Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

Скоро Зима

Автор
  • Постов

    507
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Скоро Зима

  1. Автор пожелал не указывать себя. Орфография и пунктуация сохранены. Данная история описывает события на сервере Сумерки Богов. Возможно, будет цикл историй по интересным и не очень событиям. Но, по сути, все эти истории только заметки об истории сервера и некоторых личностях. Стоит оценивать это все исключительно как сплетни и интересны истории будут исключительно в данном свете. Цель просто описать некоторые события из жизни сервера. Богатство и глупость В один замечательный день на сервере появляется сказочно богатый человек, Амодей. В один день он делает себе все шесть рун 13-й ступени. И начинает скупку камней (да, если помните тогда камни создавались профессиями), практически за день он одевается до топового уровня. Стоит упомянуть что до этого на сервере было только 2 человека с полным набором рун 13-й ступени. Про них, наверное, стоит также написать, по крайней мере, про одного из них. Далее вступает в одну из топовых на то время гильдий смерш, про них и некоторые их подвиги можно писать и писать. В это же время идет активная скупка им редкостей и доната. Стоит упомянуть что однозначной топ 1 гильдии в это время на сервере не было и велась активная война между Смершем, Масаракшем и Паритетом. Противники были практически равны меж собой и потому бои были весьма зрелищны и каждую пати знали практически в лицо. Руны у гильдии смерш “внезапно” стали сильно расти, при этом никаких акций на крошку не наблюдалось. Этот момент очень сильно заинтересовал их противников. Стали искать “языка” который бы просветил ситуацию. Но это оказалось не нужно. Появляется некий друг данного Амодея и они совместно проникшись духом с***а в мир от соги и осмелев постепенно сами выдают секрет. Они 2 одноклассника 13-ти лет от роду, Амодей (Дмитрий, это не точно). Активно продавали кри своим соги из смерша. По смешным курсам 1 кри за 40 копеек. После выяснения данного обстоятельства ГМом гильдии Паритет, Адалоном, начинается диалог с разработчиками для блокировки данного игрока и тех кто приобрел у него кристаллы. Амодей же осмелев окончательно и чувствуя безнаказанность начинает орать о продаже кри в мир чат. Спустя 3 дня его банят. Спустя неделю начинают банить членов гильдии “смерш”. После диалога с саппортом Амодей покупает разбан. Членам гильдии предлагается так же купить разбан. Скрина к сожалению не сохранилось только копипаста ответа сапорта: “Нами было принято решение о возможности назначения штрафа в размере 85100 кристаллов для досрочной разблокировки Вашего аккаунта. В качестве исключения, как альтернативный вариант мы можем рассмотреть возможность компенсации эквивалента средств изъятием с Вашего акканута игровых ценностей на сумму полученных ценностей с выплатой штрафа в размере 100 кристаллов за факт нарушения и сокрытие информации от Администрации.” Не пострадав существенно от бана, он пробует опять продавать кристаллы. Но тут натура Адалона дает о себе знать и он требует пожизненный бан для него (тем более что кристаллы с аккаунта не были изьяты, оставалось у него примерно 700 к кристалов). В конечном итоге Амодей все же не сдерживается, пишет в мир и ловит пожизненный бан. Не стоит так же забывать роль подстрекателя и тролля его друга. Понты перед которым и юношеские завихрения, в общем, и подталкивали Амодея к ненасытности и получил бан. Как же он получил столько денег ? Все оказалось просто, была найдена лазейка в платежном сервисе которая позволяла вернуть платеж автоматически путем нескольких кликов. Детишки (напоминаю им по 13-ть лет) и накинули себе в игру сказочные суммы. Для понимания объёма вкинутых мошенническим способом в игру 1-на 13-я руна на то время стоила 600-700 тысяч рублей в зависимости от курса. И так же в мир чате Амодей светил скринами где у него на счету огромные суммы. Все описанные события проходили, начиная с ноября 2012 года по январь 2013 года.
  2. Автор пожелал не указывать себя. Орфография и пунктуация сохранены. Данная история описывает события на сервере Сумерки Богов. Возможно, будет цикл историй по интересным и не очень событиям. Но, по сути, все эти истории только заметки об истории сервера и некоторых личностях. Стоит оценивать это все исключительно как сплетни и интересны истории будут исключительно в данном свете. Цель просто описать некоторые события из жизни сервера. Богатство и глупость В один замечательный день на сервере появляется сказочно богатый человек, Амодей. В один день он делает себе все шесть рун 13-й ступени. И начинает скупку камней (да, если помните тогда камни создавались профессиями), практически за день он одевается до топового уровня. Стоит упомянуть что до этого на сервере было только 2 человека с полным набором рун 13-й ступени. Про них, наверное, стоит также написать, по крайней мере, про одного из них. Далее вступает в одну из топовых на то время гильдий смерш, про них и некоторые их подвиги можно писать и писать. В это же время идет активная скупка им редкостей и доната. Стоит упомянуть что однозначной топ 1 гильдии в это время на сервере не было и велась активная война между Смершем, Масаракшем и Паритетом. Противники были практически равны меж собой и потому бои были весьма зрелищны и каждую пати знали практически в лицо. Руны у гильдии смерш “внезапно” стали сильно расти, при этом никаких акций на крошку не наблюдалось. Этот момент очень сильно заинтересовал их противников. Стали искать “языка” который бы просветил ситуацию. Но это оказалось не нужно. Появляется некий друг данного Амодея и они совместно проникшись духом с***а в мир от соги и осмелев постепенно сами выдают секрет. Они 2 одноклассника 13-ти лет от роду, Амодей (Дмитрий, это не точно). Активно продавали кри своим соги из смерша. По смешным курсам 1 кри за 40 копеек. После выяснения данного обстоятельства ГМом гильдии Паритет, Адалоном, начинается диалог с разработчиками для блокировки данного игрока и тех кто приобрел у него кристаллы. Амодей же осмелев окончательно и чувствуя безнаказанность начинает орать о продаже кри в мир чат. Спустя 3 дня его банят. Спустя неделю начинают банить членов гильдии “смерш”. После диалога с саппортом Амодей покупает разбан. Членам гильдии предлагается так же купить разбан. Скрина к сожалению не сохранилось только копипаста ответа сапорта: “Нами было принято решение о возможности назначения штрафа в размере 85100 кристаллов для досрочной разблокировки Вашего аккаунта. В качестве исключения, как альтернативный вариант мы можем рассмотреть возможность компенсации эквивалента средств изъятием с Вашего акканута игровых ценностей на сумму полученных ценностей с выплатой штрафа в размере 100 кристаллов за факт нарушения и сокрытие информации от Администрации.” Не пострадав существенно от бана, он пробует опять продавать кристаллы. Но тут натура Адалона дает о себе знать и он требует пожизненный бан для него (тем более что кристаллы с аккаунта не были изьяты, оставалось у него примерно 700 к кристалов). В конечном итоге Амодей все же не сдерживается, пишет в мир и ловит пожизненный бан. Не стоит так же забывать роль подстрекателя и тролля его друга. Понты перед которым и юношеские завихрения, в общем, и подталкивали Амодея к ненасытности и получил бан. Как же он получил столько денег ? Все оказалось просто, была найдена лазейка в платежном сервисе которая позволяла вернуть платеж автоматически путем нескольких кликов. Детишки (напоминаю им по 13-ть лет) и накинули себе в игру сказочные суммы. Для понимания объёма вкинутых мошенническим способом в игру 1-на 13-я руна на то время стоила 600-700 тысяч рублей в зависимости от курса. И так же в мир чате Амодей светил скринами где у него на счету огромные суммы. Все описанные события проходили, начиная с ноября 2012 года по январь 2013 года. Просмотреть полную запись
  3. 14 августа все строители празднуют свой профессиональный праздник — и это отличный повод вспомнить, как много в Аллодах Онлайн красивых сооружений. Некоторые из них — это плод воображения художников, а у некоторых есть вполне реальные прототипы! В этом выпуске мы собрали наиболее интересные и знаменитые строения. Итак — топ-10 самых красивых сооружений в Аллодах Онлайн. 10 место Джунские развалины И открывает наш топ древнее Джунское сооружение с утеса Таутлан, который относится к Царству Стихий. Несмотря на то, что строение наполовину разрушено, оно все еще таит в себе много загадок и тайн. Если вы вдруг захотите прогуляться по каменным лабиринтам, чтобы насладиться джунской архитектурой, помните, что ловушки, которые поджидают вас на каждом шагу, а также червелицые — вечные охранники своего детища — не позволят вам так легко прикоснуться к этим святыням. 9 место Цитадель Владыки На девятой строчке сегодняшнего топа расположилась Цитадель Владыки на острове Откровения. Любители сюжета до сих пор гадают, что же это такое на самом деле — дом? А может быть, летающий корабль? Вряд ли его хозяин — бог Тьмы Нихаз — расскажет нам об этом, как и его преданные слуги. Тем не менее, это место стало довольно популярным у жителей Сарнаута, поскольку частично заменяет столицы обеих фракций. 8 место Обитель Строчку выше занял удивительно красивый прайденский храм — Обитель с аллода Ольм. Именно в этом, вырезанном в скале, месте прайдены проводят свои священные ритуалы. Более того, Обитель широко известна и представителям других рас, так как раз в год прайдены распахивают ее двери для всех смельчаков, желающих помериться силой. Ведь именно здесь проходит знаменитый турнир «Круг Равных»! 7 место Рахл-Умойр Седьмую строчку самых красивых сооружений Аллодов Онлайн занимает башня Рахл-Умойр. Когда-то она принадлежала Великому Магу Скракану, а ныне ее занимает наместница Умойра — Смеяна, обладающая недюжинным инженерным талантом. У башни есть собственные корабельные причалы, и именно отсюда мы отправлялись в погоню за знаменитым линкором «Затмение». Полюбоваться на это сооружение можно в Вышгороде на аллоде Умойр. 6 место Текуатль На шестую строчку забралась очаровательная и несуществующая деревенька Текуатль, где каждый домик — маленькое произведение искусства. К сожалению, это поселение, как и окружившее его Жемчужное кольцо, — всего лишь красивая иллюзия, находящаяся на нереальном Ирдрихе. Однако ее жителей, забавных Текуани, удалось перенести в реальным мир и таким образом спасти расу. Сейчас Текуани строят свои милые жилища на аллоде Лумисаар. 5 место Пирамида Тэпа Что же на самом деле находится на месте деревни Текуани? Реальный Ирдрих, в отличие от своей иллюзорной копии, очень плачевное зрелище. А в сердце его находится вовсе не Текуатль, а настоящее средоточие зла — Пирамида Тэпа. Но если отринуть эмоции, нельзя не признать, что это сооружение не лишено своей ужасающей красоты. Пятерку лучших открывает знаменитое обиталище Великого Мага расы Зэм — Тэпа, с которым нам не единожды приходилось вступать в жаркую схватку. 4 место Дворец Галеон На четвертом месте образец гениальной мысли эльфийских архитекторов — дворец Галеон, которому была уготована печальная учесть. Это уникальное сооружение, обладающее собственным искусственным интеллектом — Сивиллой, — стало обиталищем семьи вампиров ди Дусер. В конце концов нам удалось взломать защиту корабля и расправиться с вампирами, а сам корабль даже сослужил нам неплохую службу, доставив на Феррис научную экспедицию историков. 3 место Башня Айденуса Бронзовым призером топа самых красивых сооружений становится центральная башня столицы Лигийского государства — Новограда, что находится на аллоде Кватох. Хозяйничает в ней не кто иной, как сам правитель Лиги и глава Конклава Великих Магов — Айденус, занявший место Скракана. Это величественное здание — настоящая гордость Лиги, главная достопримечательность столицы и первая цель любого туриста! 2 место Око Мира Строчкой выше находится сердце другого государства — Империи, которая славится своими научными достижениями. Индустриальная Империя не могла не отличиться выдающимся сооружением в центре своей столицы — Незебграда, располагающегося на аллоде Игш. И серебряным призером нашего топа становится средоточие Имперской власти — Око Мира, где обитают главы всех государственных структур, в том числе и сам правитель — Великий Маг Яскер, преемник Незеба. 1 место Зимний Дворец И финалистом топа самых красивых сооружений становится прекрасный Зимний Дворец, легко завоевавший симпатии игроков как внешним видом, так и интересными боссами, ведь именно эта локация стала рейдовым приключением сезона 7.0.2. Зимний Дворец стал пристанищем культа, стремящегося создать полулюдей-полуархитекторов, и искателям приключений пришлось положить конец этой угрозе. Полюбоваться на сооружение можно в Серебряной долине аллода Дайн. Просмотреть полную запись
  4. 14 августа все строители празднуют свой профессиональный праздник — и это отличный повод вспомнить, как много в Аллодах Онлайн красивых сооружений. Некоторые из них — это плод воображения художников, а у некоторых есть вполне реальные прототипы! В этом выпуске мы собрали наиболее интересные и знаменитые строения. Итак — топ-10 самых красивых сооружений в Аллодах Онлайн. 10 место Джунские развалины И открывает наш топ древнее Джунское сооружение с утеса Таутлан, который относится к Царству Стихий. Несмотря на то, что строение наполовину разрушено, оно все еще таит в себе много загадок и тайн. Если вы вдруг захотите прогуляться по каменным лабиринтам, чтобы насладиться джунской архитектурой, помните, что ловушки, которые поджидают вас на каждом шагу, а также червелицые — вечные охранники своего детища — не позволят вам так легко прикоснуться к этим святыням. 9 место Цитадель Владыки На девятой строчке сегодняшнего топа расположилась Цитадель Владыки на острове Откровения. Любители сюжета до сих пор гадают, что же это такое на самом деле — дом? А может быть, летающий корабль? Вряд ли его хозяин — бог Тьмы Нихаз — расскажет нам об этом, как и его преданные слуги. Тем не менее, это место стало довольно популярным у жителей Сарнаута, поскольку частично заменяет столицы обеих фракций. 8 место Обитель Строчку выше занял удивительно красивый прайденский храм — Обитель с аллода Ольм. Именно в этом, вырезанном в скале, месте прайдены проводят свои священные ритуалы. Более того, Обитель широко известна и представителям других рас, так как раз в год прайдены распахивают ее двери для всех смельчаков, желающих помериться силой. Ведь именно здесь проходит знаменитый турнир «Круг Равных»! 7 место Рахл-Умойр Седьмую строчку самых красивых сооружений Аллодов Онлайн занимает башня Рахл-Умойр. Когда-то она принадлежала Великому Магу Скракану, а ныне ее занимает наместница Умойра — Смеяна, обладающая недюжинным инженерным талантом. У башни есть собственные корабельные причалы, и именно отсюда мы отправлялись в погоню за знаменитым линкором «Затмение». Полюбоваться на это сооружение можно в Вышгороде на аллоде Умойр. 6 место Текуатль На шестую строчку забралась очаровательная и несуществующая деревенька Текуатль, где каждый домик — маленькое произведение искусства. К сожалению, это поселение, как и окружившее его Жемчужное кольцо, — всего лишь красивая иллюзия, находящаяся на нереальном Ирдрихе. Однако ее жителей, забавных Текуани, удалось перенести в реальным мир и таким образом спасти расу. Сейчас Текуани строят свои милые жилища на аллоде Лумисаар. 5 место Пирамида Тэпа Что же на самом деле находится на месте деревни Текуани? Реальный Ирдрих, в отличие от своей иллюзорной копии, очень плачевное зрелище. А в сердце его находится вовсе не Текуатль, а настоящее средоточие зла — Пирамида Тэпа. Но если отринуть эмоции, нельзя не признать, что это сооружение не лишено своей ужасающей красоты. Пятерку лучших открывает знаменитое обиталище Великого Мага расы Зэм — Тэпа, с которым нам не единожды приходилось вступать в жаркую схватку. 4 место Дворец Галеон На четвертом месте образец гениальной мысли эльфийских архитекторов — дворец Галеон, которому была уготована печальная учесть. Это уникальное сооружение, обладающее собственным искусственным интеллектом — Сивиллой, — стало обиталищем семьи вампиров ди Дусер. В конце концов нам удалось взломать защиту корабля и расправиться с вампирами, а сам корабль даже сослужил нам неплохую службу, доставив на Феррис научную экспедицию историков. 3 место Башня Айденуса Бронзовым призером топа самых красивых сооружений становится центральная башня столицы Лигийского государства — Новограда, что находится на аллоде Кватох. Хозяйничает в ней не кто иной, как сам правитель Лиги и глава Конклава Великих Магов — Айденус, занявший место Скракана. Это величественное здание — настоящая гордость Лиги, главная достопримечательность столицы и первая цель любого туриста! 2 место Око Мира Строчкой выше находится сердце другого государства — Империи, которая славится своими научными достижениями. Индустриальная Империя не могла не отличиться выдающимся сооружением в центре своей столицы — Незебграда, располагающегося на аллоде Игш. И серебряным призером нашего топа становится средоточие Имперской власти — Око Мира, где обитают главы всех государственных структур, в том числе и сам правитель — Великий Маг Яскер, преемник Незеба. 1 место Зимний Дворец И финалистом топа самых красивых сооружений становится прекрасный Зимний Дворец, легко завоевавший симпатии игроков как внешним видом, так и интересными боссами, ведь именно эта локация стала рейдовым приключением сезона 7.0.2. Зимний Дворец стал пристанищем культа, стремящегося создать полулюдей-полуархитекторов, и искателям приключений пришлось положить конец этой угрозе. Полюбоваться на сооружение можно в Серебряной долине аллода Дайн.
  5. Международный «Круг Равных» на разных версиях игры, мисс Игры@mail.ru, песочные поиски сокровищ, ярмарка скакунов, завершение Битвы Богов, временные «плюшки» и распродажа всего и вся — словом, всё то, чем жило сообщество последний месяц. Начнем мы обзор новостей за август с самого приятного: 16 числа стартовал очередной конкурс красоты «Мисс Игры@mail.ru», где побороться за первые места могут и очаровательные жительницы Сарнаута. Главными призами в этом году станут: iPhone 6S для победительницы по версии редакции сайта; iPad mini 4 для победительницы пользовательского голосования; Aspire V Nitro 15 для лучшей девушки из игр Mail.Ru. Кроме того, девушка, попавшая в десятку финалисток с косплеем по Аллодам Онлайн, получит 10 000 кристаллов, а в случае победы — 50 000 кристаллов. Конкурс будет проходить по следующему расписанию: 18 августа — 16 октября Прием работ от участниц и их отбор на соответствие правилам конкурса. 17—30 октября Голосование среди посетителей Игр Mail.Ru, в ходе которого будут определены 10 финалисток. 31 октября — 6 ноября Голосование за 10 финалисток. 7—8 ноября Подведение итогов и публикация имен победительниц. Не забудьте подать заявку https://games.mail.ru/miss/2016/, или проголосовать за понравившихся участниц. Редакция нашего журнала желает всем девушкам удачи и очень надеется, что главной красавицей игр mail.ru станет девушка из Аллодов Онлайн! 29 августа начался долгожданный поиск сокровищ, который продлится до 16 сентября. На этот раз в картах спрятаны забавные скарабеи в четырех разных окрасах, а главным костюмом стало одеяние Владыки роя. Карты традиционно вызывают большой интерес у игроков, так как являются наиболее выгодной акцией в игре. Однако в этом месяце не меньший ажиотаж вызвало появление в Лавке Редкостей хрупких копий различных предметов из ларцов. Не так давно разработчиками был взят новый курс, касающийся системы монетизации. Очень дорогой «вход» в игру для новичков вызывал много нареканий со стороны пользователей, и с некоторых пор новые постоянные «плюшки» перестали появляться в Лавке Редкостей. Их заменили временные и менее затратные в финансовом отношении бонусы. Но и на этом разработчики не остановились. Так как ранее в игру уже было введено большое количество постоянных предметов, собрать которые весьма затратно, решено было добавить временные копии некоторых из них по вполне разумным ценам. Более того, как только срок жизни таких предметов закончится, у игрока останутся фрагменты, которые можно собирать, чтобы в конце концов «склеить» из них постоянный предмет. Теперь новички по умеренной цене смогут обзавестись дополнительными очками умений, вехами, атакующими и защитными статами, и даже восьмыми рунами! С полным списком предметов и ценами вы можете ознакомиться в игре или на официальном форуме С 1 по 15 августа на радость коллекционерам проходила большая распродажа ездовых животных. В это время можно было приобрести с большой скидкой имеющихся в Лавке Редкостей скакунов, а также животных из карт разных сезонов. Скакуны продавались по отдельности и целыми наборами. Но и это еще не последняя распродажа августа! С 26 по 31 число в Лавке Редкостей можно было приобрести и другие товары со скидкой до 90%! Это и различные рейты, ковчеги, предметы для размножения ценностей, рупоры, стойла, гоблины и многое другое. В этом месяце завершилась величайшая битва Сарнаута, где столкнулись две божественные силы — Сарн и Архитекторы, которые, уничтожив друг друга, освободили наш мир от своего присутствия. В течении буквально нескольких дней были сделаны все четыре ВФК нового рейдового приключения "Битва Богов". С чемпионом червелицых Теумимом, а также големом Бастионом первой сумела справится Золотая Орда с сервера Владыки Астрала 25 августа. Имена победителей: бякибуки, Инака, Крематторий, Шизофренд, АРОЗОЧКА, БлэкЭппл, Дарнео, Спеллика, Мистириарх, СумрачнаяМысль. Далее отличился отряд Последнего Легиона Кании, расправившейся с драконом пустоты Сириусом 26 августа, и ставший первым свидетелем битвы Сарна и Архитекторов 28 августа. Имена победителей: ХьюЛорри, БезымянныйПЫЛД, Интервенту, Бэмби, ВиллиВонка, хКриДх, Баффи, Маредель, Аве, Ебратор, Кисликс, Тануки. И наконец 30 августа стартовал новый турнир "Круг Равных", который в этом году стал международным, так как в финале победителям российских серверов придется сразится с их европейскими коллегами. Тренировочные бои были доступны с 28 августа. Примечательно, что отборочные этапы на русских серверах будут проходить при текущей версии игры, а финал на версии 7.0.01.61. Связано это с тем, что на евро-серверах еще не установлен патч 7.0.2. Мы желаем всем участникам турнира удачи и обязательно будем следить за развитием событий! Пусть победит сильнейший!
  6. Международный «Круг Равных» на разных версиях игры, мисс Игры@mail.ru, песочные поиски сокровищ, ярмарка скакунов, завершение Битвы Богов, временные «плюшки» и распродажа всего и вся — словом, всё то, чем жило сообщество последний месяц. Начнем мы обзор новостей за август с самого приятного: 16 числа стартовал очередной конкурс красоты «Мисс Игры@mail.ru», где побороться за первые места могут и очаровательные жительницы Сарнаута. Главными призами в этом году станут: iPhone 6S для победительницы по версии редакции сайта; iPad mini 4 для победительницы пользовательского голосования; Aspire V Nitro 15 для лучшей девушки из игр Mail.Ru. Кроме того, девушка, попавшая в десятку финалисток с косплеем по Аллодам Онлайн, получит 10 000 кристаллов, а в случае победы — 50 000 кристаллов. Конкурс будет проходить по следующему расписанию: 18 августа — 16 октября Прием работ от участниц и их отбор на соответствие правилам конкурса. 17—30 октября Голосование среди посетителей Игр Mail.Ru, в ходе которого будут определены 10 финалисток. 31 октября — 6 ноября Голосование за 10 финалисток. 7—8 ноября Подведение итогов и публикация имен победительниц. Не забудьте подать заявку https://games.mail.ru/miss/2016/, или проголосовать за понравившихся участниц. Редакция нашего журнала желает всем девушкам удачи и очень надеется, что главной красавицей игр mail.ru станет девушка из Аллодов Онлайн! 29 августа начался долгожданный поиск сокровищ, который продлится до 16 сентября. На этот раз в картах спрятаны забавные скарабеи в четырех разных окрасах, а главным костюмом стало одеяние Владыки роя. Карты традиционно вызывают большой интерес у игроков, так как являются наиболее выгодной акцией в игре. Однако в этом месяце не меньший ажиотаж вызвало появление в Лавке Редкостей хрупких копий различных предметов из ларцов. Не так давно разработчиками был взят новый курс, касающийся системы монетизации. Очень дорогой «вход» в игру для новичков вызывал много нареканий со стороны пользователей, и с некоторых пор новые постоянные «плюшки» перестали появляться в Лавке Редкостей. Их заменили временные и менее затратные в финансовом отношении бонусы. Но и на этом разработчики не остановились. Так как ранее в игру уже было введено большое количество постоянных предметов, собрать которые весьма затратно, решено было добавить временные копии некоторых из них по вполне разумным ценам. Более того, как только срок жизни таких предметов закончится, у игрока останутся фрагменты, которые можно собирать, чтобы в конце концов «склеить» из них постоянный предмет. Теперь новички по умеренной цене смогут обзавестись дополнительными очками умений, вехами, атакующими и защитными статами, и даже восьмыми рунами! С полным списком предметов и ценами вы можете ознакомиться в игре или на официальном форуме С 1 по 15 августа на радость коллекционерам проходила большая распродажа ездовых животных. В это время можно было приобрести с большой скидкой имеющихся в Лавке Редкостей скакунов, а также животных из карт разных сезонов. Скакуны продавались по отдельности и целыми наборами. Но и это еще не последняя распродажа августа! С 26 по 31 число в Лавке Редкостей можно было приобрести и другие товары со скидкой до 90%! Это и различные рейты, ковчеги, предметы для размножения ценностей, рупоры, стойла, гоблины и многое другое. В этом месяце завершилась величайшая битва Сарнаута, где столкнулись две божественные силы — Сарн и Архитекторы, которые, уничтожив друг друга, освободили наш мир от своего присутствия. В течении буквально нескольких дней были сделаны все четыре ВФК нового рейдового приключения "Битва Богов". С чемпионом червелицых Теумимом, а также големом Бастионом первой сумела справится Золотая Орда с сервера Владыки Астрала 25 августа. Имена победителей: бякибуки, Инака, Крематторий, Шизофренд, АРОЗОЧКА, БлэкЭппл, Дарнео, Спеллика, Мистириарх, СумрачнаяМысль. Далее отличился отряд Последнего Легиона Кании, расправившейся с драконом пустоты Сириусом 26 августа, и ставший первым свидетелем битвы Сарна и Архитекторов 28 августа. Имена победителей: ХьюЛорри, БезымянныйПЫЛД, Интервенту, Бэмби, ВиллиВонка, хКриДх, Баффи, Маредель, Аве, Ебратор, Кисликс, Тануки. И наконец 30 августа стартовал новый турнир "Круг Равных", который в этом году стал международным, так как в финале победителям российских серверов придется сразится с их европейскими коллегами. Тренировочные бои были доступны с 28 августа. Примечательно, что отборочные этапы на русских серверах будут проходить при текущей версии игры, а финал на версии 7.0.01.61. Связано это с тем, что на евро-серверах еще не установлен патч 7.0.2. Мы желаем всем участникам турнира удачи и обязательно будем следить за развитием событий! Пусть победит сильнейший! Просмотреть полную запись
  7. Автор: Вадим Кузьмичёв Автор: Валентина Laari Автор: Таня Краузе Автор: Елена Немченко Автор: Алина Куренкова Автор: Елена Ангелова Автор: Ирина Зацепа Автор: Анна Альдсман Автор: Анна Кайнова Автор: Екатерина Табаева Автор: Богдан Иноземцев
  8. Автор: Вадим Кузьмичёв Автор: Валентина Laari Автор: Таня Краузе Автор: Елена Немченко Автор: Алина Куренкова Автор: Елена Ангелова Автор: Ирина Зацепа Автор: Анна Альдсман Автор: Анна Кайнова Автор: Екатерина Табаева Автор: Богдан Иноземцев Просмотреть полную запись
  9. Автор пожелал не указывать себя По поводу Лабиринта Что сказать по Личному Аллоду и Лабиринту? Все плохо. А конкретнее, все плохо в соотношении затрачиваемых усилий и профита. Он и раньше многим казался сомнительным. По сути, вся старая механика грейдов осталась прежней. Добавились еще ауры и ловушки. То есть, мы: Фармим нужных мобов. Фармим ловушки. Фармим ауры. Заряжаем ловушки и ауры. Что стоит голды. Грейдим гоблинов оптом (старое усиление эмблемками, теперь просто от гса) - что означает, что твинколабы не апнуть. Грейдим все тоже миллионное усиление золотом конкретной комнаты. Добываем гранит. 5, 6, 7 - пункты работают только для одного минисезона. 4 месяца. Убивает само собой голдовое усиление - 6 пункт. Мало того, что временное, так и еще весьма дорогое по затратам. Даже с нынешним курсом. Если там что-то капитально не поменяли на высоких грейдах. При этом награды все те же. Нужно ли оно будет кому-то? Думаю, большинство все-таки забьет. Слишком много усилий надо тратить... ЗЫ. Да, вроде как еще есть возможность усиливать паки в комнате, меняя цвет мест под мобов, но я пока не разобралась. ЗЗЫ. Добавили еще "видов" комнат - теперь в зимнем/замковом варианте есть более пафосный многоэтажный перекресток, коридоры с лавой и т.п. По поводу обновления гардероба По второму важному моменту в обновлении. Нет, это не про классы, достали ныть, честное слово, а про костюмчики) В 7.2 пожалуй с момента ввода гардероба АТ делает столь смелый шаг. Добавлена целая куча костюмов: прежде всего, это многими ожидаемая линейка классовых костюмов - Искусных, она же "C". Промежуточная между Осмотрительными и Влиятельными, она была в игре изначально, с самого начала ОБТ, но до сего дня присутствовала только на НПС и как шмот. Теперь для многих расо-классовых сочетаний есть все пять градаций. Жаль, что уже для оракулов / специалистов, и по всем остальным введенным потом, перешли к трем градациям. А ведь в свое время эти сеты делали легендарные люди (например). Заодно добавили некоторые шапки, которых не было (да, та самая повязка гибберлингов-пиратов, очки реаниматоров, маски чернокнижников и венки знахарей) и целую кучу плащей, которые ранее почему-то тоже пропустили. Кроме того, ввели-таки Чумного доктора и Святого Патрикея в некую новую лотерейку. Добавили костюм с карт, костюм в пвп-рейты, новый рейд, для новых инжей три градации и продолжили классовые костюмы на праздники из ЛР, по типу уже существующего воина. Здесь добавили инжа (август), мага (сентябрь) и барда (ноябрь). Почему-то выпал мист (октябрь), надеюсь, его не пропустят. Остальные, видимо, пойдут уже в 8.0, и это в какой-то мере косвенно свидетельствует о сроках обновления. Добавили и новые окрасы - большинство, видимо, относятся к новому рейду. Но есть и огр из ЛР. Жаль, не стали добавлять огра по типу тех, которые бродят по горе в Асээ (Велранни без комментариев скинул тему с идеей в корзину), но и этот вышел в меру пафосным. Комнату Перемен обновлять не стали, хотя некие надежды на это были, после активности диза в теме с орчихами. Ну да ладно. Из новых петов добавили каких-то летучих мышей, которые вроде как используют дефолтные модельки, и того же Мимика. Откуда будет мимик-пет, пока не ясно. Я бы на месте разработчиков добавила бы в петов все мелкое мобье, всех криттеров и тому подобное. Чего добру пропадать... По поводу сюжета Третий важный момент в обновлении - это новый сюжет. Имхо, в этот раз он вышел отличным. Единственное, что его портит, - это то, что он очень короткий. Наверное, даже короче 7.1 и 6.1 У Вероники возникает очередной гениальный план, в ходе которого она снова немного косячит. А так нас кидает по старым местам - ГД, ПТ, Феррис, Фронтир - как я понимаю, обошлось все-таки без сбора союзнической солянки из демонов, драконидов и червелицых, хотя первых и последних немного затронули сюжетно. Увы, недолгий сюжет быстро перерастает в рейд, так что узнать, чем все закончилось, мы сможем после того, как его откроют целиком. Надеюсь, в этот раз будет изи-сложность для ласта, ибо тот же Локус сейчас большинству в принципе недоступен. ЗЫ. Да, воскрешение одного старого товарища было предсказуемо, ибо ярких героев, а особенно злодеев, и так уже маловато. Верните еще Урда, пжлст. Просмотреть полную запись
  10. Автор пожелал не указывать себя По поводу Лабиринта Что сказать по Личному Аллоду и Лабиринту? Все плохо. А конкретнее, все плохо в соотношении затрачиваемых усилий и профита. Он и раньше многим казался сомнительным. По сути, вся старая механика грейдов осталась прежней. Добавились еще ауры и ловушки. То есть, мы: Фармим нужных мобов. Фармим ловушки. Фармим ауры. Заряжаем ловушки и ауры. Что стоит голды. Грейдим гоблинов оптом (старое усиление эмблемками, теперь просто от гса) - что означает, что твинколабы не апнуть. Грейдим все тоже миллионное усиление золотом конкретной комнаты. Добываем гранит. 5, 6, 7 - пункты работают только для одного минисезона. 4 месяца. Убивает само собой голдовое усиление - 6 пункт. Мало того, что временное, так и еще весьма дорогое по затратам. Даже с нынешним курсом. Если там что-то капитально не поменяли на высоких грейдах. При этом награды все те же. Нужно ли оно будет кому-то? Думаю, большинство все-таки забьет. Слишком много усилий надо тратить... ЗЫ. Да, вроде как еще есть возможность усиливать паки в комнате, меняя цвет мест под мобов, но я пока не разобралась. ЗЗЫ. Добавили еще "видов" комнат - теперь в зимнем/замковом варианте есть более пафосный многоэтажный перекресток, коридоры с лавой и т.п. По поводу обновления гардероба По второму важному моменту в обновлении. Нет, это не про классы, достали ныть, честное слово, а про костюмчики) В 7.2 пожалуй с момента ввода гардероба АТ делает столь смелый шаг. Добавлена целая куча костюмов: прежде всего, это многими ожидаемая линейка классовых костюмов - Искусных, она же "C". Промежуточная между Осмотрительными и Влиятельными, она была в игре изначально, с самого начала ОБТ, но до сего дня присутствовала только на НПС и как шмот. Теперь для многих расо-классовых сочетаний есть все пять градаций. Жаль, что уже для оракулов / специалистов, и по всем остальным введенным потом, перешли к трем градациям. А ведь в свое время эти сеты делали легендарные люди (например). Заодно добавили некоторые шапки, которых не было (да, та самая повязка гибберлингов-пиратов, очки реаниматоров, маски чернокнижников и венки знахарей) и целую кучу плащей, которые ранее почему-то тоже пропустили. Кроме того, ввели-таки Чумного доктора и Святого Патрикея в некую новую лотерейку. Добавили костюм с карт, костюм в пвп-рейты, новый рейд, для новых инжей три градации и продолжили классовые костюмы на праздники из ЛР, по типу уже существующего воина. Здесь добавили инжа (август), мага (сентябрь) и барда (ноябрь). Почему-то выпал мист (октябрь), надеюсь, его не пропустят. Остальные, видимо, пойдут уже в 8.0, и это в какой-то мере косвенно свидетельствует о сроках обновления. Добавили и новые окрасы - большинство, видимо, относятся к новому рейду. Но есть и огр из ЛР. Жаль, не стали добавлять огра по типу тех, которые бродят по горе в Асээ (Велранни без комментариев скинул тему с идеей в корзину), но и этот вышел в меру пафосным. Комнату Перемен обновлять не стали, хотя некие надежды на это были, после активности диза в теме с орчихами. Ну да ладно. Из новых петов добавили каких-то летучих мышей, которые вроде как используют дефолтные модельки, и того же Мимика. Откуда будет мимик-пет, пока не ясно. Я бы на месте разработчиков добавила бы в петов все мелкое мобье, всех криттеров и тому подобное. Чего добру пропадать... По поводу сюжета Третий важный момент в обновлении - это новый сюжет. Имхо, в этот раз он вышел отличным. Единственное, что его портит, - это то, что он очень короткий. Наверное, даже короче 7.1 и 6.1 У Вероники возникает очередной гениальный план, в ходе которого она снова немного косячит. А так нас кидает по старым местам - ГД, ПТ, Феррис, Фронтир - как я понимаю, обошлось все-таки без сбора союзнической солянки из демонов, драконидов и червелицых, хотя первых и последних немного затронули сюжетно. Увы, недолгий сюжет быстро перерастает в рейд, так что узнать, чем все закончилось, мы сможем после того, как его откроют целиком. Надеюсь, в этот раз будет изи-сложность для ласта, ибо тот же Локус сейчас большинству в принципе недоступен. ЗЫ. Да, воскрешение одного старого товарища было предсказуемо, ибо ярких героев, а особенно злодеев, и так уже маловато. Верните еще Урда, пжлст.
  11. Самые стильные жители Сарнаута не забывают о своем внешнем виде даже в эти жаркие дни. И они совершенно точно знают, что Тропический Атолл — не единственное место, где можно раздобыть модную одежду. В этом номере мы представляем вам хит-парад самых летних нарядов! Впереди целый месяц лета, а значит вы еще можете успеть блеснуть своими образами. 10 место Среди редких нарядов из карт Судьбы можно найти этот, очень уместный в жаркие дни, костюм. Открывает наш хит-парад самых летних нарядов облачение фанатичного Изыскателя. А чтобы солнце в самый неподходящий момент не напекло вам голову и не опалило лицо, испортив весь отдых, не забудьте приобрести также головной убор фанатичного Изыскателя. . 9 место Лето — самое время погонять во дворе в футбо... то есть , конечно, в гоблинобол. А чтобы даже во время спортивных состязаний быть несомненно модным и выделяться среди остальных, вам непременно понадобится этот костюм. На девятой строчке самых летних нарядов — форма команды "Южный Крест", которую игроки могли получить в 2014 году во время чемпионата мира по футболу, который, напомним, проходил в Бразилии. 8 место Когда-то это костюм был очень популярен у Сарнаутских модниц. Каждая уважающая себя эльфийка, канийка и даже хадаганка обязана была иметь в своем гардеробе этот весьма откровенный наряд. На восьмом месте июньского хит-парада костюм "Изящная хищница", который продавался в лавке редкостей. В 2014 году одна из победительниц конкурса красоты "Мисс Аллоды Онлайн" снималась для журнала "Максим" именно в этом костюме. 7 место Для самых элегантных дам отлично подойдет длинное зеленое платье в цветочек, белые перчатки и шляпка. Может быть, сражаться в таком туалете не очень удобно, зато ваш вкус в одежде ни у кого не оставит сомнений. На седьмую строчку поднялись стильный костюм и стильное украшение, которые можно приобрести у Клары Цветкиной в Незебграде и семейки Весенних в Новограде во время праздника Весны. 6 место Несмотря на то, что этот красивый легкий костюм можно раздобыть зимой, а именно на День Святого Валентина 14 февраля, он словно создан для лета, а значит,достоин того, чтобы находиться в нашем топе. На шестой строчке самых летних нарядов — узорчатая рубаха влюбленных, дополненная венком влюбленных с беспрестанно порхающими бабочками. Костюм и головной убор можно достать из подарка "Дар настоящей любви". 5 место Маленький открытый купальник, бриджи и озорная бандана — вот отличный пример веселого летнего прикида. Пятерку лучших из лучших открывают гибберлингские костюм и головной убор начинающего проныры, которые можно получить из шкатулки искателя приключений. Это не самый редкий наряд, и наверняка он есть у многих жителей Сарнаута, но это вовсе не умаляет его достоинств. 4 место Четвертую строчку занимает набор "Драконья кровь". Кроме повседневной одежды, не стоить забывать и о вечерних туалетах. Для самых темпераментных особ модельеры Сарнаута придумали изысканный костюм и головной убор, которые как нельзя кстати подойдут для этой цели. "Броско, ярко и изысканно!" — гласит этикетка. Набор можно приобрести у Валентина Рубашкина в Незебграде и Антуана ди Ардер в Новограде. 3 место На месте бронзового призера безусловный хит этого лета — купальник и побрякушки морского народа, к которым очень неплохо подходят банановое оплечье и трезубец Владычицы Морской. Этот новый, появившийся только этим летом, костюм сначала попал на платный сервер "Нить Судьбы", а позже был добавлен и на остальные сервера в лавку редкостей, где его можно получить и сейчас по весьма демократичной цене. Не упустите свой шанс быть в тренде этого сезона! 2 место Топ 10 самых летних нарядов без этого уникального костюма был бы неполным. Совсем чуть-чуть не дотянули до лидера июньского хит-парада пляжный костюм и головной убор. Сейчас набор принято относить к костюмам из карт Судьбы "Сокровища Торговца" 2011 года, хотя это уже повторное появление столь удачного наряда в Сарнауте. Впервые он появился в 2010 году в ларце Укротителя, но до сих пор не потерял своей актуальности. 1 место И победителем хит-парада самых летних нарядов становится наиболее актуальный в жару Бесплотный костюм. Удобен в использовании, не требует стирки и глажки, не занимает много места, подходит всем возрастам, уместен в любой компании. Шокируйте друзей и пугайте врагов внешним видом! Для полноты создаваемого образа рекомендуем дополнить наряд крыльями Кладбищенской горгульи и Призрачным убором. Всё это продаётся в Лавке Редкостей во время празднования Ночи Всех Святых. Просмотреть полную запись
  12. Самые стильные жители Сарнаута не забывают о своем внешнем виде даже в эти жаркие дни. И они совершенно точно знают, что Тропический Атолл — не единственное место, где можно раздобыть модную одежду. В этом номере мы представляем вам хит-парад самых летних нарядов! Впереди целый месяц лета, а значит вы еще можете успеть блеснуть своими образами. 10 место Среди редких нарядов из карт Судьбы можно найти этот, очень уместный в жаркие дни, костюм. Открывает наш хит-парад самых летних нарядов облачение фанатичного Изыскателя. А чтобы солнце в самый неподходящий момент не напекло вам голову и не опалило лицо, испортив весь отдых, не забудьте приобрести также головной убор фанатичного Изыскателя. . 9 место Лето — самое время погонять во дворе в футбо... то есть , конечно, в гоблинобол. А чтобы даже во время спортивных состязаний быть несомненно модным и выделяться среди остальных, вам непременно понадобится этот костюм. На девятой строчке самых летних нарядов — форма команды "Южный Крест", которую игроки могли получить в 2014 году во время чемпионата мира по футболу, который, напомним, проходил в Бразилии. 8 место Когда-то это костюм был очень популярен у Сарнаутских модниц. Каждая уважающая себя эльфийка, канийка и даже хадаганка обязана была иметь в своем гардеробе этот весьма откровенный наряд. На восьмом месте июньского хит-парада костюм "Изящная хищница", который продавался в лавке редкостей. В 2014 году одна из победительниц конкурса красоты "Мисс Аллоды Онлайн" снималась для журнала "Максим" именно в этом костюме. 7 место Для самых элегантных дам отлично подойдет длинное зеленое платье в цветочек, белые перчатки и шляпка. Может быть, сражаться в таком туалете не очень удобно, зато ваш вкус в одежде ни у кого не оставит сомнений. На седьмую строчку поднялись стильный костюм и стильное украшение, которые можно приобрести у Клары Цветкиной в Незебграде и семейки Весенних в Новограде во время праздника Весны. 6 место Несмотря на то, что этот красивый легкий костюм можно раздобыть зимой, а именно на День Святого Валентина 14 февраля, он словно создан для лета, а значит,достоин того, чтобы находиться в нашем топе. На шестой строчке самых летних нарядов — узорчатая рубаха влюбленных, дополненная венком влюбленных с беспрестанно порхающими бабочками. Костюм и головной убор можно достать из подарка "Дар настоящей любви". 5 место Маленький открытый купальник, бриджи и озорная бандана — вот отличный пример веселого летнего прикида. Пятерку лучших из лучших открывают гибберлингские костюм и головной убор начинающего проныры, которые можно получить из шкатулки искателя приключений. Это не самый редкий наряд, и наверняка он есть у многих жителей Сарнаута, но это вовсе не умаляет его достоинств. 4 место Четвертую строчку занимает набор "Драконья кровь". Кроме повседневной одежды, не стоить забывать и о вечерних туалетах. Для самых темпераментных особ модельеры Сарнаута придумали изысканный костюм и головной убор, которые как нельзя кстати подойдут для этой цели. "Броско, ярко и изысканно!" — гласит этикетка. Набор можно приобрести у Валентина Рубашкина в Незебграде и Антуана ди Ардер в Новограде. 3 место На месте бронзового призера безусловный хит этого лета — купальник и побрякушки морского народа, к которым очень неплохо подходят банановое оплечье и трезубец Владычицы Морской. Этот новый, появившийся только этим летом, костюм сначала попал на платный сервер "Нить Судьбы", а позже был добавлен и на остальные сервера в лавку редкостей, где его можно получить и сейчас по весьма демократичной цене. Не упустите свой шанс быть в тренде этого сезона! 2 место Топ 10 самых летних нарядов без этого уникального костюма был бы неполным. Совсем чуть-чуть не дотянули до лидера июньского хит-парада пляжный костюм и головной убор. Сейчас набор принято относить к костюмам из карт Судьбы "Сокровища Торговца" 2011 года, хотя это уже повторное появление столь удачного наряда в Сарнауте. Впервые он появился в 2010 году в ларце Укротителя, но до сих пор не потерял своей актуальности. 1 место И победителем хит-парада самых летних нарядов становится наиболее актуальный в жару Бесплотный костюм. Удобен в использовании, не требует стирки и глажки, не занимает много места, подходит всем возрастам, уместен в любой компании. Шокируйте друзей и пугайте врагов внешним видом! Для полноты создаваемого образа рекомендуем дополнить наряд крыльями Кладбищенской горгульи и Призрачным убором. Всё это продаётся в Лавке Редкостей во время празднования Ночи Всех Святых.
  13. Объединение серверов "Край Света" и "Новый порядок" для всех стало неожиданностью. О том, что изменилось после объединения, откуда взялось название "Возрождение", что думают о новом сервере его жители, и об их планах на будущее читайте в этой статье. Сначала мы отправились со своими вопросами в Лигу. Оживленность Новограда сразу бросается в глаза. На первый взгляд, с онлайном на сервере проблем нет, по крайней мере в первые дни после объединения. Вот что нам рассказали местные игроки: Гаушу, гильдия Феникс (бывший Край Света) "Чисто внешне оживилась картинка в Новограде, да и на доминионе появились новые игроки. Объединением я не то чтобы доволен, но, надеюсь, играть станет интересней. Понравилось ли нам название "Возрождение"? Мы за него голосовали. После обсуждения в нашей гильдии, решили поддержать этот вариант, как оказалось, не только мы. Почему именно за него? Это был кем-то хорошо проведенный пиар. Лично я не в курсе персоналий. В планах на будущее все как обычно: качать себя, качать гильдию, что еще добавить - не знаю" Манюсечка, гильдия Стикс (бывший Край Света) "В основном пришли игроки ниже среднего. То есть топ игроков с НП можно по пальцам пересчитать. Сильные гильдии как были, так и остались на топ-местах, так что единственный плюс, что народу в Новике стало побольше. Что касается названия... Это лучше, чем шкатулка Нихаза. По правде сказать, названия, которые выбрали разработчики, были очень ущербными. Понятия не имею, кто конкретно предложил "Возрождение", но благодарна этому человеку. Будем надеяться, что сервер оживет и будет конкурентоспособен наравне с другими серверами" Недостоин, гильдия Экспансия (бывший Край Света) "Ну в целом народу прибавилось, только толку особо нет. Объединять раков с раками - это неудачная идея. ВФК как не было, так и не будет на нашем сервере. У людей тут нет понимания важности рейда. Не можем собраться, не можем пройти, потому что... ну потому что люди такие и выбора нет особо с кем ходить. На МЧД также будем пушечным мясом. Это не связано с забастовкой. В слак ушла только одна гильдия, я про Вендетту говорю. Ну сколько уже прошло времени? А на сервере был всего один СФК в том сезоне. Те, кто вернулся из слака, оденутся, но ВФК уже не будет. У них нет шансов. Название "Возрождение" лучше, чем "Шкатулка Нихаза". Не знаю, что так смотивировало людей тут на этот вариант. В теме было много достойных, но выбрали именно это. Честно, я вообще не вдавался в подробности, без понятия, кто предложил. Но вообще, мне все равно, как сервер называется, я ждал объединения с ВА, или СБ, или всех вместе. Играю тут по сути ради людей, а не ради достижений, держат они, а не игра. Такое вот будущее" Удалось нам пообщаться и руководством гильдии с "Нового Порядка", которая была на своем сервере топовой. Сразу видно, что для них это объединение имеет большое значение: Леас, гильдия Бесславные Ублюдки (бывший Новый Порядок) "На самом деле очень здорово, появилась хорошая конкуренция, интерес к игре у многих игроков возвращается. Если раньше бгшки запускались от силы раза два-три в неделю, то сейчас все время. Ходи - не хочу. Вообще ПвП-контент к нормальному состоянию пришел, а это не может не радовать. На доминионе мы уже не топ-1, но мы были к этому готовы. У нас сформировался хороший коллектив, который понимает, что у ребят с КС было преимущество, они дольше играют, у них были все акции и т.д., поэтому люди не разбежались, а наоборот сплотились. На последнем ЧД мы показали пятый результат, как по мне - неплохой. К тому же я уверен, мы можем подняться и выше. Сейчас наши ряды пополнили люди с Края, так что мы еще покажем, на что способны. Вариантов интересных названий было много, но это название очень точно описывает ситуацию с Новым Порядком, поэтому — да, оно нам нравится. Голосовали только гильдии с объединенных серверов, была возможность проголосовать за ранее предложенное название, которого не было в конечном списке. По голосу от гильдии. Кто именно предложил "Возрождение", точно не знаю, но оно большинству пришлось по душе. В планах у нас стремление к топ-1, конечно. Маленькими, но верными шажками. Хотя очень высоких требований для вступления у нас никогда не было, однако определенный минимум есть. Мы всегда рады новичкам и помогаем по возможности в развитии персонажа. Главное, что у нас приветствуется общительность и желание развиваться". Мы попытались пообщаться и с руководством имперской топ-гильдии с Нового Порядка "Альянс Теней", но, к сожалению, наткнулись на весьма неприятную манеру общения ее офицера, отказавшегося даже назвать ник своего гильд-мастера. Возможно это как-то связано с тем, что очень многие игроки из "Альянса Теней" при объединении серверов покинули гильдию, что ставит под вопрос ее дальнейшее развитие. Зато представители руководства имперских гильдий с Края Света с удовольствием пошли на контакт: ВеСеня, гильдия Вендетта (бывший Край Света) "Это совсем не то объединение, которого мы ждали и хотели. Мы надеялись на объединение с более населенным сервером. С НП к нам пришло несколько неплохих ребят, но, сами понимаете, сервер был пустой. Вернулись мы до объединения. Выполнили условия забастовки и вернулись (весной игроки приняли решение пропустить мини-сезон 7.0.1 в знак протеста, прим. ред.). Наше возвращение не связано напрямую с объединением. Из всех предложенных вариантов "Возрождение" понравилось нам больше всего. Мы за него голосовали. Его предложили на форуме в обсуждении, мы увидели и нам понравилось. Конечно мы старались договориться с другими гильдиями, наш офицер Алтэя общалась с их представителями. Кроме того, мы публиковали информацию о выбранном нами названии в открытой части нашего сайта. В планах у нас развиваться, набирать людей в ги, добиваться доминирования Империи. Как всегда на доминионе, на Империю не ставим, только на Лигу. После нашего возвращения большинство адекватных игроков потянулось опять к нам. До сезона 8.0 у нас для приема в гильдию лайт требования, сумма рун 42, главное - адекватность и прямые руки". Раутвиль, гильдия Вторжение (бывший Край Света) "Если честно, ситуация оставляет желать лучшего. Единственное, что стало более заметно, — это то, что сильнее подвисает Око. Я конечно за объединение, но более стоящее. С ОЛ или ВА. Забастовка была просто детским капризом. Ну это мое личное мнение. Ножкой топнули. Поплакали. Из-за этой забастовки только поуходили люди, а оставшиеся перестали одеваться, держать марку. Я согласен с тем, что нужно было объединение, но не такими методами и не со Стимом. Помнится, в интервью говорили: "У нас все готово к объединению, но мы пока не планируем". Мне кажется, со Стимом объединять было самое напряжное... Из того, что было, название "Возрождение" более или менее. Да, договор между гильдиями был. А его инициатором, так сказать, был казначей гильдии Вендетта - Алтэя. В планах собрать двадцать четыре человека, сделать четыре консты и наконец-то поучаствовать в межсервеном чемпионском доминионе. В Субботу от нас ушла одна пати, по некоторым причинам ушел еще народец, но это не помешало нам вчера в девять человек пройти новый данж. Кстати, очень понравилась "Битва Богов". Весьма хорошо придумано и реализовано. Почему так низко на доминионе? У нас в воскресенье ходили две пати на чемпионский и у второй пати почти каждый бой вылетал хил, что весьма прискорбно сказалось на результатах ЧД. Сейчас у нас ведется набор, а требований особо нет. Мы просто новеньких приглашаем в голос и устраиваем небольшое собеседование". Таковы впечатления от объединения игроков с нового сервера "Возрождение". О том, как будет развиваться последний объединенный сервер, мы еще расскажем вам в следующих выпусках.
  14. Объединение серверов "Край Света" и "Новый порядок" для всех стало неожиданностью. О том, что изменилось после объединения, откуда взялось название "Возрождение", что думают о новом сервере его жители, и об их планах на будущее читайте в этой статье. Сначала мы отправились со своими вопросами в Лигу. Оживленность Новограда сразу бросается в глаза. На первый взгляд, с онлайном на сервере проблем нет, по крайней мере в первые дни после объединения. Вот что нам рассказали местные игроки: Гаушу, гильдия Феникс (бывший Край Света) "Чисто внешне оживилась картинка в Новограде, да и на доминионе появились новые игроки. Объединением я не то чтобы доволен, но, надеюсь, играть станет интересней. Понравилось ли нам название "Возрождение"? Мы за него голосовали. После обсуждения в нашей гильдии, решили поддержать этот вариант, как оказалось, не только мы. Почему именно за него? Это был кем-то хорошо проведенный пиар. Лично я не в курсе персоналий. В планах на будущее все как обычно: качать себя, качать гильдию, что еще добавить - не знаю" Манюсечка, гильдия Стикс (бывший Край Света) "В основном пришли игроки ниже среднего. То есть топ игроков с НП можно по пальцам пересчитать. Сильные гильдии как были, так и остались на топ-местах, так что единственный плюс, что народу в Новике стало побольше. Что касается названия... Это лучше, чем шкатулка Нихаза. По правде сказать, названия, которые выбрали разработчики, были очень ущербными. Понятия не имею, кто конкретно предложил "Возрождение", но благодарна этому человеку. Будем надеяться, что сервер оживет и будет конкурентоспособен наравне с другими серверами" Недостоин, гильдия Экспансия (бывший Край Света) "Ну в целом народу прибавилось, только толку особо нет. Объединять раков с раками - это неудачная идея. ВФК как не было, так и не будет на нашем сервере. У людей тут нет понимания важности рейда. Не можем собраться, не можем пройти, потому что... ну потому что люди такие и выбора нет особо с кем ходить. На МЧД также будем пушечным мясом. Это не связано с забастовкой. В слак ушла только одна гильдия, я про Вендетту говорю. Ну сколько уже прошло времени? А на сервере был всего один СФК в том сезоне. Те, кто вернулся из слака, оденутся, но ВФК уже не будет. У них нет шансов. Название "Возрождение" лучше, чем "Шкатулка Нихаза". Не знаю, что так смотивировало людей тут на этот вариант. В теме было много достойных, но выбрали именно это. Честно, я вообще не вдавался в подробности, без понятия, кто предложил. Но вообще, мне все равно, как сервер называется, я ждал объединения с ВА, или СБ, или всех вместе. Играю тут по сути ради людей, а не ради достижений, держат они, а не игра. Такое вот будущее" Удалось нам пообщаться и руководством гильдии с "Нового Порядка", которая была на своем сервере топовой. Сразу видно, что для них это объединение имеет большое значение: Леас, гильдия Бесславные Ублюдки (бывший Новый Порядок) "На самом деле очень здорово, появилась хорошая конкуренция, интерес к игре у многих игроков возвращается. Если раньше бгшки запускались от силы раза два-три в неделю, то сейчас все время. Ходи - не хочу. Вообще ПвП-контент к нормальному состоянию пришел, а это не может не радовать. На доминионе мы уже не топ-1, но мы были к этому готовы. У нас сформировался хороший коллектив, который понимает, что у ребят с КС было преимущество, они дольше играют, у них были все акции и т.д., поэтому люди не разбежались, а наоборот сплотились. На последнем ЧД мы показали пятый результат, как по мне - неплохой. К тому же я уверен, мы можем подняться и выше. Сейчас наши ряды пополнили люди с Края, так что мы еще покажем, на что способны. Вариантов интересных названий было много, но это название очень точно описывает ситуацию с Новым Порядком, поэтому — да, оно нам нравится. Голосовали только гильдии с объединенных серверов, была возможность проголосовать за ранее предложенное название, которого не было в конечном списке. По голосу от гильдии. Кто именно предложил "Возрождение", точно не знаю, но оно большинству пришлось по душе. В планах у нас стремление к топ-1, конечно. Маленькими, но верными шажками. Хотя очень высоких требований для вступления у нас никогда не было, однако определенный минимум есть. Мы всегда рады новичкам и помогаем по возможности в развитии персонажа. Главное, что у нас приветствуется общительность и желание развиваться". Мы попытались пообщаться и с руководством имперской топ-гильдии с Нового Порядка "Альянс Теней", но, к сожалению, наткнулись на весьма неприятную манеру общения ее офицера, отказавшегося даже назвать ник своего гильд-мастера. Возможно это как-то связано с тем, что очень многие игроки из "Альянса Теней" при объединении серверов покинули гильдию, что ставит под вопрос ее дальнейшее развитие. Зато представители руководства имперских гильдий с Края Света с удовольствием пошли на контакт: ВеСеня, гильдия Вендетта (бывший Край Света) "Это совсем не то объединение, которого мы ждали и хотели. Мы надеялись на объединение с более населенным сервером. С НП к нам пришло несколько неплохих ребят, но, сами понимаете, сервер был пустой. Вернулись мы до объединения. Выполнили условия забастовки и вернулись (весной игроки приняли решение пропустить мини-сезон 7.0.1 в знак протеста, прим. ред.). Наше возвращение не связано напрямую с объединением. Из всех предложенных вариантов "Возрождение" понравилось нам больше всего. Мы за него голосовали. Его предложили на форуме в обсуждении, мы увидели и нам понравилось. Конечно мы старались договориться с другими гильдиями, наш офицер Алтэя общалась с их представителями. Кроме того, мы публиковали информацию о выбранном нами названии в открытой части нашего сайта. В планах у нас развиваться, набирать людей в ги, добиваться доминирования Империи. Как всегда на доминионе, на Империю не ставим, только на Лигу. После нашего возвращения большинство адекватных игроков потянулось опять к нам. До сезона 8.0 у нас для приема в гильдию лайт требования, сумма рун 42, главное - адекватность и прямые руки". Раутвиль, гильдия Вторжение (бывший Край Света) "Если честно, ситуация оставляет желать лучшего. Единственное, что стало более заметно, — это то, что сильнее подвисает Око. Я конечно за объединение, но более стоящее. С ОЛ или ВА. Забастовка была просто детским капризом. Ну это мое личное мнение. Ножкой топнули. Поплакали. Из-за этой забастовки только поуходили люди, а оставшиеся перестали одеваться, держать марку. Я согласен с тем, что нужно было объединение, но не такими методами и не со Стимом. Помнится, в интервью говорили: "У нас все готово к объединению, но мы пока не планируем". Мне кажется, со Стимом объединять было самое напряжное... Из того, что было, название "Возрождение" более или менее. Да, договор между гильдиями был. А его инициатором, так сказать, был казначей гильдии Вендетта - Алтэя. В планах собрать двадцать четыре человека, сделать четыре консты и наконец-то поучаствовать в межсервеном чемпионском доминионе. В Субботу от нас ушла одна пати, по некоторым причинам ушел еще народец, но это не помешало нам вчера в девять человек пройти новый данж. Кстати, очень понравилась "Битва Богов". Весьма хорошо придумано и реализовано. Почему так низко на доминионе? У нас в воскресенье ходили две пати на чемпионский и у второй пати почти каждый бой вылетал хил, что весьма прискорбно сказалось на результатах ЧД. Сейчас у нас ведется набор, а требований особо нет. Мы просто новеньких приглашаем в голос и устраиваем небольшое собеседование". Таковы впечатления от объединения игроков с нового сервера "Возрождение". О том, как будет развиваться последний объединенный сервер, мы еще расскажем вам в следующих выпусках. Просмотреть полную запись
  15. Сезон 7.0.2 "Пылающие Небеса", первые впечатления об обновленном лабиринте, ежедневные подарки, бесплатный ларец Конлава, подведение итогов конкурса "Хладбергские тролли", самая полная Джунская мозаика и внезапно возродившиеся "Край Света" и "Новый Порядок" — словом, всё то, чем жило сообщество последний месяц. 19 июля на боевых серверах стартовал третий и, вероятно, последний мини-сезон 7.0.2, получивший название "Пылающие Небеса". Наиболее волнующим моментом является ставшая уже традиционной балансировка классов. Изменениям в том или ином виде подверглись все игровые классы, но, пожалуй, самой заметной переделкой отличился язычник, находившийся до этого несколько в тени своих собратьев. Ныне мастера природной магии довольно успешно штурмуют ПвП-активности, поэтому уже сейчас можно говорить о его возвращении в строй в битвах за дары доминиона. К вопросу о полезности различных классов и наиболее результативных сетапах мы еще вернемся в следующих статьях. Кроме индивидуальных классовых правок, внесены изменения и в работу некоторых характеристик. Теперь виды урона (божественный, физический, природный и стихийный) стали малоэффективны при больших значениях, зато на малых их эффективность увеличена. Это нововведение заставило игроков основательно пересмотреть свои стат-билды. Как мы уже писали в прошлом номере, серьезным переделкам подвергся лабиринт на личном аллоде. Игроки уже успели оценить все новинки, но отзывы пока весьма противоречивы. Несмотря на появление всевозможных ловушек и аур, призванных защитить сокровища личного аллода, лабиринты проходятся очень легко даже неодетыми и неполными группами. Огорчение вызывает также и то, что сам личный аллод, кроме добавления нового внешнего облика, практически никак не поменялся, хотя предложениям по его улучшению была посвящена целая тема на официальном форуме. Рекомендуем ознакомиться с гайдом по лабиринтам от Дарьи Клеменчук, одного из авторов нашего журнала. Как и было обещано разработчиками, третий мини-сезон порадовал нас двумя новыми островами: "Кудыкина Гора" — когда-то очень богатый торговый город, который ныне пришел в запустение, а также "Ущелье Теней" — отколовшийся от прайденского Ольма кусок скалы, на котором находился таинственный храм. Оба острова получились очень красивыми и атмосферными. Еще одним приятным сюрпризом стали ежедневные подарки за выполнение несложных заданий, например, за убийство главного босса на астральном острове или за победу в случайном сражении. Выполнив раз в день одно такое задание, игрок получает право разыграть карту с призами (по принципу Карт Судьбы) и получить свой подарок. В каждом седьмом розыгрыше будут участвовать более ценные награды, а на двадцать восьмой розыгрыш игрок получит право самому выбрать свой приз из предложенных. Вместе с новым сезоном стартовала очередная битва на Арене Героев за титулы лучших бойцов Сарнаута. Примечательно, что теперь на награды можно рассчитывать не только по завершению сезона. Каждую неделю по результатам боев все Чемпионы, Сокрушители, Гладиаторы и Головорезы будут получать случайные костюмы и окрасы из предыдущих сезонов! Победителям этого сезона достанутся новый титул, оригинальный костюм, красивый визуальный эффект — руна — и окрас для штурмовой брони "Эскалада". До 1 августа в Лавке Редкостей продавалось коллекционное издание "Пылающие небеса", где можно было найти всеми любимый костюм школяра, нового декоративного пета, временную "Душу Творца" и многое другое. Игроки уже успели оценить эту весьма выгодную по цене покупку. 15 июля началась акция "Джунская мозаика", где на этот раз были представлены все девять видов боевых машин Сарнаута: Трон владыки, Эгида владыки, Дредноут, Ловчий, Молот Титана, Быстролёт, Молния, Мираж и Молох. Акция длилась до 22 июля. Еще одной необычной акцией стала продажа ларца Конклава. В самом ларце не было ничего нового, однако полной неожиданностью стало то, что все кристаллы, потраченные на его покупку, через неделю возвращаются игрокам в премиальных кристаллах. Другими словами, ларцы можно купить фактически бесплатно. 29 июля были наконец подведены итоги конкурса "Хладбергские тролли - 2016". В номинации "Дайте две" победителями были признаны: Маша Ребенкова Танюшк Котейко В номинации "Настоящая пропаганда" победил Стас Хмарин. Автором лучшего ролика в номинации "Канийские львы" был признан Макс Торчинский. Ну, а самым резонансным событием прошедшего месяца стало неожиданное объединение серверов "Край Света" и "Новый Порядок". Ссылка на интервью с руководством гильдий с объединенного сервера. Не менее резонансным стал и выбор названия для нового сервера. Если первые два этапа (где любой участник форума мог предложить свой вариант, а разработчики затем выбирали наиболее удачные на их взгляд названия) прошли как обычно, то завершающий претерпел изменения. На этот раз голосовать за предложенные названия имели право только лидеры или офицеры гильдий с объединяемых серверов: одна гильдия = один голос, что многие сочли очень разумным и справедливым решением. Но и на этом история с выбором названия не закончилась. Разработчиками было предложено девять вариантов на выбор: "Жемчужина Астрала" "Астральный Шторм" "Кровь Драконов" "Родина Героев" "Тайный Чертог" "Душа Сарнаута" "Петля Времени" "Наследие Тенсеса" "Шкатулка Нихаза" Однако игроки с сервера, еще весной продемонстрировавшего свой бунтарский нрав, отказались именоваться одним из этих вариантов и выдвинули свой собственный, таким образом определив название для своего сервера полностью самостоятельно. Этим названием стало "Возрождение", за которое проголосовало большинство гильдий. Забавная история произошла с определением победителя конкурса названий, которому причиталось 5000 кристаллов. По правилам одному игроку разрешалось предлагать только один вариант. Однако человек, самым первым написавший в теме предложений "Возрождение", этим правилом пренебрег. Решив не ограничиваться одним сообщением, где фигурировало победившее название, он продолжил писать порой совершенно нелепые варианты и в итоге был дисквалифицирован. Таким образом, награду за лучшее название получил игрок, который предложил "Возрождение" не первым, а лишь вторым. И напоследок, спешим поздравить главу великой и могучей Империи товарища Яскера с Днем его Рождения, который он отпраздновал 3 июля! Желаем ему здоровья и долгих лет жизни, а его государству богатства и процветания!
  16. Сезон 7.0.2 "Пылающие Небеса", первые впечатления об обновленном лабиринте, ежедневные подарки, бесплатный ларец Конлава, подведение итогов конкурса "Хладбергские тролли", самая полная Джунская мозаика и внезапно возродившиеся "Край Света" и "Новый Порядок" — словом, всё то, чем жило сообщество последний месяц. 19 июля на боевых серверах стартовал третий и, вероятно, последний мини-сезон 7.0.2, получивший название "Пылающие Небеса". Наиболее волнующим моментом является ставшая уже традиционной балансировка классов. Изменениям в том или ином виде подверглись все игровые классы, но, пожалуй, самой заметной переделкой отличился язычник, находившийся до этого несколько в тени своих собратьев. Ныне мастера природной магии довольно успешно штурмуют ПвП-активности, поэтому уже сейчас можно говорить о его возвращении в строй в битвах за дары доминиона. К вопросу о полезности различных классов и наиболее результативных сетапах мы еще вернемся в следующих статьях. Кроме индивидуальных классовых правок, внесены изменения и в работу некоторых характеристик. Теперь виды урона (божественный, физический, природный и стихийный) стали малоэффективны при больших значениях, зато на малых их эффективность увеличена. Это нововведение заставило игроков основательно пересмотреть свои стат-билды. Как мы уже писали в прошлом номере, серьезным переделкам подвергся лабиринт на личном аллоде. Игроки уже успели оценить все новинки, но отзывы пока весьма противоречивы. Несмотря на появление всевозможных ловушек и аур, призванных защитить сокровища личного аллода, лабиринты проходятся очень легко даже неодетыми и неполными группами. Огорчение вызывает также и то, что сам личный аллод, кроме добавления нового внешнего облика, практически никак не поменялся, хотя предложениям по его улучшению была посвящена целая тема на официальном форуме. Рекомендуем ознакомиться с гайдом по лабиринтам от Дарьи Клеменчук, одного из авторов нашего журнала. Как и было обещано разработчиками, третий мини-сезон порадовал нас двумя новыми островами: "Кудыкина Гора" — когда-то очень богатый торговый город, который ныне пришел в запустение, а также "Ущелье Теней" — отколовшийся от прайденского Ольма кусок скалы, на котором находился таинственный храм. Оба острова получились очень красивыми и атмосферными. Еще одним приятным сюрпризом стали ежедневные подарки за выполнение несложных заданий, например, за убийство главного босса на астральном острове или за победу в случайном сражении. Выполнив раз в день одно такое задание, игрок получает право разыграть карту с призами (по принципу Карт Судьбы) и получить свой подарок. В каждом седьмом розыгрыше будут участвовать более ценные награды, а на двадцать восьмой розыгрыш игрок получит право самому выбрать свой приз из предложенных. Вместе с новым сезоном стартовала очередная битва на Арене Героев за титулы лучших бойцов Сарнаута. Примечательно, что теперь на награды можно рассчитывать не только по завершению сезона. Каждую неделю по результатам боев все Чемпионы, Сокрушители, Гладиаторы и Головорезы будут получать случайные костюмы и окрасы из предыдущих сезонов! Победителям этого сезона достанутся новый титул, оригинальный костюм, красивый визуальный эффект — руна — и окрас для штурмовой брони "Эскалада". До 1 августа в Лавке Редкостей продавалось коллекционное издание "Пылающие небеса", где можно было найти всеми любимый костюм школяра, нового декоративного пета, временную "Душу Творца" и многое другое. Игроки уже успели оценить эту весьма выгодную по цене покупку. 15 июля началась акция "Джунская мозаика", где на этот раз были представлены все девять видов боевых машин Сарнаута: Трон владыки, Эгида владыки, Дредноут, Ловчий, Молот Титана, Быстролёт, Молния, Мираж и Молох. Акция длилась до 22 июля. Еще одной необычной акцией стала продажа ларца Конклава. В самом ларце не было ничего нового, однако полной неожиданностью стало то, что все кристаллы, потраченные на его покупку, через неделю возвращаются игрокам в премиальных кристаллах. Другими словами, ларцы можно купить фактически бесплатно. 29 июля были наконец подведены итоги конкурса "Хладбергские тролли - 2016". В номинации "Дайте две" победителями были признаны: Маша Ребенкова Танюшк Котейко В номинации "Настоящая пропаганда" победил Стас Хмарин. Автором лучшего ролика в номинации "Канийские львы" был признан Макс Торчинский. Ну, а самым резонансным событием прошедшего месяца стало неожиданное объединение серверов "Край Света" и "Новый Порядок". Ссылка на интервью с руководством гильдий с объединенного сервера. Не менее резонансным стал и выбор названия для нового сервера. Если первые два этапа (где любой участник форума мог предложить свой вариант, а разработчики затем выбирали наиболее удачные на их взгляд названия) прошли как обычно, то завершающий претерпел изменения. На этот раз голосовать за предложенные названия имели право только лидеры или офицеры гильдий с объединяемых серверов: одна гильдия = один голос, что многие сочли очень разумным и справедливым решением. Но и на этом история с выбором названия не закончилась. Разработчиками было предложено девять вариантов на выбор: "Жемчужина Астрала" "Астральный Шторм" "Кровь Драконов" "Родина Героев" "Тайный Чертог" "Душа Сарнаута" "Петля Времени" "Наследие Тенсеса" "Шкатулка Нихаза" Однако игроки с сервера, еще весной продемонстрировавшего свой бунтарский нрав, отказались именоваться одним из этих вариантов и выдвинули свой собственный, таким образом определив название для своего сервера полностью самостоятельно. Этим названием стало "Возрождение", за которое проголосовало большинство гильдий. Забавная история произошла с определением победителя конкурса названий, которому причиталось 5000 кристаллов. По правилам одному игроку разрешалось предлагать только один вариант. Однако человек, самым первым написавший в теме предложений "Возрождение", этим правилом пренебрег. Решив не ограничиваться одним сообщением, где фигурировало победившее название, он продолжил писать порой совершенно нелепые варианты и в итоге был дисквалифицирован. Таким образом, награду за лучшее название получил игрок, который предложил "Возрождение" не первым, а лишь вторым. И напоследок, спешим поздравить главу великой и могучей Империи товарища Яскера с Днем его Рождения, который он отпраздновал 3 июля! Желаем ему здоровья и долгих лет жизни, а его государству богатства и процветания! Просмотреть полную запись
  17. В прошлом номере мы упоминали о новом проекте от Allods Team "Пираты", находящимся в стадии разработки. 27 июля началось закрытое тестирование игры, и хотя мне удалось побывать и на более ранних тестах, только теперь авторы сняли с проекта гриф секретности и разрешили делиться впечатлениями и скринами. Это новая сессионная ММО, действие которой происходит в Сарнауте. Вот что нам рассказывает официальная история: "Долгие годы длился конфликт двух могущественных фракций — технологичной тоталитарной Империи и полной невероятных чудес Лиги. Затянувшаяся между ними бескомпромиссная и беспощадная война унесла множество жизней. Не все были готовы мириться с подобным положением дел. Даже бравые вояки устали проливать кровь за чью-то идею. Кто-то ушел в отставку, кто-то просто отправился навстречу своей судьбе и приключениям, но все они оставались умелыми капитанами астральных кораблей, и их объединяло желание преодолеть все невзгоды и заработать богатство и славу! Так появились первые небесные пираты, с собственными принципами и убеждениями, хотя информации об этом было не найти ни в одной официальной хронике или летописи. Сейчас, когда Лига и Империя нашли в себе силы прекратить открытую войну и бросили объединенные силы на борьбу с демонами и архитекторами, астральное пиратство обрело новую жизнь. Хотя вольные капитаны и продолжают действовать в собственных корыстных интересах — зарабатывая славу или звонкие монеты, теперь они подчиняются единому своду правил — Кодексу Чести, а само братство небесных пиратов стало силой, с которой в Сарнауте вынужден считаться каждый." Несмотря на прямую отсылку к Аллодам Онлайн, это полностью самостоятельный проект, играть в который могут люди, незнакомые с миром Сарнаута. Первое, что видит игрок, скачав игру, — это ангар, где он может выбрать один из трех доступных новичку типов кораблей, каждый из которых можно изучить более детально: узнать, какое оборудование можно будет установить на корабль, какие преимущества оно даст (скорость, маневренность, урон, регенерация и т.д.) и сколько золота и опыта понадобится, чтобы это оборудование приобрести. Игроку доступно и общее дерево развития, где можно ознакомиться с кратким описанием еще не открытых кораблей, что помогает точнее определиться с выбором своего первого судна. Для начинающих капитанов есть обучающая сессия, правда, этап атаки вражеского корабля мне показался слишком сложным для тех, кто впервые встал у штурвала. Во всяком случае, мой корабль был трагически разбит компьютерным противником до 1% ХП, да и то только потому, что смерть корабля в обучающем задании системой просто не предусмотрена. Зато у меня была возможность полетать по всей карте, изучить окрестности, привыкнуть к управлению и просто полюбоваться на свой корабль в движении, потому что в пылу боя сделать это проблематично. Здесь сразу хочется похвалить команду разработчиков за потрясающую визуализацию — на корабли хочется не просто смотреть, их хочется разглядывать! И уж тем более — безумно здорово ими управлять! Двигаются корабли в любых направлениях, в том числе назад, вверх и вниз. Управление довольное простое и удобное, поэтому маневрировать судном одно удовольствие — а маневрировать придется много, от того, насколько хорошо это удается, частенько зависит исход боя. Лавировать придется не только между кораблями и вражескими залпами, так как сражаться предстоит отнюдь не на открытой местности! Карты представляют собой замысловатые нагромождения древних строений, летающих камней и скал. Как я уже говорил, новичку изначально доступно три вида кораблей: очень легкий в управлении крейсер "Учебный", средней сложности штурмовой крейсер "Шторм" и торпедный клипер "Гром" для тех, кто не боится трудностей. В дальнейшем игроку откроются и другие корабли — их спектр достаточно широк, и каждый сможет отыскать судно по своему вкусу. Внимательно изучив все древо пока недоступных мне кораблей, я заинтересовался "хилом" и, успешно проведя несколько боёв и нафармив голды и опыта, очень скоро открыл свою первую "скорую помощь". На этом корабле можно стрелять как по врагам, нанося урон, так и по союзникам, восстанавливая им корпус и щиты. Впрочем, не все игроки пока разобрались в возможностях различных кораблей: некоторые союзники, едва услышав залп орудий, в ужасе шарахались от меня подальше, когда я пытался их "подлечить". В окружении множества кораблей бывает очень трудно различить, что именно в тебя летит — вражеские снаряды или дружественная аптечка. Хотя вскоре некоторые бравые капитаны специально подлетали поближе и маячили перед носом, прося их подлатать, поскольку у большинства кораблей по умолчанию самостоятельно восстанавливаются только щиты, а для ремонта корпуса нужны специальные навыки, которые есть далеко не у всех. Теперь немного о режимах игры. На данный момент их четыре: "Захват точек", "Сундук мертвеца", "Караваны" и "Дредноуты". К сожалению, режим "Дредноутов" мне так и не попался. Все, что мне известно о нем, — это анонс с официального форума: "Сражение проходит в формате 10x10 в песчаном каньоне, где расположено нейтральное поселение, укрытое склонами ущелья. Особенностью карты является наличие большого числа скальных образований в виде арок, мостов и окон, что открывает широкие возможности для тактических маневров. У каждой из команд есть собственный тяжеловооруженный и хорошо защищенный дредноут, который следует по определенному маршруту. Цель сражения — уничтожить корабль вражеской команды и защитить свой. Задача усложняется тем, что мощи дредноута достаточно, чтобы с одного точного залпа уничтожить любой легкий парусник. Нападение на этот корабль придется тщательно планировать и грамотно маневрировать в складках местности. Помочь в сражении призваны различные нейтральные сооружения. Чтобы получить от них бонус, капитанам следует сперва установить над ними контроль. Управление силовым генератором на время снизит весь входящий в дредноут урон и повысит его атакующую мощь. Захват турели позволит нанести серьезные повреждения вражескому кораблю. А контроль над ремонтной станцией позволит восстановить корпус своего дредноута. Игрокам предстоит грамотно распределить свои силы, чтобы не допустить перехода ключевых объектов в руки противника и параллельно защитить свой дредноут." Зато остальные три режима удалось пощупать не один раз. Наиболее частый режим — это хорошо знакомый игрокам Аллодов Онлайн "Захват точек". Всего точек три, захват начинается при численном перевесе кораблей одной из сторон, одновременно находящихся в зоне штурма. Контроль точек приносит очки, поэтому командам нужно не только захватить их, но постараться удержать как можно дольше. Это самый простой и интуитивно понятный режим игры. Дважды я попадал на бой, где одной из сторон удавалось захватить все три точки, но наиболее волнующими и интересными сессиями, конечно, являются те, где подобрались равные по силе соперники. Такие бои держат в напряжении до последней секунды, ведь до самого конца непонятно, в чью сторону склонится чаша весов и кому в итоге достанется победа. В режиме "Караваны" на карте появляется некий портал, над которым также сначала необходимо установить контроль. Затем из этого портала появляется судно, которое одной команде нужно защищать, а другой, соответственно, постараться уничтожить. Судно направляется в другой портал, и от того, доберется ли оно до своей цели или будет разрушено по пути, зависит, какой из команд будут начислены очки. У охраняемого корабля довольно большой запас ХП, и в тех боях, на которых мне удалось побывать, противнику так и не удалось уничтожить его (я, будучи хилом, самонадеянно решил записать это на свой личный счет). И последний режим, на котором мне довелось побывать, это "Сундук мертвеца". На первый взгляд, правила достаточно просты: в случайных местах появляются сундучки, которые нужно подобрать и доставить на базу либо не дать это сделать противнику. Но на деле во время этого сражения царят хаос и неразбериха. Уже на первых минутах складывается ощущение, что не все игроки понимают, что нужно делать. С другой стороны, это впечатление может быть вызвано тем, что построить командную игру в этом режиме очень трудно. Несмотря на некоторую несогласованность, именно этот режим в итоге мне понравился больше всего благодаря постоянно присутствующему элементу неожиданности. Спонтанно появляющиеся сундучки, такой же спонтанный захват той или иной стороной, совершенно рандомное направление (только после захвата сундучка станет видно, куда его нужно нести), молниеносные стычки с внезапно выскочившими из-за нагромождения камней кораблями. Ситуация на карте меняется каждое мгновение, из-за чего кажется, что все происходит в ускоренном режиме. Во время сражений голос за кадром оповещает о текущей ситуации на поле боя, что порой очень помогает сориентироваться. В игре есть чат, но из-за довольно динамичных боев читать его, и тем более и писать самому, особо некогда, так что чат не очень информативен. На бои можно вступать одному, а можно в составе пати друзей. Но даже при игре соло — море позитива гарантировано. Игра затягивает с первых боев и не отпускает до самого конца. По будням тестирование длится с 19.00 до 23.00. Впервые заскочив на час и после каждого сражения говоря себе: "ну вот еще последний бой, и всё" я в конце концов обнаружил, что уже одиннадцать и тест закончился. Резюмируя: отличная музыка, красивая картинка, роскошные корабли и быстрые, динамичные сражения, в которых очень много веселого драйва, — вот как можно охарактеризовать игру "Пираты. Аллоды Онлайн". Ссылки: Официальный сайт игры Интервью с Замруководителя игрового направления Mail.Ru Group
  18. В прошлом номере мы упоминали о новом проекте от Allods Team "Пираты", находящимся в стадии разработки. 27 июля началось закрытое тестирование игры, и хотя мне удалось побывать и на более ранних тестах, только теперь авторы сняли с проекта гриф секретности и разрешили делиться впечатлениями и скринами. Это новая сессионная ММО, действие которой происходит в Сарнауте. Вот что нам рассказывает официальная история: "Долгие годы длился конфликт двух могущественных фракций — технологичной тоталитарной Империи и полной невероятных чудес Лиги. Затянувшаяся между ними бескомпромиссная и беспощадная война унесла множество жизней. Не все были готовы мириться с подобным положением дел. Даже бравые вояки устали проливать кровь за чью-то идею. Кто-то ушел в отставку, кто-то просто отправился навстречу своей судьбе и приключениям, но все они оставались умелыми капитанами астральных кораблей, и их объединяло желание преодолеть все невзгоды и заработать богатство и славу! Так появились первые небесные пираты, с собственными принципами и убеждениями, хотя информации об этом было не найти ни в одной официальной хронике или летописи. Сейчас, когда Лига и Империя нашли в себе силы прекратить открытую войну и бросили объединенные силы на борьбу с демонами и архитекторами, астральное пиратство обрело новую жизнь. Хотя вольные капитаны и продолжают действовать в собственных корыстных интересах — зарабатывая славу или звонкие монеты, теперь они подчиняются единому своду правил — Кодексу Чести, а само братство небесных пиратов стало силой, с которой в Сарнауте вынужден считаться каждый." Несмотря на прямую отсылку к Аллодам Онлайн, это полностью самостоятельный проект, играть в который могут люди, незнакомые с миром Сарнаута. Первое, что видит игрок, скачав игру, — это ангар, где он может выбрать один из трех доступных новичку типов кораблей, каждый из которых можно изучить более детально: узнать, какое оборудование можно будет установить на корабль, какие преимущества оно даст (скорость, маневренность, урон, регенерация и т.д.) и сколько золота и опыта понадобится, чтобы это оборудование приобрести. Игроку доступно и общее дерево развития, где можно ознакомиться с кратким описанием еще не открытых кораблей, что помогает точнее определиться с выбором своего первого судна. Для начинающих капитанов есть обучающая сессия, правда, этап атаки вражеского корабля мне показался слишком сложным для тех, кто впервые встал у штурвала. Во всяком случае, мой корабль был трагически разбит компьютерным противником до 1% ХП, да и то только потому, что смерть корабля в обучающем задании системой просто не предусмотрена. Зато у меня была возможность полетать по всей карте, изучить окрестности, привыкнуть к управлению и просто полюбоваться на свой корабль в движении, потому что в пылу боя сделать это проблематично. Здесь сразу хочется похвалить команду разработчиков за потрясающую визуализацию — на корабли хочется не просто смотреть, их хочется разглядывать! И уж тем более — безумно здорово ими управлять! Двигаются корабли в любых направлениях, в том числе назад, вверх и вниз. Управление довольное простое и удобное, поэтому маневрировать судном одно удовольствие — а маневрировать придется много, от того, насколько хорошо это удается, частенько зависит исход боя. Лавировать придется не только между кораблями и вражескими залпами, так как сражаться предстоит отнюдь не на открытой местности! Карты представляют собой замысловатые нагромождения древних строений, летающих камней и скал. Как я уже говорил, новичку изначально доступно три вида кораблей: очень легкий в управлении крейсер "Учебный", средней сложности штурмовой крейсер "Шторм" и торпедный клипер "Гром" для тех, кто не боится трудностей. В дальнейшем игроку откроются и другие корабли — их спектр достаточно широк, и каждый сможет отыскать судно по своему вкусу. Внимательно изучив все древо пока недоступных мне кораблей, я заинтересовался "хилом" и, успешно проведя несколько боёв и нафармив голды и опыта, очень скоро открыл свою первую "скорую помощь". На этом корабле можно стрелять как по врагам, нанося урон, так и по союзникам, восстанавливая им корпус и щиты. Впрочем, не все игроки пока разобрались в возможностях различных кораблей: некоторые союзники, едва услышав залп орудий, в ужасе шарахались от меня подальше, когда я пытался их "подлечить". В окружении множества кораблей бывает очень трудно различить, что именно в тебя летит — вражеские снаряды или дружественная аптечка. Хотя вскоре некоторые бравые капитаны специально подлетали поближе и маячили перед носом, прося их подлатать, поскольку у большинства кораблей по умолчанию самостоятельно восстанавливаются только щиты, а для ремонта корпуса нужны специальные навыки, которые есть далеко не у всех. Теперь немного о режимах игры. На данный момент их четыре: "Захват точек", "Сундук мертвеца", "Караваны" и "Дредноуты". К сожалению, режим "Дредноутов" мне так и не попался. Все, что мне известно о нем, — это анонс с официального форума: "Сражение проходит в формате 10x10 в песчаном каньоне, где расположено нейтральное поселение, укрытое склонами ущелья. Особенностью карты является наличие большого числа скальных образований в виде арок, мостов и окон, что открывает широкие возможности для тактических маневров. У каждой из команд есть собственный тяжеловооруженный и хорошо защищенный дредноут, который следует по определенному маршруту. Цель сражения — уничтожить корабль вражеской команды и защитить свой. Задача усложняется тем, что мощи дредноута достаточно, чтобы с одного точного залпа уничтожить любой легкий парусник. Нападение на этот корабль придется тщательно планировать и грамотно маневрировать в складках местности. Помочь в сражении призваны различные нейтральные сооружения. Чтобы получить от них бонус, капитанам следует сперва установить над ними контроль. Управление силовым генератором на время снизит весь входящий в дредноут урон и повысит его атакующую мощь. Захват турели позволит нанести серьезные повреждения вражескому кораблю. А контроль над ремонтной станцией позволит восстановить корпус своего дредноута. Игрокам предстоит грамотно распределить свои силы, чтобы не допустить перехода ключевых объектов в руки противника и параллельно защитить свой дредноут." Зато остальные три режима удалось пощупать не один раз. Наиболее частый режим — это хорошо знакомый игрокам Аллодов Онлайн "Захват точек". Всего точек три, захват начинается при численном перевесе кораблей одной из сторон, одновременно находящихся в зоне штурма. Контроль точек приносит очки, поэтому командам нужно не только захватить их, но постараться удержать как можно дольше. Это самый простой и интуитивно понятный режим игры. Дважды я попадал на бой, где одной из сторон удавалось захватить все три точки, но наиболее волнующими и интересными сессиями, конечно, являются те, где подобрались равные по силе соперники. Такие бои держат в напряжении до последней секунды, ведь до самого конца непонятно, в чью сторону склонится чаша весов и кому в итоге достанется победа. В режиме "Караваны" на карте появляется некий портал, над которым также сначала необходимо установить контроль. Затем из этого портала появляется судно, которое одной команде нужно защищать, а другой, соответственно, постараться уничтожить. Судно направляется в другой портал, и от того, доберется ли оно до своей цели или будет разрушено по пути, зависит, какой из команд будут начислены очки. У охраняемого корабля довольно большой запас ХП, и в тех боях, на которых мне удалось побывать, противнику так и не удалось уничтожить его (я, будучи хилом, самонадеянно решил записать это на свой личный счет). И последний режим, на котором мне довелось побывать, это "Сундук мертвеца". На первый взгляд, правила достаточно просты: в случайных местах появляются сундучки, которые нужно подобрать и доставить на базу либо не дать это сделать противнику. Но на деле во время этого сражения царят хаос и неразбериха. Уже на первых минутах складывается ощущение, что не все игроки понимают, что нужно делать. С другой стороны, это впечатление может быть вызвано тем, что построить командную игру в этом режиме очень трудно. Несмотря на некоторую несогласованность, именно этот режим в итоге мне понравился больше всего благодаря постоянно присутствующему элементу неожиданности. Спонтанно появляющиеся сундучки, такой же спонтанный захват той или иной стороной, совершенно рандомное направление (только после захвата сундучка станет видно, куда его нужно нести), молниеносные стычки с внезапно выскочившими из-за нагромождения камней кораблями. Ситуация на карте меняется каждое мгновение, из-за чего кажется, что все происходит в ускоренном режиме. Во время сражений голос за кадром оповещает о текущей ситуации на поле боя, что порой очень помогает сориентироваться. В игре есть чат, но из-за довольно динамичных боев читать его, и тем более и писать самому, особо некогда, так что чат не очень информативен. На бои можно вступать одному, а можно в составе пати друзей. Но даже при игре соло — море позитива гарантировано. Игра затягивает с первых боев и не отпускает до самого конца. По будням тестирование длится с 19.00 до 23.00. Впервые заскочив на час и после каждого сражения говоря себе: "ну вот еще последний бой, и всё" я в конце концов обнаружил, что уже одиннадцать и тест закончился. Резюмируя: отличная музыка, красивая картинка, роскошные корабли и быстрые, динамичные сражения, в которых очень много веселого драйва, — вот как можно охарактеризовать игру "Пираты. Аллоды Онлайн". Ссылки: Официальный сайт игры Интервью с Замруководителя игрового направления Mail.Ru Group Просмотреть полную запись
  19. Скоро Зима

    Самурай

    Я прихожу туда, где обреченный ждет свою кончину Я прихожу провести его в дальний долгий путь, и пусть он будет тяжек, но я облегчу его страдания, взяв часть боли на себя, известив вокруг всех своим криком. Криком боли. Я - баньши. И это мое предначертание. Белая копна волос развевалась от дуновения ветра. Сидеть на крыше весело - ты наблюдаешь за всеми вокруг; еще можно немного наклониться вперед, и тогда зазевавшийся прохожий испугается мимолетного видения: мгновенье и вот- вот юная девушка свалится и свернет себе шею, а через еще одно мгновенье - крыша пустая, только гнилые листья выглядывают из водостока. Не отнять самоуверенности, не разделить той привлекательности, что вела и манила мужчин к порогу ее дома. Когда-то. В былое время Бьянка Кострицина была весьма талантливой молодой особой, обучалась магии, хотела посвятить жизнь великим делам (о которых она еще не знала, но, как любая мечтательница, представляла в виде подвигов, свершений, наград и почета). А потом в ее жизни появился он - без породы и каких-либо знатных корней. Когда вечерком Бьянка купалась в речушке и шальной омут подхватил ее хрупкое тело в свою власть, закрутил вихрем и обещал никому не отдать, не вернуть... Кто-то уцепился в ее руки, судорожно пытающиеся схватить воздух в порыве спасения. Сознание пришло в виде боли, щиплющей глаза, стучащей в голову и... пульсирующей в руке. А еще было мокрое тепло на щеке, которое перешло на запястье. Таинственный незнакомец покорно сидел у тела девушки и зализывал прокушенную руку своей то ли жертвы, то ли объекта спасения. Когда помутнение прошло и кашлять от воды уже не хотелось, Бьянка поняла, что этот рыжий с белыми лапами мохнатый (хоть и мокрый) красавец - ее маленький ангел-хранитель. «Как же ты смог меня вытащить? А что было бы, если бы не смог? Храни тебя Тенсес, мой дорогой», - кружили мысли в голове, как осиный рой над ульем. От понимания, что этот пес, чуть не утонув сам, рискнул собой ради нее, у Бьянки пульсировало в висках. Хотелось плакать и кричать. А пес просто смотрел на девушку и вдруг уткнулся холодным носом в щеку, будто желая поцеловать. Так завязалась дружба. Спустя полтора года ее верный друг, которого теперь именовали Самурай, был известен во всем поселке и даже в пределах Новограда: шальной нрав очень любили дети (а Самурай в свою очередь любил играть с малышней), старики уважали храбрость пса, задиры обходили стороной его мощные когти и клыки. Бья нка заканчивала наставническое обучение и вот-вот должна была отправиться в Темноводье к одному колдуну на полгода для получения практических навыков. В ту роковую ночь луна светила кроваво-красным светом. Девушка крутилась во сне, а Самурай поскуливал на краю кровати - чуял беду. Оглушающий и леденящий сердце вой ворвался в окно спальни, а за ним брызнули осколки стекла - Оборотни пришли на трапезу. Самурай дрался до последнего, но не смог противостоять такому сильному врагу. И хоть полусонная Бьянка смогла отбиться, но защитить друга... было слишком поздно - пес, истекая кровью на ковре, издавал последние хрипящие вздохи, подергивая при этом хвостом. Будто говорил своей подруге «ты не волнуйся, мне не больно; совсем чуть-чуть... я все равно с тобой». Крик о помощи не был услышан, ибо Оборотней было не сосчитать, кричало в ту ночь много людей. Месть залила глаза, и Бьянка выбежала из дома в одной лишь тонкой ночнушке. Из рук сыпались искры, магия перевалила через край и теперь леденящим огнем разрывала в клочья всех нежданных ночных гостей, попадавшихся на ее пути. А когда не осталось ни одной живой души - девушка очнулась. Когда Бьянка увидела плоды своей магии и осознала всю горечь потери, ее сердце не выдержало и превратилось в лед. Больше никто не видел Бьянку. Прошло много лет, но когда наступает полнолуние, слышен плач на холме у дуба, где когда-то был дом красавицы, жившей с верным другом... по кличке Самурай. Автор: Зуби
  20. Не так давно студия Allods Team объявила о старте нового проекта по мотивам Аллодов Онлайн - Пираты. Пока новая игра находится в разработке, мы предлагаем вам вспомнить о том. какие корабли есть в Аллодах Онлайн. Пересчитав все возможные корабельные «внешки», мы с удивлением обнаружили, что их десять, и это отличный повод, чтобы составить новый топ-10! 10 место Бриг Империи/Лиги Десятку открывает окрас, который видит игрок, впервые получивший свой корабль. Хотя стандартная оснастка не отличается особыми изысками, игра позволяет нам проявить фантазию и немного украсить корабль самостоятельно. Так, например, вы можете изменить цвет корпуса, оформить паруса, добавив эмблему, или установить украшение в носовой части и на бортах. Таким образом, затратив немного усилий и времени, вы можете получить оригинальный окрас для своего корабля. 9 место Корвет Империи/Лиги Во время акции «Ларец корабела» вы можете получить модуль улучшения корпуса корабля «Корвет», который не только увеличивает количество пушек на борту, но и меняет корабль визуально. Примечательно, что и этот окрас тоже можно самостоятельно видоизменить. Оснастка корабля «Корвет» позволяет менять на корабле все то же, что и на «Бриге». Так что, если вы уже привыкли видеть, например, герб Империи на своих парусах, вы можете вернуть его на это место, даже когда улучшите свой корабль. 8 место Пиратский корабль Кто из нас в тайне не мечтал стать пиратом, поднять черные паруса со всем известной эмблемой, бороздить просторы астрала и грабить корованы? Строчкой выше окрас корабля, который должен быть у каждого уважающего себя капитана, даже если он самый законопослушный гражданин. Пиратский корабль - окрас для истинных романтиков и мечтателей! Несмотря на рваные паруса, сам корабль выглядит весьма солидно. Сразу видно, что дела у пиратов идут очень неплохо, а в закромах, должно быть, хранится очень много бутылок рома! В разное время этот окрас можно было получить из ларца Корабела, Полководца и ларца Душ. 7 место Корабль изыскателей На седьмой строчке - появившийся в прошлом году в ларцах Изобретателя корабль изыскателей. Так как имперские и лигийские корабли имеют свои характерные особенности, один и тот же окрас в разных фракциях всегда выглядит по разному, сохраняя только общую стилистическую направленность. Корабль изыскателей наиболее ярко демонстрирует различия между двумя непримиримыми соперниками. Имперская версия похожа на ультрасовременный оплот науки и техники, венец инженерной мысли, тогда как лигийский корабль, с воздушными шарами и традиционно большими парусами, навевает мысли о дирижаблях. 6 место Корабль-призрак На шестом месте самый необычный окрас в игре - корабль-призрак из ларцов Торговца и Конклава. Выглядит он довольно устрашающе и, конечно, не всякому придется по вкусу. Однако нельзя не признать, что окрас смотрится весьма экстравагантно и явно выделяется на фоне всех остальных. Если вам доведется столкнуться в бою с кораблем- призраком - не обманывайтесь его разодранными парусами, прогнившими бортами и поломанными мачтами. Неведомая сила, холодным ветром гуляющая по коридорам, пронзительно стонущая из старых кают, густым туманом стелющаяся по палубе, все еще хранит этот корабль! 5 место Корабль «Рассвет» Пятую строчку занимает окрас, который мы впервые увидели в сезоне 5.0, проходя очередной виток сюжета. Именно на корабле «Рассвет» мы отправились в погоню за удравшей на «Затмении» Смеяной. Вот что говорит нам главный астроловед Сарнаута Антон Турищев: «Рассвет» идет сквозь астрал быстрее ветра, и он с легкостью домчит тебя до нужного острова». В дальнейшем, по мере развития сюжета, мы еще не раз увидим этот красивый корабль. Примечательно, что имперская и лигийская версии совсем не похожи друг на друга. Несмотря на то, этот окрас знаком нам давно, получить его в собственное распоряжение мы смогли только в этом году из ларца Корабела. 4 место Корабль охотников на демонов На четвертом месте боевой окрас в темных тонах, с небезызвестной символикой на парусах и характерным украшением на носу. Всем в Сарнауте знаком корабль отчаянных воителей - охотников на демонов! Отправляясь на астральную охоту, в логово спрутоглава или просто в дальние уголки астрала, смело становитесь у руля этого корабля! Один только его вид наводит ужас на демонов и вызывает уважение у бывалых астралонавтов. Это один из самых старых окрасов, который можно было получить из ларцов Полководца, Ментора и Наставника. 3 место Корабль «Затмение» Бронзовым призером сегодняшнего топа становится знаменитый корабль «Затмение», в свое время наделавший в Сарнауте много шума. Наш окрас, конечно, несколько уступает в размерах линкору Смеяны, но это нисколько не умаляет его прочих достоинств. Выполненный в приятной цветовой гамме, со множеством украшений и ненавязчивой иллюминацией по всему кораблю, он станет гордостью любого капитана и серьезной боевой единицей имперского или л и гий с ко го флота! Окрас находился в ларцах Полководца, Ювелира и Колдуна. 2 место Корабль прайденов С появлением в Сарнауте новой расы полулюдей-полукотов изменилось очень многое. Появились новые сюжетные линии, умения, костюмы и, конечно же, корабельный окрас! На втором месте нашего топа одно из самых красивых творений Сарнаута - прайденский корабль, который можно было достать из ларцов Корабела, Полководца и Ювелира. Большие асимметричные паруса, которые развеваются даже на имперском судне, что не свойственно для кораблей этой фракции, сразу привлекают к себе внимание. Удачная цветовая гамма - еще один плюс в копилку достоинств этого окраса. 1 место Корабль инквизиции Ну а лучшим на сегодняшний день окрасом и безоговорочным победителем топ-10 астральных кораблей становится корабль инквизиции! Величественный и торжественный, он достоин быть кораблем глав государств, авангардом любой флотилии и заветной мечтой молодого капитана, только начинающего покорять астрал! Корабль может похвастаться сверкающей золотом отделкой, голубыми парусами и множеством мелких декоративных деталей. Окрас можно было получить из ларцов Полководца, Торговца и Конклава, а также в пин-коде к книге по вселенной Аллоды Онлайн «Игра в чертогах смерти».
  21. Оборона Смородиновки на новом танке, акулий разбой на Тропическом атолле, конкурс «Хладбергские тролли», обновление ассортимента в бонусном магазине, летние распродажи, грядущие изменения в 7.0.2, йо-хо-хо и бутылка рома - словом, все то, чем жило сообщество последний месяц. В июне разработчики объявили о старте самого веселого конкурса «Хладбергские тролли», где можно выиграть до 10 000 кристаллов! Всего в конкурсе четыре номинации: «Дайте две!» (компьютерная графика), «Настоящая пропаганда» (рисунок без использования компьютера), «Канийские львы» (монтаж видео) и четвертая шуточная номинация «Не судите строго» за самые худшие работы. Прием творческих работ будет продолжаться до 15 июля, и вы еще можете принять участие и побороться заглавный приз! С правилами конкурса можно ознакомиться на официальном форуме. Июнь порадовал модников и модниц Сарн аута новыми нарядами! Помимо обновленной парадной формы Воина, о который мы писали в прошлом номере, в Лавке Редкостей появился летний костюм морского народа, включающий в себя головной убор и купальник. Сначала этот костюм попал на сервер «Нить Судьбы», а затем, после многочисленных просьб, и на остальные, бесплатные сервера. В этом месяце в бонусном магазине от игры@maiІ.ru появились новые товары, которые, правда, оказались недоступны серверу «Нить Судьбы». Это временный маунт «Мираж», «Сундук Рекрута» и святое оружие «Неотвратимая Кара». Информации о сроках проведения акции не было, но «Сундук рекрута» исчез из магазина практически сразу. На данный момент в магазине помимо озвученных выше товаров можно приобрести костюм благородного героя и костюм к пятилетнему юбилею. В последний день месяца начались сразу две ярмарки: распродажа кристаллической крошки со скидкой 30%, которая закончится 4 июля, и глобальная распродажа костюмов 2016! Акция продлится до 8 июля. Обращаем ваше внимание на то, что некоторые костюмы с распродажи можно приобрести у НПС по более выгодной цене, подняв соответствующую репутацию. В предверии нового мини-сезона 7.0.2 разработчики приоткрыли завесу тайны над тем, что нас ожидает в ближайшем будущем. Во-первых, это долгожданный апгрейд личного аллода. У лабиринтов появятся рейтинги, и каждый владелец аллода может побороться за титул «Хранителя Подземелий». После установки обновления на почту всем землевладельцам придет письмо, в котором ждет своего часа зубастый сундук «Мимик». Он станет одним из защитников лабиринта! Появятся и другие существа - кобольды: кобольд-арбалетчик, кобольд-берсерк, кобольд-ниндзя, кобольд-шаман. И самый главный кобольд - Король. Если среди защитников лабиринта достаточно кобольдов, то их Король станет главным боссом. Тем землевладельцам, которые не желают расставаться с гоблинами в качестве охранников, тоже не стоит огорчаться. Эта забавная раса также будет доступна! Кроме новых защитников, в лабиринтах появятся хитрые ловушки и ауры, усиливающие монстров или ослабляющие игроков. Приятным бонусом станет возможность протестировать свой собственный лабиринт, чтобы выявить слабые и сильные стороны защиты! Но главным изменением станет то, что теперь в начале каждого мини-сезона лабиринт будет обнуляться. Игрокам каждый раз будет доступно строительство первых пяти базовых комнат без затрат ресурсов. Подобная «сезонность» позволит новичкам соревноваться со старожилами игры практически на равных. Однако огорчение вызывает тот факт, что весь накопленный игроками гранит будет изъят. Ценители визуала смогут оценить новый внешний вид лабиринта. Многих игроков порадует возможность потренироваться в боях 3x3 и 6x6, и самое главное - провести тренировочный бой рейдового доминиона! Сражения будут межсерверными, записываться на них можно в одиночку и неполными группами, не опасаясь за свой рейтинг. Очень заинтриговали подсказки о том, куда заведет нас сюжет в новом сезоне. По словам разработчиков, нам предстоит снова вернуться в старые полюбившиеся инстансы. Впереди нас ждет окончательная битва с архитекторами, а еще мы наконец узнаем истинное предназначение Звездных Врат из Мертвого Города! По многочисленным просьбам будет наконец-то упрощено прохождение рейдовых приключений для соло-игроков. У них появится возможность собрать отряд через поиск. Класс «Инженер» отныне станет доступен гибберлингам и восставшим Зэм. Называться они будут «канониры» и «изобретатели» соответственно. И в довершение темы, нам обещают представить два новых острова: мистический храм прайденов и Кудыкину гору. Об этих и других изменениях читайте в анонсах на официальном форуме, а еще лучше дождитесь патча 7.0.2, где можно будет увидеть все новинки своими глазами! В первый день лета открылся Тропический Атолл, где вдобавок к старым квестам появились и два новых. Игрокам предлагается заняться сбором ракушек с морского дна или развлечь себя, распугивая в образе акулы мирных отдыхающих. С 20 июня жителям Смородиновки снова угрожает распоясавшийся голем «Маус». Все самые отважные аллодеры должны броситься на защиту деревни! В этом году эскадру обороняющихся возглавляет новый танк Т-14 «Вежливый», обладающий скорострельной пушкой, бронебойным орудием и противоракетными щитами, выдерживающими до двух залпов «Мауса». 28 июня студия AllodsTeam преподнесла сюрприз всем поклонникам мира Сарнаут, объявив о новом проекте - «Пираты. Аллоды Онлайн». Это самостоятельный командный ММО-шутер, разработанный по мотивам игры. В нем нам предстоит встать у штурвала корабля и сразиться с другими капитанами! Поскольку наш журнал освещает события всего Сарнаута, мы обязательно будем держать вас в курсе. Игра находится в стадии разработки, и мы все с нетерпением ждем ОБТ!
  22. Расовые праздники Мы продолжаем рассказывать вам о самых радостных и долгожданных событиях в игре и о том, чем можно разжиться в это время. И сегодня пришел черед расовых праздников. Самыми первыми в году свой праздник отмечают прайдены. Он называется «Великое Пиршество» и проходит 11 по 17 февраля. Однако когда мы попросили прайденов рассказать подробней о нем, они ответили нам отказом, так как очень обижены! Несмотря на то, что этот народ уже давно находится с нами бок о бок на полях сражений, их праздник до сих пор не отмечен во внутриигровом календаре. Единственное, что нам известно о празднике, так это то, что во время его проведения сами духи велят прайденам быть гостеприимными, что оказалось очень кстати. Ведь когда корабли Лиги и Империи одновременно прибыли на прайденский аллод Ольги, Великое Пиршество как раз было в самом разгаре. Лига и Империя были усажены за одним столом вместе с Хранителями и лучшими охотниками Ольма. Невзирая на установившееся напряжение, прайдены завели разговор... С этого и началось великое знакомство с новой расой. Во время праздника советуем вам облачиться в праздничные одежды прайденов, ведь носить такие одеяния - честь для любого охотника; примерить праздничный головной убор прайденов, потому что это просто, добротно, удобно; и обязательно надеть праздничную накидку прайденов, которая надежно защищает плечи и шею от стылых ветров Ольма. Кроме того, у всех прайденов есть уникальный шанс обучиться игре на рожке. С 18 по 25 марта длится праздник восставших Зэм «Отверзание очей». «Никто не скажет в какой день какого месяца распахнулись глаза первого из восставших Зэм. А уж от праздников прошлых лет не то что точных дат - и календаря-то не осталось. Вскоре после того, как Зэм получили полноправное гражданство в Империи, они учредили новый национальный праздник, приурочив его к дате первых переговоров Неф ера Ура с Незебом и взяв название древней погребальной церемонии - ритуала перехода от смерти к новой жизни. Этот день празднуют спокойно, без пиршеств и салютов. Восставшие съезжаются на юбилейные конференции, собираются в кругу друзей или проводят праздник в одиночестве, размышляя о прошлом и будущем, о путях прогресса и дальнейшем совершенствовании человеческой природы». Во время этого праздника можно приобрести бас-гитару - древний музыкальный инструмент Зэм, заново изобретенный при помощи новейших маго-технологий. А также последний предсмертный писк моды трехтысячелетней давности - праздничные костюм и головной убор Зэм. 27 мая начинается Фестиваль - народный праздник гибберлингов, который заканчивается 4 мая. «Гибберлинги известны своей страстью к путешествиям и авантюрам. Редко встретишь гибберлинга, способного усидеть на месте более пяти минут! Странствия, приключения, новые земли и новые знакомства - вот что влечет этих вечных странников. А Фестивалем гибберлинги называют неделю в середине весны, когда самые известные гибберлингские путешественники собираются вместе, хвалятся друг другу добытыми диковинками и рассказывают невероятные истории о своих приключениях. Каждый гибберлинг, который навестит во время Фестиваля затейницу Коллет ди Близар в Новограде, сможет приобрести у нее редкие товары, привезенные из далеких земель удачливыми искателями приключений». Во время этого праздника можно купить народные шляпу и костюм гибберлингов или праздничные костюм и шапку, еще научиться играть на волынке и запустить фейерверки! В разгар лета, с 22 по 29 июня хадаганцы празднуют свой национальный праздник «Угра-Хада». «Угра-Хада очень старое слово, пришедшее из далекого прошлого, когда мир еще был цел и по великим южным степям еще скакали отважные кочевники - Угра. Именно эти смелые и гордые люди после встречи с Великим Незебом положили начало великому государству - Хадагану. И каждый хадаганец, навестивший в этот праздник затейниц в Незебграде, сможет приобрести особые праздничные товары!». Не забудьте купить в этот праздник парадные костюм и головной убор, праздничные костюм и головной убор. А главное - обязательно научитесь играть на трубе - национальном музыкальном инструменте хадаганцев. Месяцем позже, с 20 по 29 июля, свой праздник под названием «День Единения», отмечают канийцы. «День Единения - великий праздник. Многие века назад далекие предки нынешних канийцев объединились перед угрозой диких орочьих племен и сообща одолели врага, положив начало Великой Кании. Сила Кении, сила всей Лиги-в единстве! Единстве народов, единстве умов, единстве сердец... И каждый каниец, навестивший в праздничные дни затейников в Новограде, сможет приобрести особые праздничные товары!». В этот праздник любой каниец может пополнить свой гардероб княжеским и боярским комплектами, состоящими из костюма и шапки. Ну а те, кого природа наделила музыкальными способностями, должны обучиться игре на гуслях - национальном инструменте канийцев. С 21 сентября по 1 октября орки празднуют Сабантуй. «Сабантуй - исконно орочий праздник! История его возникновения уходит в глубь веков, когда мир был еще един, а народ орков кочевал по бескрайним степям. И лишь осенью, когда тяжкие летние хлопоты завершены, все орочьи племена собирались на праздник, где могучие бойцы мерились силушкой: крошили камни голыми руками, выдували бочку пива на спор и молотили друг друга по головам до тех пор, пока стоять на ногах оставлася только один, самый здоровенный и крепколобый. Он получал почетную дубину и всеобщий почет и уважение. С тех пор многое изменилось, орки стали достойными гражданами Империи, но традиция праздновать Сабантуй осталась. И в дни Сабантуя затейницы предложат всем могучим оркам, навестившим их, особые праздничные товары». На этом празднике можно разжиться веселыми сувенирами: дубиной «Миротворец», которой можно проверить крепость черепа приятеля, подарочный мяч для гоблинобола, которым можно смело в кого-нибудь запулить, или смешные сандал и и-дуделки! Не забудьте отведать за здравие ядреное орочье пойло - шамановку, и, конечно, научиться играть на барабане! И последний на сегодня праздник - «Час Пробуждения», который празднуют эльфы с 3 по 10 октября. «Час Пробуждения... По преданиям, в этот день первый из измененных эльфов открыл глаза и увидел новый, переродившийся С арнаут- молодой и свежий, как утренняя роса, как первый весенний листок. Пусть пройдут тысячелетия - эльфы никогда не забудут, каким чистым и свежим было утро мира, пусть даже за окном в этот момент дождь и снег. Дни, следующие за часом пробуждения, эльфы проводят в неге и созерцании, музицируя и слагая стихи. Даже Большая Игра замирает на это время. Ну а каждый эльф, навестивший во время этого чудесного праздника затейницу Коллет ди Близар, сможет приобрести специальные праздничные товары». В этот день каждый должен примерить праздничные костюм и головной убор эльфов. Вот что гласит этикетка: «Стиль, изящный покрой, элегантность и красоты линий. Несомненно, это - одно из лучших творений народа, основавшего моду». А чтобы окончательно проникнуться атмосферой праздника, научитесь играть на мана-гитаре - модном эльфийском инструменте, усиленном магией.
  23. Как человек, игравший в Аллоды до 3.0, попробовал начать игру с нуля под улыбку. Создание аккаунта прошло нормально - благо сервис десятиминутной почты работает на ура. В личном кабинете были попытки зарегистрировать пару пин-кодов. Увы, слишком многие из тех, что раньше скидывались на почту или были записаны в гайде на форуме, не 'Сработали - видите ли, срок действия пина устарел. Реферала создавать не стал, ибо нафиг, всё равно это лишь проба пера, которая потом будет удалена. Так что начал я игру с двумя окрасами волка 1 ранга, двумя костюмами из ЯР, и носорогом 4 ранга (который жрал корм в три горла), которого мне скинула одна родственница. Пробная лошадь заняла последнее третье стойло и не покидала его очень долго - именно прыть мне была нужна не так часто, так что основным способом передвижения был носорог. Начал за империю. Нравится она мне. Мистиком. Он но то чтобы нравится, но мисто*** в общем чате развлекал, когда утихал мировой и вселенский. Общее впечатление от игры какое-то двоякое. Будто делали, потом переделывали, но не до конца, потом снова, и так раз десять... Так, чтобы не растекаться мыслью по древу - сразу о плюсах и минусах. Плюс - дармовой дублирующий опыт - это удобно. Минус - активация его только в ЯР (нет, ещё вроде можно монетками со смородиновки, но она не скоро). Второй минус - поставленная кем-то граница в 619 тысяч опыта. Чёрт, я это количество набрал к 27 (или 26, но не сразу заметил) уровню, не считая активированный дармовой свиток у гоблина в Оке! А следующие свитки из сундука приключенца выпадут только к 30. Это... ну, некрасиво, что ли... Но мне было очень неприятно. Плюс - бонус от мест силы на Асээ очень усиливает персонажа. А перемещение между точками ускоряет выполнение квестов. Минус - я эти точки просто не смог захватить. Их контролировал один лигиец (жряк 26 уровня) с ником про Лося (забыл, извиняюсь),постоянно прыгая между ними. Иногда - с хорью. Иногда - просто контролируя. И у него не было никаких штрафов - докачается на пвп до 29 уровня (хоть это и долго, особенно лиге), сотрёт переродка и повторит снова... И так раз за разом он будет портить людям жизнь и выполнение квестов- непобедимый перекачанный перс с кучей баффов. Плюс - репутационный шмот вроде как актуален. Минус-внёмтолько решимость, беспощадность, воля и кровожадность, а мастерство встретилось только один раз - на серьгах у орков. Второй минус - ассортимент не просто беден, он нищ. При 1 7 слотах иногда репосинью можно занять только 3-4 слота. Или 2. Призраки и Повелители Гипата вам это подтвердят. Третий минус-из-за того, что синь теперь равна зелени по основным статам, и отличается только вторичными,- она хуже того что предлагают за квесты под конец сюжета локации.  Плюс - упрощение краеведческих заданий. Хотя бы за счёт продажи ресурсов. Минус - тот же - налокотники краеведа Эльджуна хуже по статам, чем налокотники ревнителя веры (или как-то так), хотя они должны быть получены позже. Та синь, что даётся за краеведение Гипата, опять же хуже зелени за квест, хотя, из-за ограничителя на защищённые молниями межевые камни получается позже. Давали бы просто золото, чего уж там... И вообще 20 ягод я в Эльджуне я собрал в двадцать раз быстрее, чем я собирал прах семи (или девяти?) демонов на Кольце Дракона. Может, стоит как- то это усреднить? Шансом дропа например? Или количеством трупиков? Плюс - убрали натуральный мазохизм в виде квестов на пристальный взгляд. Минус - только один - того опыта не хватает. Да и обломки лезвий на Плато Кобавсё ещё валяются... Плюс - под улыбку всё проходится очень и очень быстро. В том числе групповые локации Минус - никак нельзя притормозить или где-то задержаться, если ты не перерод без бафа Вот тот же МХТ - с ласта падают две триньки - на «мельницу» и «удушку». А вот поди ж ты - первый раз, на 29 уровне мне упали плечи и штаны (тканевые), второй раз, на 31 - кожаные в том же наборе, а потом я МХТ перерос и остался без памятных тринек навеки вечные. Плюс - Безвременье сделали весьма полезным способом набора уровней и одевания (только если ты свой шмот совсем перерос). Минусы... Подряд три задания у на защиту. Сначала - от взрывных орков в термитнике - провалено. Наёмники не агрятся на камикадзе, если специально не натравить. Бред. Потом - на другом конце карты. Я с четвёртым рангом маунта задолбался туда пендюрить. Могли бы выдавать временных, что ли. в БВ. Особенно когда задания с таймером. Ладно. Последнее - сопровождение пары неписей. Я его проклял отдельно. Потому что за мобов не получил ни копейки опыта. Потому что, сагрившись на сопровождаемых и получив от них минимальный пинок, они тут же становились серыми - то есть не моими. Было и ещё два похода и проваленные по недоразумению (вроде бы не моему) квесты. Например, бешеный некромант, за которым хрен угонишься не то что пешком, но и на маунте, а с замедлениями у миста в аспекте атаки швах полный. Да и Кузьма предпочитал отстрел мобов, нежели замедлять непосредственную цель охоты... И убойная старушка-Поганка, которая постоянно станила, больно била и парой ударов снесла Матрёну, что положило конец попыткам её осилить в последнем трае. Плюс - система ученичества. Минус - учителю может совершенно плевать на ученика, и после того как тот сто раз написал ему заглянуть в Око, чтобы сдать 4 квеста разом, учитель может выйти из игры сразу после острова. И откат кнопки отказа - это вообще натуральное издевательство. Про актуальность шмота я вообще молчу. Я с ним ДПС замерял. Не стоят эти дополнительные вторичные потери могущества и выноса от обычной зелёнки с таким же минимальным уровнем. Особенно когда взяты вехи на вынос и могущество. И поддерживается актуальный покровитель. В общем, система явно неравноправная - я ему юбилейки, рвение, а потом и золото, а он мне-хреновенький фиолшмот... Обидно. Плюс - профессии упростили. Готовые наборы, готовые-добывающие инструменты, ничего докупать не надо и применять раз за разом. Минуса три. Цены у вендора - зашибись, полцарства за гвардейца! Благо я вспомнил изначально, где в Незебграде можно набрать немножко золота, не трогая уровень. Второе- провалы в создании некоторых предметов так и не заполнили. Вот как нет колец с 45 уровня у кузнецов, так и обломись. Как нет плащей и ожерелий у портных - так и обломись... Ну, в общем, целенаправленно создавать себе шмот с одними и теми же статами каждый уровень не получится. А это не просто плохо, это глупо. И третье. Провалы в добыче металлов. Это жесть. Как же я завидовал алхимикам с их разнотравьем, пока качался. Зачем, зачем давать возможность крафтить из мифрилашмот с 38 уровня, если доступ к нему получают только с 40? С Гипата? Почему хоть где-нибудь в уголке Язеса, где можно найти даже непонятный Эквилит, нет обыкновенного мифрила? А ведь раньше был... Так же с адамантином. 48 уровень (в идеале, у меня был 53), Блуждающий остров. А до Стылого пика ещё чапать и чапать... Минус. Просто минус - Осколок Язеса. Сильно пересечённая локация из-за этих клыков, выбираться из впадин которых - это те ещё времязатраты. Репутация у хранителей Империи - это вообще нечто. Под улыбкой я набрал за все- все квесты порядка тринадцати тысяч опыта. Что с дефолтными 2500 дало 15. А без улыбки? Делать повторяющиеся квесты, раз за разом увеличивая и опыт и репутацию? Раз эдак сто или двести? Просто прелесть... Хотя я и так делал дейлики, получая не слишком нужный опыт. Перфекционист, что поделать. Плюс - квесты очень интересные, если их читать. Минус - они зачастую неисправлены демоны знают с каких времён! Белого волка на Гипате предлагается убивать только за компанию. После убийства Игшаса там же в завершении одноразового квеста дракончик добавляет, что я смогу повторить этот подвиг завтра. Ага, щаз. Я еле выжил, при условии более высокого уровня, урона, брони и резистов... А квест теперь одиночный. И неповторяемый. Так что завтра этот подвиг я не повторю. Потому что не будет ни квеста, ни желания бегать как угорелый, выживая напоследних процентах здоровья. Последнее, что конкретно задело в пройденном мной эпизоде, - Блуждающий Остров. Хороший. Интересный. Богатый на референсы и пасхалки. Но с запускающимися только по скоодинированно прочитанным письмам обезьянками. Вот вроде бы мелочи, и каждая по отдельности ничего не стоит, но в сумме впечатление от игры портится. ПС. Практически все остальные вопросы в плане доната были опущены, ибо это дело сугубо добровольное. Вроде ничего не забыл... Дмитрий Орфография и пунктуация сохранены. прим.ред.
  24. Нет в этом мире людей, орков, гибберлингов, эльфов, прайденов и даже восставших, которые бы не любили праздники! В Аллодах Онлайн их много, и всегда во время празднования можно приобрести полезные, красивые или просто забавные предметы. В этом номере мы начинаем обзор торжественных событий, которые ежегодно отмечает Сарнаут, и начнем с классовых праздников. С 1 по 7 января свой праздник - «День Гнева» - отмечают Храмовники. «На заре своего существования Церковь не вмешивалась в дела людские. Священники, как жрецы Церкви Света, так и служители Триединой Церкви, проповедовали. благословляли, исцеляли, отпевали и несли веру в силу Света. О нет. Церковь никого не принуждала принимать веру в Свет - истинная вера лишь та. которую принимают с открытым сердцем, а не по принуждению! Но всё равно нашлись те. кто встал на пути церкви. Еретики, отступники и просто бессердечные дикари не просто не желали принять веру в Свет - они нападали на жрецов, грабили церкви, разоряли молельни. И тогда церковники призвали карающий Гчев на голову нечестивцев! Нашлись среди священников те. кто снял с себя жреческое облачение и отправился на бой с врагами Света, поклявшись защищать свою веру с оружием в руках! Именно эти храбрецы и стали первыми храмовниками, верными слугами и бесстрашными защитниками Церкви, наделёнными дарованной Светом силой.» Помимо парадных доспеха и шлема, храмовники обеих фракций могут приобрести: Хоругвь - благословленный Светом боевой штандарт, который можно носить на спине (сила его столь велика, что даже над головами грешных союзников храмовника появляется нимб); железную маску, защищающую лик храмовника от нечестивых взоров (инфернальная подсветка глазниц и выреза для рта входит в стоимость и призвана отпугивать еретиков и атеистов); а также комплект нижнего белья для истинного борца с развратом - смиряющие плоть вериги (ходят слухи, что их придумали специально для храмовников-эльфов. которые не могли самостоятельно справиться с некоторыми церковными ограничениями без вспомогательных инструментов). С 23 февраля и до 1 марта начинаются «Тихие Дни». «Тихие Дни - праздник разведчиков, который они отмечают в конце зимы. Опытные разведчики испытывают новичков. проверяя их ловкость, наблюдательность, умение бесшумно двигаться и стрелять из лука. В Тихие дни принято поздравлять тех, кто стал разведчиком, и поминать тех. кто был им. А затейники в Новограде и Незебграде предлагают разведчикам особые праздничные товары.» Каждый уважающий себя разведчик обязательно должен приобрести очень удачные одеяние, капюшон и плащ «Пляшущих Теней», но учтите, что расцветка у наряда довольно яркая, и если вы привыкли вести прицельный огонь по врагам сидя в кустах, то вас там обязательно заметят. Если же вы, несмотря ни на что, намерены прятаться от противника именно в этом костюме, то не забудьте приобрести и «зелье камуфляжа», которое поможет вам замаскироваться под неподвижный объект. «Прикинься бревном!» призывает рекламная надпись на упаковке (здесь была непристойная шутка, которая не прошла цензуру, прим. ред). Для особо воинственных в продаже имеется колчан снайпера, носящий, правда, исключительно декоративный характер. С 13 по 20 апреля язычники отмечают Сумарсдаг. «Никто не познал тайны природы так глубоко, как язычники. Силы ветра и воды. земли и огня подчиняются им. Шаманы, Друиды и Знахари ведают тысячи тысяч языков живого мира, и дикие звери едят у них из рук. Путь язычника в нашем мире, путь равновесия, тернист, но почётен. Великая слава ждёт того, кто сумеет постичь саму суть единения с природой! В середине весны язычники отмечают свой праздник Сумарсдаг, восхваляя жизнь во всех её проявлениях. А затейницы в Новограде и Незебграде готовы предложить каждому язычнику особые праздничные товары.» В первую очередь это - костюм (на меху, но с открытым животом, предположительно, весь материал ушел на пошив теплой юбки), головной убор (с рогами) и накидка язычника, представляющая из себя заднюю , часть шкуры большого животного с когтями, рог которого можно наблюдать на головном уборе. Оставшийся мех пошел на декорирование смого костюма, когти с передних лап стали укршением на мужской груди, куда делись передние когти с женского костюма - доподлинно неизвестно. Оба наряда украшены янтарем, что существенно повышает их стоимость, даже несмотря на полностью оголенный живот. А чтобы братья наши меньшие не чувствовали себя обделенными, для них заготовлено специальное лакомство, съев которое питомец начинает плясать от радости, если, конечно, он не занят другими важными вещами (хотя если кормить животное раз в год на праздник Сумасдарг, то, скорее всего, он сразу отложит в сторону все свои дела ради еды). Ну и в довершение, в этот праздник можно и нужно приобрести друидские салюты и фейерверки! Начиная с 11 и до 18 мая, всем стоит быть очень осторожными, потому что в это время начинается некромантская «Пляска Смерти». «Согласно древним легендам, Пляской Смерти называют жуткие хороводы, которые нежить водит на за брошенных кладбищах в полнолуние. И то ли в шутку, а может быть и с намёком, некроманты называют свой профессиональный праздник Пляской Смерти, и отмечают его в конце весны. Каждый некромант, который во время праздника навестит затейниц Колетт ди Близар в Новограде и Полину Улыбкину в Незебграде, сможет приобрести особые праздничные товары.» Во время этого праздника реаниматоры, целители и чернокнижники преподносят (не бесплатно') свои, переливающиеся всякими подозрительными свечениями, дары, использовав которые, можно превратиться в одного из миньонов некроманта: душегубку, осквернителя или стража. Перспектива, прямо скажем так себе, но эффект временный, поэтому можно пользовться смело - по крайней мере, так утверждают сами некроманты, но при этом предусмотрительно прячут свои бесстыжие глаза под масками: реаниматора, техноманта и ПОвелителя Мертвых, которые тоже можно купить на этот праздник. Наша редакция советует гражданам Сарнаута успеть выспаться до 2 июня, потому что в этот день начинается «Мечезвон» - праздник воинов, который продлится до 9 июня. «У каждого своя судьба... Одному назначено совершать научные открытия, другому - создавать шедевры живописи, печь хлеб или растить детей. Но есть и те, чья жизнь состоит лишь из кратких передышек между кровопролитными сражениями. Тех, чья доля - вечный бой от рождения до смерти. Воинами прозывают их, и нет никого в мире, кто смог бы тягаться с ними в честном бою лицом к лицу! Тяжелое бойцовское ремесло не терпит лени и слабости, и лишь во время Мечезвона воин может сбросить доспех. отложить меч и выпить эля в кругу таких же ветеранов, потрепаться о былых подвигах и потягаться силой и умением с соратниками по оружию на радость себе и зрителям. А те воины, которые заглянут во время Мечезвона к затейницам, смогут приобрести особые праздничные товары.» Во время этого праздника продавались парадные доспех и шлем воина - суровое, бронированное нечто, которым можно прикрывать танк от ракетного залпа. Но в этом году ожидается пополнение ассортимента более привлекательным костюмом: парадными доспехом, головным убором и плащом. Ну а если природа не наградила вас внушительными мускулами и ростом, то не беда - просто выпейте зелье стремительного роста и станьте здоровыми, как тролль (на наличие мельдония не проверялось, перед спортивными соревнованиями принимать не рекомендуется). С 19 по 26 августа не пропустите «Парад Машин», который устраивают инженеры. «Парад машин - день торжества технического прогресса. Все инженеры Сарнута считают этот день своим профессиональным праздником. Каждый год они неизменно собираются в столицах, демонстрируют последние технологические достижения и устраивают красочные пиротехнические представления, озаряя небо тысячью фейерверков. И только во время парада в трактирах можно услышать пьяные споры о математических теоремах и законах физики. Не упустите возможность услышать много интересного! А все инженеры, которые успеют заглянуть к затейницам в праздничные дни, смогут получить особые товары для своей профессии.» Гениальные механики могут разжиться в эти дни симпатичной спецовкой (если покопаться в карманах, можно найти запчасти для мана-батареи и гаечные ключи), каской (с фонариками также на мана-батареях), и собственно саму мана-батарею в виде наплечного украшения, которое надевается на правое плечо (батарея тяжелая, носить детям и подросткам не рекомендуется из-за опасности искривления позвоночника). С 14 и до 21 сентября в Сарнауте наступают самые волшебные дни - «Либрариум". «Либрариумом называют несколько беспокойных дней в году, когда маги и чародеи - от выдающихся светил до едва начавших постигать азы колдовства самоучек - достают с полок пыльные книги заклинаний и встречаются для обмена знаниями. В эти дни волшебники соревнуются в мастерстве, переписывают особо вычурные и сложные заклятья, до хрипоты спорят о древних текстах и новых открытиях, и просто вспоминают былые подвиги за кружкой чая или бокалом вина. А затейницы в Новограде и Незебграде специально к празднику всех магов и чародеев приготовили особые праздничные сувениры!» На этот праздник волшебник может купить наплечное украшение с волшебными звездами, чародейский «а во любу звезда горит» колпак, а также торжественное облачение Высшего Волшебства. И не вздумайте сказать волшебнику, что на его наряде звезд больше, чем на небе, за это он может метнуть в вас флаконом концентрированного волшебства, свободно продающегося на праздник. Может, огненный взрыв вас и не поранит, но напугать сможет до полусмерти! Если вам удалось заполучить флакон, помните, что его нужно хранить в сухом прохладном месте, и нельзя взбалтывать и тем более употреблять в пищу! Ну а самым интересным атрибутом является Либра - древний магический фолиант, содержащий опасные заклятья! Фолиант можно носить вместо рюкзака, но при этом не рекомендуется поворачиваться спиной к союзникам, чтобы не убить их случайно вылетевшим из открывшейся Либры заклятьем. С 2 по 9 октября не пропустите «Звездопад», который устривают мистики. «Звездопад» - время, когда все небо исчерчено стремительными огненными росчерками. Время, когда будущее и прошлое сплетаются воедино. Время, когда мистики подчиняют саму судьбу своей воле! И каждый мистик, который навестит в эти дни затейников в Новограде или Незебграде, сможет приорбести особые магические товары. Во время праздника можно купить странный шлем и мистическое одеяние ловца сновидений, завораживающие красивым сиянием. В продажу так же поступают различные очки: бунтующего разума (не надевать перед сдачей экзаменов), ментальной защиты (Сарнаутский вариант шапочки из фольги) и пристального взора (можно разглядеть даже то, что происходит на соседнем аллоде). Но самой опасной мистической вещью является психоанализатор, который может открыть, что творится в чужой голове. Применять с крайней осторожностью! Особенно мужчинам. Особенно на женщин. В ноябре с 16 по 23 проходит «Карнавал», который устраивают барды. «Лишь единожды в год после заката солнца на улицы Новограда и Незебграда высыпают толпы людей, одетых з причудливые костюмы и скрывающих лица изящными масками. До самого утра повсюду будет громкая музыка и веселый смех, реки вина и танцы до упаду, страстные объятья и жаркие поцелуи. А на рассвете уставшие, но счастливые гуляки отправятся по домам, сжимая в руках купленные у затейниц сувениры, и с теплотой вспоминая ежегодный праздник всех бардов — Карнавал!» На этот праздник у затейниц можно приобрести узнаваемые костюмы небезызвестных уличный музыкантов: жакет, шляпу и прочий реквизит. Особый интерес представляет соната крысолова, выучив которую, можно сыграть прекрасную мелодию, способную очаровать кого угодно! Однако, сколько мы не старались, но Очень Уважаемый Гоблин сонатой так и не очаровался и скидок нам не сделал, зато очаровались крысы, которые по легенде от звуков этой чудесной музыки лишаются разума. Так что польза от сонаты все-таки есть: если дама не хочет залезать к вам на ручки, или вы и есть дама, и, напротив, ищете благопристойный повод залезть на ручки мужчине, просто сыграйте сонату крысолова, и ваша проблема разрешится сама собой! С 7 по 14 декабря свой праздник - «Покров» - отмечают жрецы. «Без малого столетие назад Свет преподнёс всем народам Сарнаута великий дар — бессмертие. С того дня. когда убитые начали возвращаться к жизни. ведут всю историю и лигийская церковь Света, и имперская Триединая церковь. Во время Покрова даже те. кто в обычной жизни не отличается религиозностью, находят минутку. чтобы вознести Свету благодарственную молитву, а в обеих столицах проходят пышные службы.» В это время все жрецы облачаются в свои праздничные одеяния и головные уборы, которые продаются у затейниц. Ну а самые ответственные жрецы даже в праздник не забывают о своем долге и всюду ходят с кардиографами, которые позволяют полностью обследовать организм цели, наглядно отобразив состояние здоровья и самочувствие. «Прибор, совмещающий новейшие достижения науки с магией Света. Если вы вдруг почувствуете себя плохо, или, не дай Свет, умрете, чудо маготехники немедленно вам об этом сообщит.»
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования