Вируса. Дальше крутим соло ротацию, чтобы добить босса. Артефакты Скракан - увеличивает весь урон в первые 6 секунд боя. База для любого ДД. Мелюзина - уменьшает наш ГКД и ускоряет каст способностей. Для некроманта особенно вкусно, так как с помощью Вуали мы можем опустить здоровье до 1%, тем самым активировав артефакт, что очень сильно стакается с Тёмной мощью и Кровопусканием. Баффы Кровопускание - увеличивает урон, уменьшает ГКД, немного дамажит, может убить, если ХП слишком мало при использовании. Жмём по КД не думая. Тёмное безумие - 100 удачи это 100 удачи, юзаем также по КД, если нет нужды в других расовых скиллах. Ротация для опытных Ротации выше были для начинающих некромантов, если же вы уже смешарик, то для вас у меня есть кое-что потаённое, смотрим за руками. Для этого нам понадобится надеть Скракан + Мелюзину, а так же веха Вурдалак, иначе без неё нам не хватит крови на такой лютый спам. Мелюзина 1 уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Изъятие жизни+Дыхание смерти, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Если же цель не одна, то всё то же самое, но дотки кидаем в порядке Вирус -> Нейротоксин -> Ритуал чумы -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти. Мелюзина 2+ уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Дыхание смерти+ Изъятие жизни, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Поздравляю, ваш урон в космосе, другие ДД в коме, женщины у вас в ногах. Пример панели Чтобы не гадать, как расставить панель, чтобы было удобно, мой совет - просто поставить кнопки друг за другом, так как в таком порядке они и жмутся. Полезные фишки Вуаль тьмы крайне универсальный скилл, который можно использовать не только для бурста. К примеру - с её помощью можно доджить почти все эффекты в игре. Самое полезное - фаза лабиринта на Космосе в ОБС, если нажать в правильный тайминг, то вас не замедлит и не запретит использовать кнопки, что позволяет очень быстро добраться до босса, минуя лабиринт. Либо Тэп в той же ОБС, Вуаль тьмы можно нажать в цель каста чумы, и тогда по завершении каста чума не будет наложена, что позволяет обходится вообще без хилов. И по такой аналогии работает почти с каждым эффектом в игре. У некроманта есть 2 способности, лечащие в процентах. Первая - это Восстановление за тайну мира, она лечит в зависимости от максимального ХП самого некроманта, а вторая - Канал Жизни, лечит на фиксированные 50% за 5 секунд ценой здоровья самого некроманта. Но так как мы ДД, мы за пол секунды вернем все ХП назад, а условному танку это вылечит половину здоровья, что очень полезно в любой ситуации. Единение с тенью - чистит вас в момент падения ХП, что может заруинить в каком-нибудь моменте, например на Иде в Обители Фении. Чтобы этого избежать, можете нажимать Кровавый Пир в землю до боя, чтобы в начале боя ваше ХП было ниже нужного порога и сразу же прокнуло веху, тем самым она не заруинит вам бой внезапной чисткой. Ну и конечно же некромант на равне с Шаманом и Жрецом имеет соло чистку без анимации каста, ГКД и кулдауном 3 секунды. Ave Necromantic. А где же Кровавый пир? Кровавый пир в билде отсутствует, так как я считаю скилл абсолютным мусором. Если вы его используете - я вас осуждаю. Единственное, в чём он хорош - нанесение урона в паки, но спам Изъятие жизни + Дыхание смерти наносит в разы больше урона за то же время, что полностью лишает пир хотя бы намёка на пользу. В билде я всё же дал ему один скиллпоинт и одну веху, только по той причине что больше нет полезных вех, а бегать 125% от нормальной скорости при нажатом пире бывает полезно хотя бы в Астрале на корабле, а также сбивать ХП для прока единения с тенью, потому на единичку пусть будет как полезный скилл, но точно не как скилл для нанесения урона. Открыть запись
    • Многие персонажи просто отсутствуют в таблице, ввожу ник он его не ищет,хотя в игре есть 
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования