Перейти к содержанию

Дайджест за июль-сентябрь

Обновления гайдов и аддонов

Сентябрь Август Июль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

  • Легенда Болота Техио. Часть 4


     Поделиться

    Душегубка подлетела к самому краю аллода, на вымощенный каменной плиткой выступ, и настороженно, слегка перегнувшись через край, посмотрела в затягивающий смертельный мрак со щупальцами, тянущий к её ногам свои длинные жадные лапы, и испуганно отпрянула. В голове крутились какие-то неразборчивые голоса, говорившие на разных, абсолютно не сочетаемых наречиях, ни одно из которых не было знакомо душегубке – и это сводило её с ума, лишало крупиц логики и разумности, заполняя все уголки и завитки сознания странной вездесущей идеей слиться с мирозданием, погрязнув, разложившись и растворившись в нём без какого бы то ни было остатка.

    Бесшумно скользя по невозмутимой глади Астрала, лигийское деревянное судно с синими в этот день (или ночь) парусами плавно приостановилось напротив широким кругом раскинувшегося прыжкового устройства, которое тут же засветилась золотистыми лучами и искорками, крутящимися по кругу, подчёркивая своим золотистым свечение начертанные на портале руны и слова древних эльфийских заклинаний. Азия подлетела к кругу, встала в центре его и сильный поток энергии тут же аккуратно пихнул её в спину, плавно переместив на прыжковое устройство корабля. В такие моменты Азия всегда любила закрывать глаза, напуская тьму, и даже сейчас, когда кругом и так было хоть глаз выколи, за исключением редких на пристани фонарей, она всё равно блаженно прикрыла глаза, опустила крылья и в полной мере ощутила, как чьи-то нежные мягкие руки подхватили её и, словно младенца, плавно перенесли на судно, очень осторожно опустив на землю. Впрочем, здесь же Азия резко очнулась и, широко распахнув золотистый пламенем горящие глаза, сделала мощный взмах крыльями, чтобы не соприкоснуться лапами с прыжком, после чего перешла на статичное лёгкое взмахивание, дабы держаться примерно на одном уровне над поверхностью. 

    Палуба пустела. Корабль отчалил. Лишь шумел где-то в своих важных внутренних органах разражающийся многовековой мощью реактор и тихий свист лился с капитанского мостика, едва различимый, но всё же слышимый душегубкой с врождённо тонким, чутким слухом. До асээ-тэпхских джунглей дорога предстояла не особо долгая. Где-то минут двенадцать. Пожалуй, кто-то в такой ситуации предпочёл бы провести свободное время, подремав на одном из немногочисленных пассажирских,  обделанных красной змеиной кожей, диванчиках на корме. Но Азию не устраивало такое положение дел и потому, не отходя лишний раз никуда дальше прыжкового устройства, лишь немного продвинулись вперёд, к носу корабля, душа снова вперила в Астрал зачарованный золотистый взгляд небольших глазок.

    Непонятное вещество, непонятная материя. Все слишком мутно, не точно, обрисовано в пару ярких цветных штрихов наброском. Никто не давал Азии общее образование, особенно в сфере истории, а потому ей не были известны даже максимально обобщённые моменты истории Сарнаута.

    Сарнаутцы делятся на два общих типажа: те, кто считает происходившие когда-то и происходящие сейчас в мире вещи легко объяснимыми (ведь этому учат в школах и академии), и те, кто, даже не смотря на объёмные познания в исторической сфере, затрудняются утверждать истинную достоверность всем известных данных и фактов. Азии было далеко до этого. Астрал влёк её, зачаровывал, опутывал и утягивал за собой. Порой, она боялась даже думать о нём, так как это могло вызвать смутный шёпот голосов в её голове. Эти голоса всегда спорили и это доводило до изнеможения. Абсолютная неспособность понять о чём они говорят и чего хотят от душегубки морально выматывали её. Но она раз за разом возвращалась к мысли о них, вспоминала их перед сном, когда чего-то ждала, когда летела на встречу с новоиспечённым клиентом. Не думать обо всём этом было к крайней степени не то чтобы глупо, но бесполезно. От таких мыслей так просто не избавиться. Приходилось мириться. И Азия со временем уже практически начала привыкать к этому странному астральному магнетизму.

    Судно остановилось, прервав неравномерный поток обрывков мыслей, смеженных и переплетённых между собой. Прыжковое устройство сработало, как всегда, точно и аккуратно. Теперь душегубка оказалась в лигийском стане перед большой дорогой мелкой песочной насыпи. Несколько взмахов слегка потрёпанных и малость подуставших крыльев – и душегубка уже плавно скользила вдоль самой каймы аллода, не заходя вглубь джунглей и стараясь лишний раз избегать активной, особенно ночью, живности.

    Асээ-Тэпх, надо сказать, не засыпал так же глухо, как это делало Светлолесье. Здесь всегда нужно быть начеку. Всегда есть кто-то, кто хочет найти себе добычу и полакомиться ею за ближайшими руинами очередного «наследия предков». И дабы на лигийский склад провианта не покушались по ночам лесные твари, охрана здесь была выставлена по всему периметру и сменяется каждые восемь часов. Не только часовые и дозорные, но и сама по себе стража, довольно многочисленная, тщательно распределена по всем лигийским закоулкам. Освещение тоже было весьма обильным, а фонари и редкие факелы напоминали магические горящие сферы, чем здесь, впрочем, не баловали. Асээ-Тэпх, он хоть и аллод магических джунглей, всё равно, так уж закрепилось, что здесь сыздавна расположены военные ресурсы ближнего боя: в основном воины, чуть реже паладины. Единственным, что разбавляло эти щитово-мечевые формирования, были ищущие приключений неопытные некроманты, которых почему-то сюда с неизмеримой силой тянуло, как вот и Азию к Астралу. Они слонялись по лесам, уничтожали агрессивных животных и порождения тьмы, не обходили стороной и огров, симпатиию к которым, честно сказать, вообще во всём Сарнауте мало кто испытывал.

    Едва слышно шелестя ночным тяжёлым воздухом, полным резких запахов алоэ и очень сильной влаги, Азия незаметно скользила по краю земли, пристально вглядываясь во тьму перед собой. И через Пепельный берег, по жёлто-фиолетовому песку рисуясь тенью, осторожно обойдя сторонкой место силы, мирно дремлящего под надёжной охраной солдат, вдоль границы затянутого паутиной снов Эльджуна – к Болотам Техно, в клубящийся туман...

    Allods_210208_151236.jpg

    – Сшшшш? – душегубка издала чистый шипящий звук, насквозь пронзающий белёсую пелену, скопившуюся над даже ночью странно тёплой мутной булькающей водой, и слабое эхо ответило ей в тональность, отразив вопросительные интонации угрозой, возникшей откуда-то из глубины души это заколдованного места.

    – Проявисссш... Я пришшлассс... Ты жжшше этого хотсссела? – Настороженно произнесла Азия в мёртвую мглу и нервно замотала головой в поисках пугающе простого, смертного и непропорционально вытянутого силуэта баньши, укутанного в рваное тряпьё, обрывками свисающего с почти проглядывающих сквозь излишне тонкую бледную мертвенную кожу худых и полых костей. – Ты ссссама меня посссвала! Я хочшшу ссснать, ззачем? Отсссветь же мне.

    Туман всё клубился, ни одной тенью больше не стало. Как были шарообразные крупные фигурки плотоядных слизней, еженочно и ежеденно здесь пасшихся, так только они здесь и остались. Внезапно подул западный ветер, и белесовость немного просветлела на общем фоне. Азия растерянно тряхнула головой и, в этот раз уже испуганно-нервно, огляделась. Только сейчас она поняла, что не знала, зачем и как шла сюда, что побудило её это сделать, ведь никакой причины, как таковой, в ее появлении здесь не было. Особенно нелепым оно было на фоне кромешной ночной тьмы, окутавшей душегубку и весь призрачный Асээ-Тэпх.

    «Что я здесь забыла... Я же должна была идти прямиком к дому, как и сказала мне Белояра. Так каким же образом я вообще могла здесь очутиться...»

    Голова кружилась и наливалась, словно спелое яблока, до крайней своей степени тупой ноющей болью, тянущейся через все нервы, каждую клеточку, каждый кусочек вещества, каждый атом. Азии хотелось кричать и плакать. Глаза непонятно горели, от чего дико хотелось их прикрыть, но вариант оказаться посреди странного болота Техио практически в полночь, абсолютно одной и стоять здесь с закрытыми глазами, когда ты и так почти полностью лишён зрения из-за густой и влажной тьмы – это было бы явным безумием. Хотя им же и было уже одно здесь пребывание.

    Душа поняла, что в какой-то момент что-то определённо пошло не так и она действовала, не задумываясь над тем, в чём нужда определённых поступков – зачем ей нужно было являться на это водное кладбище нечисти? Потому ли, что её саму можно было считать нечистью? Но разве эти стереотипы не в прошлом? Разве кто-то ещё обвиняет душегубок в их происхождении от тёмной магической материи? Неужели хоть кого-то до сих пор ещё смущает этот фактор? А если нет? Что, если это действительно так? Что, если внутри каждой души живёт и теплится полу-затухший, но не погасший до конца огонёк зла, который зовёт и призывает их отказаться от своего относительно мирного существования и положить свою жизнь на служение Великому Вселенскому Хаосу?

    Азия передёрнула плечами от такой мысли и неловко поёжилась. Несмотря на вечно поддерживаемую в её теле достаточно высокую температуру, душегубка явно ощутила покалывающий меж лопаток холодок, скользящий по бледной горячей коже, и мурашки, пробежавшие по рукам. Да, душа не понимала причину, по которой тут оказалась, но сейчас ей нужно было явно ломать голову не над этим, что она, к счастью, понимала. Надо было сматываться отсюда. И как можно скорее. Пока то, что привело её сюда, не дало о себе знать в какой-то страшной и непредсказуемой форме.

    Искренне стараясь не создавать крыльями лишнего шума, душегубка быстро вынырнула из серо-белого, неприятно отсвечивающего жемчугом при слабом лунном свете, тумана и ринулась прямиком в джунгли, забив на то, что это далеко не самый безопасный маршрут, который можно выбирать, а особенно ночью. Но тешила её только одна мысль – это был самый короткий путь до места силы. Там точно есть лигийцы, разумные или относительно разумные существа, у которых есть оружие помощнее длинных когтей, сейчас казавшихся абсолютно бесполезными и неспособными отразить практически ни одно нападение. До точки было не так далеко, но и туда нужно было долететь. Возможно, канийцы там посмеются над перепугавшейся душой, но всё же едва ли они откажут ей в телепорте. В конце концов они граждане одного государства, одной фракции. И у них точно есть сердце, в отличие от некоторых слоняющихся по лиановым зарослям порождений чёрной магии, воплотившихся в обликах животных.

    Как же жалела сейчас душа, что их расе не положено иметь камень перемещения. Простая руна, которая может легко поместиться в кармане поясной сумки, могла бы сейчас в мгновение ока вернуть её в Новоград, прямо в башню Айденуса, где двери оставляют открытыми и на ночь. Пусть там и есть пара стражников, едва ли они что-то сказали бы Азии, появись она там пролётом, но, согласно повелению Избора, ближайшего соратника Великого мага, всем существам, не принадлежащим к четырём основным расам, населяющим Кватох, не положено иметь в прямом доступе никаких магических атрибутов, помимо вручённых им их хозяевами или нанимателями. Кто же мог предположить, что именно сейчас Азии будет так сильно хотеться иметь рядом с собой своего нынешнего работодателя – невысокого эльфа с призрачно-голубыми волосами, вечно задумчивыми глазами и редко промелькивающей на его лице снисходительной улыбкой, которая на деле же означала искреннюю благодарность к душе, его оберегающей.

    Вам знакомо это параноидальное ощущение, что кто-то смотрит вам в спину? Даже не так... Словно кто-то не просто глядит вам вслед, но ещё и идёт за вами шаг в шаг, постепенно нагоняя. И как бы тебе в такой момент не хотелось убежать от этого странного ощущения, от этой незримой тени, это никак не получится. Над таким ощущением в мирное время можно посмеяться дома, забравшись с головой под одеяло и уверив себя, что находишься в полной безопасности, но когда ты на открытой местности, а вокруг тебя ещё и активно ищущая крови и плоти в качестве финального блюда на ужин агрессивная живность. И пусть в обычное, дневное время эти твари не казались Азии такими уж опасными, она не видела в них особой угрозы и привычно относительно легко с ними справлялась, но сейчас... Ночью... Она не знала, что её ждёт за тем, и тем, и даже вот этим, ближайшим, деревом. Она не знала, прячется ли кто-то в траве в засаде, чтобы тут же выпрыгнуть на неё. Крылья – это, конечно, преимущество, но только если ты можешь ими воспользоваться. Будучи застигнутой врасплох, в шоковом состоянии, душа может просто зависнуть в воздухе, лишённая возможности шевелиться в какую-либо сторону.

    Мерзкий липкий страх полз по коже, шкрябал её, царапал, оставлял за собой продолговатые полосы, истекающие невидимой кровью, он душил душу, взявшись своими семью руками за горло и крепко его сдавив. Впервые в жизни Азии хотелось кричать. Кричать от накатившей на неё глухоты. Кричать, чтобы просто не молчать. Кричать, чтобы хоть что-то слышать. Чтобы ощущать себя живой, существующей в этом диком и невнятном мире. Сердце бешено билось в груди, в висках пульсировало, а в глазах немного плыло, но душа специально старалась сфокусировать своё внимание на безумных чёрных силуэтах деревьев с мощной корневой системой, вырывающихся из-под земли, словно лес когда-то был живой, такой же живой, как сейчас Азия.

    И тоже хотел сбежать из этого жуткого места концентрации энергии неконтролируемого, льющегося бурным потокам по извилистым дорожкам и буйным кронам, шепчущим проклятья зла, но кто-то остановил их страшной силы заклятием. Так они и остались не по своей воле стоять в вечности, перекорёженные, извивающиеся, искажённые испугом, храня самые и самые жуткие тайны этого места, никого ближе к ним не подпуская, пряча происходящие страшные вещи за перешёптывающейся листве. 

     Поделиться

    "Вестник Сарнаута" - дайджест за январь'21


    Новости
    Интервью

    Геймплей




    Творчество









    Юмор
    Кроссворд


    Гайды










    Обзоры

    Замесы и стримы














    « декабрь февраль »


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Комментариев нет



    Гость
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Премии за статьи

    • подписка на платные аддоны
    • 500-2000 кри\малахитов за новую
    • 500-2000 кри\малахитов за апдейт
    • 3000-6000 за обои

    Дополнительно могут быть премии в рублях. Подробнее тут.

    Добавить статью
  • Обои

  • Текущие цели пожертвования

  • Свежие комментарии

    • Обновили калькулятор под 17.0.01.52.
    • В таблицу попадают только те персонажи, которые попадали в официальный список топ100 на сайте аллодов онлайн. Если даже затем человек больше не попадает в этот топ игроков, то данные по нему все так же продолжают пополнятся. Другие источники в этих таблицах не предусмотрены.
    • Всем привет, я всё ещё жив. Сегодня рассмотрим мою вариацию спортивного некроманта, который крутит любые паки в игре на своём посохе. Билд Билд предполагает, что у вас получены все вехи и очки умения с Загорья и Царства Стихий. Если их нет - не добираете Кровавый пир, Страх и Мир призраков. В вехах убираете Путь жизни и смерти и одну веху с Опеки смерти / На пороге смерти. Класс крутится вокруг капель крови - основного ресурса некроманта. Нет крови - умения не кастуются. Чтобы не попасть в ситуацию, в которой мы вафелька без способностей, у нас в билде присутствуют следующие вехи и умения: Изъятие жизни - они же мыши, они же "да как фармить бурю со спеллом который кастуется секунду бл#". Запускает рой мышей, которые внесут чуть-чуть (прям совсем мало) урона и пополнят наш запас крови на 7 единиц (но только при взятых вехах Злой рок). Фонтан крови - пассивно даёт кровь во время боя. Как-то раз я подумал, что веха бесполезна, и пошёл качать перерода. Через 5 минут я летел со всех ног переливать билд, ибо без этой вехи играть невозможно. Тауматургия - повышает нам урон в секунду на 10%, а также увеличивает количество крови на 5. Берём не думая. Вурдалак - а вот тут начинается спортивная часть. Сама по себе веха ничего не делает и работает в одном конкретном сценарии. Каждую секунду, пока мы находимся под Вуалью, даёт нам по 1 капле крови. Позже объясню зачем эта веха в моём билде и почему. Питомец На выбор у нас есть 3 питомца. Страж, Душегубка и Кадавр. Про первых двух забываем полностью, одна для хила, второй просто по приколу в игре, берём только Кадавра, потому что он шикарен. Управление питомцами как и у шамана, через панельку. Что же наш Кадаврик умеет. Дистанционный юнит с уроном по площади, что позволяет с кайфом чистить паки. Благодаря нему мы получаем возможность накладывать на цели уязвимость, а также получаем стяжку в таргет, которой некромант сам по себе лишён, и ещё один скилл (который вам не нужен, забудьте про него). Скиллы имеют КД между друг другом в 5 секунд, а также конкурируют за ГКД со скилами самого некроманта. На него работает сразу несколько наших вех и умений. Дар боли - напрямую баффает урон Кадавр аж на 80%, мастхэв не обсуждается. Обречённость - наносит дополнительный урон при атаках Кадавра по целям, на которых висит Печать смерти. Если будете читать описание вех, то там цепочка моё почтение, дойдём до ротации объясню всё в двух словах, чтобы понятно было. Вестник мора - ещё одна веха на доп. урон при условии. Сильно в голову не берём, потом поясню. По фишкам Кадавра и почему это лучший пет в игре. У него есть шикарный скин паука при игре за эльфов, и не менее шикарный меха-паук при игре за Зэм. За людей там просто зомбаки, не рекомендую, пауки тема, Юре Намизаки привет. Кадавр - лучший помощник астрального капитана, по той причине, что его можно отправить разбираться с демонами абордажниками не отходя от руля. Как капитан с опытом скажу, что он полезнее 80% моих матросов. Он не встанет афк и найдёт мобов даже в текстуре. Он отлично подходит для квестов на защиту от мобов в течении минуты-двух, так как благодаря своим AOE атакам агрит всех, кто подойдёт, при этом он практически не имеет шансов умереть и помимо этого регенится с каждого удара. Пример - защитить Джулию от призраков див. Ставим Кадавра в агрессивный режим и идём пить чай, через 2 минуты возвращаемся и он со всем разобрался. Помимо всего этого, у нас также имеется способность, позволяющая скушать нашего паука и восстановить здоровье. Главное не забыть его снова призвать, иначе... a gde kadarv.mp4 Статы По статам особой вариативности нет. Решимость и господство наши лучшие друзья, так как господство увеличивает весь наш урон на примерно 46% при капе (750), а поскольку весь урон у нас - это периодические дотки, то решимость у нас не будет вообще спадать с 100%, что делает её эффективность максимальной. Я лично бегаю вот в таком соотношении. При максимальной прокачке экипировки как раз доберётся 750 господства. В целом можно подлить чуть-чуть решки в убыток беспощадности, но я такое осуждаю. Единственная сложность состоит в том, что для полной реализации Господства некромант должен стоять отдельно от всех, иначе эффективность стата падает в 2 раза. В целом, тут только бог вам в помощь, потому что за этим почти никто не следит, и будет вам в рот залазить, сбивая господку. Единственное, что могу дать - вот этот аддон, можете заставить ребят в своём статике себе поставить, тогда им будет кричать, чтобы они отошли, ну и вам показывать, когда ваше одиночество нарушают. Умения за слёзы Длань тьмы / Рука - призывает руку, которая существует N секунд и наносит урон по цели + врагам вокруг. Забагована, так что в 10 целей будет нанесено не 10 инстансов урона, а 100, так как рука ударит каждого моба одновременно, и от каждого этого тика наносится урон всем остальным мобам. Формула: (Количество целей)2 Тёмная мощь - увеличивает урон за счёт того, что мы играем с Кадавром, уменьшает ГКД, даёт по 1 капли крови в секунду, а также атаки Кадавра накладывают отдельный Вирус, который наносит урон параллельно нашему собственному. Очень сильная способность, используется для бурста. Ротация Переходим к самому весёлому. Как бить в соло и в паки. В отличии от мистика, гайд на которого можно глянуть тут, порядок кнопок всё же разный. Соло Заготавливаем Изъятие жизни в руку. Прожимаем в следующем порядке: Изъятие жизни+Дыхание смерти+Касание смерти -> Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин. После этого нажимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Дыхание смерти и начинаем крутить Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Изъятие жизни -> Дыхание смерти до тех пор, пока на цели не останется по одной секунде на эффектах Лихорадки и Вируса, после чего нажимаем Касание смерти. После этого ротация продолжается с Вируса и не отличается от описанной выше. Теперь объясним, что зачем и нафига. Изъятие жизни мы заготавливаем для того, чтобы нам точно хватило крови на прожатие всех кнопок. Если его не скастовать - у нас кончится кровь раньше, чем мы всё прожмём. Дыхание смерти не имеет ГКД, как и заготовленное в руку Изъятие жизни, что позволяет нажать на старте 3 кнопки одновременно. За счёт этого у нас срабатывает сразу несколько вех. Могильный холод - уменьшает стоимость Дыхания после использования Изъятия, чтобы кровь не кончилась до начала перестрелки. Моровое поветрие - отдельный инстанс урона, который делает наши Дыхание смерти и Касание смерти AOE скиллами. Печать смерти - Дыхание смерти накладывает эффект на цель, который увеличивает урон Касания.  Мрачный жнец и Обречённость - первое увеличивает урон наших доток аж на 45.3% (это дофига), вторая накладывает эффект на цели, задетые Касанием смерти, который увеличивает урон следующих 6 атак Кадавра. Дальше: Вирус прокает Вестника мора который бафает урон Кадавра.  Лихорадка - дамажит много, продлевается на 0.5с каждым Изъятием жизни благодаря вехе Злой рок. Алчные тени - дамажат, убирают время каста для одного следующего Изъятия благодаря вехе Иссушение. Нейротоксин - завершает ротацию, так как Некроз напрямую увеличивает урон токсина. Механика спелла такая: при касте вешается несколько эффектов (максимум 50), и урон зависит от количества этих эффектов. Соответственно, так как все заклинания, которые увеличивают эти эффекты, мы навешали заранее, это позволяет максимально быстро разогнать урон Нейротоксина, так как его длительность фиксирована. Дальше наша задача крутить Дыхание смерти + Изъятие жизни, так как мы ждём, пока дотки нанесут свой урон, а после нажимаем Касание смерти в последнюю секунду Вируса и Лихорадки, чтобы прокнуть веху Терминальная стадия, которая нанесёт дополнительный урон, если прожать Касание смерти до истечения кнопок, а также навешать новые стаки Обречённости для Кадавра. После чего по новой навешиваем Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин и крутим как описано выше. АОЕ Ротация в АОЕ отличается совсем чуть-чуть. Выбираем самого толстого моба в пачке, либо босса если стягиваете паки в компасах. Дальше 2 варианта: Если это хилый пак и ваша задача слить его максимально быстро, то: Заготавливаем Вирус. Нажимаем в любого из мобов Вирус + Длань Тьмы одновременно (так как Вирус заготовлен в руку, ГКД не будет) -> Нейротоксин -> Ритуал чумы. Благодаря вехе Токсикоз ритуал раскинет на цели вокруг не только Вирус, но и Нейротоксин. А дальше спамим Изъятие жизни + Дыхание смерти. Эта связка наносит самый быстрый и большой урон в хилые паки, типо элементалей на Огнехладе, либо уничтожителей в ЦНе. Если это пак с боссом, то помимо пака надо бы ещё и босса надамажить. Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь. Выжимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Кидаем Вирус -> Нейротоксин - > Ритуал чумы. Крутим Изъятие жизни -> Дыхание смерти. Взрываем Вирус Касанием смерти на последней секунде. Вероятнее всего паки уже умрут, если нет - повторяем до третьего пункта включительно, после чего накидываем лихорадку и Алчные тени, дальше крутим Изъятие жизни + Дыхание смерти с Касанием смерти в конце Вируса. Дальше крутим соло ротацию, чтобы добить босса. Артефакты Скракан - увеличивает весь урон в первые 6 секунд боя. База для любого ДД. Мелюзина - уменьшает наш ГКД и ускоряет каст способностей. Для некроманта особенно вкусно, так как с помощью Вуали мы можем опустить здоровье до 1%, тем самым активировав артефакт, что очень сильно стакается с Тёмной мощью и Кровопусканием. Баффы Кровопускание - увеличивает урон, уменьшает ГКД, немного дамажит, может убить, если ХП слишком мало при использовании. Жмём по КД не думая. Тёмное безумие - 100 удачи это 100 удачи, юзаем также по КД, если нет нужды в других расовых скиллах. Ротация для опытных Ротации выше были для начинающих некромантов, если же вы уже смешарик, то для вас у меня есть кое-что потаённое, смотрим за руками. Для этого нам понадобится надеть Скракан + Мелюзину, а так же веха Вурдалак, иначе без неё нам не хватит крови на такой лютый спам. Мелюзина 1 уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Изъятие жизни+Дыхание смерти, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Если же цель не одна, то всё то же самое, но дотки кидаем в порядке Вирус -> Нейротоксин -> Ритуал чумы -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти. Мелюзина 2+ уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Дыхание смерти+ Изъятие жизни, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Поздравляю, ваш урон в космосе, другие ДД в коме, женщины у вас в ногах. Пример панели Чтобы не гадать, как расставить панель, чтобы было удобно, мой совет - просто поставить кнопки друг за другом, так как в таком порядке они и жмутся. Полезные фишки Вуаль тьмы крайне универсальный скилл, который можно использовать не только для бурста. К примеру - с её помощью можно доджить почти все эффекты в игре. Самое полезное - фаза лабиринта на Космосе в ОБС, если нажать в правильный тайминг, то вас не замедлит и не запретит использовать кнопки, что позволяет очень быстро добраться до босса, минуя лабиринт. Либо Тэп в той же ОБС, Вуаль тьмы можно нажать в цель каста чумы, и тогда по завершении каста чума не будет наложена, что позволяет обходится вообще без хилов. И по такой аналогии работает почти с каждым эффектом в игре. У некроманта есть 2 способности, лечащие в процентах. Первая - это Восстановление за тайну мира, она лечит в зависимости от максимального ХП самого некроманта, а вторая - Канал Жизни, лечит на фиксированные 50% за 5 секунд ценой здоровья самого некроманта. Но так как мы ДД, мы за пол секунды вернем все ХП назад, а условному танку это вылечит половину здоровья, что очень полезно в любой ситуации. Единение с тенью - чистит вас в момент падения ХП, что может заруинить в каком-нибудь моменте, например на Иде в Обители Фении. Чтобы этого избежать, можете нажимать Кровавый Пир в землю до боя, чтобы в начале боя ваше ХП было ниже нужного порога и сразу же прокнуло веху, тем самым она не заруинит вам бой внезапной чисткой. Ну и конечно же некромант на равне с Шаманом и Жрецом имеет соло чистку без анимации каста, ГКД и кулдауном 3 секунды. Ave Necromantic. А где же Кровавый пир? Кровавый пир в билде отсутствует, так как я считаю скилл абсолютным мусором. Если вы его используете - я вас осуждаю. Единственное, в чём он хорош - нанесение урона в паки, но спам Изъятие жизни + Дыхание смерти наносит в разы больше урона за то же время, что полностью лишает пир хотя бы намёка на пользу. В билде я всё же дал ему один скиллпоинт и одну веху, только по той причине что больше нет полезных вех, а бегать 125% от нормальной скорости при нажатом пире бывает полезно хотя бы в Астрале на корабле, а также сбивать ХП для прока единения с тенью, потому на единичку пусть будет как полезный скилл, но точно не как скилл для нанесения урона. Открыть запись
    • Многие персонажи просто отсутствуют в таблице, ввожу ник он его не ищет,хотя в игре есть 
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования