Перейти к содержанию

Дайджест за октябрь-декабрь

Обновления гайдов и аддонов

Декабрь Ноябрь Октябрь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

  • Обзор класса Храмовник


     Поделиться

    141015_Hramovniki.png

    Текущая версия игры 9.0.00.48 от 18 января 2018 года


    Здравствуйте, дорогие читатели! Эта статья продолжает цикл статей про классы в обновлении 9.0 «Пробуждение». В этот раз речь пройдет о самом лучшем танке в текущем сезоне:

    Цитата

    Храмовники – бойцы, уверовавшие в силу Света и посвятившие свою жизнь борьбе со злом. Они весьма искусны во владении оружием, облачены в прочные доспехи и способны использовать в бою силу Света, исцеляя собственные раны и причиняя боль врагам. Храмовники – ревностные защитники Церкви. Они страшны в гневе, а приговор их быстр и беспощаден.
    А особенно опасными делает храмовников искусство управления Барьерами. Любой предназначенный ему удар попадает в Барьер, что позволяет отсрочить получение урона на несколько секунд. А за это время храмовник может воззвать к силе Света и расколоть один из Барьеров, не получив при этом никакого вреда, а то и обратив так и не полученный удар против того, кто его нанес! А учитывая то, что у лучших храмовников может быть до трех Барьеров, неудивительно, что именно они зачастую ведут своих союзников в бой, оберегая их и принимая на себя все удары.

    Так он выглядел на  ПТСе, с тех пор мало что изменилось, у храмовника по-прежнему есть хороший урон, бездонные барьеры, много защитных и лечащих умений.  За свою историю он не единожды привлекал внимание разработчиков и регулярно подвергался правкам.

    Давайте рассмотрим плюсы и минусы храмовника в 9.0:

    Плюсы:

    • Хорошая выживаемость, как в ПвП, так и в ПвЕ;
    • Высокий урон;
    • Много лечащих и защитных умений;
    • Отличный Аспект защиты.

    Минусы:

    • Дороговизна класса;
    • Забагованость умений контроля;
    • Сложности в реализации высокого урона;
    • Проблемы с классами атакующими на расстоянии.

    Содержание:

    1. Основной ресурс класса
    2. Барьеры
    3. Доступные расы и расовые умения
    4. Передаваемые умения
    5. Умения за тайны мира
    6. Основные характеристики
    7. Обязательные вехи
    8. Танк
    9. Храмовник в ПвП
    10. Полезные аддоны
    11. Заключение

    1. Основной ресурс класса

    Основным классовым ресурсом храмовника являются Каноны, всего их два типа:

    • Канон Света;
    • Канон Чистоты.

    Каноны нужны для активации умений Храмовника, поэтому их своевременный набор во время боя очень важен.
    Всего можно набрать по три канона каждого типа, во время боя нам доступна пассивная их регенерация, каждые 10 секунд мы получаем один канон. Получить дополнительные каноны можно специальными атаками и умениями:

    Атаки:

    • Воздаяние – дает 1 канон света;
    • Печать Праведности (Печать Непогрешимости)– дает 1 канон чистоты.

    Умения:

    • Обет Чистоты – при активации дает канон чистоты каждые 2 сек.;
    • Обет Света – при активации дает канон света, каждые 2 сек.

    Каноны.jpg

    Пример использования умений для набора канонов.

    Далее не буду описывать в подробностях работу вех и умений, с их содержанием вы можете ознакомится в игре.

    2. Барьеры

    У храмовников есть своя оригинальная механика получения урона и работы с ним. Благодаря барьерам он может задерживать в них урон и существенно его уменьшать либо полностью его перерабатывать. Всего у храмовника 3 барьера, дополнительно можно взять четвертый за веху «Щитоносец».

    У барьеров есть ограничения:

    • Содержат урон 10 сек.;
    • Максимальная вместительность барьера составляет 50% от жизни храмовника, значение можно увеличить вехами;
    • В барьер идет только 50% урона, значение урона уходящего в барьер можно увеличить вехой «Мастер защиты».

    Для того, что бы понять как работают барьеры давайте рассмотрим их работу на примере:

    Допустим, у нас 4 барьера и 1000 единиц здоровья, по нам приходит 6 ударов с уроном – 100, 200, 300, 400, 500 и 2000 единиц. Толщина нашего барьера составляет 500 единиц (50% от 1000 единиц здоровья):

    • В первый барьер попадет 50 урона, 50 урона в нас; 
    • Во второй барьер попадет 100 урона, 100 урона в нас;
    • В третий барьер попадет 150 урона, 150 урона в нас;
    • В четвертый барьер попадет 200 урона, 200 урона в нас; 

    Нам наносят 500 урона, которые идут в первый барьер, так как там содержится меньше всего урона. Получается следующее: 50 урона из первого барьера идут в нас, 250 урона оседает в первом барьере, 250 урона идет в храмовника.

    Далее приходит урон в 2000 единиц, 1000 урона идет в нас, так как мы можем принять только 50% урона в барьер;

    • Во втором барьере содержится меньше всего урона, туда и идет оставшаяся 1000 урона,
    • Из них мы можем принять только 500 урона, так как вместительность нашего барьера 50% от нашего здоровья, то есть 500 единиц;
    • Оставшиеся 500 единиц урона идут в храмовника.

    Для того, чтобы пример был понятен я привожу его без учета вех, которые увеличивают вместительность барьера и возможность принять в него больше урона и т.д.

    На глубину наших барьеров влияет количество здоровья, которое можно увеличить с помощью:

    • Характеристики выносливость (зависит от уровня и редкости вещей) и стойкость;
    • Аспекта защиты – который дополнительно увеличит наше здоровье.

    3. Доступные расы и расовые умения

    Allods_180207_004255.jpgВитязи Канийцы 

    Сплочение

    Элемент: физика 
    Время восстановления: 1 мин.

    При использовании дает щит в размере 10% от здоровья Храмовника на всю группу.

    Комментарий: полезное умение для ПвЕ, позволяет защитить группу от сильных атак по площади.

    Allods_180207_012552.jpgКомиссары Хадаганцы

    Разлом света

    Элемент: физика 
    Время восстановления: 1 мин.

    Раскалывает первый барьер, все противники в радиусе 15 метров получают 50% урона.

    Самоподрывающиеся Храмовники на РЧД вошли в историю Аллодов как самый забавный фичеюз. Техника была довольно проста: раздеваемся, забегаем в толпу врагов, собираем урон в один барьер, используем Разлом света, бабам, кругом одни Искры. Жаль что такую механику пофиксили, было весело!

    Каратели Орки Allods_180207_012600.jpg

    Зеркальный щит

    Элемент: физика
    Время восстановления: 1 мин.

    Отражает 35% полученного урона в атакующего.

    Allods_180207_004332.jpgПаладины Эльфы 

    Размашистый удар

    Элемент: физика
    Дальность действия: Ближний бой
    Время восстановления: 1 мин.

    Сбивает противника с ног на 1.5 сек.

    Allods_180207_004339.jpgПрелаты Аэды 

    Философия обороны

    Элемент: физика 
    Время восстановления: 1 мин.

    Восстанавливает время хранения урона в барьерах урона до 10 сек.

    Allods_180207_004336.jpgЗаступники Прайдены

    Отмщение

    Элемент: физика
    Дальность действия: Ближний бой
    Время восстановления: 1 мин.

    Наносит ХХ урона и восстанавливает один канон света и чистоты.
    Комментарий: самое полезное расовое умение.

    4. Передаваемые умения

    Заслон.png Заслон

    Элемент: Свет
    Время восстановления: 1 мин. 30 сек.

    Дает щит в размере 20% от здоровья Храмовника, который поглощает урон в течении 4 сек.
     

    Карающий меч.png Карающий меч

    Дальность действия: 8 метров
    Элемент: физика
    Время восстановления: 1 мин.

    Быстрый рывок к цели, наносит ХХ урона и сбивает с ног на 1.5 сек.
    Комментарий: будет полезно для Воинов и Демонологов.

    5. Умения за тайны мира

    Штурм.png Штурм

    Дальность действия: 8 метров
    Элемент: свет
    Время восстановления: 1 мин.

    Быстрый рывок к цели, сбивает противника с ног на 2 сек.

    Комментарий: позволяет быстро сблизиться с противником, полезное в ПвП умение.

    Разбитые оковы.png Разбитые оковы

    Элемент: физика
    Время восстановления: 5 мин.

    Развеивает все эффекты контроля и дает иммунитет на 4 сек.

    Комментарий: по сути вторая Сила Воли, полезное умение в ПвП.

    6. Основные характеристики

    В Обновлении 9.0 была переработана прогрессия прироста бонусов от специальных характеристик персонажа. Базовый прирост бонусов от всех специальных характеристик повышен на интервале от 0 до 250. Начиная с 250, характеристика начинает давать меньший бонус, прогрессивно уменьшающийся с увеличением характеристики.

    Основные характеристики для ПвЕ ДД:

    • Мастерство/Беспощадность – берем 50-100 единиц, так как основной урон будет идти от решимости;
    • Решимость – вкладываем все оставшиеся свободные очки, наша основная атакующая характеристика;
    • Стремительность – берем 300 единиц, для уменьшения времени восстановления умений;
    • Сосредоточенность – берём везде, где нельзя взять стойкость. Сосредоточенность нужна для набора щита от наносимого урона.

    Дополнительно можно взять Шанс критического урона, Силу критического урона и Двойную атаку и Кровожадность.

    • Шанс критического урона (ШКУ) – берём в диапазоне 300 единиц, для того чтобы каждый 3й удар был критическим;
    • Сила критического урона (СКУ) – берём в пару к ШКУ, в диапазоне 250 -300 единиц, для увеличения урона от критических атак;
    • Двойная атака (ДА) – берем в диапазоне 250 единиц;
    • Кровожадность – 250 единиц, для пассивного лечения от нашего урона. В 9.0 её эффективность была сильно снижена, по этому брать ее или нет предстоит решить вам.

    Основные характеристики для Танка:

    • Мастерство – берём по максимуму, чтобы иметь гарантированный, стабильный урон;
    • Стремительность – 300 единиц, для уменьшения времени КД у умений;
    • Живучесть – берем в диапазоне 200–250 единиц, хватает за глаза, ни один хил еще не жаловался;
    • Стойкость – по максимуму, так как от количества жизней зависит глубина ваших барьеров и толщина накладываемых щитов на группу.

    Дополнительно можно взять Шанс критического урона, Силу критического урона, Двойную атаку и Осторожность.

    • Шанс критического урона (ШКУ) – берем в диапазоне 250-300 единиц, тобы каждый 3й удар был у нас критическим.
    • Сила критического урона (СКУ) – берется в пару к ШКУ, в диапазоне 250-300 единиц, для увеличения урона от критических атак.
    • Осторожность – беру в редких случаях на особо толстых боссов в Обсерватории (например на Ат-Зако). Не более 250 единиц.

    Основные характеристики для ПвП:

    • Мастерство – в ПвП я сторонник того, что Храмовник не наносит добивающий удар по противнику, а скорее вносит посильный вклад в снижении его здоровья;
    • Шанс критического урона (ШКУ) – 250 - 300 единиц;
    • Сила критического урона (СКУ) – 250 единиц;
    • Стремительность – 300 единиц;
    • Осторожность – берём 400 единиц, при критическом снижении здоровья противники будут долго нас добивать, а там восстановится «Покров света», «Вмешательство света» или «Преодоление».

    7. Обязательные вехи

    В любом варианте распределения вех мы будем опираться на обязательные вехи, которые нужно брать в любом аспекте игры:

    Инквизитор.png

    • Прирожденный защитник – увеличивает показатель выносливости;
    • Страж Света – увеличивает показатель Стремительности;
    • Мастерство боя –увеличивает показатель Мастерства.

    Рыцарь.png

    • Удаль – увеличивает показатель Могущества.

    Могущество, Выносливость, Мастерство и Стремительность, мало какому классу повезло иметь такие нужные вехи на характеристики.

    8. Танк

    Этот вариант развития рассчитан на высокую защиту, хорошую выживаемость и средний массовый урон.

    Allods_180207_024507.jpg

    В умениях все стандартно и логично:

    • Воздаяние, Печать Праведности, Обет чистоты – для набора канонов;
    • Карающий меч – для быстрого сближения с противником и получения защиты от эффекта «Авангард» (уменьшает урон на 50%), который поможет нам выжить до активации Святой Земли (далее СЗ);
    • Удар щитом – сбивает противника, лечит, дает небольшой щит (при взятии вехи Раскаленный щит) и эффект «Авангард», если вы стоите на СЗ;
    • Преодоление, Щит мученика и Заслон – наши основные умения для работы с барьерами;
    • Святая Земля – наносит массовый урон противникам, обновляет умения Щит Мученика и Заслон, уменьшает время восстановления Карающего меча и Удара щитом, уменьшает урон от противников по Храмовнику и членам его группы, увеличивает в два раза исцеление от применения Преодоления. Как вы уже поняли – это краеугольное умение, которое нужно использовать по откату;
    • Ярость света (далее ЯС) – одно из основных умений Храмовника, наносит урон по площади, снижает на 30% урон, вешает на противников Осуждение или Анафему (если взята веха Интердикт) и вызывает дополнительную агрессию у монстров;
    • Осуждение – вызывает дополнительную агрессию у монстров, увеличивает урон Воздаяния, если стоите на СЗ дает эффект Ускорения для всей группы (на случай если летаете без сапорта);
    • Анафема – умение наносящее урон с течением времени;
    • Покров Света – дает всем членам группы щит в размере 50% от их здоровья, полезное защитное умение;
    • Вмешательство света – исцеляет Храмовника и его союзников на 45% от их здоровья, архиполезное лечащее умение;
    • Узилище – опциональное умение, для того чтобы удержать в нем особо кусачих мобов.

     Allods_180207_024509.jpg

    Тут берется стандартная раскладка, Мастерство, Выносливость и Стремительность, все это нам пригодится.

    Allods_180207_024511.jpg

    Тут взяты вехи на увеличение урона и уменьшение времени восстановления СЗ (Корона света). Иногда моя группа просит взять веху Солнцеворот, чтобы притягивать мобов в кучу и отрабатывать по ним АОЕ-атаками, но веха опциональна.

    В целом, если не хватает вех на поле Защитник, то можно убрать практически любую веху из этого поля, кроме Короны Света и Удали.

    Allods_180207_024512.jpg

    Наше основное поле развития, даже если взять все вехи не глядя, танк все равно будет играбельным.

    В случае, если у вас есть постоянный саппорт, то веху отповедь нужно брать на 1 или 2, так как своим Ускорением вы будете сбивать Ускорение саппорта. Можно вообще отказаться от этой вехи (тогда придется раскидывать Отповедь вручную) и взять вместо нее Последний рубеж и Покаяние.

    Ротация умений

    Танк Активация.jpg

    Как это работает:

    Карающий меч – сближаемся с противником и получаем баф на защиту, обет чистоты  для активации последующей активации СЗ, Ярость Света – для того, чтобы приклеить к себе группу монстров, развесить Осуждение (или Анафему) и получить дополнительную защиту, Массовый вызов  чтобы ни один монстр не сбежал за магом, выпустившим Комету перед вашей атакой, Воздаяние  для набора канонов, нужных для активации СЗ, Святая Земля – массовый урон, дополнительная защита, подхил, Удар щитом и далее по кругу.

    У щитов свое ГКД, и использовать мы их будем по откату, постоянно по откату, к счастью или к сожалению, но данный способ будет самым эффективным для нивелирования урона в барьерах.

    Щиты.jpg

    Как это работает:

    Щитом мученика исцеляем себя и снижаем урон в барьерах, Заслоном лопаем самый большой барьер, Преодолением снижаем урон в самом большом барьере. Умения используем по мере их отката. Как показала практика нет смысла ждать большого урона и заготавливать специально под него Заслон, или ждать пока уменьшится здоровье и исцелится за счет Щита мученика. Чем больше урона мы пропустим через барьеры, тем лучше!


    9. Храмовник в ПвП

    Есть большое количество различных билдов для Храмовника для разных активностей, здесь я дам вам стандартный - гибридный билд, в котором можно ходить на любую активность.

    Основная проблема Храмовника в ПвП – это доставить урон от своего комбо до противника, это нам мешает сделать сразу несколько факторов:

    • Подвижность противников – противник убегает, мы не успеваем его атаковать, и комбо приходиться набирать заново;
    • Механика активации умений – если противник двигается вправо/влево, вперёд/назад определенным образом, мы не можем использовать на нем свои атаки, они неактивны.

     Allods_180207_040347.jpg

    • Воздаяние, Печать Праведности, Обет чистоты – для набора канонов + Обет чистоты дает баф на урон (Исполнение Обета);
    • Карающий меч – для быстрого сближения с противником и получения защиты от эффекта «Авангард» (уменьшает урон на 30%);
    • Клеймо/Казнь – наша финальная атака, наносящая значительный урон, при условии набора стаков;
    • Преодоление – берется на 1, так как вместе с вехой Крепкая броня будет подлечивать нас и давать дополнительную защиту;
    • Ярость света – наносит урон по площади, разбрасывает Анафему по противникам, активирует Святой Гнев (баф на увеличение урона), дает эффект Зарница, наносящий дополнительный урон противникам в радиусе 8 метров (активируется прямой атакой);
    • Смертельный приговор – замедляет цель, наносит дополнительный урон (активируется прямой атакой);
    • Анафема – умение наносящее урон с течением времени;
    • Сияющая цепь – замедляет цель на 80%;
    • Покров Света – дает всем членам группы щит в размере 50% от их здоровья, полезное защитное умение;
    • Вмешательство света – исцеляет Храмовника и его союзников на 45% от их здоровья, архиполезное лечащее умение;
    • Узилище – опциональное умение, для того чтобы удержать в нем противников.

     Allods_180207_040350.jpg

    Тут берем по максимуму вехи, увеличивающие урон. Дополнительный контроль по желанию, если хватит вех.

    Allods_180207_040352.jpg

    Так же, как и в поле Инквизитора, берем дополнительный урон для ЯС, Сожжения и Анафемы + Нашествие – умение, добавленное нам в обновление 9.0, сближающее нас с целью, вешающее на него Ослепление и Уязвимость.

    Allods_180207_040353.jpg

    В поле Защитника можно дополнительно добрать Вызов и Массовый Вызов, для того, чтобы отвлекать противников в поединках и на ЧД.

    Ротация умений

    Комбо вомбо.jpg 

    Для того, чтобы наше комбо убило противника, в идеале должны сложиться бафы на урон: Святой Гнев + Прилив Сил + Исполнение Обета.

    К этому времени набрать 20 стаков Пылающего Клинка и 4 стака Права Палача, чтобы один за другим (под бафами) вложить их в противника, тогда да, гарантированный ваншот :-)

    10. Полезные аддоны

    Для удобства нам пригодятся следующие аддоны:

    11. Заключение

    В обновлении 10.0 дизайнер класса обещал принципиально его переделать, чтобы игра за Храмовника была сложной и интересной. Но на мой взгляд, ничего менять не нужно, в текущем своем состоянии он достаточно сбалансирован, и остается только исправить баг с невозможностью активации умений во время погони за противником и починить Цепи и Узилище, чтобы намертво приковывать противника, для того, чтобы игра за этот класс приносила удовольствие.

    На текущий момент это третья статья из цикла про классы в Обновлении 9.0, ранее вышедшие руководства:

    Как обычно, не являюсь истиной в последней инстанции, все обсуждается, за указание ошибок в комментариях большое спасибо, на беспричинную критику без обсуждения конкретных деталей внимания не обращаю.

     Поделиться

    "Вестник Сарнаута" - дайджест за январь'18


    В центре внимания
    Новости
    Жизнь серверов
    Особое мнение



    Интервью

    Геймплей
    Топ-10
    Творчество игроков


    Тест


    Замесы и стримы







    Юмор

    « декабрь февраль »


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Забавная ситуация) Дизайнер класса пишет о том, что использовать умения по откату бестолково. Автор статьи советует использовать умения по откату и ссылается на слова дизайнера.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    ОРнул от вставки АО тимс ну да так в норм играх и делают ток тут этого нету , к лагам и забагованости умелок вех стал замечать пинг которого раньше не было (они как раз там что то шаманили с серверами)

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    Ору с билдостроения  и статов.  Какой дебил это лепил?) пве танк на паладине просто агонь! с него ору больше всего) Чо ютуба пересмотрели пока статью писали?) 

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    статья конечно полезная, согласен! билд танковый с уроном конечно смешно!(соглашаюсь с предыдущим постом), требует доработки. в рыцаре убрать вехи на урон, а в защитнике добавить вехи на зищиту

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    В 16.02.2018 в 13:29, mailalexeyp сказал:

    Забавная ситуация) Дизайнер класса пишет о том, что использовать умения по откату бестолково. Автор статьи советует использовать умения по откату и ссылается на слова дизайнера.

    Как бы дизайнер класса и говорит, что сегодня палы используют щиты по КД, так как так больше перерабатывается урона, а он хочет, что бы мы использовали умения со знанием и обещает над этим поработать, что бы использование щитов имело какую то логику.

     

    Для того, что бы не путать народ уберу пикчу, ок.

    В 17.02.2018 в 02:38, Гость Фобич сказал:

    Ору с билдостроения  и статов.  Какой дебил это лепил?) пве танк на паладине просто агонь! с него ору больше всего) Чо ютуба пересмотрели пока статью писали?) 

    Твои имбо билды в студию.

    В 18.02.2018 в 02:54, Гость Посетитель сказал:

    статья конечно полезная, согласен! билд танковый с уроном конечно смешно!(соглашаюсь с предыдущим постом), требует доработки. в рыцаре убрать вехи на урон, а в защитнике добавить вехи на зищиту

    Согласен, можно добрать вехи в поле Защитник, но и без них танк уверенно стоит, даже без хила, при этом он выдает хороший урон. Что же еще можно добрать?

    Эгиду веры -  для наложения щита на группу

    Покаяние - что бы уменьшать урон в барьерах, та же СЗ уменьшит его за раз на 20%

    Выдержка храмовника - вроде полезная веха, дающая каноны, но в танке их с избытком, кому не хватает можно взять.

    Последний рубеж - для отхила группы на СЗ, да можно поработать хилом

     

    Все остальные вехи бесполезны для ПвЕ танка, они могли бы представлять ценность только в ПвП и для криворуких ПвЕшеров

    Что же там?

    Нестерпимое сияние - я вообще не вижу смысла брать, паладин вырабатывает столько агро, что я даже отказался от фака и масс фака.

    Публичный суд - веха для лентяев неспособных разбросать Осуждение руками

    Смертельная угроза - накладывает на монстров Трусость, на сильных мобов и боссов не работает, мелочь контролится перед началом боя и этого контроля хватает с избытком

    Страшный суд - веха будет полезна в ПвП, что бы лишний раз притормозить быстрых игроков, в остальном работает на мелочь, которая не представляет угрозы

    Молодецкий свист - вешает на слабых мобов слабость, уменьшает урон, но опять таки мелкие мобы угрозы не представляют и сносятся очень быстро.

    Обличение - еще одно бесполезное замедление

    Яростное пламя - скорее пвп веха, которая наносит раны

     

    Ну хз я бы добрал только Эгиду и Покаяние...

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты



    Гость
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Премии за статьи

    • подписка на платные аддоны
    • 500-2000 кри\малахитов за новую
    • 500-2000 кри\малахитов за апдейт
    • 3000-6000 за обои

    Дополнительно могут быть премии в рублях. Подробнее тут.

    Добавить статью
  • Обои

  • Текущие цели пожертвования

  • Свежие комментарии

    • Оригинальный сюжет игры (Империя) в авторской обработке Автор: risovalkin   К ОГЛАВЛЕНИЮ Глава 33. Призыв   — Добро пожаловать в Мертвый город, мой верный помощник! Чувствуешь груз тысячелетий, довлеющий над ним? Ты по-прежнему упорно стремишься разгадать все тайны этого мира? Хвалю, молодец! Я ведь уже говорил, что сила сама по себе ничего не решает. Мало обладать силой, надо еще знать точку ее приложения. И так уж получилось, что в этой точке ты сейчас находишься. Чтобы дойти от распахнутых ворот, в которые я вошел, до противоположного конца тронного зала, мне понадобилось минут пять, не меньше. Здесь с успехом мог пройти целый парад кавалерии, разместиться пара астральных кораблей или произойти сражение двух армий. В зале было пусто — ни мебели, ни украшений, если не считать резных каменных стен, хоть и осыпавшихся местами, но все еще выглядящих очень крепкими. Эхо моих шагов возвращалось ко мне многократно, из-за чего казалось, что я шел не один. Увидев меня, Нихаз широко улыбнулся и свернул свою любимую газету. Сейчас он опять выглядел, как трактирщик с плато Коба, когда я его встретил впервые. И нет, я нисколько не удивился тому, что он здесь. — Тронный зал Мертвого города — место, где все началось и все закончится… Все участники нашей драмы уже на местах и прямо-таки изнывают от нетерпения принять участие в новом спектакле. Целых три акта развернутся на трех сценах одновременно, ха-ха! А я, пожалуй, останусь здесь, в зрительном зале. — Я кроме нас здесь никого не вижу. — Взгляни сюда, — Нихаз указал на ворота справа от себя, закрытые красивыми створками со сложным барельефом. Как и весь этот зал, они были невообразимо большими, и мне даже пришлось задрать голову, чтобы увидеть их верхушку. — За этими дверьми находится первая сцена — оскверненные демонами руины. О, как они хотели бы вырваться оттуда в зрительный зал и растерзать зрителей в клочья! Да вот незадача — слабоваты они тягаться с богом. Как бы они ни старались, усилия их напрасны — ворота откроются только по моей воле! Я оценивающе посмотрел на ворота — выглядят тяжелыми и неподъемными. Впрочем, какой-нибудь особенно большой и сильный демон, вроде спрутоглава, вполне может разобраться и с этим препятствием, тем более, что места для него тут предостаточно. — А вот прямо за моей спиной вход на вторую сцену, освещенную лишь багровым пламенем, изрыгаемым чешуйчатой ордой драконидов и их Огненным Отцом. Они попытались переиграть меня на моем же поле — и проиграли. Только они об этом пока не знают, хе-хе. За спиной Нихаза возвышались такие же по размеру ворота. Может это был обман зрения, иллюзия, вызванная словами Нихаза, но мне и впрямь казалось, что из-за этих дверей тянет дымом и запахом гари. — А здесь, — Нихаз указал на третьи ворота — слева, — ждут своего часа некогда великие джуны, а ныне страшные, как сон пьяницы, червелицые со своим никак не желающим помереть окончательно предводителем — Заком. Это его Искру они ухитрились спереть у меня из-под носа. Сейчас у него есть новое тело… Но что-то мне подсказывает, что он ему совсем не рад. Демоны и демонопоклонники, последний Великий дракон с армией драконидов, джуны во главе с воскресшим Ат-Зако — неплохая компания. И все, если верить Нихазу, зачем-то рвуться сюда, в тронный зал. Зачем? Сразиться с самим Нихазом? Для этого необязательно было ломиться в Мертвый город. Но что им еще нужно в этом большом и пустом зале? Я обернулся и окинул взглядом это место. Нет, никакого невероятного оружия за моей спиной не появилось. — А самое забавное в том, что все они — и дракониды, и червелицые, и демоны Сарна, больше всего опасаются даже не меня! Они страшатся того, что кто-то другой успеет прорваться сюда, в сердце Мертвого города, раньше них. И каждый из них уже пытался договориться со мной за спиной остальных и обещал помощь в уничтожении своих, и, как им кажется, моих врагов. Ха! Представляешь, все они хотят разобраться со своими давними противниками чужими руками! — И что же такого свело их всех здесь? — не выдержал я в конце концов. — Подними-ка голову! Я послушно посмотрел вверх, ожидая там увидеть потолок или, скорее, то, что от него осталось. Взгляд тут же приковало к себе странное сооружение — металлический обруч, зависший над центром и не многим уступающий размерами тронному залу. Какая-то древняя люстра? Массивный, очень тяжелый с виду, он удерживался цепями, но не сверху, а снизу, как-будто был легче воздуха и мог унестись в небо. — Что это? — Это ключ… и замок одновременно. Но пусть пока предназначение его останется для тебя загадкой — ты обо всем узнаешь в свое время. Негоже менять местами завязку с кульминацией, да? В этот момент пол тронного зала вдруг содрогнулся, посыпались камни, взметнулась пыль, но вскоре все стихло. Нихаз продолжал довольно улыбаться, глядя на мою реакцию. — До чего же забавны потуги моих, да и твоих, кстати, тоже, врагов сыграть со мной по моим же правилам на моем поле и при этом постараться выиграть. Вот, например, демоны Сарна очень хотят смерти Фламринга Огненосца. Этот драконид был одним из первых разумных созданий их Огненного Отца, и демоны ненавидят его почти так же сильно, как и самого Великого Дракона. Ведь долгие тысячелетия именно Великие Драконы были тюремщиками Сарна… Пока не разочаровали меня своей глупостью и неумением справляться с простейшими задачами. — Огненный Отец — последний Великий Дракон? — О нем мы поговорим отдельно. А вот Фламринг, эта ящерица-переросток, в отличие от своего создателя, способен использовать силу моих Печатей, и Сарн со своими прихвостнями понимает, что, случись драконидам добраться сюда, в тронный зал, Сарн навсегда останется пленником. Демоны даже готовы помочь мне, лишь бы избавиться от Фламринга. Представляешь? Демоны! Готовы помочь! Мне! Ха-ха! Но дареному коню в зубы не смотрят, не так ли? — Собираетесь принять их помощь? — Я собираюсь помочь им встретиться. Как же я люблю такие моменты… Мои враги сами уничтожают друг друга! Нихаз расхохотался, я же просто стоял и ждал, когда у него закончится приступ веселья. Он утер выступившие слезы и продолжил. — А вот драконы, знаешь ли, всей душой ненавидят червелицых. — И вас. — Я для них враг исключительно по стечению обстоятельств, а с червелицыми у драконов кровная вражда. Ведь червелицые — бывшие джуны. Я-то драконов создал, а вот джуны их почти всех истребили. Великому Дракону в принципе-то не за что ненавидеть меня, и у него полно причин желать смерти червелицым. — И им вы тоже хотите помочь встретиться, — догадался я. — Конечно. Здесь, за этими дверьми, есть трое червелицых — Шилонен, Коатль и Ацтлан. Один из них когда-то был великим мудрецом и философом, второй — могущественным волшебником, а третий — искуснейшим воином. Они в свое время особенно отличились в истреблении драконов. Правда, их умения не помогли им в борьбе с проклятьем Сарна, и тогда они приползли на коленях ко мне и стали тем, кем стали… Но это уже другая история. Сейчас важно то, что драконы не забыли эти имена и готовы оказать посильную помощь в их ликвидации! Ха-ха!!! — А сами джуны не хотят поквитаться со своим «проклятьем»? — Да какое там «проклятье», так, выкидыш астральной первоматерии, игрушка в руках Сарна. Хотя надо признать, джунов демоны истребили практически под корень. Смешно наблюдать, как твой весь такой из себя добренький недруг, ранее боявшийся запачкать свои белые одежды даже каплей жертвенной крови, утопил весь мир в кровавом приливе! И пусть джуны ненавидят меня сколько хотят, но превращение в червелицых явно пошло им на пользу. — Спорное утверждение… — Оказавшись в нелепом хилом теле, они начали использовать мозги, а не мускулы. И смогли даже удивить меня, украв мою находку — Искру последнего джуна. А самое забавное в том, что они вселили его Искру в тело одного из червелицых! Но ты прав, сейчас перерожденный Зак жаждет мести. Не мне, что было бы логично, а демонам — тем, из-за кого его народ был истреблен. И кто я такой, чтобы мешать им в этом благородном начинании! Драконы хотят отомстить червелицым, червелицые — демонам, демоны — драконам. Ну и клубок! Одно лишь оставалось непонятным. — Зачем здесь я? — Как я уже говорил, жители Сарнаута должны сами защитить свой дом — я дал вам для этого предостаточно возможностей! Цель твои врагов висит у тебя над головой. Если ты хоть чего-то стоишь, не дай им заполучить ее! Пол снова содрогнулся. Удерживающие обруч цепи гулко лязгнули. Кто-то точно пытается прорваться в тронный зал самым варварским способом. И у меня не было никаких сомнений, что рано или поздно им это удастся. — Вне зависимости от того, чего я стою, в одиночку мне не справиться с легионом противников! Вряд ли они полностью уничтожат друг друга по дороге сюда. — А кто сказал, что ты будешь один? Это было бы нечестно! Огненный Отец призвал своих прихвостней — драконидов и дрейков, за Сарна готово всем перегрызть глотки полчище демонов, Зак с другими червелицыми тоже притащили сюда всех, кого смогли, включая големов. Будет справедливо уравнять ваши шансы. Беги, мой юный друг, беги и зови всех, кто готов защищать ваш мир. Твой телепортатор вернет тебя сюда в любой момент. И поторопись, времени у тебя не очень много! Нихаз опять рассмеялся… и исчез в яркой вспышке. Ну и дела! Я достал телепортатор и замер, пытаясь сообразить, что мне делать. В первую очередь, конечно, хотелось вернуться на остров Откровения, где меня все еще ждали Орел, Лоб и Матрена, а может быть и Лиза с Мишей тоже. Но на это у меня просто не было времени! Нужно как можно скорее встретиться с Яскером или Командором Хранителей, или, астрал с ней, с Рысиной. Главное, быстро собрать ударную силу. Поборовшись сам с собой несколько секунд, я все же телепортировался в Око Мира. Как выглядело сердце страны я не запомнил, домчавшись до нужного кабинета на автопилоте. Возможно, кто-то здоровался со мной по дороге, но все это прошло мимо меня. Очнулся я лишь когда ко мне обратилась миловидная девушка у дверей главы государства. — Заходите. Товарищ Яскер вас ждет. Ага, уже доложили. Она открыла передо мной дверь и я вошел, с порога гаркнув стандартное «здравия желаю». Яскер сидел за своим столом — собранный, серьезный, с холодным, непроницаемым лицом. — Докладывай. — Во-первых, мой телепортатор. Он вероятно подключен к порталу, который ведет в Мертвый город. Я положил прибор на стол. А затем рассказал все без утайки, со всеми подробностями, которые казались мне важными. Яскер слушал молча, ни разу не перебив и не выказав абсолютно никаких эмоций. Нас прервала лишь девушка, зашедшая в кабинет как тень, взявшая мой телепортатор и так же тихо удалившаяся. — «Зови всех, кто готов защищать ваш мир, времени у тебя не очень много» — это его последние слова. Потом он исчез, а я сразу телепортировался сюда. Я замолчал, полагая, что дальше и так все понятно. Яскер повернул голову и с таким же ничего не выражающим лицом уставился в окно, лишь спустя несколько секунд он коротко сказал: — Обстановка накаляется. Прозвучало весьма прохладно. Когда мы разговаривали наедине обычно он был чуть менее официален, а сейчас я словно попал в опалу, только не понимал — из-за чего. — Я понимаю, зачем ты пришел, — произнес он наконец. — Но мой ответ — нет. — Простите? — растерялся я. — Армия Империи не будет дислоцирована в Мертвый город. Мысли, только что скакавшие так, что язык за ними не поспевал, парализовало. Может из меня плохой рассказчик, и Яскер просто не совсем понял то, что происходит? — А я? Я больше не в Армии Империи? — Конечно вы в армии, товарищ Хранитель, и ваш приказ таков — оставаться в Мертвом городе исключительно в качестве наблюдателя, большего от вас не требуется. — Но ведь… — Я не привык повторять дважды, майор! — отрубил Яскер, дав своим тоном понять, что на этом все. В этот момент в кабинет неожиданно вошла Елизавета Рысина. — Товарищи, — поприветствовала она, но я нашел в себе силы лишь кивнуть в ответ. — Ваш телепортатор, Санников. Мы сняли с него координаты маршрута. Благодарю вас за службу! — Что-то еще, майор? — спросил Яскер. Я взял телепортатор из рук Рысиной и, помолчав, все же произнес: — Да. Как же ход истории, на который я мог повлиять… от меня он больше не зависит? — Отнюдь, — ответила глава Комитета, неожиданно более разговорчивая, чем Яскер. — Проблема в том, что мы не знаем, как конкретно вы на нее влияете. Хотите, чтобы наша доблестная армия отправилась неизвестно куда защищать неизвестно что, но, полагаю, Лига не собирается делать то же самое, верно? Понимаю ваше разочарование, товарищ Санников, но что, если столкновение с червелицыми, драконами и демонами станет для наших солдат фатальным? Об этом вы не думали? Хотите оставить страну оголенной перед врагом? Это, безусловно, повернет ход истории! — Если вы про Лигу, то у нас вроде бы перемирие. — Не будьте наивным, Санников! Армия — гарант любого перемирия, и когда ее нет, перемирия рушатся быстрее, чем высыхают чернила на бумаге. Мы, конечно, свяжемся с Лигой по дипломатическим каналам, но вы же понимаете, что быстро такие вещи не решаются. — На Фронтир вы выделили отряд, и на Блуждающий остров… — Время показало, что эти решения были ошибочными. Я посмотрел на Яскера и по его суровому лицу понял, что он полностью согласен со сказанным. — Вы неправы. — Вот он и обнаглел, я говорила, что этим кончится! — всплеснула руками Рысина, до глубины души шокированная тем, что кто-то посмел усомниться в решении самого Яскера, который, как известно, всегда прав. — Речь идет о спасении Сарнаута, — возразил я, уже, правда, ни на что не надеясь. — Мы этого не знаем наверняка. — Конечно, вы этого не знаете, товарищ Рысина. Иногда надо быть внутри, чтобы понимать, как обстоят дела. — Чтобы понимать, как обстоят дела, иногда нужно взглянуть на них со стороны! Ты слишком заигрался в игры Режиссера, Санников, и теперь хочешь втянуть в них еще больше народа. Мы не готовы в одиночку повышать ставки, если Лига не собирается делать того же. — И зачем вам тогда координаты Мертвого города? — Чтобы забрать ваше тело в случае смерти, — мило сообщила она. Я не злился на нее, даже наоборот невольно улыбнулся. Глава Комитета оставалась собой, и в этой ее колючести даже было свое очарование. Сказать мне было больше нечего и я посмотрел на Яскера. — Разрешите идти? — Иди. Выйдя за дверь, я даже не стал утруждать себя спуском к площадке телепорта, а прямо там, в холле перед кабинетом, активировал камень телепортации на остров Откровения. Удивительно, но отказ хоть и был неожиданным и неприятным, не породил во мне упаднические настроения. Я все еще был сконцентрирован и нацелен на результат. Колыбель неплохо почистила мне голову! Если план А не сработал, значит будем искать план Б. Охотники на демонов не без моей помощи стали весомой организацией в Сарнауте, ведь это я изменил прошлое, благодаря чему сохранился Кирах — аллод, на котором у них теперь центральная база! И пусть они об этом не знают, у меня все равно есть моральное право потребовать расчет за оказанные услуги. Но первым, кого я встретил у причала, был историк Морис ди Вевр, и в голове сразу родился план В. — Рад вас видеть, Морис, и сразу к делу. Мне нужна ваша помощь! У меня очень мало времени. Мне нужно встретиться с вашим главой — Найаном. Это срочно. Вопрос жизни и смерти! Историк, которому я не дал вставить даже приветствие, растерялся от моего напора, но к счастью, не стал засыпать меня уточняющими вопросами, за что я мысленно поблагодарил его. — Найан на Авилоне, прямого портала туда нет, но долететь кораблем… — У меня. Нет. Времени. Лететь. Кораблем! — с расстановкой отрезал я. — У нас есть сеть порталов, но она соединяет лишь несколько аллодов, которые мы изучаем… — Вызовите его сюда! Я знаю, что вы можете с ним связаться. — Да, но Найан уже много лет не покидает аллод. — Речь идет о судьбе мира. Это достойная причина, чтобы покинуть аллод. Так ему и передайте! — Э-э-э… ну, хорошо, — кивнул он. — Ждите здесь. Морис быстро ушел, а я, хоть и согласился ждать, теперь заколебался — сколько времени ему понадобиться, чтобы отправить сообщение Найану? Минута, час, день, неделя? Мне нужно было найти своих друзей, да и план с Охотниками тоже еще в силе. Я побродил туда-сюда, вытягивая шею и высматривая причал — скорее всего меня ждут именно там. Наверное, не страшно, если я отойду на несколько минут? Вряд ли Морис передаст мою просьбу так быстро… — Приветствую вас, майор Санников. Мне сказали, речь идет о судьбе мира. Оперативно! Найан стоял передо мной, выбиваясь из окружавшего нас места не меньше, чем Цитадель за моей спиной. От него как всегда исходила очень спокойная, доброжелательная аура, и было совсем не похоже, что я оторвал его от важных дел. — Я бы не стал вас беспокоить, если б это было не так. — Не сомневаюсь в этом. Поговорим в более приятной обстановке, — Найан вдруг протянул мне джунский медальон, когда-то переданный мне червелицыми на Гипате и перенесший меня прямо в лагерь Историков на Авилон. Великому магу не нужны были отдельные приборы для телепорта, он исчез в сияющем коконе через секунду, я же снова активировал медальон и телепортировался вслед за ним. Авилон — аллод вечной утренней зари — по-прежнему был окутан розовой рассветной дымкой, и городок в центре него все еще восхищал изящным убранством и порядком. Пахло цветами, лесом и свежестью. Найан провел меня в свою любимую беседку, увитую плющом, сел, пригласив сесть и меня, сложил длинные пальцы домиком и превратился в слух. А я снова начал рассказывать все, что только что говорил Яскеру, надеясь, что в этот раз удача будет на моей стороне. — Сейчас там собрались все! Огненный Отец с драконидами, джуны, демоны… Но Империя не считает нужным вмешиваться и предоставлять свою армию из опасений стать уязвимой перед Лигой. — Если отбросить эмоции, то эти опасения не беспочвенны, — произнес Найан, когда я замолчал. — Перемирие Лиги и Империи — пожалуй, лучшее, что случилось с миром за последнее время, но оно слишком хрупкое, чтобы всецело на него полагаться. Даже сейчас, без прямых столкновений, вы все еще считаете себя врагами, и боюсь, так будет еще очень долго. Должно смениться много поколений, чтобы стерлась память о том, сколько боли вы причинили друг другу. — Но когда перед миром стояла демоническая угроза, Лига и Империя нашли силы встать плечом к плечу. — Вы правы, и сейчас как раз тот случай, когда нужно хотя бы на время забыть старые обиды. Можно сообщить обо всем второй стороне, но политика — вещь сложная. На то, чтобы Лига и Империя связались друг с другом на всех уровнях, обговорили нюансы и согласовали отправку армий в Мертвый город, уйдет время. Много времени. — А его у нас нет, — кивнул я. — Я надеялся на помощь Охотников на демонов. И вашу. Ваших наемников, точнее. — Мы сильно сократили их количество, потому что сейчас в Сарнауте установилось относительное спокойствие. Охотники на демонов… да, это хорошая мысль. Но этого недостаточно. Есть у меня одна идея… Можно ваш камень путешественника? Я передал Найану свой телепортатор. — Подождите здесь, немного. Это не займет много времени. Он ушел, а я остался его ждать в беседке. Все попытки просто полюбоваться красотами вокруг потерпели крах — мысли все равно крутились исключительно вокруг Мертвого города. А вдруг демоны, червелицые или дракониды прямо сейчас, в эту минуту вламываются в тронный зал? Я прямо видел, как массивные ворота падают под их напором, и в тронном зале становится тесно… К счастью, Найан действительно отсутствовал недолго, и я не успел себя слишком накрутить. Он вернул мне телепортатор и на этот раз садиться не стал. Я тоже поднялся на ноги. — После города Демонов ваше имя, майор Санников, разнеслось далеко за пределы Империи. Вы стали символом той победы, и сейчас это может сыграть нам на руку. Я постараюсь вам помочь, по крайней мере сделаю все от меня зависящее! И с Охотниками я тоже свяжусь, как минимум снова сразиться с демонами они точно не откажутся. А вам нужно немного отдохнуть! Можете остаться пока здесь… — Нет, я лучше вернусь в Мертвый город. Хочу знать, что там происходит! Вряд ли я смогу что-то сделать, если кто-то сумеет прорваться, но… — покачал головой я. — Понимаю. — Это ваше, — я протянул ему джунский амулет, с помощью которого телепортировался сюда, но Найан его не взял. — Оставьте себе. Пусть у вас всегда будет возможность вернуться на Авилон. Может это было знаком особого расположения, а может Найан таким образом намекал, что после моего обращения к Историкам в Империи мне будут не рады, и предлагал путь для отступления. Думать сейчас об этом не хотелось. Я жалел, что не увиделся с друзьями на острове Откровения, но боялся потерять даже несколько минут. Врывающиеся в тронный зал враги все еще стояли перед моим взором… Тронный зал был пуст. Непонятный обруч все еще сдерживали цепи, двери оставались закрытыми и ничего, если не считать трясущегося время от времени пола, не тревожило это место. Я был один, на огромном пространстве, и это заставило меня слегка содрогнуться. Сквозь разломы на потолке виднелось подернутое красными всполохами небо — наверное там какая-то магическая защита, чтобы никто не залез сюда сверху. Делать было нечего, но я решил на всякий случай никуда не уходить и немного осмотреться. Быть может помощь Найана прибудет очень скоро! Побродив по залу и сунув нос во все закутки, я не нашел ничего интересного. Наверное, когда-то здесь было очень красиво, но сейчас барельефы наполовину обрушились, везде валялись камни и только размеры зала напоминали о былом величии. Я сел на пол и откинулся на стену, вдруг осознав, как сильно устал и как сильно голоден. Пусть в битвах с воплощенными желаниями отдувалось мое астральное тело, но как давно я спал? Когда в последний раз что-то ел? Даже не верилось, что все еще длится один день, что только сегодня утром я впервые прибыл на Колыбель на лодке и увидел сражающихся Нихаза и Слугу Света, а потом сражался с Воплощениями чужих желаний. Я не заметил, как заснул. И опять мне снились прорвавшиеся в тронный зал враги, с которыми я в одиночку ничего не мог сделать… — Вот он! Спросонок я схватил меч и, не успев толком что-то рассмотреть, рванул защищаться. — Тихо, тихо, брат, свои! Не маши тут своей зубочисткой, а то в глаз себе попадешь! Даже сообразив, что мне ничего не угрожает, я все равно обернулся и посмотрел на двери, за которыми, если верить Нихазу, находился противник. Все они были закрыты. Сколько я проспал? — Историки говорят, ты тут ополчение собираешь, имперец? Учти, если это ваши имперские штучки… Мой взор сфокусировался на минотавре в отличных доспехах и с огромным топором. Его принадлежность к какой-то стране или гильдии не определялась. И за ним стояли еще люди, орки, эльфы… — Вы кто? — Я вольный наемник. — А мы — Охотники на демонов, — послышалось из-за его спины. — А я просто лесоруб, но ежели надо, я не только лес рубить могу! Пока я пытался стряхнуть с себя остатки сна и заставить мозг работать, в тронный зал прибыло еще пополнение. А потом еще. И еще. И еще… Голова пошла кругом! Тронный зал постепенно заполнялся совершенно разношерстной публикой, прибывавшей, казалось, со всех концов Сарнаута! Толпа увеличивалась, шум усиливался, все галдели и требовали объяснений. Я тоже хотел объяснений, но удовлетворить любопытство каждого, при этом что-то понять самому, было почти невозможно. В конце концов мне удалось по крупицам собрать картинку целиком. Гильдия Историков, присутствующая практически на каждом аллоде, распространила информацию по миру с фантастической скоростью. Напомнив всем о событиях в городе Демонов, они от моего имени призывали всех, кто может держать оружие, поднять его во имя спасения Сарнаута от угрозы, которая снова нависла над ним. Героические речи толкались повсюду, персональные телепортаторы настраивались на Мертвый город, и добровольцы потянулись… И не только из Империи! Я с изумлением смотрел, как в огромном, еще недавно пустом тронном зале вдруг становится тесно. — Ник! Ну наконец-то! Сначала я увидел Лба, хамовато распихивающего всех в стороны локтями, чтобы пробиться ко мне. За ним гуськом семенили остальные. — Что за шабаш ты тут устроил? Историки кричат, что ты собираешь армию… — Историки правы. Я знаю, что у вас ко мне много вопросов, но давайте потом. Если кратко ситуация такая: дракониды, демоны и червелицые уже здесь. И то, зачем они сюда пришли, висит у нас над головой. — А что это? — Вопросы потом! Сейчас нужно как-то организовать всю эту разрозненную толпу, и один я не справлюсь. Если бы все были такими же понятливыми, как моя группа… Мне казалось, что я сойду с ума от галдежа вокруг себя! — Мир правда в опасности? — Кто нам угрожает? — Где демоны? — Когда начнется наступление? — Что это за место? — Кто тут главный? — Мне одному кажется, что пол трясется? — А вы правда тот самый, из города Демонов? — Какой у нас план? — Историки наврали? — Кто-то вообще знает, что тут происходит? — А мне дадут новый топор, а то мой заржавел давно? — ТИ-И-ИХО-О!!! От этого ора у меня заложило уши, но относительная тишина в зале все же установилась. Зэм с громкоговорителем взобрался на груду камней и, жестом пригласив меня туда же, уже спокойней повторил: — Потише, пожалуйста. Соблюдайте спокойствие, сейчас мы все выясним. Спасибо! Поднявшись повыше и поблагодарив кивком, я взял у него из рук громкоговоритель. Еще секунду назад у меня роилось много разных мыслей, но когда я увидел море направленных на себя глаз, все как-то сразу вылетело из головы. Все-таки выступать перед толпой с заранее записанной Комитетом речью куда проще, чем вот так импровизировать. Стало вдруг очень тихо — даже удивительно, с учетом того, какой только что был шум. Во рту пересохло. — Во-первых… я благодарен вам за то, что вы пришли. Историки сказали правду — над миром нависла угроза. И сейчас все зависит от нас! Вы наверняка слышали о событиях последних дней: спектакль, режиссер, новое Откровение… Все это закончится здесь, в Мертвом городе. Вот за теми дверьми прямо сейчас находятся червелицые, которые пытаются пробиться сюда, там демоны и демонопоклонники, а там последний Великий Дракон с армией драконидов. Их много. И наших друзей среди них нет, — я дал всем немного времени поозираться на двери, и заодно себе (ведь, что уж там скрывать, ораторским искусством боги меня не наградили). — Я не умею красиво говорить… Но я надеюсь, что вы примите бой вместе со мной. — Ты говори, что делать! — выкрикнул кто-то из толпы, и все согласно загалдели. Я почувствовал облегчение. Пусть речь была косноязычной и совсем не торжественной, Рысина бы справилась лучше, но цель достигнута — и это главное! — Хорошо… очень хорошо… Давайте так… Маги, соберитесь слева от меня! Лучники — у той стены. Кто знает лекарское дело, те направо. Мечники, оставайтесь в центре… — А с топорами куда? — К мечникам. И объясняйте, что делать, тем, кто только прибывает. Если среди вас есть старшие офицеры с опытом, подойдите ко мне. С этим словами я спрыгнул с импровизированной трибуны и подозвал своих друзей поближе. В зале, тем временем, началось оживленное движение. Я надеялся, что никто не подерется, потому что в таком разнообразном, стихийно собранном войске без единой выучки и дисциплины недопонимание может вспыхнуть из-за любого пустяка. Но пока все шло на удивление хорошо. — Орел, нужно разделить всех лучников на три группы. Матрена — на тебе лекари. — Тоже на три группы? — Если их самих будет больше трех — то да. Лоб… — На мне центр, я понял, иду делить. — Лиза, Миша — я хочу знать, есть ли среди магов мистики и насколько они сильны. — Хорошо. А на три группы делить? — Нет. Маги мне нужны все. Пока все. Они развернулись и молча ушли. А я окинул взглядом тронный зал. Как и предполагалось, бойцов ближнего боя оказалось больше всего — это уже было заметно, хотя все еще разбредались по своим группам. Ко мне, тем временем, подошли двое людей канийской наружности, прайден, одолживший мне громкоговоритель Зэм и троица гибберлингов. А вот и офицеры. Жаль, эльфа среди них не было — острый ум их расы сейчас бы пригодился, но это все равно больше, чем я рассчитывал. Оба человека и гибберлинги оказались отставными лигийскими военными, в чьих званиях я так и не научился разбираться, прайден и Зэм — действующие Охотники на демонов, которые привели с собой два больших отряда. Мы отошли подальше на быстрый военный совет. Я обрисовал ситуацию более подробно с учетом сложных взаимоотношений наших соперников друг с другом. — Одни против всех мы не выстоим, нам не хватит на это сил, ведь против нас сейчас сразу три противника, и я уверен, что от каждой стороны там далеко не полтора землекопа. Но временные союзы никто не отменял. Наш единственный шанс — лавировать между дерущимися сторонами. Нам даже искру зажигать не надо — там и так все полыхает. — Чтобы лавировать между сторонами, заключая временные союзы, и при этом остаться в конце победителем, нужно уметь блефовать, — заметил Зэм. — Мы не в том положении, чтобы благородно биться со всеми лоб в лоб. Будем блефовать. Хорошая новость — мы уже находимся в месте, куда они только хотят попасть. Плюс наши противники являются между собой давними и непримиримыми врагами, так что договоры между ними не то, чтобы исключены, но все же маловероятны. В сумме это означает, что именно с нами все будут пытаться объединиться. — Это дает нам преимущество. Мы можем выбирать. — Да. Технически, самым сильным противником мне видятся дракониды, потому что с ними Великий Дракон, а самым слабым — червелицые, хоть они и притащили с собой големов. С другой стороны, червелицые — это коллективный разум, они умны, проницательны, общаются ментально и то, что увидел или узнал один червелицый — через секунду уже знают все. Их так легко не обманешь — они сразу раскусят любой блеф. — И они могут зомбировать нас, — снова вставил Зэм. — Вот именно. Дракониды в этом плане более простые и понятные противники. — Другими словами — их проще обвести вокруг пальца. — Предположительно, да. Что касается демонов… Сами они не отличаются большим умом, но там есть и демонопоклонники, среди которых тоже могут быть маги разума. — Значит блеф они тоже раскусят, просто не так быстро, как червелицые. Говоривший Зэм мне нравился все больше и больше, потому что сразу схватывал мою мысль. Остальные пока молчали, но я надеялся и на их опыт и знания. — Да. Таким образом у нас три врага: теоретически слабые, но умные червелицые, сильные, но туповатые дракониды, и нечто среднее между ними — демоны и их сторонники. Мои выводы могут быть полностью ошибочными, но так или иначе на их основе нам нужно соорудить какой-то план действий. — Никита! Я обернулся, увидев подошедшую Матрену. — Пока что прибыло пять лекарей, не считая меня, — сообщила она. — Четверо из них — язычники, и только один — церковник. — Значит только он умеет воскрешать. — Да. — Ладно, уже что-то… Я вытянул шею, стараясь оценить количество своего стихийного войска. Что ж, Ник, хотел почувствовать себя полководцем? Валяй. Вот только у Имперских командиров дисциплинированные, обученные по одному шаблону солдаты, аналитический штаб за плечами и как правило один враг. Мне же выпало вести армию, собранную с миру по нитке, по написанному на коленке плану и против трех врагов сразу. Свет еще не видывал такого блестящего расклада! Даже удивительно, откуда у меня взялось столько самоуверенности, ведь если смотреть объективно, наши шансы успешно выкрутиться из этой передряги стремятся к нулю. А еще более удивительна была моя готовность распорядиться судьбами тех, кто поверил мне и пришел на зов. Возможно, я веду их на верную и бессмысленную смерть, и меня самого пугало то, как легко я принял этот факт. Я посмотрел на свой такой же стихийно собранный офицерский совет — обсуждение там уже началось. — Я разделил лучников на три плюс-минус равные группы, — сказал подошедший Орел. — За их кривоглазость и косорукость ручаться не могу, но там в основном Охотники на демонов. — А Хранителей нет? Из тех, что были с нами на Фронтире и Блуждающем острове. Сонин не привел их сюда? — Ты разве не знаешь? Все, кроме нас, получили приказ срочно вернуться в Империю. Вряд ли здесь есть еще хоть один Хранитель. Комитетчики разве что. Интересные новости! Яскер не хочет жертвовать даже одним отрядом, или где-то что-то случилось еще? Мне казалось, что благосклонность Имперского руководства ко мне подошла к концу, и теперь мы все больше расходимся в разные стороны. — Если останусь жив, меня точно отдадут под трибунал, — пробормотал я. — Формально, никаких законов Империи ты не нарушаешь, — покачала головой Матрена. — Ага, за исключением приказа — сидеть здесь в качестве наблюдателя. Но это уже неважно… Я снова окинул взглядом тронный зал. Поле готово, последние фигуры скоро будут расставлены. И в этой шахматной партии на четверых первых ход придется сделать мне. Яскер был прав — у меня нет права на ошибку. Продолжение следует... Открыть запись
    • 21.08.2026 Добавлено послесловие с ссылкой на гайд Лунами по просьбам игроков
    • Представляем вашему вниманию дайджест за декабрь. Он принес две прекрасные статьи по Кватору. Обновление материалов Калькулятор талантов обновлен под 17.0.00.23 @Slashuur Новые статьи Кватор @oford_gabings Анализ фарма на Кваторе @oford_gabings Обновление статей Кадаган, как получить всё - небольшие исправления и уточнения @kurokaweakan   Развитие аддонов Cartographer - включены метки для Суслангера, Эдема, Исы, Джиграна, Кадагана, Кватора. Добавлены боссы, страницы и сундуки с Кватора @Zeno Chests - добавлены карты сундуков Исы, Джиграна и Ал-Риата (спасибо Zeno). Теперь кнопка на карте "Сбросить сундуки" должна корректно сбрасывать данные сразу на всех персонажах и перерождениях. Изменены цвета меток. Теперь подобранный сундук показывается зелёным цветом, а на других персонажах в этот день сундук будет красным, пока его не подберут. Исправлено множество ошибок. Удалены скрипты для x86 версии клиента. Для правильной работы аддона нужно полностью удалить старую версию, если устанавливаете аддон вручную @Slashuur Quester - добавлены диалоги Нея и Кватора (для Лиги). Добавлены break в циклы подбора диалогов ради оптимизации (из того, что проверил, везде работает, но проверить Кадаган и Поганый Дол возможности нет). Добавлена возможность выключить блок принятия квестов целиком (настраивается в settings.lua значение по умолчанию и через команду /qaccept можно переключить значения для текущей сессии) @Люнь Исправление ошибок UniverseMeter @OLDodin ChatWhisper @worm SidekickAlarm @x3max Обои на следующий месяц Премии Основные премии - от разработчиков игры, знаками особых заслуг или кристаллами. О них они объявят в официальных новостях позже. Ниже приведены дополнительные рублевые премии, которыми в меру своих скромных сил мы хотим отметить особо выделившиеся работы. 3500 ₽ - за статьи @oford_gabings Открыть запись
    • Представляем вашему вниманию дайджест за ноябрь.  Обновление статей Собирательство на Кадагане - уточнения и исправления @kurokaweakan Новые аддоны Chests - показывает сундуки Загорья, Кадагана, Джиграна, Исы, Ал-Риата на карте. Сундуки на Загорье и Кадагане локациях разделены по группам респов. В каждой группе каждый день появляется один сундук. При поднятии сундука с карты исчезает вся группа, остаётся только реальная точка. Если зайти на другого персонажа в этот же день, то на карте будет сразу отмечена только реальная точка. При входе в игру на следующий день аддон забывает все старые точки. Также показывает стрелку с расстоянием до геометрически ближайшего сундука. Она может показывать не туда, т.к. сундуки стоят очень близко. Но если стрелка появилась, то сундук точно где-то рядом. На большой карте в правом верхнем углу есть кнопка "Сбросить сундуки", которая позволяет сбросить данные о подборе сундуков @Slashuur NecromancerPet - для некромантов выводит надпись, когда миньон погиб и необходимо заново его призвать @worm   Развитие аддонов CrownTime - обновлена текстура карты и области коронок. Переменная для расчета времени вынесена в отдельный файл и ее можно редактировать @worm Исправление ошибок Билд менеджер @GooDByE AlRihatChestsDetector @LEM AOPing, BuildManager, UniverseMeter @OLDodin InterfaceCleaner @Slashuur Обои на следующий месяц Открыть запись
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования