Перейти к содержанию

Дайджест за июль-сентябрь

Обновления гайдов и аддонов

Сентябрь Август Июль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

  • Топ-10 окрасов адаптивной брони


     Поделиться

    Каких только образов и окрасов не придумали за всё время: и с мотивами дикой природы, и с демоническими нотками, и со всяческими энергетическими вкраплениями... В итоге каждый игрок может подобрать себе под вкус и настроение тот образ, который хочется сейчас, ведь в стойле адаптивной брони уже содержится 47 вариаций из десяти разновидностей брони. Давайте рассмотрим самые невероятные и поражающие в перечне ниже.

    Истязатель.png10. Истязатель 

    Грозный и воинственный окрас улучшенной цветовой схемы мистической брони "Пожиратель" занимает десятое место, потому как хоть и выглядит устрашающе круто, но при этом сама броня не всем игрокам пришлась по вкусу. Дело в том, что очень много отрицательных отзывов получила сама задумка по данной броне – огромное туловище и голова персонажа, торчащая из этого туловища создавали всевозможные шутки и ассоциации. Но, с другой стороны задумка была весьма интересная и очень необычная. А уж над улучшенным окрасом действительно поработали на славу.
    Добывалась из акции "Ларец Изобретателя" в мае 2019 года ежедневно в период проведения акции за первые два места по количеству открытых ларцов и далее в подобных розыгрышах, но уже других акций. К примеру, Ларец Торговца. 
     

    Allods_200102_134646.jpg9. Абсолют 

    Архитекторская цветовая схема штурмовой брони "Авангард" занимает следующую ступень. Среди игроков данная броня получила прозвище "руки" из-за соответствующего вида. Сам же окрас добывается в рейдовом приключении "Зимний Дворец" с последнего босса – Бедлама, который до неких пор считался одним из сложнейших в тактике прохождения данного приключения. Ведь, помимо знания ЧТО делать и в какой последовательности, игрокам предстояло ещё успеть не попасть под коварные удары босса, при этом нигде не оступиться, не замешкаться и, желательно, не умереть, конечно же. 
    Но, труды и потраченное время на добывание цветовой схемы вполне себя оправдывали – окрас действительно симпатичен и очень придётся по вкусу любителям архитекторской стилистики. 
     

    Солнцеликий.jpg8. Солнцеликий

    Цветовая схема мистической брони "Синергия" в изумрудных оттенках добывается игроком в приключении "Тайные Тропы" после убийства последнего босса, Кироса, в сложном режиме. Хотя, если вы знаете тактику и не теряетесь в фазах, которые стремительно меняются, особых сложностей добыть сей окрас у вас возникнуть не должно. Но, на всякий случай возьмите с собой верного товарища, который подстрахует вас в случае неудачи – воскресит или поможет добить Кироса.
    Своей формой и стилистикой выполнения напоминает оригинальный окрас брони "Синергия" (который идёт в голубых оттенках). Но мы решили включить его в топ по той причине, что изумрудный цвет очень гармонично смотрится со многими костюмами и окрасами святого Оружия. Ведь всё должно сочетаться. 
     

    Неистовый чемпион.jpg7. Неистовый чемпион 

    Чемпионская цветовая схема штурмовой брони "Эскалада", которая добывается за высокие рейтинги в приключении для группы смельчаков – Арене Героев (она же Мавзолей Искр). Необычайное оформление брони, которая среди игроков получила прозвище "валенки", вовсе не вписывается в ее привычный стиль – полупрозрачные энергетические потоки на руках и ногах ниже колена. Здесь руки так же защищены, но более вычурно: кованные элементы, которые украшены узорами и камнями, вперемешку с энергетическими потоками и совсем небольшие наколенники. Поэтому данный окрас заслуженно входит в десятку, а мы продолжаем далее.

    Владыка бездны.jpg6. Владыка бездны 

    Довольно суровая и дерзкая, объятая демоническим пламенем и по-настоящему крутая цветовая схема брони "Ракшас" занимает шестую ступеньку рейтинга. Сама броня получила разные отзывы от игроков, но полюбилась именно за то, что не имела никаких лишних элементов и летала рядом с хозяином безобидным фонариком. Таким образом, не искажая ни костюм, ни головной убор и появляясь лишь в бою, броня по сей день пополняет армию своих поклонников любителями "что бы ничего лишнего".
    Пламенная цветовая схема штурмовой брони "Ракшас" была эксклюзивным обликом во время проведения акции "Ларец Изобретателя" в декабре 2017-го года. Получить ее могли те, кто больше всего за прошедшие сутки открыл ларцов, а точнее – первое и второе место в розыгрыше. Далее окрас так же несколько раз встречался в качестве приза за наибольшее количество открытых ларцов и в других акциях, уже в начале 2018-го года.

    Катаклизм.jpg5. Катаклизм 

    Ещё одна цветовая схема брони "Эскалада" так же входит в рейтинг окрасов и занимает почётное пятое место. Её изюминка состоит именно в разноцветности составляющих, символизируя две противоборствующие силы: Сарна и Архитектора. Ведь именно в приключении "Битва Богов" можно добыть данный окрас, если пройти его до самой последней схватки между богами и пережить ее. 
    Изначально цветовой схемой обладала лишь горсть героев, которые тяжким трудом и упорными попытками таки одолевали "Битву Богов". Сейчас же достаточно лишь грамотного командования и пара хороших игроков с Аспектом Защиты для роли "танка". 

    Мрачный жнец.jpg4. Мрачный жнец 

    Зловещая цветовая схема мистической брони "Колосс", которая была добавлена в игру в мае 2017-го года. Сама броня получила неоднозначные отзывы от игроков, потому как сравнивалась с "тулубом, у которого оттяпали ноги". Оно и не мудрено – броня довольно специфическая, но при этом окрасы к ней действительно стоящие и неповторимые. Вот как текущий окрас, который занимает почётное четвертое место обзора. Добывается он игроками в рейдовом приключении "Обсерватория" после убийства в сложном режиме последнего босса – Эвриали. Сам же окрас очень напоминает собой Кощея, не находите? 
    Тем ни менее, выполнен в мистических цветах и очень импонирует под различные костюмы подобных оттенков и наспинного украшения "змеи Эвриаль". 

    Ифрит.png3. Ифрит

    Пламенная цветовая схема мистической брони "Колосс" открывает тройку рейтинга. Выполнена с добавлением всевозможных намёков на Согот: золотисто-коричневые оттенки, пламенные переходы, шипы и рога. Добывалась в качестве приза за наибольшее количество открытых ларцов Изобретателя в мае 2017-го (первое и второе места на время проведения акции). Выглядит довольно атмосферно, не так ли? И хоть Согот был добавлен намного позже, почти спустя пол-года, разработчики уже тогда намекнули игрокам на тесную связь с демонами. 
    Повторно можно было добыть данную цветовую схему в подобных розыгрышах за наибольшее открытие ларцов той или иной Акции. И, конечно же, во время распродажи цветовых схем, которая проводилась в мае 2018-го года.
     

    Повелитель.jpg2. Повелитель 

    Улучшенная цветовая схема штурмовой брони "Владыка", которая была введена в игру совсем недавно – в конце декабря 2019-го года. Своей сутью броня напоминает "Ракшас": такой же принцип экипирования только в бою, а вне боя – это летающий рядом с игроком безобидный "фонарик". 
    Но стоит только ее увидеть – и вы сразу почувствуете разницу. Шикарные крылья за спиной, необычное сияние над головой и демонические рога; и всё это выполнено из металла. Действительно стоящий и, пока что, очень редкий окрас, потому как получить его можно было по аналогии с предыдущими окрасами за наибольшее количество открытых ларцов во время проведения акции "Ларец Изобретателя". 
    Так что, модники, ждите следующих акций либо распродаж. 
     

    Владычество.jpg1. Владычество 

    И вот, первенство рейтинга получает самый популярный ныне окрас на штурмовую броню "Авангард", который добыть вроде бы и не сложно, но стоит некоторых усилий (либо вложений). Выполнен с традиционном облике "руки" с добавлением грубых элементов в сочетании с энергетическими потоками.
    Заполучить данную цветовую схему можно после выполнения ряда заданий сезонного события "Турнир Крови - зима 2019-2020". И поверьте, часть из этих заданий может довести вас до белого каления, потому как даётся не каждому. Конечно же, вы можете приобрести бустер, которым можно пропустить задание в линейке. Но это исключительно ваш выбор. 

    • Нравится 2
     Поделиться

    "Вестник Сарнаута" - дайджест за декабрь'19


    В центре внимания
    Новости
    Особое мнение
    Интервью
    Геймплей

    Топ-10
    Творчество игроков


    Гайды
    Обзоры





    Замесы и стримы












    Клипы и мувики

    ноябрь январь »


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Синергия топ, все остальное такое себе, особенно эти огромные доспехи из которых торчит мини башка.

    Вообще доспехи корежат игру, нафига их ввели.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    По-моему один из самых красивых - окрас на ракшас "Хранитель", который падает с Иеро

    Странно, что его тут нет, он многим нравится

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты



    Гость
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Премии за статьи

    • подписка на платные аддоны
    • 500-2000 кри\малахитов за новую
    • 500-2000 кри\малахитов за апдейт
    • 3000-6000 за обои

    Дополнительно могут быть премии в рублях. Подробнее тут.

    Добавить статью
  • Обои

  • Текущие цели пожертвования

  • Свежие комментарии

    • Обновили калькулятор под 17.0.01.52.
    • В таблицу попадают только те персонажи, которые попадали в официальный список топ100 на сайте аллодов онлайн. Если даже затем человек больше не попадает в этот топ игроков, то данные по нему все так же продолжают пополнятся. Другие источники в этих таблицах не предусмотрены.
    • Всем привет, я всё ещё жив. Сегодня рассмотрим мою вариацию спортивного некроманта, который крутит любые паки в игре на своём посохе. Билд Билд предполагает, что у вас получены все вехи и очки умения с Загорья и Царства Стихий. Если их нет - не добираете Кровавый пир, Страх и Мир призраков. В вехах убираете Путь жизни и смерти и одну веху с Опеки смерти / На пороге смерти. Класс крутится вокруг капель крови - основного ресурса некроманта. Нет крови - умения не кастуются. Чтобы не попасть в ситуацию, в которой мы вафелька без способностей, у нас в билде присутствуют следующие вехи и умения: Изъятие жизни - они же мыши, они же "да как фармить бурю со спеллом который кастуется секунду бл#". Запускает рой мышей, которые внесут чуть-чуть (прям совсем мало) урона и пополнят наш запас крови на 7 единиц (но только при взятых вехах Злой рок). Фонтан крови - пассивно даёт кровь во время боя. Как-то раз я подумал, что веха бесполезна, и пошёл качать перерода. Через 5 минут я летел со всех ног переливать билд, ибо без этой вехи играть невозможно. Тауматургия - повышает нам урон в секунду на 10%, а также увеличивает количество крови на 5. Берём не думая. Вурдалак - а вот тут начинается спортивная часть. Сама по себе веха ничего не делает и работает в одном конкретном сценарии. Каждую секунду, пока мы находимся под Вуалью, даёт нам по 1 капле крови. Позже объясню зачем эта веха в моём билде и почему. Питомец На выбор у нас есть 3 питомца. Страж, Душегубка и Кадавр. Про первых двух забываем полностью, одна для хила, второй просто по приколу в игре, берём только Кадавра, потому что он шикарен. Управление питомцами как и у шамана, через панельку. Что же наш Кадаврик умеет. Дистанционный юнит с уроном по площади, что позволяет с кайфом чистить паки. Благодаря нему мы получаем возможность накладывать на цели уязвимость, а также получаем стяжку в таргет, которой некромант сам по себе лишён, и ещё один скилл (который вам не нужен, забудьте про него). Скиллы имеют КД между друг другом в 5 секунд, а также конкурируют за ГКД со скилами самого некроманта. На него работает сразу несколько наших вех и умений. Дар боли - напрямую баффает урон Кадавр аж на 80%, мастхэв не обсуждается. Обречённость - наносит дополнительный урон при атаках Кадавра по целям, на которых висит Печать смерти. Если будете читать описание вех, то там цепочка моё почтение, дойдём до ротации объясню всё в двух словах, чтобы понятно было. Вестник мора - ещё одна веха на доп. урон при условии. Сильно в голову не берём, потом поясню. По фишкам Кадавра и почему это лучший пет в игре. У него есть шикарный скин паука при игре за эльфов, и не менее шикарный меха-паук при игре за Зэм. За людей там просто зомбаки, не рекомендую, пауки тема, Юре Намизаки привет. Кадавр - лучший помощник астрального капитана, по той причине, что его можно отправить разбираться с демонами абордажниками не отходя от руля. Как капитан с опытом скажу, что он полезнее 80% моих матросов. Он не встанет афк и найдёт мобов даже в текстуре. Он отлично подходит для квестов на защиту от мобов в течении минуты-двух, так как благодаря своим AOE атакам агрит всех, кто подойдёт, при этом он практически не имеет шансов умереть и помимо этого регенится с каждого удара. Пример - защитить Джулию от призраков див. Ставим Кадавра в агрессивный режим и идём пить чай, через 2 минуты возвращаемся и он со всем разобрался. Помимо всего этого, у нас также имеется способность, позволяющая скушать нашего паука и восстановить здоровье. Главное не забыть его снова призвать, иначе... a gde kadarv.mp4 Статы По статам особой вариативности нет. Решимость и господство наши лучшие друзья, так как господство увеличивает весь наш урон на примерно 46% при капе (750), а поскольку весь урон у нас - это периодические дотки, то решимость у нас не будет вообще спадать с 100%, что делает её эффективность максимальной. Я лично бегаю вот в таком соотношении. При максимальной прокачке экипировки как раз доберётся 750 господства. В целом можно подлить чуть-чуть решки в убыток беспощадности, но я такое осуждаю. Единственная сложность состоит в том, что для полной реализации Господства некромант должен стоять отдельно от всех, иначе эффективность стата падает в 2 раза. В целом, тут только бог вам в помощь, потому что за этим почти никто не следит, и будет вам в рот залазить, сбивая господку. Единственное, что могу дать - вот этот аддон, можете заставить ребят в своём статике себе поставить, тогда им будет кричать, чтобы они отошли, ну и вам показывать, когда ваше одиночество нарушают. Умения за слёзы Длань тьмы / Рука - призывает руку, которая существует N секунд и наносит урон по цели + врагам вокруг. Забагована, так что в 10 целей будет нанесено не 10 инстансов урона, а 100, так как рука ударит каждого моба одновременно, и от каждого этого тика наносится урон всем остальным мобам. Формула: (Количество целей)2 Тёмная мощь - увеличивает урон за счёт того, что мы играем с Кадавром, уменьшает ГКД, даёт по 1 капли крови в секунду, а также атаки Кадавра накладывают отдельный Вирус, который наносит урон параллельно нашему собственному. Очень сильная способность, используется для бурста. Ротация Переходим к самому весёлому. Как бить в соло и в паки. В отличии от мистика, гайд на которого можно глянуть тут, порядок кнопок всё же разный. Соло Заготавливаем Изъятие жизни в руку. Прожимаем в следующем порядке: Изъятие жизни+Дыхание смерти+Касание смерти -> Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин. После этого нажимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Дыхание смерти и начинаем крутить Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Изъятие жизни -> Дыхание смерти до тех пор, пока на цели не останется по одной секунде на эффектах Лихорадки и Вируса, после чего нажимаем Касание смерти. После этого ротация продолжается с Вируса и не отличается от описанной выше. Теперь объясним, что зачем и нафига. Изъятие жизни мы заготавливаем для того, чтобы нам точно хватило крови на прожатие всех кнопок. Если его не скастовать - у нас кончится кровь раньше, чем мы всё прожмём. Дыхание смерти не имеет ГКД, как и заготовленное в руку Изъятие жизни, что позволяет нажать на старте 3 кнопки одновременно. За счёт этого у нас срабатывает сразу несколько вех. Могильный холод - уменьшает стоимость Дыхания после использования Изъятия, чтобы кровь не кончилась до начала перестрелки. Моровое поветрие - отдельный инстанс урона, который делает наши Дыхание смерти и Касание смерти AOE скиллами. Печать смерти - Дыхание смерти накладывает эффект на цель, который увеличивает урон Касания.  Мрачный жнец и Обречённость - первое увеличивает урон наших доток аж на 45.3% (это дофига), вторая накладывает эффект на цели, задетые Касанием смерти, который увеличивает урон следующих 6 атак Кадавра. Дальше: Вирус прокает Вестника мора который бафает урон Кадавра.  Лихорадка - дамажит много, продлевается на 0.5с каждым Изъятием жизни благодаря вехе Злой рок. Алчные тени - дамажат, убирают время каста для одного следующего Изъятия благодаря вехе Иссушение. Нейротоксин - завершает ротацию, так как Некроз напрямую увеличивает урон токсина. Механика спелла такая: при касте вешается несколько эффектов (максимум 50), и урон зависит от количества этих эффектов. Соответственно, так как все заклинания, которые увеличивают эти эффекты, мы навешали заранее, это позволяет максимально быстро разогнать урон Нейротоксина, так как его длительность фиксирована. Дальше наша задача крутить Дыхание смерти + Изъятие жизни, так как мы ждём, пока дотки нанесут свой урон, а после нажимаем Касание смерти в последнюю секунду Вируса и Лихорадки, чтобы прокнуть веху Терминальная стадия, которая нанесёт дополнительный урон, если прожать Касание смерти до истечения кнопок, а также навешать новые стаки Обречённости для Кадавра. После чего по новой навешиваем Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин и крутим как описано выше. АОЕ Ротация в АОЕ отличается совсем чуть-чуть. Выбираем самого толстого моба в пачке, либо босса если стягиваете паки в компасах. Дальше 2 варианта: Если это хилый пак и ваша задача слить его максимально быстро, то: Заготавливаем Вирус. Нажимаем в любого из мобов Вирус + Длань Тьмы одновременно (так как Вирус заготовлен в руку, ГКД не будет) -> Нейротоксин -> Ритуал чумы. Благодаря вехе Токсикоз ритуал раскинет на цели вокруг не только Вирус, но и Нейротоксин. А дальше спамим Изъятие жизни + Дыхание смерти. Эта связка наносит самый быстрый и большой урон в хилые паки, типо элементалей на Огнехладе, либо уничтожителей в ЦНе. Если это пак с боссом, то помимо пака надо бы ещё и босса надамажить. Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь. Выжимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Кидаем Вирус -> Нейротоксин - > Ритуал чумы. Крутим Изъятие жизни -> Дыхание смерти. Взрываем Вирус Касанием смерти на последней секунде. Вероятнее всего паки уже умрут, если нет - повторяем до третьего пункта включительно, после чего накидываем лихорадку и Алчные тени, дальше крутим Изъятие жизни + Дыхание смерти с Касанием смерти в конце Вируса. Дальше крутим соло ротацию, чтобы добить босса. Артефакты Скракан - увеличивает весь урон в первые 6 секунд боя. База для любого ДД. Мелюзина - уменьшает наш ГКД и ускоряет каст способностей. Для некроманта особенно вкусно, так как с помощью Вуали мы можем опустить здоровье до 1%, тем самым активировав артефакт, что очень сильно стакается с Тёмной мощью и Кровопусканием. Баффы Кровопускание - увеличивает урон, уменьшает ГКД, немного дамажит, может убить, если ХП слишком мало при использовании. Жмём по КД не думая. Тёмное безумие - 100 удачи это 100 удачи, юзаем также по КД, если нет нужды в других расовых скиллах. Ротация для опытных Ротации выше были для начинающих некромантов, если же вы уже смешарик, то для вас у меня есть кое-что потаённое, смотрим за руками. Для этого нам понадобится надеть Скракан + Мелюзину, а так же веха Вурдалак, иначе без неё нам не хватит крови на такой лютый спам. Мелюзина 1 уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Изъятие жизни+Дыхание смерти, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Если же цель не одна, то всё то же самое, но дотки кидаем в порядке Вирус -> Нейротоксин -> Ритуал чумы -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти. Мелюзина 2+ уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Дыхание смерти+ Изъятие жизни, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Поздравляю, ваш урон в космосе, другие ДД в коме, женщины у вас в ногах. Пример панели Чтобы не гадать, как расставить панель, чтобы было удобно, мой совет - просто поставить кнопки друг за другом, так как в таком порядке они и жмутся. Полезные фишки Вуаль тьмы крайне универсальный скилл, который можно использовать не только для бурста. К примеру - с её помощью можно доджить почти все эффекты в игре. Самое полезное - фаза лабиринта на Космосе в ОБС, если нажать в правильный тайминг, то вас не замедлит и не запретит использовать кнопки, что позволяет очень быстро добраться до босса, минуя лабиринт. Либо Тэп в той же ОБС, Вуаль тьмы можно нажать в цель каста чумы, и тогда по завершении каста чума не будет наложена, что позволяет обходится вообще без хилов. И по такой аналогии работает почти с каждым эффектом в игре. У некроманта есть 2 способности, лечащие в процентах. Первая - это Восстановление за тайну мира, она лечит в зависимости от максимального ХП самого некроманта, а вторая - Канал Жизни, лечит на фиксированные 50% за 5 секунд ценой здоровья самого некроманта. Но так как мы ДД, мы за пол секунды вернем все ХП назад, а условному танку это вылечит половину здоровья, что очень полезно в любой ситуации. Единение с тенью - чистит вас в момент падения ХП, что может заруинить в каком-нибудь моменте, например на Иде в Обители Фении. Чтобы этого избежать, можете нажимать Кровавый Пир в землю до боя, чтобы в начале боя ваше ХП было ниже нужного порога и сразу же прокнуло веху, тем самым она не заруинит вам бой внезапной чисткой. Ну и конечно же некромант на равне с Шаманом и Жрецом имеет соло чистку без анимации каста, ГКД и кулдауном 3 секунды. Ave Necromantic. А где же Кровавый пир? Кровавый пир в билде отсутствует, так как я считаю скилл абсолютным мусором. Если вы его используете - я вас осуждаю. Единственное, в чём он хорош - нанесение урона в паки, но спам Изъятие жизни + Дыхание смерти наносит в разы больше урона за то же время, что полностью лишает пир хотя бы намёка на пользу. В билде я всё же дал ему один скиллпоинт и одну веху, только по той причине что больше нет полезных вех, а бегать 125% от нормальной скорости при нажатом пире бывает полезно хотя бы в Астрале на корабле, а также сбивать ХП для прока единения с тенью, потому на единичку пусть будет как полезный скилл, но точно не как скилл для нанесения урона. Открыть запись
    • Многие персонажи просто отсутствуют в таблице, ввожу ник он его не ищет,хотя в игре есть 
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования