Перейти к содержанию

Дайджест за июль-сентябрь

Обновления гайдов и аддонов

Сентябрь Август Июль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

  • Повесть о маленькой гибби, которая мечтала спасти мир. Глава 1


     Поделиться

    Небольшое применение от автора: начала я эту историю ещё в далёком 2018-м году (страшно поверить, прошло уже целых три года), когда пыталась неудачно вернуться в игру, однако, одной играть не хотелось, а компанию составить мне никто не хотел. Тогда же я так и не смогла закончить эту небольшую, по планам, повесть, ибо вдохновение упорхнуло в форточку, пожертвовав свой драгоценный золотой песок на две неполных главы. К счастью для меня, все черновики сохранились, а всю структуру истории я помню наизусть, так как думала я о ней тогда долго и много. Сейчас же, спустя достаточно времени, чтобы всё переварить и обдумать, мне захотелось вернуться к этой недописанной работе и, что самое главное, продолжить её. А имея в своём распоряжении все необходимые мне для продления работы ресурсы, сделать это кажется мне теперь не такой уж и сложной затеей. Ведь в конце концов – что может быть плохого в ещё одной милой, ламповой истории об Аллодах Онлайн, с очаровательной, как мне когда-то казалось, главной героиней? 
    Сейчас, впрочем, я отношусь к ней скорее снисходительно, нежели с каким бы то ни было восхищением. Нет, восхищения не осталась, но любовь к игре и гибберлингам никуда не исчезла, а историю я всё ещё вижу увлекательной, но требующей значительной доработки и редакции. Впрочем, кто сказал, что нам нельзя совершенствоваться? 

    unnamed.jpgИ это будет повесть об очень маленькой гибби, которая мечтала спасти мир

    Эпиграф к рассказу:

    Все отдельные персонажи и действия выдуманы лично мною, любые совпадения случайны. История повествует нам о жизни и приключениях юной девочки-гибберлинга в мире, полном опасностей, где ей предстоит столкнуться лицом к лицу со страхом и сыграть в прятки со смертью, так и дышащей ей в затылок. Найдёт ли она друзей, способных помочь ей в поиске пропавших братьев, захваченных в плен злобными орками, или встретит предателя? Что ждёт её впереди, какие препятствия готовит судьба нашей маленькой героине, и ценой каких жертв она добьётся желаемого или же просто прогнётся под давлением смертельной опасности?


    Пролог

    По пухлым щёчкам нескончаемым потоком текли слёзы, прокладывая две мокрые дорожки на мохнатой мордочке. Маленькие лапки крепко сжимали старую потёртую фотографию с обгоревшим уголком. Комнату заполняли тихие всхлипы и шмыганье. Чернёнький носик неравномерными обрывками втягивал в себя воздух, изредка подергиваясь, глаза щипало от слёз, а плечи сотрясались от беззвучных рыданий.

    За окном сияла полная луна, освещая пустынные дорожки Новограда. Она была единственной немой свидетельницей происходящего. Серебристый луч скользнул по подоконнику, прошёлся по полкам с книгами и остановился на заплаканной мордочке гибберлинга.

    Малышка бросила короткий взгляд на небесное светило, отразившееся в её стеклянных глазках-бусинках, и постаралась прикрыть лапкой рот. Никто не должен слышать всхлипов, никто не должен видеть слёз, но её всё-таки услышали. На худенькие плечи аккуратно легли две большие теплые ладони, и застигнутая врасплох маленькая гостья испуганно вздрогнула. В глазах на пару секунд застыли слёзы, и она вновь расплакалась, оказавшись заключенной в уютных объятиях, уткнувшись носом в шершавую тёмно-синюю ткань домашнего халата – от него исходил слабый аромат кофе и, кажется, почти выветрившийся запах восковой свечи. Маленькое создание вжалось в утешительные объятия, желая вдохнуть ещё этого успокаивающего аромата, тепла, от которого веяло спокойствием и умиротворенностью.

    – Ну, маленькая, не плачь, – большая ладонь ласково взъерошила волосы на белобрысой макушке, послышался очередной всхлип и приглушенное шмыганье носом. – Настоящие гибберлинги не плачут, а ты моя внучка, ты не должна плакать. Внучка офицера не должна плакать, она должна быть сильной. Агата? – Старый гибберлинг слегка отстранился от маленькой девочки и заглянул в её блестящие, словно два отполированных драгоценных камня, при свете луны глаза. – Обещай мне это...

    Малышка лишь кратко кивнула вместо ответа и, отняв от груди фотографию, аккуратно вернула её на комод со старинными футлярами и кожаными чехлами.

    – Так-то будет лучше, – мягко улыбнулся старик, отчего в углах глаз появились забавные морщинки. – Пойдём, я почитаю тебе на ночь.

    Большая ладонь крепко сжала маленькую лапку и двое ночных посетителей, тихо ступая лапками в мягких тапках по холодному деревянному полу, направились в сторону детской спальни, где было непривычно тихо – две кровати стояли совсем нетронутые. Малышка печально на них взглянула, в глазах снова встали слёзы, но она сильно сжала губы, до посинения, и, больно ущипнув себя за запястье, всё-таки заставила их вернуться обратно, туда, откуда они и выкатились.

    «Ты должна быть сильной. Агата? Обещай мне это...»

    – Обещаю, – безмолвно прошептала девочка одними губами в темноту и, глубоко вздохнув, закрыла уставшие от слёз глаза, быстро провалившись в крепкий сон.

    На комоде в дедушкином кабинете стояла фотография, где было изображено всё семейство, а в самом центре внизу на траве сидело трое маленьких гибберлингов, весело играющих друг с другом: девочка с двумя забавными хвостиками на макушке, смеясь, повалилась на землю, а двое её братьев, пытаясь поднять свою озорную сестрицу, не удержав равновесия, тоже покатились по траве, хохоча и хватаясь руками за только что распустившиеся нежно-сиреневые колокольчики и первые цветки акации.

    Серебристый луч вновь скользнул по кабинету и скрылся за окном, оставив всё вокруг погружаться в приятный полумрак. Холодные струи ветра развивали белоснежную занавеску на круглом окне. С улицы тянуло ароматом ночной темноты – тихой и безмятежной.

    Глава 1

    Знакомство с главной героиней и её тараканами

    С тех пор Агату никогда не видели грустной или в слезах, она искала успокоение в работе, а потому дни напролёт помогала по дому, а ведь было, чем помочь. Как известно, все гибберлинги очень тесно связаны в рамках своей общины, не говоря уже о семье и ближайших родственниках, чуть ли не каждый месяц пополнявшаяся новыми малютками. Это была огромная дружная семья, части которой разбросаны по всему миру Сарнаута, не отказывающиеся лишний раз наведаться и в семейство, проживающее в самой столице Лиги, Новограде. Именно по этой причине дом редко пустовал без гостей, а если и выдавался такой промежуток, то потом хитрые мохнатые мордашки нагоняли упущенное с удивительным энтузиазмом. Бывало, приезжало до двенадцати гостей, и всех их нужно было разместить в трёхтомной квартире, а меньше пяти гостей вообще никогда не приезжало. Семейству, состоявшему «всего» из шести членов, было, мягко говоря, тесновато проживать в таких условиях.

    Но что удивляло – так это их доброжелательное гостеприимство к каждому, желающему остановиться в их скромном жилище. При этом – их восхитительное смирение (или уже привычке) в вечной переполненности жилища – все они жили в любви и взаимопонимании. Бывает побранит мать ребёнка за какую-то шалость да отпустит дальше бегать. Ещё молодой, успеется всему научиться, а сейчас что с него станется? Потупит виновато взгляд и, бросив на воздух извинение да воровать сверкнув глазками, засеменит, быстро перебирая лапками, дальше по коридорам с низким деревянным потолком, казавшимся для малыша выше самого неба. Что уж тут поделаешь? 

    Так что работы хватало, чему офицерская внучка была только рада, хотя виду не подавала. С тех пор, как её братьев похитили орки, чудом не заметив притаившуюся в углу малютку, она почти не выказывала никаких эмоций, кроме одного единственного случая, о котором знал только её дедушка и больше никто. Девочка помнила обещание, данное дедушке, а себе дала клятву, что отыщет братьев, даже если это будет стоить ей жизни. Пусть даже со стороны это и походило на глупую детскую выдумку, Агата твёрдо настояла на своём, на что её отец лишь обескураженно развёл руками, а мать вызвала врача и ещё долгое время заставляла пить горькие лекарства, врач же посоветовал проводить больше времени на улице, играть с друзьями и есть больше продуктов, содержащих витамины, списав всё на сильный стресс, а также посоветовал родителям чаще проводить беседы с дочкой, обсуждать её проблемы. Но единственным, с кем Агата могла поделиться – был её дедушка, с ним она чувствовала спокойно и умиротворенно, могла часами сидеть на коленях, пока тот, нацепив на нос очки в тонкой оправе, внимательно изучает содержимое каких-то бумаг, изредка поглядывая на внучку и поглаживая её рукой по макушке.

    Молчаливая гостья изучила кабинет вдоль и поперёк, здесь она проводила всё своё свободное время, бродила вдоль дубовых книжных шкафов, упирающихся в самый потолок, проходила мимо портретов каких-то совершенно неизвестных ей командиров и полководцев внушительного вида с пышными густыми бородами, у каждого убранными на свой манер. Особенное внимание у неё привлёк портрет Пожилого командира с длинной седой бородой и такими же густыми бровями, сердито сведёнными к переносице. Что-то необычное было в этом портрете, с одной стороны, он казался суровым, но стоило присмотреться внимательнее, и взгляду открывались совершенно незаметные раньше детали: сложенные на груди руки придавали картине скорее умиротворённый вид, нежели строгий, а небольшие карие глаза светились материнской заботой. Создавалось ощущение, будто командир отчитывает в чем-то провинившегося солдата, но по-своему, с любовью, из лучших побуждений. Старинный кабинет можно было бы описывать бесконечно долго, столько в нём таинственного хранится, да и маленькие секретики не переставали радовать глаз маленькой Агаты.

    – Дедушка, а чей это кинжал? – На пожилого гибберлинга уставились любопытные чёрные глазки, поблескивая в полумраке комнаты озорные искорками. 

    – Этот... – Лицо старого офицера озарила мягкая улыбка, а в уголках глаз собрались морщинки; он подошёл к стене и, аккуратно сняв трофей со стены, протянул его внучке. - Мне его подарил командир нашего полка, помнится, тогда я был ещё в младшем чине... Мы тогда впервые отправились на серьёзное задание, армия орков захватила наш базовый лагерь на Асээ-Тэпх и удерживала на протяжении уже двух недель. Обычный патруль не мог справиться с такой ордой, им едва удалось эвакуировать часть местного поселения. Однако, большая часть наших осталась на острове, кто поодиночке, кто группами... Разумеется, неоднократно были совершены набеги на центры имперцев, но всё было бесполезно, а в то время, пока орки расправлялись с нашими, Зэм смогли блокировать телепортацию. Таким образом, более тысячи лигийцев попали в западню... – Здесь гибберлинг замолчал, провёл лапой по длинной седой бороде, печально вздохнул и вновь перевёл взгляд на Агату. 

    Девочка всё это время очень внимательно слушала рассказ, она никогда не упускала возможность услышать военные истории дедушки о его заданиях, о вражеских стычках, страшных орках и таинственных Зэм, об астральных кораблях, новых землях и злобных пиратах, демонах, нападавших на судна небольших военных отрядов или патрулирующие группы. Но сейчас, когда рассказ был прервал, девочка вновь перевела взгляд на кинжал с кожаной ручкой. 

    Он был небольшого размера, со стальным лезвием, от которого веяло лёгким холодком, рукоятка из чёрной драконьей кожи, поблескивающей чешуйками на свету. Маленькая лапка трепетно прошлась заманчиво притягательной твёрдой чешуе огромного ящера. В глазах вспыхнул неподдельный восторг и восхищение. В маленькой белобрысой головке тут же появились картины дедушкиных битв, когда он был ещё совсем молодым... Ей представилось, как жадно на солнце сияет сталь, как крепко лапа сжимает рукоятку ножа, занося его над головой ужасного монстра, и... 

    В комнату, пыхтя и переваливаясь с лапы на лапу, вбежала тётя Сара, комкая и нервно растягивая полотенце. Быстро окинув взглядом комнату, она остановилась на дедушке и маленькой Агате с кинжалом в руках. 

    – Хватит рассказывать ей всякие байки, – недовольно заметила женщина. – И забери у неё это оружие! Не хватало ещё, чтобы ребёнок поранился.

    Она топнула ножкой и сердито взглянула на пожилого офицера. Тот в свою очередь печально вздохнул, разгладил усы и, аккуратно взяв кинжал из маленьких лапок Агаты, вернул его обратно на стену. 

    – Целый день сидишь тут, как крот в норе, да ещё и внучку туда же забрал. Помог бы чем по хозяйству, – возмутилась тётя Сара, а потом, взглянув на притихшую девочку, печально вздохнула. – Да какая от тебя польза... А вот ты, Агата, – обратилась она к девочке. – Лучше сходи, помоги матери на кухне, скоро приедет семейство Горбунков, а это шесть голодных ртов, так что нужно поторопиться, дабы всё успеть. Ну, ступай... 

    Малышка, внимательно выслушав тётю, утвердительно кивнула головкой и удалилась в сторону столовой, почти неслышно ступая маленькими лапками по бревенчатому полу. 

    На кухне у плиты хлопотала мать в красном с белой каёмкой переднике; в старинной печи, сложенном из больших сточенных по краям камней, готовится черничный пирог, подставляя под потоки тепла свой румяный бок, и наполняя всю относительно небольшую комнатку небесным ароматом сладких ягод и тянучего теста. 

    – Агата, хорошо, что ты пришла, может сходишь за ягодами в Светолесье? У нас ежевика закончилась, – вымучено улыбнулась домохозяйка, проводя по лбу ладонью и оставляя на лбу белые мучные полосы. 

    – И дедушку с собой прихвати, – поучительно добавила появившаяся в дверях тётя Сара, чьего прихода никто не заметил. – А то засиделся, только и делает, что чистоту в своём кабинете наводит да сказками нашей девочке голову морочит, да, Агата? – Тётя выжидательно посмотрела на свою племянницу, а затем печально вздохнула и, махнув рукой, скрылась в лабиринте комнат. 

    – Сходи, Аги, – ласково попросила матерь, с грустной улыбкой посмотрев на девочку. – И дедушку с собой возьми, здесь я соглашусь с тётей Сарой, пусть подышит свежим воздухом.

    Глава 2

     Поделиться

    "Вестник Сарнаута" - дайджест за январь'21


    Новости
    Интервью

    Геймплей




    Творчество









    Юмор
    Кроссворд


    Гайды










    Обзоры

    Замесы и стримы














    « декабрь февраль »


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Комментариев нет



    Гость
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Премии за статьи

    • подписка на платные аддоны
    • 500-2000 кри\малахитов за новую
    • 500-2000 кри\малахитов за апдейт
    • 3000-6000 за обои

    Дополнительно могут быть премии в рублях. Подробнее тут.

    Добавить статью
  • Обои

  • Текущие цели пожертвования

  • Свежие комментарии

    • Обновили калькулятор под 17.0.01.52.
    • В таблицу попадают только те персонажи, которые попадали в официальный список топ100 на сайте аллодов онлайн. Если даже затем человек больше не попадает в этот топ игроков, то данные по нему все так же продолжают пополнятся. Другие источники в этих таблицах не предусмотрены.
    • Всем привет, я всё ещё жив. Сегодня рассмотрим мою вариацию спортивного некроманта, который крутит любые паки в игре на своём посохе. Билд Билд предполагает, что у вас получены все вехи и очки умения с Загорья и Царства Стихий. Если их нет - не добираете Кровавый пир, Страх и Мир призраков. В вехах убираете Путь жизни и смерти и одну веху с Опеки смерти / На пороге смерти. Класс крутится вокруг капель крови - основного ресурса некроманта. Нет крови - умения не кастуются. Чтобы не попасть в ситуацию, в которой мы вафелька без способностей, у нас в билде присутствуют следующие вехи и умения: Изъятие жизни - они же мыши, они же "да как фармить бурю со спеллом который кастуется секунду бл#". Запускает рой мышей, которые внесут чуть-чуть (прям совсем мало) урона и пополнят наш запас крови на 7 единиц (но только при взятых вехах Злой рок). Фонтан крови - пассивно даёт кровь во время боя. Как-то раз я подумал, что веха бесполезна, и пошёл качать перерода. Через 5 минут я летел со всех ног переливать билд, ибо без этой вехи играть невозможно. Тауматургия - повышает нам урон в секунду на 10%, а также увеличивает количество крови на 5. Берём не думая. Вурдалак - а вот тут начинается спортивная часть. Сама по себе веха ничего не делает и работает в одном конкретном сценарии. Каждую секунду, пока мы находимся под Вуалью, даёт нам по 1 капле крови. Позже объясню зачем эта веха в моём билде и почему. Питомец На выбор у нас есть 3 питомца. Страж, Душегубка и Кадавр. Про первых двух забываем полностью, одна для хила, второй просто по приколу в игре, берём только Кадавра, потому что он шикарен. Управление питомцами как и у шамана, через панельку. Что же наш Кадаврик умеет. Дистанционный юнит с уроном по площади, что позволяет с кайфом чистить паки. Благодаря нему мы получаем возможность накладывать на цели уязвимость, а также получаем стяжку в таргет, которой некромант сам по себе лишён, и ещё один скилл (который вам не нужен, забудьте про него). Скиллы имеют КД между друг другом в 5 секунд, а также конкурируют за ГКД со скилами самого некроманта. На него работает сразу несколько наших вех и умений. Дар боли - напрямую баффает урон Кадавр аж на 80%, мастхэв не обсуждается. Обречённость - наносит дополнительный урон при атаках Кадавра по целям, на которых висит Печать смерти. Если будете читать описание вех, то там цепочка моё почтение, дойдём до ротации объясню всё в двух словах, чтобы понятно было. Вестник мора - ещё одна веха на доп. урон при условии. Сильно в голову не берём, потом поясню. По фишкам Кадавра и почему это лучший пет в игре. У него есть шикарный скин паука при игре за эльфов, и не менее шикарный меха-паук при игре за Зэм. За людей там просто зомбаки, не рекомендую, пауки тема, Юре Намизаки привет. Кадавр - лучший помощник астрального капитана, по той причине, что его можно отправить разбираться с демонами абордажниками не отходя от руля. Как капитан с опытом скажу, что он полезнее 80% моих матросов. Он не встанет афк и найдёт мобов даже в текстуре. Он отлично подходит для квестов на защиту от мобов в течении минуты-двух, так как благодаря своим AOE атакам агрит всех, кто подойдёт, при этом он практически не имеет шансов умереть и помимо этого регенится с каждого удара. Пример - защитить Джулию от призраков див. Ставим Кадавра в агрессивный режим и идём пить чай, через 2 минуты возвращаемся и он со всем разобрался. Помимо всего этого, у нас также имеется способность, позволяющая скушать нашего паука и восстановить здоровье. Главное не забыть его снова призвать, иначе... a gde kadarv.mp4 Статы По статам особой вариативности нет. Решимость и господство наши лучшие друзья, так как господство увеличивает весь наш урон на примерно 46% при капе (750), а поскольку весь урон у нас - это периодические дотки, то решимость у нас не будет вообще спадать с 100%, что делает её эффективность максимальной. Я лично бегаю вот в таком соотношении. При максимальной прокачке экипировки как раз доберётся 750 господства. В целом можно подлить чуть-чуть решки в убыток беспощадности, но я такое осуждаю. Единственная сложность состоит в том, что для полной реализации Господства некромант должен стоять отдельно от всех, иначе эффективность стата падает в 2 раза. В целом, тут только бог вам в помощь, потому что за этим почти никто не следит, и будет вам в рот залазить, сбивая господку. Единственное, что могу дать - вот этот аддон, можете заставить ребят в своём статике себе поставить, тогда им будет кричать, чтобы они отошли, ну и вам показывать, когда ваше одиночество нарушают. Умения за слёзы Длань тьмы / Рука - призывает руку, которая существует N секунд и наносит урон по цели + врагам вокруг. Забагована, так что в 10 целей будет нанесено не 10 инстансов урона, а 100, так как рука ударит каждого моба одновременно, и от каждого этого тика наносится урон всем остальным мобам. Формула: (Количество целей)2 Тёмная мощь - увеличивает урон за счёт того, что мы играем с Кадавром, уменьшает ГКД, даёт по 1 капли крови в секунду, а также атаки Кадавра накладывают отдельный Вирус, который наносит урон параллельно нашему собственному. Очень сильная способность, используется для бурста. Ротация Переходим к самому весёлому. Как бить в соло и в паки. В отличии от мистика, гайд на которого можно глянуть тут, порядок кнопок всё же разный. Соло Заготавливаем Изъятие жизни в руку. Прожимаем в следующем порядке: Изъятие жизни+Дыхание смерти+Касание смерти -> Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин. После этого нажимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Дыхание смерти и начинаем крутить Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Изъятие жизни -> Дыхание смерти до тех пор, пока на цели не останется по одной секунде на эффектах Лихорадки и Вируса, после чего нажимаем Касание смерти. После этого ротация продолжается с Вируса и не отличается от описанной выше. Теперь объясним, что зачем и нафига. Изъятие жизни мы заготавливаем для того, чтобы нам точно хватило крови на прожатие всех кнопок. Если его не скастовать - у нас кончится кровь раньше, чем мы всё прожмём. Дыхание смерти не имеет ГКД, как и заготовленное в руку Изъятие жизни, что позволяет нажать на старте 3 кнопки одновременно. За счёт этого у нас срабатывает сразу несколько вех. Могильный холод - уменьшает стоимость Дыхания после использования Изъятия, чтобы кровь не кончилась до начала перестрелки. Моровое поветрие - отдельный инстанс урона, который делает наши Дыхание смерти и Касание смерти AOE скиллами. Печать смерти - Дыхание смерти накладывает эффект на цель, который увеличивает урон Касания.  Мрачный жнец и Обречённость - первое увеличивает урон наших доток аж на 45.3% (это дофига), вторая накладывает эффект на цели, задетые Касанием смерти, который увеличивает урон следующих 6 атак Кадавра. Дальше: Вирус прокает Вестника мора который бафает урон Кадавра.  Лихорадка - дамажит много, продлевается на 0.5с каждым Изъятием жизни благодаря вехе Злой рок. Алчные тени - дамажат, убирают время каста для одного следующего Изъятия благодаря вехе Иссушение. Нейротоксин - завершает ротацию, так как Некроз напрямую увеличивает урон токсина. Механика спелла такая: при касте вешается несколько эффектов (максимум 50), и урон зависит от количества этих эффектов. Соответственно, так как все заклинания, которые увеличивают эти эффекты, мы навешали заранее, это позволяет максимально быстро разогнать урон Нейротоксина, так как его длительность фиксирована. Дальше наша задача крутить Дыхание смерти + Изъятие жизни, так как мы ждём, пока дотки нанесут свой урон, а после нажимаем Касание смерти в последнюю секунду Вируса и Лихорадки, чтобы прокнуть веху Терминальная стадия, которая нанесёт дополнительный урон, если прожать Касание смерти до истечения кнопок, а также навешать новые стаки Обречённости для Кадавра. После чего по новой навешиваем Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин и крутим как описано выше. АОЕ Ротация в АОЕ отличается совсем чуть-чуть. Выбираем самого толстого моба в пачке, либо босса если стягиваете паки в компасах. Дальше 2 варианта: Если это хилый пак и ваша задача слить его максимально быстро, то: Заготавливаем Вирус. Нажимаем в любого из мобов Вирус + Длань Тьмы одновременно (так как Вирус заготовлен в руку, ГКД не будет) -> Нейротоксин -> Ритуал чумы. Благодаря вехе Токсикоз ритуал раскинет на цели вокруг не только Вирус, но и Нейротоксин. А дальше спамим Изъятие жизни + Дыхание смерти. Эта связка наносит самый быстрый и большой урон в хилые паки, типо элементалей на Огнехладе, либо уничтожителей в ЦНе. Если это пак с боссом, то помимо пака надо бы ещё и босса надамажить. Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь. Выжимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Кидаем Вирус -> Нейротоксин - > Ритуал чумы. Крутим Изъятие жизни -> Дыхание смерти. Взрываем Вирус Касанием смерти на последней секунде. Вероятнее всего паки уже умрут, если нет - повторяем до третьего пункта включительно, после чего накидываем лихорадку и Алчные тени, дальше крутим Изъятие жизни + Дыхание смерти с Касанием смерти в конце Вируса. Дальше крутим соло ротацию, чтобы добить босса. Артефакты Скракан - увеличивает весь урон в первые 6 секунд боя. База для любого ДД. Мелюзина - уменьшает наш ГКД и ускоряет каст способностей. Для некроманта особенно вкусно, так как с помощью Вуали мы можем опустить здоровье до 1%, тем самым активировав артефакт, что очень сильно стакается с Тёмной мощью и Кровопусканием. Баффы Кровопускание - увеличивает урон, уменьшает ГКД, немного дамажит, может убить, если ХП слишком мало при использовании. Жмём по КД не думая. Тёмное безумие - 100 удачи это 100 удачи, юзаем также по КД, если нет нужды в других расовых скиллах. Ротация для опытных Ротации выше были для начинающих некромантов, если же вы уже смешарик, то для вас у меня есть кое-что потаённое, смотрим за руками. Для этого нам понадобится надеть Скракан + Мелюзину, а так же веха Вурдалак, иначе без неё нам не хватит крови на такой лютый спам. Мелюзина 1 уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Изъятие жизни+Дыхание смерти, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Если же цель не одна, то всё то же самое, но дотки кидаем в порядке Вирус -> Нейротоксин -> Ритуал чумы -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти. Мелюзина 2+ уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Дыхание смерти+ Изъятие жизни, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Поздравляю, ваш урон в космосе, другие ДД в коме, женщины у вас в ногах. Пример панели Чтобы не гадать, как расставить панель, чтобы было удобно, мой совет - просто поставить кнопки друг за другом, так как в таком порядке они и жмутся. Полезные фишки Вуаль тьмы крайне универсальный скилл, который можно использовать не только для бурста. К примеру - с её помощью можно доджить почти все эффекты в игре. Самое полезное - фаза лабиринта на Космосе в ОБС, если нажать в правильный тайминг, то вас не замедлит и не запретит использовать кнопки, что позволяет очень быстро добраться до босса, минуя лабиринт. Либо Тэп в той же ОБС, Вуаль тьмы можно нажать в цель каста чумы, и тогда по завершении каста чума не будет наложена, что позволяет обходится вообще без хилов. И по такой аналогии работает почти с каждым эффектом в игре. У некроманта есть 2 способности, лечащие в процентах. Первая - это Восстановление за тайну мира, она лечит в зависимости от максимального ХП самого некроманта, а вторая - Канал Жизни, лечит на фиксированные 50% за 5 секунд ценой здоровья самого некроманта. Но так как мы ДД, мы за пол секунды вернем все ХП назад, а условному танку это вылечит половину здоровья, что очень полезно в любой ситуации. Единение с тенью - чистит вас в момент падения ХП, что может заруинить в каком-нибудь моменте, например на Иде в Обители Фении. Чтобы этого избежать, можете нажимать Кровавый Пир в землю до боя, чтобы в начале боя ваше ХП было ниже нужного порога и сразу же прокнуло веху, тем самым она не заруинит вам бой внезапной чисткой. Ну и конечно же некромант на равне с Шаманом и Жрецом имеет соло чистку без анимации каста, ГКД и кулдауном 3 секунды. Ave Necromantic. А где же Кровавый пир? Кровавый пир в билде отсутствует, так как я считаю скилл абсолютным мусором. Если вы его используете - я вас осуждаю. Единственное, в чём он хорош - нанесение урона в паки, но спам Изъятие жизни + Дыхание смерти наносит в разы больше урона за то же время, что полностью лишает пир хотя бы намёка на пользу. В билде я всё же дал ему один скиллпоинт и одну веху, только по той причине что больше нет полезных вех, а бегать 125% от нормальной скорости при нажатом пире бывает полезно хотя бы в Астрале на корабле, а также сбивать ХП для прока единения с тенью, потому на единичку пусть будет как полезный скилл, но точно не как скилл для нанесения урона. Открыть запись
    • Многие персонажи просто отсутствуют в таблице, ввожу ник он его не ищет,хотя в игре есть 
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования