Перейти к содержанию

Дайджест за июль-сентябрь

Обновления гайдов и аддонов

Сентябрь Август Июль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

  • Объединение серверов


     Поделиться

    Attack_League_1600x1200.pngНедавно разработчики объявили о своем намерении слить серверы, и на этот раз объединению могут подвергнуться не два, а сразу три сервера: «Сумерки Богов», «Владыки Астрала» и уже дважды перерождавшееся «Возрождение». В соответствующих ветках форума были созданы темы с голосованием, где игрокам предлагается определиться со своим выбором.

    Слияние традиционно вызывает споры среди игроков. Яростные противники кивают на ухудшение работы клиентского приложения из-за большого притока людей, а также на появление «троллей», которых по каким-то неведомым причинам объединение манит как магнит. Стремление стать главным неадекватом сервера появляется у такого огромного количества игроков, что остальные начинают требовать расширить лист игнора, потому что он очень скоро становится заполненным под завязку. Кроме того, приход новых сильных персонажей и гильдий пугает тех, кто занимает средние строчки доминиона, ведь тогда их результат опустится еще ниже. Некоторые гильдии и вовсе исчезают, так как игроки переходят в более сильные.

    Но есть и очевидные плюсы слияния, особенно для серверов, где играет мало людей и практически отсутствует конкуренция. В любом случае, судя по результатам голосования, объединения хочет подавляющее число игроков. Однако своего окончательного решения разработчики еще не вынесли. А пока идет обсуждение, вспомним, как это было на других серверах.

    На момент первого объединения существовало 10 серверов:340179795.jpg

    • Вечный Зов
    • Владыки Астрала
    • Горн Войны
    • Грань Мироздания
    • Молодая Гвардия
    • Наследие Джунов
    • Последний Рубеж
    • Сумерки Богов
    • Раскол
    • Нить Судьбы (подписочный сервер)

    Первое слияние произошло 27 ноября 2013 года, сразу по окончании межсерверного доминиона, но до того, как было установлено глобальное обновление 5.0 «Сердце Мира». Напомню, что в начале этого же года (15 января 2013) появился первый подписочный сервер «Нить Судьбы».

    Первопроходцами стали «Наследие Джунов» и «Последний Рубеж». Интересно, что разработчики сначала объявили о планах слить серверы, но какие именно — было решено позже. Новость об объединении появилась всего за две недели до знаменательного события. Одновременно с этим на официальном форуме создали отдельную тему, где игроки  предлагали названия для нового сервера, но в самом выборе они не принимали участия. Несмотря на самый популярный среди игроков вариант «Джунский Рубеж», разработчикам больше всего приглянулся «Авангард» от Keilwerth. Вот как сам автор обосновал свое предложение:

    Так как данные серверы будут являться первопроходцами в объединении серверов, и имеют прямое отношение к игровому военному делу, предлагаю назвать консолидированные сервера "Авангард".

    Статья из Википедии:

    Аванга́рд (фр. avant-garde, дословно: avant — впереди; garde — стража; передовая или головная охрана) в вооружённых силах (армии и на флоте) — название отряда, который выдвигается вперёд по движению войска или флота, с целью ограждения последнего от разведки или неожиданного нападения противника.

    Победитель получил за это название 5000 кристаллов, а сервер «Авангард» существует и по сей день, являясь в игре крепким середняком.

    На следующий год было объявлено об открытии нового сервера и объединении двух старых. В этот раз разработчики решили слить серверы «Молодая Гвардия» и «Горн Войны», которые и без того были не самыми маленькими. Это было необходимо, чтобы выровнять межфракционное противостояние — Лига «Молодой Гвардии» получила достойного соперника в лице Империи с «Горна Войны».

    На форуме появились сразу две темы, где можно предложить варианты названий, из которых разработчики впоследствии выбрали по пять для каждого сервера.

    Для объединенного сервера:E`duard-Nabiulin2-730x609.jpg

    • Триумф
    • Ковчег 
    • Сердце Войны
    • Абордаж
    • Зеркало Душ

    Для нового сервера:

    • Астральный Шторм 
    • Горизонт 
    • Откровение 
    • Штурм 
    • Лукоморье

    На этот раз во избежание недовольств игрокам предстояло самостоятельно, методом голосования, определить победителя. Голосовать могли все желающие. Самыми популярными стали варианты «Сердце войны» для объединенного сервера и  «Горизонт» для нового, а первыми, кто их предложил, были 03region и Mihan12, они же и получили по 5000 кристаллов каждый. «Горизонт» открылся 29 апреля 2014 года, а «Сердце Войны» чуть позже — 14 мая. И если история нового сервера была не очень долгой, то второй объединенный сервер на сегодняшний день является самым успешным и густонаселенным, именно туда стремятся попасть все амбициозные игроки. «Сердце войны» полностью оправдало свое название, выиграв все межсерверные доминионы. Главными фаворитами и соперниками соревнования по сей день являются гильдии «Последний Легион Кании» (образована в Лиге на «Молодой Гвардии») и «Армада» (образована в Империи на «Горне Войны»).

    В свою очередь, населенность «Горизонта», пережившего первоначальный наплыв игроков (в большей степени из-за того, что среди первопроходцев разыгрывались призы), пошла на спад. Однако тех, кто искал спокойной, неспешной игры на маленьком сервере, это только радовало.

    Третье по счету слияние серверов стало самым неоднозначным и вылилось в итоге в драматический сериал. Давно ждавшие объединения игроки небольшого сервера «Грань Мироздания» были немало удивлены тем, что слить их решили не со старым сервером, а с только что открывшимся «Горизонтом». Разочарование было обоюдным — в отличие от «Грани Мироздания», игроки «Горизонта», едва начавшие свой путь на молодом сервере, в большинстве своем вообще не хотели слияния. Однако возмущение обеих сторон администрация проекта оставила без внимания, и 11 сентября 2014 года появился третий объединенный сервер.

    С названием тоже вышло не все гладко. Традиционно открыли тему на форуме, где любой желающий мог предложить свои варианты. Из всех вариантов названий разработчики выбрали целую десятку лучших (на их взгляд):

    • Меридиан Merani-730x456.jpeg
    • Перепутье Миров 
    • Чертог Времени 
    • Северное Сияние 
    • Перекрёсток Миров 
    • Зеркало Судьбы 
    • Ветер Перемен 
    • Мираж 
    • Созвездие 
    • Край Света 
    • Летопись Веков

    Голосовать могли все, и наибольшее количество голосов набрал вариант «Край Света», предложенный KITAKAT. Как и при любом другом голосовании, ожидаемо осталось множество недовольных таким результатом. Но если на остальных новосозданных серверах выбранные названия в конце концов прижились, то жители «Края света», в свою очередь, расценили этот вариант как насмешку и, кажется, так и не смирились с новым именем своего дома, которое им навязали игроки других серверов. Даже спустя длительное время продолжали звучать недовольства о том, что название «Край Света» для двух самых малочисленных серверов хоть и отражает действительность, но все таки выглядит весьма обидным «троллингом» со стороны как разработчиков, так и других игроков. В итоге, несмотря на слияние, сервер так и остался в числе аутсайдеров. Очень скоро сокращение КС с чьей-то легкой подачи стало расшифровываться игроками как «Какой-то Сервер». Однако на этом его история не закончилась, но об этом чуть позже.

    Не прошло и месяца, как разработчики объявили о новом слиянии. 9 октября 2014 года встретились игроки серверов «Раскол» и «Вечный Зов». Аналогично предыдущим объединениям, названия в специальной теме предлагали игроки. Разработчики в свою очередь выбрали следующие варианты из предложенных:0_6328b_973b2005_orig.jpeg

    • Зеркало Судьбы 
    • Созвездие 
    • Завеса Тайны 
    • Зов Предков 
    • Кровь Драконов 
    • Ожившие Легенды

    Окончательный вариант выбирали участники форума с помощью голосования. С небольшим отрывом выиграло название «Ожившие Легенды», тут же ставшее среди игроков просто Олей. Его предложил kaktu547, заслужив причитающуюся награду. На данный момент сервер достаточно привлекателен для активных игроков, так как является вторым по населенности после «Сердца Войны». На последнем межсерверном доминионе лигийской гильдии «Братство Сумеречного Леса» пророчили выход в финал. Хотя этого и не произошло, гильдия показала себя как очень сильный, достойный соперник, оказав серьезное сопротивление игрокам с «Сердца Войны».
    На этом череда объединений на некоторое время приостановилась.

    На следующий 2015 год, 22 мая, появилась новость, что игра Аллоды Онлайн вскоре появится на популярной игровой площадке Steam. И уже 27 января 2016 года было объявлено о появлении нового Steam-сервера, получившего название «Новый Порядок», по аналогии с недавно установленным обновлением 7.0.

    Тем временем неудачно объединенный «Край Света» вновь дал о себе знать. Весной 2016 года игроки сервера устроили массовую забастовку, требуя нового слияния и призывая присоединиться к акции игроков необъединенных «Сумерек Богов» и «Владык Астрала». Последние, впрочем, идею не поддержали, и «Край Света» остался бастовать в гордом одиночестве.

    Трудно сказать, повлияло ли каким-нибудь образом письмо игроков к администрации на дальнейшее развитие событий, но уже летом было объявлено о новом объединении.

    Тем не менее, большой радости бастующим новость не принесла, так как было принято решение опять объединить их с только открывшимся слабым Steam-сервером «Новый Порядок». Вскоре появилась очередная тема с вариантами названий от игроков, и разработчики выбрали следующие девять:

    • Жемчужина Астрала54525d768155b.jpg
    • Астральный Шторм
    • Кровь Драконов
    • Родина Героев
    • Тайный Чертог
    • Душа Сарнаута
    • Петля Времени
    • Наследие Тенсеса
    • Шкатулка Нихаза

    Этап итогового голосования был изменен. Памятуя о прошлом неудачном опыте с «Краем Света», на этот раз администрация разрешила делать выбор игрокам только с объединяемых серверов. Голос в соответствующей теме могли оставить лидеры или офицеры гильдий не менее 20 уровня с серверов «Край Света» и «Новый Порядок».

    Сами игроки, в свою очередь, приняли решение проигнорировать предложенные 9 вариантов, и выдвинули десятый: «Возрождение», за который и проголосовали большинством, таким образом полностью исключив участие разработчиков в выборе. Впрочем, автор победившего названия artem12003 все-таки получил свою награду в 5000 кристаллов. Кроме того, администрация решила поощрить призом в 1000 кристаллов и своего фаворита zaychiksn, предложившего вариант «Петля Времени», которое по итогам голосования заняло второе место после самопровозглашенного «Возрождения». 

    Хотя сервер уже дважды подвергался слиянию, ощутимых изменений ввиду изначальной малочисленности объединения не принесли. На сегодняшний день это объединение пока является последним. Не так давно, 23 марта 2017 года, запущен новый сервер «Фронтир», что породило волну шуток о его скором вливании в «Возрождение», удел которого поглощать новосозданные сервера.

    Отчасти шутки были пророческими, хотя «Фронтира» это, по всей видимости, не коснется. На данный момент речь идет о слиянии еще не знавших объединения «Сумерек Богов» и «Владык Астрала», а также многострадального «Возрождения», которое произойдет вместе с установкой обновления 8.0.2.

    Мы будем следить за развитием событий.

     Поделиться


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Небольшое дополнение к истории объединения серверов Давно это было, могу в деталях и ошибиться немного, так что прошу не слишком ругаться, если что.

    В марте 2014 года зарубежные сервера Аллодов Онлайн перешли от обслуживания gPotatos'ами к Мейлу, при этом прошла волна объединений серверов. В момент передачи, 18 марта 2014-го, были слиты англоязычные европейские сервера ISA и ZAK, североамериканский, французский и немецкий сервера. Практически сразу же, 27 марта, к объединённому ранее серверу были присоединены итальянский и турецкий сервера. 3 октября был присоединён арабский сервер и, наконец, 27 января 2015 года присоединился бразильский сервер.
    При объединении серверов все ники персонажей были приведены к латинскому алфавиту. Был небольшой сбой с арабскими никами при присоединении арабского сервера, но проблема была достаточно быстро решена.
    В чате можно видеть любой язык - английский, французский, турецкий, арабский и т.д.
    Объединённый сервер New Frontier живет по среднеевропейскому времени. По моей оценке, он гарантированно не больше ОЛ, но, возможно, несколько больше СБ. Сливать его, похоже, больше не с кем, если исключить русские сервера.

     

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    В 13.07.2017 в 15:29, Гость Wanderer сказал:

    Объединённый сервер New Frontier живет по среднеевропейскому времени. По моей оценке, он гарантированно не больше ОЛ, но, возможно, несколько больше СБ. Сливать его, похоже, больше не с кем, если исключить русские сервера.

    Очень интересное дополнение. Не знала всей вышеприведенной информации о слияниях международных, хехе, спасибо Вам) 

    А вот по поводу названия... И почему я не удивлена, что и "новый" русский сервер носит почти одноимённое название))

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты



    Гость
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Премии за статьи

    • подписка на платные аддоны
    • 500-2000 кри\малахитов за новую
    • 500-2000 кри\малахитов за апдейт
    • 3000-6000 за обои

    Дополнительно могут быть премии в рублях. Подробнее тут.

    Добавить статью
  • Обои

  • Текущие цели пожертвования

  • Свежие комментарии

    • Обновили калькулятор под 17.0.01.52.
    • В таблицу попадают только те персонажи, которые попадали в официальный список топ100 на сайте аллодов онлайн. Если даже затем человек больше не попадает в этот топ игроков, то данные по нему все так же продолжают пополнятся. Другие источники в этих таблицах не предусмотрены.
    • Всем привет, я всё ещё жив. Сегодня рассмотрим мою вариацию спортивного некроманта, который крутит любые паки в игре на своём посохе. Билд Билд предполагает, что у вас получены все вехи и очки умения с Загорья и Царства Стихий. Если их нет - не добираете Кровавый пир, Страх и Мир призраков. В вехах убираете Путь жизни и смерти и одну веху с Опеки смерти / На пороге смерти. Класс крутится вокруг капель крови - основного ресурса некроманта. Нет крови - умения не кастуются. Чтобы не попасть в ситуацию, в которой мы вафелька без способностей, у нас в билде присутствуют следующие вехи и умения: Изъятие жизни - они же мыши, они же "да как фармить бурю со спеллом который кастуется секунду бл#". Запускает рой мышей, которые внесут чуть-чуть (прям совсем мало) урона и пополнят наш запас крови на 7 единиц (но только при взятых вехах Злой рок). Фонтан крови - пассивно даёт кровь во время боя. Как-то раз я подумал, что веха бесполезна, и пошёл качать перерода. Через 5 минут я летел со всех ног переливать билд, ибо без этой вехи играть невозможно. Тауматургия - повышает нам урон в секунду на 10%, а также увеличивает количество крови на 5. Берём не думая. Вурдалак - а вот тут начинается спортивная часть. Сама по себе веха ничего не делает и работает в одном конкретном сценарии. Каждую секунду, пока мы находимся под Вуалью, даёт нам по 1 капле крови. Позже объясню зачем эта веха в моём билде и почему. Питомец На выбор у нас есть 3 питомца. Страж, Душегубка и Кадавр. Про первых двух забываем полностью, одна для хила, второй просто по приколу в игре, берём только Кадавра, потому что он шикарен. Управление питомцами как и у шамана, через панельку. Что же наш Кадаврик умеет. Дистанционный юнит с уроном по площади, что позволяет с кайфом чистить паки. Благодаря нему мы получаем возможность накладывать на цели уязвимость, а также получаем стяжку в таргет, которой некромант сам по себе лишён, и ещё один скилл (который вам не нужен, забудьте про него). Скиллы имеют КД между друг другом в 5 секунд, а также конкурируют за ГКД со скилами самого некроманта. На него работает сразу несколько наших вех и умений. Дар боли - напрямую баффает урон Кадавр аж на 80%, мастхэв не обсуждается. Обречённость - наносит дополнительный урон при атаках Кадавра по целям, на которых висит Печать смерти. Если будете читать описание вех, то там цепочка моё почтение, дойдём до ротации объясню всё в двух словах, чтобы понятно было. Вестник мора - ещё одна веха на доп. урон при условии. Сильно в голову не берём, потом поясню. По фишкам Кадавра и почему это лучший пет в игре. У него есть шикарный скин паука при игре за эльфов, и не менее шикарный меха-паук при игре за Зэм. За людей там просто зомбаки, не рекомендую, пауки тема, Юре Намизаки привет. Кадавр - лучший помощник астрального капитана, по той причине, что его можно отправить разбираться с демонами абордажниками не отходя от руля. Как капитан с опытом скажу, что он полезнее 80% моих матросов. Он не встанет афк и найдёт мобов даже в текстуре. Он отлично подходит для квестов на защиту от мобов в течении минуты-двух, так как благодаря своим AOE атакам агрит всех, кто подойдёт, при этом он практически не имеет шансов умереть и помимо этого регенится с каждого удара. Пример - защитить Джулию от призраков див. Ставим Кадавра в агрессивный режим и идём пить чай, через 2 минуты возвращаемся и он со всем разобрался. Помимо всего этого, у нас также имеется способность, позволяющая скушать нашего паука и восстановить здоровье. Главное не забыть его снова призвать, иначе... a gde kadarv.mp4 Статы По статам особой вариативности нет. Решимость и господство наши лучшие друзья, так как господство увеличивает весь наш урон на примерно 46% при капе (750), а поскольку весь урон у нас - это периодические дотки, то решимость у нас не будет вообще спадать с 100%, что делает её эффективность максимальной. Я лично бегаю вот в таком соотношении. При максимальной прокачке экипировки как раз доберётся 750 господства. В целом можно подлить чуть-чуть решки в убыток беспощадности, но я такое осуждаю. Единственная сложность состоит в том, что для полной реализации Господства некромант должен стоять отдельно от всех, иначе эффективность стата падает в 2 раза. В целом, тут только бог вам в помощь, потому что за этим почти никто не следит, и будет вам в рот залазить, сбивая господку. Единственное, что могу дать - вот этот аддон, можете заставить ребят в своём статике себе поставить, тогда им будет кричать, чтобы они отошли, ну и вам показывать, когда ваше одиночество нарушают. Умения за слёзы Длань тьмы / Рука - призывает руку, которая существует N секунд и наносит урон по цели + врагам вокруг. Забагована, так что в 10 целей будет нанесено не 10 инстансов урона, а 100, так как рука ударит каждого моба одновременно, и от каждого этого тика наносится урон всем остальным мобам. Формула: (Количество целей)2 Тёмная мощь - увеличивает урон за счёт того, что мы играем с Кадавром, уменьшает ГКД, даёт по 1 капли крови в секунду, а также атаки Кадавра накладывают отдельный Вирус, который наносит урон параллельно нашему собственному. Очень сильная способность, используется для бурста. Ротация Переходим к самому весёлому. Как бить в соло и в паки. В отличии от мистика, гайд на которого можно глянуть тут, порядок кнопок всё же разный. Соло Заготавливаем Изъятие жизни в руку. Прожимаем в следующем порядке: Изъятие жизни+Дыхание смерти+Касание смерти -> Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин. После этого нажимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Дыхание смерти и начинаем крутить Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Изъятие жизни -> Дыхание смерти до тех пор, пока на цели не останется по одной секунде на эффектах Лихорадки и Вируса, после чего нажимаем Касание смерти. После этого ротация продолжается с Вируса и не отличается от описанной выше. Теперь объясним, что зачем и нафига. Изъятие жизни мы заготавливаем для того, чтобы нам точно хватило крови на прожатие всех кнопок. Если его не скастовать - у нас кончится кровь раньше, чем мы всё прожмём. Дыхание смерти не имеет ГКД, как и заготовленное в руку Изъятие жизни, что позволяет нажать на старте 3 кнопки одновременно. За счёт этого у нас срабатывает сразу несколько вех. Могильный холод - уменьшает стоимость Дыхания после использования Изъятия, чтобы кровь не кончилась до начала перестрелки. Моровое поветрие - отдельный инстанс урона, который делает наши Дыхание смерти и Касание смерти AOE скиллами. Печать смерти - Дыхание смерти накладывает эффект на цель, который увеличивает урон Касания.  Мрачный жнец и Обречённость - первое увеличивает урон наших доток аж на 45.3% (это дофига), вторая накладывает эффект на цели, задетые Касанием смерти, который увеличивает урон следующих 6 атак Кадавра. Дальше: Вирус прокает Вестника мора который бафает урон Кадавра.  Лихорадка - дамажит много, продлевается на 0.5с каждым Изъятием жизни благодаря вехе Злой рок. Алчные тени - дамажат, убирают время каста для одного следующего Изъятия благодаря вехе Иссушение. Нейротоксин - завершает ротацию, так как Некроз напрямую увеличивает урон токсина. Механика спелла такая: при касте вешается несколько эффектов (максимум 50), и урон зависит от количества этих эффектов. Соответственно, так как все заклинания, которые увеличивают эти эффекты, мы навешали заранее, это позволяет максимально быстро разогнать урон Нейротоксина, так как его длительность фиксирована. Дальше наша задача крутить Дыхание смерти + Изъятие жизни, так как мы ждём, пока дотки нанесут свой урон, а после нажимаем Касание смерти в последнюю секунду Вируса и Лихорадки, чтобы прокнуть веху Терминальная стадия, которая нанесёт дополнительный урон, если прожать Касание смерти до истечения кнопок, а также навешать новые стаки Обречённости для Кадавра. После чего по новой навешиваем Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин и крутим как описано выше. АОЕ Ротация в АОЕ отличается совсем чуть-чуть. Выбираем самого толстого моба в пачке, либо босса если стягиваете паки в компасах. Дальше 2 варианта: Если это хилый пак и ваша задача слить его максимально быстро, то: Заготавливаем Вирус. Нажимаем в любого из мобов Вирус + Длань Тьмы одновременно (так как Вирус заготовлен в руку, ГКД не будет) -> Нейротоксин -> Ритуал чумы. Благодаря вехе Токсикоз ритуал раскинет на цели вокруг не только Вирус, но и Нейротоксин. А дальше спамим Изъятие жизни + Дыхание смерти. Эта связка наносит самый быстрый и большой урон в хилые паки, типо элементалей на Огнехладе, либо уничтожителей в ЦНе. Если это пак с боссом, то помимо пака надо бы ещё и босса надамажить. Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь. Выжимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Кидаем Вирус -> Нейротоксин - > Ритуал чумы. Крутим Изъятие жизни -> Дыхание смерти. Взрываем Вирус Касанием смерти на последней секунде. Вероятнее всего паки уже умрут, если нет - повторяем до третьего пункта включительно, после чего накидываем лихорадку и Алчные тени, дальше крутим Изъятие жизни + Дыхание смерти с Касанием смерти в конце Вируса. Дальше крутим соло ротацию, чтобы добить босса. Артефакты Скракан - увеличивает весь урон в первые 6 секунд боя. База для любого ДД. Мелюзина - уменьшает наш ГКД и ускоряет каст способностей. Для некроманта особенно вкусно, так как с помощью Вуали мы можем опустить здоровье до 1%, тем самым активировав артефакт, что очень сильно стакается с Тёмной мощью и Кровопусканием. Баффы Кровопускание - увеличивает урон, уменьшает ГКД, немного дамажит, может убить, если ХП слишком мало при использовании. Жмём по КД не думая. Тёмное безумие - 100 удачи это 100 удачи, юзаем также по КД, если нет нужды в других расовых скиллах. Ротация для опытных Ротации выше были для начинающих некромантов, если же вы уже смешарик, то для вас у меня есть кое-что потаённое, смотрим за руками. Для этого нам понадобится надеть Скракан + Мелюзину, а так же веха Вурдалак, иначе без неё нам не хватит крови на такой лютый спам. Мелюзина 1 уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Изъятие жизни+Дыхание смерти, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Если же цель не одна, то всё то же самое, но дотки кидаем в порядке Вирус -> Нейротоксин -> Ритуал чумы -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти. Мелюзина 2+ уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Дыхание смерти+ Изъятие жизни, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Поздравляю, ваш урон в космосе, другие ДД в коме, женщины у вас в ногах. Пример панели Чтобы не гадать, как расставить панель, чтобы было удобно, мой совет - просто поставить кнопки друг за другом, так как в таком порядке они и жмутся. Полезные фишки Вуаль тьмы крайне универсальный скилл, который можно использовать не только для бурста. К примеру - с её помощью можно доджить почти все эффекты в игре. Самое полезное - фаза лабиринта на Космосе в ОБС, если нажать в правильный тайминг, то вас не замедлит и не запретит использовать кнопки, что позволяет очень быстро добраться до босса, минуя лабиринт. Либо Тэп в той же ОБС, Вуаль тьмы можно нажать в цель каста чумы, и тогда по завершении каста чума не будет наложена, что позволяет обходится вообще без хилов. И по такой аналогии работает почти с каждым эффектом в игре. У некроманта есть 2 способности, лечащие в процентах. Первая - это Восстановление за тайну мира, она лечит в зависимости от максимального ХП самого некроманта, а вторая - Канал Жизни, лечит на фиксированные 50% за 5 секунд ценой здоровья самого некроманта. Но так как мы ДД, мы за пол секунды вернем все ХП назад, а условному танку это вылечит половину здоровья, что очень полезно в любой ситуации. Единение с тенью - чистит вас в момент падения ХП, что может заруинить в каком-нибудь моменте, например на Иде в Обители Фении. Чтобы этого избежать, можете нажимать Кровавый Пир в землю до боя, чтобы в начале боя ваше ХП было ниже нужного порога и сразу же прокнуло веху, тем самым она не заруинит вам бой внезапной чисткой. Ну и конечно же некромант на равне с Шаманом и Жрецом имеет соло чистку без анимации каста, ГКД и кулдауном 3 секунды. Ave Necromantic. А где же Кровавый пир? Кровавый пир в билде отсутствует, так как я считаю скилл абсолютным мусором. Если вы его используете - я вас осуждаю. Единственное, в чём он хорош - нанесение урона в паки, но спам Изъятие жизни + Дыхание смерти наносит в разы больше урона за то же время, что полностью лишает пир хотя бы намёка на пользу. В билде я всё же дал ему один скиллпоинт и одну веху, только по той причине что больше нет полезных вех, а бегать 125% от нормальной скорости при нажатом пире бывает полезно хотя бы в Астрале на корабле, а также сбивать ХП для прока единения с тенью, потому на единичку пусть будет как полезный скилл, но точно не как скилл для нанесения урона. Открыть запись
    • Многие персонажи просто отсутствуют в таблице, ввожу ник он его не ищет,хотя в игре есть 
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования