Перейти к содержанию

Дайджест за июль-сентябрь

Обновления гайдов и аддонов

Сентябрь Август Июль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

  • Обзор за декабрь


     Поделиться

    Здравствуйте дорогие Сарнаутцы!

    TI_UgP8GPcA.jpg

    Поздравляю Вас с прошедшими праздниками!
    От лица нашего журнала хочу пожелать счастья, любви, здоровья голды, кристаллов, лута, ачивок, 300% ламп, контента и попутного ветра в Астрале.
     

    Давайте посмотрим, чем жили Аллоды прошедший месяц?

    На время праздников включили нашу любимую улыбку судьбы, что только можно и те игроки, которые еще не нафармили себе на 10 кресты, конечно воспользовались этим и под мощным брустом от Зимней охоты без перерыва ходили на поединки. Это особенно заметно если посмотреть на обычных игроков, у которых не более 50 поединков, когда у топов их количество перевалило за 500. И пока мы завидуем их упорству китайских фармеров, не стоит забывать, что у топовых патек есть свои суровые требования и подозреваю, что без 10 креста ихне берут на Чемпионский Доминион. Вообще количество игроков на новогодние праздники порадовало, чего только стоило РЧД 1 числа, когда в моей гильдии был полный состав рейдов и еще куча замен.

    Но пора рассказать и про грустное, к сожалению, декабрь это время когда приходится расстаться с кучей кристаллов для обновления своего донат пакета не только временных улучшителей но и постоянных, вышла новая броня - Владыка!

    Игроки тут же возмутились, почему она не "почти" бесплатная? 
    - Как же так?! Всегда была и вот нет! Весь праздник испортили! 
    Но мы то с вами тертые калачи, утерли слезы недавно вышедшими векселями и молча все купили. Да и не такая уж и дорогая вышла броня, правда разработчики все же добавили ложку дегтя в виде отключения автоматического одевания брони. Но все довольно оперативно починили и уже 25 декабря все заработало и форум перестал кровоточить. Хорошо хоть не пришлось качать броню с нуля до 11 уровня и уже по полной насладиться Новым годом и открывшимся Снежным курортом.

    К слову, на снежный курорт завезли два новых окраса на ездовых питомцев — Сыча и Рыбку.
    Сычика нужно выращивать в течении месяца, а рыбку достаточно выловить в проруби взяв задание и специальную приманку.

    Но отдельного упоминания конечно заслуживает костюм и шляпа сокрушителя льдов (перекраска костюма с Мавзолея искр) за 1000 снежинок и 500 снежинок. Костюм и шляпа не простые, а с одним интересным багом, который сразу же стал мемом во всех сообществах ВК.

    F86ssdcqT3g.jpg

    Подсмотрел в Мыслях Оцелотки

    Баг? Фича!

     

     

    Наконец подвели итоги Хладберских троллей!

    Награды нашли достойных, далее для истории сохраним по 3 первых, призовых места:

    «Любви все фракции покорны» (графика)

    Жжу (Вечный Зов) 

    ao_1600x900.jpg

    Ильдегарда (Вечный Зов)

    Хладбергские Тролли – 2019 _ Ильдегарда.jpg

    Мифия (Вечный Зов)

    2019-10-30 21-31-48.png

    «Любви все фракции покорны» (традиционная форма)
    Слос (Молодая Гвардия)

    Jkw8-F7-DLV6c.jpg

    уШьКо (Наследие Богов)

    дщ.jpg

    Церберэ (Наследие Богов)

    oF6cH2aeR0o.jpg

    «Канийские львы»
    Никилянс (Вечный Зов)

    Крысомыш (Наследие Богов)


    ЯАЫВР (Молодая Гвардия)

     

    «Музыка в моей душе»

    Номинация «Канийские львята» (COUB)
    Клоунчик (Наследие Богов) 

     

    ОйВсё (Нить Судьбы)


    Солнышка (Молодая Гвардия) 

    В остальном, хоть и с незначительными нарушениями, конкурс прошел хорошо, модераторы до последнего принимали работы и в счет шли работы, которые были сданы после установленного срока, да и победить можно было сразу в нескольких номинациях, хотя именно этот факт вызвал у многих игроков негатив, но оставим это на откуп организаторам.

    Но что же в итоге? Из-за того что конкурс прошел позже так и не стартовала Новогодняя творческая Олимпиада, один из старейших конкурсов. Многие творческие натуры не принимали участие в ХТ, чтобы подкопить идеи для новогодней Олимпиады и теперь расстраиваются, что конкурс так и не стартовал. Но по слухам, стоит ждать начала конкурса в конце января, так что не все потеряно!

     

    Турнир крови

    Не успел отгреметь прошлый Турнир крови, как начался следующий. Начало к сожалению вышло как и в прошлом году, когда у некоторых игроков, не начислялись очки опыта, это оперативно починили. Но мы были готовы и по этому начали выполнять задания только после того, как все оперативно починили.

    Интерфейс ТК остался прежним, как и был осенью. Единственное изменение которым нас порадовали - это то, что при покупке билета даётся бонус в виде +20% начисляемых очков за задания. То есть если ранее цепочка квестов давала по 3000 очков за одно задание, то сейчас 3600 очков с билетом. Аналогично и ежедневные и еженедельные задания: дневные квесты вместо 500 дают 600 очков. Недельные — вместо 2500 дают 3000 очков.
    При покупке билета в первые 2 недели после старта ТК шёл бонус - костюм Остапа Бендера.

    SPzzNY6c5hg.jpg

    Поменяли награду за цепочку. Теперь это запечатанное святое оружие, душа и окрас на броню. А после 100-го уровня теперь выдают Жетоны, которые можно обменять на ценности.

    Задания не слишком отличаются от прошлогодних и есть как те которые выполняются соло так и те где помощь гильдии и друзей будет незаменима. Другой вопрос который мучает игроков Лиги и Империи насколько можно договориться между собой, чтобы безболезненно пройти все эти задания, конечно повидал я всякого и бескорыстной помощи игроков друг другу и предательств на третьем круге Катакомб и когда целая гильдия помогала своим игрокам делать квесты не подпуская к сундукам на Ал-Риате никаких других игроков и то как мешают топы сделавшие квесты другим игрокам, просто потому что могут. Короче Турнир крови и прохождение связанных с ним заданий это то что наполняет игру жизнью, сталкивая игроков лбами, делая их непримиримыми врагами, а давних врагов сближая, заставляя забыть прошлые обиды.

    Что же ждем скидки на бустеры и пропуск заданий!

     

    Оплот

    Отдельно расстроили оплоты, вот наконец гильдии докачались до открытия следующего этапа и на выходе получили полный пшик, что многих расстроило и демотивировало, для дальнейшего его развития. С другой стороны мне представляется дурацкой система квестов и наград оплота, когда 2\3 ресурсов сдается ГМом, а остальные квесты могут быть закрыты одним человеком из серии, кто раньше успеет сдать ресурсы, мне казалось что оплот должен платить гильдию, а в итоге он все чаще становиться фактором раздора. В итоге получается, что оплот ничего не дает обычным игрокам и мы улучшаем оплот, чтобы получить нечего, ну разве что сделать новые знамена для ЧД патек, хоть что то.
    Сюда же стоит добавить баги связанные с прохождением Хранителей оплотов, которых многие танки, пожалуй кроме палов, держать на себе не в состоянии. Я к примеру прохожу только легких и средних хранителей и то после долгого перебора и поиска более или менее проходимых.

     

    Конкурсы

    7EbfUd3B09w.jpg

    Во ВКонтакте подошел к концу новогодний ивент в ходе которого нужно было ответить на ряд вопросов по истории игры и в качестве награды выиграть премиальный код на 600 кристаллов. Плюсом в чат-бот добавили интересные истории про Найана, Смеяну и Веронику, всем рекомендую ознакомиться.

    Вторым запоминающимся событием в сообществе был квест на поиск фрагментов карты Поганого дола. Модераторы сообщества оставляли комментарий к случайной фотографии, видео или скриншоту  в виде кусочков карты, за каждый кусочек карты участники ивента получали подарочный пин-код.
     
    Плюс подведены итоги конкурса скриншотов, в котором по условиям конкурса нужно было сделать скриншот с новой локации. Работы победителей можно посмотреть по ссылке тык.

     

    Обновления

    d38fa74024db444b7ce9dadcc80c3a8d.jpg

    В целом понятно, что все обновления в этом месяце носили косметические правки, плюс исправляли баги и какие то вменяемые изменения, например классов, нам не стоит ждать раньше марта (ИМХО). 

    Цитадель нихаза 
    На моей памяти это уже третий подход, когда разработчики пытаются скорректировать уровень здоровья и урон в новом рейдовом инсте. И вроде понятно, что разработчики хотят сделать его интересным для нашего удовольствия, что бы мы не пролетали его со свистом, а хоть немного напряглись, Но сколько можно уже махать этой вкусной морковкой. Не ужели нельзя взять ваших тестеров одеть их как среднестатистических игроков и прогнать по каждому паку и изменить потом характеристики монстрам? Я конечно не специалист, но по моему мнению это все займет не больше 3-4 часов. 
    С другой стороны многие игроки говорят о том, что Цитадель просто не доделали, поэтому оттягивают ее ввод, совершенно забыв что на ЗБТ ее тестировали ТОП гильдии.

    Престиж

    Баг с вехами на престиж так и не поправили, по моим наблюдениям они работают точно с островов, а больше их работу нигде я не смог увидеть. Отдельно возмущает неработающий баф на престиж от ордена в руинах Ал-Риата увеличением престижа в Руинах так и не поправили, по прежнему за подъем сундука дают ровно столько сколько и без плюса к престижу, опять таки вызывают вопросы новые вехи искры, работают они или нет.

    Дисбаланс классов

    Отдельно расстраивает игроков дисбаланс всех убивающих лучников и некоторая ватность хил -классов, которым сложно выживать без статов на защиту в текущем синем шмоте, посмотрим уйдет ли проблема повышенного урона лучников и недостаток лечения с открытием нового слоя.

     

    Бонус
    Ну и отдельно хочется поделиться Новогодним календарем от Enshi-D Dragon (https://vk.com/id413871625)

    kalendar_liga.png

    kalendar_imperia.png

    • Нравится 1
     Поделиться

    "Вестник Сарнаута" - дайджест за декабрь'19


    В центре внимания
    Новости
    Особое мнение
    Интервью
    Геймплей

    Топ-10
    Творчество игроков


    Гайды
    Обзоры





    Замесы и стримы












    Клипы и мувики

    ноябрь январь »


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Про классы

    Ну дисбалан по классам это старая история, да и так если посмотреть вары, что не шотают? А маги катаклизмом не наносят много урона? Дело не в классах а статах.

    ТК

    Да с ним как обычно обосрались, как будто нельзя оперативно посмотреть, что бы опыт начислялся, в остальном следующий ТК брать не буду так спокойней.

    Цитадель

    Не ввели потому что ни как не могут отбалансить, хотят сделать рейд, видимо, не на 5 минут, а что бы народ позависал, шопчики попил, валерьяночку.

    Престих ордена

    Все работает, кроме сундуков, чет ты напутал.

     

    В остальном интересный обзор, спасибо за работу!

     

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты



    Гость
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Премии за статьи

    • подписка на платные аддоны
    • 500-2000 кри\малахитов за новую
    • 500-2000 кри\малахитов за апдейт
    • 3000-6000 за обои

    Дополнительно могут быть премии в рублях. Подробнее тут.

    Добавить статью
  • Обои

  • Current Donation Goals

  • Свежие комментарии

    • Обновили калькулятор под 17.0.01.52.
    • В таблицу попадают только те персонажи, которые попадали в официальный список топ100 на сайте аллодов онлайн. Если даже затем человек больше не попадает в этот топ игроков, то данные по нему все так же продолжают пополнятся. Другие источники в этих таблицах не предусмотрены.
    • Всем привет, я всё ещё жив. Сегодня рассмотрим мою вариацию спортивного некроманта, который крутит любые паки в игре на своём посохе. Билд Билд предполагает, что у вас получены все вехи и очки умения с Загорья и Царства Стихий. Если их нет - не добираете Кровавый пир, Страх и Мир призраков. В вехах убираете Путь жизни и смерти и одну веху с Опеки смерти / На пороге смерти. Класс крутится вокруг капель крови - основного ресурса некроманта. Нет крови - умения не кастуются. Чтобы не попасть в ситуацию, в которой мы вафелька без способностей, у нас в билде присутствуют следующие вехи и умения: Изъятие жизни - они же мыши, они же "да как фармить бурю со спеллом который кастуется секунду бл#". Запускает рой мышей, которые внесут чуть-чуть (прям совсем мало) урона и пополнят наш запас крови на 7 единиц (но только при взятых вехах Злой рок). Фонтан крови - пассивно даёт кровь во время боя. Как-то раз я подумал, что веха бесполезна, и пошёл качать перерода. Через 5 минут я летел со всех ног переливать билд, ибо без этой вехи играть невозможно. Тауматургия - повышает нам урон в секунду на 10%, а также увеличивает количество крови на 5. Берём не думая. Вурдалак - а вот тут начинается спортивная часть. Сама по себе веха ничего не делает и работает в одном конкретном сценарии. Каждую секунду, пока мы находимся под Вуалью, даёт нам по 1 капле крови. Позже объясню зачем эта веха в моём билде и почему. Питомец На выбор у нас есть 3 питомца. Страж, Душегубка и Кадавр. Про первых двух забываем полностью, одна для хила, второй просто по приколу в игре, берём только Кадавра, потому что он шикарен. Управление питомцами как и у шамана, через панельку. Что же наш Кадаврик умеет. Дистанционный юнит с уроном по площади, что позволяет с кайфом чистить паки. Благодаря нему мы получаем возможность накладывать на цели уязвимость, а также получаем стяжку в таргет, которой некромант сам по себе лишён, и ещё один скилл (который вам не нужен, забудьте про него). Скиллы имеют КД между друг другом в 5 секунд, а также конкурируют за ГКД со скилами самого некроманта. На него работает сразу несколько наших вех и умений. Дар боли - напрямую баффает урон Кадавр аж на 80%, мастхэв не обсуждается. Обречённость - наносит дополнительный урон при атаках Кадавра по целям, на которых висит Печать смерти. Если будете читать описание вех, то там цепочка моё почтение, дойдём до ротации объясню всё в двух словах, чтобы понятно было. Вестник мора - ещё одна веха на доп. урон при условии. Сильно в голову не берём, потом поясню. По фишкам Кадавра и почему это лучший пет в игре. У него есть шикарный скин паука при игре за эльфов, и не менее шикарный меха-паук при игре за Зэм. За людей там просто зомбаки, не рекомендую, пауки тема, Юре Намизаки привет. Кадавр - лучший помощник астрального капитана, по той причине, что его можно отправить разбираться с демонами абордажниками не отходя от руля. Как капитан с опытом скажу, что он полезнее 80% моих матросов. Он не встанет афк и найдёт мобов даже в текстуре. Он отлично подходит для квестов на защиту от мобов в течении минуты-двух, так как благодаря своим AOE атакам агрит всех, кто подойдёт, при этом он практически не имеет шансов умереть и помимо этого регенится с каждого удара. Пример - защитить Джулию от призраков див. Ставим Кадавра в агрессивный режим и идём пить чай, через 2 минуты возвращаемся и он со всем разобрался. Помимо всего этого, у нас также имеется способность, позволяющая скушать нашего паука и восстановить здоровье. Главное не забыть его снова призвать, иначе... a gde kadarv.mp4 Статы По статам особой вариативности нет. Решимость и господство наши лучшие друзья, так как господство увеличивает весь наш урон на примерно 46% при капе (750), а поскольку весь урон у нас - это периодические дотки, то решимость у нас не будет вообще спадать с 100%, что делает её эффективность максимальной. Я лично бегаю вот в таком соотношении. При максимальной прокачке экипировки как раз доберётся 750 господства. В целом можно подлить чуть-чуть решки в убыток беспощадности, но я такое осуждаю. Единственная сложность состоит в том, что для полной реализации Господства некромант должен стоять отдельно от всех, иначе эффективность стата падает в 2 раза. В целом, тут только бог вам в помощь, потому что за этим почти никто не следит, и будет вам в рот залазить, сбивая господку. Единственное, что могу дать - вот этот аддон, можете заставить ребят в своём статике себе поставить, тогда им будет кричать, чтобы они отошли, ну и вам показывать, когда ваше одиночество нарушают. Умения за слёзы Длань тьмы / Рука - призывает руку, которая существует N секунд и наносит урон по цели + врагам вокруг. Забагована, так что в 10 целей будет нанесено не 10 инстансов урона, а 100, так как рука ударит каждого моба одновременно, и от каждого этого тика наносится урон всем остальным мобам. Формула: (Количество целей)2 Тёмная мощь - увеличивает урон за счёт того, что мы играем с Кадавром, уменьшает ГКД, даёт по 1 капли крови в секунду, а также атаки Кадавра накладывают отдельный Вирус, который наносит урон параллельно нашему собственному. Очень сильная способность, используется для бурста. Ротация Переходим к самому весёлому. Как бить в соло и в паки. В отличии от мистика, гайд на которого можно глянуть тут, порядок кнопок всё же разный. Соло Заготавливаем Изъятие жизни в руку. Прожимаем в следующем порядке: Изъятие жизни+Дыхание смерти+Касание смерти -> Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин. После этого нажимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Дыхание смерти и начинаем крутить Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Изъятие жизни -> Дыхание смерти до тех пор, пока на цели не останется по одной секунде на эффектах Лихорадки и Вируса, после чего нажимаем Касание смерти. После этого ротация продолжается с Вируса и не отличается от описанной выше. Теперь объясним, что зачем и нафига. Изъятие жизни мы заготавливаем для того, чтобы нам точно хватило крови на прожатие всех кнопок. Если его не скастовать - у нас кончится кровь раньше, чем мы всё прожмём. Дыхание смерти не имеет ГКД, как и заготовленное в руку Изъятие жизни, что позволяет нажать на старте 3 кнопки одновременно. За счёт этого у нас срабатывает сразу несколько вех. Могильный холод - уменьшает стоимость Дыхания после использования Изъятия, чтобы кровь не кончилась до начала перестрелки. Моровое поветрие - отдельный инстанс урона, который делает наши Дыхание смерти и Касание смерти AOE скиллами. Печать смерти - Дыхание смерти накладывает эффект на цель, который увеличивает урон Касания.  Мрачный жнец и Обречённость - первое увеличивает урон наших доток аж на 45.3% (это дофига), вторая накладывает эффект на цели, задетые Касанием смерти, который увеличивает урон следующих 6 атак Кадавра. Дальше: Вирус прокает Вестника мора который бафает урон Кадавра.  Лихорадка - дамажит много, продлевается на 0.5с каждым Изъятием жизни благодаря вехе Злой рок. Алчные тени - дамажат, убирают время каста для одного следующего Изъятия благодаря вехе Иссушение. Нейротоксин - завершает ротацию, так как Некроз напрямую увеличивает урон токсина. Механика спелла такая: при касте вешается несколько эффектов (максимум 50), и урон зависит от количества этих эффектов. Соответственно, так как все заклинания, которые увеличивают эти эффекты, мы навешали заранее, это позволяет максимально быстро разогнать урон Нейротоксина, так как его длительность фиксирована. Дальше наша задача крутить Дыхание смерти + Изъятие жизни, так как мы ждём, пока дотки нанесут свой урон, а после нажимаем Касание смерти в последнюю секунду Вируса и Лихорадки, чтобы прокнуть веху Терминальная стадия, которая нанесёт дополнительный урон, если прожать Касание смерти до истечения кнопок, а также навешать новые стаки Обречённости для Кадавра. После чего по новой навешиваем Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин и крутим как описано выше. АОЕ Ротация в АОЕ отличается совсем чуть-чуть. Выбираем самого толстого моба в пачке, либо босса если стягиваете паки в компасах. Дальше 2 варианта: Если это хилый пак и ваша задача слить его максимально быстро, то: Заготавливаем Вирус. Нажимаем в любого из мобов Вирус + Длань Тьмы одновременно (так как Вирус заготовлен в руку, ГКД не будет) -> Нейротоксин -> Ритуал чумы. Благодаря вехе Токсикоз ритуал раскинет на цели вокруг не только Вирус, но и Нейротоксин. А дальше спамим Изъятие жизни + Дыхание смерти. Эта связка наносит самый быстрый и большой урон в хилые паки, типо элементалей на Огнехладе, либо уничтожителей в ЦНе. Если это пак с боссом, то помимо пака надо бы ещё и босса надамажить. Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь. Выжимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Кидаем Вирус -> Нейротоксин - > Ритуал чумы. Крутим Изъятие жизни -> Дыхание смерти. Взрываем Вирус Касанием смерти на последней секунде. Вероятнее всего паки уже умрут, если нет - повторяем до третьего пункта включительно, после чего накидываем лихорадку и Алчные тени, дальше крутим Изъятие жизни + Дыхание смерти с Касанием смерти в конце Вируса. Дальше крутим соло ротацию, чтобы добить босса. Артефакты Скракан - увеличивает весь урон в первые 6 секунд боя. База для любого ДД. Мелюзина - уменьшает наш ГКД и ускоряет каст способностей. Для некроманта особенно вкусно, так как с помощью Вуали мы можем опустить здоровье до 1%, тем самым активировав артефакт, что очень сильно стакается с Тёмной мощью и Кровопусканием. Баффы Кровопускание - увеличивает урон, уменьшает ГКД, немного дамажит, может убить, если ХП слишком мало при использовании. Жмём по КД не думая. Тёмное безумие - 100 удачи это 100 удачи, юзаем также по КД, если нет нужды в других расовых скиллах. Ротация для опытных Ротации выше были для начинающих некромантов, если же вы уже смешарик, то для вас у меня есть кое-что потаённое, смотрим за руками. Для этого нам понадобится надеть Скракан + Мелюзину, а так же веха Вурдалак, иначе без неё нам не хватит крови на такой лютый спам. Мелюзина 1 уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Изъятие жизни+Дыхание смерти, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Если же цель не одна, то всё то же самое, но дотки кидаем в порядке Вирус -> Нейротоксин -> Ритуал чумы -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти. Мелюзина 2+ уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Дыхание смерти+ Изъятие жизни, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Поздравляю, ваш урон в космосе, другие ДД в коме, женщины у вас в ногах. Пример панели Чтобы не гадать, как расставить панель, чтобы было удобно, мой совет - просто поставить кнопки друг за другом, так как в таком порядке они и жмутся. Полезные фишки Вуаль тьмы крайне универсальный скилл, который можно использовать не только для бурста. К примеру - с её помощью можно доджить почти все эффекты в игре. Самое полезное - фаза лабиринта на Космосе в ОБС, если нажать в правильный тайминг, то вас не замедлит и не запретит использовать кнопки, что позволяет очень быстро добраться до босса, минуя лабиринт. Либо Тэп в той же ОБС, Вуаль тьмы можно нажать в цель каста чумы, и тогда по завершении каста чума не будет наложена, что позволяет обходится вообще без хилов. И по такой аналогии работает почти с каждым эффектом в игре. У некроманта есть 2 способности, лечащие в процентах. Первая - это Восстановление за тайну мира, она лечит в зависимости от максимального ХП самого некроманта, а вторая - Канал Жизни, лечит на фиксированные 50% за 5 секунд ценой здоровья самого некроманта. Но так как мы ДД, мы за пол секунды вернем все ХП назад, а условному танку это вылечит половину здоровья, что очень полезно в любой ситуации. Единение с тенью - чистит вас в момент падения ХП, что может заруинить в каком-нибудь моменте, например на Иде в Обители Фении. Чтобы этого избежать, можете нажимать Кровавый Пир в землю до боя, чтобы в начале боя ваше ХП было ниже нужного порога и сразу же прокнуло веху, тем самым она не заруинит вам бой внезапной чисткой. Ну и конечно же некромант на равне с Шаманом и Жрецом имеет соло чистку без анимации каста, ГКД и кулдауном 3 секунды. Ave Necromantic. А где же Кровавый пир? Кровавый пир в билде отсутствует, так как я считаю скилл абсолютным мусором. Если вы его используете - я вас осуждаю. Единственное, в чём он хорош - нанесение урона в паки, но спам Изъятие жизни + Дыхание смерти наносит в разы больше урона за то же время, что полностью лишает пир хотя бы намёка на пользу. В билде я всё же дал ему один скиллпоинт и одну веху, только по той причине что больше нет полезных вех, а бегать 125% от нормальной скорости при нажатом пире бывает полезно хотя бы в Астрале на корабле, а также сбивать ХП для прока единения с тенью, потому на единичку пусть будет как полезный скилл, но точно не как скилл для нанесения урона. Открыть запись
    • Многие персонажи просто отсутствуют в таблице, ввожу ник он его не ищет,хотя в игре есть 
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования