Перейти к содержанию

Дайджест за июль-сентябрь

Обновления гайдов и аддонов

Сентябрь Август Июль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

  • Ретро-десятка, или топ демонов до того, как это стало мейнстримом


     Поделиться

    y_32c48f67.jpg10. Повелитель Спрутоглавов Ар'Каним

    Этот демон почётно входит в десятку не только за свой титул «повелителя», но еще и за тот пусть небольшой, но экстрим во время выполнения задания на Сумрачном Острове. Помните, как нужно было успевать убивать демонов, упорно шедших на помощь своему владыке во время боя с Силайей? И хорошо, если у вас нормальный билд, немного рун есть и руки на месте. А если все шиворот-навыворот? Были времена. Но, тем ни менее, Ар'Каним был одним из тех, кто отыграл не маловажную роль в мире Сарнаут. В его крови растворена небывалая сила, дарованная ему самим Сарном. Эту силу и хотели получить драконы, чтобы в итоге смешать ее с кровью червелицего, которого специально готовили для данного ритуала. И пускай Повелитель уже не одарит нас своей «ласковой» улыбкой и не оставит от нас миленького мокрого места он был великим Спрутоглавом. С коронкой. И розовенькими щупальцами.

    21.jpg.be961af8fd3cc8154f3c615f372a05f2.jpg.b888df2db5672b8dd4fd19c5443be491.jpg9. Первобытный демон

    Предпоследнее место занимает Демон, т.к. он стар, очень стар. Просто «супер-стар!» – первобытный, как-никак. Данная особь встречается искателям приключений в Древнем Кургане. Демон по сути является причиной, отчего все и началось когда-то на умойрских землях – звери стали уродами, духи обезумели... Проказа пошла в разгон. Но герои древности – Данас, Фергард и Найра – её остановили, дав бой демону и упокоив его навеки. Ну, почти. После того, как Смеяна всего лишь вернула демона к жизни, тем самым пробудив беды, которых давно не знавал тот край. А тут еще и умойрские жители поступили не самым разумным образом, когда погребли троицу героев в месте, где заточен Демон. Магия-то никуда не девается! Но опытному герою эти проблемы нипочём – надо убить, значит, близится капец Демону. Тем более после душещипательной речи Таинственного призрака, который обещал помолиться за героя... Вот только за здравие или за упокой – неясно как-то. 

    Картинки по запросу аллоды демоны8. Астральный палач

    Вот такой симпатяжка ждал героев когда-то в самых дальних глубинах Секретной лаборатории. Героики, которые ныне ушли в архивы и склерозы игроков, некогда были замечательным местом – и опыта наберёшься, и матюков наслушаешься, даже обвес улучшишь, если повезёт. Загвоздка Палача была в особой тактике убийства – с помощью механизмов, которые стояли рядом, а именно с помощью големов. А уж чтобы добраться до него, преодолевая бесконечные ступени, коридоры и лестницы – тут терпения нужно немало. Это – один из тех демонов, которые так нечасто встречались в мире Сарнаут, за исключением Астрала. Именно поэтому Астральный палач заслуженно занимает свою позицию в ретро-топе. Ныне его образ чаще встречается астральным путешественникам уже под другими именами. А пока что оставим старичка в покое, пусть досмотрит свой сериал.

    Картинки по запросу аллоды демоны7. Демон Распада

    Этот демонический «ежик» ждал героев в Храме Тенсеса, если заходить с центрального входа и в упор до конца, минуя всю нечисть. Притом встречается он как по квестовой линейке, так и ранее – в героиках. Довольно интересным был бой с ним, так как многое зависело и от опытности «танка», и от умения «хила» вовремя предоставить помощь и подстраховку. Убивался «ежик» методом «клонирование наоборот» – как только будет пройден порог условной комнаты, вокруг трона (да, там даже есть где посидеть) появляется 32 небольших «ежа». После убийства двоих одинаковых – они превращаются в демонов покрупнее. И так несколько раз, пока не дойдет до боя с самим Демоном Распада. Главное в бою – не смотреть в глаза демонического отродья: косоглазие заработаете, пытаясь всмотреться сразу во все глазницы. 
    Так же, как и Астральный Палач, это существо кануло в историю мира. Но если вам вдруг захочется его проведать – Демон всегда ждёт вас в любое время и день недели. Кроме первой половины четверга – они с Палачом смотрят сериал. А вы думали, Профилактика просто так включается? Ппфф, не тут-то было!

    z_6a908c1f.jpg6. Жор

    Красавец, полководец и просто гламурный демон – это лишь часть эпитетов, которыми можно описать Жора. Один из боссов Города Демонов в своё время заставлял немало попотеть отряды охотников за драконьим обликом, прежде чем его крылья безжизненно опадали, а руины сотрясал последний предсмертный рык. Требовал к себе внимательности и очень любил, когда вокруг было много народу. А еще, поговаривают, он пробовал свататься к Пучине, но та его отшила. Судя по виду – Жор является неким родственником Астрального Палача, но в более «стильной-модной-молодёжной» расцветке. И что этой Пучине в нём не понравилось?... 

    И пусть к нему уже редко кто наведывается, а если и наведывается – то даже не поговорит, а так сразу с ходу в лоб тебе «ваншот»... Он не обижается и все равно ждёт посетителей, затачивает свою саблю и подкрашивает выцветающие крылышки. 

    14.jpg.f9d69a4287e27285c3fd1cab66dd8de0.jpg5. Пучина

    Предводительница демонов следующей ожидала в Городе Демонов тех, кому удавалось пройти мимо Жора. Видимо именно так выглядят представительницы женского пола у демонов... Не в основном, но как бы. Тем ни менее – дамочка заставляла отряд изрядно побегать. И вовсе не потому, что она такая красивая и капризная, а по причине своей вредности – то «оковы» нашлёт, то кислотными дождями балуется. Зато, если выдержать все испытания демонессы и все-таки отправить ее бренное тело в небытие – отряд вознаграждался древними реликвиями. Хоть и приходилось, порою, изрядно понервничать. Ох уж эти женщины. Тем не менее – Пучина заслуженно занимает пятое место в рейтинге, рядом с несостоявшимся женихом. 

    miroed.jpg4. Мироед 

    Житель Мертвого Города, зачем-то висящий у края пропасти (наверное, удобно было) был той еще занозой – просто так ему по барабану все ваши магии, заклинания и решительные пинки. Только дрейки, только хард-кор! А тут еще со стороны недр валят толпами приспешники Мироеда, жаждущие добротного удара булавой по макушке. Ох, было дело когда-то. Сейчас уже почти никто не приходит посмотреть на сие чудо-юдо-демона. Но ему в целом пофиг на вас – он как висел, так и висит себе, мирно посапывая. А свою позицию занимает не только из-за довольно трудоёмкой тактики, но и потому что он огромен, уникален и... Как, блин, он висит? Приклеили? Присоски? Волшебный скотч? Он скалолаз? 

    maxresdefault.jpg3. Погибель 

    Прародительница Спрутоглавов, а вблизи – это громадный сгусток злобы демонического рода, одна из боссов приключения «Затмение», даже сейчас не поддаётся простому убийству. Тактика, продуманность, своевременное нажатие умений и... А где пол-черепа? Кто уже вломил, что пол-головы нету? Смеяна? Или родилась такой? Сколько вопросов, ужас. Но именно Погибель открывает тройку лидеров: и размер крупный, и опасность высокая, драка на ходу опять же, да и подумать заставит. Вас, ей там уже нечем, отбили последнее. Так что в целом – довольно интересный босс был в своё время. Поэтому выделяйте время, кричите в мировой чат, собирайте рейд игроков и вперед – иногда нужно посещать старичков, хоть от них и пахнет экстрактом эфирита да астральными консервами. А уж тем более, если вы не успели с Погибелью познакомиться лично – она приведет себя в порядок, зубы там почистит, глаза протрёт, бантик прицепит, чтобы не так страшно было на первый раз. Смелее!

    rt.jpg2. Разрушитель Тверди

    Его еще называли «Чудовищный демон», видимо, из-за наличия клешней, а может еще по какой причине. Финальный босс Демонического крыла Мертвого Города радовал не только рейд-лидеров своими Астральными паразитами, в которых любили застревать зазевавшиеся члены рейда, но еще и довольно сложной тактикой. «Туда не ходи, тут не стой, куда пошёл, да твою ж...» Потратив массу усилий, нервов и матюков, герои получали хорошую награду, славу и бесценный опыт того, кого лучше не брать в рейдовый поход. Возвращаясь к Разрушителю тверди, хочется лишь ностальгически вздохнуть и отправить его на второе место ретро-списка демонов. Кстати, если у вас до сих пор нету костюма с плеча Мертвого Короля – Разрушитель Тверди любезно поделится необходимой вещицей для получения оного: Клинком мертвеца. 

    nav.jpg1. Навь

    Такой себе демонический секс-символ Мертвого Города почётно занимает первенство в списке демонических созданий. Красивая, даже несмотря на своё происхождение. Привлекательная, пусть и прическа не совсем привычная. А уж эти крылья! Мало того – если с ней неправильно сражаться, то демонесса могла таких люлей навешать, что и матюков не хватало. Лишь немые сцены, горькие слёзы и траи-траи-траи. Как сложилась судьба ее в дальнейшем – мало кому известно. Но в памяти опытных воинов навсегда останутся ее си... Коварные удары и сладость победы. 

     Поделиться

    "Вестник Сарнаута" - дайджест за январь'18


    В центре внимания
    Новости
    Жизнь серверов
    Особое мнение



    Интервью

    Геймплей
    Топ-10
    Творчество игроков


    Тест


    Замесы и стримы







    Юмор

    « декабрь февраль »


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Комментариев нет



    Гость
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Премии за статьи

    • подписка на платные аддоны
    • 500-2000 кри\малахитов за новую
    • 500-2000 кри\малахитов за апдейт
    • 3000-6000 за обои

    Дополнительно могут быть премии в рублях. Подробнее тут.

    Добавить статью
  • Обои

  • Текущие цели пожертвования

  • Свежие комментарии

    • Обновили калькулятор под 17.0.01.52.
    • В таблицу попадают только те персонажи, которые попадали в официальный список топ100 на сайте аллодов онлайн. Если даже затем человек больше не попадает в этот топ игроков, то данные по нему все так же продолжают пополнятся. Другие источники в этих таблицах не предусмотрены.
    • Всем привет, я всё ещё жив. Сегодня рассмотрим мою вариацию спортивного некроманта, который крутит любые паки в игре на своём посохе. Билд Билд предполагает, что у вас получены все вехи и очки умения с Загорья и Царства Стихий. Если их нет - не добираете Кровавый пир, Страх и Мир призраков. В вехах убираете Путь жизни и смерти и одну веху с Опеки смерти / На пороге смерти. Класс крутится вокруг капель крови - основного ресурса некроманта. Нет крови - умения не кастуются. Чтобы не попасть в ситуацию, в которой мы вафелька без способностей, у нас в билде присутствуют следующие вехи и умения: Изъятие жизни - они же мыши, они же "да как фармить бурю со спеллом который кастуется секунду бл#". Запускает рой мышей, которые внесут чуть-чуть (прям совсем мало) урона и пополнят наш запас крови на 7 единиц (но только при взятых вехах Злой рок). Фонтан крови - пассивно даёт кровь во время боя. Как-то раз я подумал, что веха бесполезна, и пошёл качать перерода. Через 5 минут я летел со всех ног переливать билд, ибо без этой вехи играть невозможно. Тауматургия - повышает нам урон в секунду на 10%, а также увеличивает количество крови на 5. Берём не думая. Вурдалак - а вот тут начинается спортивная часть. Сама по себе веха ничего не делает и работает в одном конкретном сценарии. Каждую секунду, пока мы находимся под Вуалью, даёт нам по 1 капле крови. Позже объясню зачем эта веха в моём билде и почему. Питомец На выбор у нас есть 3 питомца. Страж, Душегубка и Кадавр. Про первых двух забываем полностью, одна для хила, второй просто по приколу в игре, берём только Кадавра, потому что он шикарен. Управление питомцами как и у шамана, через панельку. Что же наш Кадаврик умеет. Дистанционный юнит с уроном по площади, что позволяет с кайфом чистить паки. Благодаря нему мы получаем возможность накладывать на цели уязвимость, а также получаем стяжку в таргет, которой некромант сам по себе лишён, и ещё один скилл (который вам не нужен, забудьте про него). Скиллы имеют КД между друг другом в 5 секунд, а также конкурируют за ГКД со скилами самого некроманта. На него работает сразу несколько наших вех и умений. Дар боли - напрямую баффает урон Кадавр аж на 80%, мастхэв не обсуждается. Обречённость - наносит дополнительный урон при атаках Кадавра по целям, на которых висит Печать смерти. Если будете читать описание вех, то там цепочка моё почтение, дойдём до ротации объясню всё в двух словах, чтобы понятно было. Вестник мора - ещё одна веха на доп. урон при условии. Сильно в голову не берём, потом поясню. По фишкам Кадавра и почему это лучший пет в игре. У него есть шикарный скин паука при игре за эльфов, и не менее шикарный меха-паук при игре за Зэм. За людей там просто зомбаки, не рекомендую, пауки тема, Юре Намизаки привет. Кадавр - лучший помощник астрального капитана, по той причине, что его можно отправить разбираться с демонами абордажниками не отходя от руля. Как капитан с опытом скажу, что он полезнее 80% моих матросов. Он не встанет афк и найдёт мобов даже в текстуре. Он отлично подходит для квестов на защиту от мобов в течении минуты-двух, так как благодаря своим AOE атакам агрит всех, кто подойдёт, при этом он практически не имеет шансов умереть и помимо этого регенится с каждого удара. Пример - защитить Джулию от призраков див. Ставим Кадавра в агрессивный режим и идём пить чай, через 2 минуты возвращаемся и он со всем разобрался. Помимо всего этого, у нас также имеется способность, позволяющая скушать нашего паука и восстановить здоровье. Главное не забыть его снова призвать, иначе... a gde kadarv.mp4 Статы По статам особой вариативности нет. Решимость и господство наши лучшие друзья, так как господство увеличивает весь наш урон на примерно 46% при капе (750), а поскольку весь урон у нас - это периодические дотки, то решимость у нас не будет вообще спадать с 100%, что делает её эффективность максимальной. Я лично бегаю вот в таком соотношении. При максимальной прокачке экипировки как раз доберётся 750 господства. В целом можно подлить чуть-чуть решки в убыток беспощадности, но я такое осуждаю. Единственная сложность состоит в том, что для полной реализации Господства некромант должен стоять отдельно от всех, иначе эффективность стата падает в 2 раза. В целом, тут только бог вам в помощь, потому что за этим почти никто не следит, и будет вам в рот залазить, сбивая господку. Единственное, что могу дать - вот этот аддон, можете заставить ребят в своём статике себе поставить, тогда им будет кричать, чтобы они отошли, ну и вам показывать, когда ваше одиночество нарушают. Умения за слёзы Длань тьмы / Рука - призывает руку, которая существует N секунд и наносит урон по цели + врагам вокруг. Забагована, так что в 10 целей будет нанесено не 10 инстансов урона, а 100, так как рука ударит каждого моба одновременно, и от каждого этого тика наносится урон всем остальным мобам. Формула: (Количество целей)2 Тёмная мощь - увеличивает урон за счёт того, что мы играем с Кадавром, уменьшает ГКД, даёт по 1 капли крови в секунду, а также атаки Кадавра накладывают отдельный Вирус, который наносит урон параллельно нашему собственному. Очень сильная способность, используется для бурста. Ротация Переходим к самому весёлому. Как бить в соло и в паки. В отличии от мистика, гайд на которого можно глянуть тут, порядок кнопок всё же разный. Соло Заготавливаем Изъятие жизни в руку. Прожимаем в следующем порядке: Изъятие жизни+Дыхание смерти+Касание смерти -> Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин. После этого нажимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Дыхание смерти и начинаем крутить Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Изъятие жизни -> Дыхание смерти до тех пор, пока на цели не останется по одной секунде на эффектах Лихорадки и Вируса, после чего нажимаем Касание смерти. После этого ротация продолжается с Вируса и не отличается от описанной выше. Теперь объясним, что зачем и нафига. Изъятие жизни мы заготавливаем для того, чтобы нам точно хватило крови на прожатие всех кнопок. Если его не скастовать - у нас кончится кровь раньше, чем мы всё прожмём. Дыхание смерти не имеет ГКД, как и заготовленное в руку Изъятие жизни, что позволяет нажать на старте 3 кнопки одновременно. За счёт этого у нас срабатывает сразу несколько вех. Могильный холод - уменьшает стоимость Дыхания после использования Изъятия, чтобы кровь не кончилась до начала перестрелки. Моровое поветрие - отдельный инстанс урона, который делает наши Дыхание смерти и Касание смерти AOE скиллами. Печать смерти - Дыхание смерти накладывает эффект на цель, который увеличивает урон Касания.  Мрачный жнец и Обречённость - первое увеличивает урон наших доток аж на 45.3% (это дофига), вторая накладывает эффект на цели, задетые Касанием смерти, который увеличивает урон следующих 6 атак Кадавра. Дальше: Вирус прокает Вестника мора который бафает урон Кадавра.  Лихорадка - дамажит много, продлевается на 0.5с каждым Изъятием жизни благодаря вехе Злой рок. Алчные тени - дамажат, убирают время каста для одного следующего Изъятия благодаря вехе Иссушение. Нейротоксин - завершает ротацию, так как Некроз напрямую увеличивает урон токсина. Механика спелла такая: при касте вешается несколько эффектов (максимум 50), и урон зависит от количества этих эффектов. Соответственно, так как все заклинания, которые увеличивают эти эффекты, мы навешали заранее, это позволяет максимально быстро разогнать урон Нейротоксина, так как его длительность фиксирована. Дальше наша задача крутить Дыхание смерти + Изъятие жизни, так как мы ждём, пока дотки нанесут свой урон, а после нажимаем Касание смерти в последнюю секунду Вируса и Лихорадки, чтобы прокнуть веху Терминальная стадия, которая нанесёт дополнительный урон, если прожать Касание смерти до истечения кнопок, а также навешать новые стаки Обречённости для Кадавра. После чего по новой навешиваем Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин и крутим как описано выше. АОЕ Ротация в АОЕ отличается совсем чуть-чуть. Выбираем самого толстого моба в пачке, либо босса если стягиваете паки в компасах. Дальше 2 варианта: Если это хилый пак и ваша задача слить его максимально быстро, то: Заготавливаем Вирус. Нажимаем в любого из мобов Вирус + Длань Тьмы одновременно (так как Вирус заготовлен в руку, ГКД не будет) -> Нейротоксин -> Ритуал чумы. Благодаря вехе Токсикоз ритуал раскинет на цели вокруг не только Вирус, но и Нейротоксин. А дальше спамим Изъятие жизни + Дыхание смерти. Эта связка наносит самый быстрый и большой урон в хилые паки, типо элементалей на Огнехладе, либо уничтожителей в ЦНе. Если это пак с боссом, то помимо пака надо бы ещё и босса надамажить. Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь. Выжимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Кидаем Вирус -> Нейротоксин - > Ритуал чумы. Крутим Изъятие жизни -> Дыхание смерти. Взрываем Вирус Касанием смерти на последней секунде. Вероятнее всего паки уже умрут, если нет - повторяем до третьего пункта включительно, после чего накидываем лихорадку и Алчные тени, дальше крутим Изъятие жизни + Дыхание смерти с Касанием смерти в конце Вируса. Дальше крутим соло ротацию, чтобы добить босса. Артефакты Скракан - увеличивает весь урон в первые 6 секунд боя. База для любого ДД. Мелюзина - уменьшает наш ГКД и ускоряет каст способностей. Для некроманта особенно вкусно, так как с помощью Вуали мы можем опустить здоровье до 1%, тем самым активировав артефакт, что очень сильно стакается с Тёмной мощью и Кровопусканием. Баффы Кровопускание - увеличивает урон, уменьшает ГКД, немного дамажит, может убить, если ХП слишком мало при использовании. Жмём по КД не думая. Тёмное безумие - 100 удачи это 100 удачи, юзаем также по КД, если нет нужды в других расовых скиллах. Ротация для опытных Ротации выше были для начинающих некромантов, если же вы уже смешарик, то для вас у меня есть кое-что потаённое, смотрим за руками. Для этого нам понадобится надеть Скракан + Мелюзину, а так же веха Вурдалак, иначе без неё нам не хватит крови на такой лютый спам. Мелюзина 1 уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Изъятие жизни+Дыхание смерти, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Если же цель не одна, то всё то же самое, но дотки кидаем в порядке Вирус -> Нейротоксин -> Ритуал чумы -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти. Мелюзина 2+ уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Дыхание смерти+ Изъятие жизни, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Поздравляю, ваш урон в космосе, другие ДД в коме, женщины у вас в ногах. Пример панели Чтобы не гадать, как расставить панель, чтобы было удобно, мой совет - просто поставить кнопки друг за другом, так как в таком порядке они и жмутся. Полезные фишки Вуаль тьмы крайне универсальный скилл, который можно использовать не только для бурста. К примеру - с её помощью можно доджить почти все эффекты в игре. Самое полезное - фаза лабиринта на Космосе в ОБС, если нажать в правильный тайминг, то вас не замедлит и не запретит использовать кнопки, что позволяет очень быстро добраться до босса, минуя лабиринт. Либо Тэп в той же ОБС, Вуаль тьмы можно нажать в цель каста чумы, и тогда по завершении каста чума не будет наложена, что позволяет обходится вообще без хилов. И по такой аналогии работает почти с каждым эффектом в игре. У некроманта есть 2 способности, лечащие в процентах. Первая - это Восстановление за тайну мира, она лечит в зависимости от максимального ХП самого некроманта, а вторая - Канал Жизни, лечит на фиксированные 50% за 5 секунд ценой здоровья самого некроманта. Но так как мы ДД, мы за пол секунды вернем все ХП назад, а условному танку это вылечит половину здоровья, что очень полезно в любой ситуации. Единение с тенью - чистит вас в момент падения ХП, что может заруинить в каком-нибудь моменте, например на Иде в Обители Фении. Чтобы этого избежать, можете нажимать Кровавый Пир в землю до боя, чтобы в начале боя ваше ХП было ниже нужного порога и сразу же прокнуло веху, тем самым она не заруинит вам бой внезапной чисткой. Ну и конечно же некромант на равне с Шаманом и Жрецом имеет соло чистку без анимации каста, ГКД и кулдауном 3 секунды. Ave Necromantic. А где же Кровавый пир? Кровавый пир в билде отсутствует, так как я считаю скилл абсолютным мусором. Если вы его используете - я вас осуждаю. Единственное, в чём он хорош - нанесение урона в паки, но спам Изъятие жизни + Дыхание смерти наносит в разы больше урона за то же время, что полностью лишает пир хотя бы намёка на пользу. В билде я всё же дал ему один скиллпоинт и одну веху, только по той причине что больше нет полезных вех, а бегать 125% от нормальной скорости при нажатом пире бывает полезно хотя бы в Астрале на корабле, а также сбивать ХП для прока единения с тенью, потому на единичку пусть будет как полезный скилл, но точно не как скилл для нанесения урона. Открыть запись
    • Многие персонажи просто отсутствуют в таблице, ввожу ник он его не ищет,хотя в игре есть 
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования