Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

Скоро Зима

Автор
  • Постов

    507
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Скоро Зима

  1. Майские праздники, парад Победы, бесплатные деньки на платном сервере, итоги видео-конкурса, новые ВФК в «Зимнем Дворце», «Легендарная стойкость», сгоревшие души, «Эскалада» в трех цветах и котята на службе Сарнаута - словом, всё то, чем жило сообщество последний месяц. Начался месяц с майских праздников и связанных с ними мероприятий. С 30 апреля по 9 мая на всех серверах работала «Улыбка судьбы», с 28 апреля по 9 мая у всех зарегистрированных пользователей была возможность поиграть на «Нити Судьбы» бесплатно, активная подписка продлена на 12 дней. Весь месяц в столицах Лиги и Империи перед своими гражданами выступали лидеры обеих фракций: Айденус и Яскер. До десятого числа затейницы выдавали квест, в котором игроку предстояло поздравить ветеранов и получить в награду парадного скакунаю И наконец, 9 мая состоялся парад, в котором могли принять участие все, кто помогал создавать праздничное настроение в эти дни. С 8 по 15 мая был доступен остров «Металлоград», который вызывает у игроков противоречивые отзывы. С одной стороны, один и тот же остров быстро приедается, но с другой - нельзя не признать, что. несмотря на новые астральные приключения, атмосферный Металлоград по сей день остается одним из самых сильных и удачных островов. Шестого числа были подведены итоги видеоконкурса, посвященного Дню Победы. Первое место досталось трогательному видео от Clownick В лучшем мире» об участии собак в войне. На втором месте ролик по мотивам фильма Битва за Севастополь» от semen66, бронзовым призером стал Skleppic с видео Простые имена. Великая победа. Вечная память». Поощрительными призами были награждены другие участники, с полным списком призовых видео вы можете ознакомиться на официальном сайте. Наши поздравления победителям! Редакция нашего журнала присоединяется к поздравлениям с праздником Победы и желает всем мира, спокойствия и благополучия! 13 мая в продажу поступила новая броня «Эскалада», для которой имеется три окраса: базовый «Авангард», призовой «Пламень» и «Аметист», который продается в Лавке Редкостей. В комплекте с броней имеются костюмы. Особым умением «Эскалады» стало «прикрытие» - четырехсекундный щит, поглощающий 90% входящего урона, он появляется в том случае, если в течение десяти секунд после активации здоровье владельца падает ниже 30%. Пока что у брони есть некоторые проблемы с некорректной визуализацией, если на персонажа надета длинная юбка, но надеемся, что в скором времени это поправят. С 20 по 27 мая Очень Уважаемый Гоблин запустил свою традиционную лотерею с ценными призами, но сообщество игроков больше интересовал старт другой акции. Срок действия душ, дающих возможность менять ,свой класс, уже подошел к концу, и перед многими игроками, привыкшими играть несколькими классами, встал нелегкий выбор, на каком классе остаться. Однако уже 27 мая в Лавке Редкостей появились Ларцы Душ с уже знакомым ассортиментом В текущем мини-сезоне набор «салатовой» экипировки 73 уровня (а именно: наручи, пояс, поножи, обувь, кольца) будет давать игрокам уникальную способность «Легендарная стойкость», которая повышает защитные характеристики персонажа в зависимости от количества собранных предметов чудесного качества. Применение умения сопровождается характерной анимацией. Умение «Легендарная мощь» из предыдущего мини-сезона, которое появлялось при создании салатовой экипировки 71 уровня (ожерелья, плаща, перчаток, рубашки и сережек) сохранится. В этом месяце разработчики поделились с игроками занимательным рассказом, приоткрывающим завесу тайны над работой некоторых механик. Совершенно неожиданно выяснилось, что коты правят не только нашим миром, но и Миром Сарнаута! В статье описывается несколько игровых моментов, к которым имеют непосредственное отношение невидимые котята! Если вы по какой-то причине пропустили эту забавную историю, очень рекомендуем ознакомиться с ней на официальном сайте игры. Игроки отреагировали на публикацию по-разному. Кто- то предложил перед походом в рейд-инст убить в столице котенка на удачу. Кто-то, напротив, считает, что теперь нужно повсюду носить с собой вискас. Этот месяц ознаменовался новыми ВФК боссов «Зимнего Дворца» в сложном режиме. Если до этого игроки очень хвалили новый рейд-инст за удачную визуализацию, то теперь пришло время отдать должное по-настоящему интересным механикам боссов! Уже сейчас многие сходятся во мнении, что «Зимний Дворец» имеет все шансы стать самым интересным рейдовым приключением в игре. Подробности прохождения Зимнего Дворца в сложном режиме читайте в нашем журнале далее. Ну а ВФК были совершенны следующими гильдиями: 5 мая гильдией Апология с сервера Авангард был убит первый босс - древние герои. В убийстве приняли участие игроки: Рус, Смычок, ТехноШам, Керриган, ЛетавицаЯ, Чирсей, РезатьПалов, Шаи, ХСмоленскийХ, Локостепа. На следующий день, 6 мая, гильдия «Последний Легион Кании» в составе игроков: Этериас, хКридх, Лего, Бэмби, Баффи, Аве, ХьюЛорри, СутенерЪ, Кисликс, Навь, ВиллиВонка, Тануки с сервера Сердце Войны, одолела второго босса - Пророка. На третьем боссе - Копыте - 10 мая отличилась гильдия «Армада» в составе игроков: БизАддонов, ПапуляВернулся, БизБилда, БизХила, Раковина, БизБарьеров, Дурман, АнтиКрид, БизЯиц, Ашыбка, БизАспекта, Вязьма. Закрыла рейд текущего мини-сезона гильдия «Золотая Орда» с сервера Владыки Астрала, в девять человек расправившись с Бедламом 14 мая. В состав рейда входили игроки: бякибуки, СумрачнаяМысль, Коробейничек, НеБард, Инака, АРОЗОЧКА, Шизофренд, Георгосинг, Спеллика. Примечательно, что официально ВФК присуждены не тем гильдиям, которые убили боссов первыми, а тем, кто сделал это. не используя закравшиеся в механику боссов уязвимости. Мы поздравляем всех героев, отличившихся в этом месяце, и ждем от них новых подвигов в будущем!
  2. Даже в таком, полном приключений и опасностей, мире, как Сарнаут, есть место для прекрасных дам, которые могут стать для отважного героя и мудрыми советчицами, и опасными врагами, и верными боевыми подругами! В этом номере мы представляем вам десятку очаровательных НПС, скрасивших наши игровые будни. 10 место Хозяйка Медной Горы С этой суровой, но по-своему справедливой дамоймы впервые встречаемся, выполняя линейку квестов на Умойре. Она заколдовала шахту жадного купца Завида Алтынова за то, что тот нарушил договор, в котором запрещалось трогать медные жилы. Несчастных шахтеров .Хозяйка пощадила, а вот скупому купцу не так повезло. Впоследствии этот аллод стал астральным островом, а его владычица - одним из самых ярких и запоминающихся боссов. 9 место Хранительница леса На девятом месте находится еще один босс из астрального приключения: ласт Тридевятого острова - Хранительница леса. И хотя рыжеволосая дриада периодически превращается в ужасающую Гниль, она все равно запала нам в душу своим прекрасным голосом. Если судьба когда- нибудь занесет вас на этот остров, и если вам уже есть восемнадцать, то обязательно включите звук! Если же вам еще нет восемнадцати, советуем наслаждаться вокалом Хранительницы в наушниках 8 место Идалена С этой таинственной леди знаком каждый герой, которому хоть раз приходилось отстаивать честь своей гильдии в боях Доминиона. Яростная ведьма Идалена не раз решала исход самых жестоких схваток, бесстрашно нападая на врагов и самоотверженно защищая союзников. Однако подчинить ее себе можетне каждый - только обладатель зачарованного черепа способен призвать отчаянную воительницу, и чем выше качеством этот череп, тем сильнее и опытнее будет ведьма. 7 место Марианна ди Ардер Эта прелестная эльфийка знакома каждому гражданину Лиги, она является настоятельницей Церкви Света в столичном аллоде - Кватохе. Именно Марианна легкой рукой благословляет искателей приключений, отправляя их в тяжелый, полный опасностей, путь. А не так давно с ней имели счастье познакомиться и граждане Империи, ведь когда над Сарнаутом нависла угроза Архитекторов, обеим фракциям пришлось объединить свои усилия. Марианна бесстрашно повела за собой бойцов в Иномирье, чтобы лично сразиться с врагом. 6 место Навь На седьмом месте искажающая реальность женщина-демон, вставшая на нашем пути в демоническом крыле Мертвого города. Навь стала одним из самых ярких и запоминающихся боссов рейдовых приключений. Не счесть имена всех героев, что пали жертвами коварной и жестокой демонессы. Она изрядно потрепала нервы отважным защитникам Сарнаута стяжками и смертоносным вирусом, быстро распространяющимся по всему рейду. И, кроме того, хитрая Навь создала свою копию в призрачном мире, и убить ее в реальности невозможно, пока жива копия. 5 место Елизавета Рысина Пятерку лучших открывает сама глава имперского Комитета Незеба - Елизавета Рысина. Возглавляя такую большую и окутанную аурой секретности структуру, Елизавета и сама окутана тайной. Однако граждане Империи могут спать спокойно, пока за безопасностью страны чутко следит эта умная и преданная своему делу женщина. Кроме того, она еще и доказала свою безграничную смелость, лично бросившись на защиту Сарнаута в Иномирье, где Лига и Империя объединенными усилиями выступили против Архитекторов. 4 место Вероника Гипатская Строчкой выше оказалась самая, пожалуй, неоднозначная и загадочная женщина в Аллодах Онлайн - Вероника Гипатская, представившаяся нам дочерью бога Тьмы. Впервые мы встречаем ее на Гипате, но позже еще не раз увидим в разных образах и под разными именами. Следует помнить, что, даже помогая нам и спасая от смерти, Вероника всегда ведет свою игру. Сталкиваясь с ней в очередной раз, невозможно и предположить, чего ждать от этой непредсказуемой и своенравной мадам. Но одно можно сказать точно: без нее Сарнаут бы обеднел и наши приключения бы потеряли остроту! 3 место Смеяна Эта прекрасная и грозная канийка, Великий Маг и владычица Умойра - Смеяна, уже не раз попадала на страницы нашего журнала. И это не удивительно, ведь несмотря на свой крутой нрав, гордыню, отсутствие терпимости к простому народу и его традициям, нельзя не отметить некую харизматичность властолюбивой дворянки. Удрав на корабле «Затмение» и чуть не освободив Сарна из его тюрьмы, что привело бы к гибели всего Сарнаута, Смеяна полностью реабилитировала себя, выступив на стороне объединенных сил в войне с Архитекторами. 2 место Нихиль Серебряным призером нашего сегодняшнего топа становится Селестина ди Ардер, больше известная нам как Нихиль из рейдового приключения «Пирамида Тэпа». Когда-то этой красавице эльфийке пророчили большое будущее из-за ее незаурядных умственных способностей. Именно она создала удивительный искусственный разум дворца Галеона - Сирену. Однако ей была уготована очень печальная судьба: жестокийТ эп превратил помешанную на технике Селестину в защитницу своей Пирамиды Нихиль - обезумевшую калеку с вмонтированными в тело механизмами. 1 место Матрена Коновалова Вряд ли на просторах Сарнаута есть хоть один герой, который ни разу не обратился за медицинской помощью к этой женщине. На первом месте наша верная, отзывчивая, выручавшая нас в самых суровых боях, не единожды спасавшая от смерти, всегда спешащая на выручку, безотказная боевая подруга Матрена Коновалова -бессменный лекарь всея Аллодов и наша последняя опора в разнообразных приключениях. За ее многочисленные подвиги мы с радостью присуждаем Матрене Пальму Первенства и надеемся, что она еще не раз спасет наши искры от безвестной кончины в самых дальних уголках астрала.
  3. От того, в какую гильдию попадает игрок, зависит очень многое. Ведь гораздо приятней проводить время за любимой игрой в хорошей, уютной компании, которая всегда поможет словом и делом, где можно найти друзей и которая может стать для вас вторым домом. Сегодня интервью нашему журналу даёт Александр Новицкий (Мельд), глава гильдии «Архангелы», Лига, сервер «Нить Судьбы». Здравствуйте, уважаемые читатели Вестника. Хотелось бы в первую очередь поблагодарить редакцию Вестника за предоставленную возможность дать интервью и пожелать дальнейшего развития проекта, интересных номеров и благодарных читателей. Сначала я сомневался по поводу интервью, ведь мы не самая «топовая» гильдия, но один из недавно вступивших в нашу гильдию игроков - Кир (Ньёрд) убедил меня в том, что «топопых» гильдий - единицы, а большинство игроков и состоит в обычных гильдиях (как мы), и им было бы интересно почитать о таких же, как они сами. Как вы узнали об Аллодах Онлайн? Про Аллоды Онлайн я узнал из рекламы по ТВ в начале 2012 года. Первого персонажа я завел на сервере Молодая гвардия, где сразу пришлась по нраву за антураж стартовая локация Империи, а интересные квесты с головой затянули в игровой мир. После - было несколько героев на сервере Горн Войны, но свой выбор я остановил на сервере Нить Судьбы. В гильдии у каждого своя история знакомства с Аллодами Онлайн - некоторые, как и я, узнали о проекте из рекламы, кто-то - из новостей на различных игровых порталах, кого- то в проект привели уже играющие друзья. Когда была создана ваша гильдия? Гильдия «Архангелы» была создана в конце ноября 2015 года (23.11.2015) и задумывалась изначально как небольшая гильдия для приятного времяпровождения в дружеской компании. В первом офицерском составе было всего пять человек, и мы. в условиях большой конкуренции на сервере, испытывали сложности с набором новых игроков (и контент нам был доступен не весь, и на Доминионе мы тогда еще не участвовали) - о нас практически никто не знал. Сейчас же в нашей гильдии состоит порядка 90 человек, от 16 до 40 лет и проживающих в разных часовых поясах: от Москвы до Дальнего Востока. Сколько примерно людей из первоначального состава осталось в гильдии сейчас? Из старичков у нас осталось немного людей - Нефея (Александр), Саньчо (Саня), Красавеус (Макс), ДантеГрэй (Ваня) - люди, которые имеют общий взгляд на возможные пути развития гильдия и с которыми я хорошо общаюсь в реальной жизни (общаемся мы не только на околоигровые темы, но обсуждаем и такие животрепещущие вопросы, как, например, кто сильнее - Супермен или Росомаха?). Вообще нужно понимать, что изменение состава гильдии (приход и уход игроков) - это естественный процесс, и мы всегда рады видеть новых людей в наших рядах. Это касается не только игроков с Нити Судьбы, но и пришедших с других серверов - специально для них была создана гильдия и взяты вехи на опыт. После достижения персонажем максимального уровня в некоторых случаях мы можем предложить игроку место в составе основной гильдии, и при этом он может попробовать вступить в любую другую гильдию. Ты сказал, сейчас вас около 90 человек. Какие советы ты можешь дать молодым гильдиям в отношении набора игроков, по организации общих мероприятий? Чаще и громче писать в мировой чат о приеме игроков в гильдию, желательно КАПСОМ (ну или на худой конец зАбОрЧикОм). А если уж без искрометных шуток, мы верим в то, что доброжелательное отношение к другим игрокам является хорошим подспорьем в нелегком деле поиска адекватных активных игроков. По поводу организации общих мероприятий - у нас нет принуждения к участию в рейдовых активностях, при этом в запланированное время ребята организуются самостоятельно - ни разу не было такого, чтобы рейд перенесся, потому что не хватило игроков. Думаю из этого можно сделать соответствующие выводы. Сейчас интерфейс управления гильдией стал удобнее и интереснее, наличие сложного контента наталкивает игроков на мысль о том, что нужна конст-пати, конст-рейд, а ценность гильдии для игроков по сравнению с началом ОБТ - значительно усилилась - разработчикам спасибо, а нам - набирать людей из-за этих и некоторых других факторов проще. Что отличает вашу гильдию, какова обстановка внутри неё? Цели наши предельно просты: получать удовольствие от игры и процесса завоевания различных наград, будь то награды за прохождение актуального рейдового контента или награды за PvP-активность, приятное времяпрепровождение и общение с хорошими людьми, мотивация их на дружелюбие и взаимопомощь. В нашей гильдии мы максимально пытаемся отладить общение и взаимопонимание так, чтобы все чувствовали себя полезным звеном в любой группе, будь то PvP-активность или PvE-контент, и получали удовольствие и удовлетворение от игры. В цене у нас такие качества, как доброжелательность, вменяемость, целеустремленность, активность. Придерживаясь определенной иерархии и проводя еженедельные общегильдийские собрания, мы избежали возникновения конфликтов и недопонимания как между отдельно взятыми игроками Гильдии, так и между игроками и офицерским (управленческим) составом. Мы - одна большая сплоченная Команда, в которой каждый понимает, что вклад любого игрока очень значим для развития Гильдии. Неужели у вас не было конфликтов внутри гильдии? Можно пример, как вы с ними справляетесь? Мельд (Александр) Поначалу если только, все ребята адекватные подобрались. Как известно, зачастую во многих гильдиях основным источником ссор бывают PvE-рейды из-за несогласованности, незнания тактик и т.д. Наши рейд-лидеры - Нефея (Александр), Ривенант (Артём), СемейкаДжанки (Виталя) и я (Мельд) - всегда рассказываем тактику перед каждым боссом, если с нами кто-то, кто еще ни разу в этом рейде не был, ну и напоминаем - если все уже были. Самые общительные - ГримФонКотт (Марк), Нефея (Александр) и я (Мельд) - с хлебом и солью встречаем новичков, помогаем освоиться и отвечаем на различные возникшие вопросы. На Доминион (ЧД/РЧД) - у нас ходят 4 сыгранные констпати под строгим руководством: Нефея (Александр), Ривенант (Артём), ДантеГрэй (Ваня), СемейкаДжанки (Виталя). У нас есть свой очаровательный оператор - ДаЯвредная (Яна), которая снимает рейды и время от времени ЧД/РЧД, для обсуждения ошибок (ну и для себя, конечно). ДаЯвредная (Яна) Джучи (Данила) очень помог нам с организацией TeamSpeak - какая гильдия обойдется без голосовой связи, которая используется как удобное средство для личного общения и почти никогда не пустует. У нас отзывчивый офицерский состав, класс- мастера, которые помогают и в решении вопросов по игре, и в решении вопросов со статами/билдами. Все взрослые, все понимают, что в рейде нужно слушать РЛ-а, на Доминионе ч лидера пати/рейда, есть предложения - выскажись на еженедельном общегильдийском собрании, все предложения/ пожелания обсуждаются, решения принимаются совместно... Как избежать конфликтов внутри гильдии? Отсечь по максимуму ситуации, при которых они могут возникнуть. Поделись, пожалуйста, вашими планами. В наших ближайших планах сбор третьего постоянного PvE-рейда для прохождения Зимнего Дворца и Фрактала, удержание позиции на Доминионе (5-6 место), развитие дополнительной социальной составляющей - сайта и группы в Вконтакте, организация внутригильдийских конкурсов и съездов игроков. Для желающих присоединиться к вашему коллективу - скажи, когда у вас основное время онлайна и условия вступления в вашу гильдию. В основном пик онлайна в Гильдии приходится на промежуток времени с 19:00 до 00:00 по МСК, в это время мы ходим на БГ и летаем в астрал (как правило четные сектора), по выходным ходим в Зимний Дворец и во Фрактал, по воскресеньям и средам - Доминион. Вообще при плотном графике полетов/походов по миру Сарнаута у нас постоянно случаются курьезные ситуации, одна вот совсем недавно была. Рассказываю: после очередного Чемпионского Доминиона, мы сидели немного убитые (бои были сложные). Ну я и решил людей «попытать» и спеть им песню, выбор пал на песню ЧиЖ и Ко «На поле танки грохотали» - единственная песня, которую я почти полностью помню. Я начал петь (при том, что особыми -вокальными данными я не обладаю), и для людей это как пытка была, ну и Иван (ШальнойКот) записал это на видео и выложил на Ютуб. С одной стороны, было немного стыдно за свой вокал, с другой стороны, настроение и своё, и ребят - мгновенно поднялось. Видео, кстати, до сих пор доступно для просмотра (ссылкой не поделюсь), звездой Ютуба к сожалению (или к счастью) не стал, но возможно запатентую свой способ мотивации коллектива в недалеком будущем Мы будем рады принять в нашу Команду активных инициативных игроков, достигших 70 уровня, стремящихся к развитию своего персонажа и желающих проводить игровое время в теплой дружеской компании. Для вступления в Гильдию необходимо написать в почту или в личный чат персонажам Мельд, Нефея, Ацтекк.
  4. Автор: Дима Телипенко Автор: Анна Шишкина Автор: Анна Шишкина Автор: Tril Mizzrim Автор: Ирина Кузина Автор: Cifer_neko
  5. Ольга Горелова l00zer cronmark Vikusenka Дельфиния ГуглАдсенс Ирина Карасик Александр Мирошниченко Павел Фтодосьев DarkFox
  6. Автор - Зубодёриха, гильдия Вендетта, Край Света Солёный воздух пьянит, будоражит мышление, дурманит мысли и вдохновляет на новые поступки. Одним из пленников этого воздуха был молодой инженер Семён Ктахов, гулявший тем памятным вечером на берегу моря. Радостное предчувствие кружило вокруг талантливого учёного – наконец-то его исследования были замечены, вот-вот должно было закончиться строительство одного из механизмов для перемещения людей, называемого кодовым шифром «сеть». И в этот вечер он попросит руку и сердце той, о ком уже мечтал второй год. Еще 4 минуты до назначенного времени. Но ведь она же девушка, пусть будет 9 минут, я готов подождать... Но минуты шли... Никто не окликал его, никто не бежал, запыхавшись. Сердце начинало сжиматься от одной лишь мысли о провале, о несчастных случаях, о диких животных. Нет, достаточно! Судьба решила попроказничать, ну что же, я тоже не последний малый. Собравшись с мыслями, Семён приподнялся с песчанки и побрел навстречу заходящему солнцу. СЁМА! Не оглянуться было невозможно! Боже, она пришла! Я самый счастливый в мире мужчина, и плевать, что опоздала, плевать на всё... Но внезапный шум остановил галопы сердца и порывы счастья. Что за звуки? Почему вдалеке слышны крики отчаянья? Семён не успел добежать до той, с кем не суждено было связать свою жизнь... или смерть? Вопль ужаса вырвался из его уст, когда он увидел всю мощь и красоту разрушения Астрала, пожирающей все живое субстанции, выплёскивающей свою мощь и превращающей жизнь в смерть и разруху... Ариину унесло порывом сильнейшего толчка энергии от астрального ветра, а Семён не мог ничего сделать. По первой казалось, что это паралич, шок, но Семён действительно не мог пошевелиться. И уже никогда бы не сдвинулся с места: захлестнувшая волна от Моря поглотила его тело в свою бездну, а в сочетании с ужасающей мощью астрала – превратила в огромную глыбу льда. Вокруг проносилось ужасное разрушение, боль, страдания, а когда удалось защитить разрушенные земли от мощи Астрала – они не были уже похожи на прежнюю планету. От самой планеты только и осталось, что огрызки и название... Очнулся Семён Ктахов на холодном лабораторном столе, вокруг зеленоватым светом отблескивали неизвестные приборы, в дальнем углу слышался шёпот... живых? К столу подошел неизвестный в маске с каким-то железным прибором или пластиной... – Тебя нашли в леднике, на затерянном в просторах Астрала острове. Теперь ты жив... Формально, конечно. Хахах... Советую не смотреть в зеркало и да, возьми вот это, пригодится. Добро пожаловать в общину, мой друг. При тебе были какие-то документы, но символы там слишком истрепались, мы смогли разобрать лишь Сем Ктах. Отныне так и зовись. *** Моя миссия – служить ему, убивать ради него, умереть ради него... Но почему я всё время хочу найти в проходящих мимо служителях и культистах её? Мою дорогую и любимую, мою ... Ариину?
  7. Скоро Зима

    Мировые боссы

    Одним из самых важных и любимых игровых событий является убийство мировых боссов. Для каждой гильдии и каждого игрока все боссы оставили разный след: для кого-то они были легкой прогулкой по старому инстансу, а для кого-то это были долгие часы, дни и даже недели траев, изучения тактик и, наконец, один сладкий миг – миг победы! В этом номере мы представляем вам топ-10 лучших мировых боссов, которые навсегда останутся в наших сердцах. 10 место Криг Открывает нашу десятку самый первый босс текущего сезона 7.0 –Криг из рейдового приключения «Фрактал». Прежде чем попасть к боссу, игрокам пришлось научиться проходить ведущий к нему лабиринт с мобами и смертельными «красными» зонами. Сам босс тоже оказался щедр на различные каверзы: АоЕ-атаки, кусающиеся бафы, замедляющие и взрывающиеся в неподходящие момент «бомбы», стражи-«осколки», и самое главное – огромная движущаяся стена с маленьким проходом в случайном месте, куда необходимо быстро попасть, чтобы остаться в живых. 9 место Мироед На девятом месте первый босс из крыла Демонов в Мертвом Городе –Мироед. Отличием этого босса стало то, что убить его можно было только с помощью дрейков (за исключением разве что бардов, которые, летая вокруг босса, задевали его своими песнями), поэтому рейд разделялся на «летунов» и тех, кто защищал самих дрейков от нападения множества мобов. В дальнейшем мы видели и других боссов с похожей тактикой, что неудивительно, ведь всегда приятно отвлечься от своих скиллов и для разнообразия пострелять чем-нибудь другим, да еще и в полете! 8 место Сарн На восьмую строчку взобрался «ласт» из Города Демонов – Сарн, бог Света. После впечатляющего «падения» сквозь живую, пульсирующую материю игроки попадают прямиком к своему обезумевшему Творцу, который сначала призывает свою призрачную копию, а потом и вовсе разделяется на Светлую и Темную стороны. Задачей рейда было практически одновременное убийство обеих сторон, что очень затруднялось необходимостью «развести» эти стороны, постоянными сбегами и разбегами рейда, периодически отхиливающейся Светлой стороной, призрачными копиями игроков и другими нюансами механики босса. 7 место Тэп Седьмую строчку занимает еще один «ласт» рейдового приключения –Тэп из Пирамиды Тэпа. Сначала игрокам предстояло уничтожить физическое тело мага, а затем расправиться и с астральным, что оказалось намного сложней. Его защищали грозные гвардейцы, которым необходимо было уделить внимание, а сам босс насылал на участников рейда заразную чуму, которой легко можно было убить весь рейд.Усложняли задачу и взрывающиеся искры, также убивающие близстоящих игроков, поэтому рейду была необходима предельная концентрация, чтобы не убить своих товарищей! 6 место Мертвый Король На шестом месте предпоследний босс из Мертвого Города – ищущий успокоение Мертвый Король. У босса было несколько фаз, но больше всего он запомнился тем, что требовал наличия в рейде большого количества контролящих умений, которыми необходимо было «застанить» появляющихся мобов, причем зачастую на одного и того же моба приходилось накладывать по нескольку контролей: мгновенный, чтобы не дать приблизиться к боссу, а затем уже долгоиграющий. Все это требовало большой внимательности, быстрой реакции и хорошей слаженности в рейде. 5 место Нихаз Пятерка лучших начинается с Нихаза, бога Тьмы, который стал достойным завершением приключения «Мертвый Город». Босс состоит из четырех фаз – «воплощений».Первые три соответствуют трем «крыльям» Мертвого Города: крылу червелицых, крылу драконидов и крылу демонов, форму которых Нихаз поочередно принимает на 100%, 70% и 40% ХП соответственно. И только в четвертой фазе, на последних 10%, мы видим истинную суть Бога Тьмы. Для каждого воплощения Нихаза игрокам пришлось искать свою тактику, что сделало его одним из самых запоминающихся боссов в Аллодах Онлайн. 4 место Негус Джиг На четвертом месте находится одиннадцатый босс приключения «Врата»– Негус Джиг. Этот босс, конечно, не так сложен, как предыдущий, однако особенным его делает довольно необычная фаза с загадками. А мы просто обожаем загадки! После первой фазы игроки переносятся в комнату, где по подсказкам сумасшедшего профессора за ограниченное время нужно найти необходимые предметы, чтобы выбраться наружу. Конечно, теперь, когда все загадки разгаданы и предметы найдены, босс кажется простым, но игрокам-первопроходцам он, безусловно, подарил незабываемые эмоции! 3 место Кровавое Око Тройку лидеров открывает Кровавое Око– седьмой босс из Города Демонов. В зависимости от взгляда, которым «смотрит»Око (красным, синим, желтым или зеленым), по нему нельзя бить определенным видом урона. Сейчас искушенным игрокам его механика уже не кажется такой уж сложной, однако в свое время этот босс доставил достаточно хлопот, так как ошибка одного единственного игрока стоила жизни всему рейду. Для Ока писались специальные аддоны, не только подсказывающие, куда встать и чем бить, но и выводящие на экран ник персонажа, который бьет не в свою фазу и «вайпает» рейд! 2 место Локус На втором месте последний из известных нам «ластов», закрывающих целый сезон – Локус, финальный босс Врат. Причем запомнился не столько сам босс, сколько путь, который необходимо преодолеть, чтобы добраться до него. Это и полет на крохотных, полупрозрачных платформах, и проход по узеньким дорожкам вокруг странных психоделических «гроздей», и, самое главное, поистине незабываемый лабиринт, пронизанный смертельными лучами, часть из которых еще и двигаются, что заставляет игроков отбегать в сторону, приседать или подпрыгивать. Этот лабиринт мы точно не забудем никогда! 1 место Смеяна И на первую строчку нашего топа попадает единственная и неповторимая Смеяна, закрывающая рейдовое приключение «Корабль Затмение». Строго говоря, убивать ее нам не пришлось, а скорее даже наоборот – задачей рейда стало спасение Великого Мага Умойра. На самом деле нашим врагом снова стал бог Света – Сарн, предпринявший новую попытку выбраться из своей тюрьмы. Про это захватывающее сражение, состоявшее из нескольких этапов, каждый из которых получился очень интересным, можно сказать только одно: лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать. Отлично придуманный и красиво реализованный ласт Затмения интересен от начала и до конца, и по праву становится сегодняшним победителем!
  8. О художниках Allods Team сказано много приятных вещей. Даже самые суровые критики игры признают удивительную красоту Сарнаута. В этом номере на наши вопросы отвечает арт-директор Аллодов Онлайн – Евгений Лащев. Здравствуйте. Спасибо, что согласились на интервью. Для начала традиционный вопрос: кто вы по образованию и как попали в геймдев? Высшее образование у меня военное, специальность - радиоэлектронная борьба (РЭБ). Учился в художественной школе, курс длился четыре года, и потом еще два года, потому что нравилось. После того, как из армии уволился, попал в фирму по разработке игр, где мои бывшие однокурсники работали программистами. В чем заключаются ваши обязанности? В формировании внешнего вида мира, контроля качества, соответствия истории и сюжета. Конечно, еще в создании и продвижении новых визуальных фичей. Игроки уже успели оценить удивительно красивый «Зимний дворец». Аллоды уходят от «техногенного» стиля, который мы видели предыдущем сезоне? Да, следующее обновление будет больше сказочным и магическим. 7.0 – это пик технологичности на текущем витке истории мира. Согласитесь, борьба с технократическим инопланетным злом обязывает искать и применять ответные равносильные решения. Кто определяет, как будет выглядеть та или иная активность? Это совместная работа геймдизайнеров и художников. Игроки всегда просят добавить больше костюмов и окрасов, сколько времени уходит на их создание? Зависит от сложности и задачи. Концепт, непосредственная реализация (модели, текстуры) зависит от сложности обвеса, наличия спецэффектов, возможно, дополнительных анимаций – это делается параллельно разными художниками. Экспорт из графических редакторов в движок и настройка, подключение в игру, иконки, отекстовка, другое – эти работы могут вестись как последовательно, так и параллельно. Как именно, зависит от срочности: если задача срочная, то может сразу быть заведен прототип и параллельно создаваться арт. Много работы художников уходит в никуда? Концепт художников – да, возможно, процентов до 20, для готовых ассетов это скорее исключение. Есть ли среди художников Allods Тeam разделение: вот эти рисуют локации, те отвечают за маунтов, другие придумывают костюмы, и т.д. Или все занимаются сразу всем? Да, есть разделение на команды мира, персонажей, интерфейс, но мы стараемся систематически делиться задачами. В игре сочетаются, казалось бы, несочетаемые вещи: здесь легко уживаются вместе инженеры и волшебники, «дредноуты» и ведьмины ступы, всесильные Боги и пришельцы из другого мира. Как вы сохраняете целостность? Существуют ли рамки, за которые нельзя выходить, или ничто Аллодам не чуждо? Все расы имеют разные способности к владению магией, да и внутри каждой из рас тоже все довольно различно, технологии же позволяют «уравнять шансы». Технологии используют туже энергию, что и волшебники, просто черпают её из других источников: манареакторов и др. Позволяют всем путешествовать через астрал, пользоватьтся манапушками, боевыми транспортными средствами. Рамки, конечно, есть. В мире Аллодов нет двигателей внутреннего сгорания, пороха, других подобных вещей и технических достижений из реального человеческого мира. Как человек, абсолютно не умеющий рисовать, всегда хотел спросить художника: когда вы рисуете что-то, у вас в голове уже есть четкая картинка, и вы просто переносите ее на бумагу (монитор, холст и т.д.), или все «придумывается» уже в процессе? Как правило, идея развивается в процессе, сначала создается несколько вариантов, из них или выбирается что-то, или комбинируется. И напоследок, дайте какой-нибудь профессиональный совет начинающим художникам, которые хотят работать в игровой индустрии. Вряд ли скажу что-то новое. Прежде всего, должно нравиться то, чем вы занимаетесь. Ну и нужно просто рисовать, или моделить, или анимировать, или лепить, смотреть работы хороших художников, учиться... и всего этого делать много, пробовать различные варианты, не застывать при достижении каких-то результатов, стараться двигаться дальше, пробовать сделать что-то новое и лучшее.
  9. День Дурака, Сарнаута и Космонавтики, рейтинг стопицот для доступа в актуальный слой астрала, карты Судьбы «Старый Погост», начало штурма «Зимнего Дворца», апрельские конкурсы, вселенский чат и раки с пивом – словом, всё то, чем жило сообщество последний месяц. Апрель у всех традиционно ассоциируется с Днем Дурака, не обошли стороной этот забавный праздник и Аллоды. От смешных статей и видео на этот раз было решено отказаться, зато в самой игре появились новые предметы.Во-первых, новый веселый маунт – рак, который, если долго не двигаться, начинает пить пиво. В течение месяца его можно приобрести на трое суток за платиновые монеты или обратиться в Лавку Редкостей, если вы желаете оставить рака насовсем. Кроме того, при убийстве мобов можно получить «Клешню великого Ра′ака», с помощью которой вы можете высказать своим союзникам все, что о них думаете! Применив предмет на другого персонажа, вы тут же превратите его маунта в рака! Еще одной первоапрельской новинкой стали «волшебные мегафоны», благодаря которым стало возможным общениес персонажами своей фракции с других серверов не только на межсерверных сражениях! С пятого апреля три дня длилась Великая Война Машин. Все жители Сарнаута, достигшие двадцатого уровня, получили случайного боевого маунта, не требующего заправки и манабатарей! Седьмого апреля был наконец-то открыт долгожданный рейд-инст «Зимний Дворец», куда можно попасть, достигнув уровня экипировки 83000. В небольшой сюжетной линии 7.0.1 мы уже видели начало красочного инстанса, теперь же игроки получили возможность удостовериться, что и продолжение приключения нисколько не разочаровывает! Одним из самых долгожданных событий стали очередные карты Судьбы «Старый Погост», начавшиеся 15 апреля. В этот раз, помимо традиционных призов, разыгрывались маунты: грифон «Темный вихрь», лев «Призрак царя», дрейк «Драконья кость» и огр «Кадавр», а ещё новый костюм «Наряд Могильщика». Прошедший месяц ознаменовался сразу тремя хотфиксами. Первый включил в себя некоторые правки классов и небольшие изменения на островах. Спустя всего неделю последовал второй хотфикс, также в основном содержавший изменения островов. Последний же хотфикс в большей степени был направлен на изменения в системе экипировки. Так, например, для доступа в 15 и 16 сектора янтарного слоя астрала необходимо иметь рейтинг экипировки 100500. Не обошелся месяц и без очередных конкурсов. Ко дню Космонавтики был организован конкурс рисунков и коллажей, который длился с 6 по 15 апреля. В течение этого времени в соцсети «Вконтакте»на стене официальной группы игры выкладывались лучшие работы, ставшие призовыми. Марина Рысь Александр Курбатов Одна из самых запоминающихся работ на конкурсе! Автор Никита Бойков В апреле был объявлен видео-конкурс, посвященный Дню Великой Победы 9 мая. Конкурс длится до сих пор, и вы еще успеете принять в нем участие и выиграть до 15000 кристаллов! С правилами конкурса можно ознакомиться на официальном форуме игры. В этот раз разработчиками было принято решение внести небольшое дополнение к условиям: для того, чтобы работа могла претендовать на призовое место, доля нарезок из официальных видео не должна превышать 30% всего ролика. И напоследок еще одна приятная дата: 10 апреля 1998 года вышла первая игра «Аллоды: Печать Тайны», положившая начало Сарнауту! В честь этого события на всех серверах на два дня была включена «Улыбка Судьбы».Поздравляем всех аллодеров с праздником!
  10. Как и любая популярная игра, Аллоды Онлайн имеют свои официальные и неофициальные ресурсы, где можно почерпнуть море интересной информации, пообщаться с другими игроками, ознакомиться с их творчеством, найти полезные дополнения, видео, интервью и многое другое, что обязан знать любой уважающий себя фанат! В этом номере мы сделаем обзор самых известных порталов, связанных с игрой. Начать стоит, конечно, с самого главного – официального сайта игры allods.mail.ru. Если вы играете в Аллоды Онлайн, то вы точно знаете о нем. Ведь именно здесь можно узнать самые свежие новости об игре и получить ответы на интересующие вопросы. Помимо всем известного форума, таблицы рейтингов, а также подборки артов, музыки и видео, не забудьте еще заглянуть на «Аллею Славы», в которой представлены самые значимые достижения игроков, ознакомиться с краткой историей мира в разделе «об игре» и на всякий случай перечитать правила форума, игры и лицензионное соглашение Останавливаться подробно на официальном сайте мы не будем, он и так хорошо известен игрокам. Следующим по популярности порталом является alloder.pro, ставший домом и для нашего журнала. Самая главная «полезность» этого сайта – это, конечно, полная база пользовательских дополнений, значительно упрощающих жизнь в Сарнауте. С некоторых пор сайт имеет официальный статус, а авторы самых популярных аддонов поощряются разработчиками игры. Однако на этом администрация alloder.pro не останавливается –портал расширяется, включая в себя новые функции. Кроме «Вестника Сарнаута», здесь можно найти актуальный калькулятор рун и почитать «Энциклопедию Сарнаута» (неофициальная компиляция всех доступных сведений по миру) авторства Номарх Авилар, при участии Dky и Jedi_007. Напоминаем, что порталу для поддержания рабочего состояния, а также авторам аддонов нужна финансовая помощь, чтобы вы и дальше могли наслаждаться комфортной игрой! Еще одним немаловажным для любого аллодера ресурсом является allodswiki.ru. Сайт поддерживается на нескольких языках и содержит самую подробную базу данных по игре: все локации с картами, мобами и квестами; описание любых предметов: экипировки, оборудования, ингредиентов, костюмов, маунтов, интерактивных объектов и т.д; описание умений, способностей, заклинаний – словом, все, что вам попадется в мире Аллодов. Не так давно на сайте появился новый интересный функционал: Оружейная АО, где можно найти информацию практически о любом персонаже игры, осмотреть его экипировку, руны, гирскор, уровень и гильдию, в которой состоит игрок. Кроме того, на сайте можно найти калькулятор гильдейских талантов, но самым популярным является актуальный калькулятор талантов всех классов АО. Незаменимая вещь для желающих подумать над своими билдами! Очередным ресурсом, пользующимся популярностью у игроков, является кладезь таблиц, схем и графиков desperado-ao.ru – сайт, собирающий статистику по всем бесплатным серверам. Здесь можно проследить за всеми персонажами, попавшими в рейтинги экипировки, узнать о произошедших сменах ника, класса и расы, изменении гирскора, переходах в другие гильдии ит.д. Узнать об итогах чемпионского доминиона, о составах и достижениях различных гильдий. Сравнить количественное соотношение фракций, классовой и половой принадлежности персонажей и многое другое. Полезную информацию можно найти и на сайте allods.kvpserver.ru. Например, полный список «донатных плюшек», усиливающих персонажа, со ссылками на официальный источник, подробная статистика изменения курса кристаллов на всех серверах, даты акций и распродаж ларцов в Лавке Редкостей и многое другое. Кроме того, здесь можно оставить резюме своего персонажа для приема в гильдию.Можно дать объявление о наборе, указав минимальные требования для вступления – это будет полезно для гильдий, не имеющих собственного сайта и для начинающих игроков, ищущих новых друзей. У сайта есть собственный форум для свободного общения пользователей. Отдельного внимания заслуживает личный блог одного из авторов нашего журнала Евпраксии ди Ардер – diardeur.blogspot.ru. Это энциклопедия всех костюмов, украшений и окрасов Аллодах Онлайн! Здесь же можно найти даты праздников, список всех островов, полезные ссылки и многое другое! Кроме того, хотим вам напомнить о существовании интересных страниц в социальной сети «Вконтакте», среди которых есть и официальная – vk.com/allodsonline, видеоблогах на youtube.com от разработчиков и стримеров, у которых есть свои страницы вконтакте. Любители «Одноклассников»могут быть в курсе событий, следя за новостями на странице ok.ru/allods. Ну а наиболее ярым фанатам следует знать, что вселенная Аллодов не ограничивается одной лишь онлайн-игрой. Для тех, кто хочет ознакомиться с ранними играми и узнать, с чего все начиналось, стоит заглянуть на сайт allods.gipat.ru, который хранит архив новостей с 2007 года! На сайте есть подробное описание всех игр по миру Сарнаута, галерея интересных скриншотов и даже летопись, которая поможет любителем сюжета Аллодов Онлайн, лучше понять этот мир и узнать некоторые его тайны!
  11. Ольга Горелова l00zer cronmark Vikusenka Дельфиния ГуглАдсенс Ирина Карасик Александр Мирошниченко Павел Фтодосьев DarkFox View full record
  12. Автор - Зубодёриха, гильдия Вендетта, Край Света Солёный воздух пьянит, будоражит мышление, дурманит мысли и вдохновляет на новые поступки. Одним из пленников этого воздуха был молодой инженер Семён Ктахов, гулявший тем памятным вечером на берегу моря. Радостное предчувствие кружило вокруг талантливого учёного – наконец-то его исследования были замечены, вот-вот должно было закончиться строительство одного из механизмов для перемещения людей, называемого кодовым шифром «сеть». И в этот вечер он попросит руку и сердце той, о ком уже мечтал второй год. Еще 4 минуты до назначенного времени. Но ведь она же девушка, пусть будет 9 минут, я готов подождать... Но минуты шли... Никто не окликал его, никто не бежал, запыхавшись. Сердце начинало сжиматься от одной лишь мысли о провале, о несчастных случаях, о диких животных. Нет, достаточно! Судьба решила попроказничать, ну что же, я тоже не последний малый. Собравшись с мыслями, Семён приподнялся с песчанки и побрел навстречу заходящему солнцу. СЁМА! Не оглянуться было невозможно! Боже, она пришла! Я самый счастливый в мире мужчина, и плевать, что опоздала, плевать на всё... Но внезапный шум остановил галопы сердца и порывы счастья. Что за звуки? Почему вдалеке слышны крики отчаянья? Семён не успел добежать до той, с кем не суждено было связать свою жизнь... или смерть? Вопль ужаса вырвался из его уст, когда он увидел всю мощь и красоту разрушения Астрала, пожирающей все живое субстанции, выплёскивающей свою мощь и превращающей жизнь в смерть и разруху... Ариину унесло порывом сильнейшего толчка энергии от астрального ветра, а Семён не мог ничего сделать. По первой казалось, что это паралич, шок, но Семён действительно не мог пошевелиться. И уже никогда бы не сдвинулся с места: захлестнувшая волна от Моря поглотила его тело в свою бездну, а в сочетании с ужасающей мощью астрала – превратила в огромную глыбу льда. Вокруг проносилось ужасное разрушение, боль, страдания, а когда удалось защитить разрушенные земли от мощи Астрала – они не были уже похожи на прежнюю планету. От самой планеты только и осталось, что огрызки и название... Очнулся Семён Ктахов на холодном лабораторном столе, вокруг зеленоватым светом отблескивали неизвестные приборы, в дальнем углу слышался шёпот... живых? К столу подошел неизвестный в маске с каким-то железным прибором или пластиной... – Тебя нашли в леднике, на затерянном в просторах Астрала острове. Теперь ты жив... Формально, конечно. Хахах... Советую не смотреть в зеркало и да, возьми вот это, пригодится. Добро пожаловать в общину, мой друг. При тебе были какие-то документы, но символы там слишком истрепались, мы смогли разобрать лишь Сем Ктах. Отныне так и зовись. *** Моя миссия – служить ему, убивать ради него, умереть ради него... Но почему я всё время хочу найти в проходящих мимо служителях и культистах её? Мою дорогую и любимую, мою ... Ариину? View full record
  13. Одним из самых важных и любимых игровых событий является убийство мировых боссов. Для каждой гильдии и каждого игрока все боссы оставили разный след: для кого-то они были легкой прогулкой по старому инстансу, а для кого-то это были долгие часы, дни и даже недели траев, изучения тактик и, наконец, один сладкий миг – миг победы! В этом номере мы представляем вам топ-10 лучших мировых боссов, которые навсегда останутся в наших сердцах. 10 место Криг Открывает нашу десятку самый первый босс текущего сезона 7.0 –Криг из рейдового приключения «Фрактал». Прежде чем попасть к боссу, игрокам пришлось научиться проходить ведущий к нему лабиринт с мобами и смертельными «красными» зонами. Сам босс тоже оказался щедр на различные каверзы: АоЕ-атаки, кусающиеся бафы, замедляющие и взрывающиеся в неподходящие момент «бомбы», стражи-«осколки», и самое главное – огромная движущаяся стена с маленьким проходом в случайном месте, куда необходимо быстро попасть, чтобы остаться в живых. 9 место Мироед На девятом месте первый босс из крыла Демонов в Мертвом Городе –Мироед. Отличием этого босса стало то, что убить его можно было только с помощью дрейков (за исключением разве что бардов, которые, летая вокруг босса, задевали его своими песнями), поэтому рейд разделялся на «летунов» и тех, кто защищал самих дрейков от нападения множества мобов. В дальнейшем мы видели и других боссов с похожей тактикой, что неудивительно, ведь всегда приятно отвлечься от своих скиллов и для разнообразия пострелять чем-нибудь другим, да еще и в полете! 8 место Сарн На восьмую строчку взобрался «ласт» из Города Демонов – Сарн, бог Света. После впечатляющего «падения» сквозь живую, пульсирующую материю игроки попадают прямиком к своему обезумевшему Творцу, который сначала призывает свою призрачную копию, а потом и вовсе разделяется на Светлую и Темную стороны. Задачей рейда было практически одновременное убийство обеих сторон, что очень затруднялось необходимостью «развести» эти стороны, постоянными сбегами и разбегами рейда, периодически отхиливающейся Светлой стороной, призрачными копиями игроков и другими нюансами механики босса. 7 место Тэп Седьмую строчку занимает еще один «ласт» рейдового приключения –Тэп из Пирамиды Тэпа. Сначала игрокам предстояло уничтожить физическое тело мага, а затем расправиться и с астральным, что оказалось намного сложней. Его защищали грозные гвардейцы, которым необходимо было уделить внимание, а сам босс насылал на участников рейда заразную чуму, которой легко можно было убить весь рейд.Усложняли задачу и взрывающиеся искры, также убивающие близстоящих игроков, поэтому рейду была необходима предельная концентрация, чтобы не убить своих товарищей! 6 место Мертвый Король На шестом месте предпоследний босс из Мертвого Города – ищущий успокоение Мертвый Король. У босса было несколько фаз, но больше всего он запомнился тем, что требовал наличия в рейде большого количества контролящих умений, которыми необходимо было «застанить» появляющихся мобов, причем зачастую на одного и того же моба приходилось накладывать по нескольку контролей: мгновенный, чтобы не дать приблизиться к боссу, а затем уже долгоиграющий. Все это требовало большой внимательности, быстрой реакции и хорошей слаженности в рейде. 5 место Нихаз Пятерка лучших начинается с Нихаза, бога Тьмы, который стал достойным завершением приключения «Мертвый Город». Босс состоит из четырех фаз – «воплощений».Первые три соответствуют трем «крыльям» Мертвого Города: крылу червелицых, крылу драконидов и крылу демонов, форму которых Нихаз поочередно принимает на 100%, 70% и 40% ХП соответственно. И только в четвертой фазе, на последних 10%, мы видим истинную суть Бога Тьмы. Для каждого воплощения Нихаза игрокам пришлось искать свою тактику, что сделало его одним из самых запоминающихся боссов в Аллодах Онлайн. 4 место Негус Джиг На четвертом месте находится одиннадцатый босс приключения «Врата»– Негус Джиг. Этот босс, конечно, не так сложен, как предыдущий, однако особенным его делает довольно необычная фаза с загадками. А мы просто обожаем загадки! После первой фазы игроки переносятся в комнату, где по подсказкам сумасшедшего профессора за ограниченное время нужно найти необходимые предметы, чтобы выбраться наружу. Конечно, теперь, когда все загадки разгаданы и предметы найдены, босс кажется простым, но игрокам-первопроходцам он, безусловно, подарил незабываемые эмоции! 3 место Кровавое Око Тройку лидеров открывает Кровавое Око– седьмой босс из Города Демонов. В зависимости от взгляда, которым «смотрит»Око (красным, синим, желтым или зеленым), по нему нельзя бить определенным видом урона. Сейчас искушенным игрокам его механика уже не кажется такой уж сложной, однако в свое время этот босс доставил достаточно хлопот, так как ошибка одного единственного игрока стоила жизни всему рейду. Для Ока писались специальные аддоны, не только подсказывающие, куда встать и чем бить, но и выводящие на экран ник персонажа, который бьет не в свою фазу и «вайпает» рейд! 2 место Локус На втором месте последний из известных нам «ластов», закрывающих целый сезон – Локус, финальный босс Врат. Причем запомнился не столько сам босс, сколько путь, который необходимо преодолеть, чтобы добраться до него. Это и полет на крохотных, полупрозрачных платформах, и проход по узеньким дорожкам вокруг странных психоделических «гроздей», и, самое главное, поистине незабываемый лабиринт, пронизанный смертельными лучами, часть из которых еще и двигаются, что заставляет игроков отбегать в сторону, приседать или подпрыгивать. Этот лабиринт мы точно не забудем никогда! 1 место Смеяна И на первую строчку нашего топа попадает единственная и неповторимая Смеяна, закрывающая рейдовое приключение «Корабль Затмение». Строго говоря, убивать ее нам не пришлось, а скорее даже наоборот – задачей рейда стало спасение Великого Мага Умойра. На самом деле нашим врагом снова стал бог Света – Сарн, предпринявший новую попытку выбраться из своей тюрьмы. Про это захватывающее сражение, состоявшее из нескольких этапов, каждый из которых получился очень интересным, можно сказать только одно: лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать. Отлично придуманный и красиво реализованный ласт Затмения интересен от начала и до конца, и по праву становится сегодняшним победителем! Просмотреть полную запись
  14. О художниках Allods Team сказано много приятных вещей. Даже самые суровые критики игры признают удивительную красоту Сарнаута. В этом номере на наши вопросы отвечает арт-директор Аллодов Онлайн – Евгений Лащев. Здравствуйте. Спасибо, что согласились на интервью. Для начала традиционный вопрос: кто вы по образованию и как попали в геймдев? Высшее образование у меня военное, специальность - радиоэлектронная борьба (РЭБ). Учился в художественной школе, курс длился четыре года, и потом еще два года, потому что нравилось. После того, как из армии уволился, попал в фирму по разработке игр, где мои бывшие однокурсники работали программистами. В чем заключаются ваши обязанности? В формировании внешнего вида мира, контроля качества, соответствия истории и сюжета. Конечно, еще в создании и продвижении новых визуальных фичей. Игроки уже успели оценить удивительно красивый «Зимний дворец». Аллоды уходят от «техногенного» стиля, который мы видели предыдущем сезоне? Да, следующее обновление будет больше сказочным и магическим. 7.0 – это пик технологичности на текущем витке истории мира. Согласитесь, борьба с технократическим инопланетным злом обязывает искать и применять ответные равносильные решения. Кто определяет, как будет выглядеть та или иная активность? Это совместная работа геймдизайнеров и художников. Игроки всегда просят добавить больше костюмов и окрасов, сколько времени уходит на их создание? Зависит от сложности и задачи. Концепт, непосредственная реализация (модели, текстуры) зависит от сложности обвеса, наличия спецэффектов, возможно, дополнительных анимаций – это делается параллельно разными художниками. Экспорт из графических редакторов в движок и настройка, подключение в игру, иконки, отекстовка, другое – эти работы могут вестись как последовательно, так и параллельно. Как именно, зависит от срочности: если задача срочная, то может сразу быть заведен прототип и параллельно создаваться арт. Много работы художников уходит в никуда? Концепт художников – да, возможно, процентов до 20, для готовых ассетов это скорее исключение. Есть ли среди художников Allods Тeam разделение: вот эти рисуют локации, те отвечают за маунтов, другие придумывают костюмы, и т.д. Или все занимаются сразу всем? Да, есть разделение на команды мира, персонажей, интерфейс, но мы стараемся систематически делиться задачами. В игре сочетаются, казалось бы, несочетаемые вещи: здесь легко уживаются вместе инженеры и волшебники, «дредноуты» и ведьмины ступы, всесильные Боги и пришельцы из другого мира. Как вы сохраняете целостность? Существуют ли рамки, за которые нельзя выходить, или ничто Аллодам не чуждо? Все расы имеют разные способности к владению магией, да и внутри каждой из рас тоже все довольно различно, технологии же позволяют «уравнять шансы». Технологии используют туже энергию, что и волшебники, просто черпают её из других источников: манареакторов и др. Позволяют всем путешествовать через астрал, пользоватьтся манапушками, боевыми транспортными средствами. Рамки, конечно, есть. В мире Аллодов нет двигателей внутреннего сгорания, пороха, других подобных вещей и технических достижений из реального человеческого мира. Как человек, абсолютно не умеющий рисовать, всегда хотел спросить художника: когда вы рисуете что-то, у вас в голове уже есть четкая картинка, и вы просто переносите ее на бумагу (монитор, холст и т.д.), или все «придумывается» уже в процессе? Как правило, идея развивается в процессе, сначала создается несколько вариантов, из них или выбирается что-то, или комбинируется. И напоследок, дайте какой-нибудь профессиональный совет начинающим художникам, которые хотят работать в игровой индустрии. Вряд ли скажу что-то новое. Прежде всего, должно нравиться то, чем вы занимаетесь. Ну и нужно просто рисовать, или моделить, или анимировать, или лепить, смотреть работы хороших художников, учиться... и всего этого делать много, пробовать различные варианты, не застывать при достижении каких-то результатов, стараться двигаться дальше, пробовать сделать что-то новое и лучшее. View full record
  15. День Дурака, Сарнаута и Космонавтики, рейтинг стопицот для доступа в актуальный слой астрала, карты Судьбы «Старый Погост», начало штурма «Зимнего Дворца», апрельские конкурсы, вселенский чат и раки с пивом – словом, всё то, чем жило сообщество последний месяц. Апрель у всех традиционно ассоциируется с Днем Дурака, не обошли стороной этот забавный праздник и Аллоды. От смешных статей и видео на этот раз было решено отказаться, зато в самой игре появились новые предметы.Во-первых, новый веселый маунт – рак, который, если долго не двигаться, начинает пить пиво. В течение месяца его можно приобрести на трое суток за платиновые монеты или обратиться в Лавку Редкостей, если вы желаете оставить рака насовсем. Кроме того, при убийстве мобов можно получить «Клешню великого Ра′ака», с помощью которой вы можете высказать своим союзникам все, что о них думаете! Применив предмет на другого персонажа, вы тут же превратите его маунта в рака! Еще одной первоапрельской новинкой стали «волшебные мегафоны», благодаря которым стало возможным общениес персонажами своей фракции с других серверов не только на межсерверных сражениях! С пятого апреля три дня длилась Великая Война Машин. Все жители Сарнаута, достигшие двадцатого уровня, получили случайного боевого маунта, не требующего заправки и манабатарей! Седьмого апреля был наконец-то открыт долгожданный рейд-инст «Зимний Дворец», куда можно попасть, достигнув уровня экипировки 83000. В небольшой сюжетной линии 7.0.1 мы уже видели начало красочного инстанса, теперь же игроки получили возможность удостовериться, что и продолжение приключения нисколько не разочаровывает! Одним из самых долгожданных событий стали очередные карты Судьбы «Старый Погост», начавшиеся 15 апреля. В этот раз, помимо традиционных призов, разыгрывались маунты: грифон «Темный вихрь», лев «Призрак царя», дрейк «Драконья кость» и огр «Кадавр», а ещё новый костюм «Наряд Могильщика». Прошедший месяц ознаменовался сразу тремя хотфиксами. Первый включил в себя некоторые правки классов и небольшие изменения на островах. Спустя всего неделю последовал второй хотфикс, также в основном содержавший изменения островов. Последний же хотфикс в большей степени был направлен на изменения в системе экипировки. Так, например, для доступа в 15 и 16 сектора янтарного слоя астрала необходимо иметь рейтинг экипировки 100500. Не обошелся месяц и без очередных конкурсов. Ко дню Космонавтики был организован конкурс рисунков и коллажей, который длился с 6 по 15 апреля. В течение этого времени в соцсети «Вконтакте»на стене официальной группы игры выкладывались лучшие работы, ставшие призовыми. Марина Рысь Александр Курбатов Одна из самых запоминающихся работ на конкурсе! Автор Никита Бойков В апреле был объявлен видео-конкурс, посвященный Дню Великой Победы 9 мая. Конкурс длится до сих пор, и вы еще успеете принять в нем участие и выиграть до 15000 кристаллов! С правилами конкурса можно ознакомиться на официальном форуме игры. В этот раз разработчиками было принято решение внести небольшое дополнение к условиям: для того, чтобы работа могла претендовать на призовое место, доля нарезок из официальных видео не должна превышать 30% всего ролика. И напоследок еще одна приятная дата: 10 апреля 1998 года вышла первая игра «Аллоды: Печать Тайны», положившая начало Сарнауту! В честь этого события на всех серверах на два дня была включена «Улыбка Судьбы».Поздравляем всех аллодеров с праздником! View full record
  16. Как и любая популярная игра, Аллоды Онлайн имеют свои официальные и неофициальные ресурсы, где можно почерпнуть море интересной информации, пообщаться с другими игроками, ознакомиться с их творчеством, найти полезные дополнения, видео, интервью и многое другое, что обязан знать любой уважающий себя фанат! В этом номере мы сделаем обзор самых известных порталов, связанных с игрой. Начать стоит, конечно, с самого главного – официального сайта игры allods.mail.ru. Если вы играете в Аллоды Онлайн, то вы точно знаете о нем. Ведь именно здесь можно узнать самые свежие новости об игре и получить ответы на интересующие вопросы. Помимо всем известного форума, таблицы рейтингов, а также подборки артов, музыки и видео, не забудьте еще заглянуть на «Аллею Славы», в которой представлены самые значимые достижения игроков, ознакомиться с краткой историей мира в разделе «об игре» и на всякий случай перечитать правила форума, игры и лицензионное соглашение Останавливаться подробно на официальном сайте мы не будем, он и так хорошо известен игрокам. Следующим по популярности порталом является alloder.pro, ставший домом и для нашего журнала. Самая главная «полезность» этого сайта – это, конечно, полная база пользовательских дополнений, значительно упрощающих жизнь в Сарнауте. С некоторых пор сайт имеет официальный статус, а авторы самых популярных аддонов поощряются разработчиками игры. Однако на этом администрация alloder.pro не останавливается –портал расширяется, включая в себя новые функции. Кроме «Вестника Сарнаута», здесь можно найти актуальный калькулятор рун и почитать «Энциклопедию Сарнаута» (неофициальная компиляция всех доступных сведений по миру) авторства Номарх Авилар, при участии Dky и Jedi_007. Напоминаем, что порталу для поддержания рабочего состояния, а также авторам аддонов нужна финансовая помощь, чтобы вы и дальше могли наслаждаться комфортной игрой! Еще одним немаловажным для любого аллодера ресурсом является allodswiki.ru. Сайт поддерживается на нескольких языках и содержит самую подробную базу данных по игре: все локации с картами, мобами и квестами; описание любых предметов: экипировки, оборудования, ингредиентов, костюмов, маунтов, интерактивных объектов и т.д; описание умений, способностей, заклинаний – словом, все, что вам попадется в мире Аллодов. Не так давно на сайте появился новый интересный функционал: Оружейная АО, где можно найти информацию практически о любом персонаже игры, осмотреть его экипировку, руны, гирскор, уровень и гильдию, в которой состоит игрок. Кроме того, на сайте можно найти калькулятор гильдейских талантов, но самым популярным является актуальный калькулятор талантов всех классов АО. Незаменимая вещь для желающих подумать над своими билдами! Очередным ресурсом, пользующимся популярностью у игроков, является кладезь таблиц, схем и графиков desperado-ao.ru – сайт, собирающий статистику по всем бесплатным серверам. Здесь можно проследить за всеми персонажами, попавшими в рейтинги экипировки, узнать о произошедших сменах ника, класса и расы, изменении гирскора, переходах в другие гильдии ит.д. Узнать об итогах чемпионского доминиона, о составах и достижениях различных гильдий. Сравнить количественное соотношение фракций, классовой и половой принадлежности персонажей и многое другое. Полезную информацию можно найти и на сайте allods.kvpserver.ru. Например, полный список «донатных плюшек», усиливающих персонажа, со ссылками на официальный источник, подробная статистика изменения курса кристаллов на всех серверах, даты акций и распродаж ларцов в Лавке Редкостей и многое другое. Кроме того, здесь можно оставить резюме своего персонажа для приема в гильдию.Можно дать объявление о наборе, указав минимальные требования для вступления – это будет полезно для гильдий, не имеющих собственного сайта и для начинающих игроков, ищущих новых друзей. У сайта есть собственный форум для свободного общения пользователей. Отдельного внимания заслуживает личный блог одного из авторов нашего журнала Евпраксии ди Ардер – diardeur.blogspot.ru. Это энциклопедия всех костюмов, украшений и окрасов Аллодах Онлайн! Здесь же можно найти даты праздников, список всех островов, полезные ссылки и многое другое! Кроме того, хотим вам напомнить о существовании интересных страниц в социальной сети «Вконтакте», среди которых есть и официальная – vk.com/allodsonline, видеоблогах на youtube.com от разработчиков и стримеров, у которых есть свои страницы вконтакте. Любители «Одноклассников»могут быть в курсе событий, следя за новостями на странице ok.ru/allods. Ну а наиболее ярым фанатам следует знать, что вселенная Аллодов не ограничивается одной лишь онлайн-игрой. Для тех, кто хочет ознакомиться с ранними играми и узнать, с чего все начиналось, стоит заглянуть на сайт allods.gipat.ru, который хранит архив новостей с 2007 года! На сайте есть подробное описание всех игр по миру Сарнаута, галерея интересных скриншотов и даже летопись, которая поможет любителем сюжета Аллодов Онлайн, лучше понять этот мир и узнать некоторые его тайны! View full record
  17. На форуме часто звучали предложения от игроков добавить всем классам своего пета, который на данный момент есть только у язычников и некромантов. Ведь проходить игру, когда рядом находится маленький друг, всегда приятней. Конечно, боевого товарища каждому классу дать невозможно, но мы спешим напомнить, что в игре есть вполне симпатичные декоративные питомцы, которые хоть и не помогут вам в бою, но зато никто не бросят в трудную минуту! В этом номере мы представляем вам топ-10 «живых» украшений. 10 место Лисья шапка Если судьба занесла вас на холодный аллод, то лучшим вашим другом и соратником в этом нелегком походе станет очаровательная рыжая лисичка, которую можно было получить в подарок к обновлению 5.1. Она не только скрасит одиночество, но и с радостью согреет вашу голову в любой мороз, пощекочет ваши ушки своим пушистым хвостиком и придаст вашей прическе уникальный вид! 9 место Сонный нетопырь Этот ночной хищник, цепко ухватившийся когтистыми лапками за жердочку за вашей спиной, вряд ли напугает врага грозным видом, а скорее позабавит его. И все же ни один путешественник не откажется от такой компании. Хоть нетопырь по большей части очень сонный, он все равно не позволит ни одному врагу незаметно подкрасться к вам сзади! Нетопыря можно приобрести в лавке редкостей во время праздника «Ночь Всех Святых». 8 место Белая мышь Что может быть забавней маленькой белой мышки на плече? Восьмое место нашего топа этот крохотный питомец отвоевал у своего сурового черного собрата, живущего на жуткой виселице, которую также можно приобрести в «Ночь Всех Святых». Несмотря на то, что черная мышь выглядит куда более брутально и больше подходит покорителю Сарнаута, мы все же отдаем предпочтение безобидной белой мышке за ее смешные уши и нос. 7 место Дымка «Этот дружелюбный детеныш грифона будет следовать за вами повсюду», – именно так сказал нам продавец зоомагазина, и был абсолютно прав! Несмотря на свой огненный окрас, этот питомец имеет покладистый характер, как, впрочем, и его брат-близнец Чилик, который хоть и не такой редкий, как Дымка, но тоже очень милый. Обоих малышей можно было приобрести в цифровом коллекционном издании «Крылья Войны». 6 место Гроб Вопреки такому неприветливому антуражу, ворон давно слывет очень мудрой птицей, поэтому может стать незаменимым помощником в дальних странствиях. Когда дельный совет подскажет, когда умным словом на путь верный наведет, а когда и просто крылом хлопнет по спине по-дружески. Черного ворона можно купить на праздник «День Всех Святых». Гроб и фонарь поставляются в комплекте. 5 место Наплечный попугай контрабандиста Если ворон, сидящий на гробу, кажется вам слишком мрачным, и вам хотелось бы приобрести путь не такую умную, зато веселую и болтливую птичку, то яркий попугай контрабандиста как раз для вас! Он будет крепко сидеть на вашем плече даже в самом жарком бою и не покинет вас в самые тяжелые моменты жизни. А его пестрый тропический окрас всегда поднимет ваше настроение! 4 место Мумия Из всех представленных в нашем топе питомцев, готовых разделить с вами и печаль, и радость, – этот самый неоднозначный. По правде сказать, мы сами не до конца понимаем, что это за мумия и почему она так предана своему хозяину, но одно можем сказать точно –невзирая на ее устрашающий вид, на свете нет существа добрее! Как и многие другие питомцы нашего топа, мумия продается на праздник «Дня Всех Святых». 3 место Тушканчик Этого забавного декоративного питомца можно было получить на сходке в честь пятилетнего юбилея Аллодов Онлайн. Хотя внешне пушистый зверек выглядит очень пугливым, его большие уши могут услышать врага издалека, а длинные лапки, кажется, только и созданы для того, чтобы быстро сбежать в безопасное место, на самом деле тушканчик – отважный и преданный друг, который никогда не покинет своего хозяина! 2 место Наплечное украшение неутомимого экспериментатора Этот верный механический филин, который всегда поддержит ваши рассуждения весомым «Угу-угу» – настоящая находка для любителей оригинальных питомцев. У филина есть более «традиционная» вариация – белая дружелюбная сова, которую можно приобрести у Анжелики Берёзкиной в Незебграде и семейки Бескорыстных в Новограде, но именно филин покорил нас своими светящимися глазами-фонариками! Чтобы его получить, необходимо принять участие в акции «Ни дня без подарка». 1 место Добро и Зло Ну, а победителем сегодняшнего топа становится дружба! Потому что и добро, и зло на этот раз совместными усилиями одержали верх и разделили между собой пальму первенства. Если вы будете настолько смелым, чтобы выбрать себе в спутники эту шумную парочку, то будьте готовы к тому, что каждый из них беспрерывно будет стараться привлечь к себе ваше внимание.Причем один все время будет подбивать вас на преступление, и как только вы поддадитесь, второй тут же прочитает вам за это мораль и пристыдит. Будьте бдительны!
  18. На форуме часто звучали предложения от игроков добавить всем классам своего пета, который на данный момент есть только у язычников и некромантов. Ведь проходить игру, когда рядом находится маленький друг, всегда приятней. Конечно, боевого товарища каждому классу дать невозможно, но мы спешим напомнить, что в игре есть вполне симпатичные декоративные питомцы, которые хоть и не помогут вам в бою, но зато никто не бросят в трудную минуту! В этом номере мы представляем вам топ-10 «живых» украшений. 10 место Лисья шапка Если судьба занесла вас на холодный аллод, то лучшим вашим другом и соратником в этом нелегком походе станет очаровательная рыжая лисичка, которую можно было получить в подарок к обновлению 5.1. Она не только скрасит одиночество, но и с радостью согреет вашу голову в любой мороз, пощекочет ваши ушки своим пушистым хвостиком и придаст вашей прическе уникальный вид! 9 место Сонный нетопырь Этот ночной хищник, цепко ухватившийся когтистыми лапками за жердочку за вашей спиной, вряд ли напугает врага грозным видом, а скорее позабавит его. И все же ни один путешественник не откажется от такой компании. Хоть нетопырь по большей части очень сонный, он все равно не позволит ни одному врагу незаметно подкрасться к вам сзади! Нетопыря можно приобрести в лавке редкостей во время праздника «Ночь Всех Святых». 8 место Белая мышь Что может быть забавней маленькой белой мышки на плече? Восьмое место нашего топа этот крохотный питомец отвоевал у своего сурового черного собрата, живущего на жуткой виселице, которую также можно приобрести в «Ночь Всех Святых». Несмотря на то, что черная мышь выглядит куда более брутально и больше подходит покорителю Сарнаута, мы все же отдаем предпочтение безобидной белой мышке за ее смешные уши и нос. 7 место Дымка «Этот дружелюбный детеныш грифона будет следовать за вами повсюду», – именно так сказал нам продавец зоомагазина, и был абсолютно прав! Несмотря на свой огненный окрас, этот питомец имеет покладистый характер, как, впрочем, и его брат-близнец Чилик, который хоть и не такой редкий, как Дымка, но тоже очень милый. Обоих малышей можно было приобрести в цифровом коллекционном издании «Крылья Войны». 6 место Гроб Вопреки такому неприветливому антуражу, ворон давно слывет очень мудрой птицей, поэтому может стать незаменимым помощником в дальних странствиях. Когда дельный совет подскажет, когда умным словом на путь верный наведет, а когда и просто крылом хлопнет по спине по-дружески. Черного ворона можно купить на праздник «День Всех Святых». Гроб и фонарь поставляются в комплекте. 5 место Наплечный попугай контрабандиста Если ворон, сидящий на гробу, кажется вам слишком мрачным, и вам хотелось бы приобрести путь не такую умную, зато веселую и болтливую птичку, то яркий попугай контрабандиста как раз для вас! Он будет крепко сидеть на вашем плече даже в самом жарком бою и не покинет вас в самые тяжелые моменты жизни. А его пестрый тропический окрас всегда поднимет ваше настроение! 4 место Мумия Из всех представленных в нашем топе питомцев, готовых разделить с вами и печаль, и радость, – этот самый неоднозначный. По правде сказать, мы сами не до конца понимаем, что это за мумия и почему она так предана своему хозяину, но одно можем сказать точно –невзирая на ее устрашающий вид, на свете нет существа добрее! Как и многие другие питомцы нашего топа, мумия продается на праздник «Дня Всех Святых». 3 место Тушканчик Этого забавного декоративного питомца можно было получить на сходке в честь пятилетнего юбилея Аллодов Онлайн. Хотя внешне пушистый зверек выглядит очень пугливым, его большие уши могут услышать врага издалека, а длинные лапки, кажется, только и созданы для того, чтобы быстро сбежать в безопасное место, на самом деле тушканчик – отважный и преданный друг, который никогда не покинет своего хозяина! 2 место Наплечное украшение неутомимого экспериментатора Этот верный механический филин, который всегда поддержит ваши рассуждения весомым «Угу-угу» – настоящая находка для любителей оригинальных питомцев. У филина есть более «традиционная» вариация – белая дружелюбная сова, которую можно приобрести у Анжелики Берёзкиной в Незебграде и семейки Бескорыстных в Новограде, но именно филин покорил нас своими светящимися глазами-фонариками! Чтобы его получить, необходимо принять участие в акции «Ни дня без подарка». 1 место Добро и Зло Ну, а победителем сегодняшнего топа становится дружба! Потому что и добро, и зло на этот раз совместными усилиями одержали верх и разделили между собой пальму первенства. Если вы будете настолько смелым, чтобы выбрать себе в спутники эту шумную парочку, то будьте готовы к тому, что каждый из них беспрерывно будет стараться привлечь к себе ваше внимание.Причем один все время будет подбивать вас на преступление, и как только вы поддадитесь, второй тут же прочитает вам за это мораль и пристыдит. Будьте бдительны! Просмотреть полную запись
  19. Распродажа временных боевых механизмов с окрасами, запоздалые подарки от MSI, «пасхалки» в сюжете 7.0 «Новый порядок» от Алексея Колесникова, костюмы, мирра и слезы дракона за посещение игры, праздник Весны, интервью Андрея Кудаева на радио «Grind.Fm» и последовавший за ним бунт игроков с сервера «Край Света» – словом, всё то, чем жило сообщество последний месяц. Большинство игровых событий прошедшего месяца были связаны с обновлением 7.0.1, о котором мы вам уже рассказали. В этом обзоре мы напомним вам, что еще интересного происходило в марте. Второго числа стартовала акция «Ни дня без подарка», которая не требует от игроков каких-либо дополнительных действий – достаточно просто наслаждаться любимой игрой! Один раз в сутки за визит в игру игрок получает склянки смиррой, а с некоторым шансом вместо мирры можно получить драконьи слезы (тем, для кого доступна возможность их использования). Кроме этого, еженедельно игрокам начисляются отметки о визите, за которые, за которые можно приобрести костюмы у модельеров в столицах фракций. Ну а на двадцать восьмой день игроки бесплатных серверов получат «малый набор благовоний», для игроков с подписки в качестве альтернативной ценности приготовлены редкие слезы дракона сроком на тридцать дней. Акция повторяется уже не первый год и в большей степени рассчитана на новичков или тех, кто по каким-либо причинам пропустил ее ранее. Наибольший интерес представляет костюм неутомимого экспериментатора, которым можно разжиться во время акции. С большим опозданием были объявлены победители розыгрыша призов от MSI, ими стали ЭддартСтарк с сервера Авангард, выигравший материнскую плату B150M PRO-VD D, а так же ххГАЛЛОЧКАхх с Владык Астрала, Пафосный с Сумерек Богов и Милтен с Нити Судьбы, получившие мышки SteelSeriesKinzu v3 GamingMouse. Кроме них, десять игроков с разных серверов получили по 1000 кристаллов. С 18 по 24 марта в лавке редкостей можно было приобрести временные (на семь дней) боевые механизмы: Быстролет, Мираж, штурмовую броню «Авангард», и окрасы на них: «Поток времени», «Шершень» и «Громовержец». Не так давно на официальном форуме появилась очень интересная статья от Алексея Колесникова, старшего сценариста игры. В ней Алексей рассказал о некоторых параллелях между сюжетом и реальными историческими фактами времен Первой и Второй Мировых Войн, а также кинофильмами, посвященными этой же теме. Игроки, внимательно проходившие сюжетную линию, наверняка и сами постоянно замечали знакомые названия, известные высказывания, узнавали каких-то персонажей и т.д. Большое количество так называемых «пасхалок», которые встречаются на протяжении всей игры, – одна из самых приятных фишек АО. В обновлении 7.0 «Новый порядок» разработчики решили обратиться к самым печальным странницам истории ХХ века, наполнив сюжет о войне с архитекторами множеством аллюзий. О некоторых из них вы можете прочесть в статье на официальном форуме. Но еще больше найдете в самой игре, если вдумчиво и не спеша пройдете линейку квестов. Редакция от себя хочет еще раз поблагодарить сценаристов за отличный сюжет, напомнивший нам о таких важных событиях в нашей истории! 18 марта на радио «Grind.Fm» дизайнер AllodsTeam Андрей Кудаев отвечал на вопросы ведущего и игроков. В ходе интервью были затронуты самые разные вопросы от сюжетной линии до новых карт доминиона.Полную версию можно послушать на grind.fm в разделе архива эфиров или прочитать текстовую версию на официальном форуме игры в разделе новостей. Но, пожалуй, самым «судьбоносным» стало высказывание Андрея о том, что в ближайшее время объединение серверов разработчиками не планируется. Несмотря на то, что подобные сообщения озвучивались уже неоднократно и новостью не являются, высказывание внезапно повлекло целую череду событий. На этот раз разочарованными комментариями от игроков необъединенных серверов, а также игроков сервера «Край Света» дело не ограничилось. Гильдии с сервера «Сумерки Богов» (Паритет, Evil, Смерш, Масаракш и Эспада) написали коллективное письмо для AllodsTeam с просьбой пересмотреть свое решение. Но дальше всех пошли игроки с сервера «Край Света», объявив настоящую забастовку. Имперская гильдия Вендетта, ставшая инициатором «бунта», приняла решение отказаться от покорения топ-контента, как ПвЕ, так и ПвП – до тех пор, пока не будет решена проблема с населенностью их сервера. Эта идея неожиданно была поддержана и их лигийскими соперниками – гильдиями Экспансия и Небесный Орден. Поскольку подавляющее большинство активных игроков «Края Света» состоит именно в этих гильдиях, при осуществлении задуманного сервер фактически остановится в развитии. После проявленного единодушия руководствами гильдий было принято решение собраться вместе и «в голосе» обсудить создавшуюся проблему. Результатом этого собрания стало открытое письмо к разработчикам, где игроки выдвинули свои условия, на которых они готовы вернуться в игру. Полный текст письма читайте на официальном форуме игры, а также в нашем журнале в рубрике «Особое мнение». Кроме того, в разделе интервью на вопросы отвечают представители гильдий, подписавшихся под обращением. Чем закончится эта история, изменят ли разработчики свое решение, покажет время, ну а пока таблица доминиона с «Края Света» подтверждает тот факт, что игроки серьезны в своих намерениях. Мы будем держать вас в курсе. Но самым главным событием марта является, конечно же, праздник прекрасной половины человечества, в честь которого в игре была включена «улыбка судьбы». Наша редакция поздравляет очаровательных дам с прошедшим 8 марта, а также всех игроков Аллодов Онлайн с наступившей весной! И желает побольше теплых, солнечных деньков и отличного настроения!
  20. Самым долгожданным событием марта стал старт второго мини-сезона, который получил название «Непокоренная вершина». 29 февраля был открыт публичный тестовый сервер, где игроки могли ознакомиться с тем, что их ждет. На боевые сервера обновление 7.0.1 было установлено 23 марта, и в этой статье мы расскажем, что нового оно привнесло в игру. И начнем мы, конечно, с нового витка сюжетной линии, которая традиционно начинается с письма на почте. На этот раз длинной историей нас решили не баловать, и квестов в этом сезоне не очень много. Начинаются они в уже известном нам Железногорске, а заканчиваются на небольшой новой локации «Серебряная долина», откуда стартует рейдовое приключение «Зимний дворец», на который нам удается взглянуть одним глазком. Ход довольно хитрый, видя такую красоту, хочется поскорее собрать рейд и отправиться на покорение нового инста. Новая локация «Серебряная долина» Несмотря на то, что история архитекторов, похоже, все еще не закончена, локация нового приключения совсем не техногенная, от чего игроки немного подустали, напротив – красочный дворец выглядит совершенно сказочным! «Зимний дворец» Новый сезон «ВФК» и «СФК» открыт! Остается только пожелать героям Сарнаута удачи в этой гонке. Как мы уже рассказывали в прошлом номере, в этом сезоне добавлены новые активности в аномальном секторе, так что любителям астральных сражений будет чем себя занять. Вместе с этим была запущена долгожданная акция на ларец Корабела, которая обычно начиналась после установки глобального обновления. На этот раз эксклюзивное корабельное оборудование из Лавки Редкостей разработчики приберегли как раз для новой активности. В качестве особого приза в акции разыгрывается новый окрас для корабля «Рассвет», который выглядит по-разному для Лиги и Империи. Окрас для Империи / Окрас для Лиги Эти окрасы мы уже видели в ходе прохождения сюжетной линии 6.0 и 7.0, но вряд ли какой-нибудь коллекционер откажется иметь их у себя в коллекции. Но не только аномальный сектор стал более разнообразным. Список доступных островов наконец-то пополнился! Это четыре уже известных нам острова: Отражение Зачумлённого замка / Джунгли Мбоа-Мбоа Истинбул / Ледяной чертог А также два совершенно новых острова, красоту которых вы наверняка уже оценили! Ирий – странный густой лес, наполненный духами, загадочными существами – порадовал своей волшебной атмосферой. Ирий Попав на этот остров, вы узнаете, что же за тайну хранит удивительная хозяйка аллода – Жива, получеловек-полуптица. На другом острове, получившем название «Забытый храм», отважным путешественникам предстоит сразиться с элементалями, древними големами и червелицыми. Сам аллод представляет собой два столкнувшихся в астрале обломка земли: один укатан снегом и льдом, другой же залит горячей лавой, а меж двух суровых противоположностей зеленеет настоящий оазис. Забытый храм Кроме этого, разработчики вспомнили про уже известные нам острова: Горнило и Узилище, но теперь они реализованы в качестве полей для ПвП-сражений. Эти локации стали для группового доминиона. Оценить новые карты игроки могли уже в прошедшее воскресенье, однако первый доминион нового мини-сезона омрачился нестабильной работой игрового клиента, сопровождавшейся многочисленными вылетами. В первый же день установки обновления был произведен небольшой хотфикс, призванный решить эту проблему. Досадные «зависания» игры, на которые жаловались игроки в первые часы после запуска серверов, действительно исчезли, однако рейдовый доминион прошел не так гладко, и некоторые игроки не могли даже зайти в игру во время сражения. Это обновление не отличилось серьезными правками классов, ограничилось лишь мелкими исправлениями, хотя, по заверению разработчиков, работа в этом направлении ведется. Зато есть повод порадоваться небольшим, но очень нужным нововведениям, о которых игроки просили очень давно. Например, в игре появилась возможность самостоятельно выбрать титул из имеющихся или убрать его совсем. Теперь система подсчета рейтинга экипировки стала более понятной – на каждом предмете отображается его индивидуальный рейтинг, а гирскор персонажа является суммой этих рейтингов. Приятной новостью для игроков, пользующихся автосбором группы для прохождения приключений, стало сокращение ожидания с десяти до пяти минут. По многочисленным просьбам на Дайне был включен автобег, хотя на новой локации («Серебряная долина») эта возможность недоступна. Была улучшена визуализация орчих, о чем неоднократно упоминалось игроками на форуме. Изменилось ее телосложение, а также движения. О полном списке изменений и нововведений можно прочитать на официальном форуме игры. Мы же обязательно еще вернемся и к новому рейдовому приключению и к аномальному сектору, чтобы рассмотреть их в подробностях. Ну и напоследок: астральная академия, несмотря на множество противников, все-таки украсилась новым архитектурным сооружением – памятником победителей Межсерверного Чемпионского Доминиона. Она установлена на всех серверах, и вы в любое время можете ознакомиться со списком участников гильдии Армада, одержавших победу в самом главном соревновании Аллодов Онлайн!
  21. В этом номере на наши вопросы отвечают представители гильдий, решивших отказаться от игры из-за малочисленности своего сервера. БлэкЪ, ГМ гильдии Вендетта Что толкнуло вас на такой отчаянный шаг? Этому предшествовало какое-то конкретное событие? Это не отчаянный шаг. Неправильно оценивать наши действия таким термином. Это не так. Это логичное и вполне обоснованное решение в свете последних событий. А события таковы, что несколько серверов явно нуждаются в притоке игроков (объединение, как один из вариантов), а администрация проекта кроме категорического «нет» никак не реагирует на ситуацию, невзирая на многочисленные обращения и голосования на эту тему. Отсюда вывод, что прочие обращения являются неэффективными и никак не помогут решить наши проблемы. Чтобы обратить внимание на серьёзность проблемы, мы решили действовать необычным для АО методом, потому что другие способы уже были опробованы и не принесли результата. Как пришла в голову идея уйти в бессрочный слак, давно ли она вынашивалась, как долго обсуждалась? Идея пришла спонтанно. Обсуждалась внутри гильдии несколько дней и когда стало понятно, что большинство наших ребят поддерживает идею, мы перешли к конкретным действиям. Были ли несогласные с таким решением внутри вашей гильдии, и если да, то продолжают ли они играть сейчас? Конечно, такие есть. В основном они считают, что всё это бесполезно и результата не даст, конкретно в нашей гильдии таких 6 человек. И они, видимо, играют, я не в курсе, если честно. Как получилось так, что бойкот объявили несколько гильдий в обеих фракциях сразу? Вы поддерживаете отношения с противоположной фракцией или ради этой акции решили зарыть топор войны и выступить сообща? Когда мы внутри гильдии пришли к определённому решению, то конечно хотели, чтобы нас поддержали другие ребята с малонаселённых серверов, поэтому обращались на форумы других гильдий и через личные контакты. Но откликнулись, что стало для нас неожиданностью, только наша противоположная фракция. У нас на сервере много игроков, менявших фракцию по нескольку раз. Конечно, все хорошо друг друга знают и поддерживают контакты, в том числе личные. Есть ли на вашем сервере гильдии, которые вас не поддержали? Чем они мотивировали свой отказ? Есть. Чем мотивировали – не в курсе, потому что не спрашивал. Мы никого силком не тянули, поддержали – хорошо, нет – ну что же, это ваше личное дело, по-другому в такой ситуации и быть не может. Вы пробовали общаться с гильдиями с необъединенных серверов – Владыки Астрала и Сумерки Богов? Да мы обращались к гильдиям с СБ и ВА. Даже приглашали в голос поговорить. Цитаты с их форумов повторять не хочется, в общем, идея ухода в слак им не понравилась. Нас никто (кроме нескольких игроков) не поддержал, возможно, у них ситуация не совсем критическая и они более-менее удовлетворены тем, что происходит. Не боитесь, что при объединении серверов ваши гильдии могут быть поглощены более старыми и многочисленными кланами? Нет, конечно. В случае позитивного решения мы рассмотрим любые предложении о слиянии. Если разработчики игры не пойдут вам навстречу, что вы будете делать, вернетесь ли обратно в игру? Говорить могу только за себя. Нет, не вернусь. И последнее, вопрос веры: оцените по десятибалльной шкале свои шансы на положительный исход. Я верю в здравомыслие. Поэтому 10 баллов. Джосакид (Вазелин), ветеран гильдии Экспансия Что толкнуло вас на такой отчаянный шаг? Этому предшествовало какое-то конкретное событие? Ну во-первых, к этому шло уже давно – активных игроков по пальцам пересчитать можно, учитывая тот факт, что люди у нас только уходят из игры, притока нет(ну во всяком случае на нашем серве). Я немного сравню сейчас игру с футболом... Представьте, СВ это как гранды (Барселона, Бавария, Реал и т.д.), другие сервера как что то среднее (Ливерпуль, Арсенал, Боруссия и т.д.), а вот наш сервер это даже не клуб, а скорее сборище дворовых пацанов, которые просто сидят и верят, что когда-нибудь будут играть за Барселону. Так вот, наверно желание игроков играть за «Барселону» и сподвигло, наконец, к этому поступку. Как пришла в голову идея уйти в бессрочный слак, давно ли она вынашивалась, как долго обсуждалась? На самом деле все вышло спонтанно. После новости, которая прозвучала на радио в одном из интервью с разработчиком, что объединения не будет, многие ребята НАКОНЕЦ-ТО поняли, что их не слышат. Пришло время, так сказать, вместо «бла, бла, бла» делать что-то... Спустя буквально пару дней была предложена идея прекратить играть, которую все дружно поддержали. Так что идея, можно сказать, вынашивалась ооочень долго, но никто не замечал этого. Скорее даже идея сидела, и все это понимали, но делать никто ничего не хотел, пока не «украли» у нас последнюю надежду. Были ли те, кто был не согласен с таким решением внутри вашей гильдии, и если да, то продолжают ли они играть сейчас? Конкретно в нашей гильдии мнения сильно разделились... У нас онлайн обычно человек 20 (грубо округлил в пользу большего), из них 12 человек наш рейд, который в связи с данными событиями прекратил свою деятельность. Да, люди играют, но если вы считаете, что 10 человек онлайн для топовой гильдии Лиги – это норма, то, видать, я чего-то не понимаю в этом мире. Как получилось так, что бойкот объявили несколько гильдий в обеих фракциях сразу? Вы поддерживаете отношения с противоположной фракцией или ради этой акции решили зарыть топор войны и выступить сообща? А вот тут самая ирония. Для нас Империя на данный момент скорее брат, чем враг. Им неинтересно так играть, нам неинтересно так играть, объединились против общего вра...грхм… против системы(шутка). А если серьезно, у нас было и много ругани с ребятами из Империи, и много приятных моментов, но когда на кону стоит судьба всего сервера, то я думаю, тут уже нет ни Лиги, ни Империи, есть один коллектив(назовем его КСовцы), который недоволен нынешним положением дел. Есть ли на вашем сервере гильдии, которые вас не поддержали? Чем они мотивировали свой отказ? Конечно есть, приведу пример игрока гильдии Сакура... Понимаете, да? Ребята просто не видели той игры, которая называется «топ», им не с чем сравнивать, их все устраивает. Давно и мне было нормально полетать в астрал и пофармить ЦС, но со временем я открывал для себя все более и более интересные ивенты. Захотелось попробовать себя в более сложной и требовательной к своему уровню игре, но не все этого хотят, кому-то в кайф зайти в игру и поиграть в «чатик». Отсюда и нежелание что-либо менять, ибо после слияния, возможно, даже некоторые из этих гильдий смогут открыть для себя опять-таки новую игру, с большим количеством игроков, конкуренцией и т.д. и просто уйдут из этих середняков. Вы пробовали общаться с гильдиями с необъединенных серверов – Владыки Астрала и Сумерки Богов? Пробовали,там примерно тоже самое, кто-то хочет, кто-то нет... Конечно, больше проблем у СБ, чем у ВА... Империи почти нет, Массаракшу тоже не особо сейчас играть, остались страдальцы (видать, просто жуткие терпилы), но если их объединят, я думаю, все то большинство, которое ушло, вернется. Все-таки игра добавит новых красок. ВАшники особо ничего не писали, может, их и устраивает такая игра, говорить за других людей особо не хочется. А вообще лично мое мнение, что никто не будет против, если на их сервере появится больше активных игроков. Не боитесь, что при объединении серверов ваши гильдии могут быть поглощены более старыми и многочисленными кланами? А зачем бояться очевидного? Так и произойдет, и в этом ничего страшного нет, такова жизнь, выживает сильнейший. Опять тот же футбол: почему люди уходят из более слабых клубов в более сильный? Зарплата выше, уровень выше, новые амбиции, новые турниры, новая возможность заявить о себе, любой нормальный человек хочет прогрессировать. Поэтому повторюсь, мы не то что не боимся, мы уверены в том, что гильдии с ВА и СБ предпочтительнее наших. Если разработчики игры не пойдут вам навстречу, что вы будете делать, вернетесь ли обратно в игру? Нет, исключено. Игра потеряет смысл... Одеваться ради одевания не очень круто... Многие, конечно, могут сказать, что в игре много межсервера. Но посмотрите правде в глаза, тот же МЧД выиграет опять гильдия с СВ, потому что у них каждый доминион интересный, а мы бьемся против 4-ых бедолаг почти стабильно каждую неделю(имею ввиду, что хотя бы один бой такой есть). Да даже промолчу про доминион и вообще активности... Если на нашем сервере уйдет из игры один человек, замену вы ему не найдете, потому что кто то "играет в чат", кому то это неинтересно, проще спамить в пм "закинь в 8 сектор,позязя". Так что возвращение исключено. И последнее, вопрос веры: оцените по десятибалльной шкале свои шансы на положительный исход. Я бы дал нашей затее 9-ку. Я думаю, разработчики далеко не глупые люди и прекрасно понимают, что потеряют много потенциальных клиентов и попытаются что-либо изменить. Ведь игра интересная, в нее хочется играть, да, есть местами моменты, которыми ты недоволен, но в целом она затягивает. И я очень сильно надеюсь, что мы еще поиграем тут на каком-нибудь "Последнем Шансе". Чингачгук, ГМ гильдии Небесный Орден Что толкнуло вас на такой отчаянный шаг? Этому предшествовало какое-то конкретное событие? Шаг действительно можно назвать отчаянным. Подобным образом встать «против ветра» никто не решался. Чтобы понимать, что нами двигало, необходимо знать ситуацию на сервере. Изначально, когда сервер открыли, на него пришли две диаметрально противоположных группы игроков. Первая и большая группа – это неудачники с других серверов, которые не смогли в силу разных обстоятельств ничего добиться и были исполнены надежды стать топ-игроками на новом месте. Вторая группа – это те, кто до всех объединений и оптимизаций был измучен невозможностью нормально играть на первых перегруженных серверах. Достаточно вспомнить легендарнуюлагобашню ВЗ образца 2011-12 года и гильдии по всем серверам «Вечный сдох» и т.п. Кроме того, конечно, присутствовали и новые игроки, но их процент был недостаточно велик, чтобы повлиять на статистику и те последствия, которые мы получили сейчас. В первый год существования сервера игру покинули значительная часть группы бывших слакеров и обычный для любого сервера процент отсева новых игроков. Для изначально немногочисленного сервера такое сокращение стало заметным. Потом были неудачные игровые нововведения (такие как ДЗ) и некоторые изменения игровой механики и неудачное объединение с совсем молодым сервером, игроки которого хотели с нуля развивать своих персонажей и строить свои гильдии (обратите внимание, они не просили объединения, а были против него!). Так что конкретных событий, конечно же, не было, а была длинная цепочка неудачных обстоятельств, которая на нашем сервере привела к настоящему кризису. Как пришла в голову идея уйти в бессрочный слак, давно ли она вынашивалась, как долго обсуждалась? Желание что-то сделать или вообще покинуть проект появлялось у многих достаточно часто. В то же время было понимание, что повлиять на ситуацию мы бессильны. Следствие этого – полгильдии «отпускников» и крайне низкий онлайн (до 10 человек) оставшихся. Так что в общем-то психологическая обстановка для участия в подобной акции была полностью подходящей. Можно сказать, что идея витала в воздухе, но реальными инициаторами акции выступили игроки Империи. Инициатива была поддержана практически сразу и долго не обсуждалась. Были ли несогласные с таким решением внутри вашей гильдии, и если да, то продолжают ли они играть сейчас? Конечно, были. Играют и сейчас и надеются, что наш сервер с кем-нибудь объединят без всяких писем и забастовок либо чудным образом с неба свалятся несколько сотен игроков. Хотя лично меня улыбнул тот факт, что при организации голосования на нашем форуме ни один из противников акции не отметился. Как получилось так, что бойкот объявили несколько гильдий в обеих фракциях сразу? Вы поддерживаете отношения с противоположной фракцией или ради этой акции решили зарыть топор войны и выступить сообща? Несколько гильдий разных фракций провели собрание, договорились и скоординировали свои действия. Что касается «топора войны», то он давно заржавел за ненадобностью. Когда происходит землетрясение или наводнение, рядом бегут «и лев, и трепетная лань», и никто друг друга не кушает. И вообще, пресловутая «вражда» – это игровая легенда. Мы живые люди и прекрасно понимаем, что в собственной фракции может быть больше неадекватов, чем у игровых «врагов». Есть ли на вашем сервере гильдии, которые вас не поддержали? Чем они мотивировали свой отказ? Есть не только гильдии, которые нас не поддержали, а ещё и гильдии, которые даже не знают про нашу акцию. Это те самые ребята, которые живут коллективом 5-8 человек, не читают новости, не заходят на официальный форум. Они до сих пор собирают в мир рейды в ПТ, до сих пор не прошли Затмение. Те же, кто к нам не присоединились, как ни странно, чётких аргументаций не давали. Были всякие: «ну мы подумаем», «это надо долго и серьёзно обсуждать», «вряд ли это поможет» и т.п. Все понимают, что сервер обречён, но не у всех достаёт желания, решимости и самостоятельности, чтобы как-то повлиять на ситуацию. Вы пробовали общаться с гильдиями с необъединенных серверов - Владыки Астрала и Сумерки Богов? Я лично – нет, с ними общались представители других гильдий. Не боитесь, что при объединении серверов ваши гильдии могут быть поглощены более старыми и многочисленными кланами? Нет, не боимся. Нам реально хочется полноценной интересной игры. Это как раз тот случай, когда местечковые амбиции уже не важны. Если разработчики игры не пойдут вам навстречу, что вы будете делать, вернетесь ли обратно в игру? Поскольку начинать всё сначала на нормальном сервере уже не хочется после пяти лет игры в Аллоды, лично я скорее всего начну всё сначала в другом проекте. И последнее, вопрос веры: оцените по десятибалльной шкале свои шансы на положительный исход. Ну вы просто заставляете меня вспомнить анекдот про динозавра. «Какова вероятность встретить на улице динозавра? – 50/50, либо встречу, либо нет!» В вопросе, решение которого зависит от лично незнакомых мне людей (которые вводили и отменяли ДЗ, драконий облик, самоцветы и многое другое), наши шансы можно оценить с одинаковой степенью вероятности от 0 до 10. Конечно, если бы мы не верили в успех, мы бы ни с чем и не затевались.
  22. Полный тест открытого письма игроков сервера «Край Света» для разработчиков игры. Коллективное письмо от игроков сервера «Край Света» к AllodsTeam Уважаемые разработчики Аллодов Онлайн, игроки Края Света обращаются к вам с просьбой решить проблему слабой населённости нашего сервера. Край Света очень малочисленный. Наверняка у вас есть статистика по числу одновременно находящихся в игре персонажей.Даже во время главной серверной активности – чемпионского доминиона – в первых двух гильдиях участвуют 5-6 групп (то есть максимальный онлайн топовых гильдий – 30-40 человек). При этом, разрыв между этими двумя гильдиями и всеми остальными очень значительный, потому что они вобрали в себя подавляющее большинство активных, конкурентоспособных персонажей. Всего участвуют в доминионе 20-25 гильдий, однако большинство из них могут выставить всего по 1-2 группы. То есть онлайн во время чемпионского доминиона около 300 человек на весь сервер. Поскольку не все игроки могут участвовать в этом мероприятии, предположим, что на самом деле игроков в полтора раза больше – около 450 человек. Это равно количеству персонажей всего в 3-4 гильдиях на других серверах. Нам неинтересно играть в игру, требующую взаимодействия с другими игроками и содержащую массу соревновательных элементов, в таком малочисленном сообществе! Поэтому большая часть активных игроков, представленных гильдиями Вендетта, Экспансия и Небесный Орден, а также отдельными игроками других гильдий, временно прекращает свою игровую активность, а именно: • Отказ от полетов в актуальный слой астрала для улучшения экипировки. • Отказ от посещения рейдового приключения «Зимний Дворец». • Отказ от участия во всех этапах чемпионского доминиона. • Отказ от проведения финансовых транзакций в игру и участия в различных акциях (ларцы, карты и т.д.). На общем собрании гильдий Края Света мы выработали несколько приемлемых для нас вариантов, при выполнении любого из которых мы готовы возобновить свою игровую деятельность: • Объединение нашего сервера с другими малочисленными серверами – Сумерки Богов и Владыки Астрала. • Присоединение нашего сервера к одному из трех других объединенных серверов – Сердце Войны, Ожившие Легенды, Авангард. • Обеспечение притока старых и новых игроков на наш сервер (дополнительные бонусы, акции, разработанные специально для нашего сервера и которые могли бы привлечь к нам людей, в т.ч. и с других серверов при помощи межсерверного трансфера). Мы понимаем, что в случае положительного решения, любой из предложенных вариантов требует времени для его осуществления, поэтому нас полностью устроит объявление конкретной даты, когда изменения могут быть введены в игру. С уважением, игроки Края Света.
  23. Полный тест открытого письма игроков сервера «Край Света» для разработчиков игры. Коллективное письмо от игроков сервера «Край Света» к AllodsTeam Уважаемые разработчики Аллодов Онлайн, игроки Края Света обращаются к вам с просьбой решить проблему слабой населённости нашего сервера. Край Света очень малочисленный. Наверняка у вас есть статистика по числу одновременно находящихся в игре персонажей.Даже во время главной серверной активности – чемпионского доминиона – в первых двух гильдиях участвуют 5-6 групп (то есть максимальный онлайн топовых гильдий – 30-40 человек). При этом, разрыв между этими двумя гильдиями и всеми остальными очень значительный, потому что они вобрали в себя подавляющее большинство активных, конкурентоспособных персонажей. Всего участвуют в доминионе 20-25 гильдий, однако большинство из них могут выставить всего по 1-2 группы. То есть онлайн во время чемпионского доминиона около 300 человек на весь сервер. Поскольку не все игроки могут участвовать в этом мероприятии, предположим, что на самом деле игроков в полтора раза больше – около 450 человек. Это равно количеству персонажей всего в 3-4 гильдиях на других серверах. Нам неинтересно играть в игру, требующую взаимодействия с другими игроками и содержащую массу соревновательных элементов, в таком малочисленном сообществе! Поэтому большая часть активных игроков, представленных гильдиями Вендетта, Экспансия и Небесный Орден, а также отдельными игроками других гильдий, временно прекращает свою игровую активность, а именно: • Отказ от полетов в актуальный слой астрала для улучшения экипировки. • Отказ от посещения рейдового приключения «Зимний Дворец». • Отказ от участия во всех этапах чемпионского доминиона. • Отказ от проведения финансовых транзакций в игру и участия в различных акциях (ларцы, карты и т.д.). На общем собрании гильдий Края Света мы выработали несколько приемлемых для нас вариантов, при выполнении любого из которых мы готовы возобновить свою игровую деятельность: • Объединение нашего сервера с другими малочисленными серверами – Сумерки Богов и Владыки Астрала. • Присоединение нашего сервера к одному из трех других объединенных серверов – Сердце Войны, Ожившие Легенды, Авангард. • Обеспечение притока старых и новых игроков на наш сервер (дополнительные бонусы, акции, разработанные специально для нашего сервера и которые могли бы привлечь к нам людей, в т.ч. и с других серверов при помощи межсерверного трансфера). Мы понимаем, что в случае положительного решения, любой из предложенных вариантов требует времени для его осуществления, поэтому нас полностью устроит объявление конкретной даты, когда изменения могут быть введены в игру. С уважением, игроки Края Света. Просмотреть полную запись
  24. Скоро Зима

    Стихи

    Автор - Маргарита Арахисовая (ГигаБелка, Владыки Астрала) Здесь Хадаганцы правят всем, Здесь Око Мира в Незебграде. Давай, дружок, садись в голем, Пока товарищи в засаде. Ты что, зачем меня послушал?! Дружок, аль что-то не то скушал? Пойми, ведь это все враньё! Но соглашусь, оно моё. *** Товарищ, ты покуда нас предáл? Последний трус! В големе лишь удрал! А мы ведь верили тебе, паскуда, А ты лишь первым убежал оттуда. За что нам это наказанье: Среди своих явилось враждованье? Товарищ, ты конечно нас прости, Но виноват как раз так ты. Империя давно была едина, Но ныне лишь две половины. Свои своих отныне убивают, Родную кровь на землю проливая. Мы сердцем не хотим все это совершать, Но нам не дали выбора, нам не сбежать. Увы, приходится губить людей и орков, и восставших, Но это наша участь, людей сородича противником признавших. Товарищ, ты пойми: ты виноват, увы. Пока читаешь это — мы уже мертвы.
  25. Скоро Зима

    Стихи

    Автор - Маргарита Арахисовая (ГигаБелка, Владыки Астрала) Здесь Хадаганцы правят всем, Здесь Око Мира в Незебграде. Давай, дружок, садись в голем, Пока товарищи в засаде. Ты что, зачем меня послушал?! Дружок, аль что-то не то скушал? Пойми, ведь это все враньё! Но соглашусь, оно моё. *** Товарищ, ты покуда нас предáл? Последний трус! В големе лишь удрал! А мы ведь верили тебе, паскуда, А ты лишь первым убежал оттуда. За что нам это наказанье: Среди своих явилось враждованье? Товарищ, ты конечно нас прости, Но виноват как раз так ты. Империя давно была едина, Но ныне лишь две половины. Свои своих отныне убивают, Родную кровь на землю проливая. Мы сердцем не хотим все это совершать, Но нам не дали выбора, нам не сбежать. Увы, приходится губить людей и орков, и восставших, Но это наша участь, людей сородича противником признавших. Товарищ, ты пойми: ты виноват, увы. Пока читаешь это — мы уже мертвы. Просмотреть полную запись
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования