Классы
Статы, идеальное соотношение · Умения и вехи, как получить · Души · Сравнение классов
Воин · Жрец · Некр · Лучник · Шаман · Мист · Бард · Инж · Демон
Игровой процесс
Как одеваться · Драконий облик · Наследие Богов · Фарм золота
Прохождения локаций
Мониторинг серверов и редактор аддонов
Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.
Подсказки из игры на вашем сайте
Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.
-
Постов
310 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Загрузки
Форумы
Статьи и объявления
Гардероб
Маунты
Сообщения Allods Team
Магазин
Галерея
Весь контент belozybka
-
Как много творческих людей охватывает проект «Аллоды Онлайн»? Безумно много! И один из таких талантов – в гостях у «Вестника». Прошу любить и жаловать – Николай Молчанов, создатель потрясающей диорамы «Окраина Империи» по игре «Аллоды Онлайн». Николай любезно согласился ответить на вопросы о своём детище и предоставить фотографии как готовой работы, так и фотографии, запечатлевшие сам процесс создания различных составляющих диорамы. Напомню, что у автора диорамы есть сообщество (тыкабельно) в социальной сети «Вконтакте». Привет! Расскажите, пожалуйста, немного о себе: чем занимаетесь в жизни, какое имеете хобби. По образованию я медицинский брат, собираюсь переквалифицироваться. Любитель художественных экспериментов. Пожалуй, к моим основным хобби можно отнести моделизм, музыку, написание картин ну и игры, конечно)) Как давно в целом занимаетесь моделизмом? С чего началось увлечение, какие навыки помогли успешно создавать модельки и данную диораму по АО? С детства был любителем поразглядывать макеты домов/городов и техники. Изначально начал увлекаться стендовым моделизмом (создание моделей техники), после перешел на создание диорам. Долго не вылезал из тематики Второй мировой. В последнее время больше экспериментирую в фэнтези. В целом, получается, примерно 11 лет уже в этой сфере. По навыкам все просто. Знание различных художественных техник, немного понимания материалов, ну и капля скульптурных навыков. В «Аллоды Онлайн» играли? Если да — кем, как долго, что привело и привлекло в игре? Сейчас играете? Начал играть я в далеком 2009 г. Помню, как ради интереса создал канийского друида, но дальше начальной локации блуждающего острова так и не ушел. До сих пор помню, как группой пытались заблудшую искру убить, но дружно отправлялись в чистилище. Где-то через год начал играть гиббером друидом. Качал я его медленно (в основном играл ради сюжета), и взял кап примерно через 5 лет хD После перешел в Империю. Стал играть за жреца зэма Игра сильно привлекает своей атмосферой. Взять хоть сюжет Лиги, где куча отсылок на сказки. Или Империю, где куча отсылок на Советский Союз. Жалко, правда, что в настоящее время сюжет идет более цельным для обоих сторон. В данный момент играю редко. Изредка захожу поискать референсы для проектов, или повспоминать сюжетную историю Расскажите, как пришла идея создать такой емкий и довольно кропотливый проект? Где и чем вдохновлялись? Это уже второй проект по вселенной АО. Первая работа «Частица мира», идеей для которой послужил затерянный остров в астрале, была для зимнего конкурса 2018-2019 года (Зимняя Творческая Олимпиада, работа получила первое место в номинации «Новогодний конструктивизм» с наградой в 8000 синих кристаллов, прим. журналиста). За данный проект «Окраина Империи» я брался с мыслью сделать что-то более существенное и узнаваемое. После уже пошло развитие идеи в виде окружения здания и создания конверсии грузовика ГАЗ-АА «Полуторка». Сколько времени примерно ушло на проектирование, закупку материалов, создание и подключение? На создание базового концепта ушёл примерно месяц. Думал, что лучше добавить или убрать из работы, насколько сложно будет реализовать ту или иную идею с имеющимся инструментом. Поиск материалов был в формате «что найдем – то и используем». Плюс немного банальной электронной начинки с алика (платформа AliExpress, прим. журналиста) для создания подсветки. В основном все из строительных магазинов, кроме модельного клея для грузовика. В ход в большем объеме шел ПВА и монтажный клей для потолочных карнизов. Ими лучше всего работать с пеноплексом. Времени на здание ушло много – примерно полгода. С грузовиком месяца 4 возился. Ну и непосредственно сборка всего в одну единую композицию с озеленением основы. Как создавалось здание? Какие трудности были? Проблемы возникли с размерами здания, приходилось наворачивать круги персонажем для примерного определения размеров. Потом постарался имеющиеся цифры подогнать под масштаб авто – 1:100. От мелких деталей, правда, пришлось отказаться. В качестве основы здания и подставки использовал утеплитель «пеноплекс» для стен. Для мелких деталей шли в ход разные виды упаковочного картона и бумаги, вплоть до лотков для яиц (если бы не утеплитель в качестве основы - было бы папье-маше) :) Далее проработал антураж первого этажа и сделал внешнюю облицовку. Под конец прокрасил все это дело. Сколько времени заняло создание дерева, что использовали для основы, листвы, чем красили? Где-то тоже месяц. Основу ствола дерева сделал из остатков проволочной вешалки (все в дело, безотходное производство). Закреплял на малярный скотч. Далее из тонкой проволоки скрутил уже мелкие ветви. С имитацией коры пришлось повозиться. Точно не помню, но вроде сделал состав из ПВА, шпаклевки и гипса. Наносил тонкими слоями до нужной толщины. После при помощи резца создавал фактуру. Затем покраска в несколько слоев, тонировка и т.д. Листву сделал из искусственной растительности «флока» для железнодорожных макетов. Намешал несколько упаковок (они же пошли на имитацию травы для основания). Приклеивал на клей момент. Можно было использовать другие материалы, к примеру, крашеный поролон, но для мелкого масштаба могло не подойти. Вам кто-то помогал? Советами либо с поклейкой и так далее... Нет, все своими руками. В процессе, если и возникали те или иные проблемы (а они возникают всегда), сразу лез на форумы моделистов и искал статьи на нужные темы. Еще полезная вещь – уроки на ютубе. Расскажите, пожалуйста, об авто: почему именно такой грузовик в стиле "манапанк"? Как создавали? Какие трудности были? Я стремился сделать проект более живым при помощи детализации. Рассматривал идеи добавить детали в виде уличных фонарей, клумб и т.д. Также было огроменное желание добавить самих жителей, но от всего этого пришлось отказаться из-за невозможности реализовать это на должном уровне. Те же пробы создать орков получались как помесь гиберлинга с червелицым Проходя этап осознания того факта, что реализовать имеющиеся идеи не получится, пришла мысль – можно же сделать конверсию транспорта в стиле манопанк. Далее начал искать по магазинам варианты в мелком масштабе, и наткнулся на «Полуторку» от компании «Звезда». Ну и пошло-поехало Начал набирать референсы с имеющейся техники в самой игре. Так же часто посматривал в сторону артов Alejandro Burdisio, у которого полно различных летающих автомобилей в стимпанковской стилистике. При добавлении деталей использовал различные остатки от других стендовых моделей, в основном, от самолетов. К примеру, днище грузовика – перехимиченная часть движка от Яка-3. Проблемы возникли под самый конец работы с установленным светодиодом – просто не захотел работать. Вероятно, светодиод перегорел при проверке всей сети, либо повредился при установке тонкий провод. В общем, пришлось аккуратно отрывать нижнюю часть, дабы заменить все это дело. Возможно, ради интереса создам отдельно данный грузовик в более крупном масштабе, но позже (ноэтонеточно). И, напоследок, хотелось бы попросить у вас профессиональный совет или поделиться лайфхаком для начинающих // желающих моделить, а может даже повторить что-то в духе вашей диорамы. Для желающих основной совет: не бойтесь. Не забивайте голову мыслями: «обоже у меня ниполучится» или «зачем этим заниматься мне, когда существуют еще 10 китайцев, которые могут сделать лучше». НЕТ. НИКТО и НИКОГДА не сможет воплотить в жизнь именно ВАШУ ИДЕЮ. Да, возможно, работа выйдет с косяками, но в любом случае навыки будут набираться и развиваться. Каждый завершенный проект должен быть еще одной ступенькой перед новым уровнем. Немношк лайфаков: · Если заинтересованы в создании техники, ищите и гуглите наборы для сборки моделей которые подходят для новичков + понадобится немного инструментов и клея (хотя большую часть можно заменить «домашними» аналогами). · Смотрите уроки, процессы сборки на ютубе (сейчас на данном ресурсе просто куча контента по этому направлению). Или читайте статейки на форумах. · Дешевые материалы – наше все. Особенно если только в начале пути. Порой, даже просто прогуливаясь по улице, можно найти кучу материала – для той же имитации растительности. · Монтажный клей («жидкие гвозди») для карнизов – топ. Главное, смотреть чтоб не разъедал пеноплекс (он же пенополистерол). · Пеноплекс (или любые другие подобные утеплители) – наше все, если делаете макеты. Он дешевый, хватает надолго (зависит от размера работы). · И главное: смотрите, есть ли место в доме под работу. А то порой сделаешь – а ставить уже некуда Хотелось бы ещё раз выразить восхищение получившейся задумкой. И, конечно же, пожелать Николаю не останавливаться на этом, а продолжать творить, вдохновляться на ещё большее и осуществлять крутые проекты. Спасибо за внимание и до скорых встреч, друзья! Просмотреть полную запись
-
Я знаю. Знаю, что такое одиночество. Когда внутри так сильно гложет пустота. Когда смеяться и кричать так хочется. Тогда вокруг есть все. Но с ними нет ТЕБЯ. Я знаю. Знаю, что значит быть брошенным. Когда наступит день, а у тебя внутри Два катаклизма... И пеплом белым запорошенный Тот ясный мир, где раньше были пышные сады. Яркое солнце придавало парусам особое свечение и яркость, тем самым поднимая настроение перед отплытием из порта Новограда не только капитану Василию Хромову, но и остальным членам его бравой команды. Вот уже пятый год Василий был на должности капитана и почти восемнадцать служил на астральном флоте Кании. Бывало всякое: и набеги отчаянных имперских диверсантов, разоблачение разведчиков, внезапные вылеты к кордонам с целью отбить желание у демонов снова забредать к границам Кватоха... Но приключение, к которому собирались они сегодня, не сравнивалось ни с чем прежде. Ведь предстояло им идти почти в жерло тьмы и разрушения, а шансы спастись хоть кому-то были так ничтожны... Василий был честен со своими ребятами, подробно изложив все нюансы и ожидающую опасность, а также, скрепя сердце, принял добровольный отказ двоих матросов от миссии, возложенной самим Избором Изверским. Он понимал, что рисковать мало кто хочет. Сам же он надеялся на лучший исход и возвращение, ведь тогда был огромный шанс, что его возлюбленная Рина наконец-то даст согласие на помолвку. Поэтому в то утро капитан был полон вдохновения и отваги – его ребята выбирались из самых сложных и опасных боёв, а предстоящая разведка в дальнем астрале хоть и таила в себе кучу опасностей, но имела все шансы завершиться благополучно. *** Второй год Рина ди Дазирэ, дочь Рэно ди Дазирэ, хоть и проявляла свою благосклонность к Василию, но делала это порою столь высокомерно, что создавалось впечатление, словно Василий – всего лишь слуга капризной дамы. Конечно же, Рина знала от отца про служебную командировку своего поклонника. А после долгих расспросов и размышлений полностью осознала всю опасность, которая могла поджидать Василия в самых дальних глубинах Астрала. Девушка не на шутку встревожилась за его жизнь – мужчина был ей симпатичен, и она привыкла к его нежным, столь не показательным, но таким настоящим знакам внимания. Да и он, в отличие от ее эльфийского ухажёра, хотя бы не орал на каждом углу, что вот-вот сыграет с ней пышную свадьбу, куда пригласит только достойнейших. Поэтому она выпросила у отца для капитана защитный оберег, который мог очень пригодиться в бою и не только. Рина знала, что корабль будет отправляться через час после восхода солнца, поэтому собралась ещё с вечера, дабы успеть прискакать в Порт до отчаливания. Но не знала она, что в полночь поступит приказ отправляться сразу с восходом... Лёгкий ветер играл в ее длинных волосах, когда эльфийка выехала за ворота мимо стражников, осоловело стоявших по обе стороны и почти с нетерпением ждавших смены. Рина видела, как солнце заливает площадь, а значит, по ее мнению, у нее есть час, чтобы проводить Василия и тихонько отдать ему оберег. Девушка уже почти пересекла портовую площадь на своей лошади, когда увидела, что корабль отчалил. Ее щеки запылали, сердце упало и раскололось на кусочки, а руки судорожно сжали уздечку. Пришпорив лошадь, эльфийка помчала к ступеням, которые вели вниз к причалу с прыжковыми устройствами. Едва не затоптав рабочих порта, лошадь бешено хрипела, перескакивая по пять степеней и круто неслась вниз. Но было поздно. В то утро она так и не успела сказать Василию всё, что хотела. Капитан внезапно посмотрел на отдаляющийся Порт столицы и увидел там худенькую фигуру в красном одеянии на вороной лошади, которая смотрела вслед уходившему кораблю. Ветер донёс всего одно слово, звучавшее таким знакомым голосом... «Возвращайся». Усмехнувшись, Василий отдал приказ на прыжок с помощью астролябии. Надежда превратилась в уверенность, а настроение поднялось ещё больше. *** Вот уже второй день заканчивался, а никаких загадочных аномалий или червоточин команда корабля «Бравый витязь» так и не встретила. Сканер показывал только затерянные аллоды, древних спрутоглавов и шахты по добыванию метеоритного железа. Приказ был чёток и ясен: нужно пробыть в этой местности неделю, дабы иметь возможность засечь непонятные скачки энергии и внезапное образование червоточин. В червоточину ни в коем случае не залетать, от демонов отбиваться и обязательно попытаться прихватить с собой образцы: как демонические, так и энергетические, которые уловит сканер, закреплённый на мачте. Раз в три часа необходимо было перезапускать его, дабы избавиться от ненужной информации об излучениях и аномалиях, о которых и так уже было известно. На третий день случилось то, чего так ждали все: сканер дал тревожный сигнал о внезапном образовании червоточины всего в двух переходах от текущего местоположения «Бравого». Василий немедленно встал на курс, а команда приготовилась к худшему: неизвестность всегда страшит больше, чем враг, которого уже знаешь. Ускорившись, корабль пересёк сектор и нырнул в переход. Но тут сканер снова подал сигнал. Ещё одна червоточина, буквально там, где они только что были. И снова сигнал – уже третья червоточина, совсем рядом с первой... Создавалось впечатление, словно кто-то пытается прорвать материю и время, прорываясь в их мир с помощью этих брешей. Сообразив, что на месте оставаться нельзя, Василий круто развернул корабль и направил его обратно к переходу, из которого они только что вылетели. Разогнавшаяся махина не сразу набрала скорость, но едва ли успела отплыть, как люди увидали своими глазами темнеющую точку слева. Она начала трещать, искриться и разрастаться до размеров Новограда. Навигация ухудшилась, но Василий тоже был не профан: отдав приказ о Форсаже, он распорядился зарядить пушки и готовить лучемёт. А тем временем на палубе скрежетал сканер – он уловил всё, что излучала червоточина, и теперь был перенасыщен, как объевшийся лососем кот. Из червоточины хлынули демоны, вроде бы обычные, которых они часто встречали до того в астральных путешествиях. Но это лишь на первый взгляд. Демоны не издавали ни звука, но их энергетические плевки в два счёта снесли почти полностью кормовой щит. Некоторых матросов сбило с ног, сканер пищал и сигналил уже без остановки, но до него никому не было дело. Корпус начал покрываться трещинами, реактор внезапно перегревался и остужался без видимых на то причин, а оборудование то выходило из строя, то искрилось. Круто развернув корабль, демонов расстреляли из лучемёта и добили выживших из пушек. А новые всё прорывались и прорывались, чуть ли не облепив собою корпус «Бравого». Капитан понял, что пора бы и честь знать, а потому распорядился на полный вперёд подальше от червоточины. Его план был прост: временная невидимость и запуск прыжка с помощью астролябии. Но плану не суждено было сбыться – впереди по курсу образовалась ещё одна чёрная точка и, подобно первой, так же начала разрастаться, искрясь и полыхая. Демоны не дожидались, пока червоточина станет огромной и прорывались уже, теряя при этом конечности и щупальца. Словно их кто-то силой выгонял из ниоткуда. Но зачем? И кто? Понимая, что осталась всего одна попытка, Василий изменил курс, приказав визору направить корабль на безвинно плававшего в сторонке от происходящего демона-разрушителя. Он находился совсем рядом с переходом в соседний сектор, а это значило отрыв от такой внезапной атаки. Сказать, что разрушитель был несказанно рад внезапному появлению корабля совсем рядом с его носом – ничего не сказать. Демон только было вознамерился сломать что-то или оторвать на память несколько сувениров, как его тут же бесцеремонно оглушили и стали удаляться восвояси. Он было разозлился, если демоны вообще умеют злиться, но внезапно ещё одна червоточина стала образовываться в том направлении, куда улетал «Бравый». Василий понял, что это конец. Они не успеют телепортироваться – мало энергии, а походный камень был так долго без подзарядки. Всей командой они решили быстро собрать необходимые данные в небольшой мешок и принудительно общими силами телепортировать в столицу самого младшего из команды – лучемётчика. Восемнадцатилетний юноша упрямился и говорил, что с командой останется до конца, но кто слушал мнение юнца? Да и если бы погибли все – задание было бы провалено. Напоследок Василий снял свой кулон, который носил под рубахой, и попросил его передать эльфийке по имени Рина ди Дазирэ, сказав, что даже после гибели Василий будет ее любить всем сердцем. Послышался скрежет и треск. Времени уже не оставалось. Десяток походных камней соединились воедино, несколько громких голосов произнесли заклинание телепортации и вот, спустя 10 секунд юный матрос с градом слёз на лице, но с такими важными для Кании данными, исчез. Телепортация удалась. А почти все камни треснули и потемнели, исчерпав всю свою магию и даже больше, чем магию. Грустно поглядев на оставшихся, капитан вытащил свою саблю и сказал, что поймёт тех, кому страшно, ведь ему и самому страшно. Но вернуться домой хочется больше, а потому они должны отбить нападение и всё же попытаться спастись. Команда лишь молча переглянулась, а в следующую минуту на палубе кипело сражение с демоническим отродьем. Казалось, демоны почти не сопротивляются: они не кусались, не бежали рвать и царапать, а просто стояли и смотрели, словно сквозь, людей, которые рубали их тела налево и направо. Матросов начинало настигать подозрение, что в этой ситуации что-то идёт не так. А спустя минуту все услышали басистый смешок, который словно разносился эхом по Астралу, и увидели, как полыхнуло рядом с кораблём не то зарево, не то взрыв. Огромный крылатый демон с огненным топорищем появился из червоточины и стал медленно облетать почти разрушенный корабль, словно изучая свою добычу перед ее уничтожением. А дальше была боль, сжигающая и терзающая изнутри, но не причиняющая ущерба снаружи. Организм словно закипал и пытался взорваться, как вулкан, как гейзер. «Подчинись, смертный!» – звучало в голове у каждого. От дикой боли люди выпустили из рук всё оружие, никаких мыслей или заклинаний, только эти два слова волной накрывали всё сознание. В последний раз Василий взглянул на того, кто так умело играл с ними в догонялки последний час. Жаль только, что Рина так и не стала ему женой. Послышался тот же короткий смешок, существо взмахнуло своим пылающим топором – и вот уже не Василий, а мерзкий демон с пылающими глазницами, с длинными щупальцами и без лишних мыслей о всяких эльфийках покорно парит рядом с Владыкой. Его цель – служить Хозяину. Убивать. Умирать за него. Так же, как некогда он умер и переродился во имя... любви?
-
Я знаю. Знаю, что такое одиночество. Когда внутри так сильно гложет пустота. Когда смеяться и кричать так хочется. Тогда вокруг есть все. Но с ними нет ТЕБЯ. Я знаю. Знаю, что значит быть брошенным. Когда наступит день, а у тебя внутри Два катаклизма... И пеплом белым запорошенный Тот ясный мир, где раньше были пышные сады. Яркое солнце придавало парусам особое свечение и яркость, тем самым поднимая настроение перед отплытием из порта Новограда не только капитану Василию Хромову, но и остальным членам его бравой команды. Вот уже пятый год Василий был на должности капитана и почти восемнадцать служил на астральном флоте Кании. Бывало всякое: и набеги отчаянных имперских диверсантов, разоблачение разведчиков, внезапные вылеты к кордонам с целью отбить желание у демонов снова забредать к границам Кватоха... Но приключение, к которому собирались они сегодня, не сравнивалось ни с чем прежде. Ведь предстояло им идти почти в жерло тьмы и разрушения, а шансы спастись хоть кому-то были так ничтожны... Василий был честен со своими ребятами, подробно изложив все нюансы и ожидающую опасность, а также, скрепя сердце, принял добровольный отказ двоих матросов от миссии, возложенной самим Избором Изверским. Он понимал, что рисковать мало кто хочет. Сам же он надеялся на лучший исход и возвращение, ведь тогда был огромный шанс, что его возлюбленная Рина наконец-то даст согласие на помолвку. Поэтому в то утро капитан был полон вдохновения и отваги – его ребята выбирались из самых сложных и опасных боёв, а предстоящая разведка в дальнем астрале хоть и таила в себе кучу опасностей, но имела все шансы завершиться благополучно. *** Второй год Рина ди Дазирэ, дочь Рэно ди Дазирэ, хоть и проявляла свою благосклонность к Василию, но делала это порою столь высокомерно, что создавалось впечатление, словно Василий – всего лишь слуга капризной дамы. Конечно же, Рина знала от отца про служебную командировку своего поклонника. А после долгих расспросов и размышлений полностью осознала всю опасность, которая могла поджидать Василия в самых дальних глубинах Астрала. Девушка не на шутку встревожилась за его жизнь – мужчина был ей симпатичен, и она привыкла к его нежным, столь не показательным, но таким настоящим знакам внимания. Да и он, в отличие от ее эльфийского ухажёра, хотя бы не орал на каждом углу, что вот-вот сыграет с ней пышную свадьбу, куда пригласит только достойнейших. Поэтому она выпросила у отца для капитана защитный оберег, который мог очень пригодиться в бою и не только. Рина знала, что корабль будет отправляться через час после восхода солнца, поэтому собралась ещё с вечера, дабы успеть прискакать в Порт до отчаливания. Но не знала она, что в полночь поступит приказ отправляться сразу с восходом... Лёгкий ветер играл в ее длинных волосах, когда эльфийка выехала за ворота мимо стражников, осоловело стоявших по обе стороны и почти с нетерпением ждавших смены. Рина видела, как солнце заливает площадь, а значит, по ее мнению, у нее есть час, чтобы проводить Василия и тихонько отдать ему оберег. Девушка уже почти пересекла портовую площадь на своей лошади, когда увидела, что корабль отчалил. Ее щеки запылали, сердце упало и раскололось на кусочки, а руки судорожно сжали уздечку. Пришпорив лошадь, эльфийка помчала к ступеням, которые вели вниз к причалу с прыжковыми устройствами. Едва не затоптав рабочих порта, лошадь бешено хрипела, перескакивая по пять степеней и круто неслась вниз. Но было поздно. В то утро она так и не успела сказать Василию всё, что хотела. Капитан внезапно посмотрел на отдаляющийся Порт столицы и увидел там худенькую фигуру в красном одеянии на вороной лошади, которая смотрела вслед уходившему кораблю. Ветер донёс всего одно слово, звучавшее таким знакомым голосом... «Возвращайся». Усмехнувшись, Василий отдал приказ на прыжок с помощью астролябии. Надежда превратилась в уверенность, а настроение поднялось ещё больше. *** Вот уже второй день заканчивался, а никаких загадочных аномалий или червоточин команда корабля «Бравый витязь» так и не встретила. Сканер показывал только затерянные аллоды, древних спрутоглавов и шахты по добыванию метеоритного железа. Приказ был чёток и ясен: нужно пробыть в этой местности неделю, дабы иметь возможность засечь непонятные скачки энергии и внезапное образование червоточин. В червоточину ни в коем случае не залетать, от демонов отбиваться и обязательно попытаться прихватить с собой образцы: как демонические, так и энергетические, которые уловит сканер, закреплённый на мачте. Раз в три часа необходимо было перезапускать его, дабы избавиться от ненужной информации об излучениях и аномалиях, о которых и так уже было известно. На третий день случилось то, чего так ждали все: сканер дал тревожный сигнал о внезапном образовании червоточины всего в двух переходах от текущего местоположения «Бравого». Василий немедленно встал на курс, а команда приготовилась к худшему: неизвестность всегда страшит больше, чем враг, которого уже знаешь. Ускорившись, корабль пересёк сектор и нырнул в переход. Но тут сканер снова подал сигнал. Ещё одна червоточина, буквально там, где они только что были. И снова сигнал – уже третья червоточина, совсем рядом с первой... Создавалось впечатление, словно кто-то пытается прорвать материю и время, прорываясь в их мир с помощью этих брешей. Сообразив, что на месте оставаться нельзя, Василий круто развернул корабль и направил его обратно к переходу, из которого они только что вылетели. Разогнавшаяся махина не сразу набрала скорость, но едва ли успела отплыть, как люди увидали своими глазами темнеющую точку слева. Она начала трещать, искриться и разрастаться до размеров Новограда. Навигация ухудшилась, но Василий тоже был не профан: отдав приказ о Форсаже, он распорядился зарядить пушки и готовить лучемёт. А тем временем на палубе скрежетал сканер – он уловил всё, что излучала червоточина, и теперь был перенасыщен, как объевшийся лососем кот. Из червоточины хлынули демоны, вроде бы обычные, которых они часто встречали до того в астральных путешествиях. Но это лишь на первый взгляд. Демоны не издавали ни звука, но их энергетические плевки в два счёта снесли почти полностью кормовой щит. Некоторых матросов сбило с ног, сканер пищал и сигналил уже без остановки, но до него никому не было дело. Корпус начал покрываться трещинами, реактор внезапно перегревался и остужался без видимых на то причин, а оборудование то выходило из строя, то искрилось. Круто развернув корабль, демонов расстреляли из лучемёта и добили выживших из пушек. А новые всё прорывались и прорывались, чуть ли не облепив собою корпус «Бравого». Капитан понял, что пора бы и честь знать, а потому распорядился на полный вперёд подальше от червоточины. Его план был прост: временная невидимость и запуск прыжка с помощью астролябии. Но плану не суждено было сбыться – впереди по курсу образовалась ещё одна чёрная точка и, подобно первой, так же начала разрастаться, искрясь и полыхая. Демоны не дожидались, пока червоточина станет огромной и прорывались уже, теряя при этом конечности и щупальца. Словно их кто-то силой выгонял из ниоткуда. Но зачем? И кто? Понимая, что осталась всего одна попытка, Василий изменил курс, приказав визору направить корабль на безвинно плававшего в сторонке от происходящего демона-разрушителя. Он находился совсем рядом с переходом в соседний сектор, а это значило отрыв от такой внезапной атаки. Сказать, что разрушитель был несказанно рад внезапному появлению корабля совсем рядом с его носом – ничего не сказать. Демон только было вознамерился сломать что-то или оторвать на память несколько сувениров, как его тут же бесцеремонно оглушили и стали удаляться восвояси. Он было разозлился, если демоны вообще умеют злиться, но внезапно ещё одна червоточина стала образовываться в том направлении, куда улетал «Бравый». Василий понял, что это конец. Они не успеют телепортироваться – мало энергии, а походный камень был так долго без подзарядки. Всей командой они решили быстро собрать необходимые данные в небольшой мешок и принудительно общими силами телепортировать в столицу самого младшего из команды – лучемётчика. Восемнадцатилетний юноша упрямился и говорил, что с командой останется до конца, но кто слушал мнение юнца? Да и если бы погибли все – задание было бы провалено. Напоследок Василий снял свой кулон, который носил под рубахой, и попросил его передать эльфийке по имени Рина ди Дазирэ, сказав, что даже после гибели Василий будет ее любить всем сердцем. Послышался скрежет и треск. Времени уже не оставалось. Десяток походных камней соединились воедино, несколько громких голосов произнесли заклинание телепортации и вот, спустя 10 секунд юный матрос с градом слёз на лице, но с такими важными для Кании данными, исчез. Телепортация удалась. А почти все камни треснули и потемнели, исчерпав всю свою магию и даже больше, чем магию. Грустно поглядев на оставшихся, капитан вытащил свою саблю и сказал, что поймёт тех, кому страшно, ведь ему и самому страшно. Но вернуться домой хочется больше, а потому они должны отбить нападение и всё же попытаться спастись. Команда лишь молча переглянулась, а в следующую минуту на палубе кипело сражение с демоническим отродьем. Казалось, демоны почти не сопротивляются: они не кусались, не бежали рвать и царапать, а просто стояли и смотрели, словно сквозь, людей, которые рубали их тела налево и направо. Матросов начинало настигать подозрение, что в этой ситуации что-то идёт не так. А спустя минуту все услышали басистый смешок, который словно разносился эхом по Астралу, и увидели, как полыхнуло рядом с кораблём не то зарево, не то взрыв. Огромный крылатый демон с огненным топорищем появился из червоточины и стал медленно облетать почти разрушенный корабль, словно изучая свою добычу перед ее уничтожением. А дальше была боль, сжигающая и терзающая изнутри, но не причиняющая ущерба снаружи. Организм словно закипал и пытался взорваться, как вулкан, как гейзер. «Подчинись, смертный!» – звучало в голове у каждого. От дикой боли люди выпустили из рук всё оружие, никаких мыслей или заклинаний, только эти два слова волной накрывали всё сознание. В последний раз Василий взглянул на того, кто так умело играл с ними в догонялки последний час. Жаль только, что Рина так и не стала ему женой. Послышался тот же короткий смешок, существо взмахнуло своим пылающим топором – и вот уже не Василий, а мерзкий демон с пылающими глазницами, с длинными щупальцами и без лишних мыслей о всяких эльфийках покорно парит рядом с Владыкой. Его цель – служить Хозяину. Убивать. Умирать за него. Так же, как некогда он умер и переродился во имя... любви? Просмотреть полную запись
-
Текущий обзор, как вы уже могли понять из названия, будет посвящён десятке питомцев, которых игроки могут добыть в качестве трофея за поверженных боссов рейдового приключения Обсерватория. И хоть само приключение уже могло некоторым порядком поднадоесть, разнообразие радует и, надеемся, будет радовать и далее. 10. Клинок Незеба Окунуться в историю и стать свидетелями конфликта Тенсеса и Незеба – что может быть обыденней? А вот выжить, да ещё и членам конклава не навредить, уж не каждый сможет без слаженности и дружного мордобоя конфликтующих. Сам же трофей будет верно летать за своим хозяином, изредка приплясывая и опасно замахиваясь на невидимого врага. Кстати, подшутить над неопытным игроком или рассеянным крестьянином тоже можно – к примеру, сочинив историю о древнем воителе, чья неупокоенная душа была пленена вами в опасном сражении и теперь пленник верно следует за своим «хозяином», куда бы тот ни направился. А коль опасность какая будет угрожать – воитель мигом поможет в схватке. Ну или что-то в таком духе. А потом наблюдать реакцию или то, как внезапно меняется к вам отношение 9. Пиратский попугай Не думаю, что никто и никогда не видел попугаев. Яркое оперение, клюв, два глаза, иногда может сматериться, особенно при чрезмерно впечатлительных особах или добросовестно стырить у вас (и не только, кстати) кошелёк с золотишком. Поговаривают, что именно из-за последней привычки какой-то астральный капитан, что отведал много стран, и продал попугая за символическую цену всем известному Копыту. А тот в свою очередь так привязался к птичке, что жила она у него по соседству с горами золота и самоцветов. До определённых обстоятельств, завершившихся для Копыта не очень благоприятно. Но как питомец попугай весьма забавен, в питании неприхотлив, а от парочки сухариков с изюмом будет в таком восторге, что украдёт для вас хоть кольчугу, хоть жилетку со шкуры дракона. 8. Дух призрачного ворона «На небе вороны, под небом монахи...» – поется в одной известной миру песне. Но в данном случае монахи в комплекте не идут, только ворон, который постоянно парит рядом с вами, вовсе не создавая дискомфорта – его бесшумность может даже немного напугать, если вы вдруг забудете о его присутствии по рассеянности либо из-за массы важных дел. К еде равнодушен, как и к отдыху, сну и развлечениям. Но будет чрезмерно благодарен за прочтённый вслух стих, историю либо отрывок из книги – всё же не зря воронов считают очень умными птицами. И даже в облике призрака, малого следа своего прежнего существования, ворон продолжает оправдывать данное мнение. 7. Стальной аспид Трофей за победу над Тэпом довольно гармонично впишется в вашу жизнь если вы – представитель расы Зэм. И вовсе не потешаюсь я сейчас над этим древним народом, отнюдь! Стальной аспид требует время от времени сдабривания своих изгибов маслицем и профилактических осмотров на наличие ржавчины. А кто, как не восставшие, компетентнее всего в этом вопросе? То-то же, друзья. Но даже если вы и не принадлежите к Зэм – ничто не помешает вам любить и лелеять змейку, если вы сами этого жаждете. И, по секрету говоря, аспид очень любит время от времени притвориться ненужной кучкой брухта, что бы внезапно «хопа!» – и, подскочив на месте да громко заскрипев-зашипев, напугать зазевавшихся прохожих. Но это секрет! 6. Демоническая гончая Довольно своеобразный экземпляр, так сказать, «на вкус и цвет». Лучше не приручать данную зверушку, если вы впечатлительный селянин, набожный крестьянин или кормящая мать. Всё таки не все ещё свыклись с тем, что демоны отчасти стали союзниками для Империи с Лигой. Но коль вы заполучите гончую – скучать вам не придётся, уж очень она нравственная и с необычным юморком. Что говорить об одном внешнем виде! Обожает сырое мясо, но им лучше не подкармливать, иначе от крови зверушка одуреет и нападёт на вас. На ночь желательно закрывать гончую где-то в стальном вольере либо хорошенько покормить, чтобы зверя начало клонить в сон (только без сырого мяса!). 5. Гоблин-подхалим Мелкий проказник и вредитель не то что не даст вам скучать – вы забудете навсегда о покое и растеряете свои нервные клетки уже через час знакомства с этим озорником. Увы, но тут всему виной дурное воспитание предыдущего хозяина с его замашками на власть и божественность. Кстати, если вы фанатеете от гоблинобола или иных видов спорта, где драки болельщиков дело привычное – гоблин вам очень пригодится. Это юркое создание за 5 минут успеет наделать невероятного шума и переполошить всех до единого зрителей спортивного события, что драка разгорится просто на ровном месте. Время от времени закидывайте гоблина в чан с водой или совершайте прогулки под дождём – по собственной воле он мыться категорически отказывается, а так хоть какие-то водные процедуры. 4. Призрачный лев Грациозен и величествен даже в призрачном облике. А добывается сие величество непосильным трудом в битве с Кайраджем. Как и призрачный ворон, лев неприхотлив к еде, равнодушен к потребностям и заботам. Но обладает талантом снять стресс своему владельцу мягким урчанием и полусонным взглядом. Как и все кошки, не особо радуется дождю и воде в целом, хоть и влага не в состоянии как-либо задержаться на его призрачной гриве или лапах. Тут уж, скорее, дело привычки, которая была у животного при жизни. Сейчас же лев будет призрачной тенью верно и беспрекословно сопровождать своего хозяина хоть в аду, хоть в желудке дракона. 3. Храмовничья гончая Не зря же говорят, что собака – друг человека. А в Сарнауте и не только человека. Весёлый собакен бойцовской породы украсит вашу нелепую и серую жизнь, хотите вы этого или нет. Обожает играть и бегать за мячиком, но если потребуется – загрызет вашего обидчика, но не до смерти: будет укоризненно смотреть, осуждающе ворчать и всячески показывать неправоту последнего. Всё же прежний хозяин хоть и был вредным храмовником, но веру свою уважал и дорожил авторитетом. Вот и собакен унаследовал немного повадки Иеро. Но всё в ваших руках – хорошая дрессура и терпение вскоре дадут свои плоды, так что успехов! 2. Грызь Чрезмерно зубастый и по своему обаятельный зайка приукрасит вашу жизнь своей необъятной харизмой и лучезарной улыбкой. Оценили сарказм, да? Особо не требует ухода, пару раз в день только покормить его не забудьте, а то он вами покормится и был таков. Ест всё подряд, но лучше не давать ему грызть стулья, посуду, мебель и прочую домашнюю утварь – это плохо перевариваемые варианты перекуса, от которых питомец может заболеть. И, как вы могли догадаться, иногда всё же придётся хотя бы издали, через окошко или стальные прутья показать зайчика стоматологу для общей оценки здоровья зубиков. 1. Волшебный дракончик Где-то вы его уже встречали, не так ли? То ли в прошлой жизни, то ли в бесконечных приключениях и походах по Сарнауту... Вот таким симпатяжкой можно завладеть лишь после победы над Космосом. Есть вариант прикупить его с рук, но не факт, что вам продадут именно того самого волшебного дракончика, как это было у мужика с медведем, который 3 года назад купил на базаре морскую свинку. Но если вам посчастливится (или нет?) стать хозяином этого пузатенького малыша – будьте осторожны, ведь у дракончиков, даже совсем крохотных, очень острые зубки и горячее пламя. Время от времени подкармливайте его ртутью и берегите от открытого огня – нежные крылья дракончика его не выдержат. Ну и так, чисто дружеский совет. Не сообщайте открыто о своих желаниях и страхах в присутствии малыша. Потому как уж очень он напоминает кое-кого, донельзя коварного. Спасибо за внимание!
-
Текущий обзор, как вы уже могли понять из названия, будет посвящён десятке питомцев, которых игроки могут добыть в качестве трофея за поверженных боссов рейдового приключения Обсерватория. И хоть само приключение уже могло некоторым порядком поднадоесть, разнообразие радует и, надеемся, будет радовать и далее. 10. Клинок Незеба Окунуться в историю и стать свидетелями конфликта Тенсеса и Незеба – что может быть обыденней? А вот выжить, да ещё и членам конклава не навредить, уж не каждый сможет без слаженности и дружного мордобоя конфликтующих. Сам же трофей будет верно летать за своим хозяином, изредка приплясывая и опасно замахиваясь на невидимого врага. Кстати, подшутить над неопытным игроком или рассеянным крестьянином тоже можно – к примеру, сочинив историю о древнем воителе, чья неупокоенная душа была пленена вами в опасном сражении и теперь пленник верно следует за своим «хозяином», куда бы тот ни направился. А коль опасность какая будет угрожать – воитель мигом поможет в схватке. Ну или что-то в таком духе. А потом наблюдать реакцию или то, как внезапно меняется к вам отношение 9. Пиратский попугай Не думаю, что никто и никогда не видел попугаев. Яркое оперение, клюв, два глаза, иногда может сматериться, особенно при чрезмерно впечатлительных особах или добросовестно стырить у вас (и не только, кстати) кошелёк с золотишком. Поговаривают, что именно из-за последней привычки какой-то астральный капитан, что отведал много стран, и продал попугая за символическую цену всем известному Копыту. А тот в свою очередь так привязался к птичке, что жила она у него по соседству с горами золота и самоцветов. До определённых обстоятельств, завершившихся для Копыта не очень благоприятно. Но как питомец попугай весьма забавен, в питании неприхотлив, а от парочки сухариков с изюмом будет в таком восторге, что украдёт для вас хоть кольчугу, хоть жилетку со шкуры дракона. 8. Дух призрачного ворона «На небе вороны, под небом монахи...» – поется в одной известной миру песне. Но в данном случае монахи в комплекте не идут, только ворон, который постоянно парит рядом с вами, вовсе не создавая дискомфорта – его бесшумность может даже немного напугать, если вы вдруг забудете о его присутствии по рассеянности либо из-за массы важных дел. К еде равнодушен, как и к отдыху, сну и развлечениям. Но будет чрезмерно благодарен за прочтённый вслух стих, историю либо отрывок из книги – всё же не зря воронов считают очень умными птицами. И даже в облике призрака, малого следа своего прежнего существования, ворон продолжает оправдывать данное мнение. 7. Стальной аспид Трофей за победу над Тэпом довольно гармонично впишется в вашу жизнь если вы – представитель расы Зэм. И вовсе не потешаюсь я сейчас над этим древним народом, отнюдь! Стальной аспид требует время от времени сдабривания своих изгибов маслицем и профилактических осмотров на наличие ржавчины. А кто, как не восставшие, компетентнее всего в этом вопросе? То-то же, друзья. Но даже если вы и не принадлежите к Зэм – ничто не помешает вам любить и лелеять змейку, если вы сами этого жаждете. И, по секрету говоря, аспид очень любит время от времени притвориться ненужной кучкой брухта, что бы внезапно «хопа!» – и, подскочив на месте да громко заскрипев-зашипев, напугать зазевавшихся прохожих. Но это секрет! 6. Демоническая гончая Довольно своеобразный экземпляр, так сказать, «на вкус и цвет». Лучше не приручать данную зверушку, если вы впечатлительный селянин, набожный крестьянин или кормящая мать. Всё таки не все ещё свыклись с тем, что демоны отчасти стали союзниками для Империи с Лигой. Но коль вы заполучите гончую – скучать вам не придётся, уж очень она нравственная и с необычным юморком. Что говорить об одном внешнем виде! Обожает сырое мясо, но им лучше не подкармливать, иначе от крови зверушка одуреет и нападёт на вас. На ночь желательно закрывать гончую где-то в стальном вольере либо хорошенько покормить, чтобы зверя начало клонить в сон (только без сырого мяса!). 5. Гоблин-подхалим Мелкий проказник и вредитель не то что не даст вам скучать – вы забудете навсегда о покое и растеряете свои нервные клетки уже через час знакомства с этим озорником. Увы, но тут всему виной дурное воспитание предыдущего хозяина с его замашками на власть и божественность. Кстати, если вы фанатеете от гоблинобола или иных видов спорта, где драки болельщиков дело привычное – гоблин вам очень пригодится. Это юркое создание за 5 минут успеет наделать невероятного шума и переполошить всех до единого зрителей спортивного события, что драка разгорится просто на ровном месте. Время от времени закидывайте гоблина в чан с водой или совершайте прогулки под дождём – по собственной воле он мыться категорически отказывается, а так хоть какие-то водные процедуры. 4. Призрачный лев Грациозен и величествен даже в призрачном облике. А добывается сие величество непосильным трудом в битве с Кайраджем. Как и призрачный ворон, лев неприхотлив к еде, равнодушен к потребностям и заботам. Но обладает талантом снять стресс своему владельцу мягким урчанием и полусонным взглядом. Как и все кошки, не особо радуется дождю и воде в целом, хоть и влага не в состоянии как-либо задержаться на его призрачной гриве или лапах. Тут уж, скорее, дело привычки, которая была у животного при жизни. Сейчас же лев будет призрачной тенью верно и беспрекословно сопровождать своего хозяина хоть в аду, хоть в желудке дракона. 3. Храмовничья гончая Не зря же говорят, что собака – друг человека. А в Сарнауте и не только человека. Весёлый собакен бойцовской породы украсит вашу нелепую и серую жизнь, хотите вы этого или нет. Обожает играть и бегать за мячиком, но если потребуется – загрызет вашего обидчика, но не до смерти: будет укоризненно смотреть, осуждающе ворчать и всячески показывать неправоту последнего. Всё же прежний хозяин хоть и был вредным храмовником, но веру свою уважал и дорожил авторитетом. Вот и собакен унаследовал немного повадки Иеро. Но всё в ваших руках – хорошая дрессура и терпение вскоре дадут свои плоды, так что успехов! 2. Грызь Чрезмерно зубастый и по своему обаятельный зайка приукрасит вашу жизнь своей необъятной харизмой и лучезарной улыбкой. Оценили сарказм, да? Особо не требует ухода, пару раз в день только покормить его не забудьте, а то он вами покормится и был таков. Ест всё подряд, но лучше не давать ему грызть стулья, посуду, мебель и прочую домашнюю утварь – это плохо перевариваемые варианты перекуса, от которых питомец может заболеть. И, как вы могли догадаться, иногда всё же придётся хотя бы издали, через окошко или стальные прутья показать зайчика стоматологу для общей оценки здоровья зубиков. 1. Волшебный дракончик Где-то вы его уже встречали, не так ли? То ли в прошлой жизни, то ли в бесконечных приключениях и походах по Сарнауту... Вот таким симпатяжкой можно завладеть лишь после победы над Космосом. Есть вариант прикупить его с рук, но не факт, что вам продадут именно того самого волшебного дракончика, как это было у мужика с медведем, который 3 года назад купил на базаре морскую свинку. Но если вам посчастливится (или нет?) стать хозяином этого пузатенького малыша – будьте осторожны, ведь у дракончиков, даже совсем крохотных, очень острые зубки и горячее пламя. Время от времени подкармливайте его ртутью и берегите от открытого огня – нежные крылья дракончика его не выдержат. Ну и так, чисто дружеский совет. Не сообщайте открыто о своих желаниях и страхах в присутствии малыша. Потому как уж очень он напоминает кое-кого, донельзя коварного. Спасибо за внимание! Просмотреть полную запись
-
Приветствую, друзья! Сегодня хотелось бы немного затронуть Бонусный магазин от Игры.Mail.Ru, который существует уже не первый год и даже предоставляет возможность покупки некоторых товаров для «Аллодов Онлайн». На главной страничке баннер гласит «Играй выгодно! Играй с Бонусом!» Но так ли это – в особенности для игроков АО? Если вы не знали, то зарабатывать бонусы на данной площадке вполне возможно и без доната в игру: выполняйте задания, заполняйте профиль и не забывайте хотя бы раз в месяц заходить в Магазин (а иначе часть накопленного/заработанного будет списана с вашего счёта). Также 1-2 раза в день каждый пользователь может открыть бесплатный сундук (раздел Сундуки), где, если очень сильно повезёт, можно выиграть до 10 000 баллов. Либо потратить баллы для приобретения сундучков, где содержатся тоже баллы. Вот такой салат из сундуков и бонусных баллов. Помимо всего прочего, площадка бонусного магазина даёт возможность игрокам приобрести различные предметы и плюшки (получить их можно путём генерации пин-кода и последующим вводом оного в личном кабинете проекта) для игр (раздел Магазин): Warface CrossFire Armored Warfare Хроники Хаоса Juggernaut Wars Гнездо дракона Ground War: Tanks Джаггернаут Троецарствие Легенда: Наследие Драконов Аллоды Онлайн У каждого проекта свой набор плюшек и всяческих зельев / костюмов / образов и прочего нужного хлама. Но давайте всё же рассмотрим, чем «радует» раздел «Аллодов»? Да, именно «радует», потому что иначе язык не поворачивается назвать это безобразие. Сет благородного героя, который получили уже даже твинковые персонажи, на которых заходишь ради троллинга особо кричащих в мировой чат либо чтобы потратить бонусные кристаллы и получить на основного персонажа купончики. Далее: нестабильный быстролёт на неделю – не более одной штуки на мейл-аккаунт. И ладно, если у вас 20 аккаунтов, и если вы прям на всех умудрились заработать по 399 баллов и не сойти при этом с ума, дабы последующие 20 недель кататься на быстролёте. Но почему ТОЛЬКО быстролёт? Может, я хочу и на ловчем покататься, пусть он будет на 7 дней, но уже хоть разнообразие. Вы скажете «а для этого есть Парад Машин». А что, если ловчий за столько лет игры мне упорно не хотел выпадать, вот абсолютно, ни на основном аккаунте, где более 20 персонажей всяческих мастей и серверов, ни на трёх реферальных аккаунтах. И ведь таких людей полно. Следующими идут в списке радостей: инсигния защиты (а где атаки?) и благовония, которые всегда «нет в наличии», а если появляются, то за пару дней их уже разбирают, как свежие пирожки в студенческой столовке. Почему же не актуализируют? Ответов 2, они понятны и просты: 1) экономически не выгодно, 2) это пошатнёт «баланс». Не смейтесь, это и правда так: игра же по своей сути – это бизнес, это работа для программистов, дизайнеров, сценаристов и ещё огромного перечня людей, где они получают зарплату, обмениваются опытом и набивают навык. Ну а насчёт баланса... Тут мыслей много, как и тапок, которым уже не первый месяц кидаются все желающие не только на Форуме, но и вне него. Но мне бы хотелось рассмотреть варианты, где бонусный магазин именно даёт бонус, выгоду для игрока, а не постоянные вопросы: ну когда же уже? ну сделайте же уже!... Ведь так много тех, кто накопил уже не одну тысячу бонусных баллов, да только что толку? Зачем тогда существует эта система, если она не применяется? Как лыжи в Африке, честное слово. Вариантов же решения многое множество, к примеру взять практику продаж набора Вконтакте от VK Pay – его же покупали, и применить это к бонусному магазину. Люди всегда будут вестись на визуал: любой окрас, любая косметика. Плюс репликаторы или корм. Или уникальная шляпка. Всё запаковать в симпатичную коробку и продавать за пару тысяч баллов, пускай и раз на майл-аккаунт. Либо же, к примеру, ввести устаревшие окрасы на волков / лошадей. Добавить какой-то новый окрас, уникальный, как это некогда было с манулом или с тем же горынычем от Vk Pay. На баланс это мало повлияет, а старичку и новичку приятно, да и бонусы есть куда потратить – при наличии 20 твинковых аккаунтов полгильдии обеспечит окрасами. Инсигнии. Вы уж простите, но даже пару инсигний защиты купить – это такой гемморой, что и врагу не пожелаешь. А что говорить о десятке? Да вы уже на седьмом пин-коде будете выть волком, особенно если у вас vpn-соединение. Почему не продавать их пачкой? 10 штук за 500 баллов, 100 за 5000 баллов? Пускай они привяжутся, но не нужно вводить эти 100 пин-кодов и сразу же после записываться на приём к психотерапевту. Мирра. После порезки добывания золота немного приостановили резкий рост курса кристаллов, но при этом затраты на мирру как-то не уменьшились, да и стоимость так же не менялась. Добавить в бонусный магазин, почему нет? Пусть это будет так же ограниченное число, скажем, в неделю / месяц. По 10 000 капель и, допустим, 5 покупок в неделю, стоимостью в 500 баллов. Это лишь предположения, но по сути всё можно просчитать исходя из %, который начисляется за донат в игру и реальной стоимости в переводе на кристаллы. Титулы или игрушки / питомцы. Мода на них в последний год только возросла, ведь чем уникальнее у тебя титул, тем ты индивидуальнее! Не совсем интересно, когда у тебя в рейде четыре любимца толпы, три Поборника и так далее. Куда интереснее же, когда всё индивидуально, уникально. Вот и в данном случае добавить титул «Перекупщик» или «Плюшкин» там... Стоимостью в несколько тысяч баллов, допустим, и возможностью лишь разово его приобрести. Так же и с игрушкой или питомцем – прыгающий кувшинчик с золотом или злобный тролль, который перебрасывает в руках горсть монет... С аналогичной разовой покупкой за несколько тысяч бонусных баллов. Ларчики. И не только с донат-плюшками, как из ежедневного бонуса, где всё привязано к персонажу, и очень редко падает что-то нужное. Но и с ресурсами (рудой, травами или кожей/шёлком), с товарами негоциантов (амальгама, материя или пыльца), и с костюмами, и с украшениями, которые есть в игре, но, может быть их у кого-то нету, а хочется. Различные скидочные купоны для приобретения крошки, джунских монет, зельев и прочего, как из «очень важной посылки». По типу существующих в бонусном магазине, где прокручиваются несколько вариантов и выпадет выигрыш. Эксклюзивное белье, кстати, заинтересует не только женскую половину играющих. Да и давненько ничего из нижнего белья не вводилось в игру. Бонусное время для Нити судьбы или всяческие размножалки для амальгамы, пыли. Пускай в ограниченном варианте либо с «откатом» последующего приобретения – раз в месяц, раз в неделю... Но, согласитесь, это было бы ну очень приятным бонусом. Ну и самое, пожалуй, маловероятное – Душа творца на 7 дней в одноразовом варианте приобретения на майл-аккаунт. Наверное, каждый сталкивался с бедой, когда твой класс внезапно резанули, уровень премиума не позволяет купить душу для смены класса, денег катастрофически не хватает и в долг никто не жаждет дать. Не всегда же всё складывается идеально и так, как мы хотим... И вот оно, решение, спасительный луч. Ведь игрок, не имеющий подобного запасного варианта, будет вынужден забросить на время игру, а это минус в казну, хехе. И подобным образом можно рассуждать ещё долго, приводя массу примеров. Но в одном со мной согласятся многие – бонусный магазин требует переработки, добавления, расширения ассортимента. Иначе зачем тогда эти лыжи в жаркой Африке?
-
Приветствую, друзья! Сегодня хотелось бы немного затронуть Бонусный магазин от Игры.Mail.Ru, который существует уже не первый год и даже предоставляет возможность покупки некоторых товаров для «Аллодов Онлайн». На главной страничке баннер гласит «Играй выгодно! Играй с Бонусом!» Но так ли это – в особенности для игроков АО? Если вы не знали, то зарабатывать бонусы на данной площадке вполне возможно и без доната в игру: выполняйте задания, заполняйте профиль и не забывайте хотя бы раз в месяц заходить в Магазин (а иначе часть накопленного/заработанного будет списана с вашего счёта). Также 1-2 раза в день каждый пользователь может открыть бесплатный сундук (раздел Сундуки), где, если очень сильно повезёт, можно выиграть до 10 000 баллов. Либо потратить баллы для приобретения сундучков, где содержатся тоже баллы. Вот такой салат из сундуков и бонусных баллов. Помимо всего прочего, площадка бонусного магазина даёт возможность игрокам приобрести различные предметы и плюшки (получить их можно путём генерации пин-кода и последующим вводом оного в личном кабинете проекта) для игр (раздел Магазин): Warface CrossFire Armored Warfare Хроники Хаоса Juggernaut Wars Гнездо дракона Ground War: Tanks Джаггернаут Троецарствие Легенда: Наследие Драконов Аллоды Онлайн У каждого проекта свой набор плюшек и всяческих зельев / костюмов / образов и прочего нужного хлама. Но давайте всё же рассмотрим, чем «радует» раздел «Аллодов»? Да, именно «радует», потому что иначе язык не поворачивается назвать это безобразие. Сет благородного героя, который получили уже даже твинковые персонажи, на которых заходишь ради троллинга особо кричащих в мировой чат либо чтобы потратить бонусные кристаллы и получить на основного персонажа купончики. Далее: нестабильный быстролёт на неделю – не более одной штуки на мейл-аккаунт. И ладно, если у вас 20 аккаунтов, и если вы прям на всех умудрились заработать по 399 баллов и не сойти при этом с ума, дабы последующие 20 недель кататься на быстролёте. Но почему ТОЛЬКО быстролёт? Может, я хочу и на ловчем покататься, пусть он будет на 7 дней, но уже хоть разнообразие. Вы скажете «а для этого есть Парад Машин». А что, если ловчий за столько лет игры мне упорно не хотел выпадать, вот абсолютно, ни на основном аккаунте, где более 20 персонажей всяческих мастей и серверов, ни на трёх реферальных аккаунтах. И ведь таких людей полно. Следующими идут в списке радостей: инсигния защиты (а где атаки?) и благовония, которые всегда «нет в наличии», а если появляются, то за пару дней их уже разбирают, как свежие пирожки в студенческой столовке. Почему же не актуализируют? Ответов 2, они понятны и просты: 1) экономически не выгодно, 2) это пошатнёт «баланс». Не смейтесь, это и правда так: игра же по своей сути – это бизнес, это работа для программистов, дизайнеров, сценаристов и ещё огромного перечня людей, где они получают зарплату, обмениваются опытом и набивают навык. Ну а насчёт баланса... Тут мыслей много, как и тапок, которым уже не первый месяц кидаются все желающие не только на Форуме, но и вне него. Но мне бы хотелось рассмотреть варианты, где бонусный магазин именно даёт бонус, выгоду для игрока, а не постоянные вопросы: ну когда же уже? ну сделайте же уже!... Ведь так много тех, кто накопил уже не одну тысячу бонусных баллов, да только что толку? Зачем тогда существует эта система, если она не применяется? Как лыжи в Африке, честное слово. Вариантов же решения многое множество, к примеру взять практику продаж набора Вконтакте от VK Pay – его же покупали, и применить это к бонусному магазину. Люди всегда будут вестись на визуал: любой окрас, любая косметика. Плюс репликаторы или корм. Или уникальная шляпка. Всё запаковать в симпатичную коробку и продавать за пару тысяч баллов, пускай и раз на майл-аккаунт. Либо же, к примеру, ввести устаревшие окрасы на волков / лошадей. Добавить какой-то новый окрас, уникальный, как это некогда было с манулом или с тем же горынычем от Vk Pay. На баланс это мало повлияет, а старичку и новичку приятно, да и бонусы есть куда потратить – при наличии 20 твинковых аккаунтов полгильдии обеспечит окрасами. Инсигнии. Вы уж простите, но даже пару инсигний защиты купить – это такой гемморой, что и врагу не пожелаешь. А что говорить о десятке? Да вы уже на седьмом пин-коде будете выть волком, особенно если у вас vpn-соединение. Почему не продавать их пачкой? 10 штук за 500 баллов, 100 за 5000 баллов? Пускай они привяжутся, но не нужно вводить эти 100 пин-кодов и сразу же после записываться на приём к психотерапевту. Мирра. После порезки добывания золота немного приостановили резкий рост курса кристаллов, но при этом затраты на мирру как-то не уменьшились, да и стоимость так же не менялась. Добавить в бонусный магазин, почему нет? Пусть это будет так же ограниченное число, скажем, в неделю / месяц. По 10 000 капель и, допустим, 5 покупок в неделю, стоимостью в 500 баллов. Это лишь предположения, но по сути всё можно просчитать исходя из %, который начисляется за донат в игру и реальной стоимости в переводе на кристаллы. Титулы или игрушки / питомцы. Мода на них в последний год только возросла, ведь чем уникальнее у тебя титул, тем ты индивидуальнее! Не совсем интересно, когда у тебя в рейде четыре любимца толпы, три Поборника и так далее. Куда интереснее же, когда всё индивидуально, уникально. Вот и в данном случае добавить титул «Перекупщик» или «Плюшкин» там... Стоимостью в несколько тысяч баллов, допустим, и возможностью лишь разово его приобрести. Так же и с игрушкой или питомцем – прыгающий кувшинчик с золотом или злобный тролль, который перебрасывает в руках горсть монет... С аналогичной разовой покупкой за несколько тысяч бонусных баллов. Ларчики. И не только с донат-плюшками, как из ежедневного бонуса, где всё привязано к персонажу, и очень редко падает что-то нужное. Но и с ресурсами (рудой, травами или кожей/шёлком), с товарами негоциантов (амальгама, материя или пыльца), и с костюмами, и с украшениями, которые есть в игре, но, может быть их у кого-то нету, а хочется. Различные скидочные купоны для приобретения крошки, джунских монет, зельев и прочего, как из «очень важной посылки». По типу существующих в бонусном магазине, где прокручиваются несколько вариантов и выпадет выигрыш. Эксклюзивное белье, кстати, заинтересует не только женскую половину играющих. Да и давненько ничего из нижнего белья не вводилось в игру. Бонусное время для Нити судьбы или всяческие размножалки для амальгамы, пыли. Пускай в ограниченном варианте либо с «откатом» последующего приобретения – раз в месяц, раз в неделю... Но, согласитесь, это было бы ну очень приятным бонусом. Ну и самое, пожалуй, маловероятное – Душа творца на 7 дней в одноразовом варианте приобретения на майл-аккаунт. Наверное, каждый сталкивался с бедой, когда твой класс внезапно резанули, уровень премиума не позволяет купить душу для смены класса, денег катастрофически не хватает и в долг никто не жаждет дать. Не всегда же всё складывается идеально и так, как мы хотим... И вот оно, решение, спасительный луч. Ведь игрок, не имеющий подобного запасного варианта, будет вынужден забросить на время игру, а это минус в казну, хехе. И подобным образом можно рассуждать ещё долго, приводя массу примеров. Но в одном со мной согласятся многие – бонусный магазин требует переработки, добавления, расширения ассортимента. Иначе зачем тогда эти лыжи в жаркой Африке? Просмотреть полную запись
-
Прошло уже больше месяца с момента запуска зимнего «Турнира Крови», сезон 2019-2020 гг. Кто-то очень ждал этот ивент, а кто-то отнесся вполне равнодушно к начавшейся массовой «движухе» на Ал-Риате, Кирахе или на иных локациях. И, если фри-сервера могут посещать множество активностей, необходимых для завершения заданий, с помощью игроков из других серверов, то игрокам Нити Судьбы в данном случае немного сложнее. А в чём именно состоит сложность, как решается и чем недовольны игроки подписочного сервера – вы узнаете ниже, ознакомившись с ответами тех, кто согласился с нами пообщаться. Игрокам были заданы вопросы относительно того, что бы они хотели изменить либо добавить, если бы имели такую возможность, в рамках ивента, а также устраивает ли их длительность ТК, какое в целом у них отношение к событию и с какими сложностями, по их мнению, чаще всего сталкиваются игроки подписки. Для удобства – возле никнейма отвечавшего отмечен текущий уровень Турнира Крови, а также, покупался ли билет. Гаарах (96 лвл, билет+) Есть нудные задания, есть невыполнимые, в основном нормальные. По наградам только катализаторы амальгамы бесполезны и грамоты ордена. Отсутствие актуальной экипировки персонажа, корабля и разница артефактов создают сложности. И есть трудность сбора игроков для совместного прохождения заданий. Это мой первый турнир крови, пока не могу оценить его длительность. СашаСевер (102 лвл, билет+) Билет покупал на первых минутах его продажи. В целом могу сказать одно: награды именно этого ТК достаточно скудные... Задания порою сделаны под определённый контингент в игре, что принуждает покупать и тратить деньги на бустеры. Некоторые задания либо не работают, либо не работают Поменять бы награды, доступность всем игрокам этих заданий ну и какие-то более разнообразные награды, что бы было к чему стремиться, а то всё скудно. Есть давление топ-игроков – только они могут выполнить некоторые задания, всем они не доступны. Ну и онлайн, конечно же онлайн – порою, трудно собрать пати на какое-либо задание. По длительности – поболее можно, что бы не толкать людей на 100 процентную покупку. Нубс (77 лвл, билет+) О тк крайне положительно мнение. И задания вносят разнообразие в ежедневный контент и награды вполне адекватные. Задание "Царь горы" в цепочке на костюм вызывает сложности – просто не регают эту активность (Восхождение). Пришлось "проходить" бустером. Была бы возможность – увеличил бы количество заданий в астрале, всё таки это основная фишка аллодов. А по наградам меня всё усттраивает. И без дела ничего не лежит, всё пригодилось. О, кроме грамоты турнира на отметки о достижениях. Вот она бесполезная. И тогда уж пусть грамоты турнира будут как грамоты ордена – универсальные. При использовании выбирать: амальгама \ эссенции \ отметки. Мне кажется по срокам вполне успею взять 100 уровень, а больше и не буду стараться. Так что срок ивента тоже полностью устраивает. Ъеь (27 лвл, билет+) Стоило бы уже придумать какие-то новые квесты, каждый раз одно и то же скучно выполнять, а награды для Нити Судьбы в целом довольно неплохи. Думаю, разницы в выполнении заданий относительно бесплатных серверов нет, возможно, даже проще сделать задания по типу гонок на Кирахе и т.д. Касательно наград всё устраивает, а касательно заданий я бы поменял цепочки, они практически не менялись с предыдущего ТК. А по длительности – думаю, достаточно 10 недель. Митсуоко (68 лвл, билет+) Вцелом, мнение положительное. Этот ивент проходит уже не первый раз и, как по мне, всё нормально. Все квесты лёгкие, для меня единственный странный кв – это "Царь горы", т.к. его уже никто не регает, а я так его и не выполнил. Но, опять же, я могу попросить регнуть своих со-КП или со-ги и никаких проблем не будет. Просто лень и не интересно. Если честно, я был там всего 2-3 раза и не понял как он работает. Просто, как по мне, не интересный квест. Я бы его вобще убрал Что бы добавить какой-то интерес – можно добавить какие-то плюшки и просто доработать. Хотя, лучше заниматься другими вещами, например, правки классов. Можно увеличить получение опыта, т.к. очень сложно взять 100 лвл и получить очень важную плюшку. А покупать бустеры желания не имею. Биткойн (68 лвл, билет+) Вообще ивент мне нравится, но именно этот в плане наград получился скуднее предыдущих. Но, во-первых, слишком много заданий, которые нужно выполнять группой и у людей без КПшки могут возникнуть трудности. А во-вторых, вот даже сейчас, выиграть 20 бгшек – у меня обычно 1 победа на 3-5 бг, потому что до сих пор туда можно регаться патьками, но это уже недостаток механики игры, а не ТК. Но новичкам или просто неодетым желание делать кв точно отобьет. Можно побольше шопов и добавить редких костюмов, например с карт судьбы. Убрать реплики. Это касаемо наград. А насчет заданий: сделать побольше таких, которые можно выполнять соло. Убрать квесты на Тка-Рику и похожее с ним. Да и длительность, как по мне, нормальная: 2 месяца в самый раз и ещё как раз 2 недели для тех, кто не каждый день заходит. СОЛАМОН (4 лвл, билет -) Лично мне это не интересно, я не люблю выполнять эти муторные квесты "убей 500 мобов" там или "сделай 300 раз ...", особенно Тка-Рика раздражает. Денег мне не жалко, я с фри-ту-плей и люблю донатить в то, что мне нравится. Но именно турнир с его квестами уже надоел. Таких как я людей, наверное, очень мало либо они молчат. Лично я бы убрал ивент такой и придумал что-то новенькое. Но если улучшить этот ивент: то, я думаю, можно попробовать что-то завязать на командной игре и больше связанного с пвп. Снизить стоимость билета, убавить награды и поощрения – слишком имбалансные грамоты для Нити Судьбы на 300% или сколько там. Сами по себе квесты сделать попроще. И, кстати, стоил бы билет 300 руб. – я бы просто так его купил, даже не собирая эти уровни и не выполняя эти квесты. БородаЗевса (13 лвл, билет -) В целом задумка интересная, предметы вполне полезны. Но, всё же считаю, что стоимость билета равная 1,5 месяца подписки – это донат, который очень сильно увеличивает разрыв в ресурсах, получаемых персонажами. А следовательно – неравенство. К тому же квесты довольно утомительны и требуют большого количества времени. А с неоптимизированным клиентом игры играть всё менее интересно, даже имея очень мощный интернет и ПК. Турнир клёвый, но нуждается в доработках: должно быть преимущество заданий индивидуального выполнения над групповыми. Я понимаю, игра типо командная, но в последние года все тяжелее играть в команде. опять же из-за того, что людям становится просто не интересно биться головой о кусок гранита (квесты с кучей лагов, повторяющиеся день за днём). А стоит пропустить один или два дня и всё – ты в глубоком отставании. Данный ивент должен наоборот способствовать сокращению подобного разрыва. Но, увы и ах. Могли бы билеты запилить, например, в мёртвый игровой магазин. А то бонусы есть, а тратить некуда. Чурай (55 лвл, билет+) Всё нормально, какое-то разнообразие в контенте заставляет делать давно надоевшие квесты. Сложностей вроде нет. С Восхождением, правда, беда – не тянет туда, из-за этого пришлось купить бустер. Не устраивает цена билета: второй год 600 р, до этого было 300 р. Это было приемлемо. А в остальном всё устраивает и длительность в 10 недель – этого достаточно, я думаю. ЦвергРудокоп (82 лвл, билет+) Ивент довольно интересный. В квестах поднимается часть контента, который лично для меня уже не востребован (Кирахские скачки, Дионские игры и снежный атолл). Ежедневные и еженедльные задания вполне можно легко выполнять. Правда, 30 спрутов и 75К престижа уже надоедают Все задания тут вполне реально выполнить. Для начала, я бы, пожалуй, вернул Цели, то есть как было раньше, в прошлых ТК. Мы знали на что донатить. А теперь же это только призовой фонд. Ещё, конечно, хотелось, чтобы чаще были скидки на бустеры, ведь в это время идёт увеличение призового фонда. Если делать все квесты каждый день, то, по сути 10 недель хватает. Но, немногие могут это делать по реальным причинам. Так что было бы неплохо увеличить продолжительность ивента на 1-2 недели. Ну и, соответственно, включить акцию, чтобы многие успели взять 100 уровень. Абисмо (73 лвл, билет+) В этот раз дороговато билет. Задания не очень сложные, хотя некоторым было сложно. А награды немного разочаровали, много бесполезного, а вот грамоты понравились. Не думаю, что сервер важен в плане трудностей, главное, если есть кто поможет с некоторыми заданиями, а то были ну просто жуть, если делать их как положено Убрала бы точно квест на 25 убийств на Арене и 15 на бг. И многие за голову хватаются, когда видят 30 спрутов, так что и его тоже. Лично мне очень не нравится кв на все золотые медали на Дионе, для меня это кошмар. А награды: добавить грамоту на эмблемы поединка, а лучше ещё парочку. За время длительности ТК, думаю, можно спокойно дойти до 100 уровня. Да и отдохнуть от квестов тоже нужно. КтоТыТварь (32 лвл, билет+) Билет покупал, но слишком поздно, что бы успеть за всеми вкусностями. В планах набрать как минимум 50 ур. Я, как большинство моих знакомых и сокпшников ТК всегда рады, так как это дополнительный контент. Хотелось бы, конечно, меньше заданий, требующих помощь от совершенно незнакомых тебе игроков и более углубиться на задания для КП-составов. Если раскидывать всё точно и по полочкам, то можно накатать сообщение больше, чем глобальная обнова Но, если кратко, то на Нитке старые игроки владеют теми ресурсами, которыми не владеют новые \ среднеиграющие игроки. Как, например, первое место на Кирахе, хоть я относительно старожил и у меня есть большое количество маунтов, но топовые игроки знают больше секретов: как правильно попрыгать и блинкануться, что бы занять первое место. И, в основном, они делают это не по квестам ТК, а ради авторитета для своей гильдии. Это создаёт дикие трудности, когда ты можешь целыми днями бегать туда и видеть, как одни и те же люди забирают нужное тебе первое место. Подведя итог, хочу выразить своё недовольство в плане того, что такие задания не очень радуют, когда ты должен отобрать какую-то крупицу ради продолжения набивания лвла ТК. Что бы добавил: больше визуала, например, каждые 20 лвл сундучок с костюмами, которые набивались за прошлый ТК. Каждые 15 лвл сундучок со святым оружием, так как приходя на Нитку у новичка появляется желание тоже завладеть каким-либо визуалом. Добавить возможность сбрасывать хотя бы 1 квест из ежедневных и 1 из еженедельных. Добавить больше заданий в плане активностей, которые доступны в любое время. Квест на коньки нашу КП позабавил, а вот слалом и восхождение 5\6 закрыли бустером. Теперь что бы убрал: какое-либо вмешательство в процесс фарма, то есть вот эти бустеры по 200\300 % на эссенции и так далее. Убрал бы задания,которые, как ранее сказал, требуют определённое время и место. Может, это, конечно, моя прихоть, но мне, как игроку с +7 от Москвы, сидеть до 4-5 утра не очень удобно ради тех же Дионских гонок. В остальном ТК меня полностью устраивает, главное не лениться и всё даже проходимо. Если оставить 10 недель, то хотелось бы увеличение скорости набора уровней, так как ТК один из лучших по плюшкам ивентов, но не всегда успеваешь сделать, даже если делаешь со старта. Если оставить скорость – то, конечно, увеличить длительность. Миллагрессия (73 лвл, билет+) Уровень мог бы быть выше, но... Ал-Риат... с пвп сундуками и этими "боями" за них. Сложны Лично меня всё устраивает, но, так как я пришла сюда с "фришки" (извиняюсь за сленг) – мне нужно больше костюмчикооооов! Сложности: если только взять противостояния. Из-за недостаточного количества игроков, т.е. ожидание. И то, это решаемо. Т.е. все сделали так, чтобы это было на выходных и впринципе нету проблем, всё хорошо. Я же ж.р. Конечно добавила бы костюмчики и можно ещё петов добавить, новых нарисовать. Добавить больше голд для Нитки, что то вроде "Миллион-в-сундучке". Ииии хочу 1х1. А длительность было бы лучше увеличить. Люди гораздо взрослее по возрасту = работа = меньше времени на игру. Просто могут не успеть до 100 ур. Скарамуш (26 лвл, билет+) Уровень добил в первые дни, но потом забил ввиду мусорности наград. В плане заданий тут только недовольство квестами типа "Ас зимнего слалома", "Синхронные трюки", "Царь горы", но это мелочь, заплатить не жалко за бустер. А вот из наград, фактически, полезные только эссенции и бустеры на аму (сомнительно), и эмблемы за 6х6, да гоблины. Всё остальное – удали и никто даже не заметит. Поэтому и нет желания качать уровни, потому как в награду получаешь бесполезную фигню, которой либо и так в избытке, либо можно добыть обычными путями, либо вобще не нужны. В его текущем состоянии, по сути, ивент можно сделать вобще перманентным. С периодом 1.01 – 31.12 и обнулением прогресса в последний день в году. Ну типа купил в начале года билет и поехали. Естественно, выпилить всякие костюмы и оружки (чисто что бы дизайнеров не напрягать). Это было бы просто бонусом к повседневному фарму, да и новым игрокам какой-никакой бурст в, например, одевании. Это про всяческие умножалки амы и пыли. А вот делать такое прям событие, но с такой мусорной наградой, да ещё и добавлять возможность это купить за реал... Ну, такое себе. БруноБучеллати (18 лвл, билет+) Награды хорошие, но надо задротить, чтобы взять 100 лвл, я билет покупал, но почти не играл. Убрал бы грамоту за 66 лвл и поставил вместо нее за 100. А задания некоторые слишком запарные., на спрутов, например. Думаю, длительности в 12 недель было бы идеально. По сравнению с фри-серверами особых сложностей нет. Еврик (78 лвл, билет+) Новые задания большого успеха не дали, такие же скучные. Насчёт наград: броня слабовата, как награда. Задания такие же, поэтому сказать ничего не могу. Была бы возможность: поменял бы награды за цепочки, переделал бы астральные квесты (спруты), а в целом награды хорошие. Длительности достаточно для подготовки и выполнения кв. МисСаншайн (57 лвл, билет+) Ивент нравится, участвую всегда. Некоторые задания для меня были тяжело выполняемы, поэтому пропустила. А так в целом всё устраивает. Единственная сложность для Нити – это низкий онлайн в некоторые дни. Поэтому задания на 10 или 20 побед бг достаточно проблематично выполнить в будние. Но всё можно наверстать в выходные. А так не заметила разницы в сложности выполнения заданий между фри-серверами и Нитью. Можно переделать некоторые задания: три победы в случайном сражении подряд, 15 вражеских игроков на бг без смерти. Для некоторых классов они сложно выполняемы. В плане наград всё устраивает, здесь я бы ничего не стала менять. Да, длительности достаточно. Укорачивать не стоит. Есть возможность без бустеров прокачать уровень до максимума, иначе, мне кажется, не у всех получится. Тряхомундий (40 лвл, билет+) Билет покупал ради застывшей души. Лучше бы дейлики переделали, чтоб поинтереснее были... А кв за бабки это дно. Нежелание донатить – главное за чем идут люди на Нить Судьбы. Сейчас очень низкий онлайн (так всегда до лета), возможно, это мешает ещё. Нигде не написано было, что хранилище душ временное – это обман, во-первых. Во-вторых, тут все должны быть в равных условиях, а турнир это ломает. Я считаю, что тот, кто на Нити платит за подписку, оплачивает сразу и турнир. А длительность не важна, т.е. на постоянной основе. Сыктым (17 лвл, билет+) На ТК билет взял, а бустеры купить по акции не успел, ещё бы 1 акцию. Ивент отличный, можно включить и редкие награды: актуальные инсигния не 103, а выше, например. Есть недостаток времени для прохождения, для меня, например. Для 2-3 часов игры в день мало что успеешь. Хочется и ежедневные дейлики пройти – ЦС и т.д. Убрал бы бустеры и включил прохождение этих квестов на рейды (желательно проходить количеством). Например, на понедельник-среда-пятница. Что бы вышла информация во вкладке "Приключения" о новом ивенте – проход "такого-то квеста". Типа того А длительность увеличить, однозначно. Это полезно и интересно. Хештег (47 лвл, билет+) Мало разнообразия призов, не хватает, например, страничек журнала, молотки домиконовские могли бы поактивнее презентовать. Души нужны запечатанные, а не то, что сразу тикают. Уменьшить бы такие задания, как 30 искажений, тяжеловато выполнять. Ветка в цепочках кв на конечный приз сделать бы разнообранее обходом, что бы можно было что-то пропустить, подлиннее. И бонус за их выполнение в разрезе очков как бы нужно посущественнее. Тут вобще масса вариативных нюансов должна быть, априори, по логике. катастрофически не хватает страничек журнала для квестов. А так объем заданий великоват, 30 спрутиков – это много. Сокращать длительность ивента точно не стоит. Вот такие мысли и предложения, оказывается, есть у обывателей Нити Судьбы. И все они имеют место быть, ведь все мы разные. А вот прислушается ли администрация к некоторым из них и возьмёт ли себе на заметку – покажет время. А на сегодня всё, надеемся, вам понравилось. До скорых встреч!
-
Прошло уже больше месяца с момента запуска зимнего «Турнира Крови», сезон 2019-2020 гг. Кто-то очень ждал этот ивент, а кто-то отнесся вполне равнодушно к начавшейся массовой «движухе» на Ал-Риате, Кирахе или на иных локациях. И, если фри-сервера могут посещать множество активностей, необходимых для завершения заданий, с помощью игроков из других серверов, то игрокам Нити Судьбы в данном случае немного сложнее. А в чём именно состоит сложность, как решается и чем недовольны игроки подписочного сервера – вы узнаете ниже, ознакомившись с ответами тех, кто согласился с нами пообщаться. Игрокам были заданы вопросы относительно того, что бы они хотели изменить либо добавить, если бы имели такую возможность, в рамках ивента, а также устраивает ли их длительность ТК, какое в целом у них отношение к событию и с какими сложностями, по их мнению, чаще всего сталкиваются игроки подписки. Для удобства – возле никнейма отвечавшего отмечен текущий уровень Турнира Крови, а также, покупался ли билет. Гаарах (96 лвл, билет+) Есть нудные задания, есть невыполнимые, в основном нормальные. По наградам только катализаторы амальгамы бесполезны и грамоты ордена. Отсутствие актуальной экипировки персонажа, корабля и разница артефактов создают сложности. И есть трудность сбора игроков для совместного прохождения заданий. Это мой первый турнир крови, пока не могу оценить его длительность. СашаСевер (102 лвл, билет+) Билет покупал на первых минутах его продажи. В целом могу сказать одно: награды именно этого ТК достаточно скудные... Задания порою сделаны под определённый контингент в игре, что принуждает покупать и тратить деньги на бустеры. Некоторые задания либо не работают, либо не работают Поменять бы награды, доступность всем игрокам этих заданий ну и какие-то более разнообразные награды, что бы было к чему стремиться, а то всё скудно. Есть давление топ-игроков – только они могут выполнить некоторые задания, всем они не доступны. Ну и онлайн, конечно же онлайн – порою, трудно собрать пати на какое-либо задание. По длительности – поболее можно, что бы не толкать людей на 100 процентную покупку. Нубс (77 лвл, билет+) О тк крайне положительно мнение. И задания вносят разнообразие в ежедневный контент и награды вполне адекватные. Задание "Царь горы" в цепочке на костюм вызывает сложности – просто не регают эту активность (Восхождение). Пришлось "проходить" бустером. Была бы возможность – увеличил бы количество заданий в астрале, всё таки это основная фишка аллодов. А по наградам меня всё усттраивает. И без дела ничего не лежит, всё пригодилось. О, кроме грамоты турнира на отметки о достижениях. Вот она бесполезная. И тогда уж пусть грамоты турнира будут как грамоты ордена – универсальные. При использовании выбирать: амальгама \ эссенции \ отметки. Мне кажется по срокам вполне успею взять 100 уровень, а больше и не буду стараться. Так что срок ивента тоже полностью устраивает. Ъеь (27 лвл, билет+) Стоило бы уже придумать какие-то новые квесты, каждый раз одно и то же скучно выполнять, а награды для Нити Судьбы в целом довольно неплохи. Думаю, разницы в выполнении заданий относительно бесплатных серверов нет, возможно, даже проще сделать задания по типу гонок на Кирахе и т.д. Касательно наград всё устраивает, а касательно заданий я бы поменял цепочки, они практически не менялись с предыдущего ТК. А по длительности – думаю, достаточно 10 недель. Митсуоко (68 лвл, билет+) Вцелом, мнение положительное. Этот ивент проходит уже не первый раз и, как по мне, всё нормально. Все квесты лёгкие, для меня единственный странный кв – это "Царь горы", т.к. его уже никто не регает, а я так его и не выполнил. Но, опять же, я могу попросить регнуть своих со-КП или со-ги и никаких проблем не будет. Просто лень и не интересно. Если честно, я был там всего 2-3 раза и не понял как он работает. Просто, как по мне, не интересный квест. Я бы его вобще убрал Что бы добавить какой-то интерес – можно добавить какие-то плюшки и просто доработать. Хотя, лучше заниматься другими вещами, например, правки классов. Можно увеличить получение опыта, т.к. очень сложно взять 100 лвл и получить очень важную плюшку. А покупать бустеры желания не имею. Биткойн (68 лвл, билет+) Вообще ивент мне нравится, но именно этот в плане наград получился скуднее предыдущих. Но, во-первых, слишком много заданий, которые нужно выполнять группой и у людей без КПшки могут возникнуть трудности. А во-вторых, вот даже сейчас, выиграть 20 бгшек – у меня обычно 1 победа на 3-5 бг, потому что до сих пор туда можно регаться патьками, но это уже недостаток механики игры, а не ТК. Но новичкам или просто неодетым желание делать кв точно отобьет. Можно побольше шопов и добавить редких костюмов, например с карт судьбы. Убрать реплики. Это касаемо наград. А насчет заданий: сделать побольше таких, которые можно выполнять соло. Убрать квесты на Тка-Рику и похожее с ним. Да и длительность, как по мне, нормальная: 2 месяца в самый раз и ещё как раз 2 недели для тех, кто не каждый день заходит. СОЛАМОН (4 лвл, билет -) Лично мне это не интересно, я не люблю выполнять эти муторные квесты "убей 500 мобов" там или "сделай 300 раз ...", особенно Тка-Рика раздражает. Денег мне не жалко, я с фри-ту-плей и люблю донатить в то, что мне нравится. Но именно турнир с его квестами уже надоел. Таких как я людей, наверное, очень мало либо они молчат. Лично я бы убрал ивент такой и придумал что-то новенькое. Но если улучшить этот ивент: то, я думаю, можно попробовать что-то завязать на командной игре и больше связанного с пвп. Снизить стоимость билета, убавить награды и поощрения – слишком имбалансные грамоты для Нити Судьбы на 300% или сколько там. Сами по себе квесты сделать попроще. И, кстати, стоил бы билет 300 руб. – я бы просто так его купил, даже не собирая эти уровни и не выполняя эти квесты. БородаЗевса (13 лвл, билет -) В целом задумка интересная, предметы вполне полезны. Но, всё же считаю, что стоимость билета равная 1,5 месяца подписки – это донат, который очень сильно увеличивает разрыв в ресурсах, получаемых персонажами. А следовательно – неравенство. К тому же квесты довольно утомительны и требуют большого количества времени. А с неоптимизированным клиентом игры играть всё менее интересно, даже имея очень мощный интернет и ПК. Турнир клёвый, но нуждается в доработках: должно быть преимущество заданий индивидуального выполнения над групповыми. Я понимаю, игра типо командная, но в последние года все тяжелее играть в команде. опять же из-за того, что людям становится просто не интересно биться головой о кусок гранита (квесты с кучей лагов, повторяющиеся день за днём). А стоит пропустить один или два дня и всё – ты в глубоком отставании. Данный ивент должен наоборот способствовать сокращению подобного разрыва. Но, увы и ах. Могли бы билеты запилить, например, в мёртвый игровой магазин. А то бонусы есть, а тратить некуда. Чурай (55 лвл, билет+) Всё нормально, какое-то разнообразие в контенте заставляет делать давно надоевшие квесты. Сложностей вроде нет. С Восхождением, правда, беда – не тянет туда, из-за этого пришлось купить бустер. Не устраивает цена билета: второй год 600 р, до этого было 300 р. Это было приемлемо. А в остальном всё устраивает и длительность в 10 недель – этого достаточно, я думаю. ЦвергРудокоп (82 лвл, билет+) Ивент довольно интересный. В квестах поднимается часть контента, который лично для меня уже не востребован (Кирахские скачки, Дионские игры и снежный атолл). Ежедневные и еженедльные задания вполне можно легко выполнять. Правда, 30 спрутов и 75К престижа уже надоедают Все задания тут вполне реально выполнить. Для начала, я бы, пожалуй, вернул Цели, то есть как было раньше, в прошлых ТК. Мы знали на что донатить. А теперь же это только призовой фонд. Ещё, конечно, хотелось, чтобы чаще были скидки на бустеры, ведь в это время идёт увеличение призового фонда. Если делать все квесты каждый день, то, по сути 10 недель хватает. Но, немногие могут это делать по реальным причинам. Так что было бы неплохо увеличить продолжительность ивента на 1-2 недели. Ну и, соответственно, включить акцию, чтобы многие успели взять 100 уровень. Абисмо (73 лвл, билет+) В этот раз дороговато билет. Задания не очень сложные, хотя некоторым было сложно. А награды немного разочаровали, много бесполезного, а вот грамоты понравились. Не думаю, что сервер важен в плане трудностей, главное, если есть кто поможет с некоторыми заданиями, а то были ну просто жуть, если делать их как положено Убрала бы точно квест на 25 убийств на Арене и 15 на бг. И многие за голову хватаются, когда видят 30 спрутов, так что и его тоже. Лично мне очень не нравится кв на все золотые медали на Дионе, для меня это кошмар. А награды: добавить грамоту на эмблемы поединка, а лучше ещё парочку. За время длительности ТК, думаю, можно спокойно дойти до 100 уровня. Да и отдохнуть от квестов тоже нужно. КтоТыТварь (32 лвл, билет+) Билет покупал, но слишком поздно, что бы успеть за всеми вкусностями. В планах набрать как минимум 50 ур. Я, как большинство моих знакомых и сокпшников ТК всегда рады, так как это дополнительный контент. Хотелось бы, конечно, меньше заданий, требующих помощь от совершенно незнакомых тебе игроков и более углубиться на задания для КП-составов. Если раскидывать всё точно и по полочкам, то можно накатать сообщение больше, чем глобальная обнова Но, если кратко, то на Нитке старые игроки владеют теми ресурсами, которыми не владеют новые \ среднеиграющие игроки. Как, например, первое место на Кирахе, хоть я относительно старожил и у меня есть большое количество маунтов, но топовые игроки знают больше секретов: как правильно попрыгать и блинкануться, что бы занять первое место. И, в основном, они делают это не по квестам ТК, а ради авторитета для своей гильдии. Это создаёт дикие трудности, когда ты можешь целыми днями бегать туда и видеть, как одни и те же люди забирают нужное тебе первое место. Подведя итог, хочу выразить своё недовольство в плане того, что такие задания не очень радуют, когда ты должен отобрать какую-то крупицу ради продолжения набивания лвла ТК. Что бы добавил: больше визуала, например, каждые 20 лвл сундучок с костюмами, которые набивались за прошлый ТК. Каждые 15 лвл сундучок со святым оружием, так как приходя на Нитку у новичка появляется желание тоже завладеть каким-либо визуалом. Добавить возможность сбрасывать хотя бы 1 квест из ежедневных и 1 из еженедельных. Добавить больше заданий в плане активностей, которые доступны в любое время. Квест на коньки нашу КП позабавил, а вот слалом и восхождение 5\6 закрыли бустером. Теперь что бы убрал: какое-либо вмешательство в процесс фарма, то есть вот эти бустеры по 200\300 % на эссенции и так далее. Убрал бы задания,которые, как ранее сказал, требуют определённое время и место. Может, это, конечно, моя прихоть, но мне, как игроку с +7 от Москвы, сидеть до 4-5 утра не очень удобно ради тех же Дионских гонок. В остальном ТК меня полностью устраивает, главное не лениться и всё даже проходимо. Если оставить 10 недель, то хотелось бы увеличение скорости набора уровней, так как ТК один из лучших по плюшкам ивентов, но не всегда успеваешь сделать, даже если делаешь со старта. Если оставить скорость – то, конечно, увеличить длительность. Миллагрессия (73 лвл, билет+) Уровень мог бы быть выше, но... Ал-Риат... с пвп сундуками и этими "боями" за них. Сложны Лично меня всё устраивает, но, так как я пришла сюда с "фришки" (извиняюсь за сленг) – мне нужно больше костюмчикооооов! Сложности: если только взять противостояния. Из-за недостаточного количества игроков, т.е. ожидание. И то, это решаемо. Т.е. все сделали так, чтобы это было на выходных и впринципе нету проблем, всё хорошо. Я же ж.р. Конечно добавила бы костюмчики и можно ещё петов добавить, новых нарисовать. Добавить больше голд для Нитки, что то вроде "Миллион-в-сундучке". Ииии хочу 1х1. А длительность было бы лучше увеличить. Люди гораздо взрослее по возрасту = работа = меньше времени на игру. Просто могут не успеть до 100 ур. Скарамуш (26 лвл, билет+) Уровень добил в первые дни, но потом забил ввиду мусорности наград. В плане заданий тут только недовольство квестами типа "Ас зимнего слалома", "Синхронные трюки", "Царь горы", но это мелочь, заплатить не жалко за бустер. А вот из наград, фактически, полезные только эссенции и бустеры на аму (сомнительно), и эмблемы за 6х6, да гоблины. Всё остальное – удали и никто даже не заметит. Поэтому и нет желания качать уровни, потому как в награду получаешь бесполезную фигню, которой либо и так в избытке, либо можно добыть обычными путями, либо вобще не нужны. В его текущем состоянии, по сути, ивент можно сделать вобще перманентным. С периодом 1.01 – 31.12 и обнулением прогресса в последний день в году. Ну типа купил в начале года билет и поехали. Естественно, выпилить всякие костюмы и оружки (чисто что бы дизайнеров не напрягать). Это было бы просто бонусом к повседневному фарму, да и новым игрокам какой-никакой бурст в, например, одевании. Это про всяческие умножалки амы и пыли. А вот делать такое прям событие, но с такой мусорной наградой, да ещё и добавлять возможность это купить за реал... Ну, такое себе. БруноБучеллати (18 лвл, билет+) Награды хорошие, но надо задротить, чтобы взять 100 лвл, я билет покупал, но почти не играл. Убрал бы грамоту за 66 лвл и поставил вместо нее за 100. А задания некоторые слишком запарные., на спрутов, например. Думаю, длительности в 12 недель было бы идеально. По сравнению с фри-серверами особых сложностей нет. Еврик (78 лвл, билет+) Новые задания большого успеха не дали, такие же скучные. Насчёт наград: броня слабовата, как награда. Задания такие же, поэтому сказать ничего не могу. Была бы возможность: поменял бы награды за цепочки, переделал бы астральные квесты (спруты), а в целом награды хорошие. Длительности достаточно для подготовки и выполнения кв. МисСаншайн (57 лвл, билет+) Ивент нравится, участвую всегда. Некоторые задания для меня были тяжело выполняемы, поэтому пропустила. А так в целом всё устраивает. Единственная сложность для Нити – это низкий онлайн в некоторые дни. Поэтому задания на 10 или 20 побед бг достаточно проблематично выполнить в будние. Но всё можно наверстать в выходные. А так не заметила разницы в сложности выполнения заданий между фри-серверами и Нитью. Можно переделать некоторые задания: три победы в случайном сражении подряд, 15 вражеских игроков на бг без смерти. Для некоторых классов они сложно выполняемы. В плане наград всё устраивает, здесь я бы ничего не стала менять. Да, длительности достаточно. Укорачивать не стоит. Есть возможность без бустеров прокачать уровень до максимума, иначе, мне кажется, не у всех получится. Тряхомундий (40 лвл, билет+) Билет покупал ради застывшей души. Лучше бы дейлики переделали, чтоб поинтереснее были... А кв за бабки это дно. Нежелание донатить – главное за чем идут люди на Нить Судьбы. Сейчас очень низкий онлайн (так всегда до лета), возможно, это мешает ещё. Нигде не написано было, что хранилище душ временное – это обман, во-первых. Во-вторых, тут все должны быть в равных условиях, а турнир это ломает. Я считаю, что тот, кто на Нити платит за подписку, оплачивает сразу и турнир. А длительность не важна, т.е. на постоянной основе. Сыктым (17 лвл, билет+) На ТК билет взял, а бустеры купить по акции не успел, ещё бы 1 акцию. Ивент отличный, можно включить и редкие награды: актуальные инсигния не 103, а выше, например. Есть недостаток времени для прохождения, для меня, например. Для 2-3 часов игры в день мало что успеешь. Хочется и ежедневные дейлики пройти – ЦС и т.д. Убрал бы бустеры и включил прохождение этих квестов на рейды (желательно проходить количеством). Например, на понедельник-среда-пятница. Что бы вышла информация во вкладке "Приключения" о новом ивенте – проход "такого-то квеста". Типа того А длительность увеличить, однозначно. Это полезно и интересно. Хештег (47 лвл, билет+) Мало разнообразия призов, не хватает, например, страничек журнала, молотки домиконовские могли бы поактивнее презентовать. Души нужны запечатанные, а не то, что сразу тикают. Уменьшить бы такие задания, как 30 искажений, тяжеловато выполнять. Ветка в цепочках кв на конечный приз сделать бы разнообранее обходом, что бы можно было что-то пропустить, подлиннее. И бонус за их выполнение в разрезе очков как бы нужно посущественнее. Тут вобще масса вариативных нюансов должна быть, априори, по логике. катастрофически не хватает страничек журнала для квестов. А так объем заданий великоват, 30 спрутиков – это много. Сокращать длительность ивента точно не стоит. Вот такие мысли и предложения, оказывается, есть у обывателей Нити Судьбы. И все они имеют место быть, ведь все мы разные. А вот прислушается ли администрация к некоторым из них и возьмёт ли себе на заметку – покажет время. А на сегодня всё, надеемся, вам понравилось. До скорых встреч! Просмотреть полную запись
-
Приветствую, друзья! Все вы так или иначе посещали официальное сообщество игры в социальной сети "Вконтакте": вам могли пересылать новости, делать скриншоты смешных или глупых комментариев, а то и сами вы – активный посетитель и комментатор. Но давайте судить логично: группа сама по себе не живёт – ее администрируют, чистят от спама, проводят там различные ивенты и конкурсы, уведомляют игроков о текущих акциях, обновлениях и прочем... А вот кто именно более всего охватывает такой пласт работы, параллельно получая по шее от вышестоящей администрации за те или иные упущения и хейт от игроков? Сегодня мы бы хотели познакомить вас с человеком так много сделавшим за последнее время для официального сообщества. Да-да, это вовсе не преувеличение: чат-бот, множество интересных конкурсов, активностей, интерактивов и ночных чатов – это совсем малая толика его повседневных обязанностей в бесконечном потоке информации. Знакомьтесь – Никита Канарский, старший модератор группы по игре "Аллоды Онлайн" в социальной сети "Вконтакте". Привет! Спасибо за согласие на интервью. Расскажи, пожалуйста, как звучит твоя должность? В чем заключается суть твоих обязанностей, какие задачи охватываешь? Приветствую! Должность называется «Старший модератор». Охватываю, на самом деле, большой пласт задач. Я и модератор, который общается с игроками, следит за порядком в группе, и негласный ивент-менеджер, проводящий конкурсы, ивенты в группе, и даже чутка комьюнити-менеджер – веду работу с официальными и фанатскими проектами игры. Работы, конечно, много, но удовольствие она приносит. Расскажи, пожалуйста, как и когда ты попал в проект? Как получил занимаемую должность? Однажды, ещё будучи учеником средней школы, я услышал от друзей обсуждение какой-то игры, один из них даже артбук притащил. Соотвественно, у меня это вызвало интерес. А то как это, они обсуждают, а я даже разговор поддержать не могу. Поэтому после школы я пришёл домой и скачал игру, так и начался мой долгий путь в этом прекрасном мире, который люблю до сих пор. Модератором я стал довольно... обычно. Подал заявку во время набора и через некоторое время мне в телеграм написали, что я могу приступать к своим обязанностям. А чуть позже, плотно поработав в проекте, стал и старшим модератором. Как думаешь, за какие таланты и качества ты был назначен Старшим в группе? Как это проявилось? Я просто спросил руководство о том, могу ли я целенаправленно заниматься сообществами и в какой-то степени управлять в ней различными процессами. В результате меня поддержали и дали добро. А почему дали добро? Этого я не знаю. Я взял на себя большой пласт работы по ведению официальных сообществ и популяризации игры, который до сих могу осилить. Конечно, косяки выскакивают постоянно, а иногда им способствуют различные факторы, но считаю, что ошибка – путь к чему-то большему. С какими сложностями // трудностями приходится сталкиваться чаще всего? Как решаются? От чего зависит невозможность решить? Чаще всего это нехватка времени (свободное время не бесконечно, а в сутках не может быть больше 24 часов) и недостаток каких-то нужных ресурсов. Но это всё вполне условно, решается обычным видоизменением задачи, чтобы она не потеряла суть и была выполнима. Проработав в проекте организатором всего-всего внеигрового, начинаешь понимать, что всегда придётся менять планы и для проведения различных инвентов, и для своих не осуществлённых идей. А так, решить можно всё, даже если это кажется невозможным, в этом есть и первостепенная задача. Что нравится в работе, а что бы (если бы мог) поменял? Да в общем-то всё. Больше всего радует простое общение с аудиторией. Всегда интересно знать, что у них, как у них, чем живут, что нравится, что не нравится. В связи с этим даже организовываю специальные чаты в сообществе. Ещё любимым занятием является реализация различных конкурсов и ивентов. Скажем так, считаю это своей главной задачей в сообществе. Интересно потом наблюдать, как игроки в них участвуют, их эмоции в этот момент... Однажды продюсер проекта даже сказал, что если бы я работал у них в штабе, то был бы именно ивент-менеджером, нежели комьюнити-менеджером или SMM. Так что, это, наверное, что-то большее. Чтобы поменял? Хм. Уделил бы колоссальное внимание клиентской части проекта, дабы популяризировать игру в реальном времени. Серьёзнее занялся бы внеигровым контентом: интригующие статьи о грядущих обновлениях, конкурсы с более внушительной реализацией и масштабом показа. Но пока это только в мечтах. Хочется сказать, что в проекте много прекрасных и талантливых людей, с которыми приятно общаться, жаль, что нельзя охватить всех. Есть ли что-то такое, чем бы ты мог гордиться за время администрирования группы: достижение, проект, событие? Расскажи о нем подробнее: как пришел, какие были сложности, кто помогал? Главным моим достижением я считаю опыт. Бесценный опыт работы с аудиторией проекта. Многие моменты администрирования (и не только) оставались бы для меня загадкой, если бы я не оказался здесь, на посту модератора, а после и старшего модератора. А так, я трачу очень много времени на различные ивенты, особенно долго и упорно разрабатывал сюжетный квест с Мраком в небезизвестном чат-боте, где по мере прохождения можно было, разгадывая загадки, отыскать приятные призы и узнать судьбу Мрака. Среди тех загадок, помню, была одна очень суровая, нужно было по данным координатам найти в игре верное местоположение и написать боту, что видишь на том месте. Я сильно удивился, когда узнал, что кому-то это удалось. В целом, проделанная работа мне понравилась и принесла какое-никакое удовольствие. Какие отношения у тебя с другими админами и модераторами? С какими-то модераторами мы просто коллеги, с какими-то друзья. С Кристиной — другим модератором группы, который всегда поддержит меня и придёт на помощь в трудную минуту, мы, например, встречались в реальной жизни, при этом не раз. А с администрацией я обсуждаю в основном рабочие вопросы, а иногда не совсем рабочие А какие взаимоотношения у тебя с разработчиками? Бывают ли противоречия и спорные нюансы? Как решаются? Из разработчиков я чаще всего общаюсь только с Kaamayaru и SAetius. Kaamayaru помогает советами и по просьбе даже тестирует мои «разработки». Великолепный разработчик, который действительно дорожит своим делом! А у SAetius спрашиваю о сюжетной составляющей, если есть какие-то непонятные моменты или хочется узнать подробнее, чтобы потом использовать это, к примеру, в том же чат-боте. Кстати говоря, в новогоднем ивенте вы узнаете чуточку больше о сестре Вероники Бывают ли противоречия? Таковых пока не было. Есть ли дальнейшие планы // проекты, над которыми хотелось бы поработать в рамках группы? Определённо есть. Будет ещё больше свежих конкурсов и развлечений для людей, решивших посетить официальное сообщество. Каких? Это пока секрет. Например, на данный момент я закончил последние приготовления нового новогоднего инвента для игроков. Надеюсь, что всем понравится!) В дальнейшем планируешь ли ты продвигаться к более высокой должности (к примеру, КМ и выше) в геймдеве (вне зависимости от проекта)? Конечно! В какой-то степени это моя давняя мечта, к которой я иду уже более 4 лет. Думаю, что когда-нибудь она осуществится. Вот так друзья. Если вы не познакомились ещё с возможностями чат-бота – вперёд, там много интересного! Подписывайтесь, комментируйте, не забывайте о приличии и правилах группы (да, они так же существуют и прописаны). А Никите хотелось бы пожелать много вдохновения, успеха в нелёгком труде, удачи в дальнейшей карьере и всенепременно – пускай мечты о геймдеве обязательно исполняются Спасибо за внимание, надеемся, вам понравилось! До новых встреч!
-
Приветствую, друзья! Все вы так или иначе посещали официальное сообщество игры в социальной сети "Вконтакте": вам могли пересылать новости, делать скриншоты смешных или глупых комментариев, а то и сами вы – активный посетитель и комментатор. Но давайте судить логично: группа сама по себе не живёт – ее администрируют, чистят от спама, проводят там различные ивенты и конкурсы, уведомляют игроков о текущих акциях, обновлениях и прочем... А вот кто именно более всего охватывает такой пласт работы, параллельно получая по шее от вышестоящей администрации за те или иные упущения и хейт от игроков? Сегодня мы бы хотели познакомить вас с человеком так много сделавшим за последнее время для официального сообщества. Да-да, это вовсе не преувеличение: чат-бот, множество интересных конкурсов, активностей, интерактивов и ночных чатов – это совсем малая толика его повседневных обязанностей в бесконечном потоке информации. Знакомьтесь – Никита Канарский, старший модератор группы по игре "Аллоды Онлайн" в социальной сети "Вконтакте". Привет! Спасибо за согласие на интервью. Расскажи, пожалуйста, как звучит твоя должность? В чем заключается суть твоих обязанностей, какие задачи охватываешь? Приветствую! Должность называется «Старший модератор». Охватываю, на самом деле, большой пласт задач. Я и модератор, который общается с игроками, следит за порядком в группе, и негласный ивент-менеджер, проводящий конкурсы, ивенты в группе, и даже чутка комьюнити-менеджер – веду работу с официальными и фанатскими проектами игры. Работы, конечно, много, но удовольствие она приносит. Расскажи, пожалуйста, как и когда ты попал в проект? Как получил занимаемую должность? Однажды, ещё будучи учеником средней школы, я услышал от друзей обсуждение какой-то игры, один из них даже артбук притащил. Соотвественно, у меня это вызвало интерес. А то как это, они обсуждают, а я даже разговор поддержать не могу. Поэтому после школы я пришёл домой и скачал игру, так и начался мой долгий путь в этом прекрасном мире, который люблю до сих пор. Модератором я стал довольно... обычно. Подал заявку во время набора и через некоторое время мне в телеграм написали, что я могу приступать к своим обязанностям. А чуть позже, плотно поработав в проекте, стал и старшим модератором. Как думаешь, за какие таланты и качества ты был назначен Старшим в группе? Как это проявилось? Я просто спросил руководство о том, могу ли я целенаправленно заниматься сообществами и в какой-то степени управлять в ней различными процессами. В результате меня поддержали и дали добро. А почему дали добро? Этого я не знаю. Я взял на себя большой пласт работы по ведению официальных сообществ и популяризации игры, который до сих могу осилить. Конечно, косяки выскакивают постоянно, а иногда им способствуют различные факторы, но считаю, что ошибка – путь к чему-то большему. С какими сложностями // трудностями приходится сталкиваться чаще всего? Как решаются? От чего зависит невозможность решить? Чаще всего это нехватка времени (свободное время не бесконечно, а в сутках не может быть больше 24 часов) и недостаток каких-то нужных ресурсов. Но это всё вполне условно, решается обычным видоизменением задачи, чтобы она не потеряла суть и была выполнима. Проработав в проекте организатором всего-всего внеигрового, начинаешь понимать, что всегда придётся менять планы и для проведения различных инвентов, и для своих не осуществлённых идей. А так, решить можно всё, даже если это кажется невозможным, в этом есть и первостепенная задача. Что нравится в работе, а что бы (если бы мог) поменял? Да в общем-то всё. Больше всего радует простое общение с аудиторией. Всегда интересно знать, что у них, как у них, чем живут, что нравится, что не нравится. В связи с этим даже организовываю специальные чаты в сообществе. Ещё любимым занятием является реализация различных конкурсов и ивентов. Скажем так, считаю это своей главной задачей в сообществе. Интересно потом наблюдать, как игроки в них участвуют, их эмоции в этот момент... Однажды продюсер проекта даже сказал, что если бы я работал у них в штабе, то был бы именно ивент-менеджером, нежели комьюнити-менеджером или SMM. Так что, это, наверное, что-то большее. Чтобы поменял? Хм. Уделил бы колоссальное внимание клиентской части проекта, дабы популяризировать игру в реальном времени. Серьёзнее занялся бы внеигровым контентом: интригующие статьи о грядущих обновлениях, конкурсы с более внушительной реализацией и масштабом показа. Но пока это только в мечтах. Хочется сказать, что в проекте много прекрасных и талантливых людей, с которыми приятно общаться, жаль, что нельзя охватить всех. Есть ли что-то такое, чем бы ты мог гордиться за время администрирования группы: достижение, проект, событие? Расскажи о нем подробнее: как пришел, какие были сложности, кто помогал? Главным моим достижением я считаю опыт. Бесценный опыт работы с аудиторией проекта. Многие моменты администрирования (и не только) оставались бы для меня загадкой, если бы я не оказался здесь, на посту модератора, а после и старшего модератора. А так, я трачу очень много времени на различные ивенты, особенно долго и упорно разрабатывал сюжетный квест с Мраком в небезизвестном чат-боте, где по мере прохождения можно было, разгадывая загадки, отыскать приятные призы и узнать судьбу Мрака. Среди тех загадок, помню, была одна очень суровая, нужно было по данным координатам найти в игре верное местоположение и написать боту, что видишь на том месте. Я сильно удивился, когда узнал, что кому-то это удалось. В целом, проделанная работа мне понравилась и принесла какое-никакое удовольствие. Какие отношения у тебя с другими админами и модераторами? С какими-то модераторами мы просто коллеги, с какими-то друзья. С Кристиной — другим модератором группы, который всегда поддержит меня и придёт на помощь в трудную минуту, мы, например, встречались в реальной жизни, при этом не раз. А с администрацией я обсуждаю в основном рабочие вопросы, а иногда не совсем рабочие А какие взаимоотношения у тебя с разработчиками? Бывают ли противоречия и спорные нюансы? Как решаются? Из разработчиков я чаще всего общаюсь только с Kaamayaru и SAetius. Kaamayaru помогает советами и по просьбе даже тестирует мои «разработки». Великолепный разработчик, который действительно дорожит своим делом! А у SAetius спрашиваю о сюжетной составляющей, если есть какие-то непонятные моменты или хочется узнать подробнее, чтобы потом использовать это, к примеру, в том же чат-боте. Кстати говоря, в новогоднем ивенте вы узнаете чуточку больше о сестре Вероники Бывают ли противоречия? Таковых пока не было. Есть ли дальнейшие планы // проекты, над которыми хотелось бы поработать в рамках группы? Определённо есть. Будет ещё больше свежих конкурсов и развлечений для людей, решивших посетить официальное сообщество. Каких? Это пока секрет. Например, на данный момент я закончил последние приготовления нового новогоднего инвента для игроков. Надеюсь, что всем понравится!) В дальнейшем планируешь ли ты продвигаться к более высокой должности (к примеру, КМ и выше) в геймдеве (вне зависимости от проекта)? Конечно! В какой-то степени это моя давняя мечта, к которой я иду уже более 4 лет. Думаю, что когда-нибудь она осуществится. Вот так друзья. Если вы не познакомились ещё с возможностями чат-бота – вперёд, там много интересного! Подписывайтесь, комментируйте, не забывайте о приличии и правилах группы (да, они так же существуют и прописаны). А Никите хотелось бы пожелать много вдохновения, успеха в нелёгком труде, удачи в дальнейшей карьере и всенепременно – пускай мечты о геймдеве обязательно исполняются Спасибо за внимание, надеемся, вам понравилось! До новых встреч! Просмотреть полную запись
-
С наступлением холодов Сарнаут погрузился в хлопоты: подготовка к Новому году, закупка подарков, поздравления родных и близких, утепление и прочие занятия. А для тех, кто уже всё подготовил и теперь с нетерпением ждёт праздников и выходных – на Снежном курорте вас ждут необычайные задания, яркие костюмы, красочные окрасы на ездовых животных и, конечно же, много подарков! Даже если вам вовсе неохота посещать Снежный курорт – можно поучаствовать в новой забаве под названием "Восхождение". Для этого стоит всего-то открыть вкладку Сражений и вступить в очередь. Всего принять участие в событии можно четыре раза в сутки: по Московскому времени это в 13:59, 16:59, 18:59 и 20:59. На участок, где происходит старт события персонажа "затянет", как это бывает, к примеру при регистрации на Случайное сражение либо в Катакомбы Джунов и т.д.. Таким образом никуда специально приходить не нужно. Стоит учесть, что если у вас часовой пояс, отличающийся от Москвы – в описании события будет указано ваше местное время, как это показано на скриншоте. Максимальное количество участников = 6 игрокам. Принять участие в событии может каждый игрок начиная с 20-го уровня персонажа. Максимальная длительность события указана 15 минут, но по факту – меньше. Событие при этом межсерверное. После попадания на стартовую площадку у игрока есть полторы минуты, что бы приготовиться к Старту. Отсчёт времени начинается автоматически в виде бафа под иконкой персонажа, который так же предупреждает о запрете телепортироваться и атаковать. На старте участников встречают организаторы слалома Семейка Шустрых и две торговки: Настасья Вихрева и Хоор-Хатта. Как уже стало ясно – игроку нужно выбрать на какой транспортном средстве добираться до вершины: на Жуке, на Бестии (она же ящерица) или на Сове. Каждый из них обладает своими особыми умениями: Бестия очень шустра и мороз не успеет её схватить. При этом ее умение назывется "Рывок" (время восстановления 40 сек.)– способность некоторое время бежать быстрее. Жук не быстр, но напорист. Его прочные надкрылья защитят своего седока от холода и снежков, а ещё он умеет летать. Обладает уже двумя умениями: "Взмах крыльев" (время восстановления составляет 0,3 сек.) и "Крепкие надкрылья" (время восстановления 40 сек.). Первое позволяет лететь, второе прикрывает ездока, тем самым не давая ему замёрзнуть. Сова же приспособленный полярный хищник, который парит выше всех. Аналогично Жуку обладает таким же умением, как "Взмах крыльев". Второе умение – "Рывок" помогает Сове сделать грациозный рывок вперёд (время восстановления 20 сек.). После истечения времени ожидания Старта персонажи будут перенесены в центр к Семейке Шустрых, поэтому сильно переживать о неудачной позиции нет смысла – все участники начинают гонку в равных условиях с одной и той же позиции. Каждый перевал, который вы пройдёте, будет обозначаться надписью на экране. Маршрут обозначен флажками, но особо на них не нужно ориентироваться, потому как игрока поджидает масса мешающих дойти до Финиша факторов: это и ледянящие сгустки, и коварные элементали, которые метают в близко пробегающих участников снежками, и постоянный холод – ведь всем известно, что чем ты выше, тем температура воздуха ниже. Так же можно самому подобрать баф в виде снежинки (персонаж получит бонусную снежинку в раздел Сумки "Редкости"), после чего появляется ещё одно умение "Бросить снежок". Его суть в том, что бы помешать другим игрокам добраться до вершины. Дальность его действия = 30 м, радиус = 5 м. После нажатия умения появится указание области – с его помощью игроки замораживают друг друга. Но встречаются так же и всяческие полезности. К примеру, можно добавить скорости своему ездовому животному с помощью ускоряющего бафа – сфера с тапочками в центре. Либо же подобрать небольшой подарочек, который содержит снежинки, которые потом можно будет превратить в ценность и приобрести за нее что-то на память. По пути, если вы неудачно поймали холодный сгусток, будут копиться отрицательные эффекты "Ледяной ветер" – при достижении 100 ед. персонаж на несколько секунд получит отрицательный баф "Оледенение", который не позволяет шевелиться. Если же в вас поцелили снежком – вы замёрзнете по дороге, о чём будет извещено всем участникам гонки. О том, что кто-то добрался до Финиша так же будет обозначено надписью на экране и уведомлением в чате. Для остальных же гонка окончится и спустя 30 секунд игрок будет перемещен туда, где находился до момента попадания на территорию гонки. В награду за самый быстрый подъем игрок получает 30 снежинок, а те, кто не успел вовсе не останутся без награды – им предусмотрено поощрение в виде 10 снежинок. Так что не переживайте, если вдруг у вас не получилось сразу прийти к Финишу первым – немного тренировок, упорства и всё обязательно получится. Удачи и спасибо за внимание!
-
С наступлением холодов Сарнаут погрузился в хлопоты: подготовка к Новому году, закупка подарков, поздравления родных и близких, утепление и прочие занятия. А для тех, кто уже всё подготовил и теперь с нетерпением ждёт праздников и выходных – на Снежном курорте вас ждут необычайные задания, яркие костюмы, красочные окрасы на ездовых животных и, конечно же, много подарков! Даже если вам вовсе неохота посещать Снежный курорт – можно поучаствовать в новой забаве под названием "Восхождение". Для этого стоит всего-то открыть вкладку Сражений и вступить в очередь. Всего принять участие в событии можно четыре раза в сутки: по Московскому времени это в 13:59, 16:59, 18:59 и 20:59. На участок, где происходит старт события персонажа "затянет", как это бывает, к примеру при регистрации на Случайное сражение либо в Катакомбы Джунов и т.д.. Таким образом никуда специально приходить не нужно. Стоит учесть, что если у вас часовой пояс, отличающийся от Москвы – в описании события будет указано ваше местное время, как это показано на скриншоте. Максимальное количество участников = 6 игрокам. Принять участие в событии может каждый игрок начиная с 20-го уровня персонажа. Максимальная длительность события указана 15 минут, но по факту – меньше. Событие при этом межсерверное. После попадания на стартовую площадку у игрока есть полторы минуты, что бы приготовиться к Старту. Отсчёт времени начинается автоматически в виде бафа под иконкой персонажа, который так же предупреждает о запрете телепортироваться и атаковать. На старте участников встречают организаторы слалома Семейка Шустрых и две торговки: Настасья Вихрева и Хоор-Хатта. Как уже стало ясно – игроку нужно выбрать на какой транспортном средстве добираться до вершины: на Жуке, на Бестии (она же ящерица) или на Сове. Каждый из них обладает своими особыми умениями: Бестия очень шустра и мороз не успеет её схватить. При этом ее умение назывется "Рывок" (время восстановления 40 сек.)– способность некоторое время бежать быстрее. Жук не быстр, но напорист. Его прочные надкрылья защитят своего седока от холода и снежков, а ещё он умеет летать. Обладает уже двумя умениями: "Взмах крыльев" (время восстановления составляет 0,3 сек.) и "Крепкие надкрылья" (время восстановления 40 сек.). Первое позволяет лететь, второе прикрывает ездока, тем самым не давая ему замёрзнуть. Сова же приспособленный полярный хищник, который парит выше всех. Аналогично Жуку обладает таким же умением, как "Взмах крыльев". Второе умение – "Рывок" помогает Сове сделать грациозный рывок вперёд (время восстановления 20 сек.). После истечения времени ожидания Старта персонажи будут перенесены в центр к Семейке Шустрых, поэтому сильно переживать о неудачной позиции нет смысла – все участники начинают гонку в равных условиях с одной и той же позиции. Каждый перевал, который вы пройдёте, будет обозначаться надписью на экране. Маршрут обозначен флажками, но особо на них не нужно ориентироваться, потому как игрока поджидает масса мешающих дойти до Финиша факторов: это и ледянящие сгустки, и коварные элементали, которые метают в близко пробегающих участников снежками, и постоянный холод – ведь всем известно, что чем ты выше, тем температура воздуха ниже. Так же можно самому подобрать баф в виде снежинки (персонаж получит бонусную снежинку в раздел Сумки "Редкости"), после чего появляется ещё одно умение "Бросить снежок". Его суть в том, что бы помешать другим игрокам добраться до вершины. Дальность его действия = 30 м, радиус = 5 м. После нажатия умения появится указание области – с его помощью игроки замораживают друг друга. Но встречаются так же и всяческие полезности. К примеру, можно добавить скорости своему ездовому животному с помощью ускоряющего бафа – сфера с тапочками в центре. Либо же подобрать небольшой подарочек, который содержит снежинки, которые потом можно будет превратить в ценность и приобрести за нее что-то на память. По пути, если вы неудачно поймали холодный сгусток, будут копиться отрицательные эффекты "Ледяной ветер" – при достижении 100 ед. персонаж на несколько секунд получит отрицательный баф "Оледенение", который не позволяет шевелиться. Если же в вас поцелили снежком – вы замёрзнете по дороге, о чём будет извещено всем участникам гонки. О том, что кто-то добрался до Финиша так же будет обозначено надписью на экране и уведомлением в чате. Для остальных же гонка окончится и спустя 30 секунд игрок будет перемещен туда, где находился до момента попадания на территорию гонки. В награду за самый быстрый подъем игрок получает 30 снежинок, а те, кто не успел вовсе не останутся без награды – им предусмотрено поощрение в виде 10 снежинок. Так что не переживайте, если вдруг у вас не получилось сразу прийти к Финишу первым – немного тренировок, упорства и всё обязательно получится. Удачи и спасибо за внимание! Просмотреть полную запись
-
Каких только образов и окрасов не придумали за всё время: и с мотивами дикой природы, и с демоническими нотками, и со всяческими энергетическими вкраплениями... В итоге каждый игрок может подобрать себе под вкус и настроение тот образ, который хочется сейчас, ведь в стойле адаптивной брони уже содержится 47 вариаций из десяти разновидностей брони. Давайте рассмотрим самые невероятные и поражающие в перечне ниже. 10. Истязатель Грозный и воинственный окрас улучшенной цветовой схемы мистической брони "Пожиратель" занимает десятое место, потому как хоть и выглядит устрашающе круто, но при этом сама броня не всем игрокам пришлась по вкусу. Дело в том, что очень много отрицательных отзывов получила сама задумка по данной броне – огромное туловище и голова персонажа, торчащая из этого туловища создавали всевозможные шутки и ассоциации. Но, с другой стороны задумка была весьма интересная и очень необычная. А уж над улучшенным окрасом действительно поработали на славу. Добывалась из акции "Ларец Изобретателя" в мае 2019 года ежедневно в период проведения акции за первые два места по количеству открытых ларцов и далее в подобных розыгрышах, но уже других акций. К примеру, Ларец Торговца. 9. Абсолют Архитекторская цветовая схема штурмовой брони "Авангард" занимает следующую ступень. Среди игроков данная броня получила прозвище "руки" из-за соответствующего вида. Сам же окрас добывается в рейдовом приключении "Зимний Дворец" с последнего босса – Бедлама, который до неких пор считался одним из сложнейших в тактике прохождения данного приключения. Ведь, помимо знания ЧТО делать и в какой последовательности, игрокам предстояло ещё успеть не попасть под коварные удары босса, при этом нигде не оступиться, не замешкаться и, желательно, не умереть, конечно же. Но, труды и потраченное время на добывание цветовой схемы вполне себя оправдывали – окрас действительно симпатичен и очень придётся по вкусу любителям архитекторской стилистики. 8. Солнцеликий Цветовая схема мистической брони "Синергия" в изумрудных оттенках добывается игроком в приключении "Тайные Тропы" после убийства последнего босса, Кироса, в сложном режиме. Хотя, если вы знаете тактику и не теряетесь в фазах, которые стремительно меняются, особых сложностей добыть сей окрас у вас возникнуть не должно. Но, на всякий случай возьмите с собой верного товарища, который подстрахует вас в случае неудачи – воскресит или поможет добить Кироса. Своей формой и стилистикой выполнения напоминает оригинальный окрас брони "Синергия" (который идёт в голубых оттенках). Но мы решили включить его в топ по той причине, что изумрудный цвет очень гармонично смотрится со многими костюмами и окрасами святого Оружия. Ведь всё должно сочетаться. 7. Неистовый чемпион Чемпионская цветовая схема штурмовой брони "Эскалада", которая добывается за высокие рейтинги в приключении для группы смельчаков – Арене Героев (она же Мавзолей Искр). Необычайное оформление брони, которая среди игроков получила прозвище "валенки", вовсе не вписывается в ее привычный стиль – полупрозрачные энергетические потоки на руках и ногах ниже колена. Здесь руки так же защищены, но более вычурно: кованные элементы, которые украшены узорами и камнями, вперемешку с энергетическими потоками и совсем небольшие наколенники. Поэтому данный окрас заслуженно входит в десятку, а мы продолжаем далее. 6. Владыка бездны Довольно суровая и дерзкая, объятая демоническим пламенем и по-настоящему крутая цветовая схема брони "Ракшас" занимает шестую ступеньку рейтинга. Сама броня получила разные отзывы от игроков, но полюбилась именно за то, что не имела никаких лишних элементов и летала рядом с хозяином безобидным фонариком. Таким образом, не искажая ни костюм, ни головной убор и появляясь лишь в бою, броня по сей день пополняет армию своих поклонников любителями "что бы ничего лишнего". Пламенная цветовая схема штурмовой брони "Ракшас" была эксклюзивным обликом во время проведения акции "Ларец Изобретателя" в декабре 2017-го года. Получить ее могли те, кто больше всего за прошедшие сутки открыл ларцов, а точнее – первое и второе место в розыгрыше. Далее окрас так же несколько раз встречался в качестве приза за наибольшее количество открытых ларцов и в других акциях, уже в начале 2018-го года. 5. Катаклизм Ещё одна цветовая схема брони "Эскалада" так же входит в рейтинг окрасов и занимает почётное пятое место. Её изюминка состоит именно в разноцветности составляющих, символизируя две противоборствующие силы: Сарна и Архитектора. Ведь именно в приключении "Битва Богов" можно добыть данный окрас, если пройти его до самой последней схватки между богами и пережить ее. Изначально цветовой схемой обладала лишь горсть героев, которые тяжким трудом и упорными попытками таки одолевали "Битву Богов". Сейчас же достаточно лишь грамотного командования и пара хороших игроков с Аспектом Защиты для роли "танка". 4. Мрачный жнец Зловещая цветовая схема мистической брони "Колосс", которая была добавлена в игру в мае 2017-го года. Сама броня получила неоднозначные отзывы от игроков, потому как сравнивалась с "тулубом, у которого оттяпали ноги". Оно и не мудрено – броня довольно специфическая, но при этом окрасы к ней действительно стоящие и неповторимые. Вот как текущий окрас, который занимает почётное четвертое место обзора. Добывается он игроками в рейдовом приключении "Обсерватория" после убийства в сложном режиме последнего босса – Эвриали. Сам же окрас очень напоминает собой Кощея, не находите? Тем ни менее, выполнен в мистических цветах и очень импонирует под различные костюмы подобных оттенков и наспинного украшения "змеи Эвриаль". 3. Ифрит Пламенная цветовая схема мистической брони "Колосс" открывает тройку рейтинга. Выполнена с добавлением всевозможных намёков на Согот: золотисто-коричневые оттенки, пламенные переходы, шипы и рога. Добывалась в качестве приза за наибольшее количество открытых ларцов Изобретателя в мае 2017-го (первое и второе места на время проведения акции). Выглядит довольно атмосферно, не так ли? И хоть Согот был добавлен намного позже, почти спустя пол-года, разработчики уже тогда намекнули игрокам на тесную связь с демонами. Повторно можно было добыть данную цветовую схему в подобных розыгрышах за наибольшее открытие ларцов той или иной Акции. И, конечно же, во время распродажи цветовых схем, которая проводилась в мае 2018-го года. 2. Повелитель Улучшенная цветовая схема штурмовой брони "Владыка", которая была введена в игру совсем недавно – в конце декабря 2019-го года. Своей сутью броня напоминает "Ракшас": такой же принцип экипирования только в бою, а вне боя – это летающий рядом с игроком безобидный "фонарик". Но стоит только ее увидеть – и вы сразу почувствуете разницу. Шикарные крылья за спиной, необычное сияние над головой и демонические рога; и всё это выполнено из металла. Действительно стоящий и, пока что, очень редкий окрас, потому как получить его можно было по аналогии с предыдущими окрасами за наибольшее количество открытых ларцов во время проведения акции "Ларец Изобретателя". Так что, модники, ждите следующих акций либо распродаж. 1. Владычество И вот, первенство рейтинга получает самый популярный ныне окрас на штурмовую броню "Авангард", который добыть вроде бы и не сложно, но стоит некоторых усилий (либо вложений). Выполнен с традиционном облике "руки" с добавлением грубых элементов в сочетании с энергетическими потоками. Заполучить данную цветовую схему можно после выполнения ряда заданий сезонного события "Турнир Крови - зима 2019-2020". И поверьте, часть из этих заданий может довести вас до белого каления, потому как даётся не каждому. Конечно же, вы можете приобрести бустер, которым можно пропустить задание в линейке. Но это исключительно ваш выбор.
-
Каких только образов и окрасов не придумали за всё время: и с мотивами дикой природы, и с демоническими нотками, и со всяческими энергетическими вкраплениями... В итоге каждый игрок может подобрать себе под вкус и настроение тот образ, который хочется сейчас, ведь в стойле адаптивной брони уже содержится 47 вариаций из десяти разновидностей брони. Давайте рассмотрим самые невероятные и поражающие в перечне ниже. 10. Истязатель Грозный и воинственный окрас улучшенной цветовой схемы мистической брони "Пожиратель" занимает десятое место, потому как хоть и выглядит устрашающе круто, но при этом сама броня не всем игрокам пришлась по вкусу. Дело в том, что очень много отрицательных отзывов получила сама задумка по данной броне – огромное туловище и голова персонажа, торчащая из этого туловища создавали всевозможные шутки и ассоциации. Но, с другой стороны задумка была весьма интересная и очень необычная. А уж над улучшенным окрасом действительно поработали на славу. Добывалась из акции "Ларец Изобретателя" в мае 2019 года ежедневно в период проведения акции за первые два места по количеству открытых ларцов и далее в подобных розыгрышах, но уже других акций. К примеру, Ларец Торговца. 9. Абсолют Архитекторская цветовая схема штурмовой брони "Авангард" занимает следующую ступень. Среди игроков данная броня получила прозвище "руки" из-за соответствующего вида. Сам же окрас добывается в рейдовом приключении "Зимний Дворец" с последнего босса – Бедлама, который до неких пор считался одним из сложнейших в тактике прохождения данного приключения. Ведь, помимо знания ЧТО делать и в какой последовательности, игрокам предстояло ещё успеть не попасть под коварные удары босса, при этом нигде не оступиться, не замешкаться и, желательно, не умереть, конечно же. Но, труды и потраченное время на добывание цветовой схемы вполне себя оправдывали – окрас действительно симпатичен и очень придётся по вкусу любителям архитекторской стилистики. 8. Солнцеликий Цветовая схема мистической брони "Синергия" в изумрудных оттенках добывается игроком в приключении "Тайные Тропы" после убийства последнего босса, Кироса, в сложном режиме. Хотя, если вы знаете тактику и не теряетесь в фазах, которые стремительно меняются, особых сложностей добыть сей окрас у вас возникнуть не должно. Но, на всякий случай возьмите с собой верного товарища, который подстрахует вас в случае неудачи – воскресит или поможет добить Кироса. Своей формой и стилистикой выполнения напоминает оригинальный окрас брони "Синергия" (который идёт в голубых оттенках). Но мы решили включить его в топ по той причине, что изумрудный цвет очень гармонично смотрится со многими костюмами и окрасами святого Оружия. Ведь всё должно сочетаться. 7. Неистовый чемпион Чемпионская цветовая схема штурмовой брони "Эскалада", которая добывается за высокие рейтинги в приключении для группы смельчаков – Арене Героев (она же Мавзолей Искр). Необычайное оформление брони, которая среди игроков получила прозвище "валенки", вовсе не вписывается в ее привычный стиль – полупрозрачные энергетические потоки на руках и ногах ниже колена. Здесь руки так же защищены, но более вычурно: кованные элементы, которые украшены узорами и камнями, вперемешку с энергетическими потоками и совсем небольшие наколенники. Поэтому данный окрас заслуженно входит в десятку, а мы продолжаем далее. 6. Владыка бездны Довольно суровая и дерзкая, объятая демоническим пламенем и по-настоящему крутая цветовая схема брони "Ракшас" занимает шестую ступеньку рейтинга. Сама броня получила разные отзывы от игроков, но полюбилась именно за то, что не имела никаких лишних элементов и летала рядом с хозяином безобидным фонариком. Таким образом, не искажая ни костюм, ни головной убор и появляясь лишь в бою, броня по сей день пополняет армию своих поклонников любителями "что бы ничего лишнего". Пламенная цветовая схема штурмовой брони "Ракшас" была эксклюзивным обликом во время проведения акции "Ларец Изобретателя" в декабре 2017-го года. Получить ее могли те, кто больше всего за прошедшие сутки открыл ларцов, а точнее – первое и второе место в розыгрыше. Далее окрас так же несколько раз встречался в качестве приза за наибольшее количество открытых ларцов и в других акциях, уже в начале 2018-го года. 5. Катаклизм Ещё одна цветовая схема брони "Эскалада" так же входит в рейтинг окрасов и занимает почётное пятое место. Её изюминка состоит именно в разноцветности составляющих, символизируя две противоборствующие силы: Сарна и Архитектора. Ведь именно в приключении "Битва Богов" можно добыть данный окрас, если пройти его до самой последней схватки между богами и пережить ее. Изначально цветовой схемой обладала лишь горсть героев, которые тяжким трудом и упорными попытками таки одолевали "Битву Богов". Сейчас же достаточно лишь грамотного командования и пара хороших игроков с Аспектом Защиты для роли "танка". 4. Мрачный жнец Зловещая цветовая схема мистической брони "Колосс", которая была добавлена в игру в мае 2017-го года. Сама броня получила неоднозначные отзывы от игроков, потому как сравнивалась с "тулубом, у которого оттяпали ноги". Оно и не мудрено – броня довольно специфическая, но при этом окрасы к ней действительно стоящие и неповторимые. Вот как текущий окрас, который занимает почётное четвертое место обзора. Добывается он игроками в рейдовом приключении "Обсерватория" после убийства в сложном режиме последнего босса – Эвриали. Сам же окрас очень напоминает собой Кощея, не находите? Тем ни менее, выполнен в мистических цветах и очень импонирует под различные костюмы подобных оттенков и наспинного украшения "змеи Эвриаль". 3. Ифрит Пламенная цветовая схема мистической брони "Колосс" открывает тройку рейтинга. Выполнена с добавлением всевозможных намёков на Согот: золотисто-коричневые оттенки, пламенные переходы, шипы и рога. Добывалась в качестве приза за наибольшее количество открытых ларцов Изобретателя в мае 2017-го (первое и второе места на время проведения акции). Выглядит довольно атмосферно, не так ли? И хоть Согот был добавлен намного позже, почти спустя пол-года, разработчики уже тогда намекнули игрокам на тесную связь с демонами. Повторно можно было добыть данную цветовую схему в подобных розыгрышах за наибольшее открытие ларцов той или иной Акции. И, конечно же, во время распродажи цветовых схем, которая проводилась в мае 2018-го года. 2. Повелитель Улучшенная цветовая схема штурмовой брони "Владыка", которая была введена в игру совсем недавно – в конце декабря 2019-го года. Своей сутью броня напоминает "Ракшас": такой же принцип экипирования только в бою, а вне боя – это летающий рядом с игроком безобидный "фонарик". Но стоит только ее увидеть – и вы сразу почувствуете разницу. Шикарные крылья за спиной, необычное сияние над головой и демонические рога; и всё это выполнено из металла. Действительно стоящий и, пока что, очень редкий окрас, потому как получить его можно было по аналогии с предыдущими окрасами за наибольшее количество открытых ларцов во время проведения акции "Ларец Изобретателя". Так что, модники, ждите следующих акций либо распродаж. 1. Владычество И вот, первенство рейтинга получает самый популярный ныне окрас на штурмовую броню "Авангард", который добыть вроде бы и не сложно, но стоит некоторых усилий (либо вложений). Выполнен с традиционном облике "руки" с добавлением грубых элементов в сочетании с энергетическими потоками. Заполучить данную цветовую схему можно после выполнения ряда заданий сезонного события "Турнир Крови - зима 2019-2020". И поверьте, часть из этих заданий может довести вас до белого каления, потому как даётся не каждому. Конечно же, вы можете приобрести бустер, которым можно пропустить задание в линейке. Но это исключительно ваш выбор. Просмотреть полную запись
-
С наступлением похолоданий каждый герой и героиня всё чаще задумываются про уютный шарф, тёплый плед и горячий чай. Но подвиги не станут ждать наступления весны, а убегать в теплые края – вариант довольно расточительный. "Что же делать?" спросите вы меня. Ну же, спрашивайте. А вот что. Предлагаем варианты пошива нарядов от Сарнаутских модельеров. Десять согревающих вариаций, которые пригодятся в лютый мороз, но при этом каждая барышня в них будет выглядеть и красиво, и недурно, и утеплённо. Поехали! 10. Плагатская разбойница Образ занимает последнее место в силу одной маленькой детали – наряд имеет уж очень открытый бюст. Или, как говорила моя бабушка: душа голая. С таким и заболеть можно быстро. Но если у вас есть симпатичный шарф или накидка, то можно всю эту срамоту срочно прикрыть. Поэтому в не очень прохладный день такая вариация будет весьма уместной. А вот если вы собрались прыгать по сугробам – стоит подыскать наряд потеплее и защищеннее. Вполне подходит для повседневной носки, а если вы любитель меха – ваши капризы будут удовлетворены сполна, потому как именно меха тут не мало. 9. Изыскательница Наряд, который можно приобрести у интендантов Изыскателей, будет неплохо смотреться хоть на орчихах, хоть на эльфийках. Да, не слишком броско, почти нет стразов и ярких вставок, но вполне себе практичный фасон и, самое главное, тепло и уютно. Да и по цене весьма доступно. При том вещь продаётся под заказ, мастера шьют по вашим индивидуальным меркам. Поэтому, не волнуйтесь, плесенью и котами пахнуть не будет, как могло бы показаться на первый взгляд. А симпатичный капюшон защитит вас в случае снегопада или сильного ветра. Плюс в комплекте идёт небольшой термос, который удобно брать в путешествие и крепить на поясе костюма. 8. Капитанская дочь Наряд весьма на любителя, потому как от лютого мороза вас вряд ли спасёт, но в холода замёрзнуть не даст за счёт волшебных наплечников – они устроены таким образом, что, не обжигая своего носителя, могут вас согреть. Такой вот не стандартный подход к фразе "мне нужен тёплый костюм на зиму". А самое главное – не лезть в задумку и не стараться "поддать огоньку" самостоятельно – кто знает, какая магия там размещается. Симпатичный камзол и яркая шляпа создадут неординарный, а то и устрашающий образ. А специальный воротник станет полезным в случае промозглого ветра – риск подхватить простуду значительно ниже, нежели вы будете прогуливаться в весенних платьицах и лёгких костюмах. 7. Неугомонная партизанка Костюм из прежних версий игры можно было добыть охотясь на опасных существ Диких Земель. Очень тёплый, мягкий и полезный даже в лютый мороз – шикарная шапка защитит вас даже от удара, только не сильного. А накидку, в случае чего, можно подарить бабушке в качестве коврика в гостиную. Украшен костюм по последним пискам моды – вставки из материала Архитекторов, яркие орнаменты и много-много меха. Да и достать его в наше время не составит труда – очень часто его могут вам подарить или отдать за бесценок те же игроки, которым он попадётся в качестве награды за подвиги. 6. Опасная друидка Образ сочетает в себе моду, уют и угрозу – тончайшая работа с различными вставками из металла и мехов от орочьих мастеров. Только вот шляпа может принести немного дискомфорта из-за ограниченного обзора, но при этом очень подойдёт тем, кто не совсем хочет общаться с окружающими. Наколенники очень подойдут на случай похода с друзьями на ледяной каток – теперь ваши коленки будут целее, а приземление будет не столь дискомфортным. Да и наступать вам на ноги теперь у многих отпадёт желание – дизайнерское решение добавить на обувь когти, видимо, было очень обоснованно на личном опыте. 5. Коварный следопыт Основа образа – такая модная вот уже долгое время и такая милая шапка с ушками. Во всём остальном костюм без особых неординарностей: довольно симпатичная приталенная меховая куртка, утеплённые штаны и защищённые наколенниками коленки. Можно подобрать по своему вкусу наплечник и плащ и ваш образ станет с некой изюминкой. Талантливые мастера из народа прайденов постарались совместить современный стиль с удобством носки. Ведь вам же предстоит ещё не раз спасать мир от всяческих тёмных тварей и монстров, жаждущих крови невиновных. Поэтому смело отправляйтесь вперёд к приключениям. 4. Полярная звезда Даже если вы против славы – смиритесь, так как надев данный наряд вы станете самой настоящей звездой, а мир вокруг необычайно преобразится. Костюм довольно яркий, но выполнен из прочных материалов и содержит яркие вставки с орнаментом, что будет выделять вас из всеобщей толпы, облачённой в пуховики и комбинезоны. Штаны утеплены на случай частых снегопадов или снежных непроходимых тропинок, а красивые перчатки согреют ваши пальцы и помогут слепить не только снеговика, но и различные фигурки из снега. Отдельно хотелось бы рассказать о шапке, которая украшена самой настоящей "звездой во лбу", но это лучше увидеть воочию. 3. Меховая скромница Необычайно простая, но такая яркая и симпатичная меховая тужурка в тандеме с меховыми наушниками создадут вам образ того непередаваемо особенного, предновогоднего настроения, тепла и приближающихся празднеств. Бонусом будет симпатичное наплечное украшение, которое не позволит скучать ни вам, ни окружающим. И хоть наряд не содержит каких-то особых защит, вставок из черепов и костей – он несёт волшебство праздников. Но лучше, конечно, совместить его с тёплой накидкой или плащиком, потому как волшебство волшебством, а почки отморозить не очень то и хотелось бы. 2. Снегурочка "Нежная, но яркая" – если вы хотели именно это услышать от окружающих, то красный новогодний костюм вам подходит идеально. Так и кажется, что вот-вот зазвучат бубенцы и где-то из лесу выедет тройка лошадей, запряжённая в огромнейшие сани, которыми управляет самый настоящий Дед Мороз. И будут подарки, будет веселье, будет много волшебства. Правда, есть и минус – очень часто народу надоедает праздник "24 на 7", так что данный наряд стоит время от времени переодевать на что-то менее броское. Да и всё же ноги слегка мерзнут, поэтому без горячительного не обойтись. 1. Очень Влиятельный следопыт Даже если вы повариха или портниха, которые, кроме своего ремесла, довольно мало видели в мире – данный наряд позволит вас преобразить до неузнаваемости. Всё тот же тренд "ушек" на головном уборе, но более изысканный, очень уместные меховые вставки на куртке, которая дополнительно украшена перьями и узорами, а так же яркие наплечники – вот он, образ бывалого героя, влиятельного, известного и бесстрашного. Пусть даже это будет лишь маска, но всем же иногда хочется окунуться в небольшую сказку, где главным героем повествования выступаем мы сами. Особенно – в канун праздников. Спасибо за внимание!
-
С наступлением похолоданий каждый герой и героиня всё чаще задумываются про уютный шарф, тёплый плед и горячий чай. Но подвиги не станут ждать наступления весны, а убегать в теплые края – вариант довольно расточительный. "Что же делать?" спросите вы меня. Ну же, спрашивайте. А вот что. Предлагаем варианты пошива нарядов от Сарнаутских модельеров. Десять согревающих вариаций, которые пригодятся в лютый мороз, но при этом каждая барышня в них будет выглядеть и красиво, и недурно, и утеплённо. Поехали! 10. Плагатская разбойница Образ занимает последнее место в силу одной маленькой детали – наряд имеет уж очень открытый бюст. Или, как говорила моя бабушка: душа голая. С таким и заболеть можно быстро. Но если у вас есть симпатичный шарф или накидка, то можно всю эту срамоту срочно прикрыть. Поэтому в не очень прохладный день такая вариация будет весьма уместной. А вот если вы собрались прыгать по сугробам – стоит подыскать наряд потеплее и защищеннее. Вполне подходит для повседневной носки, а если вы любитель меха – ваши капризы будут удовлетворены сполна, потому как именно меха тут не мало. 9. Изыскательница Наряд, который можно приобрести у интендантов Изыскателей, будет неплохо смотреться хоть на орчихах, хоть на эльфийках. Да, не слишком броско, почти нет стразов и ярких вставок, но вполне себе практичный фасон и, самое главное, тепло и уютно. Да и по цене весьма доступно. При том вещь продаётся под заказ, мастера шьют по вашим индивидуальным меркам. Поэтому, не волнуйтесь, плесенью и котами пахнуть не будет, как могло бы показаться на первый взгляд. А симпатичный капюшон защитит вас в случае снегопада или сильного ветра. Плюс в комплекте идёт небольшой термос, который удобно брать в путешествие и крепить на поясе костюма. 8. Капитанская дочь Наряд весьма на любителя, потому как от лютого мороза вас вряд ли спасёт, но в холода замёрзнуть не даст за счёт волшебных наплечников – они устроены таким образом, что, не обжигая своего носителя, могут вас согреть. Такой вот не стандартный подход к фразе "мне нужен тёплый костюм на зиму". А самое главное – не лезть в задумку и не стараться "поддать огоньку" самостоятельно – кто знает, какая магия там размещается. Симпатичный камзол и яркая шляпа создадут неординарный, а то и устрашающий образ. А специальный воротник станет полезным в случае промозглого ветра – риск подхватить простуду значительно ниже, нежели вы будете прогуливаться в весенних платьицах и лёгких костюмах. 7. Неугомонная партизанка Костюм из прежних версий игры можно было добыть охотясь на опасных существ Диких Земель. Очень тёплый, мягкий и полезный даже в лютый мороз – шикарная шапка защитит вас даже от удара, только не сильного. А накидку, в случае чего, можно подарить бабушке в качестве коврика в гостиную. Украшен костюм по последним пискам моды – вставки из материала Архитекторов, яркие орнаменты и много-много меха. Да и достать его в наше время не составит труда – очень часто его могут вам подарить или отдать за бесценок те же игроки, которым он попадётся в качестве награды за подвиги. 6. Опасная друидка Образ сочетает в себе моду, уют и угрозу – тончайшая работа с различными вставками из металла и мехов от орочьих мастеров. Только вот шляпа может принести немного дискомфорта из-за ограниченного обзора, но при этом очень подойдёт тем, кто не совсем хочет общаться с окружающими. Наколенники очень подойдут на случай похода с друзьями на ледяной каток – теперь ваши коленки будут целее, а приземление будет не столь дискомфортным. Да и наступать вам на ноги теперь у многих отпадёт желание – дизайнерское решение добавить на обувь когти, видимо, было очень обоснованно на личном опыте. 5. Коварный следопыт Основа образа – такая модная вот уже долгое время и такая милая шапка с ушками. Во всём остальном костюм без особых неординарностей: довольно симпатичная приталенная меховая куртка, утеплённые штаны и защищённые наколенниками коленки. Можно подобрать по своему вкусу наплечник и плащ и ваш образ станет с некой изюминкой. Талантливые мастера из народа прайденов постарались совместить современный стиль с удобством носки. Ведь вам же предстоит ещё не раз спасать мир от всяческих тёмных тварей и монстров, жаждущих крови невиновных. Поэтому смело отправляйтесь вперёд к приключениям. 4. Полярная звезда Даже если вы против славы – смиритесь, так как надев данный наряд вы станете самой настоящей звездой, а мир вокруг необычайно преобразится. Костюм довольно яркий, но выполнен из прочных материалов и содержит яркие вставки с орнаментом, что будет выделять вас из всеобщей толпы, облачённой в пуховики и комбинезоны. Штаны утеплены на случай частых снегопадов или снежных непроходимых тропинок, а красивые перчатки согреют ваши пальцы и помогут слепить не только снеговика, но и различные фигурки из снега. Отдельно хотелось бы рассказать о шапке, которая украшена самой настоящей "звездой во лбу", но это лучше увидеть воочию. 3. Меховая скромница Необычайно простая, но такая яркая и симпатичная меховая тужурка в тандеме с меховыми наушниками создадут вам образ того непередаваемо особенного, предновогоднего настроения, тепла и приближающихся празднеств. Бонусом будет симпатичное наплечное украшение, которое не позволит скучать ни вам, ни окружающим. И хоть наряд не содержит каких-то особых защит, вставок из черепов и костей – он несёт волшебство праздников. Но лучше, конечно, совместить его с тёплой накидкой или плащиком, потому как волшебство волшебством, а почки отморозить не очень то и хотелось бы. 2. Снегурочка "Нежная, но яркая" – если вы хотели именно это услышать от окружающих, то красный новогодний костюм вам подходит идеально. Так и кажется, что вот-вот зазвучат бубенцы и где-то из лесу выедет тройка лошадей, запряжённая в огромнейшие сани, которыми управляет самый настоящий Дед Мороз. И будут подарки, будет веселье, будет много волшебства. Правда, есть и минус – очень часто народу надоедает праздник "24 на 7", так что данный наряд стоит время от времени переодевать на что-то менее броское. Да и всё же ноги слегка мерзнут, поэтому без горячительного не обойтись. 1. Очень Влиятельный следопыт Даже если вы повариха или портниха, которые, кроме своего ремесла, довольно мало видели в мире – данный наряд позволит вас преобразить до неузнаваемости. Всё тот же тренд "ушек" на головном уборе, но более изысканный, очень уместные меховые вставки на куртке, которая дополнительно украшена перьями и узорами, а так же яркие наплечники – вот он, образ бывалого героя, влиятельного, известного и бесстрашного. Пусть даже это будет лишь маска, но всем же иногда хочется окунуться в небольшую сказку, где главным героем повествования выступаем мы сами. Особенно – в канун праздников. Спасибо за внимание! Просмотреть полную запись
-
Наконец-то прошла первая волна недовольств и возмущений касательно очень длинной сюжетной линии обновления 11.0. Исправлена большая часть недочётов, устранены неполадки. Сарнаут зажил прежним ритмом жизни и готовится к приближающимся новогодним праздникам. А нам бы хотелось немного приоткрыть дверь тайной комнаты разработчиков и заглянуть хоть чуточку на внутреннюю кухню, дабы узнать несколько секретов процесса создания игры. Итак, знакомьтесь: Анастасия Милевская, геймдизайнер, Воронежская студия Mail.Ru Group. Здравствуйте! Благодарю за согласие на интервью. Для начала – традиционные вопросы: кто вы по образованию, как попали в геймдев и как давно работаете в проекте? Привет! По образованию я специалист по рекламе. Еще на третьем курсе начала работать по этой специальности, но вскоре поняла, что это совсем не то дело, которому я хочу посвятить драгоценные годы своей жизни. Мне нравилось писать истории, и я много играла в мморпг в то время, поэтому (внезапно для себя) решила попробовать поискать работу сценариста компьютерных игр. Дело было в конце 2012-го, сценаристов местные студии особо не искали, а вот джуниоров-геймдизайнеров – пожалуйста. Первую работу нашла самым обычным образом: откликнулась на вакансию, прошла собеседование, сделала тестовое задание. Думала, что из геймдизайнеров попробую позже мигрировать в сценаристы. А потом поняла, что геймдизайнер – понятие широкое, а его работа куда более разнообразна и увлекательна, чем мне казалось. Так и осталась в геймдизах Конкретно на АО я пришла в начале марта 2016 года. Как именно называется ваша должность? Расскажите, пожалуйста, в чём заключается суть вашей работы, какие ваши обязанности и в чём ваш скилл? Я геймдизайнер, а отвечаю в первую очередь за создание сюжетных зон и квестов, и за координацию работы людей, которые в нем участвуют. Сюжетка – очень большая и трудоемкая фича, поэтому практически 100% моего времени отдано ей. Так как большая часть работы связана именно с квестами, скилл дизайна и реализации квестов у меня сейчас развит лучше всего. Что нравится в работе? Какие сложности профессии? С какими отделами сотрудничаете чаще всего? Нравится все! В первую очередь, конечно, сама возможность творить, создавать своими руками интерактивную историю. И не менее интересно затем наблюдать, как люди играют в эту историю, как реагируют на возникающие перед ними задачи, какие эмоции испытывают, с какими трудностями сталкиваются и как их преодолевают (стримы – отличная вещь). Основная сложность – это сопоставить задачи и желания с отведенным на разработку временем. Идей всегда море, и хочется успеть как можно больше и как можно лучше, но в сутках, увы, всего 24 часа. Поэтому приходится от чего-то отказываться (иногда – от выходных и вечернего отдыха :D), где-то упрощать, что-то откладывать до лучших времен. Больше всего в ходе работы я взаимодействую со сценаристом (ранее Skaldr, а теперь на смену ему пришел SAetius) и своим напарником-дизайнером (добряшка SicEratin). На протяжение всей разработки у нас бурлят обсуждения, идет поиск идей и механик. С художниками мы общаемся реже, в основном на начальном этапе, когда определяем какое окружение и существа нам нужны, и в конце, когда принимаем сделанный ими контент и внедряем в игру. А когда появляется первая готовая к тестированию механика – приходит время плотной работы с QA, которые так и эдак пытаются сломать об колено наши драгоценные квесты. Расскажите, пожалуйста, как происходит воплощение в игру тех или иных элементов, задумок и сколько нужно времени в среднем? И как много вариантов в процессе работы выбрасывается в «мусорное ведро»? “Аманда проводит тесты с собранной энергией, пробуя передать силу Проказы мертвецам.” С этой строки (за авторством сценариста) начинается моя работа над квестом, который знаком вам по 11.0 – “Не все споры одинаково полезны”. Я выбрала для примера этот квест, потому что он один из моих любимых в этой сюжетке Итак, дизайн квеста. Как может выглядеть тестирование эффекта Проказы на мертвецах? В первой итерации квест планировался как защита НПС: Аманда дает вам баночки с зельями, вы применяете их к мертвякам, но мертвякам это не нравится и они нападают – надо защищать себя и Аманду. ...Стоп, стоп, вы же только что убили два десятка мобов в Грибояре. Пожалуй, сейчас вам лучше отвлечься от гринда, выдохнуть и немного повеселиться. Так рождается вторая итерация квеста: теперь мы используем зелья на мертвяках и наиблюдаем различную забавную реакцию – один превращается в гриб, другой умнеет, третий разлагается. Это фаново, но все еще не хватает геймплея. По стечению обстоятельств незадолго до этого момента в рабочем чате происходит обсуждение механик крафта. Мозг услужливо предлагает идею: а что если мы сами сварим зелья, которые испытываем на мертвецах? Перебираю в голове разные варианты геймплея. Подносить Аманде разные предметы? Использовать стоящие на столе пробирки? Применять предметы в сумке друг на друга? Мини-игра с ингредиентами? Варка по рецепту с ограничением времени, как в Kingdom Come?.. Попутно вспоминаю, что у персонажа вообще-то есть отличная анимация варки зелья – грех не воспользоваться. Только с нашей дистанцией камеры эту анимацию будет не видно – нужно выставить камеру поближе… Постепенно складывается финальный дизайн этого квеста: Аманда диктует нам рецепт, а мы, следуя ее указаниям, смешиваем ингредиенты в мини-игре. Эта мини-игра постепенно обучает нас и усложняется. Чтобы придать веселью перчинки, добавляем небольшое наказание за ошибку – взрыв пробирок и символический урон. Для пущего визуального эффекта фиксируем персонажа возле красивого алхимического стола и приближаем камеру, чтобы было видно его манипуляции с пробирками. После того, как каждый шаг квеста расписан в блокноте, я берусь за скрипты и визуализацию. Первым делом я создаю интерактивный стол, завожу бафф, который будет удерживать персонажа на месте, контролировать камеру и выдавать заклинания для мини-игры, а также скрывать от вас всех остальных персонажей – вы же не хотите, чтобы чей-то гигантский маунт перегородил экран? Затем я плету хитроумный скрипт, который запускает реплики Аманды и отслеживает действия игрока. Настраиваю тайминги реплик и анимаций Аманды и вашего персонажа, калибрую камеру, чтобы реплики не уползали за пределы экрана, попутно пишу тексты для заглушек реплик Аманды и крашу текст разными цветами, чтобы вам легче было быстро реагировать на ее указания. А после варки зелий уже переходим к применению их на мертвецов – еще порция скриптов, настройка визуальных эффектов, реакции, реплики и перемещения Аманды. Прибавим порцию механики, которая не даст квесту сломаться, если игрок будет действовать не по плану. Готово! «Всего-то» несколько дней работы и два литра кофе... Конечно, таких сложных квестов в сюжете мало. Большинство гораздо проще и по геймплею, и по внутренней механике. Но даже такие простые квесты, как «поговорить с селянами в деревне» на деле не так просты: всех этих селян тоже нужно создать, одеть, прописать им реплики, раздать им эмоции, расставить на локации. Не говоря уже об оформлении окружения, которое тоже должно отражать суть происходящего. Время на производство квестов сильно зависит от того, насколько механика квеста нетипична для игры и насколько много антуража нужно создать вокруг. Самый быстрый квест, какой можно сделать – это диалог с уже существующими в мире НПС, такая задача занимает не больше получаса (зависит, конечно, от количества НПС и реплик..). Стандартное убей-собери может занимать час или два, прибавим сюда еще часок-другой на каждого моба, которому нужно сделать новые способности. Если механика чуть сложнее, например, моба надо убить под воздействием эффекта, который накладывается квестовым предметом – время разработки естественно увеличивается. И так, каждая, казалось бы, мелочь, добавляет разнообразия к геймплею и часов к работе. Если же квест совсем нестандартный (та же варка зелий с Амандой, или подача инструментов гоблину Гублю, или стрельба по душам в башне Галенель), то мне чаще всего нужно 2-3 итерации механики, чтобы квест принял окончательную форму, стал понятным, красивым, интересным и не ломался от действий игрока. Это может занимать несколько дней разработки, а то и всю неделю. В итоге, с учетом плейтестов, доработок, багофиксов, оформления окружения, создания торговцев, телепортов, с настройкой автобега, заведением наград, написанием текстов – большая и проработанная сюжетка складывается в месяцы разработки. Какой свой проект или идею вы считаете самой успешной за время своей работы в геймдеве (т.е. то, чем можно похвастаться «да, это сделано мной!»)? Мне очень нравится, какими получились Дионские Игры. Сперва они планировались просто как ряд сюжетных квестов в аэдской линейке 8.0, но затем из-за перестановок в команде и изменения сроков их пришлось перенести в следующий аддон. А в аддоне 8.1 появилась возможность уделить Играм больше времени. Я хотела создать состязание, в котором персонажи с любой экипировкой равны, в котором все решает ловкость, внимательность и смекалка, как в настоящем спорте. Для создания таких испытаний пришлось немало времени потратить на исследование возможностей и ограничений нашей механики. И в итоге я смогла превратить Игры в достаточно большую и необычную по геймплею ежедневную активность, которая нашла своих поклонников. Ура! Насколько я понимаю – вы создавали Полис? Расскажите, что было сложного, что понравилось, а чего так и не добавили и почему? Как долго работали над ним? Да, я строила Полис во время работы над первой сюжеткой, которую мне поручили – сюжеткой аэдов в 8.0. Для меня это был второй опыт создания локации в АО (первым был Зимний Атолл). Сложнее всего оказалось работать с аэдским конструктором города. Он весьма своеобразный, к нему нужно было приноровиться, научиться собирать воедино все эти круглые площадки, колоннады, мосты и части домов, которые упорно не желали нормально стыковаться. Это было очень непросто, поэтому оформление Полиса и ближайших окрестностей заняли у меня почти три недели. После того, как основная часть города была построена и украшена, оставшуюся детализацию я передала другому дизайнеру, а сама занялась населением. Это тоже очень увлекательная задача: создать, одеть и разместить жителей, проложить их маршруты, раздать им эмоции, создать с их участием осмысленные сценки – тут Амос рассказывает об истории мира, тут учатся молодые мастера камня, а здесь – будущие арфисты… Что мне в то время особенно хотелось добавить в Полис – так это бездонный колодец и аэда Леонидуса рядом, который бы отправлял всех желающих в полет с криком “ЭТО ПОЛИС!” Эта идея преследовала меня и на Дионском архипелаге, но и там не нашлось времени на эту веселую мелочь. Может быть, однажды… Над чем работаете сейчас? Какие возникают сложности, с чем они связаны? Прямо сейчас доделываю дополнительную активность для Поганого дола, которая наверняка приглянется любителям полазить по закоулкам локации. Параллельно с этим мы с SAetius и SicEratin уже вовсю строим планы на следующую сюжетку. Идей столько, что иногда невозможно уснуть – мысли в голове так и кипят. Уже ручки чешутся поскорее приступить к реализации всей этой красоты. А сложность все та же - время до следующего патча не резиновое, поэтому из большого вороха замыслов надо выбрать ворох поменьше Где черпаете вдохновение для новых идей? Больше всего вдохновляюсь другими играми. В самых разных жанрах нахожу что-то интересное, что потом хочется утащить в АО. А вообще в голове целый сундук всяких идей, которые попадают туда из фильмов, песен, картинок, из жизни. Когда приходит время дизайнить – я заглядываю туда и ищу что-то, что лучше всего подойдет для конкретного квеста. А еще очень часто новые идеи рождаются сами по себе, просто в процессе работы что-то щелкает в голове. Вот квест «Принеси-подай» у Губля на Косой Заставе - это такой вот «щелчок». Он не был запланирован, просто этот гоблин, ремонтирующий лодку, внезапно навел меня на мысль о том, что ему нужен хороший и понятливый помощник... Наконец, источником вдохновения служат даже такие вещи, как ограничения. Например, когда нужно создать новые способности для уже существующего моба, я рассматриваю его анимации и фантазирую на тему того, что именно он мог бы делать при помощи этих движений. Лично вы проводите время в «Аллодах Онлайн» в качестве игрока? И если «да», как много времени, чем больше всего нравится заниматься в игре? Да, провожу, но сейчас уже не так много, как в первые пару лет. Активнее всего я играю, когда устанавливается новый аддон. Я прихожу на сюжетку с первой волной игроков, участвую в активностях, которые сделала или к которым приложила руку. Проверяю, как все это работает при наплыве людей, наблюдаю за игроками, за чатом, фиксирую проблемы, если они возникают. Самым любимым занятием за все время игры в АО у меня было участие в ивентах в Крае Мира, я часами бегала кругам по карте и просто ловила кайф от выполнения этих заданий вместе с рандомными игроками. Социализация рулит! Какой, по-вашему, самый колоритный персонаж в «Аллодах»? Чем нравится или не нравится? Играю за лигу, но тайно обожаю Яскера Такой мужчина, умереть не встать. А еще мне очень нравится юморная парочка – Череп Степных и Погром Младший. И напоследок: поделитесь, пожалуйста, профессиональным советом или рекомендацией для начинающих разработчиков игр. Самое главное – играть в игры, много и с любовью! И учиться понимать, что в них хорошо, что плохо, и почему все это так работает. Геймдизайнеру или дизайнеру уровней пригодится знание человеческой психологии и восприятия, понимание того, как и почему разные игры увлекают нас, как погружают нас в своей мир, как мы воспринимаем новую информацию и применяем известную, что вызывает у нас желание достигнуть цели, чувство радости, чувство справедливого вызова, как раздражает несправедливое наказание или отсутствие контроля, как можно управлять нашим вниманием и давать невидимые подсказки. Все это интересные и важные элементы человеческой природы, и их понимание по-настоящему помогает правильно подать игру или отдельный ее элемент. Хотелось бы попросить также в качестве эксклюзива какой-то арт, концепт или модельку из того, что ещё не было презентовано. Костюм, который можно будет получить во время участия в зимнем компендиуме. И окрас оружия «Мрачная Цитадель». Примерно так выглядят будни разработчиков, по итогу которых мы получаем различный контент, нововведения и обновления. Хочется пожелать вам успеха и вдохновения в дальнейшей работе. А всем, кто осилил интервью до конца – спасибо за внимание. До новых встреч, друзья!
-
Наконец-то прошла первая волна недовольств и возмущений касательно очень длинной сюжетной линии обновления 11.0. Исправлена большая часть недочётов, устранены неполадки. Сарнаут зажил прежним ритмом жизни и готовится к приближающимся новогодним праздникам. А нам бы хотелось немного приоткрыть дверь тайной комнаты разработчиков и заглянуть хоть чуточку на внутреннюю кухню, дабы узнать несколько секретов процесса создания игры. Итак, знакомьтесь: Анастасия Милевская, геймдизайнер, Воронежская студия Mail.Ru Group. Здравствуйте! Благодарю за согласие на интервью. Для начала – традиционные вопросы: кто вы по образованию, как попали в геймдев и как давно работаете в проекте? Привет! По образованию я специалист по рекламе. Еще на третьем курсе начала работать по этой специальности, но вскоре поняла, что это совсем не то дело, которому я хочу посвятить драгоценные годы своей жизни. Мне нравилось писать истории, и я много играла в мморпг в то время, поэтому (внезапно для себя) решила попробовать поискать работу сценариста компьютерных игр. Дело было в конце 2012-го, сценаристов местные студии особо не искали, а вот джуниоров-геймдизайнеров – пожалуйста. Первую работу нашла самым обычным образом: откликнулась на вакансию, прошла собеседование, сделала тестовое задание. Думала, что из геймдизайнеров попробую позже мигрировать в сценаристы. А потом поняла, что геймдизайнер – понятие широкое, а его работа куда более разнообразна и увлекательна, чем мне казалось. Так и осталась в геймдизах Конкретно на АО я пришла в начале марта 2016 года. Как именно называется ваша должность? Расскажите, пожалуйста, в чём заключается суть вашей работы, какие ваши обязанности и в чём ваш скилл? Я геймдизайнер, а отвечаю в первую очередь за создание сюжетных зон и квестов, и за координацию работы людей, которые в нем участвуют. Сюжетка – очень большая и трудоемкая фича, поэтому практически 100% моего времени отдано ей. Так как большая часть работы связана именно с квестами, скилл дизайна и реализации квестов у меня сейчас развит лучше всего. Что нравится в работе? Какие сложности профессии? С какими отделами сотрудничаете чаще всего? Нравится все! В первую очередь, конечно, сама возможность творить, создавать своими руками интерактивную историю. И не менее интересно затем наблюдать, как люди играют в эту историю, как реагируют на возникающие перед ними задачи, какие эмоции испытывают, с какими трудностями сталкиваются и как их преодолевают (стримы – отличная вещь). Основная сложность – это сопоставить задачи и желания с отведенным на разработку временем. Идей всегда море, и хочется успеть как можно больше и как можно лучше, но в сутках, увы, всего 24 часа. Поэтому приходится от чего-то отказываться (иногда – от выходных и вечернего отдыха :D), где-то упрощать, что-то откладывать до лучших времен. Больше всего в ходе работы я взаимодействую со сценаристом (ранее Skaldr, а теперь на смену ему пришел SAetius) и своим напарником-дизайнером (добряшка SicEratin). На протяжение всей разработки у нас бурлят обсуждения, идет поиск идей и механик. С художниками мы общаемся реже, в основном на начальном этапе, когда определяем какое окружение и существа нам нужны, и в конце, когда принимаем сделанный ими контент и внедряем в игру. А когда появляется первая готовая к тестированию механика – приходит время плотной работы с QA, которые так и эдак пытаются сломать об колено наши драгоценные квесты. Расскажите, пожалуйста, как происходит воплощение в игру тех или иных элементов, задумок и сколько нужно времени в среднем? И как много вариантов в процессе работы выбрасывается в «мусорное ведро»? “Аманда проводит тесты с собранной энергией, пробуя передать силу Проказы мертвецам.” С этой строки (за авторством сценариста) начинается моя работа над квестом, который знаком вам по 11.0 – “Не все споры одинаково полезны”. Я выбрала для примера этот квест, потому что он один из моих любимых в этой сюжетке Итак, дизайн квеста. Как может выглядеть тестирование эффекта Проказы на мертвецах? В первой итерации квест планировался как защита НПС: Аманда дает вам баночки с зельями, вы применяете их к мертвякам, но мертвякам это не нравится и они нападают – надо защищать себя и Аманду. ...Стоп, стоп, вы же только что убили два десятка мобов в Грибояре. Пожалуй, сейчас вам лучше отвлечься от гринда, выдохнуть и немного повеселиться. Так рождается вторая итерация квеста: теперь мы используем зелья на мертвяках и наиблюдаем различную забавную реакцию – один превращается в гриб, другой умнеет, третий разлагается. Это фаново, но все еще не хватает геймплея. По стечению обстоятельств незадолго до этого момента в рабочем чате происходит обсуждение механик крафта. Мозг услужливо предлагает идею: а что если мы сами сварим зелья, которые испытываем на мертвецах? Перебираю в голове разные варианты геймплея. Подносить Аманде разные предметы? Использовать стоящие на столе пробирки? Применять предметы в сумке друг на друга? Мини-игра с ингредиентами? Варка по рецепту с ограничением времени, как в Kingdom Come?.. Попутно вспоминаю, что у персонажа вообще-то есть отличная анимация варки зелья – грех не воспользоваться. Только с нашей дистанцией камеры эту анимацию будет не видно – нужно выставить камеру поближе… Постепенно складывается финальный дизайн этого квеста: Аманда диктует нам рецепт, а мы, следуя ее указаниям, смешиваем ингредиенты в мини-игре. Эта мини-игра постепенно обучает нас и усложняется. Чтобы придать веселью перчинки, добавляем небольшое наказание за ошибку – взрыв пробирок и символический урон. Для пущего визуального эффекта фиксируем персонажа возле красивого алхимического стола и приближаем камеру, чтобы было видно его манипуляции с пробирками. После того, как каждый шаг квеста расписан в блокноте, я берусь за скрипты и визуализацию. Первым делом я создаю интерактивный стол, завожу бафф, который будет удерживать персонажа на месте, контролировать камеру и выдавать заклинания для мини-игры, а также скрывать от вас всех остальных персонажей – вы же не хотите, чтобы чей-то гигантский маунт перегородил экран? Затем я плету хитроумный скрипт, который запускает реплики Аманды и отслеживает действия игрока. Настраиваю тайминги реплик и анимаций Аманды и вашего персонажа, калибрую камеру, чтобы реплики не уползали за пределы экрана, попутно пишу тексты для заглушек реплик Аманды и крашу текст разными цветами, чтобы вам легче было быстро реагировать на ее указания. А после варки зелий уже переходим к применению их на мертвецов – еще порция скриптов, настройка визуальных эффектов, реакции, реплики и перемещения Аманды. Прибавим порцию механики, которая не даст квесту сломаться, если игрок будет действовать не по плану. Готово! «Всего-то» несколько дней работы и два литра кофе... Конечно, таких сложных квестов в сюжете мало. Большинство гораздо проще и по геймплею, и по внутренней механике. Но даже такие простые квесты, как «поговорить с селянами в деревне» на деле не так просты: всех этих селян тоже нужно создать, одеть, прописать им реплики, раздать им эмоции, расставить на локации. Не говоря уже об оформлении окружения, которое тоже должно отражать суть происходящего. Время на производство квестов сильно зависит от того, насколько механика квеста нетипична для игры и насколько много антуража нужно создать вокруг. Самый быстрый квест, какой можно сделать – это диалог с уже существующими в мире НПС, такая задача занимает не больше получаса (зависит, конечно, от количества НПС и реплик..). Стандартное убей-собери может занимать час или два, прибавим сюда еще часок-другой на каждого моба, которому нужно сделать новые способности. Если механика чуть сложнее, например, моба надо убить под воздействием эффекта, который накладывается квестовым предметом – время разработки естественно увеличивается. И так, каждая, казалось бы, мелочь, добавляет разнообразия к геймплею и часов к работе. Если же квест совсем нестандартный (та же варка зелий с Амандой, или подача инструментов гоблину Гублю, или стрельба по душам в башне Галенель), то мне чаще всего нужно 2-3 итерации механики, чтобы квест принял окончательную форму, стал понятным, красивым, интересным и не ломался от действий игрока. Это может занимать несколько дней разработки, а то и всю неделю. В итоге, с учетом плейтестов, доработок, багофиксов, оформления окружения, создания торговцев, телепортов, с настройкой автобега, заведением наград, написанием текстов – большая и проработанная сюжетка складывается в месяцы разработки. Какой свой проект или идею вы считаете самой успешной за время своей работы в геймдеве (т.е. то, чем можно похвастаться «да, это сделано мной!»)? Мне очень нравится, какими получились Дионские Игры. Сперва они планировались просто как ряд сюжетных квестов в аэдской линейке 8.0, но затем из-за перестановок в команде и изменения сроков их пришлось перенести в следующий аддон. А в аддоне 8.1 появилась возможность уделить Играм больше времени. Я хотела создать состязание, в котором персонажи с любой экипировкой равны, в котором все решает ловкость, внимательность и смекалка, как в настоящем спорте. Для создания таких испытаний пришлось немало времени потратить на исследование возможностей и ограничений нашей механики. И в итоге я смогла превратить Игры в достаточно большую и необычную по геймплею ежедневную активность, которая нашла своих поклонников. Ура! Насколько я понимаю – вы создавали Полис? Расскажите, что было сложного, что понравилось, а чего так и не добавили и почему? Как долго работали над ним? Да, я строила Полис во время работы над первой сюжеткой, которую мне поручили – сюжеткой аэдов в 8.0. Для меня это был второй опыт создания локации в АО (первым был Зимний Атолл). Сложнее всего оказалось работать с аэдским конструктором города. Он весьма своеобразный, к нему нужно было приноровиться, научиться собирать воедино все эти круглые площадки, колоннады, мосты и части домов, которые упорно не желали нормально стыковаться. Это было очень непросто, поэтому оформление Полиса и ближайших окрестностей заняли у меня почти три недели. После того, как основная часть города была построена и украшена, оставшуюся детализацию я передала другому дизайнеру, а сама занялась населением. Это тоже очень увлекательная задача: создать, одеть и разместить жителей, проложить их маршруты, раздать им эмоции, создать с их участием осмысленные сценки – тут Амос рассказывает об истории мира, тут учатся молодые мастера камня, а здесь – будущие арфисты… Что мне в то время особенно хотелось добавить в Полис – так это бездонный колодец и аэда Леонидуса рядом, который бы отправлял всех желающих в полет с криком “ЭТО ПОЛИС!” Эта идея преследовала меня и на Дионском архипелаге, но и там не нашлось времени на эту веселую мелочь. Может быть, однажды… Над чем работаете сейчас? Какие возникают сложности, с чем они связаны? Прямо сейчас доделываю дополнительную активность для Поганого дола, которая наверняка приглянется любителям полазить по закоулкам локации. Параллельно с этим мы с SAetius и SicEratin уже вовсю строим планы на следующую сюжетку. Идей столько, что иногда невозможно уснуть – мысли в голове так и кипят. Уже ручки чешутся поскорее приступить к реализации всей этой красоты. А сложность все та же - время до следующего патча не резиновое, поэтому из большого вороха замыслов надо выбрать ворох поменьше Где черпаете вдохновение для новых идей? Больше всего вдохновляюсь другими играми. В самых разных жанрах нахожу что-то интересное, что потом хочется утащить в АО. А вообще в голове целый сундук всяких идей, которые попадают туда из фильмов, песен, картинок, из жизни. Когда приходит время дизайнить – я заглядываю туда и ищу что-то, что лучше всего подойдет для конкретного квеста. А еще очень часто новые идеи рождаются сами по себе, просто в процессе работы что-то щелкает в голове. Вот квест «Принеси-подай» у Губля на Косой Заставе - это такой вот «щелчок». Он не был запланирован, просто этот гоблин, ремонтирующий лодку, внезапно навел меня на мысль о том, что ему нужен хороший и понятливый помощник... Наконец, источником вдохновения служат даже такие вещи, как ограничения. Например, когда нужно создать новые способности для уже существующего моба, я рассматриваю его анимации и фантазирую на тему того, что именно он мог бы делать при помощи этих движений. Лично вы проводите время в «Аллодах Онлайн» в качестве игрока? И если «да», как много времени, чем больше всего нравится заниматься в игре? Да, провожу, но сейчас уже не так много, как в первые пару лет. Активнее всего я играю, когда устанавливается новый аддон. Я прихожу на сюжетку с первой волной игроков, участвую в активностях, которые сделала или к которым приложила руку. Проверяю, как все это работает при наплыве людей, наблюдаю за игроками, за чатом, фиксирую проблемы, если они возникают. Самым любимым занятием за все время игры в АО у меня было участие в ивентах в Крае Мира, я часами бегала кругам по карте и просто ловила кайф от выполнения этих заданий вместе с рандомными игроками. Социализация рулит! Какой, по-вашему, самый колоритный персонаж в «Аллодах»? Чем нравится или не нравится? Играю за лигу, но тайно обожаю Яскера Такой мужчина, умереть не встать. А еще мне очень нравится юморная парочка – Череп Степных и Погром Младший. И напоследок: поделитесь, пожалуйста, профессиональным советом или рекомендацией для начинающих разработчиков игр. Самое главное – играть в игры, много и с любовью! И учиться понимать, что в них хорошо, что плохо, и почему все это так работает. Геймдизайнеру или дизайнеру уровней пригодится знание человеческой психологии и восприятия, понимание того, как и почему разные игры увлекают нас, как погружают нас в своей мир, как мы воспринимаем новую информацию и применяем известную, что вызывает у нас желание достигнуть цели, чувство радости, чувство справедливого вызова, как раздражает несправедливое наказание или отсутствие контроля, как можно управлять нашим вниманием и давать невидимые подсказки. Все это интересные и важные элементы человеческой природы, и их понимание по-настоящему помогает правильно подать игру или отдельный ее элемент. Хотелось бы попросить также в качестве эксклюзива какой-то арт, концепт или модельку из того, что ещё не было презентовано. Костюм, который можно будет получить во время участия в зимнем компендиуме. И окрас оружия «Мрачная Цитадель». Примерно так выглядят будни разработчиков, по итогу которых мы получаем различный контент, нововведения и обновления. Хочется пожелать вам успеха и вдохновения в дальнейшей работе. А всем, кто осилил интервью до конца – спасибо за внимание. До новых встреч, друзья! Просмотреть полную запись
-
Совсем недавно в игровом сообществе социальной сети «Вконтакте» был опубликован чудесный косплей на Марианну ди Ардер, который так же появился посредством репоста в официальной группе игры. И вот, спустя немного времени, я повторно связалась с создательницей косплея, и она любезно согласилась пообщаться и рассказать немного о создании образа. Привет! Спасибо, что согласилась на интервью! Расскажи, пожалуйста, о себе: где живешь, чем занимаешься в жизни, какие у тебя интересы? Меня зовут Анна, мой косплей-никнейм – ElectroCosplay и я живу в Нью-Йорке. Некоторые из моих хобби – это косплей, игры и коллекционирование фигурок / кукол. Как долго ты занимаешься косплеем? Я знаю, у тебя были призы за костюмы. Расскажи немного о них: где получала награду, за какой костюм и т.д. Мой первый косплей был довольно длительным, и я потратила некоторое время, чтобы подготовиться к нему. Я начала работать над ним в 2009 году и закончила в 2010 году. Так что я косплеер почти 10 лет. Первый конкурс, в котором я участвовала, был в 2014 году, с тех пор я участвовала в различных местных конкурсах косплея и набрала в общей сложности 14 наград. Поскольку в настоящее время я не могу ездить на съезды, которые находятся за пределами штата, мои возможности для дополнительных выступлений ограничены. Некоторые из моих наградных костюмов включают: Золушку (живая версия 2014 года), Сэйбер из аниме-серии «FATE», Sweetheart Sona из игры «League of Legends» и Марианна ди Ардер из «Allods Online». Ты играешь в Аллоды? Если «да», то как долго, что нравится или не нравится в игре? Как ты познакомилась с игрой? И, если знаешь: сколько людей в Америке знают об Аллодах, а также играют в них? Некоторое время я играла в «Аллоды», но не очень углубилась в игру, в основном из-за нехватки времени для инвестирований в повышение уровней. Мой персонаж-лучник достиг уровня 30. К сожалению, единственный мой знакомый, который также играет в эту игру – это мой муж. Мы оба попробовали игру прошлой зимой, когда искали новую MMORPG для игры. Кроме нас двоих, за время игры мы столкнулись только с пятью другими игроками, поэтому мы знали, что все станет сложно, как только мы достигнем уровня, требующего командной работы. Поэтому в итоге мы прекратили играть. Почему косплей на Марианну? Чем тебе понравилась ее персона? Это был один из немногих случаев, когда я выбирала персонажа для 100% косплея на основе внешности. Обычно я выбираю персонажей, которые мне нравятся: либо их история, либо которыми я играю в играх. У Марианны был такой интересный взгляд, что я знала – это то, что я хотела бы попытаться привнести в реальный мир. Расскажи, пожалуйста, как создавался костюм Марианны. Сколько времени на него было потрачено? С какими трудностями пришлось столкнуться? Из чего сделан? Кто-то помогал? Часть одежды была более легкой, так как все мои костюмы до сих пор были основаны на шитье. Однако это была моя первая попытка сделать броню, поэтому мне пришлось научиться работать с пеной из EVA (полное название «этиленвинилацетат», способен выдерживать деформацию и возвращать первоначальную форму. EVA представляет собой легкий мелкопористый материал, похожий на застывшую пену, прим. журналиста). Потребовалось несколько дней, чтобы сделать рисунки для верхней части опоры, а также для задней накидки, которая выглядит как крыло для Марианны. «Аллоды» – не очень популярная игра (по крайней мере, в англоязычных странах), поиск качественных изображений для использования в качестве ссылок – довольно сложная задача. Несмотря на то, что я сделала несколько скриншотов, игровая модель не так хороша, как рисунок. Поэтому мне пришлось немного редактировать и проводить много сравнений. Крылья также были проблемой. Я не считаю себя большим художником, поэтому большую часть лета я потратила на тренировки, чтобы научиться делать более аккуратно, а также научиться лучше смешивать и делать переходы. В целом покраска крыльев заняла около 100 часов полностью вручную с помощью кисти. Длина: 49 дюймов, материал: органза, тканевая краска, целлофан (для подкладки) и немного блеска. Все ручная роспись, без трафаретов, без аэрографии. Освещение крыльев с помощью волоконной оптики также заняло много времени, но результат был удовлетворительным для помещений с низкой освещенностью. Все огни пульсируют, придавая крыльям волшебный вид. Расскажи, пожалуйста, о фестивале, в котором ты приняла участие в образе Марианны. Какой приз ты получила за косплей, что это за номинация? Сколько людей узнало в вашем косплее персонажа из Аллодов? AnimeNYC – это нью-йоркский конвент (съезд, фестиваль), посвященный аниме и, в основном, азиатским играм. Их маскарад (конкурс) делится на уровни мастерства в зависимости от того, сколько наград получил каждый участник. Так как у меня уже было 13 наград – я была помещена в категорию «Продвинутых». Я выиграла приз «Лучшее продвинутое мастерство, занявшее второе место», что эквивалентно завоеванию второго места. Призом были медаль, а также сумка различных предметов, предоставленных спонсорами, включая некоторые игры, фигурки и подарочные карты. Я счастлива, что в этом году выиграла медаль за второе место в мастерстве. Но, к сожалению, я не получила никаких фотографий, когда была на сцене, так как ведущий вызвал следующего человека, пока я завершала выступление. Поэтому мне пришлось спешить, чтобы не задерживать участников. К сожалению, никто не знал, откуда взялся мой персонаж. Большинство думали, что это из World of Warcraft. Конечно же, я сказала им имя персонажа и объяснила, что такое Аллоды. И, напоследок: поделись профессиональным советом или рекомендацией для начинающих косплееров Не бойтесь попробовать работать с новыми материалами. Чтобы освоить его – может уйти некоторое время. Но удовлетворение от освоения нового навыка того стоит. Facebook: https://www.facebook.com/Electrocosplay/ Instagram: https://www.instagram.com/electrocosplay/ Надеюсь, вам понравилось. Спасибо за внимание, дорогие друзья!
-
Совсем недавно в игровом сообществе социальной сети «Вконтакте» был опубликован чудесный косплей на Марианну ди Ардер, который так же появился посредством репоста в официальной группе игры. И вот, спустя немного времени, я повторно связалась с создательницей косплея, и она любезно согласилась пообщаться и рассказать немного о создании образа. Привет! Спасибо, что согласилась на интервью! Расскажи, пожалуйста, о себе: где живешь, чем занимаешься в жизни, какие у тебя интересы? Меня зовут Анна, мой косплей-никнейм – ElectroCosplay и я живу в Нью-Йорке. Некоторые из моих хобби – это косплей, игры и коллекционирование фигурок / кукол. Как долго ты занимаешься косплеем? Я знаю, у тебя были призы за костюмы. Расскажи немного о них: где получала награду, за какой костюм и т.д. Мой первый косплей был довольно длительным, и я потратила некоторое время, чтобы подготовиться к нему. Я начала работать над ним в 2009 году и закончила в 2010 году. Так что я косплеер почти 10 лет. Первый конкурс, в котором я участвовала, был в 2014 году, с тех пор я участвовала в различных местных конкурсах косплея и набрала в общей сложности 14 наград. Поскольку в настоящее время я не могу ездить на съезды, которые находятся за пределами штата, мои возможности для дополнительных выступлений ограничены. Некоторые из моих наградных костюмов включают: Золушку (живая версия 2014 года), Сэйбер из аниме-серии «FATE», Sweetheart Sona из игры «League of Legends» и Марианна ди Ардер из «Allods Online». Ты играешь в Аллоды? Если «да», то как долго, что нравится или не нравится в игре? Как ты познакомилась с игрой? И, если знаешь: сколько людей в Америке знают об Аллодах, а также играют в них? Некоторое время я играла в «Аллоды», но не очень углубилась в игру, в основном из-за нехватки времени для инвестирований в повышение уровней. Мой персонаж-лучник достиг уровня 30. К сожалению, единственный мой знакомый, который также играет в эту игру – это мой муж. Мы оба попробовали игру прошлой зимой, когда искали новую MMORPG для игры. Кроме нас двоих, за время игры мы столкнулись только с пятью другими игроками, поэтому мы знали, что все станет сложно, как только мы достигнем уровня, требующего командной работы. Поэтому в итоге мы прекратили играть. Почему косплей на Марианну? Чем тебе понравилась ее персона? Это был один из немногих случаев, когда я выбирала персонажа для 100% косплея на основе внешности. Обычно я выбираю персонажей, которые мне нравятся: либо их история, либо которыми я играю в играх. У Марианны был такой интересный взгляд, что я знала – это то, что я хотела бы попытаться привнести в реальный мир. Расскажи, пожалуйста, как создавался костюм Марианны. Сколько времени на него было потрачено? С какими трудностями пришлось столкнуться? Из чего сделан? Кто-то помогал? Часть одежды была более легкой, так как все мои костюмы до сих пор были основаны на шитье. Однако это была моя первая попытка сделать броню, поэтому мне пришлось научиться работать с пеной из EVA (полное название «этиленвинилацетат», способен выдерживать деформацию и возвращать первоначальную форму. EVA представляет собой легкий мелкопористый материал, похожий на застывшую пену, прим. журналиста). Потребовалось несколько дней, чтобы сделать рисунки для верхней части опоры, а также для задней накидки, которая выглядит как крыло для Марианны. «Аллоды» – не очень популярная игра (по крайней мере, в англоязычных странах), поиск качественных изображений для использования в качестве ссылок – довольно сложная задача. Несмотря на то, что я сделала несколько скриншотов, игровая модель не так хороша, как рисунок. Поэтому мне пришлось немного редактировать и проводить много сравнений. Крылья также были проблемой. Я не считаю себя большим художником, поэтому большую часть лета я потратила на тренировки, чтобы научиться делать более аккуратно, а также научиться лучше смешивать и делать переходы. В целом покраска крыльев заняла около 100 часов полностью вручную с помощью кисти. Длина: 49 дюймов, материал: органза, тканевая краска, целлофан (для подкладки) и немного блеска. Все ручная роспись, без трафаретов, без аэрографии. Освещение крыльев с помощью волоконной оптики также заняло много времени, но результат был удовлетворительным для помещений с низкой освещенностью. Все огни пульсируют, придавая крыльям волшебный вид. Расскажи, пожалуйста, о фестивале, в котором ты приняла участие в образе Марианны. Какой приз ты получила за косплей, что это за номинация? Сколько людей узнало в вашем косплее персонажа из Аллодов? AnimeNYC – это нью-йоркский конвент (съезд, фестиваль), посвященный аниме и, в основном, азиатским играм. Их маскарад (конкурс) делится на уровни мастерства в зависимости от того, сколько наград получил каждый участник. Так как у меня уже было 13 наград – я была помещена в категорию «Продвинутых». Я выиграла приз «Лучшее продвинутое мастерство, занявшее второе место», что эквивалентно завоеванию второго места. Призом были медаль, а также сумка различных предметов, предоставленных спонсорами, включая некоторые игры, фигурки и подарочные карты. Я счастлива, что в этом году выиграла медаль за второе место в мастерстве. Но, к сожалению, я не получила никаких фотографий, когда была на сцене, так как ведущий вызвал следующего человека, пока я завершала выступление. Поэтому мне пришлось спешить, чтобы не задерживать участников. К сожалению, никто не знал, откуда взялся мой персонаж. Большинство думали, что это из World of Warcraft. Конечно же, я сказала им имя персонажа и объяснила, что такое Аллоды. И, напоследок: поделись профессиональным советом или рекомендацией для начинающих косплееров Не бойтесь попробовать работать с новыми материалами. Чтобы освоить его – может уйти некоторое время. Но удовлетворение от освоения нового навыка того стоит. Facebook: https://www.facebook.com/Electrocosplay/ Instagram: https://www.instagram.com/electrocosplay/ Надеюсь, вам понравилось. Спасибо за внимание, дорогие друзья! Просмотреть полную запись
-
Вот и наступил тот день, когда «Аллоды Онлайн» отпраздновали свой десятилетний юбилей! 15 октября игровые сообщества пестрили разными поздравлениями, на официальном сайте игры было красочное описание обновлений и расписание юбилейной Улыбки Судьбы (с 15 по 27 октября); а игровые миры посетил самый настоящий праздник с шутихами, фейерверками и подарками. Чтобы попасть на празднование, персонажу необходимо было достичь 20-го уровня развития и посетить Порт своей столицы – именно там расположились праздничные палатки, а также главы фракций и Монетных дел мастера: Иван Годовиков (Лига) и Владимир Юбилеин (Империя). Именно с помощью последних игрок и мог отправиться на борт Затмения, которое было украшено и подготовлено на время празднования: с 15 октября (00:00) по 14 ноября (23:59). По прибытию игрока встречали владычица Умойра Смеяна и астраловед Антон Турищев. По всему борту гостей развлекают шуты, и каждый может угоститься горячительным напитком, станцевать зажигательный танец вместе с очаровательными танцовщицами либо расслабиться, сделав затяжку волшебного дыма. Отпраздновать сие событие прибыло немало других важных персон Сарнаута: главы фракций со свитой, Воисвет Железный, Иван Железный, Найан, Оллум, Береника, Нефер Ур, Булат Ерохин, Ваятель, Череп Степных, Генлун, Горный Ветер, провидица Унн, Бука-Бука и даже Космос. Там можно встретить монетных дел мастеров по имени Зефир и Жак ди Близар. Именно у последних, как на борту Затмения, так и в Порту столицы фракции, до 22 октября можно было приобрести ряд временных полезных усилителей, сборников и манускриптов из ассортимента Лавки Редкостей за юбилейные монеты (исключение – сервер Нить Судьбы). Срок жизни ценностей был также до 22 октября вне зависимости от даты покупки. Помимо этого всего, на аккаунты были начислены время подписки и премиальные кристаллы: В этом году ассортимент костюмов пополнился Облачением Десятилетия: Перламутровые Латы Десятилетия, Солнечные Пластины Десятилетия и Крылья Небесного Мотылька. Стоимость каждого элемента наряда составила 3 платиновых монеты, таким образом, целый сет обошелся игроку в 9 платиновых монет. К покупке были доступны и прошлогодние костюмы: Головной убор благородного героя, Крылья благородного героя и Костюм благородного героя: по 2 платиновых монеты за элемент, итого 6 платиновых монет за сет; Юбилейный головной убор: 3 платиновых монеты; Юбилейные крылья: 4 золотых монеты; Юбилейная туника, Юбилейная мантия, Юбилейная корона и Юбилейное оплечье героя (пятилетний юбилей): по 5 платиновых монет за элемент, итого 20 платиновых монет за сет; Парадный венец юбиляра, Парадная мантия юбиляра и Парадное одеяние юбиляра (шестилетний юбилей): по 5 платиновых монет за элемент, итого 15 платиновых монет за сет; Облачение негасимого Света, Клобук негасимого Света и Крылья негасимого Света: по 5 платиновых монет за элемент, итого 15 платиновых монет за сет; Мантия девятого торжества, Венец девятого торжества, Нагрудник девятого торжества и Эполеты девятого торжества: по 3 платиновых монеты за элемент, итого 12 платиновых монет за сет. А уж что говорить о разнообразии новых фейерверков, которых в этом праздновании добавилось на порядок больше! На любой вкус и цвет девять видов ярких ракет и установок, стоимостью в 1 серебряную монету, и красочная Юбилейная ракета стоимостью в 1 золотую монету. И, конечно же, традиционно можно приобрести за 5 платиновых монет Ошейник Серого волка (окрас «Серый разбойник») и окрас кумушки-лисы «Чернобурка» – за 10 платиновых монет, различные фейерверки, коробки с костюмами и головными уборами, закрытые подарки и прочее. Стоит отметить, что для Нити Судьбы были предусмотрены альтернативные награды (вместо коробок с костюмом и головным убором): Сосуд для Искры (требуемый уровень: 65. Трансформируется в Юбилейная платиновая монета через 30 дней с момента покупки); Карманный Крабоворот (требуемый уровень: 10. Использовать: Высвободить силу крабоворота! Время восстановления: 5 мин. Хранится в сумке в разделе «Редкости». Расходуется при применении. Древний артефакт, силу которого можно освободить лишь на астральном острове. При использовании дарует членам группы возможность стать воплощением одного из Великих Крабов. Благословение Крабов срабатывает лишь раз в 6 часов). Лотерея Ещё одной новинкой в этом году стала своего рода акция на получение ездового животного – Юбилейного Льва (окрас «Золотой Век»). На борту лайнера присутствует Зазывала, у которой можно приобрести Билет Юбилейной лотереи. Механика очень проста: чем больше куплено и использовано билетов, тем выше шанс войти в первую двадцатку победителей дня, которые определяются ежедневно в 12:00 мск. Стоимость: 1 билет = 5 медных монет, 10 билетов = 5 серебряных монет, 100 билетов = 5 золотых монет, 1000 билетов = 5 платиновых монет. Стоит отметить, что билеты не привязаны, поэтому их можно передавать другим игрокам в подарок. В качестве примера награда за первое место: Кулачные бои Следующие развлечения предлагает охотник на демонов Булат Ерохин: кулачные бои и вытаскивание монет из клеток с демонами. А вот тут, если пожелаешь, у нас и свой набор развлечений есть: кулачные бои. Ну тут всё просто - кто кого, в общем. И ставку делаешь - по монете. Ещё есть демоны... короче: в каждой клетке лежат монеты. Всем храбрецам мы предлагаем забаву - попробуй схватить монету... И не лишиться при этом пальцев! Хаха. Говорят, сколько бы ты не тренировался, вытащить монетку получится лишь на каждый десятый раз. У него же выдается задание «Старая забава»: сразиться на кулаках поочередно с Хмаром Буяновым, Верзилой Тихих и Клыком. Во время боя игрок может наносить удары, блокировать удар противника или применять подлый трюк. Количество нанесённых или полученных ударов «по шее» отображается отрицательным бафом «Синяк». По истечению боя в случае победы игрок получает в награду некоторое количество юбилейных монет и эффект «Намяли бока» на 1 минуту – пока он длится, игрок не может повторно вступить в бой на кулаках. Повторно драться можно с любым из трёх оппонентов контекстным действием «Поговорить» – выбор диалога «На ринг». Что же касается клеток с демонами – всё довольно просто. Возле ринга кулачных боев расставлены клетки с демонами, рядом с которыми появится контекстное действие «Достать монетку» (время восстановления 2 секунды). Каждое нажатие даст эффект «Храбрец». Набрав 10 таких эффектов, игрок получит награду. Иногда демоны могут вас цапнуть – игрок получает эффект «Царапина» на несколько секунд. После получения награды повторно попытаться достать монетку можно лишь спустя 5 минут. Полёты на планерах И самое, пожалуй, популярное среди игроков развлечение и возможность заработать очень много монет – ежедневное задание «Полёты на планерах». Популярное оно потому, что его возможно выполнять всеми перерождениями персонажа и получать за это весьма щедрую награду. Выдаёт и завершает его астраловед Антон Турищев. Хочешь раскрасить небо огнями? На нижней палубе для всех желающих выставлены абордажные глайдеры. Выбери любой и взмой в небо! Взрывай золотые сферы и собирай очки, что бы получить щедрую награду! На выбор доступны Пиратский и Золотой планер – всего лишь дело вашего вкуса. Оседлайте планер, подойдя к нему, появившимся контекстным действием. После чего будет доступно 3 действия: Акселератор (позволяет лететь, время восстановления 0,3 сек), Рывок (глайдер делает рывок вперёд, время восстановления 2 сек) и Спешиться (позволяет спешиться в любой момент). Заданием «собрать 5 сфер» можно не ограничиваться, так как максимальное количество сфер, которое может собрать игрок = 100. Награда при этом будет увеличена и зависит то ли от везения, то ли от щедрости: от 200 до 500 медных монет, некоторое количество серебряных и золотых монет, а также Фейерверк Десятилетия. Бонусом время от времени на палубе появляются мешочки с монетами, которые тоже можно подобрать для дополнительной награды. Важно учесть, что если вы собрали некоторое количество сфер и переместились за пределы Затмения либо же умерли, не сдав при этом задание Антону Турищеву, то все собранные сферы пропадут, и награду вы не получите. В таком случае лучше заново их собрать. А напоследок, когда герои уже во всю повеселились, расслабились и набрались впечатлений, можно отправиться в тур по Святой земле, где Глашатай любезно и ненавязчиво расскажет вам о событиях минувших лет, пока вы будете любоваться пейзажами с высоты птичьего полёта. Об отправке в Тур каждые несколько минут сообщается в чат, а сами туры бывают очень и очень часто. Так что приятных вам впечатлений! В заключении хотелось бы сказать, что ивент вышел очень ярким, насыщенным и по настоящему праздничным. Ну а как к нему отнеслись игроки и что думаю по поводу размаха - вы можете почитать в разделе "Интервью", где наш журналист опросил желающих высказать своё мнение игроков. Спасибо за внимание!
-
Вот и наступил тот день, когда «Аллоды Онлайн» отпраздновали свой десятилетний юбилей! 15 октября игровые сообщества пестрили разными поздравлениями, на официальном сайте игры было красочное описание обновлений и расписание юбилейной Улыбки Судьбы (с 15 по 27 октября); а игровые миры посетил самый настоящий праздник с шутихами, фейерверками и подарками. Чтобы попасть на празднование, персонажу необходимо было достичь 20-го уровня развития и посетить Порт своей столицы – именно там расположились праздничные палатки, а также главы фракций и Монетных дел мастера: Иван Годовиков (Лига) и Владимир Юбилеин (Империя). Именно с помощью последних игрок и мог отправиться на борт Затмения, которое было украшено и подготовлено на время празднования: с 15 октября (00:00) по 14 ноября (23:59). По прибытию игрока встречали владычица Умойра Смеяна и астраловед Антон Турищев. По всему борту гостей развлекают шуты, и каждый может угоститься горячительным напитком, станцевать зажигательный танец вместе с очаровательными танцовщицами либо расслабиться, сделав затяжку волшебного дыма. Отпраздновать сие событие прибыло немало других важных персон Сарнаута: главы фракций со свитой, Воисвет Железный, Иван Железный, Найан, Оллум, Береника, Нефер Ур, Булат Ерохин, Ваятель, Череп Степных, Генлун, Горный Ветер, провидица Унн, Бука-Бука и даже Космос. Там можно встретить монетных дел мастеров по имени Зефир и Жак ди Близар. Именно у последних, как на борту Затмения, так и в Порту столицы фракции, до 22 октября можно было приобрести ряд временных полезных усилителей, сборников и манускриптов из ассортимента Лавки Редкостей за юбилейные монеты (исключение – сервер Нить Судьбы). Срок жизни ценностей был также до 22 октября вне зависимости от даты покупки. Помимо этого всего, на аккаунты были начислены время подписки и премиальные кристаллы: В этом году ассортимент костюмов пополнился Облачением Десятилетия: Перламутровые Латы Десятилетия, Солнечные Пластины Десятилетия и Крылья Небесного Мотылька. Стоимость каждого элемента наряда составила 3 платиновых монеты, таким образом, целый сет обошелся игроку в 9 платиновых монет. К покупке были доступны и прошлогодние костюмы: Головной убор благородного героя, Крылья благородного героя и Костюм благородного героя: по 2 платиновых монеты за элемент, итого 6 платиновых монет за сет; Юбилейный головной убор: 3 платиновых монеты; Юбилейные крылья: 4 золотых монеты; Юбилейная туника, Юбилейная мантия, Юбилейная корона и Юбилейное оплечье героя (пятилетний юбилей): по 5 платиновых монет за элемент, итого 20 платиновых монет за сет; Парадный венец юбиляра, Парадная мантия юбиляра и Парадное одеяние юбиляра (шестилетний юбилей): по 5 платиновых монет за элемент, итого 15 платиновых монет за сет; Облачение негасимого Света, Клобук негасимого Света и Крылья негасимого Света: по 5 платиновых монет за элемент, итого 15 платиновых монет за сет; Мантия девятого торжества, Венец девятого торжества, Нагрудник девятого торжества и Эполеты девятого торжества: по 3 платиновых монеты за элемент, итого 12 платиновых монет за сет. А уж что говорить о разнообразии новых фейерверков, которых в этом праздновании добавилось на порядок больше! На любой вкус и цвет девять видов ярких ракет и установок, стоимостью в 1 серебряную монету, и красочная Юбилейная ракета стоимостью в 1 золотую монету. И, конечно же, традиционно можно приобрести за 5 платиновых монет Ошейник Серого волка (окрас «Серый разбойник») и окрас кумушки-лисы «Чернобурка» – за 10 платиновых монет, различные фейерверки, коробки с костюмами и головными уборами, закрытые подарки и прочее. Стоит отметить, что для Нити Судьбы были предусмотрены альтернативные награды (вместо коробок с костюмом и головным убором): Сосуд для Искры (требуемый уровень: 65. Трансформируется в Юбилейная платиновая монета через 30 дней с момента покупки); Карманный Крабоворот (требуемый уровень: 10. Использовать: Высвободить силу крабоворота! Время восстановления: 5 мин. Хранится в сумке в разделе «Редкости». Расходуется при применении. Древний артефакт, силу которого можно освободить лишь на астральном острове. При использовании дарует членам группы возможность стать воплощением одного из Великих Крабов. Благословение Крабов срабатывает лишь раз в 6 часов). Лотерея Ещё одной новинкой в этом году стала своего рода акция на получение ездового животного – Юбилейного Льва (окрас «Золотой Век»). На борту лайнера присутствует Зазывала, у которой можно приобрести Билет Юбилейной лотереи. Механика очень проста: чем больше куплено и использовано билетов, тем выше шанс войти в первую двадцатку победителей дня, которые определяются ежедневно в 12:00 мск. Стоимость: 1 билет = 5 медных монет, 10 билетов = 5 серебряных монет, 100 билетов = 5 золотых монет, 1000 билетов = 5 платиновых монет. Стоит отметить, что билеты не привязаны, поэтому их можно передавать другим игрокам в подарок. В качестве примера награда за первое место: Кулачные бои Следующие развлечения предлагает охотник на демонов Булат Ерохин: кулачные бои и вытаскивание монет из клеток с демонами. А вот тут, если пожелаешь, у нас и свой набор развлечений есть: кулачные бои. Ну тут всё просто - кто кого, в общем. И ставку делаешь - по монете. Ещё есть демоны... короче: в каждой клетке лежат монеты. Всем храбрецам мы предлагаем забаву - попробуй схватить монету... И не лишиться при этом пальцев! Хаха. Говорят, сколько бы ты не тренировался, вытащить монетку получится лишь на каждый десятый раз. У него же выдается задание «Старая забава»: сразиться на кулаках поочередно с Хмаром Буяновым, Верзилой Тихих и Клыком. Во время боя игрок может наносить удары, блокировать удар противника или применять подлый трюк. Количество нанесённых или полученных ударов «по шее» отображается отрицательным бафом «Синяк». По истечению боя в случае победы игрок получает в награду некоторое количество юбилейных монет и эффект «Намяли бока» на 1 минуту – пока он длится, игрок не может повторно вступить в бой на кулаках. Повторно драться можно с любым из трёх оппонентов контекстным действием «Поговорить» – выбор диалога «На ринг». Что же касается клеток с демонами – всё довольно просто. Возле ринга кулачных боев расставлены клетки с демонами, рядом с которыми появится контекстное действие «Достать монетку» (время восстановления 2 секунды). Каждое нажатие даст эффект «Храбрец». Набрав 10 таких эффектов, игрок получит награду. Иногда демоны могут вас цапнуть – игрок получает эффект «Царапина» на несколько секунд. После получения награды повторно попытаться достать монетку можно лишь спустя 5 минут. Полёты на планерах И самое, пожалуй, популярное среди игроков развлечение и возможность заработать очень много монет – ежедневное задание «Полёты на планерах». Популярное оно потому, что его возможно выполнять всеми перерождениями персонажа и получать за это весьма щедрую награду. Выдаёт и завершает его астраловед Антон Турищев. Хочешь раскрасить небо огнями? На нижней палубе для всех желающих выставлены абордажные глайдеры. Выбери любой и взмой в небо! Взрывай золотые сферы и собирай очки, что бы получить щедрую награду! На выбор доступны Пиратский и Золотой планер – всего лишь дело вашего вкуса. Оседлайте планер, подойдя к нему, появившимся контекстным действием. После чего будет доступно 3 действия: Акселератор (позволяет лететь, время восстановления 0,3 сек), Рывок (глайдер делает рывок вперёд, время восстановления 2 сек) и Спешиться (позволяет спешиться в любой момент). Заданием «собрать 5 сфер» можно не ограничиваться, так как максимальное количество сфер, которое может собрать игрок = 100. Награда при этом будет увеличена и зависит то ли от везения, то ли от щедрости: от 200 до 500 медных монет, некоторое количество серебряных и золотых монет, а также Фейерверк Десятилетия. Бонусом время от времени на палубе появляются мешочки с монетами, которые тоже можно подобрать для дополнительной награды. Важно учесть, что если вы собрали некоторое количество сфер и переместились за пределы Затмения либо же умерли, не сдав при этом задание Антону Турищеву, то все собранные сферы пропадут, и награду вы не получите. В таком случае лучше заново их собрать. А напоследок, когда герои уже во всю повеселились, расслабились и набрались впечатлений, можно отправиться в тур по Святой земле, где Глашатай любезно и ненавязчиво расскажет вам о событиях минувших лет, пока вы будете любоваться пейзажами с высоты птичьего полёта. Об отправке в Тур каждые несколько минут сообщается в чат, а сами туры бывают очень и очень часто. Так что приятных вам впечатлений! В заключении хотелось бы сказать, что ивент вышел очень ярким, насыщенным и по настоящему праздничным. Ну а как к нему отнеслись игроки и что думаю по поводу размаха - вы можете почитать в разделе "Интервью", где наш журналист опросил желающих высказать своё мнение игроков. Спасибо за внимание! Просмотреть полную запись
-
10. Мухомор мудрого шамана Помните голубя Георгия из астрального острова Поместье Кровавой графини? Даже если не помните – вы можете познакомиться с его легендарной персоной лично. Так сказать, ощутить всю ностальгию былых времён на своей шкуре, заполучив игрушку в качестве трофея за убийство Прихода – третьего босса героического приключения Утиный плес. Симпатичный монокль и солидная шляпа прилагаются в подарок. Порадуйте друзей и незнакомцев своим обличьем, только предупредите их, чтобы не пытались подкормить семечками – увы, но двигаться вы не сможете, как бы ни старались, а соблазн будет. Так что наслаждайтесь всеобщим вниманием, да не забывайте, что спустя три минуты вы всё равно превратитесь в тыкв... простите, в себя, любимого. Жаль, поэтому «Мухомор» занимает последнее место обзора. Смотрите только, не увлекайтесь курением мухомора, а то мало ли, превратитесь ещё в какую страшилку... Навсегда 9. Лесной орех Все же любят белочек за их невероятную пушистость, маленькие лапки и остренькие зубки? В смысле «за всё, кроме последнего»? Нет, так не годится, белочек нужно любить полностью. А перевоплотиться в настоящую белочку – это и настроение поднимается у всех вокруг, и сразу память о приключениях на острове Лумисаар. Ведь именно там можно заполучить волшебный орешек, который сделает из вас зубастую красавицу, которая неустанно пляшет на потеху окружающим. А будут насмехаться – и цапнуть можно, лишив наглеца нескольких пальцев. И пускай танец длится всего три минутки, но ведь подвиги тоже ждут вашего появления, враги наступают, угрозы нависают, так что поплясали и будет. 8. Маленькое чучело Миленький сувенир на память о посещении Изумрудного острова может превратить вас в довольно красочное чучело, да ещё и с каким посохом! Все, кто когда-либо смел вам завидовать будут завидовать ещё больше. Наверное. «Поиграйте с чучелом, и, возможно, оно поиграет с вами», – гласит то ли предупреждение, то ли инструкция. В любом случае не стоит слишком заигрываться. Особо подвигаться вам не удастся, но вот на месте покрутиться сможете. Кстати, можно использовать игрушку в качестве аттракциона на ярмарках или фестивалях – за небольшую плату фотографироваться с желающими. Или пробираться на огороды во вражеские поселения и подслушивать тайны да выведывать информацию, если работа в коллективе не ваше. В таком наряде вряд ли кто-то в вас признает великого героя и шпиона. 7. Огнемёт «Чистильщик» На костюм не смотрите – и так знаем, красивый. А вот в руках – о да, это он, тот самый огнемёт «Чистильщик», который пока заполучили очень мало игроков. Ибо выжить в стенах зданий острова «Лаборатория №731» не так-то и просто. А уж унести в придачу ценную награду – и подавно. Тем не менее, если вам это удалось либо же вы мажор и можете позволить себе перекупить игрушку у многострадальных, побитых, уставших, но уцелевших героев – она станет одной из любимых забав. Да и вещица это очень полезная – быстро разжечь камин или печь, спалить улики в случае внезапных проблем или по просьбе кому-то прикурить сигарету вместе с руками просившего... Огромное множество вариантов использования! Устройте именинникам сюрприз на праздничной вечеринке – красочное фаер-шоу собственного исполнения так понравится всем вокруг, что можно и без подарка приходить и сразу зажигать! Только будьте осторожны – сильное увлечение может привести к безумию. К сожалению, игрушка очень сложно добываема, поэтому только седьмое место рейтинга. 6. Жезл власти Почувствуйте себя настоящей владычицей горных минералов и героиней легенд. С помощью жезла вы сможете показать окружающим, кто тут истинная хозяйка, подчинив на несколько мгновений их волю одним лишь движением посоха. Даже если вы бородатый двухметровый орк Валера. Трофей острова Медная гора станет отличным дополнением коллекции, тем более, что вы можете в этом облике перемещаться, а не только властно стоять да глазеть по сторонам. Время действия также три минуты. Косичка Смеяны в подарок Но будьте осторожны – в мире очень много одиноких мужчин, которые будут не против с вами позаигрывать да малость пофлиртовать. Они-то не знают, что перед ними в облике красавицы на самом деле – бородатый двухметровый орк Валера. 5. Билетик последнего желания Добыть эту игрушку довольно просто, если вы время от времени посещаете героические приключения и подкопили немного голов монстров – в таком случае интендант героических приключений в столице фракции с радостью обменяет их на всевозможные игрушки, среди которых и билетик красного цвета, который превратит вас в бравого деревянного вояку. Вы только поглядите на этот камзол, а на эту саблю! Сразу что-то захотелось перечитать книгу «Урфин Джюс и его деревянные солдаты». Кстати, по аналогии с чучелом вы можете также подрабатывать в цирке или на ярмарках, а то и участвовать в спектаклях! Роль, правда, одна и та же будет, но можно устроить гастроли по Сарнауту, когда выйдете на пенсию и будет уже не до сражений и битв. 4. Облик последнего гибберлинга Превратиться в миленького гибберлинга с человеческий рост – что может быть прекраснее? Только одно – сплясать зажигательный танец вместе с несколькими такими же шутниками. И настроение поднимается, и возможность обрести новые знакомства появляется. Можно, конечно, рискнуть и прогуляться так по Новограду, особенно если вы из Империи, но не стоит. Аналогично предыдущей игрушке, облик гибберлинга покупается у Герасима Ривина в столице своей фракции. Всего-то нужно 1000 голов, так что вперёд, за приключениями! 3. Электрик Почувствовать себя настоящим профи своего дела (хоть и всего-то на три минутки) поможет облик гоблина-электрика, который приобретается также у Герасима Ривина за 1000 голов монстров. Этикетка гласит «Наконец-то ваш юмор будет действительно искромётным», как бы намекая... На что именно – решайте сами Симпатичный бородатый гоблин станет душой компании, даже если сама компания того не очень-то и хочет – мало кто станет спорить с тем, у кого на спине размещен плод любви катушки Тесла и трансформаторного блока. Очки с стиле стим-панк и джинсовый комбинезон – прилагаются, как опция «по умолчанию». А если станет туго с деньгами – игрушка всегда поможет их подзаработать: нанимаетесь к электрику и ходите по столице или где скажут, попутно рекламируя своего работодателя. 2. Лягушачья лапка Серебро обзора забирает игрушка, позволяющая превратиться в вот такую симпатичную зверюгу. Проверьте своего кавалера на искренность чувств – если осмелится хотя бы подойти и пожать вам лапку, не говоря уже о поцелуе, то так уж и быть, пускай живёт. Или же может послужить отличным средством от воришек и нежеланных гостей – время от времени принимайте облик лягушки и любуйтесь закатом на крыльце своего дома. Поверьте, мало кто осмелится сунуться к вам, зная, что подобное существо обитает где-то в жилище. У страха-то глаза велики Поэтому смело копите головы монстров и скорее бегите к Ривину за игрушкой – он плохого товара не подсунет. 1. Билетик последнего желания Ещё один билетик, но уже зеленого цвета, занимает первенство обзора. Вы только поглядите, какая прелесть – в два человеческих роста, а какие глазки, а какие лапки, и мух ловит мастерски, а глядите какие у нее... крылья? По настоящему жуткая красота. Существо из Карнавала Фантазий по имени Жуть в своё время вселяла много благоговейного страха в героев. А лягушка всего-то хотела любви и понимания, прямо как истинная женщина. Вот и игрушка немного пропиталась тем страхом и желанием любви одновременно. Хотя, если очень много раз загадывать желание, оно может и сбыться, так что будьте осторожны в своих просьбах и пожеланиях.
