Перейти к содержанию

Дайджест за октябрь-декабрь

Обновления гайдов и аддонов

Декабрь Ноябрь Октябрь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

  • Драконья бухта


     Поделиться

    Добро пожаловать в Драконью бухту! Я возглавляю отряд естествоиспытателей, исследующих фауну этого участка Ферриса. Надо сказать, великая честь — столь уникальной природной общины мне ещё не доводилось видеть ни на одном из изучаемых мною аллодах. Ты можешь расспросить меня о любом живом существе, обитающем в пределах бухты, и я попытаюсь максимально подробно изложить его свойства. Кроме того, углубившись дальше в дикую местность, ты можешь встретить моих коллег и учеников, которые занимаются исследованиями в полевых условиях. Им там довольно одиноко, поэтому, уверен, они с радостью перекинутся с тобой парой слов и расскажут о местных опасностях.
    Удачи!

    5gr60-MEWY8.jpg

    I. Рассказы Изыскателей об местных территориях

    Геотермальные источники

    Доброго дня! Чувствуешь, как тепло? Это одна из немногих прелестей этой ледяной пустыни — геотермальные источники. Пожалуй, единственное место на побережье, где тебе не грозит долгая и мучительная смерть от холода. Конечно же, не одни мы такие умные — вся местная фауна не прочь здесь прочно обосноваться.

    1WMfZ148bt4.jpgОх, обычной фауны у нас просто навалом. Впрочем, нередко встречаются весьма любопытные экземпляры. Советую держать глаза открытыми — иначе рискуешь нарваться на призрачный огонёк. Поверь мне — их легко не заметить на фоне искрящихся льдин и снегов. Особенно когда стараешься не попадаться на глаза гидрам и гром-птицам, и при этом не наступить на краба.

    Кого тут много — так это мартышек. Мельтешат, раздражают, кричат — и это тебе ещё брачный сезон не посчастливилось застать. К моему величайшему неудовольствию, я знаю о них больше, чем хотелось бы...

    Советую смотреть в оба — здесь встречаются весьма опасные экземпляры. К счастью, я уже изучил повадки каждого зверя и с удовольствием поделюсь своими знаниями.

    О, есть один воистину примечательный зверь! Я был очень рад, когда мне впервые довелось его увидеть — такое -1L5bt_-JPg.jpgоткрытие, и от моего имени! И ещё больше я был рад, когда мне удалось от своего открытия унести ноги.

    Крылатая скала

    Крылатая скала! Как тебе вид? Вдохновляет, не так ли? Этот красавец на вершине дал название всему этому побережью. В смысле, название дали, конечно, мы, и это меньшее, что мы могли сделать, чтобы почтить его память. Я изучаю этот клочок земли с самого его открытия, и могу поделиться своими познаниями о местной фауне. Они тебе пригодятся, если не хочешь стать чьим-то обедом!

    Зловещее местечко, да? Наверное, из-за всех этих скелетов тут и развелось столько духов. Якам, впрочем, всё нипочём — ходят себе, грызут заледеневший мох. Ими, в свою очередь, питаются тигры и йети. Красивая и простая пищевая цепочка — любо-дорого смотреть!

    8-ITp-Kb9wk.jpgОпасных зверей тут не так уж и много. Конечно, в первую очередь тебе следует опасаться медведей — у них тут чуть ли не целое лежбище. Кроме них ещё есть ловцы — странные создания, и заметить их порой не так-то просто. Смотри в оба!

    От чего мне не по себе — так от соседства с Молотилой. Так мы назвали огромного снежного червя, обитающего где-то в этом районе. Если встретишься с ним в одиночку - пиши пропало.

     

    Потаённый город

    Добро пожаловать в последний оплот тунгаров на этом побережье — Потаённый город. Советую говорить тише, у их лазутчиков весьма чуткий слух. Спросишь, что я делаю в такой опасной близости от дикого племени? Изучаю, конечно же! Это ничуть не скучнее, чем битый день записывать повадки фауны Ферриса. Если есть какие-то вопросы насчёт местных обитателей — задавай, с удовольствием отвечу.

    Тунгары, тунгары и ещё раз тунгары. Здесь — их вотчина. Правда, ещё тут можно встретить волков и медведеней,ek6PwW8SWYQ.jpg которые пришли на запах мамонтов. Но ты особо не обольщайся — они и тобой охотно полакомятся.

    Сычей и мартышек тут немало — обоих тунгары охотно употребляют в пищу. Птиц они приманивают остатками мяса обезьян, а обезьян — остатками мяса птиц. Вот такой вот нехитрый круговорот.

    Тунгары стараются не допустить присутствия лишней живности на своей территории. Однако, понятное дело, им это не всегда удаётся. Советую ступать осторожнее — пока избегаешь патрулей наездников и лазутчиков, можешь легко нарваться на какого-нибудь ловца.

    Как у любого уважающего себя племени, у нашего тунгарского сообщества есть лидеры. Целых два — братья Зит и Гит. Интересная парочка.

    Святилище Змея

    VMOFfcXV-YE.jpgДовольно загадочное место, не так ли? Мы пока назвали его Святилищем Змея, как ты понимаешь, из-за этого огромного черепа в скале. Это место имеет особое значение для тунгаров — здесь они приносят жертвы своему мистическому прародителю. Судя по всему, они верят, что их предки были каким-то образом связаны с драконами. Звучит невероятно, но... Кто может сказать наверняка, как оно было?

    Странная магия этого места притягивает самых разнообразных существ. Здесь ты встретишь воинственных медведеней, полярных гидр и даже духов льда. Друг друга они все обходят стороной, но что-то мне подсказывает, что нашему присутствию они будут отнюдь не рады.

    В местных скалах и чуть ли не в самом священном черепе тунгаров любят устраивать свои гнездовья полярные сычи. Свою территорию они берегут весьма ревностно. Советую посматривать на небо и беречь глаза — не ровён час выцарапают.

    Временами здесь творится настоящее безумие. Медведени начинают ворожить и молиться деревянным истуканам, ледяные элементали впадают в исступление, а ловцы начинают поглощать всё, что попадается под их щупальца. Видать, что-то с ними этот череп делает. Надо бы изучить подробнее, как считаешь?

    Разумеется, там, где магия, всегда рано или поздно появляются элементали. То же самое произошло и здесь, вот только помимо обычных элементалей у нас появился целый исполин. И проблем, надо признаться, он доставляет AH6FMJz0a-w.jpgнемало.

    Шахтный комплекс «Заря»

    А, вот и ты. Добро пожаловать. Очень рад, что ты помогаешь нам в освоении этих земель. Потому что, признаться, вопросов нам Феррис пока что преподносит куда больше, чем ответов. Вот взять хотя бы эти постройки. Очевидно, кто-то собирался возвести здесь шахтный комплекс, но не успел. Всё было заброшено на стадии строительства. Причём явно в спешке. Почему? Кто возводил комплекс? Что планировалось добывать? Всё это мы ещё узнаем, если кто-нибудь поможет нам разобраться с местной хищной фауной. Стыдно сказать, это пока основное препятствие на пути к научному прогрессу, м-да.

    Местные здания облюбовали йети, а этим только дай кого-нибудь прибить да сожрать. Не упрощают дело и нервные яки, и назойливые крабы. Ты не подумай, я не жалуюсь! Просто приходится постоянно прислушиваться, не jn1GSutjez0.jpgподкрадывается ли к тебе какая-нибудь тварь, а услышать что-либо за стуком собственных зубов весьма проблематично.

    О, у нас тут целый спектр хищников. Тут тебе и медведи, и их старшие братья медведени, и встречающиеся по всей бухте ловцы, и даже ехидны, которые хоть и не являются полноценными хищниками, всё равно могут доставить немало проблем. Как говорится, на любой вкус.

    А наша главная проблема — это Незрячий. Ох... Тут так просто даже и не объяснишь.

    Клыкастый бивуак

    Тс-с! Не видишь, что ли, сколько вокруг тунгаров? Становиться их ужином я пока не намерен. Если честно, и исследовать-то их уже никакой мочи нет, всё и так понятно. Разбили бивуак отдельно от Потаённого города и разводят тут мамонтов. Многих - просто на убой, ради мяса и кости, а некоторых, особо свирепых, пытаются приручить. Не сказал бы, правда, что у них это особо получается.

    Тунгаров и их мамонтов тут, конечно, навалом. Если наплюёшь на осторожность, рискуешь навлечь на себя гнев всего их становища. Любопытный, кстати, момент — вокруг лагеря нарезают круги полярные волки, облизываются на жирных мамонтов. Голодают, бедняги. Впрочем, особо жалеть их не советую - они и тобой закусить могут. Ну и ещё тут Hl8-77_BGmE.jpgводятся крабы - побережье, как-никак. Смотри, чтобы ногу не отхватили, клешни у них немаленькие.

    Стайные... Совы вот периодически залетают. А больше, пожалуй, никого и нету. Мартышки, слава Астралу, ошиваются где-то далеко.

    Увидишь тунгара верхом на яке — постарайся не смеяться. Зрелище-то забавное, но вот если наездник тебя засечёт, станет уже не смешно. И ещё советую избегать местных медведеней. Они, оказывается, весьма сведущи в магии.

    Видишь во-о-он там, у побережья, огромное ледяное нагромождение? Это пещера Хлада, могущественного ледяного духа. Тунгары его боятся, как... хотелось бы сказать «огня», но я не фанат идиотских каламбуров. Знаю я о нём не очень много, но кое-что попробую рассказать.

    Кладбище гигантов

    Вот и окраина бухты. Дальше простирается лишь море. Где-то там, далеко, вероятно, скалы, которые мешают этой водной глади вылиться в астрал. Ну а здесь... Здесь Кладбище гигантов. Упокоище гигантских артродиров и незнакомых астральных кораблей. Что-то странное произошло здесь давным-давно. Что-то, что мы, скорее всего, никогда не узнаем. Ну, оно ведь так гораздо интереснее, не так ли?


    U_6OVTTpZaI.jpgЧего тут много — так это крабов и гидр. Что немудрено — здесь их естественная среда обитания. Помимо них можно также встретить феномен, называемый «ледяное пламя». Уверен, тебе уже приходилось с ним встречаться.

    Пока пробираешься по рифам, будь осторожнее — не наткнись на ловца или ехидну. По какой-то причине они очень любят это место.

    Глядя на эти скелеты, нетрудно представить себе величие живого артродира. В нашем случае, однако, даже представлять ничего не нужно. Один из них живёт в рифах неподалёку. И что-то мне подсказывает, что в этом стылом море скрывается ещё множество.

    Безжизненный шельф

    «Ты будешь исследовать Безжизненный шельф», говорили они! «Это абсолютно безопасно, не зря же мы его так назвали», говорили они! Ха! Чтоб я ещё раз поверил россказням этих книжных червей, которые почему-то решили, что имеют право именовать себя естествоиспытателями! Добро пожаловать, дорогой гость, в Безжизненный шельф — самое густонаселённое и опасное место Драконьей бухты. Надеюсь, тебе здесь понравится больше, чем мне!

    HgeSqARpBXc.jpgЯ даже не знаю, с чего бы начать. Назови мне чуть ли не любого зверя, которого тебе довелось здесь видеть, и я могу с полной уверенностью заявить, что ты его тут встретишь. Мамонты и яки? Вон они бродят. А где они, там и тунгары - милый малый народец. А ещё эту живность любят ирбисы — то и дело из снегов выпрыгивают, кр-расота! Не забудь ещё, кстати, йети, они тоже голодают. Тебе мало? Так тут ещё и крабы есть, и ледяное пламя. В смысле, которое ожило. Ну, знаешь, наверное.

    Одна радость здесь — сычи. Почему радость? Потому что убить не пытаются. Если не беспокоить их лишний раз...

    О, у нас тут целый спектр хищников. Тут тебе и медведи, и их старшие братья медведени, и встречающиеся по всей бухте ловцы, и даже ехидны, которые хоть и не являются полноценными хищниками, всё равно могут доставить немало проблем. Как говорится, на любой вкус.

    II. Рассказы изыскателей о местных существах

    Местная фауна довольно разнообразна и включает в себя не только млекопитающих и земноводных, но и любопытные магические феномены. Советую также помнить, что в бухте обосновалось крупное племя тунгаров. Увы, уладить конфликт с ними мирным путём, похоже, уже не представляется возможным.

    Полярный краб

    Краб — он в любом уголке Сарнаута краб. Членистоногое, не отличающееся особым умом и пытающееся сожрать что попало. И при этом, увы, весьма бронированное. Если доведётся с ним сражаться, рекомендую внимательно следить за его поведением и не усердствовать особо с атаками, когда краб прячется в панцирь. Тебе же будет хуже.

    Младший дух льда

    По нашей теории, это некий проклятый отголосок искры, что косвенно указывает на то, что где-то на Феррисе когда-то работала техника Тэпа. Сила у этого создания, впрочем, гораздо более велика, чем может показаться на первый взгляд. Могу дать лишь один совет: если заметишь что-то подозрительное в его поведении — лучше отбеги подальше. Целее будешь.

    Полярная гидра

    Обыкновенная гидра, обжившаяся в условиях лютого холода. Оттого, наверное, самая злобная из всех гидр. Больше скажу — она сама источает ауру мороза, попав в которую, её жертва замедляется, а потом и вовсе превращается в ледяную статую. Старается сожрать всё в поле зрения своих трёх голов, что ей нередко удаётся.

    1.jpgМолодой мамонт

    Реликтовые представители фауны! Я и не думал, что мне доведётся встретить мамонтов, но вот поди ж ты — на днях практически носом уткнулся в целое стадо. Сильные звери - могут дать отпор любому хищнику или даже целой охотящейся стае ирбисов или волков. Бивнями могут наподдать так, что мигом в астрал улетишь. А зазеваешься — и вовсе в землю втопчут.

    2.jpgГром-птица

    Гром-птица, иначе называемая птица Рух. Такие вот холодные гористые местности — её излюбленное место обитания. Ссориться с ней не советую — может налететь, оглушить, да ещё и молнией напоследок ударить. Как птицы научились такому нехитрому, но всё же колдовству — загадка. И я очень надеюсь её когда-нибудь разгадать.

     

    Тунгар-шаман

    Хоть общество тунгаров развитым и не назовёшь, до нашего здесь появления они, можно сказать, были самыми разумными существами на Феррисе. Если не веришь — взгляни на их поселения... ну или хотя бы на шаманов. В магии они кое-чего понимают — и проклянуть врагов могут, и исцелить своих соратников. Да и местную природу знают, как свои... Проклятье. Я до сих пор не посчитал, сколько у них пальцев!


    4.jpgКрадущийся ирбис

    Местный представитель семейства кошачьих, один из немногих выживших «саблезубых» видов. Рекомендую избегать их острых когтей, если не хочешь истечь кровью. Также будь готов к тому, что за свою жизнь они будут драться до последнего. И чем ближе они к последнему вздоху, тем яростнее нападают.

    5.jpgПолярный волк

    Местные волки — любопытное явление. Они явно имеют какое-то родство с ликантропами — других способов объяснить их внезапные трансформации на пороге смерти я не в силах. Одно хорошо — пусть ликантроп и сильнее обычного волка, убить его гораздо проще. Также будь готов к его вою — он способен вселить страх даже в самых бесстрашных охотников.

    Тунгар-боец

    Мал, да удал — это про тунгарских бойцов. Смешно тебе будет ровно до того момента, как он напрыгнет на тебя, сшибёт с ног и проделает пару лишних дырок своим копьём. Рекомендую также следить за тем, куда тунгар собирается бежать в следующий момент. Им всем по душе тактика кавалерийских наскоков: ударил одного - и понёсся дальше.

    Медведень-рубака

    Звериная мощь плюс огромные когти, и всё это приправлено неостановимой жаждой убийства и голодом. Таков медведень-рубака. Размах у него широкий, поэтому кучковаться перед ним не рекомендую — сметёт и не поморщится. Также, если чувствуешь, что у тебя от его рёва поджилки трясутся — лучше беги. Иначе точно прикончит.

    6.jpgСнежный як

    Разумеется, где живут хищники, там живёт и их добыча. В нашем случае это снежные яки. Я тебе, однако, не советую недооценивать силу их тяжеленой туши — с испугу и затоптать могут, и на рога поднять. Почуять присутствие яков неподалёку очень легко — по какой-то причине они источают просто невероятную вонь. Без защитных очков и подходить опасно - так глаза режет!

    7.jpgГолодный йети

    Йети — уникальные звери, обитающие исключительно в таких вот мёрзлых уголках аллодов. Впрочем, зверями их называть несколько несправедливо - по уму они сравнимы с теми же троллями да ограми. Если доведётся кого-то из них разозлить, советую не стоять на месте — чем дольше йети тебя колотит, тем злее и сильнее он становится. И не забудь уворачиваться от ледяных глыб! Уж лапа-то у них меткая.

    Есть тут и вполне безобидные зверьки, передвигающиеся стаями, вроде мартышек и сычей. Сила их заключается именно в количестве, поэтому я тебе крайне не советую их недооценивать.

    8.jpgСнежные мартышки

    Проклятие этих земель! Премерзкие создания, цель существования коих — установление полнейшего хаоса на всей обозримой суше. Конечно, ничего особо страшного они делать не умеют, зато всегда, абсолютно всегда бегают стаей. И громко кричат. И мельтешат. И воруют научные приборы.

    9.jpgПолярные сычи

    Мы, знаешь ли, привыкли к тому, что сычи на всех аллодах миролюбивы и абсолютно безразличны ко всем делам разумных созданий. Каково же было наше удивление, когда мы увидели, что местные представители семейства совиных, во-первых, перемещаются исключительно стаями, во-вторых, весьма свирепо пресекают любую попытку нарушения личного пространства. Так что имей это в виду.

    Есть у нас особый класс созданий, которых мы условно зовём «грозными». Совладать с ними в одиночку зачастую не представляется возможным, так как они обладают недюжинной силой и обладают умениями, для противостояния которым тебе потребуется напарник. Самое печальное заключается в том, что, несмотря на их опасность, добычу с них никак не назовёшь ценной, поэтому охотники стараются избегать их любой ценой. Что, конечно же, позитивно отражается на их долголетии, но никак не помогает делу моих коллег.

    10.jpgБелый медведь
    Медведь — мощный и грозный зверь, а на Феррисе он ещё и вечно голодный. Если охотитесь на него группой — постарайтесь не стоять всем скопом перед ним — задерёт сразу всех и сожрёт на месте. Кстати, рычит этот зверь удивительно громко и устрашающе. Я один раз услышал—- так до сих пор в кошмарах того медведя вижу.

    Ехидна

    Ехидна — милый и юркий зверёк, но пусть её внешний вид тебя не обманывает. Сама по себе ехидна не очень сильна, зато обладает сверхъестественной скоростью, умело скрывается из вида и, похоже, приучена бить по самым слабым местам своей жертвы. Если ты её разозлишь, можешь даже не заметить, как истечёшь кровью.

    12.jpgТунгар-лазутчик

    Подраться тунгары любят, но не стоит рассчитывать, что они будут просто стоять перед тобой, пока ты отрабатываешь на них свои лучшие удары. Тунгарский лазутчик при любом удобном случае постарается отскочить подальше и атаковать издали. Так что приготовься как следует побегать, если тебя никто не обучал искусству магии или обращению со стрелковым оружием.

    13.jpgТунгар-наездник

    Любопытный народец — тунгары! Пусть сами ростом не вышли, но смогли приручить диких яков — а те знамениты своей твердолобостью и силой. Представь себе — у них даже боевая кавалерия есть! И шутки шутить с ней не стоит — тунгары славятся своими коварными ударами, оставляющими ужасные раны. Да и як, почуяв скорую гибель, может натурально взбеситься и вколотить противника в землю, если вовремя не отбежать.

    14.jpgПробудившийся ледяник

    Не обошлось здесь и без присутствия элементалей. В этом холодном царстве они чувствуют себя особенно комфортно — им придаёт сил холодный влажный воздух и близость астрала. Они умеют распространять свой магический холод так, что любой, кто окажется им заражён, будет источать ауру мороза, замедляющую всех его союзников. И, конечно, стоит опасаться их излюбленных ледяных комет — летят они медленно, но уж если попадут — мало не покажется.

    Снежный ловец

    Загадочное создание! Наполовину растение, наполовину головоногое. Его происхождение для нас пока загадка — и не в последнюю очередь благодаря его опасности. Ты даже не заметишь его, пока не подойдёшь достаточно близко. А как подойдёшь — ловец тебя моментально схватит и попытается переварить. Кислотность его внутренней среды зашкаливает, так что этот нехитрый процесс может занять у него всего лишь несколько мгновений. Кстати, советую держаться подальше от умирающего ловца, если не хочешь, чтобы тебя окатило брызгами едкой слизи.

    Медведень-ворожей

    Очень любопытно бывает понаблюдать за ритуалами шаманов медведеней. Как-то раз я видел, как верховный ворожей воззвал к деревянному истукану, изображающему, вероятно, одного из их богов. И стоило ворожею это сделать, как группка тунгаров, напавших на него, безвольно поплелась к этому тотему. И как дошли тунгары — погибли на месте... Мораль — не стоит недооценивать магию медведеней, если не хочешь закончить так же.

    15.jpgСнежный червь

    Гигантский червь — весьма коварное животное. Его тактика охоты проста и эффективна — он скрывается среди снегов, поджидая свою жертву в засаде. Поэтому гляди в оба. Учти, что при смерти червь буквально взрывается, разбрасывая вокруг ядовитую слизь, так что настоятельно рекомендую держаться от него подальше.

    16.jpgГасторнис

    Красивая птица. Красивая и опасная. Так что любоваться ею советую издали, а близко не подходить — мало ли, что ей в голову может взбрести. Наука ещё в мозгах гасторниса не разобралась, и, клянусь диссертацией, разберётся не скоро. Знаем мы только, что временами он нападает на всех без разбору — и диких зверей, и наших исследователей. А клюв у гасторниса такой, что чуть зазеваешься — и всё, запасайся миррой.

    Бухта полнится существами самых разных видов, но порой среди них встречаются прямо-таки реликтовые представители фауны - ископаемые звери, порождения магии, либо просто мутанты с высокой выживаемостью. Информацию о таких созданиях я храню отдельно и, конечно же, готов в любой момент ею поделиться.

    11.jpgМучитель

    Если услышишь чью-то тяжёлую поступь и ворчание — советую сразу зарыться в снег и не издавать не звука. Иначе рискуешь встретиться лицом к лицу с Мучителем, а уж в этой схватке тебе в одиночку точно не выжить. Что странно — никакого племени циклопов здесь и в помине нет и не было, только эта зловещая парочка — Мучитель да Терзатель. Вероятно, за их появлением здесь скрывается какая-то интересная история, но вот странное дело — у меня нет ни малейшего желания её выяснять...

    Терзатель

    Умножь силу, злобу и вонь Мучителя втрое — и получишь его брата Терзателя. На его счёт могу дать только один совет — беги. Беги так, как будто за тобой гонятся все демоны астрала. Возможно, тебе повезёт, и циклоп отвлечётся на что-то ещё. В противном случае — постарайся умереть так, чтобы осталась хотя бы призрачная возможность воскреснуть.

    Сапфир, Ледяной гигант

    Сапфир — ледяной элементаль, разросшийся до невиданных размеров. Его можно заметить издали — сияет так, что без защитных очков смотреть бывает больно. Как и любой ледяной элементаль, Сапфир любит отгонять противника огромными ледяными глыбами. Попадаться под них, разумеется, не советую. Также рекомендую держаться на расстоянии от тела Сапфира — он источает магический холод, который способен превратить неосторожного противника в ледяную статую.

    Моховик, Древний ящер

    Возраст этого ящера не поддаётся даже примерному подсчёту. Не удивлюсь, если он видел Катаклизм своими глазами. Он весь покрыт мхом — отсюда и прозвище, которое мы дали ему до той поры, пока он не получит официальное научное наименование. Посмертно, боюсь...

    Если вздумаешь с ним сражаться, советую запомнить несколько вещей. Во-первых — у него три головы, а, значит, и укусить он может практически всех, кого видит перед собой. Во-вторых — зубы наверняка отравленные. Вылечить жертву такого укуса будет очень трудно. Примечательна и его привычка плеваться едкой кислотой — от неё рекомендую уворачиваться. А, и опасайся его детёнышей! Они могут прийти к нему на помощь в любой момент.

    Гигантский артродир, Ископаемая рыба

    Ископаемая рыба, очень агрессивная и сильная, к тому же весьма плодовитая. Если устроишь на неё охоту, придётся встретиться со взбешённым выводком. Должен предупредить — если выводок тебя хорошенько покусает, и ты начнёшь истекать кровью прямо в воде — артродир бросится на тебя, игнорируя всё на свете. Поэтому не советую недооценивать эту мелочь.

    Незрячий, Злой дух

    Существо-загадка. То ли животное, то ли порождение магии, то ли странная смесь и того, и другого. Проблема в том, что это существо враждебно и может доставить нам немало проблем. Замечено, что животные, находящиеся в непосредственной близости от Незрячего, таинственным образом пропадают из поля зрения. Позднее мы находим их тела, иссушенные и изуродованные, застывшие в неестественных позах. Будто бы они погибли от жуткой лихорадки в страшных муках, а потом ещё неделю пролежали в пустыне, бр-р-р...

    В общем, очень не рекомендую подходить близко к этому созданию. Во всяком случае, пока мы доподлинно не установим, что он такое делает.

    17.jpg18.jpgЗит Говорливый, Шаман тунгаров и Гит Молчаливый, Вождь тунгаров

    О, это особо почитаемые в своём племени тунгары. Зит - ведун, причём действительно талантливый. Как он управляет молниями — просто загляденье! К тому же, наши разведчики докладывают, что у него выдающиеся способности целителя. Гит же — храбрец, единогласно признанный тунгарами воеводой. Уверен, если они когда-нибудь отважатся напасть на наш лагерь, их будет вести именно Гит. Впрочем, кроме отваги, граничащей со слабоумием, а также недюжинной силы, других примечательных особенностей у него нет.

    19.jpgМолотила, Гигантский червь

    О снежных червях уже слышать доводилось, полагаю? Увеличь мысленно обычного червя раза в четыре — и получишь Молотилу, наш местный ужас. Однако, несмотря на его размеры, ты можешь заметить его лишь в самую последнюю секунду, когда будет уже слишком поздно. Внимательно смотри под ноги — если увидишь что-то большое и подозрительное, то это, возможно, он.

    Излюбленная тактика боя этого чудовища — заплевать ядом всё, что шевелится. Вредоносные бактерии в его слизи могут заразить тебя опасным вирусом. Как только почувствуешь недомогание — сразу отбегай от своих соратников, иначе заразишь их всех. И вообще советую вам рассредоточиться — сражаться с каждым по одиночке червю будет гораздо труднее.

    20.jpgХлад, Дух северного ветра

    Древний дух, по некоторым предположениям, практически бессмертный. Возможно, тебе доводилось встречать его на астральных островах. Как и когда он зародился, мы не знаем, зато знаем, что от него можно ожидать. Хлад — воплощённая мощь и ярость морозной стихии. Порывы ледяного ветра, метели, огромные ледяные глыбы, падающие сосульки, острые ледяные клинки — практически всё, что может прийти в голову талантливому заклинателю льда, Хлад использует против тебя. Не стой на месте. Прячься, когда нужно. Не подходи близко. Это всё, что я могу посоветовать.

    21.jpgСтужа, Госпожа Хлада

    Таинственная ведьма, имеющая какую-то связь с Хладом, воплощённым духом мороза. Я занимаюсь фауной, а не ведьмами, знаешь ли, поэтому ничего толкового на её счёт рассказать не могу. Те, кто видел её логово, сказали, что ведьма эта стоит недвижимо посреди своей ледяной обители, и готова поразить всякого, кто потревожит её покой, порывами бурана и сферами обжигающего холода. Нашим разведчикам чудом удалось спастись, укрывшись за ледяными обломками от злого чародейства.

    А ежели хочешь поподробней о Стуже узнать, поговори с Варварой Брусиловой. Вон она стоит, на небо глядит эдак печально-печально. Насколько я понимаю, у неё с этой Стужей какая-то давняя история, и как только она услышала, что ведьма бесчинствует в бухте, сразу же вызвалась охранять наш лагерь.

    Рассказ Варвары:

    Ну что же, друже, здравствуй. Все мы знаем, кто ты. Тобою свершено столько подвигов, что Историки уже всерьёз задумываются писать монографию о твоём тернистом пути. Ха!

    За моими плечами — путь не менее долгий и деяния не менее славные. Знаю, можешь поспорить, но мне, правду молвить, плевать. Слишком много крови на моих руках, пролитой на Асээ-Тэпх. Сотни демонов уничтожены мной на осколке Язеса. В числе первых я отправлялась в неизведанные глубины астрала — не единожды!.. И в одном из таких полётов я потеряла свою сестру.

    evKWbTU3xJc.jpgВсе думают, что она погибла. Но это не так. Она стала... кем-то другим. Чем-то другим. Я до сих пор помню, как она на моих глазах превратилась в... Ох, это сложно описать. Она сохранила разум и колдовскую мощь, но изменилась. Стала злой, алчной, жаждущей бесконечной силы. Я до сих пор помню этот ледяной равнодушный взгляд, которым она меня наградила перед тем, как попыталась убить.

    Но я выжила. И с тех пор моя жизнь превратилась в вечную погоню. Я искала её по всему миру и, наконец, нашла! Ей что-то нужно на Феррисе. И её... логово находится прямо здесь. В бухте. Странная сфера около Крылатой скалы как-то с ней связана, я знаю это! Но я не могу к ней подойти. Похоже, её колдовство удерживает меня, что бы я ни делала.

    Я всегда оставалась в твоей тени. Теперь же я вынуждена просить твоей помощи.

    Найди мою сестру и убей её. В её сердце лишь зло и вечная стужа. Она слишком опасна. Но я боюсь, что даже если я прорвусь сквозь барьер, я просто... не смогу. Понимаешь?

    Вся эта история — злая насмешка судьбы. Что, кстати, случилось с твоими родными? Где они сейчас?

    Так значит... Это всё? Мне показалось, будто бы я почувствовала что-то... Это была она?
    Ох... Я не могу в это поверить. Я ждала, что камень должен был свалиться с моего сердца. Но стало лишь тяжелее! Но хотя бы с её смертью в мире стало немного спокойнее.

    Пожалуйста, оставь меня. Мне нужно побыть наедине с... Не важно. Просто оставь.

    III. He_388C72pU.jpgЗадания Сээд-Варха Незримого, бывалого охотника.

    1) Ахо! Мне знаком твой взор-р. Это взор охотника — умелого и опасного. Я давно слышу легенды о тебе, каждая из них удивительнее предыдущей. Легенды — всего лишь слова, так говорит мудр-рый Глас Сээд. Но теперь, глядя в твои глаза, я начинаю им верить.
    Эту бухту прозвали Драконьей, хотя и нет тут давно никаких др-раконов. Очень жаль — славная бы была охота! Вместо них остались разные твар-ри. Сильные, ловкие. Неподготовленному охотнику они принесут скорую смер-рть и съедят, не оставив костей.
    Хочешь показать свою силу? Бухта в твоём р-распоряжении. Ступай и окр-рась эти снега кровью!

    Странная штука — этот «пр-роектор». Не слышу гор-рного ветра, не чую твой запах, но вижу тебя, как наяву.
    Новый хищник пр-ришёл в Драконью бухту! Все твари отныне будут тр-репетать при твоём приближении.
    Помни — охота никогда не кончается. Продолжай свой путь с гор-рдо поднятой головой!

    yxsCjmuW4n0.jpg2) По всей бухте бр-родят ваши ведуны. «Учёные» — так их, кажется, зовут. Вечно учатся, вечно поучают. Все мы здесь бережём их от смер-рти. Следим, чтобы они не стали добычей лучших хищников. Чтобы тунгары не скор-рмили их своему Прародителю. Теперь это и твоё дело.
    Разыщи опасных пр-ротивников и положи конец их жизни. Десяти хватит. Ты их не пропустишь — над их головами ярко сияют кор-роны.
    Но остор-рожней — в одиночку их одолеть очень трудно. Тебе нужна своя стая. Одиночка в Др-раконьей бухте не выживет. Не проверяй на себе.

    Мы охотимся, чтобы ваши ведуны лучше знали местных звер-рей. Ведуны изучают их, чтобы мы лучше охотились.
    Одно вытекает из др-ругого. Всё в р-равновесии.
    Слава о твоей охоте гр-ремит по всему Феррису! С твоей помощью покор-рение этих земель пойдёт куда быстрее. Хотя ваши ведуны называют это «исследование». Хр-р, я не знаю таких слов.

    3) Чем дальше в лес, тем больше добыча. Поговор-рка наших отцов. Леса здесь нет, но эти слова всё равно не теряют своей мудр-рости. Далеко отсюда, у самого побережья, можно найти самых достойных пр-ротивников! Победа над ними принесёт тебе вечную славу и самую ценную добычу. Узнать этих сопер-рников легко — по короне над их головами.
    Пусть пр-редки направят твою руку, и ветер не выдаст твой запах. С тобой благословление моей Ветви!

    Сур-ровая погода делает всё лишь интереснее! Попр-робуй, попади из лука в глаз медведю, когда между вами всего лишь триста шагов, но воет лютая вьюга.
    Тебе должны быть оказаны великие почести!
    Побер-режье теперь безопасно для ваших ведунов. Скоро мы будем знать всё о Др-раконьей бухте.

    ZGF8VS-q28I.jpg4) Сегодня тебя ждёт славная охота. Меня одолевает зависть, но я знаю, когда уступить дорогу молодняку. Мудр-рый Глас Сээд видел этот день за тридцать лет до того, как меня прозвали Незр-римым. Глас предрёк мне, что, охотясь в снегах, я встречу страшную смерть. Я внемлю его пр-редостережению. Это не моя битва и не моя честь.
    Далеко отсюда, там, где вода омывает ледяные пики и древние кости, скр-рываются самые достойные соперники. Никого сильнее них нет в этой бухте! Ваши странные ведуны будут рады их смерти.
    Запоминай! Первый твой соперник — великое мор-рское чудовище. Гигантский ар-ртродир — его имя. Второй соперник — могучий дух, говорящий с север-рным ветром. Хлад — так его зовут. Расспроси ведуна с черепом на лице, он р-расскажет тебе о них всё, что нужно знать.
    Ступай с честью, охотник, и возвр-ращайся со славной добычей!

    Сегодня закат окрасится кр-ровью. Я жду твоего славного возвр-ращения.
    Великий подвиг! Склоняю перед тобой голову. Воистину, ты — лучший охотник!
    Тебя ждёт хороший отдых. Возвр-ращайся ко мне позже. В этих землях славные враги никогда не кончатся.

    • Нравится 1
     Поделиться


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    15 часов назад, Draculina сказал:

    Приятно, когда твои панорамы выбирают для статьи)

    Да, спасибо за них) Вообще ДЗ почему-то очень мало скринили.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    2 часа назад, lust13 сказал:

    Да, спасибо за них) Вообще ДЗ почему-то очень мало скринили.

    Кое-что ещё есть. Скидывала Чуме в своё время. Надо будет поковыряться на диске, найти.
    К сожалению, далеко не во все места можно было попасть соло. Паки мобов не позволяли.
    Кстати, как сейчас попасть в Драконью Бухту? При попытке перепрыгнуть в определённом месте, тупо портает на Стойбище :с Может быть, не там пытаюсь перебраться?

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    Да никак туда не попасть, там же был такой телепорт в нее, технически это отдельная локация.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    Ну, пара человек высказывалась, что туда можно пролезть через горы на Феррисе. Вот ведь жуки)

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты



    Гость
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Премии за статьи

    • подписка на платные аддоны
    • 500-2000 кри\малахитов за новую
    • 500-2000 кри\малахитов за апдейт
    • 3000-6000 за обои

    Дополнительно могут быть премии в рублях. Подробнее тут.

    Добавить статью
  • Обои

  • Текущие цели пожертвования

  • Свежие комментарии

    • Оригинальный сюжет игры (Империя) в авторской обработке Автор: risovalkin   К ОГЛАВЛЕНИЮ Глава 33. Призыв   — Добро пожаловать в Мертвый город, мой верный помощник! Чувствуешь груз тысячелетий, довлеющий над ним? Ты по-прежнему упорно стремишься разгадать все тайны этого мира? Хвалю, молодец! Я ведь уже говорил, что сила сама по себе ничего не решает. Мало обладать силой, надо еще знать точку ее приложения. И так уж получилось, что в этой точке ты сейчас находишься. Чтобы дойти от распахнутых ворот, в которые я вошел, до противоположного конца тронного зала, мне понадобилось минут пять, не меньше. Здесь с успехом мог пройти целый парад кавалерии, разместиться пара астральных кораблей или произойти сражение двух армий. В зале было пусто — ни мебели, ни украшений, если не считать резных каменных стен, хоть и осыпавшихся местами, но все еще выглядящих очень крепкими. Эхо моих шагов возвращалось ко мне многократно, из-за чего казалось, что я шел не один. Увидев меня, Нихаз широко улыбнулся и свернул свою любимую газету. Сейчас он опять выглядел, как трактирщик с плато Коба, когда я его встретил впервые. И нет, я нисколько не удивился тому, что он здесь. — Тронный зал Мертвого города — место, где все началось и все закончится… Все участники нашей драмы уже на местах и прямо-таки изнывают от нетерпения принять участие в новом спектакле. Целых три акта развернутся на трех сценах одновременно, ха-ха! А я, пожалуй, останусь здесь, в зрительном зале. — Я кроме нас здесь никого не вижу. — Взгляни сюда, — Нихаз указал на ворота справа от себя, закрытые красивыми створками со сложным барельефом. Как и весь этот зал, они были невообразимо большими, и мне даже пришлось задрать голову, чтобы увидеть их верхушку. — За этими дверьми находится первая сцена — оскверненные демонами руины. О, как они хотели бы вырваться оттуда в зрительный зал и растерзать зрителей в клочья! Да вот незадача — слабоваты они тягаться с богом. Как бы они ни старались, усилия их напрасны — ворота откроются только по моей воле! Я оценивающе посмотрел на ворота — выглядят тяжелыми и неподъемными. Впрочем, какой-нибудь особенно большой и сильный демон, вроде спрутоглава, вполне может разобраться и с этим препятствием, тем более, что места для него тут предостаточно. — А вот прямо за моей спиной вход на вторую сцену, освещенную лишь багровым пламенем, изрыгаемым чешуйчатой ордой драконидов и их Огненным Отцом. Они попытались переиграть меня на моем же поле — и проиграли. Только они об этом пока не знают, хе-хе. За спиной Нихаза возвышались такие же по размеру ворота. Может это был обман зрения, иллюзия, вызванная словами Нихаза, но мне и впрямь казалось, что из-за этих дверей тянет дымом и запахом гари. — А здесь, — Нихаз указал на третьи ворота — слева, — ждут своего часа некогда великие джуны, а ныне страшные, как сон пьяницы, червелицые со своим никак не желающим помереть окончательно предводителем — Заком. Это его Искру они ухитрились спереть у меня из-под носа. Сейчас у него есть новое тело… Но что-то мне подсказывает, что он ему совсем не рад. Демоны и демонопоклонники, последний Великий дракон с армией драконидов, джуны во главе с воскресшим Ат-Зако — неплохая компания. И все, если верить Нихазу, зачем-то рвуться сюда, в тронный зал. Зачем? Сразиться с самим Нихазом? Для этого необязательно было ломиться в Мертвый город. Но что им еще нужно в этом большом и пустом зале? Я обернулся и окинул взглядом это место. Нет, никакого невероятного оружия за моей спиной не появилось. — А самое забавное в том, что все они — и дракониды, и червелицые, и демоны Сарна, больше всего опасаются даже не меня! Они страшатся того, что кто-то другой успеет прорваться сюда, в сердце Мертвого города, раньше них. И каждый из них уже пытался договориться со мной за спиной остальных и обещал помощь в уничтожении своих, и, как им кажется, моих врагов. Ха! Представляешь, все они хотят разобраться со своими давними противниками чужими руками! — И что же такого свело их всех здесь? — не выдержал я в конце концов. — Подними-ка голову! Я послушно посмотрел вверх, ожидая там увидеть потолок или, скорее, то, что от него осталось. Взгляд тут же приковало к себе странное сооружение — металлический обруч, зависший над центром и не многим уступающий размерами тронному залу. Какая-то древняя люстра? Массивный, очень тяжелый с виду, он удерживался цепями, но не сверху, а снизу, как-будто был легче воздуха и мог унестись в небо. — Что это? — Это ключ… и замок одновременно. Но пусть пока предназначение его останется для тебя загадкой — ты обо всем узнаешь в свое время. Негоже менять местами завязку с кульминацией, да? В этот момент пол тронного зала вдруг содрогнулся, посыпались камни, взметнулась пыль, но вскоре все стихло. Нихаз продолжал довольно улыбаться, глядя на мою реакцию. — До чего же забавны потуги моих, да и твоих, кстати, тоже, врагов сыграть со мной по моим же правилам на моем поле и при этом постараться выиграть. Вот, например, демоны Сарна очень хотят смерти Фламринга Огненосца. Этот драконид был одним из первых разумных созданий их Огненного Отца, и демоны ненавидят его почти так же сильно, как и самого Великого Дракона. Ведь долгие тысячелетия именно Великие Драконы были тюремщиками Сарна… Пока не разочаровали меня своей глупостью и неумением справляться с простейшими задачами. — Огненный Отец — последний Великий Дракон? — О нем мы поговорим отдельно. А вот Фламринг, эта ящерица-переросток, в отличие от своего создателя, способен использовать силу моих Печатей, и Сарн со своими прихвостнями понимает, что, случись драконидам добраться сюда, в тронный зал, Сарн навсегда останется пленником. Демоны даже готовы помочь мне, лишь бы избавиться от Фламринга. Представляешь? Демоны! Готовы помочь! Мне! Ха-ха! Но дареному коню в зубы не смотрят, не так ли? — Собираетесь принять их помощь? — Я собираюсь помочь им встретиться. Как же я люблю такие моменты… Мои враги сами уничтожают друг друга! Нихаз расхохотался, я же просто стоял и ждал, когда у него закончится приступ веселья. Он утер выступившие слезы и продолжил. — А вот драконы, знаешь ли, всей душой ненавидят червелицых. — И вас. — Я для них враг исключительно по стечению обстоятельств, а с червелицыми у драконов кровная вражда. Ведь червелицые — бывшие джуны. Я-то драконов создал, а вот джуны их почти всех истребили. Великому Дракону в принципе-то не за что ненавидеть меня, и у него полно причин желать смерти червелицым. — И им вы тоже хотите помочь встретиться, — догадался я. — Конечно. Здесь, за этими дверьми, есть трое червелицых — Шилонен, Коатль и Ацтлан. Один из них когда-то был великим мудрецом и философом, второй — могущественным волшебником, а третий — искуснейшим воином. Они в свое время особенно отличились в истреблении драконов. Правда, их умения не помогли им в борьбе с проклятьем Сарна, и тогда они приползли на коленях ко мне и стали тем, кем стали… Но это уже другая история. Сейчас важно то, что драконы не забыли эти имена и готовы оказать посильную помощь в их ликвидации! Ха-ха!!! — А сами джуны не хотят поквитаться со своим «проклятьем»? — Да какое там «проклятье», так, выкидыш астральной первоматерии, игрушка в руках Сарна. Хотя надо признать, джунов демоны истребили практически под корень. Смешно наблюдать, как твой весь такой из себя добренький недруг, ранее боявшийся запачкать свои белые одежды даже каплей жертвенной крови, утопил весь мир в кровавом приливе! И пусть джуны ненавидят меня сколько хотят, но превращение в червелицых явно пошло им на пользу. — Спорное утверждение… — Оказавшись в нелепом хилом теле, они начали использовать мозги, а не мускулы. И смогли даже удивить меня, украв мою находку — Искру последнего джуна. А самое забавное в том, что они вселили его Искру в тело одного из червелицых! Но ты прав, сейчас перерожденный Зак жаждет мести. Не мне, что было бы логично, а демонам — тем, из-за кого его народ был истреблен. И кто я такой, чтобы мешать им в этом благородном начинании! Драконы хотят отомстить червелицым, червелицые — демонам, демоны — драконам. Ну и клубок! Одно лишь оставалось непонятным. — Зачем здесь я? — Как я уже говорил, жители Сарнаута должны сами защитить свой дом — я дал вам для этого предостаточно возможностей! Цель твои врагов висит у тебя над головой. Если ты хоть чего-то стоишь, не дай им заполучить ее! Пол снова содрогнулся. Удерживающие обруч цепи гулко лязгнули. Кто-то точно пытается прорваться в тронный зал самым варварским способом. И у меня не было никаких сомнений, что рано или поздно им это удастся. — Вне зависимости от того, чего я стою, в одиночку мне не справиться с легионом противников! Вряд ли они полностью уничтожат друг друга по дороге сюда. — А кто сказал, что ты будешь один? Это было бы нечестно! Огненный Отец призвал своих прихвостней — драконидов и дрейков, за Сарна готово всем перегрызть глотки полчище демонов, Зак с другими червелицыми тоже притащили сюда всех, кого смогли, включая големов. Будет справедливо уравнять ваши шансы. Беги, мой юный друг, беги и зови всех, кто готов защищать ваш мир. Твой телепортатор вернет тебя сюда в любой момент. И поторопись, времени у тебя не очень много! Нихаз опять рассмеялся… и исчез в яркой вспышке. Ну и дела! Я достал телепортатор и замер, пытаясь сообразить, что мне делать. В первую очередь, конечно, хотелось вернуться на остров Откровения, где меня все еще ждали Орел, Лоб и Матрена, а может быть и Лиза с Мишей тоже. Но на это у меня просто не было времени! Нужно как можно скорее встретиться с Яскером или Командором Хранителей, или, астрал с ней, с Рысиной. Главное, быстро собрать ударную силу. Поборовшись сам с собой несколько секунд, я все же телепортировался в Око Мира. Как выглядело сердце страны я не запомнил, домчавшись до нужного кабинета на автопилоте. Возможно, кто-то здоровался со мной по дороге, но все это прошло мимо меня. Очнулся я лишь когда ко мне обратилась миловидная девушка у дверей главы государства. — Заходите. Товарищ Яскер вас ждет. Ага, уже доложили. Она открыла передо мной дверь и я вошел, с порога гаркнув стандартное «здравия желаю». Яскер сидел за своим столом — собранный, серьезный, с холодным, непроницаемым лицом. — Докладывай. — Во-первых, мой телепортатор. Он вероятно подключен к порталу, который ведет в Мертвый город. Я положил прибор на стол. А затем рассказал все без утайки, со всеми подробностями, которые казались мне важными. Яскер слушал молча, ни разу не перебив и не выказав абсолютно никаких эмоций. Нас прервала лишь девушка, зашедшая в кабинет как тень, взявшая мой телепортатор и так же тихо удалившаяся. — «Зови всех, кто готов защищать ваш мир, времени у тебя не очень много» — это его последние слова. Потом он исчез, а я сразу телепортировался сюда. Я замолчал, полагая, что дальше и так все понятно. Яскер повернул голову и с таким же ничего не выражающим лицом уставился в окно, лишь спустя несколько секунд он коротко сказал: — Обстановка накаляется. Прозвучало весьма прохладно. Когда мы разговаривали наедине обычно он был чуть менее официален, а сейчас я словно попал в опалу, только не понимал — из-за чего. — Я понимаю, зачем ты пришел, — произнес он наконец. — Но мой ответ — нет. — Простите? — растерялся я. — Армия Империи не будет дислоцирована в Мертвый город. Мысли, только что скакавшие так, что язык за ними не поспевал, парализовало. Может из меня плохой рассказчик, и Яскер просто не совсем понял то, что происходит? — А я? Я больше не в Армии Империи? — Конечно вы в армии, товарищ Хранитель, и ваш приказ таков — оставаться в Мертвом городе исключительно в качестве наблюдателя, большего от вас не требуется. — Но ведь… — Я не привык повторять дважды, майор! — отрубил Яскер, дав своим тоном понять, что на этом все. В этот момент в кабинет неожиданно вошла Елизавета Рысина. — Товарищи, — поприветствовала она, но я нашел в себе силы лишь кивнуть в ответ. — Ваш телепортатор, Санников. Мы сняли с него координаты маршрута. Благодарю вас за службу! — Что-то еще, майор? — спросил Яскер. Я взял телепортатор из рук Рысиной и, помолчав, все же произнес: — Да. Как же ход истории, на который я мог повлиять… от меня он больше не зависит? — Отнюдь, — ответила глава Комитета, неожиданно более разговорчивая, чем Яскер. — Проблема в том, что мы не знаем, как конкретно вы на нее влияете. Хотите, чтобы наша доблестная армия отправилась неизвестно куда защищать неизвестно что, но, полагаю, Лига не собирается делать то же самое, верно? Понимаю ваше разочарование, товарищ Санников, но что, если столкновение с червелицыми, драконами и демонами станет для наших солдат фатальным? Об этом вы не думали? Хотите оставить страну оголенной перед врагом? Это, безусловно, повернет ход истории! — Если вы про Лигу, то у нас вроде бы перемирие. — Не будьте наивным, Санников! Армия — гарант любого перемирия, и когда ее нет, перемирия рушатся быстрее, чем высыхают чернила на бумаге. Мы, конечно, свяжемся с Лигой по дипломатическим каналам, но вы же понимаете, что быстро такие вещи не решаются. — На Фронтир вы выделили отряд, и на Блуждающий остров… — Время показало, что эти решения были ошибочными. Я посмотрел на Яскера и по его суровому лицу понял, что он полностью согласен со сказанным. — Вы неправы. — Вот он и обнаглел, я говорила, что этим кончится! — всплеснула руками Рысина, до глубины души шокированная тем, что кто-то посмел усомниться в решении самого Яскера, который, как известно, всегда прав. — Речь идет о спасении Сарнаута, — возразил я, уже, правда, ни на что не надеясь. — Мы этого не знаем наверняка. — Конечно, вы этого не знаете, товарищ Рысина. Иногда надо быть внутри, чтобы понимать, как обстоят дела. — Чтобы понимать, как обстоят дела, иногда нужно взглянуть на них со стороны! Ты слишком заигрался в игры Режиссера, Санников, и теперь хочешь втянуть в них еще больше народа. Мы не готовы в одиночку повышать ставки, если Лига не собирается делать того же. — И зачем вам тогда координаты Мертвого города? — Чтобы забрать ваше тело в случае смерти, — мило сообщила она. Я не злился на нее, даже наоборот невольно улыбнулся. Глава Комитета оставалась собой, и в этой ее колючести даже было свое очарование. Сказать мне было больше нечего и я посмотрел на Яскера. — Разрешите идти? — Иди. Выйдя за дверь, я даже не стал утруждать себя спуском к площадке телепорта, а прямо там, в холле перед кабинетом, активировал камень телепортации на остров Откровения. Удивительно, но отказ хоть и был неожиданным и неприятным, не породил во мне упаднические настроения. Я все еще был сконцентрирован и нацелен на результат. Колыбель неплохо почистила мне голову! Если план А не сработал, значит будем искать план Б. Охотники на демонов не без моей помощи стали весомой организацией в Сарнауте, ведь это я изменил прошлое, благодаря чему сохранился Кирах — аллод, на котором у них теперь центральная база! И пусть они об этом не знают, у меня все равно есть моральное право потребовать расчет за оказанные услуги. Но первым, кого я встретил у причала, был историк Морис ди Вевр, и в голове сразу родился план В. — Рад вас видеть, Морис, и сразу к делу. Мне нужна ваша помощь! У меня очень мало времени. Мне нужно встретиться с вашим главой — Найаном. Это срочно. Вопрос жизни и смерти! Историк, которому я не дал вставить даже приветствие, растерялся от моего напора, но к счастью, не стал засыпать меня уточняющими вопросами, за что я мысленно поблагодарил его. — Найан на Авилоне, прямого портала туда нет, но долететь кораблем… — У меня. Нет. Времени. Лететь. Кораблем! — с расстановкой отрезал я. — У нас есть сеть порталов, но она соединяет лишь несколько аллодов, которые мы изучаем… — Вызовите его сюда! Я знаю, что вы можете с ним связаться. — Да, но Найан уже много лет не покидает аллод. — Речь идет о судьбе мира. Это достойная причина, чтобы покинуть аллод. Так ему и передайте! — Э-э-э… ну, хорошо, — кивнул он. — Ждите здесь. Морис быстро ушел, а я, хоть и согласился ждать, теперь заколебался — сколько времени ему понадобиться, чтобы отправить сообщение Найану? Минута, час, день, неделя? Мне нужно было найти своих друзей, да и план с Охотниками тоже еще в силе. Я побродил туда-сюда, вытягивая шею и высматривая причал — скорее всего меня ждут именно там. Наверное, не страшно, если я отойду на несколько минут? Вряд ли Морис передаст мою просьбу так быстро… — Приветствую вас, майор Санников. Мне сказали, речь идет о судьбе мира. Оперативно! Найан стоял передо мной, выбиваясь из окружавшего нас места не меньше, чем Цитадель за моей спиной. От него как всегда исходила очень спокойная, доброжелательная аура, и было совсем не похоже, что я оторвал его от важных дел. — Я бы не стал вас беспокоить, если б это было не так. — Не сомневаюсь в этом. Поговорим в более приятной обстановке, — Найан вдруг протянул мне джунский медальон, когда-то переданный мне червелицыми на Гипате и перенесший меня прямо в лагерь Историков на Авилон. Великому магу не нужны были отдельные приборы для телепорта, он исчез в сияющем коконе через секунду, я же снова активировал медальон и телепортировался вслед за ним. Авилон — аллод вечной утренней зари — по-прежнему был окутан розовой рассветной дымкой, и городок в центре него все еще восхищал изящным убранством и порядком. Пахло цветами, лесом и свежестью. Найан провел меня в свою любимую беседку, увитую плющом, сел, пригласив сесть и меня, сложил длинные пальцы домиком и превратился в слух. А я снова начал рассказывать все, что только что говорил Яскеру, надеясь, что в этот раз удача будет на моей стороне. — Сейчас там собрались все! Огненный Отец с драконидами, джуны, демоны… Но Империя не считает нужным вмешиваться и предоставлять свою армию из опасений стать уязвимой перед Лигой. — Если отбросить эмоции, то эти опасения не беспочвенны, — произнес Найан, когда я замолчал. — Перемирие Лиги и Империи — пожалуй, лучшее, что случилось с миром за последнее время, но оно слишком хрупкое, чтобы всецело на него полагаться. Даже сейчас, без прямых столкновений, вы все еще считаете себя врагами, и боюсь, так будет еще очень долго. Должно смениться много поколений, чтобы стерлась память о том, сколько боли вы причинили друг другу. — Но когда перед миром стояла демоническая угроза, Лига и Империя нашли силы встать плечом к плечу. — Вы правы, и сейчас как раз тот случай, когда нужно хотя бы на время забыть старые обиды. Можно сообщить обо всем второй стороне, но политика — вещь сложная. На то, чтобы Лига и Империя связались друг с другом на всех уровнях, обговорили нюансы и согласовали отправку армий в Мертвый город, уйдет время. Много времени. — А его у нас нет, — кивнул я. — Я надеялся на помощь Охотников на демонов. И вашу. Ваших наемников, точнее. — Мы сильно сократили их количество, потому что сейчас в Сарнауте установилось относительное спокойствие. Охотники на демонов… да, это хорошая мысль. Но этого недостаточно. Есть у меня одна идея… Можно ваш камень путешественника? Я передал Найану свой телепортатор. — Подождите здесь, немного. Это не займет много времени. Он ушел, а я остался его ждать в беседке. Все попытки просто полюбоваться красотами вокруг потерпели крах — мысли все равно крутились исключительно вокруг Мертвого города. А вдруг демоны, червелицые или дракониды прямо сейчас, в эту минуту вламываются в тронный зал? Я прямо видел, как массивные ворота падают под их напором, и в тронном зале становится тесно… К счастью, Найан действительно отсутствовал недолго, и я не успел себя слишком накрутить. Он вернул мне телепортатор и на этот раз садиться не стал. Я тоже поднялся на ноги. — После города Демонов ваше имя, майор Санников, разнеслось далеко за пределы Империи. Вы стали символом той победы, и сейчас это может сыграть нам на руку. Я постараюсь вам помочь, по крайней мере сделаю все от меня зависящее! И с Охотниками я тоже свяжусь, как минимум снова сразиться с демонами они точно не откажутся. А вам нужно немного отдохнуть! Можете остаться пока здесь… — Нет, я лучше вернусь в Мертвый город. Хочу знать, что там происходит! Вряд ли я смогу что-то сделать, если кто-то сумеет прорваться, но… — покачал головой я. — Понимаю. — Это ваше, — я протянул ему джунский амулет, с помощью которого телепортировался сюда, но Найан его не взял. — Оставьте себе. Пусть у вас всегда будет возможность вернуться на Авилон. Может это было знаком особого расположения, а может Найан таким образом намекал, что после моего обращения к Историкам в Империи мне будут не рады, и предлагал путь для отступления. Думать сейчас об этом не хотелось. Я жалел, что не увиделся с друзьями на острове Откровения, но боялся потерять даже несколько минут. Врывающиеся в тронный зал враги все еще стояли перед моим взором… Тронный зал был пуст. Непонятный обруч все еще сдерживали цепи, двери оставались закрытыми и ничего, если не считать трясущегося время от времени пола, не тревожило это место. Я был один, на огромном пространстве, и это заставило меня слегка содрогнуться. Сквозь разломы на потолке виднелось подернутое красными всполохами небо — наверное там какая-то магическая защита, чтобы никто не залез сюда сверху. Делать было нечего, но я решил на всякий случай никуда не уходить и немного осмотреться. Быть может помощь Найана прибудет очень скоро! Побродив по залу и сунув нос во все закутки, я не нашел ничего интересного. Наверное, когда-то здесь было очень красиво, но сейчас барельефы наполовину обрушились, везде валялись камни и только размеры зала напоминали о былом величии. Я сел на пол и откинулся на стену, вдруг осознав, как сильно устал и как сильно голоден. Пусть в битвах с воплощенными желаниями отдувалось мое астральное тело, но как давно я спал? Когда в последний раз что-то ел? Даже не верилось, что все еще длится один день, что только сегодня утром я впервые прибыл на Колыбель на лодке и увидел сражающихся Нихаза и Слугу Света, а потом сражался с Воплощениями чужих желаний. Я не заметил, как заснул. И опять мне снились прорвавшиеся в тронный зал враги, с которыми я в одиночку ничего не мог сделать… — Вот он! Спросонок я схватил меч и, не успев толком что-то рассмотреть, рванул защищаться. — Тихо, тихо, брат, свои! Не маши тут своей зубочисткой, а то в глаз себе попадешь! Даже сообразив, что мне ничего не угрожает, я все равно обернулся и посмотрел на двери, за которыми, если верить Нихазу, находился противник. Все они были закрыты. Сколько я проспал? — Историки говорят, ты тут ополчение собираешь, имперец? Учти, если это ваши имперские штучки… Мой взор сфокусировался на минотавре в отличных доспехах и с огромным топором. Его принадлежность к какой-то стране или гильдии не определялась. И за ним стояли еще люди, орки, эльфы… — Вы кто? — Я вольный наемник. — А мы — Охотники на демонов, — послышалось из-за его спины. — А я просто лесоруб, но ежели надо, я не только лес рубить могу! Пока я пытался стряхнуть с себя остатки сна и заставить мозг работать, в тронный зал прибыло еще пополнение. А потом еще. И еще. И еще… Голова пошла кругом! Тронный зал постепенно заполнялся совершенно разношерстной публикой, прибывавшей, казалось, со всех концов Сарнаута! Толпа увеличивалась, шум усиливался, все галдели и требовали объяснений. Я тоже хотел объяснений, но удовлетворить любопытство каждого, при этом что-то понять самому, было почти невозможно. В конце концов мне удалось по крупицам собрать картинку целиком. Гильдия Историков, присутствующая практически на каждом аллоде, распространила информацию по миру с фантастической скоростью. Напомнив всем о событиях в городе Демонов, они от моего имени призывали всех, кто может держать оружие, поднять его во имя спасения Сарнаута от угрозы, которая снова нависла над ним. Героические речи толкались повсюду, персональные телепортаторы настраивались на Мертвый город, и добровольцы потянулись… И не только из Империи! Я с изумлением смотрел, как в огромном, еще недавно пустом тронном зале вдруг становится тесно. — Ник! Ну наконец-то! Сначала я увидел Лба, хамовато распихивающего всех в стороны локтями, чтобы пробиться ко мне. За ним гуськом семенили остальные. — Что за шабаш ты тут устроил? Историки кричат, что ты собираешь армию… — Историки правы. Я знаю, что у вас ко мне много вопросов, но давайте потом. Если кратко ситуация такая: дракониды, демоны и червелицые уже здесь. И то, зачем они сюда пришли, висит у нас над головой. — А что это? — Вопросы потом! Сейчас нужно как-то организовать всю эту разрозненную толпу, и один я не справлюсь. Если бы все были такими же понятливыми, как моя группа… Мне казалось, что я сойду с ума от галдежа вокруг себя! — Мир правда в опасности? — Кто нам угрожает? — Где демоны? — Когда начнется наступление? — Что это за место? — Кто тут главный? — Мне одному кажется, что пол трясется? — А вы правда тот самый, из города Демонов? — Какой у нас план? — Историки наврали? — Кто-то вообще знает, что тут происходит? — А мне дадут новый топор, а то мой заржавел давно? — ТИ-И-ИХО-О!!! От этого ора у меня заложило уши, но относительная тишина в зале все же установилась. Зэм с громкоговорителем взобрался на груду камней и, жестом пригласив меня туда же, уже спокойней повторил: — Потише, пожалуйста. Соблюдайте спокойствие, сейчас мы все выясним. Спасибо! Поднявшись повыше и поблагодарив кивком, я взял у него из рук громкоговоритель. Еще секунду назад у меня роилось много разных мыслей, но когда я увидел море направленных на себя глаз, все как-то сразу вылетело из головы. Все-таки выступать перед толпой с заранее записанной Комитетом речью куда проще, чем вот так импровизировать. Стало вдруг очень тихо — даже удивительно, с учетом того, какой только что был шум. Во рту пересохло. — Во-первых… я благодарен вам за то, что вы пришли. Историки сказали правду — над миром нависла угроза. И сейчас все зависит от нас! Вы наверняка слышали о событиях последних дней: спектакль, режиссер, новое Откровение… Все это закончится здесь, в Мертвом городе. Вот за теми дверьми прямо сейчас находятся червелицые, которые пытаются пробиться сюда, там демоны и демонопоклонники, а там последний Великий Дракон с армией драконидов. Их много. И наших друзей среди них нет, — я дал всем немного времени поозираться на двери, и заодно себе (ведь, что уж там скрывать, ораторским искусством боги меня не наградили). — Я не умею красиво говорить… Но я надеюсь, что вы примите бой вместе со мной. — Ты говори, что делать! — выкрикнул кто-то из толпы, и все согласно загалдели. Я почувствовал облегчение. Пусть речь была косноязычной и совсем не торжественной, Рысина бы справилась лучше, но цель достигнута — и это главное! — Хорошо… очень хорошо… Давайте так… Маги, соберитесь слева от меня! Лучники — у той стены. Кто знает лекарское дело, те направо. Мечники, оставайтесь в центре… — А с топорами куда? — К мечникам. И объясняйте, что делать, тем, кто только прибывает. Если среди вас есть старшие офицеры с опытом, подойдите ко мне. С этим словами я спрыгнул с импровизированной трибуны и подозвал своих друзей поближе. В зале, тем временем, началось оживленное движение. Я надеялся, что никто не подерется, потому что в таком разнообразном, стихийно собранном войске без единой выучки и дисциплины недопонимание может вспыхнуть из-за любого пустяка. Но пока все шло на удивление хорошо. — Орел, нужно разделить всех лучников на три группы. Матрена — на тебе лекари. — Тоже на три группы? — Если их самих будет больше трех — то да. Лоб… — На мне центр, я понял, иду делить. — Лиза, Миша — я хочу знать, есть ли среди магов мистики и насколько они сильны. — Хорошо. А на три группы делить? — Нет. Маги мне нужны все. Пока все. Они развернулись и молча ушли. А я окинул взглядом тронный зал. Как и предполагалось, бойцов ближнего боя оказалось больше всего — это уже было заметно, хотя все еще разбредались по своим группам. Ко мне, тем временем, подошли двое людей канийской наружности, прайден, одолживший мне громкоговоритель Зэм и троица гибберлингов. А вот и офицеры. Жаль, эльфа среди них не было — острый ум их расы сейчас бы пригодился, но это все равно больше, чем я рассчитывал. Оба человека и гибберлинги оказались отставными лигийскими военными, в чьих званиях я так и не научился разбираться, прайден и Зэм — действующие Охотники на демонов, которые привели с собой два больших отряда. Мы отошли подальше на быстрый военный совет. Я обрисовал ситуацию более подробно с учетом сложных взаимоотношений наших соперников друг с другом. — Одни против всех мы не выстоим, нам не хватит на это сил, ведь против нас сейчас сразу три противника, и я уверен, что от каждой стороны там далеко не полтора землекопа. Но временные союзы никто не отменял. Наш единственный шанс — лавировать между дерущимися сторонами. Нам даже искру зажигать не надо — там и так все полыхает. — Чтобы лавировать между сторонами, заключая временные союзы, и при этом остаться в конце победителем, нужно уметь блефовать, — заметил Зэм. — Мы не в том положении, чтобы благородно биться со всеми лоб в лоб. Будем блефовать. Хорошая новость — мы уже находимся в месте, куда они только хотят попасть. Плюс наши противники являются между собой давними и непримиримыми врагами, так что договоры между ними не то, чтобы исключены, но все же маловероятны. В сумме это означает, что именно с нами все будут пытаться объединиться. — Это дает нам преимущество. Мы можем выбирать. — Да. Технически, самым сильным противником мне видятся дракониды, потому что с ними Великий Дракон, а самым слабым — червелицые, хоть они и притащили с собой големов. С другой стороны, червелицые — это коллективный разум, они умны, проницательны, общаются ментально и то, что увидел или узнал один червелицый — через секунду уже знают все. Их так легко не обманешь — они сразу раскусят любой блеф. — И они могут зомбировать нас, — снова вставил Зэм. — Вот именно. Дракониды в этом плане более простые и понятные противники. — Другими словами — их проще обвести вокруг пальца. — Предположительно, да. Что касается демонов… Сами они не отличаются большим умом, но там есть и демонопоклонники, среди которых тоже могут быть маги разума. — Значит блеф они тоже раскусят, просто не так быстро, как червелицые. Говоривший Зэм мне нравился все больше и больше, потому что сразу схватывал мою мысль. Остальные пока молчали, но я надеялся и на их опыт и знания. — Да. Таким образом у нас три врага: теоретически слабые, но умные червелицые, сильные, но туповатые дракониды, и нечто среднее между ними — демоны и их сторонники. Мои выводы могут быть полностью ошибочными, но так или иначе на их основе нам нужно соорудить какой-то план действий. — Никита! Я обернулся, увидев подошедшую Матрену. — Пока что прибыло пять лекарей, не считая меня, — сообщила она. — Четверо из них — язычники, и только один — церковник. — Значит только он умеет воскрешать. — Да. — Ладно, уже что-то… Я вытянул шею, стараясь оценить количество своего стихийного войска. Что ж, Ник, хотел почувствовать себя полководцем? Валяй. Вот только у Имперских командиров дисциплинированные, обученные по одному шаблону солдаты, аналитический штаб за плечами и как правило один враг. Мне же выпало вести армию, собранную с миру по нитке, по написанному на коленке плану и против трех врагов сразу. Свет еще не видывал такого блестящего расклада! Даже удивительно, откуда у меня взялось столько самоуверенности, ведь если смотреть объективно, наши шансы успешно выкрутиться из этой передряги стремятся к нулю. А еще более удивительна была моя готовность распорядиться судьбами тех, кто поверил мне и пришел на зов. Возможно, я веду их на верную и бессмысленную смерть, и меня самого пугало то, как легко я принял этот факт. Я посмотрел на свой такой же стихийно собранный офицерский совет — обсуждение там уже началось. — Я разделил лучников на три плюс-минус равные группы, — сказал подошедший Орел. — За их кривоглазость и косорукость ручаться не могу, но там в основном Охотники на демонов. — А Хранителей нет? Из тех, что были с нами на Фронтире и Блуждающем острове. Сонин не привел их сюда? — Ты разве не знаешь? Все, кроме нас, получили приказ срочно вернуться в Империю. Вряд ли здесь есть еще хоть один Хранитель. Комитетчики разве что. Интересные новости! Яскер не хочет жертвовать даже одним отрядом, или где-то что-то случилось еще? Мне казалось, что благосклонность Имперского руководства ко мне подошла к концу, и теперь мы все больше расходимся в разные стороны. — Если останусь жив, меня точно отдадут под трибунал, — пробормотал я. — Формально, никаких законов Империи ты не нарушаешь, — покачала головой Матрена. — Ага, за исключением приказа — сидеть здесь в качестве наблюдателя. Но это уже неважно… Я снова окинул взглядом тронный зал. Поле готово, последние фигуры скоро будут расставлены. И в этой шахматной партии на четверых первых ход придется сделать мне. Яскер был прав — у меня нет права на ошибку. Продолжение следует... Открыть запись
    • 21.08.2026 Добавлено послесловие с ссылкой на гайд Лунами по просьбам игроков
    • Представляем вашему вниманию дайджест за декабрь. Он принес две прекрасные статьи по Кватору. Обновление материалов Калькулятор талантов обновлен под 17.0.00.23 @Slashuur Новые статьи Кватор @oford_gabings Анализ фарма на Кваторе @oford_gabings Обновление статей Кадаган, как получить всё - небольшие исправления и уточнения @kurokaweakan   Развитие аддонов Cartographer - включены метки для Суслангера, Эдема, Исы, Джиграна, Кадагана, Кватора. Добавлены боссы, страницы и сундуки с Кватора @Zeno Chests - добавлены карты сундуков Исы, Джиграна и Ал-Риата (спасибо Zeno). Теперь кнопка на карте "Сбросить сундуки" должна корректно сбрасывать данные сразу на всех персонажах и перерождениях. Изменены цвета меток. Теперь подобранный сундук показывается зелёным цветом, а на других персонажах в этот день сундук будет красным, пока его не подберут. Исправлено множество ошибок. Удалены скрипты для x86 версии клиента. Для правильной работы аддона нужно полностью удалить старую версию, если устанавливаете аддон вручную @Slashuur Quester - добавлены диалоги Нея и Кватора (для Лиги). Добавлены break в циклы подбора диалогов ради оптимизации (из того, что проверил, везде работает, но проверить Кадаган и Поганый Дол возможности нет). Добавлена возможность выключить блок принятия квестов целиком (настраивается в settings.lua значение по умолчанию и через команду /qaccept можно переключить значения для текущей сессии) @Люнь Исправление ошибок UniverseMeter @OLDodin ChatWhisper @worm SidekickAlarm @x3max Обои на следующий месяц Премии Основные премии - от разработчиков игры, знаками особых заслуг или кристаллами. О них они объявят в официальных новостях позже. Ниже приведены дополнительные рублевые премии, которыми в меру своих скромных сил мы хотим отметить особо выделившиеся работы. 3500 ₽ - за статьи @oford_gabings Открыть запись
    • Представляем вашему вниманию дайджест за ноябрь.  Обновление статей Собирательство на Кадагане - уточнения и исправления @kurokaweakan Новые аддоны Chests - показывает сундуки Загорья, Кадагана, Джиграна, Исы, Ал-Риата на карте. Сундуки на Загорье и Кадагане локациях разделены по группам респов. В каждой группе каждый день появляется один сундук. При поднятии сундука с карты исчезает вся группа, остаётся только реальная точка. Если зайти на другого персонажа в этот же день, то на карте будет сразу отмечена только реальная точка. При входе в игру на следующий день аддон забывает все старые точки. Также показывает стрелку с расстоянием до геометрически ближайшего сундука. Она может показывать не туда, т.к. сундуки стоят очень близко. Но если стрелка появилась, то сундук точно где-то рядом. На большой карте в правом верхнем углу есть кнопка "Сбросить сундуки", которая позволяет сбросить данные о подборе сундуков @Slashuur NecromancerPet - для некромантов выводит надпись, когда миньон погиб и необходимо заново его призвать @worm   Развитие аддонов CrownTime - обновлена текстура карты и области коронок. Переменная для расчета времени вынесена в отдельный файл и ее можно редактировать @worm Исправление ошибок Билд менеджер @GooDByE AlRihatChestsDetector @LEM AOPing, BuildManager, UniverseMeter @OLDodin InterfaceCleaner @Slashuur Обои на следующий месяц Открыть запись
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования