Перейти к содержанию

Дайджест за июль-сентябрь

Обновления гайдов и аддонов

Сентябрь Август Июль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

  • 10 причин играть в Аллоды Онлайн


     Поделиться

    В мире существует огромное количество игр, и бывает трудно выбрать ту единственную, в которую захочется окунуться с головой. Некоторые игры захватывают сразу и надолго, а другие не вызывают никаких эмоций. Аллоды Онлайн игра, существующая уже много лет и имеющая свою армию поклонников. Но за что же мы так любим эту игру? Мы расскажем вам десять причин, почему стоит играть в Аллоды Онлайн.

    tabakov_5_max.jpg10 место

    Обширная вселенная

    Начнем мы с того, как огромен и многогранен Сарнаут, где нашлось место и языческим суевериям, и высоким технологиям. Несмотря на это многообразие, мир удивительно органичен, он увлекает и вдохновляет с первого взгляда. Вселенная не ограничивается только Аллодами Онлайн, кроме этого, существует Skyforge, также являющийся частью этого мира; а не так давно завершилось тестирование Пиратов — еще одного ответвления игры. Не стоит забывать и о старых играх — Аллоды 1 и 2, Проклятые земли и Проклятые земли: Затерянные в астрале.

    upLw1bV8bSA.jpg9 место

    Межсерверные сражения

    Несмотря на то, что в игре несколько серверов, вот уже который год ежедневные сражения между игроками являются общими, что является несомненным плюсом. У игроков есть возможность помериться силой с соперниками с других серверов и таким образом отточить свои навыки ПвП. Когда-то это нововведение приняли с большим энтузиазмом, и игроки даже настаивали на том, чтобы и все остальные батлграунды также стали межсерверными.

    17b12ef809076535b967f2065ec8d88d.png

    8 место

    Саундтрек

    Тем, кто всегда играл с выключенным звуком, мы очень рекомендуем хоть раз пройти сюжет под музыку Аллодов Онлайн. Вы будете удивлены, как много в игре красивых, запоминающихся мелодий, которые еще глубже погружают вас в удивительную атмосферу Сарнаута. А главная тема надолго засядет у вас голове. Скажем вам по секрету, что у редактора нашего журнала уже четыре года одна из таких мелодий стоит на телефонном звонке.

    a9c386dae3199b1b85303995d74ab2df.png

    7 место

    Друзья

    Как и в любой ММО, игрокам приходится сталкиваться с другими играющими людьми, и это отличная возможность завести новых друзей! В игре есть множество гильдий, и каждый игрок может найти свое сообщество по интересам, будь то любители астрала, заядлые ПвП-шники или «Кому за сорок». Кроме того, это возможность познакомиться с людьми из самых разных точек не только нашей страны, но и зарубежья.

    ebeabb19cfc837e0c78c83cda1954bc6.png

    6 место

    Костюмы

    Также всегда найдется множество коллекционеров или просто любителей ярких образов. И в Аллодах Онлайн им есть где разгуляться! По нашим сведениям, в игре на данный момент 538 головных уборов, 287 плащей, 499 костюмов, 17 комплектов нижнего белья и 109 наплечных украшений! И на этом художники Allods Team не останавливаются. Игровой гардероб продолжает пополняться интересными нарядами на радость Саранутским модникам и модницам.

    e622d493f8bb64c01b792297ffa5825c.png

    5 место

    Острова

    Астральные острова всегда были изюминкой Аллодов Онлайн. Игра насчитывает более восьмидесяти островов, и каждый по-своему уникален: со своей историей, оригинальной картой и боссами. Каждый год разработчики актуализируют под текущий сезон несколько островов, а также постоянно добавляют новые, так что их количество все еще продолжает расти! Некоторые острова сменили свое предназначение и стали полями сражений Доминиона.

    Sarn.png

    4 место

    Сюжет

    Любителям почитать закрученные фэнтези-истории однозначно стоит ознакомиться с сюжетом Аллодов Онлайн. Приключения героя, которому пришлось ввязаться в битву двух Богов, чтобы спасти свой расколотый на острова мир от окончательного разрушения, никого не оставят равнодушными. Помешанные на власти и могуществе маги, война двух сильнейших фракций, вторжение инопланетного разума — всё это так же встанет на пути отчаянных спасителей Сарнаута.

    c9827f53850f83f481c069f0e7503372.png

    3 место

    КР и МЧД

    Одним из самых главных и захватывающих событий в Аллодах Онлайн является Межсерверный Чемпионский Доминион, который вызывает интерес даже у тех, кто не принимает в нем участие лично и являетcя лишь зрителем. Каждый год в конце игрового сезона самые сильные гильдии Сарнаута сталкиваются на полях сражений, чтобы побороться за право попасть в историю проекта. Ну а для игроков, не состоящих во влиятельных гильдиях, но желающих доказать свою боеспособность, есть отличная возможность показать себя на Круге Равных — сражении, где все участники выступают в абсолютно одинаковых условиях.

    6e1c1a757fb7922959c0d1c96ce13aa3.png2 место

    Графика

    Даже самые ярые критики сходится на том, что визуальная часть игры достойна самых высших похвал. Каждый год в мире выходит множество игр с современной графикой, но Аллоды Онлайн по-прежнему остаются удивительно красивой и эффектной игрой. Некоторая мультяшность Сарнаута уже стала его визитной карточкой, без которой этот мир потерял бы львиную долю своего очарования. Многие игроки признаются, что выбрали эту игру как раз благодаря отменной работе художников.

    0e1098e77fb2d5cf9a3af9adbe1e384b.png1 место

    Русская игра

    Ну а главной причиной, почему стоит играть в Аллоды Онлайн — это, конечно, ее неповторимая русская атмосфера! В какой еще игре вы еще сможете покататься на русской печи, сразиться с избушкой на курьих ножках и познакомиться с огромным количеством фольклорных персонажей, знакомых нам с детства? Игра полна отсылок к родной истории, культуре, традициям, литературе и кино, что сразу завоевало симпатии не только наших соотечественников, но и людей из зарубежья, которым тоже близка или просто интересна эта тематика.

    • Нравится 2
     Поделиться


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Мне кажется нужно было добавить 11 пункт что оптимизация в игре очень хороша (нет)<_<

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    докачаюсь до конца сюжета и ухожу, мало что понятно кроме того что нужно много денег

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    А мне нравится. Все пункты справедливы. 

    3 часа назад, Гость Курумта сказал:

    докачаюсь до конца сюжета и ухожу, мало что понятно кроме того что нужно много денег

    Что касается много денег - стоит попробовать подписку. Не думаю что 400р в месяц это много.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    Сказать про графен и не сказать про ОПТИМИЗАЦИЮ, Direct 12, про win 10, - можете назвать меня треплом, потому что ничего этого в игре нет. НО прогресс не стоит на месте! Возьмите Battlefield: Bad Company 2, win7, Direct 11 и это в 2008году, КАРЛ!!!  WoW Cataclysm - 2010г, прикручен Direct 11, Lost Planet 2 - посредственный шутер 2010, шагал в ногу с Direct 11 И еще одна(не последняя) игра -  Civilization 5 имела MSAA, улучшенные текстуры, тесселяцию и многопоточность. Таким мне запомнился 2010. А что было у Аллодов Онлайн? - Direct 9... и даже в 2016, все тот же затертый до дыр Direct 9.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    Цитата

    но и людей из зарубежья, которым тоже близка или просто интересна эта тематика.

    Цитата

     

    игра успешно запущена в Японии и Бразилии.

    Благодаря тщательной подготовке и ответственному подходу к выбору партнеров запуск прошел успешно на всех территориях. Это уже не первое зарубежное достижение игры в 2010 году: в период с февраля по декабрь «Аллоды Онлайн» официально запущены в США, Франции, Великобритании, Германии, Австрии и других европейских странах, а также на Филиппинах.

     

    Источник

    Цитата

    Все отдельно существовавшие в Италии, Турции и США миры будут слиты с европейскими серверами Goblin Republic и New Frontier. Больше того, после выхода в Европе обновления 5.0.0 «Сердце мира» создатели планируют прекратить поддержку польской локализации

    Источник

    В Китае игра загнулась, проект просуществовал два года. А в Стиме сервер просуществовал 6 мес. в Европе - 2 сервера, осталось. Интерес просто зашкаливает:19:

     

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    13 часа назад, Гость Сталкер Вася сказал:

    Сказать про графен и не сказать про ОПТИМИЗАЦИЮ, Direct 12, про win 10, - можете назвать меня треплом, потому что ничего этого в игре нет. НО прогресс не стоит на месте! Возьмите Battlefield: Bad Company 2, win7, Direct 11 и это в 2008году, КАРЛ!!!  WoW Cataclysm - 2010г, прикручен Direct 11, Lost Planet 2 - посредственный шутер 2010, шагал в ногу с Direct 11 И еще одна(не последняя) игра -  Civilization 5 имела MSAA, улучшенные текстуры, тесселяцию и многопоточность. Таким мне запомнился 2010. А что было у Аллодов Онлайн? - Direct 9... и даже в 2016, все тот же затертый до дыр Direct 9.

    А теперь взглянем с другой стороны. Как много народу на момент релиза могло идти в ногу со временем? Игра расчитана на любого пользователя, даже со слабым ПК. У меня (в который раз повторюсь) комп допотопный, который даже на 2008 год слабоват был, но мне вполне комфортно играется и сейчас. Вопли об оптимизации я вообще не могу понять, игра у меня лагает только в случае интернета или мгновенного появления огромного количества народу, и то виснет секунд на 3-5 для прорисовки...
    Чтобы перевести АО на более высокий уровень придется перерабатывать тонны моделей и текстур, а разработчики лишь недавно пришли к коэффициенту характеристик персонажей, потому возможно мы увидим в будущем какие то подкрутки графона и прочего)

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    В 20.11.2016 в 16:53, ПлаксаМиртол сказал:

    нет ни одной нормальной причины что бы играть в АО.

     

    аргументы в студию)) срать на остальных вы умеете, а вот обосновать хейт не можете...

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    6 минут назад, Гость Аштаррот сказал:

    А теперь взглянем с другой стороны. Как много народу на момент релиза могло идти в ногу со временем? Игра расчитана на любого пользователя, даже со слабым ПК. У меня (в который раз повторюсь) комп допотопный, который даже на 2008 год слабоват был, но мне вполне комфортно играется и сейчас. Вопли об оптимизации я вообще не могу понять, игра у меня лагает только в случае интернета или мгновенного появления огромного количества народу, и то виснет секунд на 3-5 для прорисовки...
    Чтобы перевести АО на более высокий уровень придется перерабатывать тонны моделей и текстур, а разработчики лишь недавно

    Алле релиз был в 2010г. Когда весной 2014г, закрыли хр и все массово перешли на 7, Мыло даже не почесалось об Direct 11. Графических улучшений клиент игры не увидел. Если ты тормозишь прогресс, то конкуренты идут в ногу со временем. А ты начинаешь нести убытки - законы игрового рынка еще никто не отменял!

    Если на форуме много недовольных технической стороной клиента - ЭТО НЕ ВОПЛИ, ЭТО ЗНАЧИТ ЧТО РАЗРАБОТЧИК ДЕЛАЕТ ЧТО ТО НЕ ТАК!!! На средних, топовых конфигах - происходит слайдшоу в замесах. На любых настройках графики. НЕ ПИСТИ ПРО ЗАВИСАНИЯ НА 3-5с, бой длится не менее 8мин. и неоднократно увидишь слайдшоу.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    1 час назад, Гость Аштаррот сказал:

    аргументы в студию)) срать на остальных вы умеете, а вот обосновать хейт не можете...

    Аргумент про графу - уже есть.

    Аргумент про то что зарубежные игроки чихали на Русские Аллоды Онлайн - тоже написан.

    Цитата

     

    9 место

    Межсерверные сражения

     

    Игроки со всех серверов отточили мастерство в стиле: кикаем Петю(имя подставьте по своему усмотрению) - он нуб полнейший без накури и другие бестолковые причины. Другие игроки поняли что аму добывают где угодно, но не на БГ.

    Цитата

     

    8 место

    Саундтрек

    Скажем вам по секрету, что у редактора нашего журнала уже четыре года одна из таких мелодий стоит на телефонном звонке

     

    У меня тоже есть эти рингтоны в телефоне(как архив валяются), но на звонок я ставлю: Tron Megaherz и еще с elite-games(в разделе Музыка звезд) трек. Так что "по секрету" - не защитан:67:

    Цитата

     

    6 место

    Костюмы

     

    Они есть в любой игре, в любом количестве, любого стиля.:78:

    Цитата

     

    5 место

    Острова

     

    На второй день посещения островов, я понял что это работа - повторить до тех пор пока ключи не истратишь, но и этого не достаточно, без рефорджа - ты дно. Повторяй столько раз, пока не сделаешь 100% на двух характеристиках. Нет серьезно, я когда отлетывал ключи ставил поблизости тазик. 

    Цитата

     

    4 место

    Сюжет

     

    Где вы видели сюжет в ммо за 400р в месяц? Толи дело игра ААА - класса за 4к рублей. Которую кстати делают от года до 3лет. А не как в Аллодах: на коленке слепили сюжетку за 2мес.:1: 

    Цитата

     

    3 место

    КР и МЧД

     

    Ни когда не понимал тех людей которые смотрят стримы данных мероприятий. Потому что смотреть там нечего, даже играть в КР - не интересно. Тупо зашел, отфармил оружку(скин) - все удовольствие. Хотя раньше давали сундук на перерода:1:

    zz_rt_sg_ad201.mp3

    zz_rt_sg_ad201.mp3

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    Аллоды Онлайн превратились - в "Торговую платформу", "Барыга Онлайн", "Охота за ДО". Каждое движение стоит денег. Много описывать не буду, обломаю сразу на До.
    При достижении персонажа 120 ур. Вам предстоит собирать Драконий Облик (ДО). Очень низкий шанс получения их (особенно- "спокойствие Гарнекотта"). 
    Нету ДО у Вас , не будут в рейды брать.
    Драконий Облик: 1 сет состоит из 6 частей, на персонаже 3 сета всего в одной вкладке.
    Топовые сеты: Лафия, Дицу Ванго, Спокойствие Гарнекотта.
    Цены за 1 вещь их 6шт. в сете: Лафия - 6кк, Дицу Ванго - 10кк , Гарнекотт - 12кк. Итого 168кк (миллионов) 
    Средняя цена по рынку за золото за 1 миллион 108 руб. Итого за 3 сета получается = 18.144 руб.
    Можно игровым путем. Но нужно играть сутками. на 7-10 персонажах. Но у Вас 1 персонаж. Не получится.
    -Также для получения 2 вех развиния, опять же придется платить за проход "Локуса" - 1.5кк-2кк 
    -Хочешь получить 3-й слот в штурмовой броне. Опять же плати 200к. За полеты на Спрутоглавы.
    Решайте сами, играть или нет. 😃

    Сервер: Нить судьбы 2025 год.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты



    Гость
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Премии за статьи

    • подписка на платные аддоны
    • 500-2000 кри\малахитов за новую
    • 500-2000 кри\малахитов за апдейт
    • 3000-6000 за обои

    Дополнительно могут быть премии в рублях. Подробнее тут.

    Добавить статью
  • Обои

  • Current Donation Goals

  • Свежие комментарии

    • Обновили калькулятор под 17.0.01.52.
    • В таблицу попадают только те персонажи, которые попадали в официальный список топ100 на сайте аллодов онлайн. Если даже затем человек больше не попадает в этот топ игроков, то данные по нему все так же продолжают пополнятся. Другие источники в этих таблицах не предусмотрены.
    • Всем привет, я всё ещё жив. Сегодня рассмотрим мою вариацию спортивного некроманта, который крутит любые паки в игре на своём посохе. Билд Билд предполагает, что у вас получены все вехи и очки умения с Загорья и Царства Стихий. Если их нет - не добираете Кровавый пир, Страх и Мир призраков. В вехах убираете Путь жизни и смерти и одну веху с Опеки смерти / На пороге смерти. Класс крутится вокруг капель крови - основного ресурса некроманта. Нет крови - умения не кастуются. Чтобы не попасть в ситуацию, в которой мы вафелька без способностей, у нас в билде присутствуют следующие вехи и умения: Изъятие жизни - они же мыши, они же "да как фармить бурю со спеллом который кастуется секунду бл#". Запускает рой мышей, которые внесут чуть-чуть (прям совсем мало) урона и пополнят наш запас крови на 7 единиц (но только при взятых вехах Злой рок). Фонтан крови - пассивно даёт кровь во время боя. Как-то раз я подумал, что веха бесполезна, и пошёл качать перерода. Через 5 минут я летел со всех ног переливать билд, ибо без этой вехи играть невозможно. Тауматургия - повышает нам урон в секунду на 10%, а также увеличивает количество крови на 5. Берём не думая. Вурдалак - а вот тут начинается спортивная часть. Сама по себе веха ничего не делает и работает в одном конкретном сценарии. Каждую секунду, пока мы находимся под Вуалью, даёт нам по 1 капле крови. Позже объясню зачем эта веха в моём билде и почему. Питомец На выбор у нас есть 3 питомца. Страж, Душегубка и Кадавр. Про первых двух забываем полностью, одна для хила, второй просто по приколу в игре, берём только Кадавра, потому что он шикарен. Управление питомцами как и у шамана, через панельку. Что же наш Кадаврик умеет. Дистанционный юнит с уроном по площади, что позволяет с кайфом чистить паки. Благодаря нему мы получаем возможность накладывать на цели уязвимость, а также получаем стяжку в таргет, которой некромант сам по себе лишён, и ещё один скилл (который вам не нужен, забудьте про него). Скиллы имеют КД между друг другом в 5 секунд, а также конкурируют за ГКД со скилами самого некроманта. На него работает сразу несколько наших вех и умений. Дар боли - напрямую баффает урон Кадавр аж на 80%, мастхэв не обсуждается. Обречённость - наносит дополнительный урон при атаках Кадавра по целям, на которых висит Печать смерти. Если будете читать описание вех, то там цепочка моё почтение, дойдём до ротации объясню всё в двух словах, чтобы понятно было. Вестник мора - ещё одна веха на доп. урон при условии. Сильно в голову не берём, потом поясню. По фишкам Кадавра и почему это лучший пет в игре. У него есть шикарный скин паука при игре за эльфов, и не менее шикарный меха-паук при игре за Зэм. За людей там просто зомбаки, не рекомендую, пауки тема, Юре Намизаки привет. Кадавр - лучший помощник астрального капитана, по той причине, что его можно отправить разбираться с демонами абордажниками не отходя от руля. Как капитан с опытом скажу, что он полезнее 80% моих матросов. Он не встанет афк и найдёт мобов даже в текстуре. Он отлично подходит для квестов на защиту от мобов в течении минуты-двух, так как благодаря своим AOE атакам агрит всех, кто подойдёт, при этом он практически не имеет шансов умереть и помимо этого регенится с каждого удара. Пример - защитить Джулию от призраков див. Ставим Кадавра в агрессивный режим и идём пить чай, через 2 минуты возвращаемся и он со всем разобрался. Помимо всего этого, у нас также имеется способность, позволяющая скушать нашего паука и восстановить здоровье. Главное не забыть его снова призвать, иначе... a gde kadarv.mp4 Статы По статам особой вариативности нет. Решимость и господство наши лучшие друзья, так как господство увеличивает весь наш урон на примерно 46% при капе (750), а поскольку весь урон у нас - это периодические дотки, то решимость у нас не будет вообще спадать с 100%, что делает её эффективность максимальной. Я лично бегаю вот в таком соотношении. При максимальной прокачке экипировки как раз доберётся 750 господства. В целом можно подлить чуть-чуть решки в убыток беспощадности, но я такое осуждаю. Единственная сложность состоит в том, что для полной реализации Господства некромант должен стоять отдельно от всех, иначе эффективность стата падает в 2 раза. В целом, тут только бог вам в помощь, потому что за этим почти никто не следит, и будет вам в рот залазить, сбивая господку. Единственное, что могу дать - вот этот аддон, можете заставить ребят в своём статике себе поставить, тогда им будет кричать, чтобы они отошли, ну и вам показывать, когда ваше одиночество нарушают. Умения за слёзы Длань тьмы / Рука - призывает руку, которая существует N секунд и наносит урон по цели + врагам вокруг. Забагована, так что в 10 целей будет нанесено не 10 инстансов урона, а 100, так как рука ударит каждого моба одновременно, и от каждого этого тика наносится урон всем остальным мобам. Формула: (Количество целей)2 Тёмная мощь - увеличивает урон за счёт того, что мы играем с Кадавром, уменьшает ГКД, даёт по 1 капли крови в секунду, а также атаки Кадавра накладывают отдельный Вирус, который наносит урон параллельно нашему собственному. Очень сильная способность, используется для бурста. Ротация Переходим к самому весёлому. Как бить в соло и в паки. В отличии от мистика, гайд на которого можно глянуть тут, порядок кнопок всё же разный. Соло Заготавливаем Изъятие жизни в руку. Прожимаем в следующем порядке: Изъятие жизни+Дыхание смерти+Касание смерти -> Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин. После этого нажимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Дыхание смерти и начинаем крутить Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Изъятие жизни -> Дыхание смерти до тех пор, пока на цели не останется по одной секунде на эффектах Лихорадки и Вируса, после чего нажимаем Касание смерти. После этого ротация продолжается с Вируса и не отличается от описанной выше. Теперь объясним, что зачем и нафига. Изъятие жизни мы заготавливаем для того, чтобы нам точно хватило крови на прожатие всех кнопок. Если его не скастовать - у нас кончится кровь раньше, чем мы всё прожмём. Дыхание смерти не имеет ГКД, как и заготовленное в руку Изъятие жизни, что позволяет нажать на старте 3 кнопки одновременно. За счёт этого у нас срабатывает сразу несколько вех. Могильный холод - уменьшает стоимость Дыхания после использования Изъятия, чтобы кровь не кончилась до начала перестрелки. Моровое поветрие - отдельный инстанс урона, который делает наши Дыхание смерти и Касание смерти AOE скиллами. Печать смерти - Дыхание смерти накладывает эффект на цель, который увеличивает урон Касания.  Мрачный жнец и Обречённость - первое увеличивает урон наших доток аж на 45.3% (это дофига), вторая накладывает эффект на цели, задетые Касанием смерти, который увеличивает урон следующих 6 атак Кадавра. Дальше: Вирус прокает Вестника мора который бафает урон Кадавра.  Лихорадка - дамажит много, продлевается на 0.5с каждым Изъятием жизни благодаря вехе Злой рок. Алчные тени - дамажат, убирают время каста для одного следующего Изъятия благодаря вехе Иссушение. Нейротоксин - завершает ротацию, так как Некроз напрямую увеличивает урон токсина. Механика спелла такая: при касте вешается несколько эффектов (максимум 50), и урон зависит от количества этих эффектов. Соответственно, так как все заклинания, которые увеличивают эти эффекты, мы навешали заранее, это позволяет максимально быстро разогнать урон Нейротоксина, так как его длительность фиксирована. Дальше наша задача крутить Дыхание смерти + Изъятие жизни, так как мы ждём, пока дотки нанесут свой урон, а после нажимаем Касание смерти в последнюю секунду Вируса и Лихорадки, чтобы прокнуть веху Терминальная стадия, которая нанесёт дополнительный урон, если прожать Касание смерти до истечения кнопок, а также навешать новые стаки Обречённости для Кадавра. После чего по новой навешиваем Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин и крутим как описано выше. АОЕ Ротация в АОЕ отличается совсем чуть-чуть. Выбираем самого толстого моба в пачке, либо босса если стягиваете паки в компасах. Дальше 2 варианта: Если это хилый пак и ваша задача слить его максимально быстро, то: Заготавливаем Вирус. Нажимаем в любого из мобов Вирус + Длань Тьмы одновременно (так как Вирус заготовлен в руку, ГКД не будет) -> Нейротоксин -> Ритуал чумы. Благодаря вехе Токсикоз ритуал раскинет на цели вокруг не только Вирус, но и Нейротоксин. А дальше спамим Изъятие жизни + Дыхание смерти. Эта связка наносит самый быстрый и большой урон в хилые паки, типо элементалей на Огнехладе, либо уничтожителей в ЦНе. Если это пак с боссом, то помимо пака надо бы ещё и босса надамажить. Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь. Выжимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Кидаем Вирус -> Нейротоксин - > Ритуал чумы. Крутим Изъятие жизни -> Дыхание смерти. Взрываем Вирус Касанием смерти на последней секунде. Вероятнее всего паки уже умрут, если нет - повторяем до третьего пункта включительно, после чего накидываем лихорадку и Алчные тени, дальше крутим Изъятие жизни + Дыхание смерти с Касанием смерти в конце Вируса. Дальше крутим соло ротацию, чтобы добить босса. Артефакты Скракан - увеличивает весь урон в первые 6 секунд боя. База для любого ДД. Мелюзина - уменьшает наш ГКД и ускоряет каст способностей. Для некроманта особенно вкусно, так как с помощью Вуали мы можем опустить здоровье до 1%, тем самым активировав артефакт, что очень сильно стакается с Тёмной мощью и Кровопусканием. Баффы Кровопускание - увеличивает урон, уменьшает ГКД, немного дамажит, может убить, если ХП слишком мало при использовании. Жмём по КД не думая. Тёмное безумие - 100 удачи это 100 удачи, юзаем также по КД, если нет нужды в других расовых скиллах. Ротация для опытных Ротации выше были для начинающих некромантов, если же вы уже смешарик, то для вас у меня есть кое-что потаённое, смотрим за руками. Для этого нам понадобится надеть Скракан + Мелюзину, а так же веха Вурдалак, иначе без неё нам не хватит крови на такой лютый спам. Мелюзина 1 уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Изъятие жизни+Дыхание смерти, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Если же цель не одна, то всё то же самое, но дотки кидаем в порядке Вирус -> Нейротоксин -> Ритуал чумы -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти. Мелюзина 2+ уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Дыхание смерти+ Изъятие жизни, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Поздравляю, ваш урон в космосе, другие ДД в коме, женщины у вас в ногах. Пример панели Чтобы не гадать, как расставить панель, чтобы было удобно, мой совет - просто поставить кнопки друг за другом, так как в таком порядке они и жмутся. Полезные фишки Вуаль тьмы крайне универсальный скилл, который можно использовать не только для бурста. К примеру - с её помощью можно доджить почти все эффекты в игре. Самое полезное - фаза лабиринта на Космосе в ОБС, если нажать в правильный тайминг, то вас не замедлит и не запретит использовать кнопки, что позволяет очень быстро добраться до босса, минуя лабиринт. Либо Тэп в той же ОБС, Вуаль тьмы можно нажать в цель каста чумы, и тогда по завершении каста чума не будет наложена, что позволяет обходится вообще без хилов. И по такой аналогии работает почти с каждым эффектом в игре. У некроманта есть 2 способности, лечащие в процентах. Первая - это Восстановление за тайну мира, она лечит в зависимости от максимального ХП самого некроманта, а вторая - Канал Жизни, лечит на фиксированные 50% за 5 секунд ценой здоровья самого некроманта. Но так как мы ДД, мы за пол секунды вернем все ХП назад, а условному танку это вылечит половину здоровья, что очень полезно в любой ситуации. Единение с тенью - чистит вас в момент падения ХП, что может заруинить в каком-нибудь моменте, например на Иде в Обители Фении. Чтобы этого избежать, можете нажимать Кровавый Пир в землю до боя, чтобы в начале боя ваше ХП было ниже нужного порога и сразу же прокнуло веху, тем самым она не заруинит вам бой внезапной чисткой. Ну и конечно же некромант на равне с Шаманом и Жрецом имеет соло чистку без анимации каста, ГКД и кулдауном 3 секунды. Ave Necromantic. А где же Кровавый пир? Кровавый пир в билде отсутствует, так как я считаю скилл абсолютным мусором. Если вы его используете - я вас осуждаю. Единственное, в чём он хорош - нанесение урона в паки, но спам Изъятие жизни + Дыхание смерти наносит в разы больше урона за то же время, что полностью лишает пир хотя бы намёка на пользу. В билде я всё же дал ему один скиллпоинт и одну веху, только по той причине что больше нет полезных вех, а бегать 125% от нормальной скорости при нажатом пире бывает полезно хотя бы в Астрале на корабле, а также сбивать ХП для прока единения с тенью, потому на единичку пусть будет как полезный скилл, но точно не как скилл для нанесения урона. Открыть запись
    • Многие персонажи просто отсутствуют в таблице, ввожу ник он его не ищет,хотя в игре есть 
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования