Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

lust13

Автор
  • Постов

    2 090
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент lust13

  1. Обсерватория Великого Мага аэдов Космоса – удивительное место. Она позволяет пережить некоторые значимые моменты прошлого. Впрочем, стоит дать слово самому Космосу: Наш мир – песчинка в океане Сотворения. Быть может, в этом месте сможешь ты узреть масштаб Вселенной и прогуляться средь далёких звёзд. Обсерватория. Все ее возможности даже мне неведомы... пока. Это место родилось в один миг со мною. Как я лишь только расправляю свои крылья, так и Обсерватория постепенно расширяет свои горизонты. Одно из увлекательнейших её свойств, впрочем, доступно нам уже сейчас. Каждый могучий противник, с которым довелось сражаться героям Сарнаута, оставил свой отпечаток в этом мире. Эти следы манят Обсерваторию. Она хочет переживать эти моменты снова и снова, распробовать вкус времени, понять его ход и суть его законов... Те, кто помогут ей, не останутся без награды. Четыре Омута найдёшь ты здесь, за каждым скрывается свой враг. Надолго ли он там останется – загадка даже для меня. Может статься, он скоро наскучит Обсерватории, и когда ты вернёшься сюда в следующий раз, за Омутом тебя будет ждать совсем другой противник. С момента сотворения Обсерватория сделала 3 оборота. 12 противников были раскрыты. Каждый их них чем-то важен для истории Сарнаута. И снова передадим слово Космосу. Первый оборот Обсерватории повествует о тех, чья судьба была в чем-то трагична, кто был изменен чужой и злой волей. Мертвый Король Имя Мёртвого Короля затеряно в веках... Я сказал бы даже, очень хорошо спрятано, коль даже Обсерватория узнать не может, кем был при жизни он. Быть может, какой-нибудь могущественный колдун предал Короля проклятью забвения? Тем не менее, забытый или нет, Мёртвый Король был последним владыкою Мёртвого города и почитался его призраками до самой своей окончательной смерти. Обсерватория желает пережить этот момент вновь. Мертвый король – один из наиболее загадочных врагов. Таинственный владыка Мертвого Города, название которого забыто, он пал от рук убийц, после чего на город легло проклятие. До сих пор не совсем понятно, кто именно жил в Мертвом Городе – джуны или канийцы, так что эта история действительно весьма таинственна. Кровавое Око Кровавое Око – создание весьма загадочное. Природа злобоглазов сама по себе покрыта тайною, магия Гурлухсора же превратила Око в нечто большее... Совершенного дозорного. Цепной пёс Великого мага пал в неравном бою в Городе демонов, но его сила до сих пор эхом отзывается в закоулках времён. Отзывается достаточно громко, чтобы привлечь внимание Обсерватории. Сейчас известно, что Гурлухсор использовал технологии Негус Джига с Ферриса. Отсюда все его эти клонирующие машины и тому подобное. Однако, думается, и без них Гурлухсор был весьма искусен в преобразовании живого. Вообще же, Око – весьма достойный противник, и именно тот страж, который был нужен Башне. Нихиль Трагична судьба этой эльфийки. На иную, впрочем, и рассчитывать не приходится, когда в разуме твоём гений и глупец идут рука об руку. Сколь бы умна ни была Селестина ди Ардер, её одержимость Тэпом сыграла с ней злую шутку – некромант жестоко наказал её за провал, буквально вживив её организм в систему управления Пирамидой. Предсмертный вздох облегчения Нихили был услышан Обсерваторией. И посему Нихиль будет переживать свою смерть вновь и вновь, пока Обсерватория не пресытится её смертью. Селестина была одним из основных конструкторов Дворца-Галеона, который стал Цитаделью Тьмы. И разум корабля, Сирена, именно ее детище. По иронии судьбы, Селестина стала почти таким же «разумом» для Пирамиды Тэпа после своей первой «смерти». Талос Изначально Талос – это всего лишь статуя, созданная Ионой. Символ наших Игр, величественный Хранитель Огня. Теперь же он – живое существо, вместилище невероятной мощи и проводник злой воли тёмного бога. Талос – лишь небольшое проявление силы Нихаза, но не обманывай себя... Он всё ещё может уничтожить тебя одним лёгким движением. Ему хватило лишь трёх секунд, чтобы превратить стадион в дымящиеся руины. Если бы не сила Обсерватории и не моя реакция, это произошло бы в реальном мире, а не в пространственном кармане. Но поспеши – моя магия не удержит его надолго. Очень много неясного в этой истории с Талосом. Более того, сам Космос утверждает после победы над Талосом: Ложь во благо, Буревестник. Я солгал тебе и всем Доминусам, чтобы приоткрыть завесу предначертанного. Сотворение имеет план. И для нас в нём есть особое место. Мы не можем проиграть! Но и победа нам легко не достанется. Действительно ли Обсерватория показывает реальное возможное будущее? Второй поворот Обсерватории говорит о древних проклятиях либо же о стражах мрачных тайн. Канаан Эльфы дома ди Дусер – не первые, кто пал жертвой вируса вампиризма. Давным давно, на аллодах столь отдалённых, что большинство из ныне живущих даже не знает об их существовании, вампиры уже терроризировали честной народ. Были, конечно, и те, кто им противостоял. Думаю, ты будешь рад услышать, что в конце концов вампиры были изведены и там, и там. Обсерватория предлагает тебе увидеть последние часы жизни одного из высших вампиров того времени – Кровавого Отца Канаана Здесь есть некая рассогласованность с информацией, которая публиковалась на сайте. Согласно ей, Канаан – персонаж будущего, а не прошлого. Однако, по всей видимости, верной является как раз версия с прошлым. Это даже интереснее. Какие еще тайны скрывает древняя эльфийская история? Механический Богатырь Память о нём должна быть у тебя ещё свежа! Обсерватории очень уж понравилась личная гвардия Смеяны. Эргономика, преданность, небывалая мощь и очень изящно вплетённая классическая магия. Признаюсь, теперь и я задумался о собственной механической гвардии... Обещаю, она не будет пытаться тебя убить. Если хочешь вновь узреть четыре стихии техномагии – второй Омут к твоим услугам. Необходимо помнить, что все Богатыри – это не просто куски железа, оживленные магией. В каждом из них была заключена душа того или иного воина. В подобного же Богатыря мог превратиться и Елисей, но его судьба была даже более трагична. Кем в прошлом жизни был страж причала, увы, так узнать и не удалось. Однако этот умелый воин владел и магией. Хыхдун Третий Загадочная история. Почему это имя получил именно циклоп, хотя оба его тёзки-предшественника относились к другому народу, мне неведомо. Возможно, имела место межвидовая любовь... Так или иначе жизнь Хыхдуна была короткой, но яркой. Он был достаточно умён, чтобы грабить торговые караваны мелких князьков и оставаться непойманным. Свои сокровища он, подобно драконам, складывал в пустых залах Древнего Кургана, куда живые ходить не отваживались. В конце концов, собственная жадность сыграла с ним злую шутку – мертвецы Кургана, потревоженные магией Мораны, мелкой богини смерти, забрали его душу. Сама богиня прокляла его, и теперь он обречён на вечное бдение средь древнего злата. Точнее, был обречён, пока некие славные герои не разобрали его по косточкам. Хыхдуны Первый и Второй были троллями и сторожили Рахл-Умойр, когда там еще сидел Скракан. Впрочем, если первый Хыхдун пал жертвой Данаса и его друзей, отказавшись их пропустить, то второй был мудрее – и уступил посланнику Скракана, который затем отправился на Язес в то самое приключение, которое привело к падению Великого Мага Урда. Эвриаль Найан особенно ею интересовался! Столь рьяно, что я даже отправил его поглазеть на её храм самолично. Что-то он, кстати, долго не возвращается... Ох, когда-то луноликая Эвриаль была прекрасной богиней. Она ведала благополучием своей земли – здоровьем скота, высоким урожаем, оберегала детей от бед... Разумеется, взамен на необходимые жертвы в её честь. Каждое седьмое полнолуние она забирала одного юношу, дабы он оберегал свою госпожу, будучи лунным призраком. Когда в Сарнаут явился Свет, а с ним и всеобщее бессмертие, жители начали роптать против своей хранительницы. Характер у Эвриаль был довольно тяжёлый, как и у многих древних богинь. Чтобы проучить своих подопечных и наставить их на путь истинный, она обрушила на них чуму и засуху... Но жители оказались умнее. Они разрушили её храм и заковали её в нерушимые цепи. Обречённая на вечную жизнь в бессилии, Эвриаль обезумела. Но пусть она слаба, к храму её лучше не приближаться и по сей день... Как и в случае с Канааном есть другая история Эвриаль. Ее даже стоит процитировать целиком: Эвриаль была столь прекрасным созданием, живым воплощением идеалов всей расы эльфов, что ее окрестили богиней красоты. Никто бы не посмел сказать, что она не соответствовала столь высокому статусу! Ее магические таланты завораживали, а доброта и смелость Эвриаль могли сравниться лишь с ее красотой. Но именно отвага эльфийки и привела ее к падению. После начала вторжения Нихаза она оказалась в числе первых защитников Сарнаута. На ее глазах мир падал во тьму. У нее на руках погибли один за другим все товарищи. В какой-то момент она осталась совсем одна в этом противостоянии. Тогда Эвриаль воспылала ненавистью ко всему сущему: Нихазу, Великим магам и даже легендарным героям Сарнаута, которые так и не пришли на помощь, запутавшись во временных нитях. Словно бы насмешкой Темного Бога стало то, что идеал красоты, переполненный гневом, превратился в отвратительное чудовище Забавно также, что хотя вступительный ролик сейчас утверждает первую версию «с прошлым», сама озвучка босса основана на второй версии «с будущим». Однако, по всей видимости, верной все-таки является первая. Эвриаль визуально довольно интересный персонаж. (Некоторые, кстати, думали, что она относится к расе горгониндов из СФ.) Но в остальной сюжет она ну вообще никак не вплетена. Третий поворот Обсерватории говорит о жертвах обмана Темного бога. Или же просто – о тех, кто мог бы был стать потенциальным союзником в борьбе с ним, будучи в чем-то весьма выдающимся. Ат-Зако Последний герой джунов! Во временном отрезке, избранном Обсерваторией, — червелицый внушительной силы, каким вы встретили его в Мёртвом городе. Очередная жертва Спектакля Нихаза... Нет, вы не подумайте — не на моём месте вас судить. Вся история с червелицыми вызывает у меня лишь недоумение. Они могли бы быть ценными союзниками в нашей битве. В свое время Нихаз мастерски разделил потенциальных противников. Временный союз с драконидами и червелицыми распался, когда каждый из них отправился в одиночку за главным призом – Звездными Вратами в Мертвом городе, которые помогли бы им покинуть этот мир. Стремясь к победе, червелицые воскресили в новом теле своего величайшего героя – Ат-Зако, победившего Проклятье Джунов. Однако, это им не сильно помогло, в конце концов, все противники Нихаза были разбиты. Ат-Зако не слишком был рад своему новому облику, так что очередная смерть стала для него скорее облегчением. К сожалению, мы все еще мало знаем о его судьбе после победы над Проклятьем. Огненный Отец А, Огненный Отец. Последний идол драконидов. Великолепное существо, но я не питаю к нему никакой симпатии. Пал глупой смертью ради глупых принципов, а мог бы и по сей день жить, покровительствовать драконидам и помогать нам в битве против Нихаза. Его всепожирающее пламя нам бы очень пригодилось. Огненный Отец был последним из 12 Великих Драконов. C помощью остальных драконов ему удалось собрать немалые силы в лице драконидов и тоже отправиться в Мертвый Город. Как и червелицые, дракониды в конце концов потерпели поражение, а Огненный Отец заплатил жизнью за свои амбиции. После его смерти дракониды рассеялись по Сарнауту, а драконы Агрус и Силайя попали в плен к Смеяне. Арманд ди Дусер Насколько я понимаю, дом ди Дусер понадеялся на некромантию в гонке за престижем. Я ничего не имею против «тёмных» дисциплин магии — в правильных руках они не опаснее любого другого оружия. Однако Арманд и его клика решили обратиться к вампиризму... Иными словами — продать собственный разум. С того момента жизнь сего эльфа пошла под откос и прервалась аж в самом Городе демонов. Жаль, талантливый был мальчишка. Судьба Арманда по своему трагична. Дом Дусер был инициатором атаки на Кирах, которая обернулась неудачей и большими потерями после Ночи Астральных Порталов, когда демоны атаковали в первый раз. Их страсть к ранее не особо популярной некромантии, казалось бы, способна вернуть пошатнувшийся престиж Дома, но тут их внезапно обошел другой дом – Дазирэ. Принц Даккар сумел превзойти Арманда на Великом Балу, и Дом Дазирэ возглавил эльфов. Этого Арманд не смог снести – и кривая дорожка мести привела его к Тэпу. Преследуя свои цели, этот великий некромант прошлого открыл Арманду множество мрачных тайн джунской магии крови. И хотя Арманд смог отомстить – он погубил невесту Даккара, человеческую девушку Светлану из династии Валиров, – последствия его действий привели к падению всего дома Дусер. На них пало презрение, которого оказалось достаточно, чтобы весь дом был объявлен вне закона. Отныне гонимые, многие из них в итоге стали вампирами, как и сам Арманд, после этих зловещих практик магии крови. В итоге месть привела Арманда сначала на Тенебру, где он смог погубить проект дома Ардер – Дворец-Галеон, да и весь остров в целом. Казалось бы, убитый окончательно по приказу Маргариты ди Дазирэ, он затем вновь появился на Авилоне, а после и в Городе Демонов. Но лишь клонирование было причиной его постоянных воскрешений, и когда машины Гурлухсора были сломаны, ему пришел окончательный конец. Сможет ли Дом Дусер восстановить свое влияние после столь удручающего правления – вопрос открытый. Ныне дочь и наследница Арманда Роксана пребывает в рядах историков Найана. Кайрадж Кайрадж ныне живёт и здравствует. Я слышал, недавно он попытался выступить против демонологов на Соготе. Ему не понравились их методы, и я не могу сказать, что я его не понимаю... Слетело немало голов — и демонов, и демонологов, прежде чем его удалось заточить в недрах Согота. Всего лишь заточить! Убить они его так и не смогли... или не захотели. Завершить дело — за вами. Подробнее про Кайраджа рассказывает сам Нихаз: Знаешь ли ты, что здесь произошло? Впрочем, конечно, не знаешь, откуда тебе... Дражайший Сарн много экспериментировал с демонами. Ты и сам видишь, сколько их, хороших и разных. Подобно Демонологам, горемыка изучал их, размножал, экспериментировал и выкорчёвывал недостатки. Сначала — свободную волю. Потом — желание давать себе имена. Затем — долгую память. И так поколение за поколением. Это были его «испытательные земли», так сказать. Можешь представить, какая мерзость тут происходила, если уж даже землю так раскорёжило, хе-хе. Не всем демонам это нравилось. Некоторые бунтовали, например, и были уничтожены более впечатлительными собратьями. Те, кто был поумнее, просто спрятались. Был, например, один демон — Кайрадж. Он ослепил себя, чтобы Сарн не мог видеть его глазами и не узнал, где он. Кайраджу просто хотелось покоя, видишь ли. Ты как Кайрадж. Слеп и глуп. Впрочем, Кайраджу хотя бы хватило ума не высовываться... До некоторого времени. Веришь или нет, он сидит прямо тут. Под нами. Под Соготом. Тише воды, ниже травы. Слышит каждое слово в Цитадели. Каждый шаг. Каждое падение бездыханного тела оземь. Слух обостряется, если живёшь тысячи лет без зрения, знаешь ли. Думаю, мне придётся вытащить его на свет. Такую мощь нельзя оставлять без внимания.
  2. Обсерватория Великого Мага аэдов Космоса – удивительное место. Она позволяет пережить некоторые значимые моменты прошлого. Впрочем, стоит дать слово самому Космосу: Наш мир – песчинка в океане Сотворения. Быть может, в этом месте сможешь ты узреть масштаб Вселенной и прогуляться средь далёких звёзд. Обсерватория. Все ее возможности даже мне неведомы... пока. Это место родилось в один миг со мною. Как я лишь только расправляю свои крылья, так и Обсерватория постепенно расширяет свои горизонты. Одно из увлекательнейших её свойств, впрочем, доступно нам уже сейчас. Каждый могучий противник, с которым довелось сражаться героям Сарнаута, оставил свой отпечаток в этом мире. Эти следы манят Обсерваторию. Она хочет переживать эти моменты снова и снова, распробовать вкус времени, понять его ход и суть его законов... Те, кто помогут ей, не останутся без награды. Четыре Омута найдёшь ты здесь, за каждым скрывается свой враг. Надолго ли он там останется – загадка даже для меня. Может статься, он скоро наскучит Обсерватории, и когда ты вернёшься сюда в следующий раз, за Омутом тебя будет ждать совсем другой противник. С момента сотворения Обсерватория сделала 3 оборота. 12 противников были раскрыты. Каждый их них чем-то важен для истории Сарнаута. И снова передадим слово Космосу. Первый оборот Обсерватории повествует о тех, чья судьба была в чем-то трагична, кто был изменен чужой и злой волей. Мертвый Король Имя Мёртвого Короля затеряно в веках... Я сказал бы даже, очень хорошо спрятано, коль даже Обсерватория узнать не может, кем был при жизни он. Быть может, какой-нибудь могущественный колдун предал Короля проклятью забвения? Тем не менее, забытый или нет, Мёртвый Король был последним владыкою Мёртвого города и почитался его призраками до самой своей окончательной смерти. Обсерватория желает пережить этот момент вновь. Мертвый король – один из наиболее загадочных врагов. Таинственный владыка Мертвого Города, название которого забыто, он пал от рук убийц, после чего на город легло проклятие. До сих пор не совсем понятно, кто именно жил в Мертвом Городе – джуны или канийцы, так что эта история действительно весьма таинственна. Кровавое Око Кровавое Око – создание весьма загадочное. Природа злобоглазов сама по себе покрыта тайною, магия Гурлухсора же превратила Око в нечто большее... Совершенного дозорного. Цепной пёс Великого мага пал в неравном бою в Городе демонов, но его сила до сих пор эхом отзывается в закоулках времён. Отзывается достаточно громко, чтобы привлечь внимание Обсерватории. Сейчас известно, что Гурлухсор использовал технологии Негус Джига с Ферриса. Отсюда все его эти клонирующие машины и тому подобное. Однако, думается, и без них Гурлухсор был весьма искусен в преобразовании живого. Вообще же, Око – весьма достойный противник, и именно тот страж, который был нужен Башне. Нихиль Трагична судьба этой эльфийки. На иную, впрочем, и рассчитывать не приходится, когда в разуме твоём гений и глупец идут рука об руку. Сколь бы умна ни была Селестина ди Ардер, её одержимость Тэпом сыграла с ней злую шутку – некромант жестоко наказал её за провал, буквально вживив её организм в систему управления Пирамидой. Предсмертный вздох облегчения Нихили был услышан Обсерваторией. И посему Нихиль будет переживать свою смерть вновь и вновь, пока Обсерватория не пресытится её смертью. Селестина была одним из основных конструкторов Дворца-Галеона, который стал Цитаделью Тьмы. И разум корабля, Сирена, именно ее детище. По иронии судьбы, Селестина стала почти таким же «разумом» для Пирамиды Тэпа после своей первой «смерти». Талос Изначально Талос – это всего лишь статуя, созданная Ионой. Символ наших Игр, величественный Хранитель Огня. Теперь же он – живое существо, вместилище невероятной мощи и проводник злой воли тёмного бога. Талос – лишь небольшое проявление силы Нихаза, но не обманывай себя... Он всё ещё может уничтожить тебя одним лёгким движением. Ему хватило лишь трёх секунд, чтобы превратить стадион в дымящиеся руины. Если бы не сила Обсерватории и не моя реакция, это произошло бы в реальном мире, а не в пространственном кармане. Но поспеши – моя магия не удержит его надолго. Очень много неясного в этой истории с Талосом. Более того, сам Космос утверждает после победы над Талосом: Ложь во благо, Буревестник. Я солгал тебе и всем Доминусам, чтобы приоткрыть завесу предначертанного. Сотворение имеет план. И для нас в нём есть особое место. Мы не можем проиграть! Но и победа нам легко не достанется. Действительно ли Обсерватория показывает реальное возможное будущее? Второй поворот Обсерватории говорит о древних проклятиях либо же о стражах мрачных тайн. Канаан Эльфы дома ди Дусер – не первые, кто пал жертвой вируса вампиризма. Давным давно, на аллодах столь отдалённых, что большинство из ныне живущих даже не знает об их существовании, вампиры уже терроризировали честной народ. Были, конечно, и те, кто им противостоял. Думаю, ты будешь рад услышать, что в конце концов вампиры были изведены и там, и там. Обсерватория предлагает тебе увидеть последние часы жизни одного из высших вампиров того времени – Кровавого Отца Канаана Здесь есть некая рассогласованность с информацией, которая публиковалась на сайте. Согласно ей, Канаан – персонаж будущего, а не прошлого. Однако, по всей видимости, верной является как раз версия с прошлым. Это даже интереснее. Какие еще тайны скрывает древняя эльфийская история? Механический Богатырь Память о нём должна быть у тебя ещё свежа! Обсерватории очень уж понравилась личная гвардия Смеяны. Эргономика, преданность, небывалая мощь и очень изящно вплетённая классическая магия. Признаюсь, теперь и я задумался о собственной механической гвардии... Обещаю, она не будет пытаться тебя убить. Если хочешь вновь узреть четыре стихии техномагии – второй Омут к твоим услугам. Необходимо помнить, что все Богатыри – это не просто куски железа, оживленные магией. В каждом из них была заключена душа того или иного воина. В подобного же Богатыря мог превратиться и Елисей, но его судьба была даже более трагична. Кем в прошлом жизни был страж причала, увы, так узнать и не удалось. Однако этот умелый воин владел и магией. Хыхдун Третий Загадочная история. Почему это имя получил именно циклоп, хотя оба его тёзки-предшественника относились к другому народу, мне неведомо. Возможно, имела место межвидовая любовь... Так или иначе жизнь Хыхдуна была короткой, но яркой. Он был достаточно умён, чтобы грабить торговые караваны мелких князьков и оставаться непойманным. Свои сокровища он, подобно драконам, складывал в пустых залах Древнего Кургана, куда живые ходить не отваживались. В конце концов, собственная жадность сыграла с ним злую шутку – мертвецы Кургана, потревоженные магией Мораны, мелкой богини смерти, забрали его душу. Сама богиня прокляла его, и теперь он обречён на вечное бдение средь древнего злата. Точнее, был обречён, пока некие славные герои не разобрали его по косточкам. Хыхдуны Первый и Второй были троллями и сторожили Рахл-Умойр, когда там еще сидел Скракан. Впрочем, если первый Хыхдун пал жертвой Данаса и его друзей, отказавшись их пропустить, то второй был мудрее – и уступил посланнику Скракана, который затем отправился на Язес в то самое приключение, которое привело к падению Великого Мага Урда. Эвриаль Найан особенно ею интересовался! Столь рьяно, что я даже отправил его поглазеть на её храм самолично. Что-то он, кстати, долго не возвращается... Ох, когда-то луноликая Эвриаль была прекрасной богиней. Она ведала благополучием своей земли – здоровьем скота, высоким урожаем, оберегала детей от бед... Разумеется, взамен на необходимые жертвы в её честь. Каждое седьмое полнолуние она забирала одного юношу, дабы он оберегал свою госпожу, будучи лунным призраком. Когда в Сарнаут явился Свет, а с ним и всеобщее бессмертие, жители начали роптать против своей хранительницы. Характер у Эвриаль был довольно тяжёлый, как и у многих древних богинь. Чтобы проучить своих подопечных и наставить их на путь истинный, она обрушила на них чуму и засуху... Но жители оказались умнее. Они разрушили её храм и заковали её в нерушимые цепи. Обречённая на вечную жизнь в бессилии, Эвриаль обезумела. Но пусть она слаба, к храму её лучше не приближаться и по сей день... Как и в случае с Канааном есть другая история Эвриаль. Ее даже стоит процитировать целиком: Эвриаль была столь прекрасным созданием, живым воплощением идеалов всей расы эльфов, что ее окрестили богиней красоты. Никто бы не посмел сказать, что она не соответствовала столь высокому статусу! Ее магические таланты завораживали, а доброта и смелость Эвриаль могли сравниться лишь с ее красотой. Но именно отвага эльфийки и привела ее к падению. После начала вторжения Нихаза она оказалась в числе первых защитников Сарнаута. На ее глазах мир падал во тьму. У нее на руках погибли один за другим все товарищи. В какой-то момент она осталась совсем одна в этом противостоянии. Тогда Эвриаль воспылала ненавистью ко всему сущему: Нихазу, Великим магам и даже легендарным героям Сарнаута, которые так и не пришли на помощь, запутавшись во временных нитях. Словно бы насмешкой Темного Бога стало то, что идеал красоты, переполненный гневом, превратился в отвратительное чудовище Забавно также, что хотя вступительный ролик сейчас утверждает первую версию «с прошлым», сама озвучка босса основана на второй версии «с будущим». Однако, по всей видимости, верной все-таки является первая. Эвриаль визуально довольно интересный персонаж. (Некоторые, кстати, думали, что она относится к расе горгониндов из СФ.) Но в остальной сюжет она ну вообще никак не вплетена. Третий поворот Обсерватории говорит о жертвах обмана Темного бога. Или же просто – о тех, кто мог бы был стать потенциальным союзником в борьбе с ним, будучи в чем-то весьма выдающимся. Ат-Зако Последний герой джунов! Во временном отрезке, избранном Обсерваторией, — червелицый внушительной силы, каким вы встретили его в Мёртвом городе. Очередная жертва Спектакля Нихаза... Нет, вы не подумайте — не на моём месте вас судить. Вся история с червелицыми вызывает у меня лишь недоумение. Они могли бы быть ценными союзниками в нашей битве. В свое время Нихаз мастерски разделил потенциальных противников. Временный союз с драконидами и червелицыми распался, когда каждый из них отправился в одиночку за главным призом – Звездными Вратами в Мертвом городе, которые помогли бы им покинуть этот мир. Стремясь к победе, червелицые воскресили в новом теле своего величайшего героя – Ат-Зако, победившего Проклятье Джунов. Однако, это им не сильно помогло, в конце концов, все противники Нихаза были разбиты. Ат-Зако не слишком был рад своему новому облику, так что очередная смерть стала для него скорее облегчением. К сожалению, мы все еще мало знаем о его судьбе после победы над Проклятьем. Огненный Отец А, Огненный Отец. Последний идол драконидов. Великолепное существо, но я не питаю к нему никакой симпатии. Пал глупой смертью ради глупых принципов, а мог бы и по сей день жить, покровительствовать драконидам и помогать нам в битве против Нихаза. Его всепожирающее пламя нам бы очень пригодилось. Огненный Отец был последним из 12 Великих Драконов. C помощью остальных драконов ему удалось собрать немалые силы в лице драконидов и тоже отправиться в Мертвый Город. Как и червелицые, дракониды в конце концов потерпели поражение, а Огненный Отец заплатил жизнью за свои амбиции. После его смерти дракониды рассеялись по Сарнауту, а драконы Агрус и Силайя попали в плен к Смеяне. Арманд ди Дусер Насколько я понимаю, дом ди Дусер понадеялся на некромантию в гонке за престижем. Я ничего не имею против «тёмных» дисциплин магии — в правильных руках они не опаснее любого другого оружия. Однако Арманд и его клика решили обратиться к вампиризму... Иными словами — продать собственный разум. С того момента жизнь сего эльфа пошла под откос и прервалась аж в самом Городе демонов. Жаль, талантливый был мальчишка. Судьба Арманда по своему трагична. Дом Дусер был инициатором атаки на Кирах, которая обернулась неудачей и большими потерями после Ночи Астральных Порталов, когда демоны атаковали в первый раз. Их страсть к ранее не особо популярной некромантии, казалось бы, способна вернуть пошатнувшийся престиж Дома, но тут их внезапно обошел другой дом – Дазирэ. Принц Даккар сумел превзойти Арманда на Великом Балу, и Дом Дазирэ возглавил эльфов. Этого Арманд не смог снести – и кривая дорожка мести привела его к Тэпу. Преследуя свои цели, этот великий некромант прошлого открыл Арманду множество мрачных тайн джунской магии крови. И хотя Арманд смог отомстить – он погубил невесту Даккара, человеческую девушку Светлану из династии Валиров, – последствия его действий привели к падению всего дома Дусер. На них пало презрение, которого оказалось достаточно, чтобы весь дом был объявлен вне закона. Отныне гонимые, многие из них в итоге стали вампирами, как и сам Арманд, после этих зловещих практик магии крови. В итоге месть привела Арманда сначала на Тенебру, где он смог погубить проект дома Ардер – Дворец-Галеон, да и весь остров в целом. Казалось бы, убитый окончательно по приказу Маргариты ди Дазирэ, он затем вновь появился на Авилоне, а после и в Городе Демонов. Но лишь клонирование было причиной его постоянных воскрешений, и когда машины Гурлухсора были сломаны, ему пришел окончательный конец. Сможет ли Дом Дусер восстановить свое влияние после столь удручающего правления – вопрос открытый. Ныне дочь и наследница Арманда Роксана пребывает в рядах историков Найана. Кайрадж Кайрадж ныне живёт и здравствует. Я слышал, недавно он попытался выступить против демонологов на Соготе. Ему не понравились их методы, и я не могу сказать, что я его не понимаю... Слетело немало голов — и демонов, и демонологов, прежде чем его удалось заточить в недрах Согота. Всего лишь заточить! Убить они его так и не смогли... или не захотели. Завершить дело — за вами. Подробнее про Кайраджа рассказывает сам Нихаз: Знаешь ли ты, что здесь произошло? Впрочем, конечно, не знаешь, откуда тебе... Дражайший Сарн много экспериментировал с демонами. Ты и сам видишь, сколько их, хороших и разных. Подобно Демонологам, горемыка изучал их, размножал, экспериментировал и выкорчёвывал недостатки. Сначала — свободную волю. Потом — желание давать себе имена. Затем — долгую память. И так поколение за поколением. Это были его «испытательные земли», так сказать. Можешь представить, какая мерзость тут происходила, если уж даже землю так раскорёжило, хе-хе. Не всем демонам это нравилось. Некоторые бунтовали, например, и были уничтожены более впечатлительными собратьями. Те, кто был поумнее, просто спрятались. Был, например, один демон — Кайрадж. Он ослепил себя, чтобы Сарн не мог видеть его глазами и не узнал, где он. Кайраджу просто хотелось покоя, видишь ли. Ты как Кайрадж. Слеп и глуп. Впрочем, Кайраджу хотя бы хватило ума не высовываться... До некоторого времени. Веришь или нет, он сидит прямо тут. Под нами. Под Соготом. Тише воды, ниже травы. Слышит каждое слово в Цитадели. Каждый шаг. Каждое падение бездыханного тела оземь. Слух обостряется, если живёшь тысячи лет без зрения, знаешь ли. Думаю, мне придётся вытащить его на свет. Такую мощь нельзя оставлять без внимания. Просмотреть полную запись
  3. После фиксов довольно все неплохо падает. Разве что с пылью пока проблемы.
  4. В 9.0 в коллекционке можно получить двух милых демонических петов – Р'вака и Р'рыка! Кроме того, разработчики дополнили гардероб предметами, добыть которые можно в сложном астрале. И среди этих предметов есть знаменитые джунские маски, также известные как «джунские короны». В свое время на заре ОБТ была акция, в которой можно было получить головные уборы легендарного качества с высокими характеристиками. Эти уборы выглядели как раз как джунские маски. И вот они вновь доступны! Помимо масок добавили ряд других головных уборов... Вообще это такой аналог «шлемов водяника» по сути, и ИМХО их ценность несколько завысили. Но тем не менее – тоже раритет. Кроме того, разработчики продолжают вводить классовые костюмы. Однако, если поначалу эти костюмы добавляли в ЛР на соответствующий праздник, затем их добавляли в коллекционки, последние два получили совсем уж странные источники... По воле судьбы жреческий костюм стал юбилейным... а вот костюм язычников просто раздали всем персонажам в подарок. Неохваченными теперь остаются только храмовники. За убийство ласта нового поворота Обсерватории – демона Кайраджа – можно будет получить вот такого пета: Это, конечно, на самом деле, копия маунта – льва с окрасом «Астальное дно», который падает в Городе Демонов. Как говорят, нас скоро еще ждет мини-Ловчий. Так что перевод маунтов в петы продолжится. Ну, почему бы и нет? Несколько классных сетов – рейд, хард-астрал, коллекционка, карты... К сожалению, в этот раз новинок не так много, как было в прошлых сезонах. Хотелось бы увидеть, например, костюмы демонологов низких уровней. Или возвращения еще каких-то сетов, которые были на НПСах в прошлых сезонах. Костюм с Кайраджа: Сет за хард-астрал. Костюм демонолога с коллекционки: Костюм демонолога с карт: В картах будет еще один сет – как финальный за круг, называться будет Доспехи мана-гвардейца, но его нам пока не показали. Что же, ждем в декабре карты...
  5. В 9.0 в коллекционке можно получить двух милых демонических петов – Р'вака и Р'рыка! Кроме того, разработчики дополнили гардероб предметами, добыть которые можно в сложном астрале. И среди этих предметов есть знаменитые джунские маски, также известные как «джунские короны». В свое время на заре ОБТ была акция, в которой можно было получить головные уборы легендарного качества с высокими характеристиками. Эти уборы выглядели как раз как джунские маски. И вот они вновь доступны! Помимо масок добавили ряд других головных уборов... Вообще это такой аналог «шлемов водяника» по сути, и ИМХО их ценность несколько завысили. Но тем не менее – тоже раритет. Кроме того, разработчики продолжают вводить классовые костюмы. Однако, если поначалу эти костюмы добавляли в ЛР на соответствующий праздник, затем их добавляли в коллекционки, последние два получили совсем уж странные источники... По воле судьбы жреческий костюм стал юбилейным... а вот костюм язычников просто раздали всем персонажам в подарок. Неохваченными теперь остаются только храмовники. За убийство ласта нового поворота Обсерватории – демона Кайраджа – можно будет получить вот такого пета: Это, конечно, на самом деле, копия маунта – льва с окрасом «Астальное дно», который падает в Городе Демонов. Как говорят, нас скоро еще ждет мини-Ловчий. Так что перевод маунтов в петы продолжится. Ну, почему бы и нет? Несколько классных сетов – рейд, хард-астрал, коллекционка, карты... К сожалению, в этот раз новинок не так много, как было в прошлых сезонах. Хотелось бы увидеть, например, костюмы демонологов низких уровней. Или возвращения еще каких-то сетов, которые были на НПСах в прошлых сезонах. Костюм с Кайраджа: Сет за хард-астрал. Костюм демонолога с коллекционки: Костюм демонолога с карт: В картах будет еще один сет – как финальный за круг, называться будет Доспехи мана-гвардейца, но его нам пока не показали. Что же, ждем в декабре карты... Просмотреть полную запись
  6. Ну, лично я считаю, что действительно кинули игроков. Особенно забавно смотрелся тот факт, что сначала все ру-сообщество принудительно перенесли, а когда закрыли проект - так дали возможность перенести средства только в проекты на площадке my.com. Где они нафиг не нужны. Огромный дизреспект всем, кто к этому проекту имел отношение.
  7. Обновление 9.0 добавляет очередной виток сюжета. И хотя еще далеко не все тексты на ПТС финальные, многие смогли оценить новую историю. Попытаемся рассказать первые впечатления о ней. Внимание, в тексте довольно много спойлеров, так что если не хотите преждевременно узнать о том, что случилось на Соготе, – не читайте! Сюжетно продолжается линия с демонами, которые отвергли наследие Сарна и заключили союз с аэдами. И хоть в дальнейшем демоны и стали частью коалиции против Нихаза, между ними и остальными народами Сарнаута еще существует взаимное недоверие. Но хотя анонс мог создать впечатление, что Охотники, церковники и демонологи станут основными противниками на этом новом аллоде – это вовсе не так. Все-таки главы фракций запретили им атаку на «новых» демонов, так что те, обуреваемые недоверием, все-таки пытаются найти какой-то контакт. Одну же из главных ролей играет наш старый знакомый, которого мы спасли в прошлом – Череп Степных. Кроме того, к нам присоединяется гоблин-изобретатель Погром Младший. От лица демонологов выступает Регина Воронина, от лица демонов – Тегорах, Охотников представляют Захар Крестов и Велит Молотов, а Церковь Света и Триединую Церковь – Август ди Грандер и Сарбаз Саис. Однако в этой картине находится еще одна деталь, еще одна сторона конфликта – знакомые нам по Кираху демоны-уничтожители, атакующие как демонологов в их Цитадели, так и Охотников. Сперва Охотники не делают различия между разными видами демонов, считая, что и те, и другие – опасны. Но нам вместе с демонологами удается доказать их неправоту. И тут в действие вмешивается тот, кто стоит за действиями Уничтожителей, наш старый знакомый – Нихаз. Здесь он выступает уже не в роли мудрого наставника, а скорее – в роли безумного трикстера. Причем в этот раз его марионеткой становимся мы сами. Казалось бы, дальнейшие события разрушают планы Темного Бога, но кто точно может сказать, чего именно добивался Нихаз? Хотя сама сюжетка в 9.0 небольшая, она цельная и яркая. Здесь есть и неожиданные повороты, и элементы детектива. И несмотря на то, что никаких серьезных тайн в этот раз не раскрывается (хотя быть может что-то прояснится с добавлением полных текстов), эта история поддерживает линию, начатую в 8.0, когда Нихаз вновь вмешался в происходящее в Сарнауте.
  8. Обновление 9.0 добавляет очередной виток сюжета. И хотя еще далеко не все тексты на ПТС финальные, многие смогли оценить новую историю. Попытаемся рассказать первые впечатления о ней. Внимание, в тексте довольно много спойлеров, так что если не хотите преждевременно узнать о том, что случилось на Соготе, – не читайте! Сюжетно продолжается линия с демонами, которые отвергли наследие Сарна и заключили союз с аэдами. И хоть в дальнейшем демоны и стали частью коалиции против Нихаза, между ними и остальными народами Сарнаута еще существует взаимное недоверие. Но хотя анонс мог создать впечатление, что Охотники, церковники и демонологи станут основными противниками на этом новом аллоде – это вовсе не так. Все-таки главы фракций запретили им атаку на «новых» демонов, так что те, обуреваемые недоверием, все-таки пытаются найти какой-то контакт. Одну же из главных ролей играет наш старый знакомый, которого мы спасли в прошлом – Череп Степных. Кроме того, к нам присоединяется гоблин-изобретатель Погром Младший. От лица демонологов выступает Регина Воронина, от лица демонов – Тегорах, Охотников представляют Захар Крестов и Велит Молотов, а Церковь Света и Триединую Церковь – Август ди Грандер и Сарбаз Саис. Однако в этой картине находится еще одна деталь, еще одна сторона конфликта – знакомые нам по Кираху демоны-уничтожители, атакующие как демонологов в их Цитадели, так и Охотников. Сперва Охотники не делают различия между разными видами демонов, считая, что и те, и другие – опасны. Но нам вместе с демонологами удается доказать их неправоту. И тут в действие вмешивается тот, кто стоит за действиями Уничтожителей, наш старый знакомый – Нихаз. Здесь он выступает уже не в роли мудрого наставника, а скорее – в роли безумного трикстера. Причем в этот раз его марионеткой становимся мы сами. Казалось бы, дальнейшие события разрушают планы Темного Бога, но кто точно может сказать, чего именно добивался Нихаз? Хотя сама сюжетка в 9.0 небольшая, она цельная и яркая. Здесь есть и неожиданные повороты, и элементы детектива. И несмотря на то, что никаких серьезных тайн в этот раз не раскрывается (хотя быть может что-то прояснится с добавлением полных текстов), эта история поддерживает линию, начатую в 8.0, когда Нихаз вновь вмешался в происходящее в Сарнауте. Просмотреть полную запись
  9. Да никак туда не попасть, там же был такой телепорт в нее, технически это отдельная локация.
  10. Да, спасибо за них) Вообще ДЗ почему-то очень мало скринили.
  11. lust13

    Костюмы аэдов

    Костюмы аэдов Авгуры Авгур — член почётной жреческой коллегии, выполнявший официальные государственные гадания для предсказания исхода тех или иных мероприятий по ряду природных признаков и поведению животных. Врожденные знания о вселенной — одно из самых удивительных качеств расы аэдов. Аэды приходят в этот мир, имея взрослое тело и впечатляющий багаж знаний. Невероятно, но аэды способны вспоминать о событиях, которые произошли задолго до возникновения их вида. Должно быть, именно поэтому медитации так популярны у этого народа: держи разум в покое, стремись к гармонии, и вселенная сама раскроет для тебя двери к своим самым сокровенным тайнам. Саггитарии От латинского "sagittarius" – лучник. И все же их родной аллод Аммра — место едва ли менее загадочное, чем его обитатели. Когда первые аэды распахнули глаза и увидели Сарнаут, он предстал перед ними изменчивым и непредсказуемым. Одних лишь общих представлений о многовековой истории мира оказалось недостаточно для жизни на астральном континенте, ландшафт которого менялся на глазах. Молодому народу пришлось выживать в непредсказуемых условиях. К счастью, аэды учатся быстрее любой другой расы — очень скоро их навыки разведки и ориентирования на местности достигли совершенства. Гоэты Гоэт – греческое слово, происходит как термин чародейства, волшебства. Удивительно и то, как легко новая раса подчинила себе силы стихий. Благодаря магическим способностям аэдов, их первое поселение было возведено очень быстро — величественные здания вырастали прямо из скальных пород, а горные ручьи превратились в фонтаны. Могучие элементали встали на страже рубежей, тем самым избавив своих хозяев от большинства тревог. Орфеи Орфей, в древнегреческой мифологии — легендарный певец и музыкант — исполнитель на лире, чьё имя олицетворяло могущество искусства. Чем меньше приходилось думать о добыче пропитания и защите от диких зверей, тем больше времени горожане могли посвятить досугу. Стоит отметить, что духовные ценности аэды склонны ценить много выше материальных. Этот народ не слишком опытен в военном деле, зато их культура догнала и даже опередила в развитии многие народы Сарнаута. Бывая на Аммре, обязательно прислушайтесь к местной музыке — нежные звуки золотых арф околдуют сердце даже самого взыскательного меломана. Прелаты От лат. praelatus – предпочтенный, поставленный над кем-л. – в церкви: звание высших духовных лиц. Итак, поиск себя, совершенствование мира — вот главные ориентиры в жизни большинства аэдов. Считается, что у каждого есть свой особый врожденный талант. Нужно лишь найти и развить это в себе, а преуспев — использовать свой дар во благо. Авторитет аэда в кругу себе подобных тем выше, чем больших высот он достиг в каком-либо деле. Наиболее уважаемые члены общества иногда становятся Доминусами. Доминус — прославленный мастер какого-либо ремесла или искусства, посвятивший себя заботе о соотечественниках. У аэдов нет единого правителя, но все важные политические решения принимает Совет Доминусов. Теурги Теург — (греч., theurgos, от слова Theos бог, и ergon дело). Духовидец, заклинатель духов, чудотворец. Сильные, грациозные тела аэдов почти не стареют, не знают болезней, не боятся большинства ядов. Смерть собрата — редкое, шокирующее событие, ведь это происходит нечасто. Хотя Аэды не религиозны, вероятно, рано или поздно сближение с Лигой и Империей приведет многих из них в лоно Триединой Церкви или Церкви Света. Слишком ужасна мысль о необратимой гибели перед шансом бесконечного перерождения в вечно молодом теле. Ревностно верующий аэд сейчас может представляться жителям Аммры чем-то невероятным, но не стоит забывать, как самозабвенно эти существа отдают себя любому делу, за которое берутся. Легаты У древних римлян – посол, выполняющий политические поручения; в период республики – помощник полководца и наместника провинции. Еще сложнее представить армию аэдов-солдат. Это — очень миролюбивый народ, и за всю его историю лишь герой по имени Кирос обнаружил в себе талант воителя. Будь таких аэдов несколько сотен — это войско могло бы противостоять любой внешней угрозе. Сильные тела не знают усталости, а острый, как бритва, разум остается холодным и точным даже в самых опасных ситуациях.
  12. lust13

    Костюмы аэдов

    Костюмы аэдов Авгуры Авгур — член почётной жреческой коллегии, выполнявший официальные государственные гадания для предсказания исхода тех или иных мероприятий по ряду природных признаков и поведению животных. Врожденные знания о вселенной — одно из самых удивительных качеств расы аэдов. Аэды приходят в этот мир, имея взрослое тело и впечатляющий багаж знаний. Невероятно, но аэды способны вспоминать о событиях, которые произошли задолго до возникновения их вида. Должно быть, именно поэтому медитации так популярны у этого народа: держи разум в покое, стремись к гармонии, и вселенная сама раскроет для тебя двери к своим самым сокровенным тайнам. Саггитарии От латинского "sagittarius" – лучник. И все же их родной аллод Аммра — место едва ли менее загадочное, чем его обитатели. Когда первые аэды распахнули глаза и увидели Сарнаут, он предстал перед ними изменчивым и непредсказуемым. Одних лишь общих представлений о многовековой истории мира оказалось недостаточно для жизни на астральном континенте, ландшафт которого менялся на глазах. Молодому народу пришлось выживать в непредсказуемых условиях. К счастью, аэды учатся быстрее любой другой расы — очень скоро их навыки разведки и ориентирования на местности достигли совершенства. Гоэты Гоэт – греческое слово, происходит как термин чародейства, волшебства. Удивительно и то, как легко новая раса подчинила себе силы стихий. Благодаря магическим способностям аэдов, их первое поселение было возведено очень быстро — величественные здания вырастали прямо из скальных пород, а горные ручьи превратились в фонтаны. Могучие элементали встали на страже рубежей, тем самым избавив своих хозяев от большинства тревог. Орфеи Орфей, в древнегреческой мифологии — легендарный певец и музыкант — исполнитель на лире, чьё имя олицетворяло могущество искусства. Чем меньше приходилось думать о добыче пропитания и защите от диких зверей, тем больше времени горожане могли посвятить досугу. Стоит отметить, что духовные ценности аэды склонны ценить много выше материальных. Этот народ не слишком опытен в военном деле, зато их культура догнала и даже опередила в развитии многие народы Сарнаута. Бывая на Аммре, обязательно прислушайтесь к местной музыке — нежные звуки золотых арф околдуют сердце даже самого взыскательного меломана. Прелаты От лат. praelatus – предпочтенный, поставленный над кем-л. – в церкви: звание высших духовных лиц. Итак, поиск себя, совершенствование мира — вот главные ориентиры в жизни большинства аэдов. Считается, что у каждого есть свой особый врожденный талант. Нужно лишь найти и развить это в себе, а преуспев — использовать свой дар во благо. Авторитет аэда в кругу себе подобных тем выше, чем больших высот он достиг в каком-либо деле. Наиболее уважаемые члены общества иногда становятся Доминусами. Доминус — прославленный мастер какого-либо ремесла или искусства, посвятивший себя заботе о соотечественниках. У аэдов нет единого правителя, но все важные политические решения принимает Совет Доминусов. Теурги Теург — (греч., theurgos, от слова Theos бог, и ergon дело). Духовидец, заклинатель духов, чудотворец. Сильные, грациозные тела аэдов почти не стареют, не знают болезней, не боятся большинства ядов. Смерть собрата — редкое, шокирующее событие, ведь это происходит нечасто. Хотя Аэды не религиозны, вероятно, рано или поздно сближение с Лигой и Империей приведет многих из них в лоно Триединой Церкви или Церкви Света. Слишком ужасна мысль о необратимой гибели перед шансом бесконечного перерождения в вечно молодом теле. Ревностно верующий аэд сейчас может представляться жителям Аммры чем-то невероятным, но не стоит забывать, как самозабвенно эти существа отдают себя любому делу, за которое берутся. Легаты У древних римлян – посол, выполняющий политические поручения; в период республики – помощник полководца и наместника провинции. Еще сложнее представить армию аэдов-солдат. Это — очень миролюбивый народ, и за всю его историю лишь герой по имени Кирос обнаружил в себе талант воителя. Будь таких аэдов несколько сотен — это войско могло бы противостоять любой внешней угрозе. Сильные тела не знают усталости, а острый, как бритва, разум остается холодным и точным даже в самых опасных ситуациях. Просмотреть полную запись
  13. С недавним анонсом стало известно название новой зоны, куда мы отправимся в будущем аддоне. Итак, судьба приведет нас на ранее нам неизвестный аллод – Согот. В то время как Великие Маги готовятся ко вторжению Нихаза, героям предстоит отправиться на Согот – древний аллод, некогда расколотый на части и теперь ставший новым домом для демонов, освобожденных от влияния Сарна. Пламя конфликта, разожженное решимостью Охотников на демонов и представителей святых Церквей очистить аллод от скверны, вот-вот захлестнет Согот. Здесь искатели приключений впервые познакомятся с организацией Демонологов, в постижении тайн которой кроется спасение обитателей аллода от безжалостного крестового похода. Людям, не слишком внимательно следившим за сюжетом, может показаться это странным – демоны? в союзниках? Но на самом деле все просто. После смерти Сарна часть демонов решила отвергнуть старые пути, и заключив союз с аэдами, начала искать пути покинуть Сарнаут. Возглавил этих демонов Оллум. Знакомое чувство захлёстывает вас при приближении к этому демону. Похоже, этот демон хочет что-то сказать, но всё, что он может сделать, — передать обрывочные образы и мысли. Среди всех невнятных посланий одно отпечатывается в голове огненными буквами: «Нет войне. Мы пришли с миром». Демон, похоже, несколько взволнован — вашу голову вновь заполняют странные мыслеобразы. Постепенно послание демона, впрочем, обретает ясность и последовательность. Вы видите, как незримые путы, соединявшие каждого демона с Сарном, оборвались с гибелью последнего. Демоны узнали новое слово — свобода... Но далеко не все его поняли. Оллум — так звать того демона, что пытается сейчас с вами поговорить — является кем-то вроде вожака небольшой стаи. Желание демона доходит до вас внезапно — вся стая хочет перейти в услужение аэдам в обмен на... доступ к силе Колодца? В ответ на ваш немой вопрос, едва-едва оформившийся в качестве мысли, Оллум вновь «исторгает» мыслепоток сбивчивых картин. Вот демоны медленно учатся культуре живых существ, их языку... Вот они избавляются от своих древних инстинктов, насаженных Сарном... А вот они покидают Сарнаут. Демоны хотят покинуть Сарнаут? Оллум трясёт головой, видимо, пытаясь скопировать человеческий кивок. Вы слышите мысль-просьбу: передать послание демона кому-либо из «главных аэдов». Что ж... Пока можно и удовлетворить его прошение. Учинить расправу над демоном всегда успеется. Аэды, конечно, не сразу поверили демонам и предложили им проверку... Когда пришло ко мне видение сего разговора три дня тому назад, я подумала было, что дар мой на край безумия меня толкает. Но вот ты здесь, и слово в слово вторишь своему второму я из моего сна. Неведомо мне, правду рекут эти демоны или же пытаются обмануть нас глупой ложью. По счастью, знаю верный способ я увидеть искренность за чужими словами... Или же узреть полное её отстутствие. Я дам тебе немного своей крови, Буревестник. Предложи демонам испить её. Коли не лгут они, от крови моей они не откажутся, и смогу я почувствовать их помыслы как свои собственные. Когда все примут каплю моей крови, вернись ко мне и сообщи об этом. Тотчас увижу разум их как на ладони. Ступай же! И демонам проверку пройти удалось... Признаться, я удивлена. Не чувствую я лжи в этом создании. Похоже, в своём стремленьи жить отринули они самую суть, заложенную в них жестоким богом. Теперь, как мы, затеряны они и одиноки в этом мире... Да будет так — тех из демонова рода, кто хочет к нам примкнуть, мы примем с распростёртыми объятьями. Я чувствую желанье их в согласии с нами жить. И могут нам помочь они в борьбе с собратьями своими, чей разум полностью сокрыла тьма... Понимаешь ли ты, Буревестник, что значит сия весть для мира? Старейший враг народов Сарнаута, быть может, скоро станет нашим другом! Ох, благословенны будут эти времена! Впрочем, далеко не все демоны отринули свою разрушительную суть, которую вложил в них Создатель. Так, другая стая под предводительством демона Ор'Хана атаковала аэдов и союзных демонов в Новой Гавани. Здесь же героям удалось встретить и одного старого знакомого, что примкнул к Оллуму – Голиафа, демонического полководца, с которым герои уже сотрудничали на Блуждающем острове, когда Нихаз и Сарн заключали временный союз против червелицых и драконидов. На странном лице Голиафа можно рассмотреть что-то, смахивающее на ухмылку. Похоже, он сильно изменился с момента вашей последней встречи. Ярость и жажда крови, переполнявшие демона ранее, исчезли. Это не может не радовать, но... Вместе с ними исчезло и то влечение к астралу, стремление к Красоте столь сильное, что даже эльфы могли позавидовать такой страсти. Что держит здесь Голиафа? Что теперь держит здесь, в Сарнауте, всех демонов? Голиаф пожимает плечами. Его эмоции читаются без труда – неодобрение, опаска и... жалость? Из глубин вашего сознание всплывают огненные буквы и складываются в имя – Ор'Хан. Похоже, раньше Голиаф сражался с ним плечом к плечу. Теперь же их ведут разные дороги. Ор'Хан просто не может остановиться. Он должен разрушать, потому что не может жить - БЫТЬ - как-то иначе. Напоследок вы чувствуете ещё одно мысленное послание – пожелание удачи. Ор'Хан должен умереть. Такова его судьба. Итак, аэды, раса, не отягощенная грузом прошлой вражды, смогла найти общий язык с демонами, врагами всего живого. Конечно, оставалось и множество тех, кто не был готов меняться. Они все еще представляли немалую опасность, особенно в астрале. А вот Нихазу происходящее, похоже, совсем не понравилось. Собственные детища в итоге и угробили своего же создателя. И живут теперь на умирающем мире, выстроенном на костях безумного бога. И самое страшное – эти маленькие разрушители направили свои взоры в небеса. "Мы хотим другие миры!" – говорят демоны. Святая простота! Неужели вы надеялись, что вас просто так возьмут и выпустят?.. О, нет. Если вы были так любезны, чтобы вырыть себе могилу, будьте добры в ней оставаться. Нечего больным овцам делать в общем стаде. И с этим багажом мы приходим к дальнейшим событиям. Оллум и его демоны – часть общей коалиции против Нихаза. Главы фракций в курсе этого союза, но как к нему относятся простые жители Сарнаута? И что в итоге предпримет Нихаз? Похоже, наше путешествие на Согот нам даст ответы на эти вопросы. Разберем имеющуюся информацию поподробнее. Согот – древний аллод, некогда расколотый на части и теперь ставший новым домом для демонов, освобожденных от влияния Сарна. Очевидно, Согот один из аллодов, который был потерян во время Ночи Астральных Порталов, когда состоялось первое вторжение демонов... Достаточно интересно выглядит сам аллод – повсюду какие-то гиганские кости, средь которых растут кроваво-красные цветы. Все выглядит несколько запущенным... но смущает несколько объектов, выглядящих весьма инородно и технологично. Внутри какого-то механизма явно находится астральный демон! Здесь можно вспомнить, как Смеяна тоже использовала в Затмении в качестве реактора демона. Не совсем понятно, кому принадлежат эти странные цитадели. На основе концептов это сказать довольно сложно. Впрочем, технологии подобного уровня пока демонстрировали только эльфы, Тэп... и Нихаз. На технику эльфов это совсем не похоже, а вот будут ли в происходящем замешаны два других врага Сарнаута? Будущее ответит на этот вопрос. Впрочем, похоже это будет не единственной проблемой «свободных» демонов... Пламя конфликта, разожженное решимостью Охотников на демонов и представителей святых Церквей очистить аллод от скверны, вот-вот захлестнет Согот. Здесь искатели приключений впервые познакомятся с организацией Демонологов, в постижении тайн которой кроется спасение обитателей аллода от безжалостного крестового похода. Может показаться, что Охотники на демонов и Церковь здесь выглядят какими-то бездумными фанатиками... но попробуем посмотреть на происходящее с их стороны. Вряд ли им известно, что какие-то демоны стали «свободны от Сарна», да и готовы ли они в это поверить? Наоборот, демоны остаются для них самым главным врагом, безжалостным и коварным. Именно демоны повинны в гибели миллионов во время Ночи Астральных Порталов, и так ли уж неправы те, кто, узнав о том, что где-то демоны создали свой оплот, готовы отправиться туда и очистить аллоды от них? Мы сами это делали множество раз – на Язесе, Кирахе и Сумеречном острове. Не стоит и забывать, что и Церкви, и организация Охотников возникли именно во многом благодаря противостоянию с демонами... Охотники на демонов. Эта необычная организация, сформировалась как «народное ополчение», выступившее против демонов. Охотники показали себя стойкими бойцами с астральными демонами и стали легендой. Стремясь достичь максимальной эффективности в борьбе с врагом, Охотники пошли на рискованные эксперименты, изменяющие их природу. Сейчас, когда демоническая угроза ликвидирована, а Церковь Света Лиги и Триединая Церковь Империи осудили практикуемые Охотниками методы изменения, организация переживает период упадка. Всё меньше и меньше находится желающих пройти тяжелое обучение на Кирахе, где расположен главный лагерь Охотников, и зарабатывать на жизнь, уничтожая астральных бестий. Охотники – это «ведьмаки» мира Сарнаут, чьей целью является убийство демонов... Роль же жертвы Тенсеса, да и Незеба со Скраканом, которые погибли во время борьбы с демонами – общеизвестна. Остается вопрос об организации демонологов. Очевидно, что класс демонологов будет доступен и обычным расам, которые смогут превращаться в демонов... имеют ли отношение нынешние демонологии к бывшим культистам Сарна, пока непонятно.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования