Перейти к содержанию

Дайджест за июль-сентябрь

Обновления гайдов и аддонов

Сентябрь Август Июль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

  • Жрец в PvP: нападение


     Поделиться

    Здравствуйте, дорогие читатели!
    Эта статья продолжает цикл статей про классы в обновлении 12.0 «Грёзы Пустыни». В этот раз речь пройдет об одном из самых лучших дд и хиле игры в текущем сезоне:

    Цитата

    Силы света, подвластные жрецу, способны в мгновение ока испепелить его противников или исцелить его соратников на поле боя. Опытные жрецы способны сражаться как и на расстоянии, так и в ближнем бою.

    заставка.jpg

    Актуальная роль:  нападение, исцеление.
    Тип брони: латы.

    Плюсы:

    • Высокий урон как в ПвЕ, так и в ПвП;
    • Большой урон по площади;
    • Достаточно лёгок в освоении;
    • Актуален в нескольких аспектах;
    • Высокая мобильность.

    Минусы:

    • Требовательный к вехам и умениям;
    • Довольно быстро можно умереть от большого количества урона, полученного в бою.


    Содержание:

    1. Классовый ресурс.
    2. Умения от перерождения.
    3. Расовые умения.
    4. Умения Тайн Мира.
    5. Умения брони.
    6. Характеристики.
    7. Зелья и алхимия.
    8. Жрец в PvP нападение.
    9. Вехи, от которых можно отказаться.
    10. Умения, от которых можно отказаться.
    11. Ротация.


    1. Классовый ресурс

    фанатизм.jpg

    Основным ресурсом класса является Фанатизм. Запас фанатизма жреца может вмещать до 5 единиц. 
    Фанатизм требуется для активации некоторых умений жреца или для их мгновенного применения, поэтому его своевременный набор во время боя очень важен.
    Всего можно набрать до 5 единиц фанатизма, если изучены необходимые вехи, которые позволяют увеличить максимальный запас фанатизма с 2 единиц до 5, вне боя количество фанатизма равно 2.
    Вехи, позволяющие увеличить максимальный запас фанатизма:

    • Преданность Свету – увеличивает запас фанатизма на 1 за каждый ранг вехи (макс. 3).

    Вехи и умения, позволяющие набирать фанатизм:

    • Пылкая молитва (умение) – мгновенное получение 1 единицы фанатизма за каждый ранг умения (макс. 3).
    • Религиозное рвение – пассивное получение фанатизма жрецом происходит на 0.5 сек. чаще за каждый ранг вехи (макс. на 1.5 сек).
    • Молниеносная справедливость – урон,  наносимый умениями вердикт и приговор, дает 1 единицу веры за каждый ранг вехи (макс. 2).
    • Проповедник (только в аспекте нападения) – с шансом 50% периодический урон умения очистительный огонь даст жрецу 1 единицу веры на 3 ранге вехи.


    2. Умения от перерождения

    Какие умения стоит взять от перерождения в пвп, играя классом Жрец? Здесь каждый имеет несколько вариантов:

    • Сдвиг от мага – быстрее покинуть поле боя (если долго не выходите из боя), убежать\догнать цель, выйти из аое (например, из катаклизма мага).
    • Страх от некроманта – дополнительный контроль цели (поможет быстрее выбить волю\подловить цель и убить ее).
    • Заслон от паладина \ Выброс адреналина от воина – подойдет в случае отсутствия перерождения мага или некроманта, небольшая защита, однако двум первым уступают в полезности.


    3. Расовые умения

    • охранный знак.jpg Охранный знак – процентарный щит (30% от макс. уровня здоровья), ваше основное умение-сейв с малым временем восстановления. Из всех умений от других рас – самый полезный всё же этот.
    • отрицание.jpg Также иногда используются такие умения, как Отрицание (антиконтроль на дружественную цель).

     

     4. Умения Тайн Мира

    • очищение.jpg Очищение – в пвп используется для счищения негативных эффектов с себя и союзников, а также некоторых эффектов контроля.
    • целительная молитва.jpg Целительная молитва – тикающее исцеление на 50% от макс. уровня здоровья жреца.


    5. Умения брони

    Первая аугментация в PvP:

    • оппортунист.jpg Оппортунист – срабатывает сам с некоторой вероятностью, увеличивает урон (показатель зависит от ранга брони) на 10 секунд раз в 40 секунд. Пожалуй, самая выгодная аугментация.
    • тень.jpg  Тень – если же вам не хватает выживаемости, можно использовать эту аугментацию. Работает она также, как оппортунист, но вместо увеличения вашего урона – снижает получаемый вами урон.

    Вторая аугментация в PvP:

    • гигант.jpg Гигант – просто увеличивает количество здоровья в броне, что заметно увеличивает ее продолжительность жизни в бою.

    Модуль в PvP:

    • гарда.jpg Гарда – активное умение, которое можно использовать вручную в себя или дружественную цель. И когда ваш уровень здоровья (или уровень здоровья дружественной цели) падает ниже 30% – гарда срабатывает у уменьшает получаемый целью урон на 90% на 7 сек. При разрушении брони эффект спадает.
    • юнион.jpg Юнион – его применить можно только на союзника; при применении вы будете связаны узами и следующие 5-10 сек 30% получаемого урона переводится в носителя брони.
    • эхо.jpg Эхо – пассивно при разрушении брони носитель получает защиту на 60% на 4 сек.


    6. Характеристики

    Атакующие:

    • Мастерство \ Решимость \ Беспощадность – в соотношении 3 к 1 к 2.
    • Удача – +\- 500 единиц.
    • Господство – 500-700 единиц. Господство у жреца увеличивает урон светом; и пусть мастерство имеет больший бонус к увеличению, чем господство, но основная причина взятия этой характеристики – это увеличенное получение фанатизма, от наличия которого зависит урон частицы света (основной урон по соло цели).

    Защитные:

    • Осторожность – +\- 700 единиц.
    • Живучесть – 700-800 единиц.
    • Остальные характеристики стоит распределить в Стойкость.


    7. Зелья и алхимия

    Алхимия:

    • алхим бож.jpg  Снадобье божественного урона – увеличивает весь божественный урон на 5%.
      *Основной урон жреца – божественный. 
      *Одновременно могут быть активны только одно снадобье и один Эликсир\Экстракт.

    Экстракты и эликсиры:

    •  шоп бож.jpg Экстракт\Эликсир божественного урона – увеличивает весь божественный урон на 4%\9%.
    • воля.jpgшоп стойкость.jpg  Экстракт\Эликсир стойкости\воли – защитный шоп, увеличивает показатель стойкости\воли.
    • шоп бож.jpgшоп прир.jpgшоп стих.jpgшоп физ.jpg  Экстракт\Эликсир на вид защиты (по ситуации) – уменьшает весь получаемый урон от определенного вида урона на 4%\9%.

    Еда в PvP:

    •  пвп еда 2.jpgГорькая настойка – увеличивает наносимый вами урон и сотворяемое исцеление на 10%. Действует только в сражениях и поединках.
    •  пвп еда 1.jpgОстрая рыбка – уменьшает получаемый вами урон на 10%. Действует только в сражениях и поединках.
    • нп.jpg Настойка поединщика – увеличивает наносимый вами урон и сотворяемое исцеление, а также уменьшает получаемый вами урон на 5%. Работает вне зависимости от зоны.


    8. Жрец в PvP

    Вариаций взятия вех и умений у жреца в ПвП существует большое количество, и вот один из них:

    дд пвп1.jpg

    *Веха Дух Света заменена и имеет другую иконку, но находится на том же месте  теперь это полезное процентарное защитное умение «Броня Света», которое необходимо брать.

     

    9. Вехи, от которых можно отказаться при нехватке

    • Религиозное рвение – при нехватке вех можно и не брать, однако пассивное получение фанатизма сократится.
    • Вехи на характеристики решимости\господства\беспощадности – если вех не хватает критично, то потеряв 90 статединиц характеристик с вех много в уроне вы не потеряете (90 единиц в текущих реалиях – это половина одного элемента экипировки).
    • Путеводная звезда – вы потеряете в исцелении, это не самый лучший вариант, но возможный, т.к умение можно считать вариантивным.
      *Стоит учесть, что при сильном провале в Могуществе не процентарные исцеляющие умения хилить вас практически не будут.
       

    10. Умения, от которых можно отказаться при нехватке

    • Оцепенение – его можно не брать совсем, тк часто вы им пользоваться всё равно не будете.
    • Ослепление – взятие на 1\2 ранг повлияет на время восстановления, но при нехватке умений это не самый плохой вариант.
    • Чудесное исцеление – в аспекте нападения умение исцеляет не так много, особенно если есть сильная потеря по Могуществу. От него можно спокойно отказаться в случае сильной нехватки умений.
       

    11. Ротация

    Как таковой ротации у Жреца в ПвП нет, поэтому здесь я просто разделю умения на категории и опишу варианты их применения.

    Урон:

    • Основной урон по одиночной цели будет наносить Частица света. Это умение стоит использовать при наличии двух и более единиц фанатизма, т.к это заметно увеличит его урон.
    • Кара может использоваться когда фанатизма нет; урон этого умения не такой большой, однако оно позволяет набрать фанатизм.
    • Разряд и доты от него наносят большой урон по площади \ близко стоящим целям (после разряда остаются два тикающих эффекта – Очистительный огонь с 50% шансом и Разряд, они также наносят большой урон).
    • Цепной свет (в некоторых вариантах билда) используется для урона по площади, развешивает дот Очистительного огня. 


    Исцеление и защитные умения:

    • Броня света – один из самых сильных защитных умений жреца, однако счищается в аспекте нападения, уменьшает входящий урон на 60%.
    • Мольба, Охранный знак, Оберег, Ограждающее слово, Напутствие и Целительная молитва – это те умения, чей объем щита и исцеление не зависят от показателя могущества, т.е рассчитываются они в процентах от максимального уровня здоровья жреца. Мольба и Охранный знак являются основными защитно-исцеляющими умениями класса.
    • Путеводная звезда и Чудесное исцеление (в некоторых вариантах билда) – эти исцеляющие умения привязаны к показателю могущества, от того и во многом вариантивны. 
    • Оплот единства – это защитное умение радиусом 8 метров вокруг жреца, действует на все дружественные цели в этой области. В радиусе действия союзники и сам жрец получают меньше урона, а также срабатывает как массовое напутствие. Умение имеет очень интересную механику, ближе с которой можно ознакомиться в игре или Калькуляторе талантов.


    Бурсты:

    • Пылкая молитва – это самый часто используемый буст урона с временем действия 20 сек., а временем восстановления – в 30 сек. Урон во время действия увеличивается на 18%, однако эффект можно счистить. Также дарует некоторое количество фанатизма.
    • Исступление – позволяет применять кару без подготовки, что позволяет быстро набрать фанатизм. Также Исступление увеличивает урон умения Частица Света.
    • Светоч – это умение ближнего боя, наносящее урон. Но т.к это ульта, я решил отнести его к бурстам. Светоч наносит урон всем в радиусе 15 метров от того, на кого наложен (жрец или союзник).

      Ротация полного бурста выглядит примерно так:
      Пылкая молитва => Исступление => Очистительный огонь для набора решимости => Светоч => Разряд => Частицы Света.


    Прочие умения:

    • Блик – перемещение, быстро догнать\убежать, выйти из урона по площади.
    • Ослепление – контроль, поможет выбить волю, под-контролить и добить цель. Это лишь примеры использования данного умения.
    • Оцепенение – можно заранее заготовить в руку и скинуть в начале боя на цель. Таким образом вы либо выбьете волю (это вряд ли, но бывает и такое), либо первые 10 процентов своего хп вражеский персонаж простоит в контроле. Это лишь пример использования данного умения.
       

    На этом всё, спасибо за внимание и удачного освоения класса!

    • Ха-ха 1
     Поделиться

    "Вестник Сарнаута" - дайджест за апрель'21


    Новости
    Интервью
    Геймплей



    Топ-10
    Игровой мир
    Творчество игроков











    Кроссворд


    Гайды

    Обзоры
    Замесы и стримы



















    Юмор

    « март май »


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Комментариев нет



    Гость
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Премии за статьи

    • подписка на платные аддоны
    • 500-2000 кри\малахитов за новую
    • 500-2000 кри\малахитов за апдейт
    • 3000-6000 за обои

    Дополнительно могут быть премии в рублях. Подробнее тут.

    Добавить статью
  • Обои

  • Current Donation Goals

  • Свежие комментарии

    • Обновили калькулятор под 17.0.01.52.
    • В таблицу попадают только те персонажи, которые попадали в официальный список топ100 на сайте аллодов онлайн. Если даже затем человек больше не попадает в этот топ игроков, то данные по нему все так же продолжают пополнятся. Другие источники в этих таблицах не предусмотрены.
    • Всем привет, я всё ещё жив. Сегодня рассмотрим мою вариацию спортивного некроманта, который крутит любые паки в игре на своём посохе. Билд Билд предполагает, что у вас получены все вехи и очки умения с Загорья и Царства Стихий. Если их нет - не добираете Кровавый пир, Страх и Мир призраков. В вехах убираете Путь жизни и смерти и одну веху с Опеки смерти / На пороге смерти. Класс крутится вокруг капель крови - основного ресурса некроманта. Нет крови - умения не кастуются. Чтобы не попасть в ситуацию, в которой мы вафелька без способностей, у нас в билде присутствуют следующие вехи и умения: Изъятие жизни - они же мыши, они же "да как фармить бурю со спеллом который кастуется секунду бл#". Запускает рой мышей, которые внесут чуть-чуть (прям совсем мало) урона и пополнят наш запас крови на 7 единиц (но только при взятых вехах Злой рок). Фонтан крови - пассивно даёт кровь во время боя. Как-то раз я подумал, что веха бесполезна, и пошёл качать перерода. Через 5 минут я летел со всех ног переливать билд, ибо без этой вехи играть невозможно. Тауматургия - повышает нам урон в секунду на 10%, а также увеличивает количество крови на 5. Берём не думая. Вурдалак - а вот тут начинается спортивная часть. Сама по себе веха ничего не делает и работает в одном конкретном сценарии. Каждую секунду, пока мы находимся под Вуалью, даёт нам по 1 капле крови. Позже объясню зачем эта веха в моём билде и почему. Питомец На выбор у нас есть 3 питомца. Страж, Душегубка и Кадавр. Про первых двух забываем полностью, одна для хила, второй просто по приколу в игре, берём только Кадавра, потому что он шикарен. Управление питомцами как и у шамана, через панельку. Что же наш Кадаврик умеет. Дистанционный юнит с уроном по площади, что позволяет с кайфом чистить паки. Благодаря нему мы получаем возможность накладывать на цели уязвимость, а также получаем стяжку в таргет, которой некромант сам по себе лишён, и ещё один скилл (который вам не нужен, забудьте про него). Скиллы имеют КД между друг другом в 5 секунд, а также конкурируют за ГКД со скилами самого некроманта. На него работает сразу несколько наших вех и умений. Дар боли - напрямую баффает урон Кадавр аж на 80%, мастхэв не обсуждается. Обречённость - наносит дополнительный урон при атаках Кадавра по целям, на которых висит Печать смерти. Если будете читать описание вех, то там цепочка моё почтение, дойдём до ротации объясню всё в двух словах, чтобы понятно было. Вестник мора - ещё одна веха на доп. урон при условии. Сильно в голову не берём, потом поясню. По фишкам Кадавра и почему это лучший пет в игре. У него есть шикарный скин паука при игре за эльфов, и не менее шикарный меха-паук при игре за Зэм. За людей там просто зомбаки, не рекомендую, пауки тема, Юре Намизаки привет. Кадавр - лучший помощник астрального капитана, по той причине, что его можно отправить разбираться с демонами абордажниками не отходя от руля. Как капитан с опытом скажу, что он полезнее 80% моих матросов. Он не встанет афк и найдёт мобов даже в текстуре. Он отлично подходит для квестов на защиту от мобов в течении минуты-двух, так как благодаря своим AOE атакам агрит всех, кто подойдёт, при этом он практически не имеет шансов умереть и помимо этого регенится с каждого удара. Пример - защитить Джулию от призраков див. Ставим Кадавра в агрессивный режим и идём пить чай, через 2 минуты возвращаемся и он со всем разобрался. Помимо всего этого, у нас также имеется способность, позволяющая скушать нашего паука и восстановить здоровье. Главное не забыть его снова призвать, иначе... a gde kadarv.mp4 Статы По статам особой вариативности нет. Решимость и господство наши лучшие друзья, так как господство увеличивает весь наш урон на примерно 46% при капе (750), а поскольку весь урон у нас - это периодические дотки, то решимость у нас не будет вообще спадать с 100%, что делает её эффективность максимальной. Я лично бегаю вот в таком соотношении. При максимальной прокачке экипировки как раз доберётся 750 господства. В целом можно подлить чуть-чуть решки в убыток беспощадности, но я такое осуждаю. Единственная сложность состоит в том, что для полной реализации Господства некромант должен стоять отдельно от всех, иначе эффективность стата падает в 2 раза. В целом, тут только бог вам в помощь, потому что за этим почти никто не следит, и будет вам в рот залазить, сбивая господку. Единственное, что могу дать - вот этот аддон, можете заставить ребят в своём статике себе поставить, тогда им будет кричать, чтобы они отошли, ну и вам показывать, когда ваше одиночество нарушают. Умения за слёзы Длань тьмы / Рука - призывает руку, которая существует N секунд и наносит урон по цели + врагам вокруг. Забагована, так что в 10 целей будет нанесено не 10 инстансов урона, а 100, так как рука ударит каждого моба одновременно, и от каждого этого тика наносится урон всем остальным мобам. Формула: (Количество целей)2 Тёмная мощь - увеличивает урон за счёт того, что мы играем с Кадавром, уменьшает ГКД, даёт по 1 капли крови в секунду, а также атаки Кадавра накладывают отдельный Вирус, который наносит урон параллельно нашему собственному. Очень сильная способность, используется для бурста. Ротация Переходим к самому весёлому. Как бить в соло и в паки. В отличии от мистика, гайд на которого можно глянуть тут, порядок кнопок всё же разный. Соло Заготавливаем Изъятие жизни в руку. Прожимаем в следующем порядке: Изъятие жизни+Дыхание смерти+Касание смерти -> Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин. После этого нажимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Дыхание смерти и начинаем крутить Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Изъятие жизни -> Дыхание смерти до тех пор, пока на цели не останется по одной секунде на эффектах Лихорадки и Вируса, после чего нажимаем Касание смерти. После этого ротация продолжается с Вируса и не отличается от описанной выше. Теперь объясним, что зачем и нафига. Изъятие жизни мы заготавливаем для того, чтобы нам точно хватило крови на прожатие всех кнопок. Если его не скастовать - у нас кончится кровь раньше, чем мы всё прожмём. Дыхание смерти не имеет ГКД, как и заготовленное в руку Изъятие жизни, что позволяет нажать на старте 3 кнопки одновременно. За счёт этого у нас срабатывает сразу несколько вех. Могильный холод - уменьшает стоимость Дыхания после использования Изъятия, чтобы кровь не кончилась до начала перестрелки. Моровое поветрие - отдельный инстанс урона, который делает наши Дыхание смерти и Касание смерти AOE скиллами. Печать смерти - Дыхание смерти накладывает эффект на цель, который увеличивает урон Касания.  Мрачный жнец и Обречённость - первое увеличивает урон наших доток аж на 45.3% (это дофига), вторая накладывает эффект на цели, задетые Касанием смерти, который увеличивает урон следующих 6 атак Кадавра. Дальше: Вирус прокает Вестника мора который бафает урон Кадавра.  Лихорадка - дамажит много, продлевается на 0.5с каждым Изъятием жизни благодаря вехе Злой рок. Алчные тени - дамажат, убирают время каста для одного следующего Изъятия благодаря вехе Иссушение. Нейротоксин - завершает ротацию, так как Некроз напрямую увеличивает урон токсина. Механика спелла такая: при касте вешается несколько эффектов (максимум 50), и урон зависит от количества этих эффектов. Соответственно, так как все заклинания, которые увеличивают эти эффекты, мы навешали заранее, это позволяет максимально быстро разогнать урон Нейротоксина, так как его длительность фиксирована. Дальше наша задача крутить Дыхание смерти + Изъятие жизни, так как мы ждём, пока дотки нанесут свой урон, а после нажимаем Касание смерти в последнюю секунду Вируса и Лихорадки, чтобы прокнуть веху Терминальная стадия, которая нанесёт дополнительный урон, если прожать Касание смерти до истечения кнопок, а также навешать новые стаки Обречённости для Кадавра. После чего по новой навешиваем Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин и крутим как описано выше. АОЕ Ротация в АОЕ отличается совсем чуть-чуть. Выбираем самого толстого моба в пачке, либо босса если стягиваете паки в компасах. Дальше 2 варианта: Если это хилый пак и ваша задача слить его максимально быстро, то: Заготавливаем Вирус. Нажимаем в любого из мобов Вирус + Длань Тьмы одновременно (так как Вирус заготовлен в руку, ГКД не будет) -> Нейротоксин -> Ритуал чумы. Благодаря вехе Токсикоз ритуал раскинет на цели вокруг не только Вирус, но и Нейротоксин. А дальше спамим Изъятие жизни + Дыхание смерти. Эта связка наносит самый быстрый и большой урон в хилые паки, типо элементалей на Огнехладе, либо уничтожителей в ЦНе. Если это пак с боссом, то помимо пака надо бы ещё и босса надамажить. Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь. Выжимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Кидаем Вирус -> Нейротоксин - > Ритуал чумы. Крутим Изъятие жизни -> Дыхание смерти. Взрываем Вирус Касанием смерти на последней секунде. Вероятнее всего паки уже умрут, если нет - повторяем до третьего пункта включительно, после чего накидываем лихорадку и Алчные тени, дальше крутим Изъятие жизни + Дыхание смерти с Касанием смерти в конце Вируса. Дальше крутим соло ротацию, чтобы добить босса. Артефакты Скракан - увеличивает весь урон в первые 6 секунд боя. База для любого ДД. Мелюзина - уменьшает наш ГКД и ускоряет каст способностей. Для некроманта особенно вкусно, так как с помощью Вуали мы можем опустить здоровье до 1%, тем самым активировав артефакт, что очень сильно стакается с Тёмной мощью и Кровопусканием. Баффы Кровопускание - увеличивает урон, уменьшает ГКД, немного дамажит, может убить, если ХП слишком мало при использовании. Жмём по КД не думая. Тёмное безумие - 100 удачи это 100 удачи, юзаем также по КД, если нет нужды в других расовых скиллах. Ротация для опытных Ротации выше были для начинающих некромантов, если же вы уже смешарик, то для вас у меня есть кое-что потаённое, смотрим за руками. Для этого нам понадобится надеть Скракан + Мелюзину, а так же веха Вурдалак, иначе без неё нам не хватит крови на такой лютый спам. Мелюзина 1 уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Изъятие жизни+Дыхание смерти, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Если же цель не одна, то всё то же самое, но дотки кидаем в порядке Вирус -> Нейротоксин -> Ритуал чумы -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти. Мелюзина 2+ уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Дыхание смерти+ Изъятие жизни, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Поздравляю, ваш урон в космосе, другие ДД в коме, женщины у вас в ногах. Пример панели Чтобы не гадать, как расставить панель, чтобы было удобно, мой совет - просто поставить кнопки друг за другом, так как в таком порядке они и жмутся. Полезные фишки Вуаль тьмы крайне универсальный скилл, который можно использовать не только для бурста. К примеру - с её помощью можно доджить почти все эффекты в игре. Самое полезное - фаза лабиринта на Космосе в ОБС, если нажать в правильный тайминг, то вас не замедлит и не запретит использовать кнопки, что позволяет очень быстро добраться до босса, минуя лабиринт. Либо Тэп в той же ОБС, Вуаль тьмы можно нажать в цель каста чумы, и тогда по завершении каста чума не будет наложена, что позволяет обходится вообще без хилов. И по такой аналогии работает почти с каждым эффектом в игре. У некроманта есть 2 способности, лечащие в процентах. Первая - это Восстановление за тайну мира, она лечит в зависимости от максимального ХП самого некроманта, а вторая - Канал Жизни, лечит на фиксированные 50% за 5 секунд ценой здоровья самого некроманта. Но так как мы ДД, мы за пол секунды вернем все ХП назад, а условному танку это вылечит половину здоровья, что очень полезно в любой ситуации. Единение с тенью - чистит вас в момент падения ХП, что может заруинить в каком-нибудь моменте, например на Иде в Обители Фении. Чтобы этого избежать, можете нажимать Кровавый Пир в землю до боя, чтобы в начале боя ваше ХП было ниже нужного порога и сразу же прокнуло веху, тем самым она не заруинит вам бой внезапной чисткой. Ну и конечно же некромант на равне с Шаманом и Жрецом имеет соло чистку без анимации каста, ГКД и кулдауном 3 секунды. Ave Necromantic. А где же Кровавый пир? Кровавый пир в билде отсутствует, так как я считаю скилл абсолютным мусором. Если вы его используете - я вас осуждаю. Единственное, в чём он хорош - нанесение урона в паки, но спам Изъятие жизни + Дыхание смерти наносит в разы больше урона за то же время, что полностью лишает пир хотя бы намёка на пользу. В билде я всё же дал ему один скиллпоинт и одну веху, только по той причине что больше нет полезных вех, а бегать 125% от нормальной скорости при нажатом пире бывает полезно хотя бы в Астрале на корабле, а также сбивать ХП для прока единения с тенью, потому на единичку пусть будет как полезный скилл, но точно не как скилл для нанесения урона. Открыть запись
    • Многие персонажи просто отсутствуют в таблице, ввожу ник он его не ищет,хотя в игре есть 
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования