Перейти к содержанию

Дайджест за январь-март

Обновления гайдов и аддонов

Март Февраль Январь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

  • Гайд по Безвременью


     Поделиться

    карта Безвременья.jpg

    интерфейс.jpg

    Безвременье – один из видов приключений, которые созданы как для соло-играющего, так и для группы игроков. Располагаются в неких Таинственных землях и предназначены для получения актуальной по уровню персонажа экипировки, а также дополнительных очков опыта. Ныне реалии игры таковы, что Безвременье посещают либо перерождениями, либо давно заброшенными твинками, потому что с недавнего времени все новые аккаунты имеют возможность проскочить сюжетную линию квестов с помощью Ковчега, который выдается по достижению 4-го уровня. Безвременье представляет собой локацию, которая абсолютно пуста пока не «Начать» одно из трех возможных заданий посредством нажатия зеленой кнопки, расположенной справа вверху, рядом со стандартным положением мини-карты.

    Попасть на локацию можно через контекстное действие Ctrl+M («Поиск группы») или же отыскав соответствующую иконку в нижнем левом меню. Во вкладке «Приключения» можно найти соответствующее меню, где игрок выбирает свою роль, а нажав «Отправиться» – попадает непосредственно в приключение. 

    Тут же, до отправки, можно ознакомиться со списком наград, которые будут описаны ниже. 

    Задания «выпадают» наобум, но все же общее их число ограничено. Неплохим достоинством «Безвременья» является предоставление наемников, притом абсолютно бесплатно. При попадании на локацию рядом с персонажем появляется капитан наемников в зависимости от фракции – Александра Сольдина или Властемир Наймитов. Капитаны имеют на себе баф времени (визуально он очень похож на «бескорыстная помощь») – спустя три минуты после появления они исчезнут. Но если вдруг вас отвлекли или вы увлеклись перепиской с другом, а потому не успели призвать наемников – не беда. Через книгу умений можно легко призвать Капитана наемников своей фракции, и он любезно предложит свою помощь, не изымая при этом плату за каждого из нанятых.

    выбор наймов.jpg

    Интересная особенность приключения в том, что оно:

    1. Становится доступно с 21 уровня персонажа и посещать его возможно аж до 75 уровня;
    2. Имеет такой себе «лвл-ап жителей» – через каждые 5 уровней игрока общий уровень мобов (врагов и союзников) единожды меняется в сторону роста;
    3. Не ограничено в количестве посещений в течение суток;
    4. Наемники соответствуют уровню вашего персонажа (за исключением ситуации, когда персонаж получает лвл-ап во время выполнения задания).

    Стоит отметить, что если у вас есть озверин (как купленный, так и за премиум) – он распространяет свое действие на Безвременье, так что можно усилить с его помощью одного из нанятых помощников. 

    Ротация мобов по лвл-апу идёт следующим образом: начальный доступ к Безвременью позволяется по достижению 21 уровня, имеет границу – 25 уровень персонажа. Мобы, а также капитаны наемников, имеют усреднённый уровень – 23. Далее доступ меняется – по достижению игроком 26-го уровня: 26-30 уровень, мобы и капитаны при этом 28 уровня. Далее: 31-35, мобы 33 уровня. Можно догадаться, что дальше: 36-40, мобы 38 уровня. И так аж до последней пятёрки уровней: 71-75, где мобы имеют 73 уровень. 

    И еще один важный момент – на локации предусмотрено перемещение с помощью путеводного клубочка. Т.е. можно контекстным действием «Отправиться» нажать на карте как на союзника, так и на врага.

    О наградах

    Итак, за каждое выполненное задание игрок получает Сундук рекрута, в котором находится один из видов экипировки для своего класса. Сундук автоматически попадает в сумку, и если она не открыта – внизу экрана над панелью умений появляется контекстное действие. Нажатие оного – открытие сундука и автоматическая экипировка полученной вещи. При том, чем быстрее/качественнее было выполнено задание, тем лучше награда. Вариация возможна от одного-двух зеленых до одного-двух синих сундуков за завершённое задание. Также, вне зависимости от результативности выполнения заданий, герою выдается Сундук подмастерья, где можно получить 10 единиц компонентов для ремесленного дела в зависимости от изученной профессии. Если ни одна из профессий не изучена – награда будет выдана все равно, но не будет привязки к тому или иному ремеслу. При этом компоненты выдаются тоже по нарастающей – чем выше ваш уровень, тем выше уровень получаемого компонента.

    Получаемая экипировка в Безвременье имеет высший уровень из текущей пятёрки доступа. К примеру, если персонаж посещает Безвременье на 32 уровне (это доступ 31-35) – то экипировка будет иметь 35 уровень (см. скриншот). Названия предметов, которые игрок получил, дублируются в чате, если у вас не отключены подобные оповещения с помощью настроек. Если же ваша экипировка достаточно хороша, то вы получите награду денежным эквивалентом (золото, серебро, медь). И снова – чем выше уровень персонажа, тем больше он получит. 

      награда - сунд рекрута - зелень.jpg  награда - сунд подмастерья.jpg  награда - сунд рекрута - синь.jpg  

    О заданиях

    Как уже было отмечено, приступить к выполнению квестов Безвременья можно с помощью нажатия зеленой кнопки «Начать». После нажатия она превращается в красную кнопку «Прервать», давая возможность прервать квест на любом этапе выполнения. Прерванные квесты будут автоматически считаться проваленными, награда за них не выдается.

    Например:

    отказ от задания2.jpg    отказ от задания.jpg

    Оповещение о получении / провале присутствует посреди экрана. Всего за одно посещение три задания; бывает, что они повторяются за один заход 2-3 раза, бывает – все разные. Но, вне зависимости от результата (пройдены или провалены), после завершения игрока автоматически телепортирует из локации в ту же точку, с которой была осуществлена отправка. Есть возможность досрочно покинуть локацию, нажав при этом соответствующую кнопку, которая находится чуть выше кнопки «Начать/Прервать».

    завершение приключения.jpg   принудит перемещ.jpg

     

    Условно задания разделяются на три группы: сопроводить, защитить, срочно_уничтожить.
    Но даже при таком разделении во всех заданиях присутствует момент битвы. Именно битва не только отнимет здоровье у персонажа и заставит немного подраться, но и принесёт несколько бонусных усилителей в виде положительных бафов. Ведь после убийства монстров может появиться сфера, дающая бонус, длительность которого составляет 2 минуты.

    Получение одного из бонусных умений всегда непредсказуемо – может обновиться прежний баф, полученный ранее, а может добавиться новый из возможных 6 видов. Подобрать баф легко – стоит лишь забежать в сферу. Визуально она выглядит вот так: баф, дающий положительную помощь.jpg
     В тот же момент, когда персонаж получит усиляющий баф – все члены группы также получат его. Их всего 6 видов:

    • баф ненасытность.jpg Ненасытность – Показатель кровожадности персонажа и всех членов его группы увеличен.
    • баф охота.jpg Охота – Скорость передвижения персонажа увеличена.
    • баф стылое сердце.jpg Стылое сердце – Во время нанесения персонажем урона по вражеской цели присутствует шанс заморозить эту цель на несколько секунд.
    • баф пламенное касание.jpg Пламенное касание – Все атаки по врагам имеют шанс поджечь цель на несколько секунд.
    • баф Эмпатия.jpg Эмпатия – Когда член группы получает урон, все члены группы получают исцеление. Исцеление накладывается на 10 секунд, выглядит: баф Эмпатия2 - 10и сек.jpg
    • Баф неруш скала.jpg Нерушимая скала – пока цель стоит на месте, получаемый ею урон постепенно уменьшается. Эффект снимается при попытке перемещения и возобновляется при остановке. Время действия - 5 секунд, выглядит: бафчик.jpgВсего можно накопить 5 единиц эффекта.

    Теперь более подробно о самих заданиях.

    Первая группа так называемых сопровождающих заданий включает: 

    Ерофей Хранилов.jpgДавайте разделимся. Нимра Озёрнова.jpg

    Необходимо предложить союзникам свою помощь. На карте они отображаются в виде небольшого щита цель для защиты на карте.jpg. 
    Союзники: странствующая чародейка Нимра Озёрнова и капитан наёмников Ерофей Хранилов. Суть – союзники добираются по отдельности к своей определенной точке, обозначенной на карте. Далеко друг от друга они, как правило, не находятся, потому что необходимо, что бы оба союзника выжили. Несколько раз по пути каждого из них встречают вражеские мобы. В конечной точке, куда прибывают союзники, появляется сильный вражеский монстр, которого необходимо помочь убить.

    Особенности: Нимра имеет дар исцеления (хил) и может накладывать на персонажа и членов его группы исцеляющий баф «Воля к жизни» (длительность 15 секунд), Ерофей создает более высокий уровень угрозы (танк) и, зачастую, соревнуется со Лбом «кто больше нафакает». 

    Для удобства внизу экрана находится полоска жизни обоих союзников в процентах. Правда, если отойти на слишком большое расстояние от одного из них, полоска пропадает (не достает, так сказать). Оба союзника восприимчивы к исцелению: будь то ваше исцеление или Матрёны Коноваловой.

    Лесной эскорт. 

    Необходимо сопроводить Нимру Озёрнову к ее цели – некой точке на карте. По пути появляются различные враждебно настроенные создания, от которых необходимо защищать Нимру. В конечной точке будет ожидать Опасный противник, которого необходимо помочь убить. Нимра наделяет своих защитником умением «Воля к жизни», описанным выше. Аналогично предыдущему заданию внизу экрана над панелью умений размещается полоска жизни Нимры.

    ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

    Вторая группа так называемых «защищающих цель» включает в себя несколько больше заданий. Тут появляется и больше разных союзников. И, несмотря на разнообразие названий, задания схожи между собой.

    дух Света.jpgСвет во тьме. Оплот Света. Святая война.орк-босс, пример1.jpg

    Общее: Необходимо защитить Дух Света от вражеских мобов. 
    В качестве помощников появляются союзники: Лихая лазутчица, Боевая колдунья, Храбрая воительница, Отчаянный рубака. 

    Цель: убить предводителей вражеских войск, которые хоть и медленно, но довольно уверенно движутся к месту расположения Духа Света. При этом с разных сторон появляются различные враги. Приступить к защите можно поговорив с Духом Света и подтвердив готовность выбором диалоговой реплики «Начнём». Задание не имеет таймера. Только когда все опасные враги будут уничтожены, оно будет считаться выполненным. Все союзники восприимчивы к эффектам исцеления. А все враги – к эффектам контроля.

    Отличия:
    Три предводителя в задании «Свет во тьме»: Культисты. Мобы послабее – мелкие механоиды и культисты. 
    Три предводителя в задании «Оплот Света»: Орки. Мобы послабее – бешеные псы и орки. (пример на скриншоте)
    Три предводителя в задании «Святая война»: Эльфы. Мобы послабее – нетопыри и эльфы. 

    Засада века. Засада в топях. Засада в развалинах. Засада в руинах.цели защиты.jpg 

    Герою нужно предложить союзникам свою помощь: защищать их от вражеских мобов. Иными словами, нужно продержаться против орды чудовищ. Союзники при этом не должны погибнуть.

    Союзниками выступают: Угрюмый гридень, Матёрый мечник, Искусная волшебница. Они же помогают драться с нападающими существами. Тайминг на выполнение: 4 минуты, отображается рядом с названием справа в списке заданий.
    Для удобства – внизу экрана над панелью умений располагаются шкалы здоровья союзников. Они подвержены исцеляющим заклинаниям. Отличие состоит в месте расположения.засада в топях - таймер.jpg

    Особенность: время от времени появляются опасные противники, которые хоть и поддаются контролящим умениям, все же наносят много урона и преследуют цель – убить одного из трёх (либо всех сразу) союзников. Квест считается выполненным, если за 4 минуты никто из «своих» не умер.

    Тереза ди Ардер.jpgЛесной обряд. Почётная охрана. Болотная скверна.

    Цель: защищать оракула от нападающих мобов. Предложить чародейке свою помощь в проведении некого обряда можно через диалоговое окно посредством нажатия реплики «Начнём».
    Союзница: Тереза ди Ардер, она не перемещается и не помогает убивать врагов. Тайминг задания – 3 минуты. Необходимо защищать оракула от вражеских мобов до прибытия предводителя, который появляется по истечении отведённого времени. О появлении будет извещено довольно крупной надписью посреди экрана.

    оповещение.jpg

    Предводитель обозначен меткой в виде черепа над головой. Тереза восприимчива к исцелению, что немного облегчает ее защиту.  

    Дрожь земли. Грохот в лесу. Взрывной конфликт.

    Взрывчатка - баф подрывника.jpgАналогично предыдущим заданиям, нужно защищать Терезу в течение 3 минут от атак вражеских мобов.

    Отличия:  время от времени появляются культисты-подрывники, их можно отследить по карте (обозначаются в виде небольшой сабли вражеский моб.jpg).

    подрывник.jpgЕсли культисты дойдут до Терезы – бомбы, которые они несут на спине, взорвутся (да, они камикадзе), и союзница получит существенный урон. Несколько подобных взрывов без исцеления – задание провалено. По истечении времени появляется опасный противник, отмеченный черепом над головой (таким же, как и у подрывников), которого необходимо уничтожить, при этом не забывая о культистах. Последние, кстати, подвержены эффектам контроля. Оповещение о появлении опасного противника появится у вас на экране. 

    Степан Триглавин.jpgНи шагу назад! Держать строй! Битва века.

    В этот раз целью защиты выступает воевода Степан Триглавин. В подмогу герою даются 4 защитника, с которыми мы уже знакомы по заданию защиты Духа Света, а именно: Лихая лазутчица, Боевая колдунья, Храбрая воительница, Отчаянный рубака. Появляются они, как только игрок подтвердит свою готовность нажатием в окне диалога реплики «Начнем». Союзники не должны погибнуть, иначе квест будет провален.

    баф Держать Оборону (Триглавин).jpgНеобходимо продержаться некоторое время против полчищ вражеских мобов, а именно – 3 минуты. Таймер задания отслеживается в виде отрицательного бафа под иконкой персонажа. По истечении времени появится опасный противник с меткой над головой в виде черепа, а посреди экрана высветится предупреждающее сообщение, как в заданиях выше. Степан Триглавин лично бросается в бой с появившимся монстром, но он восприимчив к лечению «извне» (т.е. исходящее от вас или же от Матрёны Коноваловой), поэтому «потерять» его будет непросто.

    ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

    Последняя условная группа «срочно_уничтожить» имеет такую общую черту: в задании зачастую основной целью выступает одиночный Опасный противник, но со своими особенностями. О них – далее.

    Резня в шахте. Осада руин. Решительная атака. 

    rfhnbyrf.jpgЦель: убить могучего противника, отмеченного на карте саблей вражеский моб.jpg

    Время на выполнение 15 минут, отсчёт находится справа рядом с названием полученного задания.
    Опасный враг, которого необходимо повергнуть, находится в неподвижном состоянии. Для разного задания всегда разная цель – циклопы, духи, элементали, оборотни, авиаки, минотавры и другие представители богатой фауны Сарнаута. 

    Общее: на подходе к цели герою начинают встречаться различные вражеские создания – некоторые стоят неподвижно, некоторые перемещаются по небольшому периметру. Мобы нападают, если к ним приблизиться. Поддаются различным видам контроля. После смерти дают сферы, усиливающие персонажа и членов его группы бафами, которые описаны выше. Могучий противник отмечен меткой в виде черепа, и на него тоже можно применить умение контроля.

    пример босса.jpgОхота в руинах. Порча в лесу. Лесная погоня.

    Цель: уничтожить могучего противника, который не двигается. Отличие от предыдущей группы заданий в том, что рядом с целью, которую необходимо убить, нет более слабых вражеских созданий, которые нападают в случае приближения к ним. У задания нет таймера; потому даже если вы будете стоять на месте целый час, а то и больше – оно не будет считаться проваленным и не исчезнет само по себе. 

    Что же касается могучего противника –  им может быть так же любое создание мира Сарнаут. Казалось бы – что может быть проще. Но подвох в том, что цель не поддается никакому контролю, не восприимчива к накладываемым негативным эффектам. При этом имеет довольно большой запас здоровья и может накладывать различные негативные эффекты на персонажа и всех членов группы вплоть до контроля.

    Ритуал в недрах земли. Кровавый ритуал. Ритуал в лесу.

    Ритуал.jpgЦель: прервать ритуал культистов, время, которое отводится, 2 минуты. Всего ритуалистов пятеро, они обозначены меткой в виде черепа над головой, но есть «помощники» в виде призванных скелетов. Если не успеть за это время убить всех культистов, они призовут Опасное чудовище. Чем больше культистов уничтожено, тем слабее будет чудовище.

    одержимость.jpgВ случае, если культисты будут убиты вовремя – задание автоматически будет считаться выполненным, при этом Опасный противник не появится. На месте проведения ритуала по кругу движется некий луч. Попадая под него, персонаж получит урон.

    К месту проведения ритуала можно отправиться с помощью путеводного клубка, что существенно сократит время на поиск места проведения.

    Недостаток задания: Если в группе есть Лоб Буйных, то он не всегда нападает самостоятельно на Культистов. Лба необходимо постоянно отправлять в атаку нажатием соответствующего контекстного действия. 

    Особенности: периодически под ногами одного из участников ритуала будет появляться фиолетовая подсветка и баф «Одержимость», который увеличивает входящий урон по участнику ритуала. Следовательно – такого Культиста нужно атаковать в первую очередь.

    Не так быстро! Глаз за глаз. Брачный сезон. дух гнева (кв погони).jpg

    Цель: Опасный противник не должен достичь своей цели, которая помечена на карте. Общее время на выполнение: 15 минут. Цель постоянно перемещается, при этом оставляя «след» из помощников. Для каждого задания как Опасный противник, так и помогающие существа разные, но не разительно. 

    визуал холодное сердце.jpgВ задании «Не так быстро!» опасным противником является Древний Некромант, у которого есть помощники: кобольды, атакующие всех союзников в случае приближения; он периодически призывает дух гнева, окруженный красным кругом. Попадая в него, персонаж получит отрицательный эффект «Холодное сердце» длительностью 10 секунд (см. скриншот).
    В задании «Глаз за глаз» опасным противником является Циклоп-шаман, его помощники – оживший камень, атакующий вас, и оплетающие корни в красном кругу.
    В задании «Брачный сезон» опасным противником выступает Королева Термитов. Ее помощники – это чумные термиты в красном кругу, накладывающие эффект «Холодное сердце», и термиты-воины.

    Каждый из опасных противников двигается довольно матёро, если сравнивать со скоростью передвижения в предыдущих заданиях, а потому конечная точка, которую он достигает в первый раз – перемещается. Но лишь единожды. Если моб достигает своей цели два раза – задание считается проваленным. И Некромант, и Королева, и Циклоп подвержены любым видам контроля. 

    Большая охота. задание Большая охота на карте.jpg

    Цель: не дать противникам достичь своей цели, отмеченной на карте. Всего врагов трое, они отображаются на карте. Время, отведённое на выполнение задания, составляет 15 минут. Противники движутся довольно медленно, так что можно успеть уничтожить их всех. Каждый из них может быть представителем какой угодно расы либо фауны Сарнаута, особой закономерности не выявлено. Подвержены контролящим умениям, но и сами могут бить различным видом урона – как точечно, так и по области. Дополнительных защитников не призывают. 

    О негативных эффектах

    Естественно, там где есть урон по противникам, там есть и сдача в виде различных луж, лучей, магии и так далее. Но есть и хорошая новость – многие из отрицательных бафов счищаются специальными умениями или Матрёной Коноваловой. Но было бы весьма нехорошо не упомянуть об их некоторых особенностях. 

    антибаф Холодное сердце.jpgХолодное сердце: эффект можно получить, если попасть в круг к призываемым помощникам Королевы термитов, Циклопа-шамана или Древнего Некроманта. Длительность 10 секунд. О нём уже говорилось немного выше. Визуально выглядит как вихрь, который кружится вокруг тела персонажа. Персонаж окружён небольшим кольцом, попадая в которое союзник может получить на несколько секунд баф «Переохлаждение». Оба эффекта замедляют бег персонажа.

    антибаф сгущающаяся тьма.jpgСгущающаяся тьма: эффект можно получить во время выполнения задания по защите одного из союзников. Длительность эффекта 30 секунд. Наносит незначительный периодический урон. Но если получить четыре таких эффекта, то урон будет весьма ощутим, а также будет получен эффект «Оглушение» оглушение.jpg. Баф можно почистить. 

    баф астральная буря.jpgАстр буря - визуал.jpgАстральная буря: довольно редко встречающийся эффект длительностью 6 секунд. Наносит периодический урон астралом всем, кто попадает в поле действия бафа. 
    Зачастую его накладывает опасный противник; баф распространяется на всех членов группы, визуальный эффект приведён на скриншоте.

    ледяные оковы.jpgмедлительность.jpgЛедяные оковы: эффект может наложить сподвижник Опасного противника. Если не прервать его – цель, подверженная эффекту, превратится в ледяную статую (ненадолго, но все же). Наносит периодический урон холодом, при этом замедляя движение. Визуально выглядит как некий белый луч, который направленно поражает свою цель. Сбить наложение эффекта можно, применив контролящее умение или убив противника.

    ледяная комета баф.jpgЛедяная комета: данный эффект можно получить в бою с Опасным  противником. ледяная комета (пост).jpg
    Визуально выглядит как летящая в персонажа комета, которая после достижения цели застывает на месте и через некоторое время взрывается. При взрыве персонаж и все, кто находится в зоне поражения, получают значительный урон. Длительность эффекта 3 секунды.

    темные узы (нить).jpgТёмные узы: еще один эффект, применяемый к героюнить.jpg Опасным противником. Наносит периодический урон Тьмой. Хотя встречается довольно редко, но является довольно «болючим» – урон, который получает персонаж и его союзник, весьма существенно скажется на полосе здоровья. Визуально выглядит как тонкий мерцающий луч с желто-красным оттенком, которым соединены союзники. 

    контузия.jpgКонтузия: эффект, наносящий небольшой периодический урон и визуал прыжка, после которого наложится кровотечение.jpgзамедляющий в целом скорость передвижения персонажа. Возникает после  прыжка одного из атакующих противников во время выполнения задания по защите союзников. 

    кровотечение.jpgКровотечение: эффект, наносящий периодический урон, возникает после прыжка по площади одного из вражеских созданий (пример на скриншоте).
    Если под ногами персонажа возникает красный круг, из которого не успеть выбежать прежде, чем в центр прыгнет противник – персонаж, соответственно, получит эффект на 8 секунд. 

    ловушка - антибаф.jpgПуты: эффект, который длится 7 секунд.
    Аналогично предыдущему – сперва под ногами возникает круг, но уже фиолетового цвета. При этом появляется круг под ногами каждого участника группы. Если не выбежать из него – персонаж получит отрицательный баф путы иконка.jpg и не сможет перемещаться до окончания бафа. Визуально выглядит как сеть, которую накинули на тело персонажа.

    печать пламени + извержение антибаф.jpgИзвержение и Печать пламени: чаще всего эти два эффекта извержение визуал.jpgнакладывают вместе Опасные противники. Длительность обоих по 7 секунд. Наносят урон огнём, но каждый по-своему: первый по окончании таймера всем, кто находится в области поражения; второй – периодически каждую секунду. Печать можно почистить.

    На скриншоте представлены оба этих эффекта.

    проклятие гиганта.jpgПроклятие гиганта: эффект длительностью в 30 секунд. прокл гиганта - визуал.jpg
    Тут все просто - получаемый персонажем урон увеличивается. Наносимый урон – уменьшается. Эффект может быть наложен враждебным существом во время выполнения задания по защите союзника. Распространяется как на одного члена группы, так и на всех. Визуально - небольшой шар над головой персонажа и уменьшение роста на время длительности бафа.

    зыбкая тень.jpgзыбкая тень - визуал.jpgЗыбкая тень: эффект, который запрещает использовать какие-либо умения. Особой угрозы не представляет, т.к. сразу же развеивается Матрёной. Но может сыграть злую шутку, если вовремя не развеять – в бою появляются кроме этого и другие эффекты, лужи и прочее. Общая длительность – 6 секунд. Может быть наложен одним из противников во время защиты союзников или помощниками Опасных противников. 

    вирус.jpgВирус: эффект, который заражает всех персонажей, зараза.jpgнаходящихся рядом. Заражённая цель получает негативный эффект «Зараза». По окончании действия – происходит взрыв, который наносит урон всем союзникам поблизости. Чем больше накоплено эффектов Вируса – тем больше урона в итоге будет получено. Данный баф можно развеять с помощью умений персонажа или при помощи Матрёны Коноваловой.

    кислотн смесь.jpgКислотная смесь: общая длительность бафа составляетвизуал.jpg 10 секунд.
    Каждую секунду, если не почистить эффект, наносит урон ядом. Попадается также довольно нечасто. 

    разъедающий сок.jpgРазъедающий сок: аналогично описанному выше, только по длительности на 5 секунд дольше. 
    Оба описанных эффекта могут возникнуть вследствие взрыва ядовитой сферы, которую оставляют различные виды противников: как слабые, так и опасные.

    стялая кровь.jpgСтылая кровь: эффект урона не наносит, но при накоплении 10 уровней – персонаж превратится в ледяную статую на несколько секунд. Баф можно развеять.

    лихорадка.jpgлужи от яда.jpgЛихорадка: возникает после атаки вражеского создания либо после взрыва зелёной сферы (см. скриншот ранее). Наносит периодический урон ядом. Чем больше накоплено уровней эффекта, тем больше урона получит персонаж. Под ногами персонажа при этом появляются небольшие лужицы зелёного цвета. Из них желательно выходить, т.к. именно они и дают накопление эффекта Лихорадки.

    гроза.jpgГроза: зачастую данный эффект можно получить в бою с Опасным противником. Визуально выглядит как множество разрядов молнии, бьющих в землю. Если персонаж находится в области действия Грозы, он получает урон. Соответственно, если уйти из области – урон прекратится. 

    Также могут встречаться кратковременные замедления (длительность 6 сек), Ослепление (на 2-3 секунды) – когда экран становится словно «разбитое мутное стекло», оглушение (также кратковременно), немота (или еще называется «проклятие тишины») – невозможно колдовать, длительность около 5-6 секунд.

    Не часто, но все же: эффект «Темный коготь» может появиться из ранее описанного фиолетового круга – он отбросит персонажа в сторону и нанесёт урон. Визуально выглядит, как некий земляной или каменистый «коготь» очень быстро появляется из-под земли и так же быстро исчезает.

    Это самые распространённые отрицательные эффекты, которые можно встретить, выполняя задания в Безвременье. Естественно, отследить их все – задача не из простых, но мы старались. Поэтому – следуйте основному правилу «Аллодов»: из красных или горящих луж уносите ноги сию секунду и будете целы. 

     

    А теперь – небольшой бонус для любителей «сломать» игру или залезть за локацию. Безвременье так же имеет свои «рамки», или «пределы».
    Доказательство того – первая картинка (которая с картой): если в нее всмотреться, можно увидеть значок персонажа за пределами гор.

    бонус - за безвременьем.jpg

    Спасибо за внимание!

    • Нравится 1
    • Спасибо 1
    • Плюсую 1
     Поделиться

    "Вестник Сарнаута" - дайджест за январь'18


    В центре внимания
    Новости
    Жизнь серверов
    Особое мнение



    Интервью

    Геймплей
    Топ-10
    Творчество игроков


    Тест


    Замесы и стримы







    Юмор

    « декабрь — февраль »


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Когда создавали, ожидалось что будет запредельное разнообразие за счет генерируемых противников. В итоге разнообразия нет, от слова совсем. Вариантов кв мало. Да и игрок может вообще ничего не делать: наймы, клубок, профит.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты



    Гость
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Премии за статьи

    • подписка на платные аддоны
    • 500-2000 кри\малахитов за новую
    • 500-2000 кри\малахитов за апдейт
    • 3000-6000 за обои

    Дополнительно могут быть премии в рублях. Подробнее тут.

    Добавить статью
  • Обои

  • Текущие цели пожертвования

  • Свежие комментарии

    • Allods Statistic — статистика в браузере и подпись персонажа PNG Появился сайт статистики, рядом с ботом в Telegram и MAX. https://web.allodstop.ru/]https://web.allodstop.ru/ Бот: @allods_statistic_bot (Telegram) · в карточке /info есть кнопка «Страница» — сразу на сайт. [b]Что смотреть на сайте[/b]   Топы ГС — по серверу, по классу и по всей игре. Рост места зелёным, падение красным; рядом дельта ГС за 2 и 4 недели. Карточка игрока — ГС, наследие, руны, стихии / атака / защита, график ГС за 90 дней, лента изменений, места в официальных рейтингах (арена, корабли, лабиринты, острова). Поиск — имя или id, как /info в боте. Гильдии — наш топ по составу и официальный авторитет, сравнение двух гильдий. Официальные рейтинги — арена 3×3 / 6×6, корабли, лабиринты, HPI.   Подпись персонажа для форума и профиля На карточке игрока — блок «Подпись для форума»: картинка 1200×148, которую можно сохранить и вставить в тему, в профиль или в подпись. На полоске: щит класса и уровень; ник, гильдия, сервер, наследие и ступени рун; корабль и остров из официальных рейтингов; герб расы, ГС и место в мире; стяг Лиги или Империи. Как получить свою: Откройте [url=https://web.allodstop.ru/search]поиск[/url] и введите ник. Зайдите в карточку персонажа. Внизу — «Подпись для форума» → ПКМ «Сохранить» или «скачать PNG».   Прямая ссылка (подставьте id персонажа):   Шаблоны по классам: https://web.allodstop.ru/toolbars]web.allodstop.ru/toolbars Карточка и топы Бот как раньше Telegram и MAX никуда не делись: поиск, /info, топы, гильдии, подписки, /changes. Сайт — удобный просмотр того же, плюс картинка для форума. Если персонажа нет в поиске — на сайте можно запросить добавление. Данные подтягиваются не мгновенно. Замечания и идеи — форма «Обратная связь»: https://web.allodstop.ru/feedback]web.allodstop.ru/feedback Сайт будем дорабатывать. Спасибо, что пользуетесь.
    • Оригинальный сюжет игры (Империя) в авторской обработке Автор: Иван Соловей   К ОГЛАВЛЕНИЮ Глава 34. Игра с огнем   «Пытаться воевать сразу на несколько фронтов — как играть одновременно на разных инструментах. Скорее вместо вместо прекрасной мелодии получиться какофония, если вы конечно не гений-виртуоз». — Я не нуждаюсь в ваших советах. «Вы строите сложные планы, хотите всех перехитрить, считаете себя умнее других… Но вы не сумеете нас обмануть, вы же понимаете это». — Понимаю. «Поэтому вы пришли договариваться с нами в последнюю очередь?» — Не надо задавать риторические вопросы, у меня нет времени вести с вами светские беседы. Лгать вам бессмысленно, мне это прекрасно известно, так что все карты перед вами. Вы рветесь в тронный зал, но мы будем защищаться до последнего. Вот только кроме нас с вами претендентов еще двое — слишком много на один трон. Боюсь, не поместимся. Я предлагаю уменьшить количество кандидатур, и это в ваших интересах тоже. Мы оба знаем, что у демонов и Великого Дракона шансов взломать двери больше, чем у вас. Пол, словно в подтверждение моих слов, содрогнулся. «С этим трудно спорить». — И не надо. Мы уже заключили временный союз с демонопоклонниками, они помогут нам избавить Мертвый город от присутствия драконидов и Огненного Отца… «И пока демоны заняты последним Великим Драконом, вы ударите им в спину». — И вы. Это ваша лучшая возможность поквитаться с демонами. Не без нашей помощи, конечно. «Хотите избавиться от драконидов руками демонов, а от демонов — нашими руками…». — Я бы так не сказал. Мы не собираемся при этом стоять в стороне и просто наблюдать. «А еще вы договорились объединиться с драконидами и атаковать нас». — И часть драконидов так и сделает, не сомневайтесь. Но естественно мы не будем им помогать, это только отвлекающий маневр. Ведь, как вы верно заметили, обмануть вас нам все равно не удастся. «Думаете, обмануть Великого Дракона или сторонников Сарна проще?» — Можете принять это как комплимент. Обсудим детали? Я старался сохранять хладнокровие, но внутри меня трясло. Оставалось лишь надеяться, что внешне это никак не проявляется. Мы стояли с червелицым в какой-то трубе, с потолка и стен которой стекали капли и проваливались в решетку под ногами. Снизу гремел поток воды, из-за тяжелого, влажного воздуха у меня намокли волосы и одежда. Нихаз, открывший мне врата в ту часть Мертвого города, которую заняли червелицые, и собственно организовавший нашу встречу с их представителем, на переговорах не присутствовал. Мы были только вдвоем. Условно вдвоем, конечно. Даже сквозь шум воды я слышал отдаленный лязг оружия, замершего вне пределах видимости войска за моей спиной, и чувствовал всей кожей незримое присутствие других червелицых где-то впереди. Но хрупкий паритет никто из нас не нарушил. Последний, третий разговор вымотал меня сильнее, чем предыдущие два вместе взятые — с агрессивным драконидом, все время решающим, стоит напасть на меня сразу или все же подождать, и эльфом-демонопоклонником, чьего лица я так и не увидел из-за капюшона и даже остался неуверенным в его половой принадлежности. Когда я и группа поддержки, что была со мной хоть и на отдалении, наконец вернулись в тронный зал, и тяжелые ворота за нами захлопнулись, мне удалось немного расслабиться. — Ну что? — коротко спросил Орел. — Пока все по плану. — Враги тоже могут заключить союзы за нашей спиной. Тем более, что однажды они это уже делали, — покачал головой Миша. — Знаю. Но все же будем надеяться, что ничего не пойдет наперекосяк. Червелицые согласны, что только объединив усилия с нами, удастся выбить из Мертвого города демонов… Я прикрыл глаза, прокручивая в голове все заключенные соглашения. Чуть ранее мне удалось договориться с демонопоклонниками о совместной атаке на Фламринга Огненосца — драконида, об опасности которого предупреждал Нихаз. А еще ранее я встретился представителем драконидов, которым предложил вместе с нами взять в клещи червелицых — они с северной стороны, мы с южной. И именно этот договор я собирался полностью нарушить, потому что глупо атаковать существ, в совершенстве владеющих магией разума, одновременно ожидая их помощи на другом поле. — Что-то я совсем запутался. Червелицым ты пообещал помочь отлупить демонов, демонопоклонникам пообщал выступить с ними против драконидов, а драконидам — раскидать вместе с ними червелицых? Я вижу, круг замкнулся. Но как ты собираешься выкручиваться из того, что заварил? — У меня есть план, Орел. — Слава всем Богам, а то я уже ожидала услышать гениальное мужское «посмотрим»! — Возможно, план не идеален, Зизи, но он есть. Ну а дальше… посмотрим. Я замолчал, дав Лизе несколько секунд на закатывание глаз. И она меня не подвела. — Я хотел сказать… — Да-да, ты хотел сказать — будем действовать по ситуации. Полагаться на интуицию — это вполне в твоем духе. — Обычно моя интуиция меня не обманывает. — Это и пугает больше всего. На самом деле я вовсе не витал в облаках, мечтая, что все само как-нибудь разрешится, и вполне осознавал, что затеял опасную игру, а значит должен все продумать. Но все же мне нужен был и элемент удачи. Неуловимое дуновение фортуны, которое я так часто ощущал на себе, но вряд ли обращал внимание, принимая все как должное. Везение это, или нечто большее, но сейчас оно мне тоже пригодилось бы. В итоге конечно же все пошло не так, как я планировал! Но пока что я, вдохновленный результатами переговоров, бегал среди своей армии и раздавал последние указания. Даже с учетом наличия помощников, мне казалось, что организовать такую толпу — это что-то почти невозможное. В голове сплошным круговоротом носились идеи, детали плана, страхи, но я старался не распыляться и быть максимально собранным. А самое главное — задвигать подальше мысли, что я что-то могу сделать неправильно. Если начать сомневаться в каждом решении и без конца вносить корректировки, то есть риск никогда не сдвинуться с одной точки. Поэтому один раз определившись, кто, куда и в каком количестве отправится, я себе уже не изменял. Финал спектакля близился, и я хотел уйти с этой сцены под овации, а не свист. Первый отряд, которому предстояло выдвинуться на помощь сторонникам Сарна против драконидов, уже был полностью готов: посоветовавшись со своим офицерским составом, взвесив за и против, я докинул туда побольше лучников и уменьшил количество мечников, выделил нескольких магов, двое из которых — мистики, и, поборовшись сам с собой, отдал всех четверых язычников — быть может они смогут защитить хоть кого-нибудь, если Великий Дракон попытается всех спалить. Нихаз, тихий и незаметный, не лезущий в центр внимания, но как-то ухитряющийся быть в курсе происходящего в тронном зале, уже ждал возле высоких дверей, от которых по-прежнему шел жар и сильный запах гари. — Знаешь, что я больше всего не люблю? Тупое и мелочное предательство. Вот, например, Великий Дракон. Я простил ему то, что они не справились с поставленной задачей — охранять тюрьму. В конце концов, каждый имеет право на ошибку. Но вот его попытка пойти на меня войной выглядит, как стремление дворовой шавки облаять матерого волкодава — глупо, мелочно и бессмысленно. Похоже, он забыл с кем имеет дело! Я буду только рад, если вы избавите меня от этого ящера-переростка. Он стал неинтересен мне. Мне не хотелось ничего на это отвечать. Где-то там, за этими дверями, не только армия драконидов, но и Великий Дракон, справится с которым под силу наверное только Великому Магу. Хватит ли для этого тех, кого я туда посылаю? Да, там будут еще демоны и демонопоклонники, с которыми мы договорились выступить единым фронтом, но все же меня не покидало ощущение, что я отправляю отряд на верную смерть. Я видел мощь драконихи Силайи, а ведь она всего лишь потомок Огненного Отца. Большие двери распахнулись и оттуда в тронный зал пахнуло горячим воздухом и дымом, смешанными с золой. Я должен был что-то сказать отряду напоследок, но слов не нашел, поэтому просто обратился к мистикам: — Держите меня в курсе. Когда двери за ними закрылись, я, вопреки ожиданиям, даже почувствовал что-то вроде облегчения. Первый ход сделан и назад дороги нет. Мне лишь оставалось надеяться, что какая-то часть драконидов, а может и сам Огненный Отец, в это время пытаются, в соответствии с нашей договоренностью, пробиться к червелицым с севера, веря, что мы наступаем с юга, а не идем на них самих вместе с демонами. Я окинул взглядом притихший тронный зал. Второй отряд — бо́льшая часть наших сил — оставался здесь: во-первых просто для охраны, на случай прорыва с какой-нибудь из сторон, а во-вторых для ротации — не хотелось бросать в бой сразу всех, ну а в-третьих мы сделали только первый ход, и желательно, чтобы кто-то остался и на последующие ходы. В тронном зале тоже оставалось двое мистиков. Раций у нас не было, а связь поддерживать как-то нужно. Маги разума — ценный ресурс, жаль, что у меня их оказалось всего пятеро. Последний, третий, самый маленький отряд возглавлял я. Здесь была вся моя группа плюс еще восемнадцать бойцов — таким составом мы собирались провернуть авантюру, которую, правда, сразу раскусили червелицые. Да, я отправил большой отряд помочь демонам и их сторонникам расправиться с драконидами, а сам с малым отрядом готовился ударить по самим демонам в том крыле, которое они оккупировали, и откуда шли эти загадочные толчки, от которых без конца тряслись стены и пол. Меня нервировали эти удары едва ли не больше, чем присутствие где-то рядом Великого Дракона. Быть может, пока демоны увлечены грызней с драконидами, я успею разобраться с этой тряской. Что касается червелицых — с ними приходилось пока вести дела честно. И я надеялся на взаимность. Если они сдержат слово и помогут нам в крыле демонов, задача нашего маленького отряда развалить демоническую угрозу перестанет выглядеть такой уж нереальной. Но пока нам надо было дождаться сигнала от ушедшего отряда о том, что демоны и демонопоклонники действительно ввязались в драку с драконидами. То есть часть демонической армии сейчас ведет бой в другом месте, и мы можем попробовать наведаться к ним самим без страха бессмысленно убиться об их полную мощь. Что там говорил о коварстве Хранитель Мироздания? Если хочешь победить, придется учиться лгать, предавать и бить в спину, плести паутину интриг и лжи, играть на чувствах, стравливать других между собой… Не то, чтобы я жаждал этому научиться, но урок определенно усвоил. — Там все в огне… Трудно дышать… Трудно продвигаться… Повсюду дракониды… — короткими, рублеными фразами передавала Лиза, глядя в пустоту стеклянными глазами. — Много дыма… Почти ничего не видно… Я ждал, сохраняя удивительное хладнокровие. Огненный Отец не встретил отряд смертельным напалмом прямо за дверями в тронный зал, а значит вожак драконидов где-то в другом месте. И очень хотелось верить, что он сейчас прессует червелицых. — Дорогу преградила какая-то огненная ящерица… — Огненный Отец? — встрепенулся я. — Вроде нет… Но плюется огнем. — Может это и есть Фламринг? — Вряд ли… Демоны… ящерицу атакуют демоны! И их много! Значит демоны все же выступили против драконидов. Я набрал в грудь побольше воздуха и шумно выдохнул. Теперь наш выход. — Ник, все же оторви от сердца тридцать секунд своего драгоценного времени и объясни хотя бы в двух словах, что ты задумал. — Лиза, ты умная, ты же и так все поняла. Я собираюсь стравить всех между собой. Пока демоны при нашей посильной помощи режут драконидов и теряют силы, мы вторым отрядом наведаемся в демоническое крыло. Там мы объедимся с червелицыми и ударим в спину демонам. — А червелицые? — Договор с ними нарушать нельзя, если мы хотим, чтобы они помогли нам разобраться с демонами. Пока наша главная проблема — это дракониды и демоны, потому что с одними Великий Дракон, а с другими… — в этот момент тронный зал ощутимо содрогнулся, — вот это! И с этим нужно разобраться в первую очередь, все остальное — потом. — А как… — Нам пора выдвигаться! Нихаз уже терся возле соседних дверей, за которыми обосновались демонопоклонники. Он радостно потирал руки, его глаза блестели, и я понимал, что доставляю ему удовольствие тем, что играю на его сцене. Но сейчас мне было не до этого. — Хочешь заняться демонами Сарна? Одобряю! А то что-то пленничек уж очень вольготно стал себя чувствовать. Того и гляди, поломает совсем свою тюрьму. Я ж потом новую создать не смогу, придется этого дурачка прихлопнуть. А мне он целый нужен. Очень забавно наблюдать, как с каждой потугой освободиться на его чистенькой до отвращения душе появляются пятна тьмы, от которых моему светленькому дружку никогда не избавиться… Пол сильно затрясся. С каждым разом эти толчки становились длиннее и ощутимей. — Что все-таки это такое? — спросил я, глядя, как по стенам — выстоявшим даже во время Катаклизма! — поползли трещины. — Разрушитель Тверди, самоходный таран, способный «пробить стены тюрьмы» и освободить своего создателя. Без шуток — в этот раз Сарну удалось создать почти идеального исполнителя своих замыслов, единственное предназначение которого — убийства и разрушение. Сарн все больше становится похожим на меня в юности, ха! Я, помнится, тоже пытался создавать всяких разных чудовищ, пока не понял, что грубая сила всегда проигрывает точному расчету. — Но в данном случае грубая сила может и сработать. — Может, — согласился Нихаз. — Хочешь проверить сам? Я, кинув мимолетный взгляд на свой готовый к бою отряд, кивнул, и двери тут же с шумом распахнулись. Демон-таран… моей фантазии не хватало, чтобы представить, как это может выглядеть. За дверями было открытое небо. Почти черное, затянутое тяжелыми тучами, оно все равно выглядело поприветливей, чем жуткий, изломанный, будто вывернутый наизнанку Мертвый город, простиравшийся под ним. Башни, зависшие под странными углами, лестницы, ведущие в никуда, поменявшиеся местами пол и потолок, кривые стены с окнами, глядящими то в бездну под ногами, то в бездну над головой. Я уже видел нечто подобное на острове Откровения у Цитадели, но здесь это странное, «изломанное» пространство поражало масштабами. Все выглядело настолько неправильным, несуразным, что голова снова начала кружиться, будто я верчусь на карусели, хотя я твердо стоял на ногах. То же самое испытывали все, кому-то даже пришлось сесть на землю и закрыть глаза, чтобы прийти в себя. Я дал на адаптацию пятнадцать минут — большего мы не могли себе позволить. Хорошо, что нас тоже, как и предыдущий отряд, ушедший в крыло драконидов, никто не встречал. — Впереди кто-то есть… не могу понять… Полуразумные… — снова отрывисто заговорила Лиза, глядя в пустоту перед собой. — Демоны? — спросил я, размышляя, могут ли эти сгустки злобы быть хоть сколько-нибудь разумными. — Не похоже… Но их много. — А червелицые? — Нет, никого не чувствую. Неизвестность напрягала, и мне даже захотелось поскорее добраться до хоть какого-нибудь противника, чтобы для тревоги не осталось места. Все лучше, чем топтаться здесь и гадать, что ждет впереди. Продвигаться было сложно. И дело не в хрупкости опоры под ногами — вовсе нет, просто идти то по стенам, стараясь не провалиться в оконный проем, то по потолку, то еще бог знает по чему, было странно, непривычно, и все время хотелось за что-нибудь ухватиться, зажмуриться и больше уже не двигаться с места. Мы были наготове, ждали нападения каждую секунду. Я поглядывал на Лизу — единственного мистика в нашем отряде, но и сам прислушивался к интуиции. Присутствие разумных она почувствовала очень скоро, но и это, по ее словам, были не червелицые. Хоть мы уже и знали, что не одни здесь, шум боя все равно застал нас врасплох. Мы просто услышали его — совсем близко! — едва вскарабкавшись по каким-то руинам. Я все еще надеялся, что червелицые выполнили уговор и все же явились, чтобы помочь нам проредить демонические ряды. Пусть не сами, но и от помощи их големов я бы не отказался. Увиденное, однако, оказалось далеким от моих предположений. Мы поднялись еще повыше, и нашему зрелищу предстала большая площадка, на которой сражались демоны, но вовсе не с големами, и не с червелицыми. А с драконидами! — А эти как сюда попали?! — произнес кто-то рядом. Вот именно! Неужели совместная с демонами атака нашего первого отряда захлебнулась и теперь дракониды перешли в контрнаступление? Я обернулся и поймал взгляд Лизы, который она сразу поняла правильно. — Бой в разгаре. Они нашли Фламринга… Вместе с демонами они точно его дожмут… но у них есть потери. — Червелицых нигде не видно? — Нет. Я кивнул, скорее для себя, чем для нее. Значит бой между демонами и драконидами идет сразу в двух местах. Передо мной встал вопрос, что делать дальше нам. Атаковать демонов, как и собирались? Наш отряд слишком мал, чтобы представлять большую угрозу, и если дракониды, что сейчас передо мной яростно вгрызаются в глотки демонам, уже знают, что мы активно атакуем их в другом месте, то мы просто сгинем между молотом и наковальней. Наоборот помочь демонам и напасть на драконидов, как это сейчас делает наш первый отряд? Но в мои планы не входило оказывать посильную помощь только одной стороне, ведь я планировал под шумок пощипать и тех, и других. Развернуться и уйти отсюда от греха подальше? Самый безопасный вариант, но он не продвинет нас в решении задачи ни на шаг… Я быстро перебирал в голове возможные развития событий, параллельно оценивая ситуацию вокруг. Сверху на демонов пикировали дрейки, помогая драконидам раскидывать врагов… — Вперед! На демонов, как и планировали, — добавил я, буквально затылком считав непонимание своего отряда. — Ник, но если дракониды… — начал Орел с сомнением в голосе. — Дрейки видят нас, но не атакуют. Значит дракониды еще не знают, что мы напали на них в другом крыле. Поначалу казалось, что мой расчет верный. Мы ловко влились в бой, словно только нас здесь и не хватало, и чаша весов сразу склонилась в пользу драконидов. Родной двуручник привычно лег мне в ладони, его рукоять приятно холодила пальцы, и дальше все пошло как по маслу. Все тревоги ушли на второй план, потому что я был в своей стихии: делал то, что умею лучше всего — сражаться. Особенно, если противник — уродливые монстры, от уничтожения которых возникало чувство глубокого удовлетворения. Что ж, погнали… Времени на приказы не было, но каждый и так знал свое дело. Над головой со свистом полетели стрелы, выкашивая первые ряды наступающих тварей, а за спиной загремели заклинания магов, от которых воздух ощутимо завибрировал. Дракониды, перегруппировавшись, кололи демонов длинными копьями, пока их собственные чародеи сдерживали натиск, швыряя в противника ослепительные молнии. Разряды с треском распарывали пространство, на мгновение выхватывая из темных углов искаженные злобой морды. Крупные, опасные демоны шли на нас сплошной стеной, но нам раз за разом удавалось отбрасывать их назад. И какое-то время даже казалось, что мы сможем победить… Но демонам не было ни конца, ни края. На месте одной поверженной твари из темноты тут же вырастали двое новых. Они перли напролом, ведомые лишь слепой жаждой разрушения. Вскоре даже группы поддержки в нашем лице стало не хватать. Мои мышцы горели от непрерывного напряжения, дыхание срывалось на хрип. Со временем усталость, еще пока невнятная, прячущаяся за адреналиновым угаром, начала потихоньку давать о себе знать — меч, пусть совсем немного, но стал тяжелеть, и каждый взмах требовал все больше усилий. Я снес голову очередному рогатому демону и, поймав взгляд Матрены, кивнул ей, без слов прося прикрыть меня на несколько секунд. Вокруг с тихим хрустальным звоном сразу образовалась светящаяся золотая сфера, покрытая тонкой вязью рун, похожих на морозный рисунок на стекле. Удары демонов снаружи бессильно вязли в этом барьере. Вломив мимоходом какому-то демоническому отродью, я взобрался на лежавшие горизонтально колонны, чтобы немного обозреть поле боя и сориентироваться. Картина была не из лучших. Дрейки все еще успешно атаковали демонов, и их было достаточно много, а вот потрепанные дракониды уже были на последнем издыхании. Я понял, что еще чуть-чуть, и наш отряд останется в одиночестве. И одним нам не справиться. Нужно было отступать, пока еще есть кому… Но тут я увидел Его! Размах крыльев дракона закрывал полнеба, и снизу даже на мгновение стало темно, но потом он открыл пасть. — В укрытия! — крикнул я, неуверенный, что меня хоть кто-то услышал в этом хаосе. Да и не у всех была возможность укрыться. Куда бежать, если ты посреди открытого пространства? Сам я прыгнул в оконный проем, по счастливой случайности оказавшийся рядом, но все равно успел ощутить, как мне в спину ударила волна раскаленного воздуха. Рев дракона утонул в гуле ослепительного пламени, которое за секунды слизнуло всех, кто не успел среагировать и убраться подальше. Замешкавшиеся прямо на бегу превращались в танцующие силуэты из пепла, тут же рассыпающиеся. Струи огня, залившие поле, на котором шло сражение, испепелили всех, кто оказался в зоне их поражения, включая драконидов и дрейков. Огненный Отец не оставил шанса никому, даже своим детям. То, что это и есть Великий Дракон, я понял сразу — раза в два больше драконихи Силайи и настолько же свирепей, он кружил сверху, сметая напалмом копошащихся снизу «муравьев». Его размеры не позволяли ему опуститься слишком низко, и только благодаря этому мы еще были живы. Отползая все глубже, под спасительные стены Мертвого города, куда не мог достать огонь, я постарался успокоиться и расслышать что-нибудь кроме оглушительно шумевшей в ушах крови. Я видел нескольких драконидов, людей и прайдена с обожженным хвостом, которые пряталась возле меня. И никого из своих друзей. Дышать было трудно, огонь сжег почти весь кислород. Все кашляли и терли слезившиеся глаза. Я старался заткнуть эмоции, среди которых не было ничего, кроме волнения, стремительно перерастающего в панический страх. Нужно осмотреться, нужно найти свой отряд, нужно вернуть контроль над происходящим. Отвернувшись ото всех и закрыв глаза, я постарался абстрагироваться и уйти в себя. Горячий воздух жег легкие и не давал сосредоточиться, но вскоре сквозь какофонию звуков до меня донеслось верещание демонов — именно они были самыми громкими. — Надеюсь, вы хорошо поджарились, твари, — прошептал я. — Ник! От сердца немного отлегло, когда до моего плеча дотронулась Лиза. За ней стоял Лоб, покрытый копотью так, что его кожа казалась черной, но он довольно скалился, значит не ранен, по крайней мере не сильно. Лиза тоже выглядела невредимой, и даже удивительно чистой для этого места. — Остальные? — Я их не вижу, но они живы. Кажется, Орел ранен, но не критично. Я кивнул, принимая информацию. Дышать сразу стало проще. — Нужно отступать, Ник, нам не справиться с Великим Драконом! — Зато помрем как настоящие орки — в бою! — радостно гаркнул Лоб и осклабился. Его клыки на фоне покрытого копотью лица казались неестественно белыми. — Заманчиво, Лоб, но я собиралась пожить еще… — Он атакует демонов, Зизи. Не нас, — произнес я, снова вслушиваясь в шум. — Да? Мне так не показалось. — Поверь мне. — Расскажи это тем бедолагам, от которых остался один прах! — Это сопутствующие потери. Огненный Отец не целил в нас, просто бить точечно напалмом несколько сложновато. — Сопутствующие потери… — фыркнула Лиза. — В какой момент ты стал таким расчетливым? Мне это не нравится. — Зизи, у тебя есть Миша, вот его и пили! — Когда ты женишься, я с радостью делегирую эту почетную обязанность той несчастной. А пока что… — Тихо! Шум изменился, и я сразу уловил затихший рев пламени дракона, хотя пожар по-прежнему громко трещал, пожирая все, что можно. К счастью, а может и к сожалению, почти все вокруг было каменным и горело плохо. Двигаться нам было некуда, да и слишком опасно, поэтому мы просто ждали, молясь не задохнуться и не сгореть заживо. Пошло достаточно много времени, прежде чем пепел немного улегся, а дым начал рассеивать ветер, блуждающий среди зазубренных остовов поломанного города. Кашель все еще душил, гарь скрипела на зубах и драла горло. В глаза будто насыпали песка. Я, только что заметив, что до сих пор судорожно сжимаю рукоять меча, разжал затекшие пальцы, оттолкнулся от раскаленных камней и тяжело выбрался из своего спасительного плена наружу. Чтобы оценить потери, нужно было собраться всем отрядом, но огонь все еще лениво облизывал полуразрушенные, оплавленные стены города, хотя его гул сошел на нет. Новый порыв ветра подхватил тяжелую завесу дыма и копоти, и дышать стало легче. Видимость тоже улучшилась. Демоны как всегда исчезли, и невозможно было понять, сколько этих тварей спалил дракон. Я рыскал глазами по телам драконидов и дрейков в поисках кого-то из своего отряда — какого-то еще живого, но после испепеляющего напалма Огненного Отца выжить было невозможно, и все, кто не успел спрятаться, погибли без возможности воскрешения. Я бы не сунулся в бой, прилети он немного ранее. — Торопиться! Торопиться! Время немного! Мироед уничтожать Мертвый город. Мы не успеть. Большой демон убить все! Съесть город, съесть мы! Мироед уже близко… Я обернулся. Окровавленный, тяжело дышавший и еле стоявший на ногах драконид все равно так уверенно смотрел мне в глаза, что я восхитился его выдержкой. В этот момент он показался мне удивительно разумным, хоть и говорил неправильно. — Почему вы здесь? Я думал, ваша братия собирается напасть на червелицых, — осторожно поинтересовался я, желая не столько узнать о червелицых, сколько о том, знают ли дракониды, что делается у них в тылу. Конечно, если бы все стало известно, вряд ли бы он сейчас разговаривал со мной, но все же… — Нет время тратить червелицых! Мироед точит земля под ноги, — гаркнул драконид хриплым голосом и закашлялся. — Мы остановить его. Мы вместе! — Что за мироед? — спросил я, подумав про себя, что скорее всего драконид имеет в виду того самого Разрушителя Тверди, про которого говорил Нихаз. — Демон. Страшный демон! Он надо умереть! — Надо так надо, — согласился я. Наверное, это действительно что-то ужасное, раз даже Огненный Отец явился сюда собственной персоной. Голые камни горели плохо и пламя понемногу угасало. Пепел тоже почти осел и то тут, то там среди обугленных руин началось шевеление. Из глубоких щелей, подвалов и полуразрушенных арок, кашляя и стряхивая с себя золу, один за другим стали выползать выжившие счастливчики. Матрену я заметил одной из первых — она рванула искать раненых или тех, кого можно воскресить, но таковых на поле боя не осталось. — Вы не добраться до Мироед. Он уничтожить все, на что дотянуться, уничтожить земля под ноги, — хрипло продолжал драконид, изо всех сил стараясь устоять на ногах. — Дрейки! Вы везти дрейки. Вы помочь Огненный Отец убить Мироед! С каждой секундой его голос становился все более хриплым и лающем, и разбирать его речь становилось трудно. Он говорил что-то еще, но дальше я уже ничего не понял. Дракона не было видно, а черные дрейки, на которых драконид указывал когтистой лапой, приземлялись неподалеку один за другим, вели себя спокойно и кажется были не прочь покатать на себе кого-нибудь… И тут до меня дошло, чего пытается сказать драконид. На то, чтобы всем собраться, подсчитать выживших, подлечить раненых и убедиться, что никого, кто попал под огонь дракона, точно не спасти, ушло неприлично много времени. Наш отряд сократился на две боевые единицы — я не досчитался двух мечников, но их тел на этом пепелище мы найти не смогли. С неожиданным для себя хладнокровием я отметил, что это лучше, чем я ожидал, учитывая огненное светопреставление, устроенное Великим Драконом. Всего двое из двадцати четырех — разве не чудо? Я посмотрел под ноги, на покрытую ровным слоем серой пыли землю. Можно было не тратить время на поиск тел, искать их в этом аду не было никакого смысла. От тех, кого настигло драконье пламя, не осталось абсолютно ничего — ни доспехов, ни оружия, ни костей. Огонь просто стер их, превратив в тот самый пепел, что сейчас лениво оседал на наших плечах. — Никита? — позвала Матрена, выдернув меня из своих мыслей. Я поднял глаза, и что-то в моем лице заставило ее замолчать на секунду. — Серьезно раненных среди нашего отряда нет… не считая двух погибших, конечно. Остальных я подлечила, и мы готовы продолжать, — отрапортовала Матрена, но у меня осталось ощущение, что она собиралась сказать что-то другое. Я посмотрел поверх ее головы на свой отряд, замерший в ожидании распоряжений. Увидел скалящегося Лба, сосредоточенных Мишу и Лизу, хмурого, но решительного Орла. Поискав внутри себя сомнения и аргументы за то, чтобы повернуть назад, ничего не нашел, и поэтому принять решение оказалось просто. — Дальше нам самим не пройти, — крикнул я, не узнав в этом хриплом лае свой голос. — Мы полетим на дрейках. Кто боится высоты… страховки нет, но вы держитесь. В дальнейшей суете я совсем забыл и про другой отряд, сражающийся сейчас против драконидов, и про отсутствие червелицых, которых я ждал здесь, и даже про нашу собственную цель — таинственного Разрушителя Тверди. Все мои мысли целиком были заняты тем, чтобы все оседлали дрейков, ухватились за шипы на их загривках и не свалились во время полета. Кто-то вообще впервые видел этих здоровых, летающих ящериц и боялся к ним подходить. Когда я сам уселся на дрейка, в мой мозг резко, как молния, вонзилось воспоминание о Старике, которое я всеми правдами и неправдами постарался заглушить, запихав обратно в самый дальний угол. Прости, Старик, но сейчас я не могу себе позволить горевать по тебе. На спину черному дрейку я взобрался последним. Он распахнул огромные, перепончатые крылья, оттолкнулся сильными лапами, дернувшись всем телом, отчего я едва не свалился, и взмыл в воздух. Ощущение на первый взгляд показалось знакомым — Старик тоже мог взлетать достаточно высоко, но когда дрейк стал активно махать крыльями, выписывая крутые виражи, сходство исчезло. Мое сердце то и дело замирало и сбивалось дыхание. И все же это было и страшно, и приятно одновременно. Полет не был ровным. Каждый взмах крыльев ощущался как мощный толчок снизу. Меня то бросало вверх, то опускало в провал воздушной ямы. Я вдруг словил себя на мысли, что каждый раз, испытывая чувство свободного падения, начинаю едва ли ни хохотать от восторга. Это ощущение нельзя было сравнить ни с чем! В груди распирало от бешеного, звенящего ликования, словно внутри сорвало плотину и по венам хлынул чистый адреналин. Вокруг проносились остовы Мертвого города, но я их почти не замечал, даже когда дрейк нырял в какие-то арки, оконные проемы, под перевернутые лестницы и упавшие стены. Я забыл обо всем на свете. Забыл, где нахожусь, куда и зачем лечу. Хотелось, чтоб этот полет не кончался никогда! Но в конце концов лапы дрейка ударились об пол, и я снова чуть не упал. К счастью, до места добрались все, но не всем понравился такой способ доставки. Кто-то заметно шатался, кого-то рвало в сторонке, кто-то просто матерился и клялся больше ни за что не садиться на это чудовище. Мы стояли на чем-то похожем на стену завалившейся на бок башни. Уклон был очень крутым и если споткнуться, можно было покатиться вниз кубарем. Ситуация осложнялась еще и окнами-бойницами башни, находившимися под ногами. Я подумал про толчки, от которых периодически содрогался весь Мертвый город. Если такой толчок застанет нас здесь, то мы все улетим с этой стены, так что нужно поскорее убраться на что-то более горизонтальное. Я не совсем понимал, куда двигаться, вверх или вниз, пока наше внимание не привлекли дракониды, махавшие нам руками с вершины башни, так что пришлось карабкаться вверх. И это было непросто! Кто-то и вовсе поднимался ползком, а к концу пути почти все предпочли такой безопасный способ подъема. Дрейки, на которых мы прилетели, кружили над головами. Им некуда было приземлиться, так как башня своей верхушкой опиралась на совсем узкий «мостик» из полуразрушенной стены, по которой нам пришлось идти. Испытания для тех, кто боится высоты, продолжались. Я не слишком боялся, но все равно старался не смотреть вниз. Хоть бы сейчас эта ненадежная тропинка не содрогнулась от очередного толчка! Тогда нам всем конец. Целиком сосредоточенный на том, чтобы не упасть, я услышал шум боя только после того, как ступил на более безопасную площадку — тоже наклоненную под углом, но хотя бы широкую. Это была какая-то комната, во всяком случае здесь сохранился потолок. Справа в темноту убегал длинный коридор, слева был завал, а спереди в стене зияла большая дыра. Демоны лезли со всех щелей, и дракониды, и те, кто перешел хрупкий мост, уже вступили в бой. Я тоже выхватил меч и, едва сделав пару шагов, полоснул лезвием по астральной твари, выросшей возле меня. Но взгляд мой магнитом притягивался к дыре в противоположной стене, и я невольно стал пробираться вперед, словно чувствовал, что самое главное ждет нас именно там. Демоны наседали, но пока что мы справлялись с их натиском. Здесь смешалось все отродье: под ногами путались мелкие бесы, щелкающие зубастыми пастями, а над ними высились твари покрупнее и поопаснее. Маги у нас были в меньшинстве, и поэтому визг демонов в основном перекрывал звон холодного оружия. Сталь звенела о когти, мечи с глухим стуком врубались в плотную чешую, а тяжелые топоры с хрустом переламывали кости. Но стоило тварям испустить дух, как они, по своему обыкновению, растворялись в воздухе, и было совершенно невозможно понять, сколько врагов мы уже уничтожили на самом деле. Я перехватил рукоять поудобнее, занося тяжелое лезвие над головой, и широким, размашистым ударом рассек сразу двух бросившихся на меня гадов. Моей главной защитой было непрерывное движение. Шаг за шагом, увязая в коротких стычках, я буквально прорубал себе проход к стене, где зияла большая дыра. — Ты еще что за пугало? — невольно вырвалось у меня, когда я наконец заглянул в нее. Там была настоящая бездна, разлом, провал… я не знал, как описать увиденное. На самом краю каменного пола, пронзающего пустоту словно астральный пирс, сидело нечто, отдаленно напоминающее жука, только очень уродливого и гигантских размеров. Если это и есть Мироед, о котором говорил драконид, то название точно отражало действительность — жук в буквальном смысле пожирал пол, на котором сидел, медленно, но неотвратимо приближаясь к нам. Некоторое время я просто стоял и смотрел на его неспешное продвижение, на то, как легко многовековой гранит исчезает в его бездонной пасти словно масло. Это было жутко и мерзко. Очнулся я только после того, как над монстром закружили дрейки. Они пытались нападать, но Мироед не подпускал их близко, отгоняя словно мух длинными шипастыми щупальцами, которыми он, со свистом рассекая воздух, размахивал во все стороны. План в моей голове родился мгновенно, и я заозирался в поисках какого-нибудь драконида, желательно мага — они выглядели куда более разумными и цивилизованными, чем их полудикие собратья с тяжелыми копьями наперевес. Страх, что на попытки что-то объяснить уйдет слишком много времени, оказался напрасным. Драконид, которого я поймал, все понял сразу. И уже через несколько минут атакующие Мироеда дрейки оставили его в покое и, откликнувшись на зов, один за другим с шумом захлопали кожистыми крыльями и начали протискиваться к нам через широкий пролом в стене. К этому моменту я уже сориентировался и понял, что бесконечные волны демонов в основном идут из длинного темного коридора. Туда я соваться не хотел, чтобы не распылять силы, поэтому просто выставил кордон из мечников. А вот задача у магов и лучников была другой: оседлать дрейков, подняться в воздух и обрушить на Мироеда шквал заклинаний и стрел с безопасного расстояния, оставаясь вне досягаемости его щупалец. План безумный, но захватывающий настолько, что я даже пожалел, что мне, как мечнику, придется остаться внизу — в воздухе от меня не будет толку. Так странно, почти весь мой отряд стал казаться мне одной сплошной массой: без лиц, без пола, без расы. Словно они не были отдельными личностями. Мой перегруженный мозг как будто сам отфильтровывал все второстепенное, и я видел только бойцов, различая лишь оружие в их руках, сразу определяя для каждого его задачу и просто не успевая отметить что-то еще. Это осознание пришло ко мне в тот момент, когда после череды магов и лучников, уже оседлавших дрейков, мой взгляд упал на Мишу и Орла. Я запомнил, что до них в атаку на Мироеда отправилось семеро магов и четверо лучников, но кто они, как выглядели, вспомнить не мог. Вероятно, среди них были дракониды, потому что в моем отряде магов было меньше. Лиза оставалась внизу — прячась за спинами мечников, она успешно вводила в транс самых крупных демонов. Лоб самозабвенно рубился в самых первых рядах, и до меня даже периодически долетал его победный рык. Матрена уже склонилась над первыми ранеными. Да и весь наш отряд в союзе с драконидами и дрейками действовал так слажено, как единый организм, словно мы тренировали этот бой много раз. На секунду забыв отбиваться, я остановился, оглядывая поле боя. И казалось, что и все остальные замерли, давая мне возможность оценить происходящее. Время застыло, шум затих, а мои мысли, наоборот, ускорились. Вот первые дрейки с наездниками добрались до Мироеда, и первые стрелы полетели в его омерзительную тушу. Вот мелкие астральные бесы пытаются кусать за ноги тех, кто отбивается от крупных демонов. Вот фиолетовые искры срываются с пальцев Лизы, а значит, как минимум парочка тварей сейчас замрет, став легкой мишенью для чьего-то меча или топора. Вот какой-то драконид на пару с человеком оттаскивают раненого назад, поближе к Матрене, чья лампадка светит так ярко, что от нее даже это мрачное место становится не таким ужасным. Безумие звуков превратилось в низкий гул, а стремительные прыжки противника стали ленивыми и тягучими. В этом состоянии замедленного времени бой перестал быть хаосом — он превратился в простую геометрическую задачу. Я видел каждое движение врагов за секунду до удара: вот эта рогатая тварь только заносит когтистую лапу, а мое лезвие уже плавно и точно выписывает в пространстве ровный полукруг и рассекает ее пополам. Затем восьмерка, дуга, развернуться, повторить… И вот еще несколько демонов рассыпались прахом. Адреналиновый всплеск вытеснил из головы все лишнее, оставив лишь чистый азарт. И как всегда я потерял счет времени и не мог сказать, как долго длился этот бой. Иногда я выглядывал в разлом и каждый раз отмечал, что Мироед уже не жует камень — ему стало резко не до еды. Мой план сработал! Теперь вся его туша была сплошь утыкана стрелами и покрыта угольно-черными подпалинами от магических ударов. Щупальца заметно обмякли, монстр еще слепо и бессильно отгонял ими дрейков, но от былой ретивости не осталось и следа. Он был измотан и находился на последнем издыхании. Время со щелчком вернуло свой бешеный темп в тот момент, когда из разлома в стене до меня донесся радостный вопль. Не знаю, как я умудрился его распознать в таком шуме. Наверное подсознательно ждал, когда это произойдет, и сам того не подозревая прислушивался к звукам. Демоны не прекратили на нас нападать, и мне не сразу удалось снова отступить к стене, чтобы заглянуть в проем. Я сделал это как раз в тот момент, когда Мироед рассыпался снопом искр, потухших через несколько секунд. Меня окатило чувство глубокого удовлетворения, но радость длилась недолго. Сначала впечатление было смазано новым толчком, от которого мне на голову посыпались мелкие камни. Я совсем забыл про эту тряску! И раз уж она продолжается после смерти Мироеда, значит эта тварь вовсе не Разрушитель Тверди, о котором говорил Нихаз. Сколько же здесь монстров? Не успел я разочароваться этим фактом, как на выступ, где только что сидел Мироед, легла огромная тень… Дрейки с наездниками уже возвращались обратно, и мне пришлось отойти от разлома, чтобы не попасть под их мощные крылья и когтистые лапы. Но я все равно заметил в небе дракона, стремительно спускающегося вниз. — Да ты просто бог своевременности! Прилетел, когда мы уже спра… — начал было я, как вдруг почувствовал опасность возле себя. Резко развернувшись, я уставился на драконида, не ожидавшего, что я успею среагировать на его приближение и замершего с поднятым копьем. — Вы нас предали! — прошептал он. Его попытка меня атаковать теперь не имела никаких шансов, но его это не остановило. Я отбил копье и снес ему голову почти не глядя, потому что все мое внимание теперь было приковано к дыре в стене. На этот раз все стало медленным не от того, что во мне пылал боевой азарт, а потому что мой мозг ушел в отрицание происходящего. С ощущением, что все это только кажется, я смотрел, как несколько еще не долетевших до нас дрейков вдруг резко меняют траекторию и просто сбрасывают с себя наездников в пропасть. Но даже у тех, кто ухитрился зацепиться и не упасть, не было шансов. Не было шансов и у самих дрейков, потому что огненная струя Великого Дракона сжирала всех без разбора. Я думал, что готов к такому повороту: к тому, что в любой момент дракониды узнают про другой наш отряд, который вырезает их в соседнем крыле. Но на самом деле я впал в ступор, глядя, как дракониды и дрейки переключаются на нас, и наша слаженная, дружная работа летит ко всем демонам в астрал. Значит, не дорос я еще до настоящего полководца, раз уж мне не хватило хладнокровия в самый критический момент. — Ник! НИК!!! — гаркнул Лоб, ощутимо встряхнув меня за плечо и чуть не вывихнув лопатку. Это слегка привело меня в чувство. К этому моменту мой отряд под натиском и демонов, и дрейков уже отступал обратно к узкому мостику, по которому мы сюда забрались. Но при одном взгляде в ту сторону у меня внутри все похолодело и сжалось. Интуиция взвыла, и я вместе с ней. — НАЗАААД! НЕ ТУДА!!! Команды были слишком сумбурными и непонятными, так что мои «назад» и «не туда» не возымели должного эффекта. Отряд рассыпался на отдельные, хаотично бегающие единицы, и я не представлял, что должен сделать, чтобы навести хоть какое-то подобие порядка. — Лоб, туда! — ткнул я пальцем в сторону дыры в стене, еще сам не совсем понимая, почему мне пришла в голову эта мысль. Раскинув свои гигантские лапища, Лоб сгреб в охапку подвернувшуюся Матрену и еще троих людей, ухитрившись буквально донести всех четверых до разлома. Я тоже не глядя хватал всех, до кого мог дотянуться, и толкал в том же направлении, не переставая при этом что-то орать. Мельком увидел Лизу, уже движущуюся к разлому, и понадеялся, что и Миша где-то рядом с ней. Нас продолжали атаковать, и единственное, что нам помогало, это демоны, вгрызающиеся не только в нас, но и в драконидов, что так же мешало им скоординироваться. В битве «все против всех» для нас, как для меньшинства, самой лучшей стратегией было убраться как можно скорее, проблема в том, что часть отряда меня просто не слышала и бежала не в ту сторону, другая продолжала сражаться, а третья, уже добравшись до дыры в стене, теперь не понимала, что делать дальше. — Прыгайте вниз! Единственным положительным моментом среди воцарившегося вокруг безумия была моя группа, точно знающая, что когда я с выпученными глазами, срывая голос, выкрикиваю приказы, лучше их быстро выполнить, какими бы дикими они не казались. Разбираться будем потом, ведь любое промедление может стать фатальным! Умничка Лиза, ни тратя ни секунды, перелезла через разлом и тут же спрыгнула, исчезнув из виду. За ней Матрена. Потом еще кто-то. И это подтолкнуло остальных. Дальше уже никто не переглядывался с сомнением на лице. — Сюда! Сюда!!! Все вниз! — продолжал надрываться я, стоя возле разлома, отбиваясь и от демонов, и от драконидов и давая возможность уйти остальному отряду. До кого-то успел докричаться, кто-то был слишком далеко от меня, отступая туда, откуда мы пришли, и уже балансируя на тонком «мостике» с другой стороны. В какой-то момент я понял, что дальше тянуть уже нельзя. Взобрался на стену, свесив ноги и глянув вниз. Высоковато, если неудачно приземлиться, то можно и кости переломать. Обернулся еще раз посмотреть на то место, где мы вместе с драконидами и дрейками приняли бой против демонов, и даже почти победили, во всяком случае сумели разобраться с гигантской, пожирающей камень тварью… И в этот момент с противоположной стороны, откуда-то снизу вынырнул Огненный Отец. Ему было тесно среди стен, и он ломал их своим телом, но его голова повернулась в нашу сторону, желтые глаза полыхали злобой и в разинутой пасти разгоралось алое зарево. Я успел увидеть и бросившихся в разные стороны дрейков, и улепетывающих вместе с демонами драконидов, и нескольких своих заметавшихся бойцов, не успевших убраться по тонкой перекладине. Но им уже нельзя было помочь. Я спрыгнул вниз, затылком ощутив волну раскаленного воздуха. Столб пламени пронесся над моей головой в тот момент, когда я коснулся ногами пола. — Сюда, Ник! Я увидел Орла, махавшего мне рукой и указывающего на единственную дорогу — куда-то вглубь строений. Рассмотреть что-то еще не смог, потому что все снова было в дыму и копоти. Жар стоял такой, что плавилась кожа на лице. Глаза жгло, каждый вдох казался пыткой. Мы с Орлом нырнули в укрытие — еще один коридор, где я застал тех, кто успел спастись. Убрал мешающийся меч и попытался пересчитать выживших, но снова закашлялся. — Они убили Фламринга… первый отряд, — проговорила Лиза, пока я пытался восстановить дыхание. — И очевидно, Огненный Отец об этом уже знает. — Хоть кто-нибудь остался жив? — выдавил я, ни на что особо не надеясь. — Да, им удалось вовремя отступить. Основной удар приняли на себя демоны. — А тронный зал? — Там все тихо. — Червелицые? — Молчат. Вот же хитрые твари! Решили отсидеться, пока остальные сражаются. Я обвел взглядом свой отряд, отметив, что Матрена, Лоб и Миша тоже здесь. Снова попытался всех пересчитать, но в глазах двоилось и цифра каждый раз выходила разной. — Сколько нас? — наконец спросил я, плюнув на это занятие. — Четырнадцать, — тихо сказала Матрена. И больше никто ничего не добавил. Четырнадцать. Из двадцати четырех, что были в начале. — Первый отряд интересуется, что им делать дальше. Они почти в полном составе и готовы продолжить зачистку, — сказала Лиза. — В любой момент туда может вернуться Огненный Отец, им нужно… Договорить я не успел. Пол и стены затряслись так сильно, что мы попадали на пол. Огненный Отец не собирался никуда возвращаться, так легко бросив добычу в виде нас — он крушил каменную кладку, огромными валунами разлетающуюся в разные стороны, и пытался достать нас, как рыбу из консервы. От каждого удара сердце уходило в пятки. Рев Великого Дракона был совсем рядом, от него закладывало уши, и мне казалось, что я уже чувствую на себе его пламя. — БЕЖИМ!!! И мы побежали. Не разбирая дороги, не запоминая направления, не видя ничего, кроме серых стен, надеясь лишь на то, что дракон отстанет, или мы найдем достаточно укромное место, где он не сможет пролезть. Но как назло, узкий коридор вывел нас на достаточно большое пространство, где спрятаться было практически негде. А в спину дышал пламенем Огненный Отец, раскаты огня пока до нас не долетали, но горячий воздух все равно обжигал. Каменный лабиринт разрушенных улиц превратился в адскую полосу препятствий. Мы мчались во весь дух, а над нашими головами с грохотом рушились вековые фасады зданий — тварь крушила крыши мощными ударами крыльев и хвоста, преследуя нас по пятам. Оглянувшись на бегу, я похолодел: дракон пикировал прямо вдоль узкой улицы, прожигая ее как гигантскую печную трубу. Потоки пламени с ревом неслись по мостовой, заставляя нас нырять в полуподвалы, срезать углы через полуразрушенные арки и протискиваться в узкие переулки. Каменная крошка и осколки витражей летели в спину, воздух позади взрывался от невыносимого жара, а дракон в глухой ярости палил во все подряд, превращая целые кварталы в пылающие факелы. Оставалось лишь молиться, чтобы очередная стена не рухнула прямо перед нами, отрезая последний путь к спасению. Где-то на периферии сознания я смутно улавливал шум воды, но мне не хватало времени подумать об этом как следует. Впрочем, я неосознанно двигался на этот шум. И когда улицы впереди окончательно сомкнулись в огненном кольце — единственным выходом остался зияющий провал под ногами. — Вниз! Все вниз! — скомандовал я. Бежать больше было некуда, дракон уже висел прямо над нами и поэтому на этот раз сомнений ни у кого не возникло. Все дружно прыгнули в темноту. Секунды свободного падения сменились оглушительным всплеском — на полной скорости мы влетели в ледяную воду. Высота была приличной и ушли мы глубоко, так что выплыть обратно оказалось непросто, потому что в темноте было непонятно, где верх, а где низ. Тяжелый меч сильно мешал, усталость в мышцах давала знать о себе, но я упрямо греб на крохотный источник света, который заметил среди бурлящей от барахтающихся беглецов воды. Нужно глотнуть хоть немного воздуха, чтобы потом нырнуть снова и попытаться вытащить тех, кто выплыть сам уже не в состоянии. Что было источником света я так и не понял, да и некогда мне было об этом думать. Я вынырнул, цепляясь за скользкие выступы стен и стараясь надышаться. Вокруг было такое же непонятное нагромождение строений, словно детский конструктор, просто сваленный в кучу. Витражные окна нависали прямо над головой, и мое сознание живо нарисовало картину, как все это рушиться и стеклянные осколки градом сыпятся на меня. Я опустил глаза, чтобы не смотреть. Кое-кто уже тоже выныривал на поверхность. Рядом со мной показалась голова Орла, зачем-то сообщившая мне: — Мой лук утонул. Но это неважно, ведь стрелы у меня давно закончились. Почему-то мне стало смешно. И я уже готов был рассмеяться, как сверху раздался скрежет когтей по камню. Все задрали головы. Огненный Отец оказался одержим местью! Он не собирался отступать: разрушая стены, он протискивался в широкий коллектор вслед за нами. Во тьме вспыхнуло зловещее багровое зарево — монстр разевал пасть для смертельного залпа. Кричать приказы не потребовалось, все и так разом нырнули под воду. В ту же секунду над поверхностью с ревом пронесся поток пламени, превращая верхний слой воды в бурлящий кипяток, от которого даже на глубине становилось горячо. И снова нам пришлось убегать, точнее — уплывать. И пусть под водой шансов поджариться меньше, зато теперь мы не могли дышать! Мысль, отцепить меч, чтобы плыть быстрее, уже окончательно укрепилась в мой голове, и я уже почти с ней смирился, как меня вдруг подхватил поток воды и понес вперед с огромной скоростью. Я полностью утратил контроль. Водоворот швырял мое измученное тело из стороны в сторону, то бросая на глубину, где ребра едва не трещали от давления, то резко выталкивая вверх, где я едва успевал глотнуть воздуха, пока поток снова не утягивал меня под воду. В этой мешанине воды и пены я окончательно потерял ориентацию в пространстве, лишь мельком замечая, как точно так же беспомощно болтает остальных. Аттракцион подошел к своему пику, когда я с ужасом понял, куда нас несет. Впереди, перегораживая половину подземного русла, вращалось гигантское водяное колесо. Покрытое скользкой тиной, оно с глухим стоном ворочалось под напором бешеного течения. Его массивные лопасти с размаху вбивались в бурлящую пену, с грохотом зачерпывали воду и уходили вверх, к потолку пещеры, где скрежетали огромные, сопряженные с ним шестерни. Этот исполинский механизм выглядел как безжалостная ловушка: поток тащил нас прямо под падающие лопасти, и я не мог с этим ничего сделать. Сопротивляться течению было бесполезно, и я невольно зажмурился, приготовившись к смертельному удару. Но бурный поток, набравший сумасшедшую скорость, пронес нас между движущимися лопастями. Миг — и мы оказались по ту сторону колеса, где течение срывалось вниз, увлекая нас за собой. Мы полетели в пустоту вместе с тоннами воды, чтобы секундой позже с оглушительным всплеском врезаться в темное подземное озеро. На этот раз, к своему удивлению, я почти сразу сориентировался, потому что уперся ногами об пол, оттолкнулся и поплыл вверх, выдавливая из себя последние остатки сил. Неожиданно я увидел ступени, затопленные водой, и дальше с облегчением начал карабкаться уже по ним, устало отметив, как стучит мой меч по камням. Надо же, не потерял! Выжатый как лимон, я выбрался из воды на ровную площадку и рухнул на камни, стараясь отдышаться. Мой мозг продолжал работать, отметив и рев проклятого дракона, волочившегося за нами как на привязи, и присутствие еще кого-то рядом, буквально в нескольких шагах, но как-то отреагировать на это уже не мог. «Воин оказался слабее, чем мы думали», — прошелестело у меня в голове. Через силу, превозмогая боль и усталость, я приподнялся и посмотрел на три фигуры, возвышающиеся прямо надо мной. — Кто это — мы? — промямлил я, не сумев заставить себя собраться и хотя бы для вида положить руку на меч. «Мы есть Ацтлан, Коатль и Шилонен». Мысли в моей голове заработали с удвоенной силой. Я уже слышал эти имена. Что-то такое рассказывал Нихаз. Один из них когда-то был великим мудрецом и философом, второй — могущественным волшебником, а третий — искуснейшим воином… — Вы охотники на драконов! — вспомнил я. Только сейчас я заметил, что за спинами червелицых выстраиваются големы. Армия големов! И это даже заставило мою кровь немного разогнаться. — Отлично, — кивнул я. — Для вас как раз сейчас есть работа. Вот она, ползет прямо за нами и жаждет встречи… Продолжение следует... Открыть запись
    • Что-то похоже подзабили на инжа, в аспекте нападение. Хотя сейчас интереснее стало, чем было)  Автор, поправь моменты если ещё актуален гайд. Спасибо
    • Так и не понял, где брать начальный квест на шапку-невидимку (Акима нашел, но он только мирру продаёт).
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования