Перейти к содержанию

Дайджест за июль-сентябрь

Обновления гайдов и аддонов

Сентябрь Август Июль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

  • Легенда болота Техио: часть 1


     Поделиться

    Краткое описание: история о юной душегубке по имени Азия, её неопределённой встрече с властительницей болота Техио и последующих странных событиях. 

    Пролог

    Туман тяжёлым пуховым одеялом накрывал болото на границе между Ассэ-Тэпхом и Эльджуном, более известное как Болото Техио. Редкие в своём разнообразии сизо-серые птицы, поразительно крохотные, но имеющие довольно громкий, звучный голос, наполняли протяжным писком с присвистом влажный и грузный воздух, затрудняющий дыхание, от чего выдыхать приходилось долго и с приоткрытым ртом, а чтобы сделать вдох, нужно было резко, но очень глубоко втянуть в лёгкие тонну воздуха. Комары дружными стайками передвигались над самой поверхностью воды вечно издающими неприятный скрежущий звук помехами. Бабочки в это место не залетали, а прямые солнечные лучи так редко проникали, что местные пауки уже полностью адаптировались к темноте и лакомились лишь светящимися голубым светом загробных душ светлячками, редко балуя себя залетевшими в сети какими-то мутировавшими насекомыми, названия которых едва ли смог бы найти и самый образованный шаман со стажем лет так в пятьдесят.

    Единственными счастливыми обитателями болота Техио были агрессивные плотоядные слизни с покрытыми миллионами трещин, а то и расколотыми на несколько неравномерно разбитых остроугольных частей «домиками». Только они были постоянно сыты и, несмотря на это, оставались постоянно же злыми. Им хотелось плоти; человеческой ли, звериной ли – не имело значения. Их собратья, эльджунские плотоядные слизи, окупировавшие часть главных дорог локации, были куда более мягкие, и иногда встречались среди них даже отдельные, страшные в своей дружелюбности соплеподобные грязно-зелёные или землянистые особи. О, как много живых существ, населяющих Вселенную Сарнаута, погибло здесь, в этих вонючих и душных топях, по краям которых росла острая и тонкая трава, внутри себя содержащая долю мало ещё изученного ядовитого элемента.

    Стоит только порезаться о неё и дать ей доступ крови, как тоненькие капельки, крупицы ядовитой эссенции, покрывающей стебли, проникали в организм, вламываясь туда, словно незваные гости в дом к только что проснувшейся хозяйке. И через неделю будь то нетрезвый каниец, голубокрылый эльф, диковатый прайден или ухоженный хадаганец, орк – любое живое разумное существо начинало ощущать мучительные мигрени. Сначала они длились недолго и с большими перерывами, но за неделю ноющая головная боль становилась всё более непереносимой и к концу недели голова пострадавшего уже переставала извергать всякие мысли. Единственным, что её наполняли, была дикая боль и бесконечный оглушающий звон, крупным тяжёлым медным колоколом бьющемся о стенки черепной коробки, которая всё грозила расколоться, но держалась из последних сил. И так, прожив десять или одиннадцать дней после попадания капель зловещего яда в кровь, мыслящее существо умирало, казалось, бы от простой и беззлобной царапины. Впрочем, как создания относительно разумные, так и заплутавшие в изумрудных джунглях царственно величественные тигры, чей мех был всегда рыж, как спелый апельсин, но всклокочен и порой слипшийся от грязи. Причеши такого одичавшего зверя, подстриги ему острые, но покоцанные когти и получишь чудного домашнего котёнка размером с кушетку или огромный ковёр, лежащий перед камином в домах богатых эльфов из знатных и могущественных, закалённых временем семей. Впрочем, никто этим не занимался.
    Быть может, когда-нибудь... А пока... 

    А пока по пугающему своей угрюмостью болоту блуждали в густом тумане духи, развевая редкие сгустки белой таинственной материи. И вдруг, казалось бы, из самой тишины, вечной жительницы этих глухих мест, вознеслась обёрнутая в старое рваное тряпьё костлявая фигура, чьё лицо скрывал в глубокой, непроглядной тени капюшон, а ноги, если они, конечно, у неё были, скрывались за грязно-зелёными обрывками ткани. Единственное, что можно было увидеть достаточно подробно – руки этого странного то ли призрака, то ли духа. То, что обтягивало кости, сложно было назвать кожей – она имела странный зеленовато-синий оттенок и почти насквозь просвечивала, предоставляя взору бледные белёсые продолговатые кости.

    Ветры шумели в близрасположенном тропическом лесу, со свистом пролетая в арки изогнутых корней громадных деревьев, звеня нефритовой листвой где-то под самыми облаками. День был пасмурный, угрюмый, и если бы только он мог говорить, то с переходами на старческое ворчание смачно бы ругался на не вовремя подоспевшие к полудню магнитные бури. Пели мертвецы, не нашедшие упокоение в безымянных природных могилах. И над всем этим царствовала страшная в своей неумолимой кровожадности и сумасшедшей тяги к власти легендарная баньши Бау, властительница болота Техио, широко известная лишь в кругах уже почивших душ, лишённых за свою порочную и грязную жизнь дозволения безвременно почивать в холодном и каменном дворце Чистилища. 

    ***

    Азия проснулась днём, около шестнадцати часов, абсолютно растерянная и внезапно напуганная перспективой опоздания на работу. Её настоящий наниматель, невысокий эльф с голубыми, на помпезный манер, зачёсанными и насмерть залитыми лаком волосами не был сильно придирчив к пунктуальности, однако только ли он так говорил или и действительно значил, душегубке знать не хотелось. Вот почему она всегда приходила вовремя, а крайне редко даже заранее.

    Многие привыкли думать, что душегубке всегда находятся при некромантах, следуют за ними, куда бы те не пошли, и даже на тот свет отправляются за хозяевами. Никто никогда не задавался вопросом – что чувствуют душегубки? Чем они живут? О чём их волнения и радости? Неужели ими управляет внутренняя привязанность к некромантскому роду и стремление угождать повелителям крови? Конечно же... Нет.  Впрочем, почему-то большинству кажется, что душегубки хоть и губят чужие души, что довольно очевидно следует из названия их рода, собственной не имеют. Это неправда. Ни одна приличная представительница услуг в сфере душегубничества не была изначально привязана к кому-либо некроманту. Даже самые могущественные эльфийские семьи предпочитали выбирать спутниц в боевой жизни своим молодым наследникам на трудовой бирже нечисти.

    Третий месяц контракта обещал подойти к концу в ближайшее время, а впереди было ещё целое лето. Как правило, в тёплое время работы бывает больше всего. Однако Азия ещё не была окончательно уверена, хочет ли она продолжать трудиться в поте лица или всё же следует взять трёхмесячных отпуск, дабы высыпаться всласть, а ближе к вечеру, выходя на прогулку по немноголюдным улицам на окраинах Новограда, за торговым рядом, разминать затёкшие выглядящие ненадёжными и местами потёртыми крылья; и, вылетая в сочно-зелёные пейзажи Светлолесья, проводить там остаток дня.

    Встреча сегодня была назначена на Ассэ-Тэпхе, в этом влажном омуте Святой Земли, куда менее привлекательном, нежели пряно-оранжевый засушливый климат Плато Коба, но всё же более симпатичном, если сравнивать его с мрачным Эльджуном, от которого так и веяло гнилым человеческим мясом и тлеющей смертью. Прибыв на место, душегубка сразу увидела нужного ей эльфа-зельевара. В отличие от соплеменниц Азии, она ничьи души не терзала и не забирала жизни. Разве что иногда приходилось ей отпугивать агрессивную живность, покушавшуюся на её миролюбивого нанимателя, по жизни своей занимающегося сборами целебных и ядовитых трав да варкой зелий, которые он поставлял в лавку алхимика за относительно небольшую плату. А впрочем, ему этого хватало на жизнь и на содержание души*, к деньгам которая не была придирчива и относилась к ним крайне скептически. Ведь она всегда могла позволить себе в случае сильного голода поймать мышь и поджарить её где-то в районе Гибельной чащи, где редко кто появлялся, кроме мускулистых горбатых фигур неприветливых оборотней. Иногда они даже соглашались отужинать с Ахией, хотя собеседниками они были мало интересными. Говорили они, чаще всего переходя на рычание с редкими подвываниями. Впрочем, в случаях особого одиночества такая компания была весьма приемлемой и ни капли не смущала прокрастинирующую душегубку.

    Дорога лежала через вечные изумрудно-зелёные тернии лиан и кольцами встающих из-под земли, покрытой густыми зарослями травы, многовековых мифических деревьев – вечных безмолвных стражей этой странной обители заброшенного рая. Приходилось избегать активизировашейся под наступающий медленными шагами на шлейф дня вечер живности, явно проголодавшейся и ничего не имеющей против поужинать нежным и неимоверно мягким, слегка подслащённым кровью эльфийским мясом. Да и закусить душегубкой эти жадные до пищи создания вряд ли бы отказались. Увы, никто достоверно не знает, каково мясо душегубок на вкус. Действительно ли оно имеет привкус тлена или что-то другое – записей, наверное, к счастью, не осталось. А впрочем – это ничего не значило для, несоразмерно больших для своих собратьев из других локаций, лиловых грибов, любящих побаловать себя если не безоружным путником на поздний завтрак, так хотя бы котёнком, случайно забежавшим в лес из стана Лиги, куда эти прожорливые твари всё таки не осмеливались соваться, желая продолжать своё убогое голодное существование на краю джунглей. 

    Сбор трав – процесс мало интересный для созданных убивать тварей, как могло бы показаться на первый взгляд. Однако Азия находила это занятие весьма приемлемым. И хотя конкретно она сама собирать травы не имела возможности в силу своих физических особенностей. Ведь чтобы собрать цветок, его нужно было аккуратно подхватить пальцами и срезать чуть выше лиственного основания, у Азии же, как и у любой душегубки, пальцев, как таковых, не было. Скорее это напоминало длинные и, несомненно, острые когти, впрочем, весьма неловкие (как печально, что никто не развивал у душегубок мелкую моторику). Вот почему она помогала хозяину другим образом, всего лишь, немного отдаляясь от него, заглядывая в заросли в поисках нужных трав и при обнаружении сигнализируя о находке некроманту. Который уже сам подходил, с трудом преодолевая хаотично холмистую местность и, надев тонкие белые шёлковые перчатки с причудливым узором, вышитым серебряными нитями, аккуратно срезал растение, после чего убирал его в просторную сумку из грубой кожи, висящую у него на плече. 

    Через метеоритную копь, богатую на ростки колющегося алоэ, до паучьего склона, щедрого на населяющих его восьмиглазых громадных тварей, потом бочком-бочком, обходя поляну, усеянную ещё не обглоданными до основания трупами, попутно собирая жгучую крапиву, над которой Азии приходилось подниматься выше обычного, делая мощные взмахи крыльями, так как отдельные слишком высокие растения ожогами кусали грубоватую, но всё равно чувствующую неприятное резкое покалывание кожу трёхпалых птичьих конечностей с бесценными, устрашающими взор любого кролика, когтями, тщательно омытыми обильными дождями и бережно отполированными, поблескивающими на лунном иль солнечном свете, которых, однако, сейчас (ни одного, ни второго) не было. Хотя едва ли это умаляло дикую красоту укрощённой некромантами нежити. 

    От склона до болота, более известного, как Болото Техио и редко кем посещаемого по причине его полной отчуждённости и бесполезности в качестве источника каких бы то ни было ресурсов, нужно было пройти всего какую-то сотню метров. Но путь алхимика не лежал туда целенаправленно. Он стремился добраться до изобилующего полынью сильно прореженного леса, что находится у самых окраин аллода со стороны Имперского стана, левее Мёртвого города Ускула, где иногда, а можно сказать, и довольно часто, прогуливались хорошо вооружённые имперские стражи. Вот почему некромант избегал главных дорог, а особенно – лагеря у самого золотого джунского портала. Слишком уж часто на той дороге появлялись представители вражеской фракции. Раззадоренные свободой и выпивкой, они легко могли подловить мирного лигийца и сделать из него эльфийскую отбивную. 

    Затесавшись во влаге тумана и продавливающейся земляной грязи, низковатый для своих сородичей молодой эльф в светло-коричневой накидке, осторожно переступая с кочки на кочку, преодолевал болотную топь. Душегубка следовала за ним неприметным теневым пятном, размеренными взмахами горгулье-образных кроваво-алых крыльев, нарушая зловещую тишину Техио. Само место выглядело довольно зловеще, даже пугающе, особенно в постепенно надвигающихся сумерках пасмурного дня. От него веяло смертью. Она жила здесь. Царствовала. Вкушала плоды своей бесспорной и нерушимой власти над всем живым. От неё веяло тленом и сыростью, прелой, гниющей землёй и грязной бедно-салатовой илистой водой. 

    Внезапно Азии показалось, что ещё одна тень, помимо её, проявилась где-то совсем в недалёком пространстве, и она тихо вдохнула тяжёлый гнетущий воздух и, ощутив животрепещущее зло, тут же затаила дыхание и, тут же неосознанно забыв о всякого рода осторожности, остановилась.
    Туман стал странно густым, где-то забулькала (задышала) вода.
    Зло.
    В этом месте явно обитало зло и не те обычные его представители, с которыми сталкивается сарнаутец ежедневно и еженощно. Это было другого уровня тёмная сила. Она имела права и привилегии; она имела могущество и, несомненно, знала об этом и умела этим пользоваться. Вопрос был лишь в том, что это за всепоглощающая нежить здесь захватила в свои мертвые объятия время и душевный покой... Тут Азия услышала чьё-то протяжное изнывающее дыхание за своей спиной и, резко рванув в сторону, растерянно обернулась на завораживающий, замораживающий кровь в жилах звук...


    Старая песенка ассэ-тэпхского барда о болоте Техио: 

    Там в дали, в темноте, 
    В глубине плотоядных болот, 
    Тьма старинных оков
    Где о смерти поёт,
    Зла царица и тлена
    Мертвецов к себе ждёт. 

    Не ходи, о, послушай, 
    Ты милый мой друг, 
    Не вступай на болота, 
    Вечно сумерки тут. 

    Не ходи и не спорь, 
    Не ступай на траву;
    Коль те жизнь дорога, 
    Избегай пустоту. 

    Коль душа дорога, 
    Убегай! Убегай!
    И дорогу в болота
    На века забывай. 

    О, не слушай ты сказы
    От глупых людей, 
    Будто тут ничего, 
    Будто полон затей
    Этот странный оазис. 

    Не слушай их, друг. 
    Знай, что нынче их кости
    Мертвецы жадно жрут. 
    Там в дали, в темноте, 
    В глубине плотоядных болот, 
    Тьма старинных оков
    Где о смерти поёт,
    Зла царица и тлена
    Всех глупцов к себе ждёт. 

    примечание: душа* – душегубка. 

     

    Продолжение следует...

     Поделиться

    "Вестник Сарнаута" - дайджест за ноябрь'20


    Новости
    Жизнь серверов
    Особое мнение


    Интервью
    Геймплей





    Творчество игроков





    Кроссворд
    Юмор


    Гайды




    Обзоры

    Замесы и стримы






















    « октябрь декабрь »


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Комментариев нет



    Гость
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Премии за статьи

    • подписка на платные аддоны
    • 500-2000 кри\малахитов за новую
    • 500-2000 кри\малахитов за апдейт
    • 3000-6000 за обои

    Дополнительно могут быть премии в рублях. Подробнее тут.

    Добавить статью
  • Обои

  • Current Donation Goals

  • Свежие комментарии

    • Обновили калькулятор под 17.0.01.52.
    • В таблицу попадают только те персонажи, которые попадали в официальный список топ100 на сайте аллодов онлайн. Если даже затем человек больше не попадает в этот топ игроков, то данные по нему все так же продолжают пополнятся. Другие источники в этих таблицах не предусмотрены.
    • Всем привет, я всё ещё жив. Сегодня рассмотрим мою вариацию спортивного некроманта, который крутит любые паки в игре на своём посохе. Билд Билд предполагает, что у вас получены все вехи и очки умения с Загорья и Царства Стихий. Если их нет - не добираете Кровавый пир, Страх и Мир призраков. В вехах убираете Путь жизни и смерти и одну веху с Опеки смерти / На пороге смерти. Класс крутится вокруг капель крови - основного ресурса некроманта. Нет крови - умения не кастуются. Чтобы не попасть в ситуацию, в которой мы вафелька без способностей, у нас в билде присутствуют следующие вехи и умения: Изъятие жизни - они же мыши, они же "да как фармить бурю со спеллом который кастуется секунду бл#". Запускает рой мышей, которые внесут чуть-чуть (прям совсем мало) урона и пополнят наш запас крови на 7 единиц (но только при взятых вехах Злой рок). Фонтан крови - пассивно даёт кровь во время боя. Как-то раз я подумал, что веха бесполезна, и пошёл качать перерода. Через 5 минут я летел со всех ног переливать билд, ибо без этой вехи играть невозможно. Тауматургия - повышает нам урон в секунду на 10%, а также увеличивает количество крови на 5. Берём не думая. Вурдалак - а вот тут начинается спортивная часть. Сама по себе веха ничего не делает и работает в одном конкретном сценарии. Каждую секунду, пока мы находимся под Вуалью, даёт нам по 1 капле крови. Позже объясню зачем эта веха в моём билде и почему. Питомец На выбор у нас есть 3 питомца. Страж, Душегубка и Кадавр. Про первых двух забываем полностью, одна для хила, второй просто по приколу в игре, берём только Кадавра, потому что он шикарен. Управление питомцами как и у шамана, через панельку. Что же наш Кадаврик умеет. Дистанционный юнит с уроном по площади, что позволяет с кайфом чистить паки. Благодаря нему мы получаем возможность накладывать на цели уязвимость, а также получаем стяжку в таргет, которой некромант сам по себе лишён, и ещё один скилл (который вам не нужен, забудьте про него). Скиллы имеют КД между друг другом в 5 секунд, а также конкурируют за ГКД со скилами самого некроманта. На него работает сразу несколько наших вех и умений. Дар боли - напрямую баффает урон Кадавр аж на 80%, мастхэв не обсуждается. Обречённость - наносит дополнительный урон при атаках Кадавра по целям, на которых висит Печать смерти. Если будете читать описание вех, то там цепочка моё почтение, дойдём до ротации объясню всё в двух словах, чтобы понятно было. Вестник мора - ещё одна веха на доп. урон при условии. Сильно в голову не берём, потом поясню. По фишкам Кадавра и почему это лучший пет в игре. У него есть шикарный скин паука при игре за эльфов, и не менее шикарный меха-паук при игре за Зэм. За людей там просто зомбаки, не рекомендую, пауки тема, Юре Намизаки привет. Кадавр - лучший помощник астрального капитана, по той причине, что его можно отправить разбираться с демонами абордажниками не отходя от руля. Как капитан с опытом скажу, что он полезнее 80% моих матросов. Он не встанет афк и найдёт мобов даже в текстуре. Он отлично подходит для квестов на защиту от мобов в течении минуты-двух, так как благодаря своим AOE атакам агрит всех, кто подойдёт, при этом он практически не имеет шансов умереть и помимо этого регенится с каждого удара. Пример - защитить Джулию от призраков див. Ставим Кадавра в агрессивный режим и идём пить чай, через 2 минуты возвращаемся и он со всем разобрался. Помимо всего этого, у нас также имеется способность, позволяющая скушать нашего паука и восстановить здоровье. Главное не забыть его снова призвать, иначе... a gde kadarv.mp4 Статы По статам особой вариативности нет. Решимость и господство наши лучшие друзья, так как господство увеличивает весь наш урон на примерно 46% при капе (750), а поскольку весь урон у нас - это периодические дотки, то решимость у нас не будет вообще спадать с 100%, что делает её эффективность максимальной. Я лично бегаю вот в таком соотношении. При максимальной прокачке экипировки как раз доберётся 750 господства. В целом можно подлить чуть-чуть решки в убыток беспощадности, но я такое осуждаю. Единственная сложность состоит в том, что для полной реализации Господства некромант должен стоять отдельно от всех, иначе эффективность стата падает в 2 раза. В целом, тут только бог вам в помощь, потому что за этим почти никто не следит, и будет вам в рот залазить, сбивая господку. Единственное, что могу дать - вот этот аддон, можете заставить ребят в своём статике себе поставить, тогда им будет кричать, чтобы они отошли, ну и вам показывать, когда ваше одиночество нарушают. Умения за слёзы Длань тьмы / Рука - призывает руку, которая существует N секунд и наносит урон по цели + врагам вокруг. Забагована, так что в 10 целей будет нанесено не 10 инстансов урона, а 100, так как рука ударит каждого моба одновременно, и от каждого этого тика наносится урон всем остальным мобам. Формула: (Количество целей)2 Тёмная мощь - увеличивает урон за счёт того, что мы играем с Кадавром, уменьшает ГКД, даёт по 1 капли крови в секунду, а также атаки Кадавра накладывают отдельный Вирус, который наносит урон параллельно нашему собственному. Очень сильная способность, используется для бурста. Ротация Переходим к самому весёлому. Как бить в соло и в паки. В отличии от мистика, гайд на которого можно глянуть тут, порядок кнопок всё же разный. Соло Заготавливаем Изъятие жизни в руку. Прожимаем в следующем порядке: Изъятие жизни+Дыхание смерти+Касание смерти -> Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин. После этого нажимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Дыхание смерти и начинаем крутить Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Изъятие жизни -> Дыхание смерти до тех пор, пока на цели не останется по одной секунде на эффектах Лихорадки и Вируса, после чего нажимаем Касание смерти. После этого ротация продолжается с Вируса и не отличается от описанной выше. Теперь объясним, что зачем и нафига. Изъятие жизни мы заготавливаем для того, чтобы нам точно хватило крови на прожатие всех кнопок. Если его не скастовать - у нас кончится кровь раньше, чем мы всё прожмём. Дыхание смерти не имеет ГКД, как и заготовленное в руку Изъятие жизни, что позволяет нажать на старте 3 кнопки одновременно. За счёт этого у нас срабатывает сразу несколько вех. Могильный холод - уменьшает стоимость Дыхания после использования Изъятия, чтобы кровь не кончилась до начала перестрелки. Моровое поветрие - отдельный инстанс урона, который делает наши Дыхание смерти и Касание смерти AOE скиллами. Печать смерти - Дыхание смерти накладывает эффект на цель, который увеличивает урон Касания.  Мрачный жнец и Обречённость - первое увеличивает урон наших доток аж на 45.3% (это дофига), вторая накладывает эффект на цели, задетые Касанием смерти, который увеличивает урон следующих 6 атак Кадавра. Дальше: Вирус прокает Вестника мора который бафает урон Кадавра.  Лихорадка - дамажит много, продлевается на 0.5с каждым Изъятием жизни благодаря вехе Злой рок. Алчные тени - дамажат, убирают время каста для одного следующего Изъятия благодаря вехе Иссушение. Нейротоксин - завершает ротацию, так как Некроз напрямую увеличивает урон токсина. Механика спелла такая: при касте вешается несколько эффектов (максимум 50), и урон зависит от количества этих эффектов. Соответственно, так как все заклинания, которые увеличивают эти эффекты, мы навешали заранее, это позволяет максимально быстро разогнать урон Нейротоксина, так как его длительность фиксирована. Дальше наша задача крутить Дыхание смерти + Изъятие жизни, так как мы ждём, пока дотки нанесут свой урон, а после нажимаем Касание смерти в последнюю секунду Вируса и Лихорадки, чтобы прокнуть веху Терминальная стадия, которая нанесёт дополнительный урон, если прожать Касание смерти до истечения кнопок, а также навешать новые стаки Обречённости для Кадавра. После чего по новой навешиваем Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин и крутим как описано выше. АОЕ Ротация в АОЕ отличается совсем чуть-чуть. Выбираем самого толстого моба в пачке, либо босса если стягиваете паки в компасах. Дальше 2 варианта: Если это хилый пак и ваша задача слить его максимально быстро, то: Заготавливаем Вирус. Нажимаем в любого из мобов Вирус + Длань Тьмы одновременно (так как Вирус заготовлен в руку, ГКД не будет) -> Нейротоксин -> Ритуал чумы. Благодаря вехе Токсикоз ритуал раскинет на цели вокруг не только Вирус, но и Нейротоксин. А дальше спамим Изъятие жизни + Дыхание смерти. Эта связка наносит самый быстрый и большой урон в хилые паки, типо элементалей на Огнехладе, либо уничтожителей в ЦНе. Если это пак с боссом, то помимо пака надо бы ещё и босса надамажить. Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь. Выжимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Кидаем Вирус -> Нейротоксин - > Ритуал чумы. Крутим Изъятие жизни -> Дыхание смерти. Взрываем Вирус Касанием смерти на последней секунде. Вероятнее всего паки уже умрут, если нет - повторяем до третьего пункта включительно, после чего накидываем лихорадку и Алчные тени, дальше крутим Изъятие жизни + Дыхание смерти с Касанием смерти в конце Вируса. Дальше крутим соло ротацию, чтобы добить босса. Артефакты Скракан - увеличивает весь урон в первые 6 секунд боя. База для любого ДД. Мелюзина - уменьшает наш ГКД и ускоряет каст способностей. Для некроманта особенно вкусно, так как с помощью Вуали мы можем опустить здоровье до 1%, тем самым активировав артефакт, что очень сильно стакается с Тёмной мощью и Кровопусканием. Баффы Кровопускание - увеличивает урон, уменьшает ГКД, немного дамажит, может убить, если ХП слишком мало при использовании. Жмём по КД не думая. Тёмное безумие - 100 удачи это 100 удачи, юзаем также по КД, если нет нужды в других расовых скиллах. Ротация для опытных Ротации выше были для начинающих некромантов, если же вы уже смешарик, то для вас у меня есть кое-что потаённое, смотрим за руками. Для этого нам понадобится надеть Скракан + Мелюзину, а так же веха Вурдалак, иначе без неё нам не хватит крови на такой лютый спам. Мелюзина 1 уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Изъятие жизни+Дыхание смерти, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Если же цель не одна, то всё то же самое, но дотки кидаем в порядке Вирус -> Нейротоксин -> Ритуал чумы -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти. Мелюзина 2+ уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Дыхание смерти+ Изъятие жизни, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Поздравляю, ваш урон в космосе, другие ДД в коме, женщины у вас в ногах. Пример панели Чтобы не гадать, как расставить панель, чтобы было удобно, мой совет - просто поставить кнопки друг за другом, так как в таком порядке они и жмутся. Полезные фишки Вуаль тьмы крайне универсальный скилл, который можно использовать не только для бурста. К примеру - с её помощью можно доджить почти все эффекты в игре. Самое полезное - фаза лабиринта на Космосе в ОБС, если нажать в правильный тайминг, то вас не замедлит и не запретит использовать кнопки, что позволяет очень быстро добраться до босса, минуя лабиринт. Либо Тэп в той же ОБС, Вуаль тьмы можно нажать в цель каста чумы, и тогда по завершении каста чума не будет наложена, что позволяет обходится вообще без хилов. И по такой аналогии работает почти с каждым эффектом в игре. У некроманта есть 2 способности, лечащие в процентах. Первая - это Восстановление за тайну мира, она лечит в зависимости от максимального ХП самого некроманта, а вторая - Канал Жизни, лечит на фиксированные 50% за 5 секунд ценой здоровья самого некроманта. Но так как мы ДД, мы за пол секунды вернем все ХП назад, а условному танку это вылечит половину здоровья, что очень полезно в любой ситуации. Единение с тенью - чистит вас в момент падения ХП, что может заруинить в каком-нибудь моменте, например на Иде в Обители Фении. Чтобы этого избежать, можете нажимать Кровавый Пир в землю до боя, чтобы в начале боя ваше ХП было ниже нужного порога и сразу же прокнуло веху, тем самым она не заруинит вам бой внезапной чисткой. Ну и конечно же некромант на равне с Шаманом и Жрецом имеет соло чистку без анимации каста, ГКД и кулдауном 3 секунды. Ave Necromantic. А где же Кровавый пир? Кровавый пир в билде отсутствует, так как я считаю скилл абсолютным мусором. Если вы его используете - я вас осуждаю. Единственное, в чём он хорош - нанесение урона в паки, но спам Изъятие жизни + Дыхание смерти наносит в разы больше урона за то же время, что полностью лишает пир хотя бы намёка на пользу. В билде я всё же дал ему один скиллпоинт и одну веху, только по той причине что больше нет полезных вех, а бегать 125% от нормальной скорости при нажатом пире бывает полезно хотя бы в Астрале на корабле, а также сбивать ХП для прока единения с тенью, потому на единичку пусть будет как полезный скилл, но точно не как скилл для нанесения урона. Открыть запись
    • Многие персонажи просто отсутствуют в таблице, ввожу ник он его не ищет,хотя в игре есть 
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования