Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

  • О фракциях в Крае Мира


     Поделиться

    9lArRwMstRE.jpgНаверное, не секрет, что фанаты игры зачастую лор знают весьма поверхностно. Многим этого вполне достаточно – это, ИМХО, нормально. Некоторым хватает общего представления о фракциях. Ну да, Лига – это древняя Русь, Империя – СССР, все просто. Еще раз повторюсь – это нормально, не все должны понимать лор, но какие-то представления должны читаться и создаваться на уровне первого взгляда.

    Проблемы начинаются, когда такой наивный взгляд начинают считать действительным пониманием сути происходящего и соответственно толковать историю игры, исходя из своей идеологии, а не собственно из истории игры.

    Да, Хадаган весьма и весьма похож на СССР. Это не секрет, фракция создавалась с оглядкой на Советский Союз, там полно отсылок и референсов. Однако, и это очень важно, несмотря на то, что Хадаган похож на СССР, ЭТО НЕ СССР!

    История самих Аллодов намного богаче, чем только Аллоды Онлайн. До событий АО Хадаган уже существовал. Его история началась задолго до АО. В «Проклятых землях» разницу между Хадаганской империей и Канийской империей (да, Кания тоже была Империей) объясняет Тка-Рик:

    "Кания, куда тебе предстоит отправиться, представляется мне страной, где правители не проявляют излишней жестокости, а их подданные чувствуют себя достаточно свободно. Но не поддавайся соблазну расслабиться и не теряй осторожности!"

    "Если бы мне пришлось выбирать, где жить, Империя Хадаган была бы последним местом. Основу этого государства составляет подчинение силе, и каждый хадаганец одновременно господин для тех, кто ниже его по рангу, и раб тех, кто выше".

    Тка-Рик – джунский маг, не входивший ни в одну из фракций, поэтому его взгляд вполне объективен🙂

    В общем, таков был базис, на основе которого создавались фракции уже в АО. В АО было решено существенно дополнить основу фракций «русским духом», поэтому «рыцарская» Кания стала «древнерусской» Канией, а «деспотический восточный» Хадаган – «советским» Хадаганом.

    Однако визуал – это не главное. Я еще раз повторюсь – очень важно понимать, что Хадаган – это не Советский Союз.

    Советский союз был коммунистическим государством, возникшим в результате революции, во главе которого стояла коммунистическая партия со своей идеологией, в государстве была плановая экономика. Ничего этого в Хадагане нет.

    IUPzQ1MdG_E.jpgХадаган – это государство, появившееся в результате завоеваний кочевниками территорий земледельцев (как Золотая Орда или Халифат), в котором тысячи и тысячи лет при Незебе существовало безмерное сословное неравноправие, рабовладение и угнетение. При Яскере (т.е. всего 50 лет назад) с правами стало чуть получше, но ненамного.

    Поэтому Империя Аллодов Онлайн – это вовсе не «Советский Союз, в котором хотелось бы жить, особое магическое отражение наших достижений тех времен, когда Гагарин сказал свое знаменитое "Поехали", и мы были впереди планеты всей...»

    Некоторым, как я уже говорила, достаточно упрощенного понимания сюжета, а тут в пользу упрощенного толкования работает визуал, стилистика и т.п.

    Однако работает ли? Т.е. по хорошему, интересен ли такой образ фракции большому количеству игроков?

    Я не спорю, что своих фанатов у Империи много. Они довольно активны. Даже вероятно, что среди активных членов фэндома именно имперцев больше. Однако, тем не менее, все 9 лет существования игры фракция пребывает в меньшинстве.

    Все годы существования игры с этим пытались бороться множеством способов: переделали стартовую локацию Империи, переделали столицу и часть начальных локаций, переделали хадаганок, ввели нейтральные расы, которые начинают на других территориях, ввели бонусы для меньшей фракции, вводили возможность перехода, которая большую часть времени работа в сторону из Лиги в Империи.

    И ничего из этого существенно ситуацию не изменило. Почему-то большинству все-таки хочется играть за Лигу. Это вполне объективный факт.

    Так Империя ли привлекает людей в Аллоды? Думается, нет, да и ничего особо уникального в ней нет. Тоталитарных Империй хватает, в Вархаммере, например, тоже есть такая. Людей может привлекать именно «русскость», которая отличает отечественный проект от других. А «русскости» хватает в обеих фракциях, и можно даже поспорить, где ее больше.

    Но вообще стоит подумать, так ли оправдывает себя фракционность? Если делать сюжетку разную для двух фракций, то это лишь означает, что игрок увидит вполовину меньше того, что он увидел бы, если бы сюжетка была одна.

    Игрокам сражения между фракциями неинтересны. Я помню первый год игры в Аллоды, когда я вступила в состав Золотой Орды. Мы прекрасно действовали вместе с теми же имперцами, когда была нужна их помощь против гильдий Лиги на Пожирателе Искр, и наоборот. На Астральном противостоянии, на Доминионе о каком-то фракционном союзничестве и речи не идет. Более того, многие игроки постоянно говорят о том, что зачастую их главные враги находятся в собственной фракции, но в другой гильдии.

    Сюжетно какого-то такого непримиримого антагонизма между Лигой и Империей нет. Ну да, у них разный взгляд на мир, но обе фракции в общем-то могут существовать обособленно, без необходимости победы одной над другой. Начиная с 30-х уровней игры вообще никакой войны между Лигой и Империей не велось, имели место стычки, часто без какого-то обоснования.

    И вот у нас есть источник последних возмущений – Край. Там, на новом аллоде, никаких следов Империи нет, а фракция одна. Это многих любителей Империи возмутило. Но... если учесть вышеизложенное, не логичное ли это развитие событий?

    d5ooaUILCjg.jpgЕсть определенная стилистика, в которой создается обновление. Оно, к слову, и не канийское, так как Кания – это «Добро, Вера, Порядок», а Край – это гиблый аллод, скорее в таком языческом стиле, где на вашей стороне теперь не священники света, а ведьмаки. В общем, тоже другая эпоха, но, конечно, больше похожая на Канию, а не на Хадаган.

    Многие вот спрашивают: а почему туда не впихнули Хадаган со его стилистикой? А все просто – потому что нужна некоторая визуальная цельность. Все это язычество рядом с манастанциями смотрелось бы просто дико. Но ведь это не означает, что от него окончательно отказались? В другом сеттинге оно может смотреться вполне естественно, так что остается ждать будущих обновлений Края. Там можно вернуться к Хадагану, прайденам, архитекторам – да чему угодно при желании, если таковое будет.

    И, что самое важное, обычные Аллоды Онлайн никуда не делись. Никто там ничего не снесет. Там Лига и Империя все так же существуют. Да, сюжетного контента там сейчас нет, но весьма вероятно, что он все-таки будет в дальнейшем. Даже не факт, что Край это единственный и каноничный вариант развития событий.

    И вот, возвращаясь к началу поста, у нас есть отдельные люди, которые создают некие фансообщества, но почему-то позволяют себе поливать грязью разработчиков. То, что вы хамите, не делает вашу критику убедительнее, скорее наоборот, хама никто и слушать не будет!

    • Нравится 1
     Поделиться


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Цитата

    И вот, возвращаясь к началу поста, у нас есть отдельные люди, которые создают некие фансообщества, но почему-то позволяют себе поливать грязью разработчиков. То, что вы хамите, не делает вашу критику убедительнее, скорее наоборот, хама никто и слушать не будет!

    Верно говоришь! Гнать этих хамов из редакции Вестника. 

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    Искал сюжетную информацию про КМ, но нашёл малосодержательную историю, логичную вроде бы, но слишком короткую - картина оказалась неполной. Ещё и послевкусие осталось нехорошее...

    Тка-Рик – джунский маг, не входивший ни в одну из фракций, поэтому его взгляд вполне объективен...

    Почему-то все забывают про важную деталь из его слов: "Мои познания о других землях скудны..." Вроде бы и мелочь, но делает очень хороший акцент на его "объективности". 

    Хадаган – это государство, появившееся в результате завоеваний кочевниками территорий земледельцев...

    Просто продублирую свои же слова с форума...

    Когда Скракан договорился с князьями (первым из них был Валир) племени Аро (в месте Ар-Кания), что с угрозой Орды нужно бороться сплочённо, то те согласились на союз. Этот день стал Днём Единения, а племя Аро - Канийцами. Возглавили их Незеб и Тенсес. Одолели вождя Орды (Черепа из рода Северных) и повели семимильными шагами народ канийский к процветанию.
    А после Троица магов была принята в Конклав, встал вопрос о правителе Кании. Ввиду загадочных обстоятельств и последующего поединка, Незеб оказался в южной пустыне.

    Тенсес (Рамсес) и его брат Незеб (Моисей), его Посох (Посох Моисея), народ угра обрели "землю Обетованную" Ханаан (Хадаган). Пять подвигов Незеба (Пятикнижие Моисея), город на востоке от Мёртвого Моря. Незеб буквально спаситель своего народа.


    Племена кочевников Угра под предводительством Незеба пришли к южным границам Кании не воевать, но из-за того, что жили ещё здесь союзники Незеба. Они заняли эти территории без боя: переговорами, подкупом и обещаниями будущих должностей. Именно тогда и родился (переродился) народ Хадаганцев. А после Битвы при Молоди - появилась Хадаганская Империя. И соответственно Валирская Империя. Раскол был и в Конклаве, что тоже логично.
    Много позже Незеб задумал заключить союз с орками (но не с прежними племенами Орды, с которыми он удачно воевал), которые в Эру аллодов представляли лишь военную подконтрольную Силу. И по сему Империя Хадаганская (хаданско-канийская) в союзе с орками перестала быть таковой. Но осталась Империей.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты



    Гость
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования