Перейти к содержанию

Дайджест за июль-сентябрь

Обновления гайдов и аддонов

Сентябрь Август Июль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

  • Мимолетный взгляд на новости игровой индустрии


     Поделиться

    А что вообще в мире делается?

    – Стабильности нет!

    «Москва слезам не верит» ©

    Ни для кого не секрет, что игровая индустрия сейчас развивается семимильными шагами как во всем мире, так и у нас в стране. Каждый день по дороге на работу, в школу или по делам часть людей коротает время за игрой. Да и придя домой, значительная часть людей проводит свой досуг, играя в «компьютерные» игры. Подрастающее поколение знакомится с играми уже с дошкольного возраста. Если посмотреть на статистику по самому популярному сервису игры, максимальный суточный онлайн 16 миллионов игроков.

    Казалось бы, ну и чего тут такого, население только России составляет 146 миллионов человек. И число пользователей – это всего 1.1 % от этого населения. Но это всего лишь максимальный суточный онлайн, это не количество уникальных пользователей в сутки. Да и статистика в целом (хоть статья и устаревшая) говорит нам, что все больше и больше людей играют в игры.

    Мировой же опыт уже давно опережает наши показатели. Примечательны для нас новости вот такого плана. 

    Quote

    Компания Mojang похвасталась успехами Minecraft: тираж игры превысил 144 млн копийСтоит отметить, что в феврале 2017 эта цифра достигла 122 млн, а значит, меньше чем за год разработчики смогли реализовать больше 22 млн экземпляров. Сейчас в Minecraft в среднем играет 74 млн человек — на 19 млн больше, чем в прошлом году.

    Хотя все же знакомство с играми сейчас сдвинуло свой акцент на мобильные платформы, потому как смартфон сейчас более доступен, чем средний ПК или игровая приставка.

    Нельзя не упомянуть тот фактор, что за последний год суммарная стоимость рядового ПК значительно повысилась. Основные причины этого, кроме пресловутого кризиса, конечно же, майнеры. Цены на видеокарты средней ценовой категории выросли примерно в 2 раза, а ассортимент значительно снизился. Не стоит забывать и о значительном подорожании оперативной памяти в целом почти в 2-3 раза. Хотя мировые компании, такие как Nvidia, всячески пытаются откреститься от майнеров, но заявления такого рода не стоит принимать всерьез. Все-таки акции той же Nvidia подскочили в цене в более чем два раза после того, как курс криптовалют начал повышаться. Коммерческая компания не будет воевать против денег, но и лицо им надо сохранить. Таким образом, сейчас множество игроков просто не могут купить игровое железо из-за данной ситуации. Конечно, такая корпорация не упустит и эту категорию игроков, как следствие совсем недавно был запущен сервис GeForce NowЕсли описать его кратко: вы покупаете подписку на сервис, который берет на себя вычислительные сложности современных игр, а вам передают только выходную картинку, и вы на машине со слабым железом сможете играть в популярные новинки, которые ваш собственный ПК не сможет осилить. Но тут же всплывает и значительный минус данного сервиса: без высокоскоростного интернета Вам ничего не светит.

    Но все же вернемся в родные пенаты.

    Возможно, вы были не в курсе данной довольно устаревшей новости, но еще 8 августа 2016 года геймеров официально признали спортсменамиНевесть какое достижение, потому как в ряде стран данный законопроект уже давно утвержден. Но и нельзя сказать, что наша страна сделала данный шаг одной из последних. Недавно данная новость получила продолжение, и 28 декабря 2017 года Минспорт РФ утвердил требования к разрядам по киберспорту.

    151544202011374318.jpg

    Если Вы заинтересовались разрядами в кибер-спортивных соревнованиях, думаю, вам будет полезная данная статья.

    К сожалению, ассортимент дисциплин пока довольно скуден, а именно: стратегии реального времени (RTS), боевые арены (MOBA), технические симуляторы (игры, симулирующие управление какой-либо техникой) и соревновательные головоломки (на данный момент представлены коллекционными карточными стратегиями Hearthstone и Eternal). Можно возразить, что особую популярность другие пока смогли найти только в очень узких кругах. Тут, наверное, стоило бы вставить цитату с одного популярного ресурса: «Раньше их звали задротами, теперь спортсменами. Старею» Но популярные турниры уже очень давно  позволяют не только прославиться, но и прилично заработать: «беру в пример the international, турнир по дота 2. Так, в 2017 году его призовой фонд составил 24,787,916$. За первое место команда получила 10,862,683$». Данный турнир можно считать скорее исключением из правил, обычно заработки команд гораздо скромнее. Например, в Captains Draft 4 приз за первое место составил 105.000$ на команду. И по 12.000 $ за 5-8 места. 

    Не стоит также забывать, что довольно значительную поддержку геймеры получают от различных спонсоров, и порой суммы превышают призовые фонды, да и обеспечение и сопровождение команды немало стоит. Примечательной на данном фоне становится новость об покупке корпорацией Mail.ru Group киберспортивного холдинга ESforce.

    И вдогонку идет похожая новость:

    Quote

    Российский Фонд развития интернет-инициатив собирается инвестировать 500 млн рублей в рынок компьютерных игр и киберспорта. Для начала планируется создать бизнес-акселератор в партнерстве с киберспортивной организацией M19, а направлен он будет на развитие и поддержку игровых стартапов. Самые перспективные команды смогут получить на свой проект до 5 млн рублей. 

    Участники должны предложить технологии обработки и анализа данных о поведении игрока, платформы для проведения и поиска турниров, а также сервисы для работы с лидерами мнений и их аудиторией, магазины и поиск игроков. Ожидается, что стартапы смогу выйти на самоокупаемость и прибыль за три месяца, а М19 будет консультировать команды и предлагать возможности продвижения. 

    Напомним, что недавно компания Digi-Capital поделилась прогнозом на будущее игровой индустрии. По мнению аналитиков, через пять лет суммарные продажи игр и железа достигнут $230 млрд — больше, чем нынешний валовой внутренний продукт 150 стран мира. Доминировать на рынке будут мобильные и сетевые PC-игры.

    Как вы понимаете, суммы довольно серьезные, а ввиду последних тенденций в мировом спорте киберспорт становится все более привлекательной ареной. И данные последних исследований их  подтверждают.  Не скажу, что киберспорт вскоре полностью вытеснит классический спорт, возможно, это дело будущих поколений. В то же время не стоит отрицать, что внимание публики с каждым годом только возрастает. И  глядя на специфику и менталитет нашего геймера, рынок растет. В это же время саму индустрию лихорадит. Последние скандалы и недовольство игроков доказывают, что принудительная сверх монетизация игр всех уже достала.

    Quote

    “Наверное, главное, чем запомнится уходящий год — это неожиданная развязка истории с микротранзакциями. Конечно, дополнительные платежи в AAA-проектах появились далеко не в 2017-м, но раньше они либо были визуальными, то есть не влияли на геймплей, либо лишь слегка помогали при прохождении игры, но при этом оставались совершенно ненавязчивыми. Но в конце этого года выяснилось, что во многих новых проектах внутриигровые покупки за реальные деньги — единственный способ избежать скучнейшей рутины, вроде нарезания сотен кругов в новом Need for Speed: Payback, бесконечного гринда в Middle-Earth: Shadow of War или десятков сетевых матчей без прогресса в Star Wars: Battlefront 2. Именно «Баттлфронт» с его лутбоксами, то есть внутриигровым казино за реальные деньги, вызвал настолько негативную реакцию со стороны игроков, что EA Games решили временно заморозить эту систему, чтобы внести в нее корректировки. Да, это можно считать победой со стороны геймеров, но, разумеется, ничего не закончилось, ведь издатели, фактически, нашли способ без лишних усилий заработать гораздо больше, чем раньше, и вряд ли в ближайшем будущем полностью откажутся от микротранзакций.

     После истории с Battlefront 2 игроки нашли интересные особенности в других проектах, вроде резкого уменьшения набора опыта после 20-го уровня в Destiny 2 или особых технологий, которые разработаны специально чтобы подталкивать людей на внутриигровые платежи. Так или иначе, на данный момент геймеры показали, что не готовы платить дополнительные деньги при покупке игр AAA-класса и объявили второму «Баттлфронту» показательный бойкот. Как результат, акции EA Games упали на несколько процентов, а сама компания не только потеряла львиную долю прибыли, но и окончательно испортила свою репутацию.”

    1516611888115549008.jpg

    Ситуация с «Батлфронт» вышла слишком печальной для рядового геймера, и если вы не в курсе, рекомендую ознакомиться со статьей. Для ленивых же просто приведу краткую цитату:

    Quote

    При этом ранее Star Wars Gaming подсчитал, что на то, чтобы разблокировать весь контент SW Battlefront 2 может уйти около полугода интенсивной игры.
    Тем же, кто не захочет тратить столько времени, придется закупить наборов кристаллов на $2,1 тысячи. 
    После этого в компании приняли решение снизить стоимость героев в четыре раза.

    Весь сок данной ситуации в том, что игроки уже заплатили за эту игру, т.е. вы покупаете игру за более чем 2.000 руб., и вам все еще нужно платить за нее микроплатежами или потратить прорву своего времени. Сейчас, когда страсти немного поутихли, появляются вот такого рода новости:

    Quote

    Финансовый директор EA Блейк Йоргенсен сообщил, что в Star Wars: Battlefront 2 все же вернут микротранзакции. Точной даты пока нет, но сделать это собираются «в ближайшие несколько месяцев». 

    Также стало известно, что игра не оправдала надежд издателя. К сегодняшнему дню планировалось продать как минимум 8 млн копий, но реализовать удалось только чуть больше 7 млн. Некоторые аналитики ожидали, что за третий финансовый квартал тираж Battlefront 2 и вовсе превысит 14 млн копий. 

    Напомним, что в декабре прошлого года Йоргенсен допустил, что микротранзакций в шутере по «Звездным войнам» не будет вовсе. «Мы сосредоточены на том, чтобы слушать своего потребителя и понимать, что он хочет. Возвращение микротранзакций пока повисло в воздухе: не знаем, вернутся ли они вообще, а если да, то в каком виде», — заявил тогда Блейк. До этого стало известно, что 35% от всех пользователей FIFA 18 и Madden 18 тратят деньги на сетевые режимы, так что игроки уже тогда приняли слова финансового директора с большим сомнением.

    «Порадовал» новостями и игровой долгострой, о котором я уже не раз упоминал, Star Citizen. Изначально на игру требовалось $500 тысяч, но на сегодня собрали уже более чем 180 млн. Разработка игры началась еще в далеком 2012 году, на сегодня не вышло ничего. Многие фанаты уже отчаялись получить что либо и хотят вернуть свои деньги, выходит крайне и крайне туго. Многим скептикам, как и мне лично, кажется, что игра не выйдет. Да и пользовательское соглашение, которое недавно опять изменили, теперь говорит, что разработчики не обязаны возвращать деньги, которые люди вложили в игру. Впрочем, практически на каждой игровой выставке разработчики рапортуют об очередной стадии альфа-теста и опять собирают деньги. А недавно меня порадовали вот такой новостью:

    Quote

    Крис Робертс, руководитель Cloud Imperium Games и идейный вдохновитель Star Citizen, продает ужин с собой и командой разработчиков космосима-долгостроя за $350. При этом в стоимость будет включена и экскурсия по студии, и возможность лично задать все интересующие вопросы команде.

    Главная изюминка — возможность ужина будет доступна лишь тем, кто вложил в игру не менее $1000. Мероприятие планируется 4 мая этого года и, возможно, билетов на него хватит не всем.

    Star Citizen в целом за свою историю уже поучаствовал во множестве скандалов. Не знаю, как вам, но мне кажется, что разработка игры не закончится никогда. Да и большинство комментариев к данной новости можно свести к классической фразе «Лох не мамонт, не вымрет!» Хотя  тут стоит учитывать менталитет русского игрока, ведь, согласно исследованиям, более чем 56 % не пользуются платными услугами в играх, 18 % из данного числа занимают принципиальную позицию не платитьХотя я тут смешиваю русскоговорящих игроков и других. В основном-то донатят на такие проекты англоговорящие.

    Тут можно возразить, что производство игр на сегодня очень дорогостоящий процесс, и даже разработчики высказывают такие мысли: 

    Quote

    Remedy Entertainment, авторы Max Payne, Alan Wake и Quantum Break, пожаловались на стоимость разработки одиночных игр. По словам представителей компании, создание сюжетных проектов отнимает много времени и ресурсов. Кроме того, игроки обычно не ценят усилия разработчиков и уделяют мало внимания мелким деталям, на которые уходит много работы. А еще фанаты не так уж часто возвращаются в созданные для них миры, но в мультиплеер могут играть годами. 

    Руководитель PR-отдела Томас Пуха также отметил, что у пользователей завышенные ожидания насчет продолжительности игр и возможностей авторов. «Все стало дорого стоить. За прошедшие десять лет размер консольного рынка остался примерно прежним, а стоимость разработки увеличилась в 10 раз, — считает он. — Это очевидная проблема». 

    По этим причинам следующий проект студии, который носит кодовое название Project 7, получит многопользовательский режим — он должен повысить реиграбельность. Тем не менее, в Remedy обещают, что новый экшен от третьего лица не откажется от главного — захватывающей истории.

    В данном конкретном случае Томас лукавит, в действительно качественные и захватывающие игры люди играют взахлеб. А некоторые даже разбирают игру буквально по частям в поисках пасхалок или скрытых локаций.

    Не стоит все же отрицать и того факта, что создание игр значительно подорожало. А ожидание прибыли разработчиками выросло вообще до небес. Никто сейчас не хочет вкладывать в перспективу, нужна именно быстрая отдача, максимум 2-3 квартала на окупаемость, даже не год, не говоря о ММОRPG, которые рассчитаны на гораздо больший срок.  

    Хотя если быть честным, популярность ММОRPG в целом падает, новинки выходят, но не получают всего разнообразия контента. В прошлом я уже упоминал, что для создания хорошей песочницы нужны очень значительные средства. Новое поколение игроков не хотят долго и упорно развиваться, им больше подавай моментальных битв. Наиболее яркий пример PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS игра, которая по количеству единовременных игроков бьет все рекорды. И это даже несмотря на то, что выпустили ее только в альфа-версии со множеством багов и недочетов! На сегодня уже выпущена релизная версия, не сказать, что все баги были исправлены, но это не отменяет популярности в целом.

    Все же вернемся к нашему жанру ММОRPG. На текущий год запланировано крайне мало релизов стоящих игр, хотя можно смело сказать, что в текущем году нас не ждет вообще ничего интересного. Единственное, на что я могу обратить внимание, это Ashes of CreationНо тут опять-таки всплывают факты, которые меня настораживают. Я, конечно, уже упоминал их в прошлых статьях, но не будет грехом напомнить еще раз. Они собирали недостающие средства через краудфандинг, что таки ввиду последних тенденций настораживает. Разработкой занимается довольно маленькая группа людей, в прошлом работающая над Everquest Next, который так и не увидел свет по ряду причин. Возможно, я излишне скептичен, хочется верить, что я неправ. Все же лучше ни на что не надеяться и никому не верить, такова моя позиция. 

    И напоследок перейдем к новости, которая, возможно, будет интересна всему геймерскому сообществу. Mail.Ru Group запустила биржу игровых предметов.

    Сама идея данных бирж далеко не нова, продажа тех же скинов для игры Counter-Strike: Global Offensive уже давно поставлена на поток и приносит значительную прибыль. Но для нас интересно именно то, что данный сервис официальный и верифицированный. Сервис находится на стадии Beta-тестирования, но я думаю, уже в скором времени к нему будут подключены и остальные игры Mail.Ru Group. Конечно, о мечтать о полной свободе продаж любых ценностей в играх пока не стоит, общественность пока не готова оценивать всерьез игровое имущество в реальных деньгах, хоть и втемную это уже давно практикуется. Черный рынок продажи тех или иных ценностей цветёт и пахнет, но я считаю, что индустрия еще не готова к его легализации.

    Мировые прецеденты создания таких бирж уже есть, стоит вспомнить только систему rmah (Real Money Auction House). Кстати напомню, RMAH в свое время радикально повлиял на игровой процесс, мотивацию и цели игроков. Собственно, в конце концов, потому от него и отказались. 

    Я бы очень хотел задать вопросы по сервису https://lootdog.io/ как его создателям, так и разработчикам Аллодов. Мне интересно собрать вопросы в целом, для чего мной была создана тема на официальном форуме Аллодов. Если вам есть что спросить или сказать, милости просим, возможно, именно ваш вопрос будет задан непосредственно разработчикам.

    И тут хотелось бы и закончить, если бы не несколько но! Я бы хотел задать вопрос читателям: как вы относитесь к последним веяниям равноправия в разработке игр? Я имею в виду ситуации, в которых разработчиков упрекают в том, что у них в штате нет половины девушек, ЛГБТ и прочих.

    На этом я заканчиваю свой мини-обзор новостей и событий, он, конечно, не полный, но содержит, как мне кажется, самые интересные факты. Всем спасибо!

     Поделиться

    "Вестник Сарнаута" - дайджест за январь'18


    В центре внимания
    Новости
    Жизнь серверов
    Особое мнение



    Интервью

    Геймплей
    Топ-10
    Творчество игроков


    Тест


    Замесы и стримы







    Юмор

    « декабрь февраль »


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Комментариев нет



    Гость
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Премии за статьи

    • подписка на платные аддоны
    • 500-2000 кри\малахитов за новую
    • 500-2000 кри\малахитов за апдейт
    • 3000-6000 за обои

    Дополнительно могут быть премии в рублях. Подробнее тут.

    Добавить статью
  • Обои

  • Текущие цели пожертвования

  • Свежие комментарии

    • Обновили калькулятор под 17.0.01.52.
    • В таблицу попадают только те персонажи, которые попадали в официальный список топ100 на сайте аллодов онлайн. Если даже затем человек больше не попадает в этот топ игроков, то данные по нему все так же продолжают пополнятся. Другие источники в этих таблицах не предусмотрены.
    • Всем привет, я всё ещё жив. Сегодня рассмотрим мою вариацию спортивного некроманта, который крутит любые паки в игре на своём посохе. Билд Билд предполагает, что у вас получены все вехи и очки умения с Загорья и Царства Стихий. Если их нет - не добираете Кровавый пир, Страх и Мир призраков. В вехах убираете Путь жизни и смерти и одну веху с Опеки смерти / На пороге смерти. Класс крутится вокруг капель крови - основного ресурса некроманта. Нет крови - умения не кастуются. Чтобы не попасть в ситуацию, в которой мы вафелька без способностей, у нас в билде присутствуют следующие вехи и умения: Изъятие жизни - они же мыши, они же "да как фармить бурю со спеллом который кастуется секунду бл#". Запускает рой мышей, которые внесут чуть-чуть (прям совсем мало) урона и пополнят наш запас крови на 7 единиц (но только при взятых вехах Злой рок). Фонтан крови - пассивно даёт кровь во время боя. Как-то раз я подумал, что веха бесполезна, и пошёл качать перерода. Через 5 минут я летел со всех ног переливать билд, ибо без этой вехи играть невозможно. Тауматургия - повышает нам урон в секунду на 10%, а также увеличивает количество крови на 5. Берём не думая. Вурдалак - а вот тут начинается спортивная часть. Сама по себе веха ничего не делает и работает в одном конкретном сценарии. Каждую секунду, пока мы находимся под Вуалью, даёт нам по 1 капле крови. Позже объясню зачем эта веха в моём билде и почему. Питомец На выбор у нас есть 3 питомца. Страж, Душегубка и Кадавр. Про первых двух забываем полностью, одна для хила, второй просто по приколу в игре, берём только Кадавра, потому что он шикарен. Управление питомцами как и у шамана, через панельку. Что же наш Кадаврик умеет. Дистанционный юнит с уроном по площади, что позволяет с кайфом чистить паки. Благодаря нему мы получаем возможность накладывать на цели уязвимость, а также получаем стяжку в таргет, которой некромант сам по себе лишён, и ещё один скилл (который вам не нужен, забудьте про него). Скиллы имеют КД между друг другом в 5 секунд, а также конкурируют за ГКД со скилами самого некроманта. На него работает сразу несколько наших вех и умений. Дар боли - напрямую баффает урон Кадавр аж на 80%, мастхэв не обсуждается. Обречённость - наносит дополнительный урон при атаках Кадавра по целям, на которых висит Печать смерти. Если будете читать описание вех, то там цепочка моё почтение, дойдём до ротации объясню всё в двух словах, чтобы понятно было. Вестник мора - ещё одна веха на доп. урон при условии. Сильно в голову не берём, потом поясню. По фишкам Кадавра и почему это лучший пет в игре. У него есть шикарный скин паука при игре за эльфов, и не менее шикарный меха-паук при игре за Зэм. За людей там просто зомбаки, не рекомендую, пауки тема, Юре Намизаки привет. Кадавр - лучший помощник астрального капитана, по той причине, что его можно отправить разбираться с демонами абордажниками не отходя от руля. Как капитан с опытом скажу, что он полезнее 80% моих матросов. Он не встанет афк и найдёт мобов даже в текстуре. Он отлично подходит для квестов на защиту от мобов в течении минуты-двух, так как благодаря своим AOE атакам агрит всех, кто подойдёт, при этом он практически не имеет шансов умереть и помимо этого регенится с каждого удара. Пример - защитить Джулию от призраков див. Ставим Кадавра в агрессивный режим и идём пить чай, через 2 минуты возвращаемся и он со всем разобрался. Помимо всего этого, у нас также имеется способность, позволяющая скушать нашего паука и восстановить здоровье. Главное не забыть его снова призвать, иначе... a gde kadarv.mp4 Статы По статам особой вариативности нет. Решимость и господство наши лучшие друзья, так как господство увеличивает весь наш урон на примерно 46% при капе (750), а поскольку весь урон у нас - это периодические дотки, то решимость у нас не будет вообще спадать с 100%, что делает её эффективность максимальной. Я лично бегаю вот в таком соотношении. При максимальной прокачке экипировки как раз доберётся 750 господства. В целом можно подлить чуть-чуть решки в убыток беспощадности, но я такое осуждаю. Единственная сложность состоит в том, что для полной реализации Господства некромант должен стоять отдельно от всех, иначе эффективность стата падает в 2 раза. В целом, тут только бог вам в помощь, потому что за этим почти никто не следит, и будет вам в рот залазить, сбивая господку. Единственное, что могу дать - вот этот аддон, можете заставить ребят в своём статике себе поставить, тогда им будет кричать, чтобы они отошли, ну и вам показывать, когда ваше одиночество нарушают. Умения за слёзы Длань тьмы / Рука - призывает руку, которая существует N секунд и наносит урон по цели + врагам вокруг. Забагована, так что в 10 целей будет нанесено не 10 инстансов урона, а 100, так как рука ударит каждого моба одновременно, и от каждого этого тика наносится урон всем остальным мобам. Формула: (Количество целей)2 Тёмная мощь - увеличивает урон за счёт того, что мы играем с Кадавром, уменьшает ГКД, даёт по 1 капли крови в секунду, а также атаки Кадавра накладывают отдельный Вирус, который наносит урон параллельно нашему собственному. Очень сильная способность, используется для бурста. Ротация Переходим к самому весёлому. Как бить в соло и в паки. В отличии от мистика, гайд на которого можно глянуть тут, порядок кнопок всё же разный. Соло Заготавливаем Изъятие жизни в руку. Прожимаем в следующем порядке: Изъятие жизни+Дыхание смерти+Касание смерти -> Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин. После этого нажимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Дыхание смерти и начинаем крутить Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Изъятие жизни -> Дыхание смерти до тех пор, пока на цели не останется по одной секунде на эффектах Лихорадки и Вируса, после чего нажимаем Касание смерти. После этого ротация продолжается с Вируса и не отличается от описанной выше. Теперь объясним, что зачем и нафига. Изъятие жизни мы заготавливаем для того, чтобы нам точно хватило крови на прожатие всех кнопок. Если его не скастовать - у нас кончится кровь раньше, чем мы всё прожмём. Дыхание смерти не имеет ГКД, как и заготовленное в руку Изъятие жизни, что позволяет нажать на старте 3 кнопки одновременно. За счёт этого у нас срабатывает сразу несколько вех. Могильный холод - уменьшает стоимость Дыхания после использования Изъятия, чтобы кровь не кончилась до начала перестрелки. Моровое поветрие - отдельный инстанс урона, который делает наши Дыхание смерти и Касание смерти AOE скиллами. Печать смерти - Дыхание смерти накладывает эффект на цель, который увеличивает урон Касания.  Мрачный жнец и Обречённость - первое увеличивает урон наших доток аж на 45.3% (это дофига), вторая накладывает эффект на цели, задетые Касанием смерти, который увеличивает урон следующих 6 атак Кадавра. Дальше: Вирус прокает Вестника мора который бафает урон Кадавра.  Лихорадка - дамажит много, продлевается на 0.5с каждым Изъятием жизни благодаря вехе Злой рок. Алчные тени - дамажат, убирают время каста для одного следующего Изъятия благодаря вехе Иссушение. Нейротоксин - завершает ротацию, так как Некроз напрямую увеличивает урон токсина. Механика спелла такая: при касте вешается несколько эффектов (максимум 50), и урон зависит от количества этих эффектов. Соответственно, так как все заклинания, которые увеличивают эти эффекты, мы навешали заранее, это позволяет максимально быстро разогнать урон Нейротоксина, так как его длительность фиксирована. Дальше наша задача крутить Дыхание смерти + Изъятие жизни, так как мы ждём, пока дотки нанесут свой урон, а после нажимаем Касание смерти в последнюю секунду Вируса и Лихорадки, чтобы прокнуть веху Терминальная стадия, которая нанесёт дополнительный урон, если прожать Касание смерти до истечения кнопок, а также навешать новые стаки Обречённости для Кадавра. После чего по новой навешиваем Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин и крутим как описано выше. АОЕ Ротация в АОЕ отличается совсем чуть-чуть. Выбираем самого толстого моба в пачке, либо босса если стягиваете паки в компасах. Дальше 2 варианта: Если это хилый пак и ваша задача слить его максимально быстро, то: Заготавливаем Вирус. Нажимаем в любого из мобов Вирус + Длань Тьмы одновременно (так как Вирус заготовлен в руку, ГКД не будет) -> Нейротоксин -> Ритуал чумы. Благодаря вехе Токсикоз ритуал раскинет на цели вокруг не только Вирус, но и Нейротоксин. А дальше спамим Изъятие жизни + Дыхание смерти. Эта связка наносит самый быстрый и большой урон в хилые паки, типо элементалей на Огнехладе, либо уничтожителей в ЦНе. Если это пак с боссом, то помимо пака надо бы ещё и босса надамажить. Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь. Выжимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Кидаем Вирус -> Нейротоксин - > Ритуал чумы. Крутим Изъятие жизни -> Дыхание смерти. Взрываем Вирус Касанием смерти на последней секунде. Вероятнее всего паки уже умрут, если нет - повторяем до третьего пункта включительно, после чего накидываем лихорадку и Алчные тени, дальше крутим Изъятие жизни + Дыхание смерти с Касанием смерти в конце Вируса. Дальше крутим соло ротацию, чтобы добить босса. Артефакты Скракан - увеличивает весь урон в первые 6 секунд боя. База для любого ДД. Мелюзина - уменьшает наш ГКД и ускоряет каст способностей. Для некроманта особенно вкусно, так как с помощью Вуали мы можем опустить здоровье до 1%, тем самым активировав артефакт, что очень сильно стакается с Тёмной мощью и Кровопусканием. Баффы Кровопускание - увеличивает урон, уменьшает ГКД, немного дамажит, может убить, если ХП слишком мало при использовании. Жмём по КД не думая. Тёмное безумие - 100 удачи это 100 удачи, юзаем также по КД, если нет нужды в других расовых скиллах. Ротация для опытных Ротации выше были для начинающих некромантов, если же вы уже смешарик, то для вас у меня есть кое-что потаённое, смотрим за руками. Для этого нам понадобится надеть Скракан + Мелюзину, а так же веха Вурдалак, иначе без неё нам не хватит крови на такой лютый спам. Мелюзина 1 уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Изъятие жизни+Дыхание смерти, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Если же цель не одна, то всё то же самое, но дотки кидаем в порядке Вирус -> Нейротоксин -> Ритуал чумы -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти. Мелюзина 2+ уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Дыхание смерти+ Изъятие жизни, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Поздравляю, ваш урон в космосе, другие ДД в коме, женщины у вас в ногах. Пример панели Чтобы не гадать, как расставить панель, чтобы было удобно, мой совет - просто поставить кнопки друг за другом, так как в таком порядке они и жмутся. Полезные фишки Вуаль тьмы крайне универсальный скилл, который можно использовать не только для бурста. К примеру - с её помощью можно доджить почти все эффекты в игре. Самое полезное - фаза лабиринта на Космосе в ОБС, если нажать в правильный тайминг, то вас не замедлит и не запретит использовать кнопки, что позволяет очень быстро добраться до босса, минуя лабиринт. Либо Тэп в той же ОБС, Вуаль тьмы можно нажать в цель каста чумы, и тогда по завершении каста чума не будет наложена, что позволяет обходится вообще без хилов. И по такой аналогии работает почти с каждым эффектом в игре. У некроманта есть 2 способности, лечащие в процентах. Первая - это Восстановление за тайну мира, она лечит в зависимости от максимального ХП самого некроманта, а вторая - Канал Жизни, лечит на фиксированные 50% за 5 секунд ценой здоровья самого некроманта. Но так как мы ДД, мы за пол секунды вернем все ХП назад, а условному танку это вылечит половину здоровья, что очень полезно в любой ситуации. Единение с тенью - чистит вас в момент падения ХП, что может заруинить в каком-нибудь моменте, например на Иде в Обители Фении. Чтобы этого избежать, можете нажимать Кровавый Пир в землю до боя, чтобы в начале боя ваше ХП было ниже нужного порога и сразу же прокнуло веху, тем самым она не заруинит вам бой внезапной чисткой. Ну и конечно же некромант на равне с Шаманом и Жрецом имеет соло чистку без анимации каста, ГКД и кулдауном 3 секунды. Ave Necromantic. А где же Кровавый пир? Кровавый пир в билде отсутствует, так как я считаю скилл абсолютным мусором. Если вы его используете - я вас осуждаю. Единственное, в чём он хорош - нанесение урона в паки, но спам Изъятие жизни + Дыхание смерти наносит в разы больше урона за то же время, что полностью лишает пир хотя бы намёка на пользу. В билде я всё же дал ему один скиллпоинт и одну веху, только по той причине что больше нет полезных вех, а бегать 125% от нормальной скорости при нажатом пире бывает полезно хотя бы в Астрале на корабле, а также сбивать ХП для прока единения с тенью, потому на единичку пусть будет как полезный скилл, но точно не как скилл для нанесения урона. Открыть запись
    • Многие персонажи просто отсутствуют в таблице, ввожу ник он его не ищет,хотя в игре есть 
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования