Перейти к содержанию

Дайджест за июль-сентябрь

Обновления гайдов и аддонов

Сентябрь Август Июль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

  • Он вам не Демон! Обзор нового класса с ПТС


     Поделиться

    Allods_171105_001106.jpg

    С выходом обновления 9.0 «Пробуждение» в «Аллодах» появится новый класс — демонолог. Представители данного класса принадлежат к молодой организации, сформировавшейся на аллоде Согот и занимающейся изучением демонической сущности.

    Одержимость — основной ресурс демонолога, на грамотном использовании которого строится бой.

    Одержимость.jpg

    Демонологи носят тканевую экипировку и умеют пользоваться посохом, кинжалом, парными мечами, мечом и кинжалом, парными кинжалами, аксессуаром и жезлом.

    Доступные расы

    • Канийский еретик
      Еретик.jpg
       
    • Хадаганский оккультист
      оккультист.jpg
    • Каббалист из народа аэдов
      Каббалист.jpg

    Визитная карточка любого демонолога — возможность принимать, помимо своей человеческой формы, одно из демонических обличий:

    • Искуситель
      Allods_171216_201953.jpg
      Allods_171105_003746.jpg
    • Исполин (Джаггернаут)
      Allods_171216_202002.jpg
      Allods_171105_003755.jpg
    •  Бестия
      Allods_171216_202005.jpg
      Allods_171105_003817.jpg
    • Облик демонолога
      Allods_171216_202008.jpg
      Demonologist_min.png

    Основные характеристики

    Специальные характеристики: шанс критического урона и сила критического урона
    Основные стихии: божественный и физический урон

    • Решимость для ПвЕ ДД
    • Кровожадность для ПвЕ
       
    • Мастерство/Беспощадность для ПвП
    • Осторожность для ПвП
       
    • Стремительность для танкоспека
    • Стойкость для танка

    Роль в группе

    • Джаггернаут – ПвП и ПвЕ, защита группы
    • Бестия – ПвП, нанесение урона, дебаф
    • Искуситель – ПвП и ПвЕ, нанесение урона, контроль, дебаф
    • Демонолог – ПвП и ПвЕ, нанесение АОЕ урона

    Умения за тайны мира

    Скрытая угроза

    Тайна мира
    Дальность действия: 35 м
    Время восстановления: 1 мин
    Группа: перемещение

    Демонолог мгновенно телепортируется за спину враждебной цели.

    Вечный голод

    Тайна мира
    Время восстановления 4 мин
    Группа: баф

    Демонолог получает 5 одержимости каждую секунду в течение 1 мин (300 одержимости всего), эффект можно развеять.

    Расовые умения

    Черное зеркало 

    Элемент: физика (урон тьма)
    Дальность действия: 40 м
    Время восстановления: 1 мин
    Расовое умение каббалиста
    Группа: дебаф, ДОТ

    Демонолог развеивает с цели случайный положительный эффект, из тех что можно развеять и превращает его в ДОТ наносящий урон тьмой каждую секунду, в течение 10 сек.

    Оковы боли

    Элемент: свет (урон светом?)
    Дальность действия: 30 м
    Время восстановления: 1 мин
    Расовое умение культиста
    Группа: дебаф, ДОТ

    Демонолог связывает себя с враждебной целью и в течение 10 сек перенаправляет 10% от получаемого урона в нее.

    Обманчивая тень 

    Дальность действия: 30 м
    Время восстановления: 1 мин
    Расовое умение еретика
    Группа: анти дебаф

    Демонолог блокирует первый эффект контроля в течение 8 сек.

    Поле развития

    Поле развития.jpg


     
    Осквернение

    Элемент: физика
    Направленная атака, ближний бой
    Время восстановления: 1,5 сек
    Облик: Искуситель, Джаггернаут и Бестия
    Группа: ближняя атака
    Наносит урон противнику, повышает одержимость на 10.

    Облик: демонолог
    Дальность действия: 35 м
    Время подготовки: 3 сек
    Группа: АОЕ атака
    АОЕ атака, повышает одержимость на 20 (урон физика?).

    Терзание

    Элемент: физика
    Ближний бой
    Время восстановления 8 сек
    Облик: Искуситель, Джаггернаут и Бестия
    Группа: ближняя атака
    Наносит урон противнику, повышает одержимость на 15.

    Облик: демонолог
    Дальность действия 35 м
    Время восстановления 8 с
    Группа: АОЕ атака
    Наносит урон цели и всем противникам рядом с ней в радиусе 8 м, повышает одержимость на 15 (урон физика?).

    Темное пламя

    Элемент: тень
    Направленная атака, ближний бой, периодический урон
    Время восстановления: 14 сек
    Облик: Искуситель, Джаггернаут и Бестия
    Группа: ближняя атака, ДОТ
    Наносит урон противнику и оставляет на нем ДОТ «Темное пламя» на 10 сек, наносящее дополнительный урон тьмой раз в 1 сек, повышает одержимость на 20.

    Облик: демонолог
    Элемент: тень
    Дальность действия: 35 м
    Время восстановления: 14 сек
    Группа: АОЕ атака, АОЕ ДОТ
    АОЕ атака, оставляет на всех противниках ДОТ «Темное пламя» на 10 сек, наносящее дополнительный урон тьмой раз в 1 сек, повышает одержимость на 20.

    Разлом боли

    Элемент: тень
    Радиус действия: 10 м
    Время восстановления: 40 сек
    Обличие: Джаггернаут
    Группа: АОЕ, агр
    АОЕ урон в радиусе 8 м, вызывает дополнительную агрессию у монстров, повышает одержимость на 50.

    Печать хаоса

    Элемент: тень
    Обличье Искуситель, Джаггернаут и Бестия
    Направленная атака, Ближний бой
    Стоимость: 40 одержимости
    Время восстановления: 1,5 сек
    Группа: ближняя атака
    Магическая атака наносит урон противнику.

    Обличье: демонолог
    Элемент тень
    Дальность действия: 40 м
    Время восстановления: 1,5 сек
    Группа: АОЕ атака
    АОЕ атака на цель, которая наносит урон всем противникам в радиусе 8 м от нее.

    Лезвия мучителя

    Элемент: физика
    Направленная атака, Ближний бой 
    Стоимость: 35 одержимости
    Время восстановления: 1 сек
    Обличие: Джаггернаут
    Группа: ближняя атака, агр, баф защита
    Направленная атака, вызывающая «Зачарованные клинки», генерирует агр монстров. Демонолог получает эффект «Стена клинков», снижающий получаемый урон на 5% за каждый уровень эффекта. Максимальный уровень эффекта 5 (25%).

    Атаксия

    Элемент: тень
    Время подготовки: мгновенно
    Направленная атака, Ближний бой
    Тратит одержимость 40 (нет точного описания?)
    Время восстановления: 45 сек
    Обличие: Искуситель, Джаггернаут и Бестия
    Группа: ДОТ, дебаф
    Демонолог накладывает на цель «Проклятие раздора», наносящее урон тьмой, и накладывает на цель эффект «Раны» и «Уязвимость» на 4 сек.

    Обличье: демонолог
    Элемент: тень
    Атак по площади, Дальний бой
    Тратит одержимость 40 (нет точного описания?)
    Дальность действия: 30 м
    Радиус действия: 8 м
    Время восстановления: 45 сек
    Группа: АОЕ атака, дебаф
    Демонолог проклинает всех противников в области радиусом в 8 м, нанося урон тьмой. Дополнительно на все цели будут наложены эффекты «Слабость» и «Трусость» на 4 сек.

    Мания

    Время восстановления: 2 мин
    Время действия: 6 сек, 8 сек, 10 сек.
    Группа: баф урон
    Увеличивает урона на 30%, а получаемый урон на 15%.

    Полет Тени

    Дальность действия от 6 до 35 м
    Время восстановления: 1,5 мин, 50 сек, 35 сек.
    Группа: перемещение
    Демонолог совершает прыжок в указанную область, принимая облик Бестии.

    Перерождение

    Время восстановления: 4мин, 3 мин, 2 мин
    Группа: лечение
    Если уровень здоровья демонолога опускается ниже 30%, то он может восстановить 40% от максимального уровня своего здоровья.

    Сфера отрицания

    Время поддержания 12 сек
    Время восстановления 2 мин (баг значение не меняется)
    Обличье: Джаггернаут
    Группа: баф защита, антиконтроль
    Весь получаемый урон снижается на 60%, при этом персонаж невосприимчив к эффектам контроля, скорость передвижения снижена на 50%. Прерывается при использовании умений.

    Покров безумия

    Время восстановления: 1 мин (значение?)
    Обличие: Джаггернаут
    Группа: баф бальер
    Демонолог теряет 40% от здоровья, взамен получает барьер, поглощающий урон в размере 300% от потерянного здоровья.

    Злая воля

    Время восстановления: 3 мин, 2,40 сек, 2,20 сек
    Группа: баф защита
    Демонолог накладывает на группу невосприимчивость к эффектам контроля на 4 сек.

    Завеса тьмы

    Время восстановления: 1,20 сек, 1,10 сек, 1 мин
    Обличье: Джаггернаут
    Группа: баф защита
    Демонолога призывает призрачную завесу, которая защищает его и всех союзников в радиусе 10 м. Все союзники в радиусе действия умения будут получать на 40% меньше урона в течение 10 сек.

    Натиск демона

    Элемент: Физика (Урон тьма)
    Время восстановления: 1 мин (значение?)
    Обличье: Искуситель и Джаггернаут
    Атака по площади
    Группа: АОЕ атака, перемещение
    Демонолог вихрем проносится по полю боя, нанося ХХХ урона Тьмой всем противникам в радиусе 8 м от конечной точки.

    Изгнание

    Дальность действия: 40 м
    Время подготовки: 6 сек, 5 сек, 4 сек
    Время восстановления 30 сек
    Обличье: Демонолог и Искуситель
    Группа: дебаф контроль
    Демонолог изгоняет вражескую цель в другое измерение, лишая ее возможности предпринимать какие-либо действия в течение 30 секунд. Если уровень здоровья цели будет менее 90%, то любой полученный целью урон прекратит действие эффекта.

    Искушение

    Дальность действия 40 м
    Время поддержания 6 сек
    Время восстановления: 60 сек, 50 сек, 40 сек
    Обличие: Искуситель
    Группа: дебаф контроль
    Демонолог притягивает цель в течение 6 сек. Длительность этого контроля игнорирует выдержку.

    Сигил распада

    Элемент: физика (Урон физика, тень или стихия?)
    Время подготовки: 3 сек
    Время восстановления: 1,40 сек, 1,20 сек, 1 мин
    Группа: АОЕ атака
    Демонолог устанавливает магическую ловушку в указанной области, она действует 2 мин. Ловушка активируется через 1 секунду после установки.
    Первый противник, оказавшийся в радиусе 4 м от ловушки, получает урон тьмой, а также эффект уязвимость на 5 сек, ловушка при этом исчезает.

    Апофеоз

    Элемент: физика
    Время восстановления в зависимости от ранга, начальное значение 2,55 сек (значение не меняется)
    Группа: баф
    Демонолог наносит себе урон в размере 30% от своего максимального уровня здоровья, а взамен получает эффект «Апофеоз», увеличивающий его максимальный уровень здоровья на 30% на 40 сек.
    Расходует 5 слёз дракона.

    Вторжение

    Элемент: физика
    Время поддержания: 4 сек
    Время восстановления в зависимости от ранга, начальное значение 4,35 мин (значение не меняется)
    Группа: АОЕ атака
    Каждую секунду, пока демонолог поддерживает заклинание, призывает двух демонов, они атакуют противников поблизости в ближнем бою (прим. зависит ли физ. урон персонажа и урон от демонов?).
    Расходует 5 слез дракона.

    Вехи развития

    Allods_171105_000509.jpg

    Поле развития: Урон

    Спонтанное разрушение

    Группа: характеристики
    Повышает шанс критического урона на 40, 80, 120.

    Путь силы 

    Группа: характеристики
    Повышает показатель могущества на 3%, 6%, 9%.

    Абсолютный распад 

    Группа: характеристики
    Показатель беспощадности увеличивается на 30, 60, 90.

    Запретное знание 

    Аспект нападения
    Группа: характеристики
    Дополнительно повышается шанс критического урона всех умений поверх специальной характеристики на 5%, 10%, 15%.

    Проклятое пламя

    Аспект нападения
    Группа: увеличение урона
    Урон умения «Темное пламя» увеличен на 20%, 30%, 40%.

    Тёмная сторона 

    Аспект нападения 
    Группа увеличение урона
    Наносимый урон тьмой увеличивается на 6%, 12%, 18%, 24%.

    Спящий демон 

    Аспект нападения
    Группа ресурс
    Каждые 10 секунд в бою демонолог повышает Одержимость на 1, 3, 5.

    Жуткие муки 

    Аспект нападения
    Группа: Терзание
    Урон умений «Терзание» увеличивается на 20%, 30%, 40%.

    Убийца героев

    Аспект нападения
    Группа: Терзание
    «Терзание», применяемое против вражеских игроков, дополнительно наносит урон.

    Вечная пытка 

    Группа: Терзание
    «Терзание», с шансом 12%, 24%, 36%, после применения мгновенно сбросит время восстановления.

    Упоение силой 

    Группа: ресурс
    Все атаки Демонолога повышают Одержимость на 10%, на 20%, на 30% сильнее.

    Первозданный хаос 

    Группа: Печать хаоса
    «Печать хаоса» теперь требует на 10% больше одержимости и наносит на 10%, 20%, 40% урона больше.

    Черные когти

    Аспект нападения
    Группа: Терзание
    При использовании способности «Терзание» цель также получает урон тьмой (меняется тип урона?).

    Эрратика пламени

    Аспект нападения
    Группа: Темное пламя
    Периодический урон способностей «Темное пламя» заканчивается взрывом, носящим дополнительный урон тьмой (в зависимости от ранга?). Однако эффект можно развеять.

    Познание силы

    Аспект нападения
    Группа: Печать хаоса
    Каждый критический урон способностью «Печать хаоса» дарует эффект «Познание силы» на 20 секунд, при накоплении силы 10 уровней этого эффекта урон увеличивается 3%, 6%, 10%.

    Мощь хаоса 

    Аспект нападения
    Группа: Печать хаоса
    Урон умения «Печать хаоса» увеличивается на 10%, 20%, 30%.

    Пробуждающаяся Ярость 

    Аспект нападения
    Группа: баф Печать хаоса, Истощение
    При нанесении прямого критического урона демонолог с шансом 33%, 67%, 100% получает эффект «Пробуждающаяся ярость», по достижении 3 уровня эффекта демонолог сможет использовать умения «Печать хаоса» и «Истощение» без затрат одержимости, при этом эффект полностью поглощается. В случае атаки по площади этот шанс составляет 10%, 15%, 15% (неправильное значение?).

    Неумолимость

    Аспект нападения
    Группа: ресурс
    Осквернения ближнего боя повышают Одержимость на 5.
    Осквернения дальнего боя повышают Одержимость на 10.

    Прилив безумия

    Элемент физика
    Время восстановления: 1 мин, 50 сек, 40 сек.
    Группа: ресурс
    Демонолог жертвует 10% от своего максимального здоровья и мгновенно повышает Одержимость на 50 и еще на 50 в течении следующих 10 секунд (итого 100 или каждую сек по 50?).

    Тотальное разрушение 

    Аспект нападения 
    Группа: урон
    Наносимый демонологом физический урон увеличивается на 6%, 12%, 18%, 24%.

    Allods_171105_001055.jpg

    Поле развития: Защита

    Черное сердце

    Группа: характеристики
    Показатель выносливости увеличивается на 20%, 40%, 60%.

    Эгида Демона

    Аспект защиты
    Обличие Джаггернаут
    Группа: характеристики
    Максимальное здоровье демонолога увеличивается на 60%, 80%, 100%.

    Астральный колосс

    Аспект защиты
    Группа: характеристики
    Увеличивает показатель живучести на 30, 60, 90 и создаваемую угрозу на 10%, 20%, 30%.

    Всепожирающее пламя

    Аспект защиты
    Группа: Темное пламя
    «Темное пламя» теперь распространяется на всех противников в радиусе 8 м от основной цели, а урон умения увеличивается на 25%, 50%, 75%.

    Вызов

    Время восстановления 15 секунд 
    Группа: агр
    Неполное описание?

    Массовый вызов

    Радиус действия 20 м
    Время восстановления 40 сек
    Обличье: Джаггернаут
    Группа: агр

    Бросок гиганта

    Аспект защиты
    Группа: Наскок Демона
    Увеличивает урон умения «Наскок Демона» на 50%, 100%, 150% и повышает создаваемую угрозу в 3 раза (6 раз и 9 раз?).

    Второе пришествие

    Аспект защиты
    Группа: баф
    При получении смертельного урона демонолог не погибает, а получает эффект «Второе пришествие» на 4 секунды, эффект увеличивает максимальный запас здоровья на 35% и восстанавливает здоровье демонолога, срабатывает не чаще 180 сек, 140 сек, 120 сек.

    Бич хаоса

    Группа: Печать хаоса, Лезвия мучителя, дебаф
    Применение умения «Печать хаоса» и «Лезвия мучителя», применяемые в обличье исполина, накладывают на цель эффект «Слабость» на 2 сек, 3 сек, 4 сек.

    Демоническая кожа

    Аспект защиты
    Обличье Джаггернаут
    Группа: баф
    Получаемый урон уменьшается на 5%, 10%, 15%.

    Упоения хаосом

    Аспект защиты
    Группа: Лезвия мучителя
    При нанесения критического урона умением «Лезвия мучителя» демонолог восстанавливает свое здоровье на 0,5%, 1 %, 1,5%.

    Внутренний демон

    Увеличивает максимальный запас Одержимость на 15, 30, 50.

    Вечная ночь

    Аспект защиты
    Группа: Лезвия мучителя
    Каждая атака умением «Лезвия мучителя» продлевает эффект «Завеса тьмы» на 1 мин, 1,5 мин, 2 мин.

    Узы страдания

    Аспект защиты
    Группа: Терзание
    Умение «Терзание» более не имеет времени восстановления, при его использовании демонолог получает эффект «Узы страдания» на 3 секунды, снижающий получаемый урон на 10%.
    Однако при использовании этого умения демонолог наносит себе урон от максимального уровня здоровья на 10%, 7%, 5%.

    Зверь на свободе

    Аспект защиты
    Группа: урон, агр
    Вызываемая демонологом агрессия увеличивается на 40%, а его урон повышается на10%.

    Заключённый хаоса

    Аспект защиты
    Группа: Сфера отрицания, баф, АОЕ урон
    При использовании способности «Сфера отрицания» демонолог также получает барьер в размере 10%, 20%, 30% от его максимального здоровья, время действия 12 сек.
    Если этот барьер будет разбит досрочно, все противники в радиусе 15 м получат урон, равный 10% от максимального здоровья демонолога. Этот урон игнорируется большинством защитных эффектов.

    Громовой натиск

    Аспект защиты
    Группа: контроль
    Умение «Натиск Демона» сбивает всех противников по пути на 3 сек, 4 сек, 5 сек.

    Исступление

    Аспект защиты
    Группа: Покров безумия
    Время восстановления умения «Покров безумия» уменьшается на 20%, 40%, 60%.

    Стена боли

    Аспект защиты
    Группа: Разлом боли, баф Стена клинков
    Применение умения «Разлом боли» дает 2 уровень эффекта «Стена клинков».

    Воля хаоса

    Аспект защиты
    Группа: Злая воля, лечение
    «Злая воля» увеличивает получаемое демонологом исцеление на 60% в течение 8 сек, 10 сек, 12 сек.

    Allods_171105_001728.jpg

    Поле развития: Хитрость

    Демонический разум

    Группа: характеристики
    Показатель воли увеличивается на 50, 100, 150.

    Неукротимая сила

    Группа: баф антиконтроль
    В зависимости от ранга этой вехи умение «Натиск Демона» на 2 секунды делает демонолога невосприимчивым к следующим группам контроля:
    1 ранг – замедления и обездвиживания
    2 ранг – устрашения и дезориентация
    3 ранг – нокдауна и оглушения

    Астральный план 

    Элемент физика
    Время восстановления 1.40 сек, 1.20 сек, 1 мин
    Группа: баф защита, антиконтроль
    Демонолог становится частью астрала, снижая на 5 сек весь получаемый Божественный и Стихийный урон на 75%, а также избавляется от всех отрицательных эффектов, которые можно развеять с персонажа.

    Загнанный зверь

    Группа: баф антиконтроль
    При понижении уровня здоровья на 10%, 20%, 30% уменьшает длительность накладываемых эффектов контроля на 50%.

    Последний ритуал

    Элемент: физика
    Ближний бой
    Время восстановления: 30 сек, 20сек, 10сек
    Обличье: Искуситель
    Группа: ближняя атака, дебаф
    Демонолог наносит урон противнику и накладывает эффект «Раны» на 4 сек.
    Целью этого умением могут стать лишь противники, чей текущий уровень здоровья ниже 30%.

    Астральный жнец

    Дальность действия умения «Последний ритуал» увеличивается до 30 м.
    При ее применении демонолог мгновенно перемещается к цели.

    Поводок демона

    Элемент: физика
    Время восстановления: 1 мин, 55 сек, 50 сек.
    Группа: дебаф антиконтроль
    Демонолог избавляется от всех эффектов устрашения и получает иммунитет к ним на 5 секунд.

    Мгновенное изгнание

    Группа: Изгнание
    Время подготовки умения «Изгнание» снижается на: 25%, 50%, 75%.

    Тихая поступь

    Обличье: Бестия
    Группа: баф
    Находясь в обличии Бестии, демонолог может становиться невидимым, если не находится в бою, скорость передвижения при этом уменьшается на 70%, 60%, 50%.
    Демонолог может долго оставаться невидимым, пока не получит урон или не использует способность.

    Теневой охотник

    Группа: дебаф контроль
    При любой атаки в обличии Бестии, совершенной из невидимости, цель будет обездвижена на 4 сек

    Апатия

    Элемент: физика
    Дальность действия 10 м
    Группа: дебаф
    Демонолог насылает проклятие на противника, его на 50% на две секунды на 4 сек, 6 сек (поправить описание).

    Печать иссушения

    Элемент: физика
    Время восстановления 1 мин, 50 сек, 40 сек
    Группа: Печать хаоса, лечение
    Демонолог используя «Печать хаоса» заряжает ее вампирской магией нанесенный этим умением вернется к демонологу в виде здоровья в двукратном размере.

    Первобытный вой 

    Группа: дебаф контроль
    Массовый вызов теперь заставляет всех противников в зоне действия умения бежать в страхе в течение X секунд (описания нет). Время восстановления умения увеличивается в 4, 3, 2 раза, а его радиус действия уменьшается на 60%.

    Темная жертва

    Элемент: физика
    Дальность действия: 15 м
    Время восстановления: 2 мин, веха сломана
    Обличье: Джаггернаут
    Группа: дебаф, лечение
    Демонолог жертвует жизненной силой членов своей группы, нанося им урон в размере 10% от их текущего уровня здоровья и исцеляется на 100% от нанесенного союзниками урона.
    Союзники, текущее здоровье которых ниже 30%, не будут затронуты этой способностью.

    Боевые обличья

    Группа: атака
    Дальность атак ближнего боя увеличивается на 0,5 м, 1 м, 1,5 м.

    Allods_171104_233636.jpg

    Заключение

    Демонолог самый молодой класс в Аллодах, но уже сейчас, на ПТС, виден его огромный потенциал в ПВП – дебаф противников, защита группы, приличный урон и возможность приспособиться к любой ситуации. Да и сам по себе он достаточно несложный и легок в освоении, в основном нужно использовать 4 кнопки, все остальное ситуативное, даже не получилось полностью заполнить панельку умений, о чем тут говорить.

    По ощущениям от игры - это паладин и маг в одном флаконе, да скорей всего он и займет на ЧД место храмовника и воина.

    Во второй части статьи мы рассмотрим синергию умений и вех, составим билды на разные виды активностей.

    Словарь

    АОЕ – атака по площади
    ДОТ – урон от умения, растянутый по времени
    Агр – агрессия к персонажам со стороны монстров
    ПвП – сражение между игроками
    ПвЕ – сражение игроков против монстров
    Дебаф – негативный эффект
    ДД – персонаж, наносящий основной урон
    Танкоспек – развитие персонажа, направленное на защиту группы и увеличение защиты персонажа

     Поделиться

    "Вестник Сарнаута" - дайджест за октябрь'17


    В центре внимания
    Новости

    Жизнь серверов
    Особое мнение

    Интервью

    Геймплей
    Топ-10
    Истории Аллодов
    Творчество игроков



    Тест


    Гайды
    Обзоры





    Замесы и стримы

    « сентябрь ноябрь »


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    3 часа назад, Гость Димос сказал:

    Бред нахер описание умений я сам могу почитать это жесть

    Внимательно читаем, это обзор с ПТС, с тех пор много воды утекло и все 10 раз изменилось, актуальную версию руководства можно посмотреть на форуме Тык , это уже 3 редакция, планируется ещё 4

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты



    Гость
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Премии за статьи

    • подписка на платные аддоны
    • 500-2000 кри\малахитов за новую
    • 500-2000 кри\малахитов за апдейт
    • 3000-6000 за обои

    Дополнительно могут быть премии в рублях. Подробнее тут.

    Добавить статью
  • Обои

  • Текущие цели пожертвования

  • Свежие комментарии

    • Обновили калькулятор под 17.0.01.52.
    • В таблицу попадают только те персонажи, которые попадали в официальный список топ100 на сайте аллодов онлайн. Если даже затем человек больше не попадает в этот топ игроков, то данные по нему все так же продолжают пополнятся. Другие источники в этих таблицах не предусмотрены.
    • Всем привет, я всё ещё жив. Сегодня рассмотрим мою вариацию спортивного некроманта, который крутит любые паки в игре на своём посохе. Билд Билд предполагает, что у вас получены все вехи и очки умения с Загорья и Царства Стихий. Если их нет - не добираете Кровавый пир, Страх и Мир призраков. В вехах убираете Путь жизни и смерти и одну веху с Опеки смерти / На пороге смерти. Класс крутится вокруг капель крови - основного ресурса некроманта. Нет крови - умения не кастуются. Чтобы не попасть в ситуацию, в которой мы вафелька без способностей, у нас в билде присутствуют следующие вехи и умения: Изъятие жизни - они же мыши, они же "да как фармить бурю со спеллом который кастуется секунду бл#". Запускает рой мышей, которые внесут чуть-чуть (прям совсем мало) урона и пополнят наш запас крови на 7 единиц (но только при взятых вехах Злой рок). Фонтан крови - пассивно даёт кровь во время боя. Как-то раз я подумал, что веха бесполезна, и пошёл качать перерода. Через 5 минут я летел со всех ног переливать билд, ибо без этой вехи играть невозможно. Тауматургия - повышает нам урон в секунду на 10%, а также увеличивает количество крови на 5. Берём не думая. Вурдалак - а вот тут начинается спортивная часть. Сама по себе веха ничего не делает и работает в одном конкретном сценарии. Каждую секунду, пока мы находимся под Вуалью, даёт нам по 1 капле крови. Позже объясню зачем эта веха в моём билде и почему. Питомец На выбор у нас есть 3 питомца. Страж, Душегубка и Кадавр. Про первых двух забываем полностью, одна для хила, второй просто по приколу в игре, берём только Кадавра, потому что он шикарен. Управление питомцами как и у шамана, через панельку. Что же наш Кадаврик умеет. Дистанционный юнит с уроном по площади, что позволяет с кайфом чистить паки. Благодаря нему мы получаем возможность накладывать на цели уязвимость, а также получаем стяжку в таргет, которой некромант сам по себе лишён, и ещё один скилл (который вам не нужен, забудьте про него). Скиллы имеют КД между друг другом в 5 секунд, а также конкурируют за ГКД со скилами самого некроманта. На него работает сразу несколько наших вех и умений. Дар боли - напрямую баффает урон Кадавр аж на 80%, мастхэв не обсуждается. Обречённость - наносит дополнительный урон при атаках Кадавра по целям, на которых висит Печать смерти. Если будете читать описание вех, то там цепочка моё почтение, дойдём до ротации объясню всё в двух словах, чтобы понятно было. Вестник мора - ещё одна веха на доп. урон при условии. Сильно в голову не берём, потом поясню. По фишкам Кадавра и почему это лучший пет в игре. У него есть шикарный скин паука при игре за эльфов, и не менее шикарный меха-паук при игре за Зэм. За людей там просто зомбаки, не рекомендую, пауки тема, Юре Намизаки привет. Кадавр - лучший помощник астрального капитана, по той причине, что его можно отправить разбираться с демонами абордажниками не отходя от руля. Как капитан с опытом скажу, что он полезнее 80% моих матросов. Он не встанет афк и найдёт мобов даже в текстуре. Он отлично подходит для квестов на защиту от мобов в течении минуты-двух, так как благодаря своим AOE атакам агрит всех, кто подойдёт, при этом он практически не имеет шансов умереть и помимо этого регенится с каждого удара. Пример - защитить Джулию от призраков див. Ставим Кадавра в агрессивный режим и идём пить чай, через 2 минуты возвращаемся и он со всем разобрался. Помимо всего этого, у нас также имеется способность, позволяющая скушать нашего паука и восстановить здоровье. Главное не забыть его снова призвать, иначе... a gde kadarv.mp4 Статы По статам особой вариативности нет. Решимость и господство наши лучшие друзья, так как господство увеличивает весь наш урон на примерно 46% при капе (750), а поскольку весь урон у нас - это периодические дотки, то решимость у нас не будет вообще спадать с 100%, что делает её эффективность максимальной. Я лично бегаю вот в таком соотношении. При максимальной прокачке экипировки как раз доберётся 750 господства. В целом можно подлить чуть-чуть решки в убыток беспощадности, но я такое осуждаю. Единственная сложность состоит в том, что для полной реализации Господства некромант должен стоять отдельно от всех, иначе эффективность стата падает в 2 раза. В целом, тут только бог вам в помощь, потому что за этим почти никто не следит, и будет вам в рот залазить, сбивая господку. Единственное, что могу дать - вот этот аддон, можете заставить ребят в своём статике себе поставить, тогда им будет кричать, чтобы они отошли, ну и вам показывать, когда ваше одиночество нарушают. Умения за слёзы Длань тьмы / Рука - призывает руку, которая существует N секунд и наносит урон по цели + врагам вокруг. Забагована, так что в 10 целей будет нанесено не 10 инстансов урона, а 100, так как рука ударит каждого моба одновременно, и от каждого этого тика наносится урон всем остальным мобам. Формула: (Количество целей)2 Тёмная мощь - увеличивает урон за счёт того, что мы играем с Кадавром, уменьшает ГКД, даёт по 1 капли крови в секунду, а также атаки Кадавра накладывают отдельный Вирус, который наносит урон параллельно нашему собственному. Очень сильная способность, используется для бурста. Ротация Переходим к самому весёлому. Как бить в соло и в паки. В отличии от мистика, гайд на которого можно глянуть тут, порядок кнопок всё же разный. Соло Заготавливаем Изъятие жизни в руку. Прожимаем в следующем порядке: Изъятие жизни+Дыхание смерти+Касание смерти -> Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин. После этого нажимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Дыхание смерти и начинаем крутить Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Изъятие жизни -> Дыхание смерти до тех пор, пока на цели не останется по одной секунде на эффектах Лихорадки и Вируса, после чего нажимаем Касание смерти. После этого ротация продолжается с Вируса и не отличается от описанной выше. Теперь объясним, что зачем и нафига. Изъятие жизни мы заготавливаем для того, чтобы нам точно хватило крови на прожатие всех кнопок. Если его не скастовать - у нас кончится кровь раньше, чем мы всё прожмём. Дыхание смерти не имеет ГКД, как и заготовленное в руку Изъятие жизни, что позволяет нажать на старте 3 кнопки одновременно. За счёт этого у нас срабатывает сразу несколько вех. Могильный холод - уменьшает стоимость Дыхания после использования Изъятия, чтобы кровь не кончилась до начала перестрелки. Моровое поветрие - отдельный инстанс урона, который делает наши Дыхание смерти и Касание смерти AOE скиллами. Печать смерти - Дыхание смерти накладывает эффект на цель, который увеличивает урон Касания.  Мрачный жнец и Обречённость - первое увеличивает урон наших доток аж на 45.3% (это дофига), вторая накладывает эффект на цели, задетые Касанием смерти, который увеличивает урон следующих 6 атак Кадавра. Дальше: Вирус прокает Вестника мора который бафает урон Кадавра.  Лихорадка - дамажит много, продлевается на 0.5с каждым Изъятием жизни благодаря вехе Злой рок. Алчные тени - дамажат, убирают время каста для одного следующего Изъятия благодаря вехе Иссушение. Нейротоксин - завершает ротацию, так как Некроз напрямую увеличивает урон токсина. Механика спелла такая: при касте вешается несколько эффектов (максимум 50), и урон зависит от количества этих эффектов. Соответственно, так как все заклинания, которые увеличивают эти эффекты, мы навешали заранее, это позволяет максимально быстро разогнать урон Нейротоксина, так как его длительность фиксирована. Дальше наша задача крутить Дыхание смерти + Изъятие жизни, так как мы ждём, пока дотки нанесут свой урон, а после нажимаем Касание смерти в последнюю секунду Вируса и Лихорадки, чтобы прокнуть веху Терминальная стадия, которая нанесёт дополнительный урон, если прожать Касание смерти до истечения кнопок, а также навешать новые стаки Обречённости для Кадавра. После чего по новой навешиваем Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин и крутим как описано выше. АОЕ Ротация в АОЕ отличается совсем чуть-чуть. Выбираем самого толстого моба в пачке, либо босса если стягиваете паки в компасах. Дальше 2 варианта: Если это хилый пак и ваша задача слить его максимально быстро, то: Заготавливаем Вирус. Нажимаем в любого из мобов Вирус + Длань Тьмы одновременно (так как Вирус заготовлен в руку, ГКД не будет) -> Нейротоксин -> Ритуал чумы. Благодаря вехе Токсикоз ритуал раскинет на цели вокруг не только Вирус, но и Нейротоксин. А дальше спамим Изъятие жизни + Дыхание смерти. Эта связка наносит самый быстрый и большой урон в хилые паки, типо элементалей на Огнехладе, либо уничтожителей в ЦНе. Если это пак с боссом, то помимо пака надо бы ещё и босса надамажить. Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь. Выжимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Кидаем Вирус -> Нейротоксин - > Ритуал чумы. Крутим Изъятие жизни -> Дыхание смерти. Взрываем Вирус Касанием смерти на последней секунде. Вероятнее всего паки уже умрут, если нет - повторяем до третьего пункта включительно, после чего накидываем лихорадку и Алчные тени, дальше крутим Изъятие жизни + Дыхание смерти с Касанием смерти в конце Вируса. Дальше крутим соло ротацию, чтобы добить босса. Артефакты Скракан - увеличивает весь урон в первые 6 секунд боя. База для любого ДД. Мелюзина - уменьшает наш ГКД и ускоряет каст способностей. Для некроманта особенно вкусно, так как с помощью Вуали мы можем опустить здоровье до 1%, тем самым активировав артефакт, что очень сильно стакается с Тёмной мощью и Кровопусканием. Баффы Кровопускание - увеличивает урон, уменьшает ГКД, немного дамажит, может убить, если ХП слишком мало при использовании. Жмём по КД не думая. Тёмное безумие - 100 удачи это 100 удачи, юзаем также по КД, если нет нужды в других расовых скиллах. Ротация для опытных Ротации выше были для начинающих некромантов, если же вы уже смешарик, то для вас у меня есть кое-что потаённое, смотрим за руками. Для этого нам понадобится надеть Скракан + Мелюзину, а так же веха Вурдалак, иначе без неё нам не хватит крови на такой лютый спам. Мелюзина 1 уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Изъятие жизни+Дыхание смерти, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Если же цель не одна, то всё то же самое, но дотки кидаем в порядке Вирус -> Нейротоксин -> Ритуал чумы -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти. Мелюзина 2+ уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Дыхание смерти+ Изъятие жизни, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Поздравляю, ваш урон в космосе, другие ДД в коме, женщины у вас в ногах. Пример панели Чтобы не гадать, как расставить панель, чтобы было удобно, мой совет - просто поставить кнопки друг за другом, так как в таком порядке они и жмутся. Полезные фишки Вуаль тьмы крайне универсальный скилл, который можно использовать не только для бурста. К примеру - с её помощью можно доджить почти все эффекты в игре. Самое полезное - фаза лабиринта на Космосе в ОБС, если нажать в правильный тайминг, то вас не замедлит и не запретит использовать кнопки, что позволяет очень быстро добраться до босса, минуя лабиринт. Либо Тэп в той же ОБС, Вуаль тьмы можно нажать в цель каста чумы, и тогда по завершении каста чума не будет наложена, что позволяет обходится вообще без хилов. И по такой аналогии работает почти с каждым эффектом в игре. У некроманта есть 2 способности, лечащие в процентах. Первая - это Восстановление за тайну мира, она лечит в зависимости от максимального ХП самого некроманта, а вторая - Канал Жизни, лечит на фиксированные 50% за 5 секунд ценой здоровья самого некроманта. Но так как мы ДД, мы за пол секунды вернем все ХП назад, а условному танку это вылечит половину здоровья, что очень полезно в любой ситуации. Единение с тенью - чистит вас в момент падения ХП, что может заруинить в каком-нибудь моменте, например на Иде в Обители Фении. Чтобы этого избежать, можете нажимать Кровавый Пир в землю до боя, чтобы в начале боя ваше ХП было ниже нужного порога и сразу же прокнуло веху, тем самым она не заруинит вам бой внезапной чисткой. Ну и конечно же некромант на равне с Шаманом и Жрецом имеет соло чистку без анимации каста, ГКД и кулдауном 3 секунды. Ave Necromantic. А где же Кровавый пир? Кровавый пир в билде отсутствует, так как я считаю скилл абсолютным мусором. Если вы его используете - я вас осуждаю. Единственное, в чём он хорош - нанесение урона в паки, но спам Изъятие жизни + Дыхание смерти наносит в разы больше урона за то же время, что полностью лишает пир хотя бы намёка на пользу. В билде я всё же дал ему один скиллпоинт и одну веху, только по той причине что больше нет полезных вех, а бегать 125% от нормальной скорости при нажатом пире бывает полезно хотя бы в Астрале на корабле, а также сбивать ХП для прока единения с тенью, потому на единичку пусть будет как полезный скилл, но точно не как скилл для нанесения урона. Открыть запись
    • Многие персонажи просто отсутствуют в таблице, ввожу ник он его не ищет,хотя в игре есть 
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования