Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

  • Аллоды онлайн: как с годами менялась игра


     Поделиться

    14431.jpg.94d2b137eaf03423be07f1890198da2e.jpg

    Допустим вы давно бросили играть в Аллоды, еще со времен Гипатского обновления, когда произошел первый массовый уход игроков из игры и сегодня думаете вернуться. Как сейчас выглядит мир Сарнаута и что в нем происходит?

    В далеком 2009 году мир Аллодов впервые открылся для игроков, с тех пор прошло больше 10 лет и не удивительно, что игра успела сильно измениться. И вспоминая прошедшие обновления я могу с уверенностью сказать, что сегодня лучше, чем было раньше, не сказать что разработчики достигли некого "баланса", но если бы игра вышло в том виде, который мы видим сейчас, то безусловно заткнула бы WoW за пояс.

    В этом материале я решил мысленно сравнить сегодняшнюю игру с теми великими Аллодами 2009 года, когда трава была зеленее, а над игрой еще не зависла тень Великого и ужасного mail.ru

    Развитие персонажа

    78fb4b27e9b89fca482ec213384e295f_JPG_800x600_crop_upscale_q85.jpg.4164d4314e692ce9a40d2b445459312f.jpg

    Вы уже наверно и забыли, но прокачать персонажа в 2009 году была не тривиальная задачка, в день можно было набрать только определенное количество опыта, далее следовала серьезная порезка, да и какой это был кач? Бесконечное убийство монстров, после того как закончились квесты на ваш уровень, с потерей опыта в случае смерти персонажа. Отдельно хочется напомнить про банды ПвПшников на Святой земле, из-за которых порой можно было слить много, с таким трудом добываемого, опыта. Порой приходилось качаться буквально ночами, что бы дорасти до этих товарищей и дать им вменяемый отпор.

    Сегодня достижение максимального уровня довольно скучное, но быстрое занятие, даже без знания игры, можно легко прокачаться за неделю две и получить доступ к контенту высокого уровня. Если желания прокачиваться нет, то достаточно купить Чудесный ковчег и вот вы практически максимального уровня, да и еще со всеми закрытыми квестами, не считая некоторых Тайн мира.

    ПвП и ПвЕ

    5926c2f030bcd_Tom-Clancys-The-Division----2188666.jpeg.c935151ff0b6e44b858e993f6f9537b1.jpeg

    Изначально в Аллодах были свободные для ПвП локации и единственное сражение где игроки могли биться стенку на стенку: "Арена смерти", в последствии появился Тающий остров и РЧД, но на этом ПвП активности заканчивались. Старые игроки часто говорят: 

    - Вот в мое время были клевые замесы на Паучьем склоне!

    Забывая добавить, что больше то сражаться было и негде, да и вообще с развлечениями было все сложно. Для игроков низких уровней единственным развлечением была прокачка и беганье по кустам от оголтелых пвпешников. Для игроков максимального уровня Арена смерти, на которую еще нужно было попасть вовремя тыкнув на диалог с НПС, прохождение нескольких героических приключений и очень редко полет на острова и то при условии, что ты оденешся на Арене смерти, так как нынешним компасам далеко до хардкорности тех островов, и это не говоря, что не у всякой топ гильдии был хотя бы один корабль для полетов.

    А что же мы имеем сегодня? Вот тебе и острова, куда закидывает каждые пять минут и стартующие с той же интенсивностью сражения, проходящиеся за кружкой кофе ОБС и героические приключения, дионские игры, руины Ал-Риата, Айрин - с большой сюжетной линией, сражения 3х3, 6х6, доминионы как в формате рейда, так и группы, мавзолей искр, испытание крови, царство стихий, перерождения и многое другое. Если ежедневно делать все задания, то можно провести весь день за игрой.

    Классы, навыки, баланс

    14427.thumb.jpg.b845185508765ac128739eba6bb3e219.jpg

    Многие старые игроки забыли, как жрецы могли убивать целые рейды, а паладину было достаточно кинуть анафему, что бы серьёзно уменьшить ваше здоровье.

    Если ваш класс, после очередного обновления, превращался в грушу для битья, то вам приходилось с этим мериться, либо заводить твинка и начинать все заново, забыв про прогресс основного персонажа. В астрал нужно было собирать персонажей со строгим набором классовых бафов, в противном случае острова и героики не покорялись.

    Привыкли к смене аспекта и граней талантов по нажатию одной кнопки? Так вот раньше такого не было, была только одна грань таланта и если ты хил, то без поддержки консты тебя ждали долгие унижения от монстров, либо дорогие перливы из одной роли в другую. Когда появилась возможность выкупать душу на аукционе за них происходили целые торговые войны, в результате которых приходилось тратить до 5000 рублей, а порой и больше.

    Подводя итоги

    20.jpg.c58882e10c963119df24bd309c2366c0.jpg

    Сегодня в Аллодах онлайн море контента, что то пошло игре на пользу, что то сделало ее мене привлекательной для игроков. Но сказать, что игра стало хуже со временем - сложно.

    Сегодня Аллоды игра для всех, здесь одинаково вольготно чувствуют себя и любители ПвП и ПвЕ, любители квестов и папки-нагибаторы, задноначенные золотые мешки и те кто не вливает в игру ни рубля.

    Аллоды для всех - Аллоды навсегда 😉

     Поделиться

    "Вестник Сарнаута" - дайджест за июнь'20


    Новости
    Особое мнение
    Геймплей



    Истории Аллодов


    Гайды







    Замесы и стримы













    Клипы и мувики

    « май июль »


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Про Ассэ-Тепх не согласен. Не встречал эти орды тех кто не мог прокачаться и только сидел в кустах и плакал.

    Отличная локация, верти камерой, используй местность, используй коллективные действия (ММО всё же). Собирать рейд 23-27 лвл и гонять 40 лвл вообще запросто было. Не забывайте что тогда разница между 23лвл и 40 лвл была меньше чем сейчас между только качнувшим 90 лвл и 90лвл в фул ДО+арты+шмот+115%.

    Как-то забавно, тогда с меньшей разнице в силе - плачу по кустам. Сейчас с большей разницей - воюем на общих БГ и типо норм.

     

     

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    1 час назад, OLDodin сказал:

    Про Ассэ-Тепх не согласен. Не встречал эти орды тех кто не мог прокачаться и только сидел в кустах и плакал.

    Наверное, тут больше опыт разных игроков будет более объективным: кому-то везло, и локацию проскакивали, успев почитать квесты и выполнить всё быстренько, не нарвавшись на желающих сметать всё и вся на своём пути под хорью. 

    А кто-то действительно мог страдать 🙂 Неверный билд (далеко до ввода аспектов), кривая расстановка вех, непонимание ротации... 

    К примеру, я лично побывала в 2х ролях))
    Когда начинала в 2011 году играть 
    – чувствовала на себе роль «плачущих в кустах», а когда качала переродка в начале 2013 г – мы с соги гоняли тех, кто сидел в кустах 😅

    А помните, как часто часами могли обсуждать и в беседках, и в обсуждениях вк, и в голосовых чатах лишь одну ветку билда, не беря во внимание другие ветки 🙂 

    Изменено пользователем belozybka
    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    И в итоге основная фишка игры с полётами и илитарностью кораблей в глубокой Ж....
    И выйдя АО такими, какие они сейчас, то не уделали они бы вов, т.к. нет своей особенной изюминки и фишки. Проблема АО не в механиках и что "раньше было лучше" или "сейчас механики и баланс лучше, а донат ващпе не влияет", а в том, что умная мысля приходит опосля и по факту АО в своё время попали в фиговые руки, которые испоганили и извратили игру. А ведь могло быть всё гораздо лучше.

    Изменено пользователем Dementria
    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    Цитата

    если бы игра вышло в том виде, который мы видим сейчас, то безусловно заткнула бы WoW за пояс

    Ну да, ну да, ох уж эти "убийцы WoW", одной ногой в могиле, а всё туда же - имея несколько тысяч игроков сравнивают себя с проектом имеющим несколько миллионов игроков.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    Контента в игре бесспорно много, все круто и т.п. Актуальность этого самого контента на уровне плинтуса, потому в теории можно побегать по активностям, но выхлопа с них получить можно чуть более чем ничего. Спасибо разрабы, я верю в вас)) Вы говорите что тяжело что то новое вводить... Зачем вводить новое, реанимируйте старое!

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты



    Гость
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Премии за статьи

    • подписка на платные аддоны
    • 500-2000 кри\знаков за новую
    • 500-2000 кри\знаков за апдейт
    • 3000-6000 за обои

    Дополнительно могут быть премии в рублях. Подробнее тут.

    Добавить статью
  • Обои

  • Текущие цели пожертвования

  • Свежие комментарии

    • Спасибо. А что автору аддона надо будет сделать? Перекомпилировать свой аддон в версии 2.1 luajit? Или в той, что по ссылке?
    • Итак, после установки обновления 15.1 многие аддоны сломаются. Это неприятное, но неизбежное событие в рамках процесса по переводу клиента на х64.  Суть проблемы Очень много аддонов имеют скомпилированный код. Компиляция - это процесс перевода кода, понятного человеку в код, человеку уже непонятный, но понятный компьютеру. Такие аддоны их авторам надо перекомпилировать новой версией компилятора. Проблема в том, что многие аддоны давно заброшены их авторами 🙃 Мы знаем, как реанимировать такие аддоны. Однако процесс это хлопотный, поэтому мы вероятно ограничимся только популярными брошенными аддонами (в первую очередь Cartographer). Что касается остальных - то, поскольку речь будет идти как правило о каких-то очень старых аддонах - наверняка у нас найдется им более свежая и удобная альтернатива. Но даже там, где аддон скомпилирован, но автором не заброшен - могут возникнуть задержки, зависящие от скорости реакции автора аддона. Перекачивание платных аддонов Также отмечу, что платные аддоны надо будет перекачать (после установки 15.1, не ранее), даже если у них не было изменений. И да, если исходный код платного аддона был скомпилирован - надо будет затем дождаться апдейта от его автора. Заключение В общем, как вы понимаете, там, где проблемы возникнут - их решение может занять некоторое время. А где-то решением будет только смена аддона на аналог. Также мы постараемся произвести ревизию и отселить устаревшие и неактуальные аддоны в отдельный раздел (как это ранее делали с аддонами для версий 1.0-3.0). По мере развития событий этот пост будет обновляться. Информация разработчику Там же и компилятор. For players from EU servers Until installing the 15.1 on your servers you need to download purchased addons from the separate category. Открыть запись
    • Загрузки аддонов за март 2024 посчитано число пользователей, которые производили скачивания аддонов, сколько раз скачивал аддон один и тот же пользователь - не учитывается
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования