Перейти к содержанию

Дайджест за июль-сентябрь

Обновления гайдов и аддонов

Сентябрь Август Июль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

  • Классы и их роли в сезоне 12.0.


     Поделиться

    Здравствуйте, дорогие читатели!
    Эта статья продолжает цикл статей про классы в обновлении 12.0 «Грёзы Пустыни». В этот раз речь пройдет об обзоре классов в текущем сезоне игры: какие особенности и роли имеет тот или иной класс, чем полезен и в какой активности будет наиболее востребован. Надеемся, что данный краткий обзор будет полезен вам и поможет определиться в случае, когда перед вами будет стоять между тем или иным классом.

    Содержание:

    1. Выбор роли в группе;
    2. Популярные сетапы в различных активностях;
    3. Актуальные дд-классы;
    4. Актуальные хил-классы;
    5. Актуальные танк-классы;
    6. Актуальные сап-классы;
    7. Заключение.

    *Большой раздел видео-гайдов и обзоров находится тут.
     

    1. Выбор роли в группе

    Для начала – стоит определиться с ролью в группе. Условно говоря ролей существует всего четыре:

    • ан.jpg Нападение (ДД) – основной целью игрока с аспектом нападения является нанесение урона по враждебным игрокам\мобам. Данный аспект есть у любого класса в игре, однако актуален он далеко не у всех классов.
      *В пвп некоторые классы являются исполнителями роли «ДД», при этом находясь в аспекте поддержки.
       
    • ап.jpg Поддержка (саппорт) – основной целью игрока с аспектом поддержки является уменьшение урона по своей группе за счёт щитов и различных защитных умений, контроль противников\мобов, а также поддержание положительных бафов на членах своей группы.
      *В пвп некоторые классы являются исполнителями роли «ДД», при этом находясь в аспекте поддержки.
       
    • аи.jpg Исцеление (хил) – основной целью игрока с аспектом исцеления является исцеление дружеских игроков, поддержание их уровня здоровья на максимуме, а также их защита.
       
    • аз.jpg Защита (танк) – основной целью игрока с аспектом защиты является защита группы в виде принятия на себя основного урона от мобов умениями, которые отвлекают внимание от остальных членов группы\рейда.
      *Актуально только в пве.
       

    2. Популярные сетапы в различных активностях

    ПвЕ активности

    Героические приключения:

    • вар1.jpg Танк: воин.
    • бард1.jpgинж1 — копия.jpg Саппорт: бард либо инженер.
    • инж1 — копия.jpgлук1 — копия.jpgжрец1 — копия.jpgнекр1 — копия.jpg 4 ДД: самые актуальные классы, наносящие огромный урон в текущем обновлении – инженер, лучник, жрец, некромант.

      При идеальном раскладе – группа игроков в героиках будет состоять из воина танка, двух ДД-инженеров, двух ДД-жрецов, саппорта барда.

    Рейды (Цитадель Нихаза, Обсерватория, Хранители):

    • вар1.jpgдем1 — копия.jpgлук1 — копия.jpg 1-2 танка (зависит от активности и босса): воин \ демонолог \ лучник.
    • некр1 — копия.jpgшаман1 — копия.jpg 1-2 хила (зависит от активности и босса): некромант, шаман (преимущественно – некромант).
    • бард1.jpgинж1 — копия.jpg  2 саппорта (по одному на группу отряда): инженер либо бард.
    • инж1 — копия.jpgлук1 — копия.jpgжрец1 — копия.jpgнекр1 — копия.jpg  ДД (оставшиеся места в отряде): самые актуальные ДД в текущем обновлении – инженер, лучник, жрец и некромант.

    Арена Героев:

    • вар1.jpgдем1 — копия.jpgлук1 — копия.jpg Танк: воин \ демонолог \ лучник.
    • жрец1 — копия.jpg Хил: жрец.
    • бард1.jpgинж1 — копия.jpg Саппорт: бард либо инженер (преимущественно – бард, инженеру стоит быть в аспекте нападения).
    • инж1 — копия.jpgлук1 — копия.jpgжрец1 — копия.jpgнекр1 — копия.jpgшаман1 — копия.jpgмист1 — копия.jpgпал1 — копия.jpgвар1.jpgдем1 — копия.jpgмаг1 — копия.jpgбард1.jpg 3 ДД: самые актуальные классы в текущем обновлении, которые наносят много урона мобам – инженер, лучник, жрец и некромант.

      Однако на арене героев каждый класс имеет личный топ пройденных волн. Так что здесь роли ДД могут быть заняты абсолютно любым классом.


    ПвП активности

    Поединки формата 3х3:

    • вар1.jpgмист1 — копия.jpgлук1 — копия.jpg  Вариации из ДД: воин (аспект нападения), мистик (аспект поддержки), лучник (аспект нападения).
    • жрец1 — копия.jpgшаман1 — копия.jpg  Роль хила: шаман либо жрец.
    • бард1.jpgинж1 — копия.jpg Роль саппорта: инженер либо бард.

    Поединки 6х6, Рейдовый Чемпионский Доминион (РЧД) и Чемпионский Доминион (ЧД):

    • лук1 — копия.jpgвар1.jpgмист1 — копия.jpgнекр1 — копия.jpg  В роли ДД: лучник, воин (аспект нападения), мистик, некромант (аспект поддержки).
      *На ЧД и в 6х6 вам придется сделать выбор между некромантом и воином.
       
    • жрец1 — копия.jpgшаман1 — копия.jpg Роль хила: шаман, жрец. Чаще всего в группу берут двоих игроков в роли хила.
    • инж1 — копия.jpg И как саппорт: инженер. Иногда встречаются вариации с саппортом-бардом. 


    3. Актуальные ДД-классы

    Если вы выбрали роль ДД (или же члены группы \ отряда вам поручили эту роль) – вам следует рассмотреть следующие классы.

    инж1 — копия.jpg  Инженер
    *актуально только в пве.

    изобретатель.jpg

    ан.jpg Аспект для роли ДД: нападение.

    Доступные расово-фракционные сочетания: 

    В ЛИГЕ:  кания.jpg Канийцы и гибби.jpg Гибберлинги;   

    В ИМПЕРИИ:  зэм.jpg Восставшие и  хадаган.jpg Хадаганцы;

    Преимущества:

    • Огромный урон;
    • Хороший бурстовый урон (нанесение максимально возможного урона по противнику в короткий промежуток времени);
    • Также актуален в аспекте поддержки;
    • Рдд-класс – т.е. тот, который обладает дистанционными атаками;
    • В пве активностях игры имеет хорошую выживаемость.

    Недостатки:

    • Требователен к вехам и умениям;
    • В освоении может показаться сложнее, нежели жрец, некромант или лучник.
    • Как ДД актуален только в пве активностях и, возможно, где-то на Сражениях.

    Актуальные для класса активности (где более встречается \ востребован): 

    • Рейдовые приключения;
    • Героические приключения (они же «компасы»);
    • Арена Героев;
    • Различные случайные Сражения формата как 12 на 12, так и 24 на 24.


    Обзор: Инженер в аспекте нападения.
     

    лук1 — копия.jpg  Разведчик

    головорез.jpg

    ан.jpg Аспект для роли ДД: нападение.

    Доступные расово-фракционные сочетания: 

    В ЛИГЕ: кания.jpg Канийцы, гибби.jpg Гибберлинги;

    В ИМПЕРИИ:  орки.jpg Орки, хадаган.jpg Хадаганцы;

    Также за обе фракции возможна раса прайден.jpg Прайдены и аэды.jpg Аэды.

    Преимущества:

    • Огромный урон по одной вражеской цели;
    • Имеет вариант рдд билда (нанесение урона на дистанции);
    • Хорошая выживаемость;
    • Достаточно прост в освоении;
    • В некоторых пве-активностях может выступать в роли танка.

    Недостатки:

    • Требователен к вехам и умениям.
    • В мили-варианте (ближний бой) ограничен зоной нанесения урона и вынужден постоянно догонять цель.

    Актуальные для класса активности (где более встречается \ востребован): 

    • Рейдовые приключения;
    • Героические приключения (они же «компасы»);
    • Арена героев;
    • Поединки формата 3х3 и 6х6.
    • Чемпионский Доминион (ЧД) и Рейдовый Чемпионский Доминион (РЧД).
    • Различные случайные Сражения формата как 12 на 12, так и 24 на 24.
       

    Обзор: ПвЕ-МилиПвЕ, ПвП.

     

    жрец1 — копия.jpg Жрец

    Allods_210503_122611.jpg

     

    ан.jpg Аспект для роли ДД: нападение.

    Доступные расово-фракционные сочетания: 

    В ЛИГЕ: эльфы.jpg Эльфы и кания.jpg Канийцы

    В ИМПЕРИИ: зэм.jpg Восставшие, хадаган.jpg Хадаганцы;

    Также за обе фракции возможна раса прайден.jpg Прайдены и аэды.jpg Аэды.

    Преимущества:

    • Огромный урон по площади: задевает сразу несколько целей, расположенных близко друг от друга;
    • Неплохой урон по одиночной цели;
    • Достаточно прост в освоении;
    • Также актуален в аспекте исцеления;
    • Неплохая выживаемость.

    Недостатки:

    • Требователен к вехам;
    • В пвп активностях, исключая случайные сражения, актуален больше в аспекте исцеления.

    Актуальные для класса активности (где более востребован или встречается):

    • Рейдовые приключения;
    • Героические приключения;
    • Различные случайные Сражения формата как 12 на 12, так и 24 на 24.
       

    Обзор: Жрец в ПвЕЖрец в ПвП.

     

    некр1 — копия.jpg Некромант

    чернокнижник.jpg

    ан.jpgап.jpg Для роли ДД возможно использовать как аспект нападения, так и поддержки.

    Доступные расово-фракционные сочетания: 

    В ЛИГЕ: эльфы.jpg Эльфы и кания.jpg Канийцы.

    В ИМПЕРИИ: хадаган.jpg Хадаганцы и зэм.jpg Восставшие. 

    Преимущества:

    • Очень большой наносимый урон по площади: задевает сразу несколько целей, расположенных близко друг от друга;
    • Неплохой урон по одиночной вражеской цели;
    • Относительно не сложен в освоении;
    • Имеет хороший бурст;
    • В пвп является дебафером – негативно воздействует специальными умениями по вражеской цели давая возможность союзникам быстрее убить цель.
    • Зона нанесения урона – рдд (т.е. некромант наносит урон на расстоянии).

    Недостатки:

    • Требователен к вехам и умениям;
    • Имеет неудобную механику господства, особенно это ощутимо в пве – необходимо постоянно избегать близкого расположения союзников;
    • Сравнительно плохая выживаемость.

    Актуальные для класса активности (где более востребован или встречается):

    • Рейдовые приключения;
    • Героические приключения;
    • Арена героев;
    • Различные случайные Сражения формата как 12 на 12, так и 24 на 24;
    • Чемпионский Доминион (ЧД) и Рейдовый Чемпионский Доминион (РЧД);
    • Поединки формата 6х6.
       

    Обзор: Некромант в ПвЕНекромант в ПвП.

     

    вар1.jpg Воин

    боец.jpg

    ан.jpg Аспект, используемый для роли ДД: нападение.

    Доступные расово-фракционные сочетания: 

    В ЛИГЕ: кания.jpg Канийцы, гибби.jpg Гибберлинги;

    В ИМПЕРИИ:  орки.jpg Орки, хадаган.jpg Хадаганцы;

    Также за обе фракции возможна раса прайден.jpg Прайдены и аэды.jpg Аэды.

    Преимущества:

    • Хороший наносимый урон по одиночной цели;
    • Хорошая выживаемость;
    • Имеет большое количество контролей;
    • Также актуален в аспекте защиты.

    Недостатки:

    • Ограничен мили-зоной – вынужден догонять цель и подвергать себя опасности в случае нанесения урона мобом по ближайшей площади или перед собой;
    • Малое количество урона по площади и близко стоящим друг к другу противникам;
    • В пве класс всё же актуальнее в роли танка.

    Актуальные для класса активности (где более востребован \ встречается):

    • Арена героев;
    • Поединки формата 3х3 и 6х6.
    • Чемпионский Доминион (ЧД) и Рейдовый Чемпионский Доминион (РЧД);
    • Различные случайные Сражения формата как 12 на 12, так и 24 на 24;
       

    Обзор: Воин в ПвП.

     

    мист1 — копия.jpg Мистик

    оракул.jpg

    ап.jpg Аспект для роли ДД в группе: поддержка.

    Доступные расово-фракционные сочетания: 

    В ЛИГЕ: кания.jpg Канийцы, гибби.jpg Гибберлинги и эльфы.jpg Эльфы;

    В ИМПЕРИИ:  орки.jpg Орки, хадаган.jpg Хадаганцы и зэм.jpg Восставшие;

    Также за обе фракции возможна раса прайден.jpg Прайдены и аэды.jpg Аэды.

    Преимущества:

    • Неплохой урон по площади и близко расположенным целям;
    • Высокий бурст урон;
    • Неплохое количество контролей;
    • Рдд класс;
    • Является дебафером, примерно по аналогии с некромантом.

    Недостатки:

    • Требователен к вехам и умениям;
    • Сравнительно плохая выживаемость;
    • Сложен в освоении;
    • Неактуален в пве.

    Актуальные для класса активности (где более востребован \ встречается):

    • Поединки формата 3х3 и 6х6;
    • Чемпионский Доминион (ЧД) и Рейдовый Чемпионский Доминион (РЧД);
    • Случайные Сражения;
    • Арена героев.
       

    Обзор: Мистик в ПвПОбзор подавления и поддержки
     

    дем1 — копия.jpg Демонолог

    метаморф.jpg

    ан.jpg Аспект для роли ДД: нападение.

    Доступные расово-фракционные сочетания: 

    В ЛИГЕ: кания.jpg Канийцы и эльфы.jpg Эльфы;

    В ИМПЕРИИ:  хадаган.jpg Хадаганцы и зэм.jpg Восставшие;

    Также за обе фракции возможна раса аэды.jpg Аэды.

    Преимущества:

    • Неплохая выживаемость;
    • Большое количество контроля;
    • Актуален также и в аспекте защиты.

    Недостатки:

    • Требователен к вехам и умениям;
    • Малая актуальность в аспекте нападения и в пвп в целом;
    • Сравнительно сложен в освоении.

    Актуальные для класса активности (где более востребован \ встречается):

    • Арена героев;
    • Различные случайные Сражения.
       

    Обзор: Демонолог в ПвПОбщий обзор ПвП и ПвЕ.

     

    маг1 — копия.jpg  Волшебник

    магистр.jpg

    ан.jpgап.jpg Для роли ДД используется как аспект нападение, так и аспект поддержки.

    Доступные расово-фракционные сочетания: 

    В ЛИГЕ: кания.jpg Канийцы, эльфы.jpg Эльфы;

    В ИМПЕРИИ:   хадаган.jpg Хадаганцы и зэм.jpg Восставшие;

    Также за обе фракции возможна раса прайден.jpg Прайдены и аэды.jpg Аэды.

    Преимущества:

    • Наносит неплохой урон по площади и близко расположенным целям;
    • Неплохой урон по одиночной вражеской цели;
    • Достаточно прост в освоении;
    • Класс дальнего боя.

    Недостатки:

    • По урону очень сильно уступает некроманту, жрецу, инженеру и лучнику;
    • Очень плохая выживаемость;
    • Полная неактуальность в пвп активностях.

    Актуальные для класса активности (где может быть востребован либо встречается):

    • Случайные сражения;
    • Арена героев.
       

    Обзор: Гайд по волшебнику.

     

    пал1 — копия.jpg  Храмовник

    паладин.jpg

    ан.jpg Аспект, используемый классом для роли ДД: нападение.

    Доступные расово-фракционные сочетания: 

    В ЛИГЕ: кания.jpg Канийцы,  эльфы.jpg Эльфы;

    В ИМПЕРИИ:  орки.jpg Орки, хадаган.jpg Хадаганцы;

    Также за обе фракции возможна раса прайден.jpg Прайдены и аэды.jpg Аэды.

    Преимущества:

    • Наносит вражеским целям неплохой бурстовый урон;
    • Может контролить вражеский цели;
    • Возможность поддерживать раны на вражеской;
    • Неплохая выживаемость.

    Недостатки:

    • Требователен к вехам и умениям;
    • Иногда ограничен мили зоной;
    • В роли ДД по своей актуальности уступает мистику, воину, некроманту и лучнику.

    Актуальные для класса активности (где может быть востребован либо встречается):

    • Арена героев;
    • Случайные Сражения.
       

    Обзор: Храмовник в ПвП.

     

    4. Актуальные хилящие классы

    шаман1 — копия.jpg  Язычник

    шаман.jpg

    аи.jpg Аспект для роли хила: исцеление.

    Доступные расово-фракционные сочетания: 

    В ЛИГЕ: кания.jpg Канийцы, гибби.jpg Гибберлинги;

    В ИМПЕРИИ:  орки.jpg Орки, хадаган.jpg Хадаганцы;

    Также за обе фракции возможна раса прайден.jpg Прайдены.

    Преимущества:

    • Хорошая выживаемость.
    • Быстрое исцеление союзников как по площади, так и по одиночной цели;
    • Имеет хорошую мобильность;
    • Помогает союзникам контролями.

    Недостатки:

    • Требователен к вехам;
    • Сравнительно сложен в освоении;
    • Относительно мало актуален в пве активностях.

    Наиболее часто встречается \ востребован в активностях:

    • Поединки формата 3х3 и 6х6;
    • Чемпионский Доминион (ЧД) и Рейдовый Чемпионский Доминион (РЧД);
    • Случайные Сражения;
    • Рейдовые приключения;
    • Арена героев.
       

    Обзор: Язычник в аспекте исцеленияЯзычник в ПвП - сезон 12.0.

     

    жрец1 — копия.jpg Жрец

    Allods_210503_122611.jpg

    аи.jpg Аспект: исцеление.

    Доступные расово-фракционные сочетания: 

    В ЛИГЕ: эльфы.jpg Эльфы и кания.jpg Канийцы

    В ИМПЕРИИ: зэм.jpg Восставшие, хадаган.jpg Хадаганцы;

    Также за обе фракции возможна раса прайден.jpg Прайдены и аэды.jpg Аэды. 

    Преимущества:

    • Помогает союзникам в контролях вражеских целей;
    • У класса есть большие щиты для поглощения урона;
    • Мобильность;
    • Самый удобный хил-класс для арены героев.

    Недостатки:

    • Требователен к вехам и умениям;
    • Сравнительно низкая выживаемость класса;
    • Раны значительно уменьшают объем накладываемых щитов.

    Наиболее часто встречается \ востребован в активностях: 

    • Поединки формата 3х3 и 6х6;
    • Чемпионский Доминион (ЧД) и Рейдовый Чемпионский Доминион (РЧД);
    • Различные Случайные Сражения;
    • Арена героев.
       

    Обзор: Жрец в хиле.

     

    некр1 — копия.jpg Некромант

    чернокнижник.jpg

    аи.jpg Аспект: исцеление.

    Доступные расово-фракционные сочетания: 

    В ЛИГЕ: эльфы.jpg Эльфы и кания.jpg Канийцы.

    В ИМПЕРИИ: хадаган.jpg Хадаганцы и зэм.jpg Восставшие.

    Преимущества:

    • Может наносить неплохой урон даже в роли хила благодаря длани тьмы;
    • Высокий уровень исцеления в одиночную дружественную цель;
    • Самый удобный хил для рейда;
    • Достаточно лёгок в освоении.

    Недостатки:

    • Сравнительно плохая выживаемость;
    • Малая актуальность в аспекте исцеления по сравнению с другими аспектами.

    Наиболее часто встречается \ востребован в активностях:

    • Случайные сражения;
    • Рейдовые приключения
       

    Обзор: Некромант в Аспекте Исцеления.

     

    5. Актуальные танк-классы

    вар1.jpg Воин

    боец.jpg

    аз.jpg Аспект: защита.

    Доступные расово-фракционные сочетания: 

    В ЛИГЕ: гибби.jpg Гибберлинги и кания.jpg Канийцы

    В ИМПЕРИИ: орки.jpg Орки ихадаган.jpg Хадаганцы;

    Также за обе фракции возможна раса прайден.jpg Прайдены и аэды.jpg Аэды.

    Преимущества:

    • Наносимый большой урон даже в аспекте защиты;
    • Хорошая выживаемость;
    • Есть много контролей, дабы помогать со партийцам в бою.

    Недостатки:

    • По контролям и жирности уступает демонологу.

    Наиболее часто встречается \ востребован в активностях:

    • Арена героев;
    • Героические приключения;
    • Рейдовые приключения.
       

    Обзор: Танк с двуручем.

     

    дем1 — копия.jpg Демонолог

    метаморф.jpg

    аз.jpg Аспект: защита.

    Доступные расово-фракционные сочетания: 

    В ЛИГЕ: кания.jpg Канийцы и эльфы.jpg Эльфы;

    В ИМПЕРИИ:  хадаган.jpg Хадаганцы и зэм.jpg Восставшие;

    Также за обе фракции возможна раса аэды.jpg Аэды.

    Преимущества:

    • Хорошая выживаемость класса;
    • Большое количество контроля.

    Недостатки:

    • Требователен к вехам и умениям;
    • По урону заметно уступает воину.

    Наиболее часто встречается \ востребован в активностях:

    • Арена героев;
    • Рейдовые приключения.

    Обзор: Демонолог в 11.1: аспект защиты.

     

    лук1 — копия.jpg Разведчик

    головорез.jpg

    аз.jpg Аспект: защита.

    Доступные расово-фракционные сочетания: 

    В ЛИГЕ: кания.jpg Канийцы, гибби.jpg Гибберлинги;

    В ИМПЕРИИ:  орки.jpg Орки, хадаган.jpg Хадаганцы;

    Также за обе фракции возможна раса прайден.jpg Прайдены и аэды.jpg Аэды.

    Преимущества:

    • Хороший урон по одиночной вражеской цели;
    • Неплохая мобильность;
    • Достаточно неплохая выживаемость.

    Недостатки:

    • Требователен к вехам и умениям;
    • Периодически испытывает проблемы с барьерами.

    Наиболее часто встречается \ востребован в активностях: 

    • Рейдовые приключения;
    • Арена героев.
       

    Обзор: мили-лучник

     

    6. Актуальные сапорт-классы

    инж1 — копия.jpg Инженер

    изобретатель.jpg

    ап.jpg Аспект для роли саппорта: поддержка.

    Доступные расово-фракционные сочетания: 

    В ЛИГЕ:  кания.jpg Канийцы и гибби.jpg Гибберлинги;   

    В ИМПЕРИИ:  зэм.jpg Восставшие и  хадаган.jpg Хадаганцы; 

    Преимущества:

    • Хорошая выживаемость класса;
    • Мобильность;
    • Есть контроль противника по площади;
    • Высокий урон даже в аспекте поддержки.

    Недостатки:

    • Требователен к вехам и умениям;
    • Сравнительно сложен в освоении.

    Наиболее часто встречается \ востребован в активностях:

    • Арена героев;
    • Героические приключения;
    • Рейдовые приключения;
    • Поединки формата 3х3 и 6х6;
    • Чемпионский Доминион (ЧД) и Рейдовый Чемпионский Доминион (РЧД).
       

    Обзор: инженер в саппорте ПвП.

     

    бард1.jpg Бард

    менестрель.jpg

    ап.jpg Аспект для роли саппорта: поддержка.

    Доступные расово-фракционные сочетания: 

    В ЛИГЕ: кания.jpg Канийцы,  эльфы.jpg Эльфы;

    В ИМПЕРИИ:  орки.jpg Орки, хадаган.jpg Хадаганцы;

    Также за обе фракции возможна раса прайден.jpg Прайдены и аэды.jpg Аэды.

    Преимущества:

    • Наличие барда-саппорта позволяет инженеру находиться в роли ДД в пве-активностях, имеющих ограничения по повторяющимся классам;
    • Меньше «дыр» в защите по сравнению с инженером;
    • Большое количество контролящий умений;
    • Лёгок в освоении.

    Недостатки:

    • Уступает инженеру в мобильности;
    • Уступает инженеру в уроне;
    • Сбиваемая защита;
    • Нужна практика для должного освоения и понимания роли саппорта.

    Наиболее часто встречается \ востребован в активностях:

      • Арена героев;
      • Рейдовые приключения;
      • Героические приключения;
      • Поединки формата 3х3.
         

      Обзор: ПвП-саппорт.

       

      7. Заключение

      Почти все классы имеют определенные преимущества в некоторых аспектах игры, разнятся по сложности освоения (как в целом, так и в определённых ролях) и требовательности к донату (если это игра на фри-серверах), а также по актуальности в активностях.
      Наиболее популярными и востребованными ДД классами в ПвП-активностях в текущем сезоне игры являются лучник, некромант, мистик и воин, а в ПвЕ-активностях – лучник, жрец, инженер.
      Наиболее популярным саппортом всё же остаётся инженер, хотя всё чаще встречаются вариации с бардом-саппортом как в ПвП, так и в ПвЕ. Заменит ли со временем бард инженера – судить рано, ведь всё будет зависеть от дальнейших изменений в балансе, если таковы предвидятся, для этих двух классов.
      Наиболее популярные среди игроков вариации танков – демонолог и воин.
      Хилы же все по-своему актуальны – просто одни более востребованы в одних активностях игры, другие – в других. 

       Поделиться

      "Вестник Сарнаута" - дайджест за апрель'21


      Новости
      Интервью
      Геймплей



      Топ-10
      Игровой мир
      Творчество игроков











      Кроссворд


      Гайды

      Обзоры
      Замесы и стримы



















      Юмор

      « март май »


      Обратная связь

      Рекомендуемые комментарии

      Пустая и бесполезная статья.

      Про волшебников совсем бред - автор противоречит сам себе:

      Цитата

      Преимущества:

      • Наносит неплохой урон по площади и близко расположенным целям;
      • Неплохой урон по одиночной вражеской цели;
      • Достаточно прост в освоении;
      • Класс дальнего боя.

      Недостатки:

      • По урону очень сильно уступает некроманту, жрецу, инженеру и лучнику;
      • Очень плохая выживаемость;
      • Полная неактуальность в пвп активностях.

       

      Противоречие  - "Наносит неплохой урон по площади и близко расположенным целям"   VS  "По урону очень сильно уступает некроманту, жрецу, инженеру и лучнику".  Волшебник  уступает по урону всем классам, при этом не имеет никакой роли кроме ДД. Бред полнейший.

       

      Автор пишет -  "Наносит неплохой урон по площади и близко расположенным целям". Весь урон по площади в аспекте нападениия - это только скилл "вьюга" и раз в 5 минут "катаклизм"

       "Класс дальнего боя" - смИИИшно, чтобы наносить урон в аспекте поддержки волшебнику надо лезть в толпу, т.к. самые сильные умения волшебника действуют только в условно-мили зоне.  Разработчики сами не определились это  мили или рейндж класс.

      Автору просто надо было написать, что класс волшебник превратили в экскременты и востребован он только для Арены Героев, но только для самого волшебника, а группа в общем будет обречена на низкий результат.

      Автору дизлайк. Статья чисто набить энное количество знаков, чтобы получить кри.

       

      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты

      07.05.2021 в 21:05, NVN сказал:

      Пустая и бесполезная статья.

      Про волшебников совсем бред - автор противоречит сам себе:

       

      Противоречие  - "Наносит неплохой урон по площади и близко расположенным целям"   VS  "По урону очень сильно уступает некроманту, жрецу, инженеру и лучнику".  Волшебник  уступает по урону всем классам, при этом не имеет никакой роли кроме ДД. Бред полнейший.

       

      Автор пишет -  "Наносит неплохой урон по площади и близко расположенным целям". Весь урон по площади в аспекте нападениия - это только скилл "вьюга" и раз в 5 минут "катаклизм"

       "Класс дальнего боя" - смИИИшно, чтобы наносить урон в аспекте поддержки волшебнику надо лезть в толпу, т.к. самые сильные умения волшебника действуют только в условно-мили зоне.  Разработчики сами не определились это  мили или рейндж класс.

      Автору просто надо было написать, что класс волшебник превратили в экскременты и востребован он только для Арены Героев, но только для самого волшебника, а группа в общем будет обречена на низкий результат.

      Автору дизлайк. Статья чисто набить энное количество знаков, чтобы получить кри.

       

      Мужик, если я напишу просто "класс говно, слабее всех" -- меня побанят.
      То, что маг полностью неактуален ни в каком аспекте игры понятно всем, кто хоть раз заходил в аллоды.

      А так, я для людей стараюсь)

      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты



      Гость
      Добавить комментарий...

      ×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

        Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

      ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

      ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

      ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


    • Премии за статьи

      • подписка на платные аддоны
      • 500-2000 кри\малахитов за новую
      • 500-2000 кри\малахитов за апдейт
      • 3000-6000 за обои

      Дополнительно могут быть премии в рублях. Подробнее тут.

      Добавить статью
    • Обои

    • Текущие цели пожертвования

    • Свежие комментарии

      • Обновили калькулятор под 17.0.01.52.
      • В таблицу попадают только те персонажи, которые попадали в официальный список топ100 на сайте аллодов онлайн. Если даже затем человек больше не попадает в этот топ игроков, то данные по нему все так же продолжают пополнятся. Другие источники в этих таблицах не предусмотрены.
      • Всем привет, я всё ещё жив. Сегодня рассмотрим мою вариацию спортивного некроманта, который крутит любые паки в игре на своём посохе. Билд Билд предполагает, что у вас получены все вехи и очки умения с Загорья и Царства Стихий. Если их нет - не добираете Кровавый пир, Страх и Мир призраков. В вехах убираете Путь жизни и смерти и одну веху с Опеки смерти / На пороге смерти. Класс крутится вокруг капель крови - основного ресурса некроманта. Нет крови - умения не кастуются. Чтобы не попасть в ситуацию, в которой мы вафелька без способностей, у нас в билде присутствуют следующие вехи и умения: Изъятие жизни - они же мыши, они же "да как фармить бурю со спеллом который кастуется секунду бл#". Запускает рой мышей, которые внесут чуть-чуть (прям совсем мало) урона и пополнят наш запас крови на 7 единиц (но только при взятых вехах Злой рок). Фонтан крови - пассивно даёт кровь во время боя. Как-то раз я подумал, что веха бесполезна, и пошёл качать перерода. Через 5 минут я летел со всех ног переливать билд, ибо без этой вехи играть невозможно. Тауматургия - повышает нам урон в секунду на 10%, а также увеличивает количество крови на 5. Берём не думая. Вурдалак - а вот тут начинается спортивная часть. Сама по себе веха ничего не делает и работает в одном конкретном сценарии. Каждую секунду, пока мы находимся под Вуалью, даёт нам по 1 капле крови. Позже объясню зачем эта веха в моём билде и почему. Питомец На выбор у нас есть 3 питомца. Страж, Душегубка и Кадавр. Про первых двух забываем полностью, одна для хила, второй просто по приколу в игре, берём только Кадавра, потому что он шикарен. Управление питомцами как и у шамана, через панельку. Что же наш Кадаврик умеет. Дистанционный юнит с уроном по площади, что позволяет с кайфом чистить паки. Благодаря нему мы получаем возможность накладывать на цели уязвимость, а также получаем стяжку в таргет, которой некромант сам по себе лишён, и ещё один скилл (который вам не нужен, забудьте про него). Скиллы имеют КД между друг другом в 5 секунд, а также конкурируют за ГКД со скилами самого некроманта. На него работает сразу несколько наших вех и умений. Дар боли - напрямую баффает урон Кадавр аж на 80%, мастхэв не обсуждается. Обречённость - наносит дополнительный урон при атаках Кадавра по целям, на которых висит Печать смерти. Если будете читать описание вех, то там цепочка моё почтение, дойдём до ротации объясню всё в двух словах, чтобы понятно было. Вестник мора - ещё одна веха на доп. урон при условии. Сильно в голову не берём, потом поясню. По фишкам Кадавра и почему это лучший пет в игре. У него есть шикарный скин паука при игре за эльфов, и не менее шикарный меха-паук при игре за Зэм. За людей там просто зомбаки, не рекомендую, пауки тема, Юре Намизаки привет. Кадавр - лучший помощник астрального капитана, по той причине, что его можно отправить разбираться с демонами абордажниками не отходя от руля. Как капитан с опытом скажу, что он полезнее 80% моих матросов. Он не встанет афк и найдёт мобов даже в текстуре. Он отлично подходит для квестов на защиту от мобов в течении минуты-двух, так как благодаря своим AOE атакам агрит всех, кто подойдёт, при этом он практически не имеет шансов умереть и помимо этого регенится с каждого удара. Пример - защитить Джулию от призраков див. Ставим Кадавра в агрессивный режим и идём пить чай, через 2 минуты возвращаемся и он со всем разобрался. Помимо всего этого, у нас также имеется способность, позволяющая скушать нашего паука и восстановить здоровье. Главное не забыть его снова призвать, иначе... a gde kadarv.mp4 Статы По статам особой вариативности нет. Решимость и господство наши лучшие друзья, так как господство увеличивает весь наш урон на примерно 46% при капе (750), а поскольку весь урон у нас - это периодические дотки, то решимость у нас не будет вообще спадать с 100%, что делает её эффективность максимальной. Я лично бегаю вот в таком соотношении. При максимальной прокачке экипировки как раз доберётся 750 господства. В целом можно подлить чуть-чуть решки в убыток беспощадности, но я такое осуждаю. Единственная сложность состоит в том, что для полной реализации Господства некромант должен стоять отдельно от всех, иначе эффективность стата падает в 2 раза. В целом, тут только бог вам в помощь, потому что за этим почти никто не следит, и будет вам в рот залазить, сбивая господку. Единственное, что могу дать - вот этот аддон, можете заставить ребят в своём статике себе поставить, тогда им будет кричать, чтобы они отошли, ну и вам показывать, когда ваше одиночество нарушают. Умения за слёзы Длань тьмы / Рука - призывает руку, которая существует N секунд и наносит урон по цели + врагам вокруг. Забагована, так что в 10 целей будет нанесено не 10 инстансов урона, а 100, так как рука ударит каждого моба одновременно, и от каждого этого тика наносится урон всем остальным мобам. Формула: (Количество целей)2 Тёмная мощь - увеличивает урон за счёт того, что мы играем с Кадавром, уменьшает ГКД, даёт по 1 капли крови в секунду, а также атаки Кадавра накладывают отдельный Вирус, который наносит урон параллельно нашему собственному. Очень сильная способность, используется для бурста. Ротация Переходим к самому весёлому. Как бить в соло и в паки. В отличии от мистика, гайд на которого можно глянуть тут, порядок кнопок всё же разный. Соло Заготавливаем Изъятие жизни в руку. Прожимаем в следующем порядке: Изъятие жизни+Дыхание смерти+Касание смерти -> Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин. После этого нажимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Дыхание смерти и начинаем крутить Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Изъятие жизни -> Дыхание смерти до тех пор, пока на цели не останется по одной секунде на эффектах Лихорадки и Вируса, после чего нажимаем Касание смерти. После этого ротация продолжается с Вируса и не отличается от описанной выше. Теперь объясним, что зачем и нафига. Изъятие жизни мы заготавливаем для того, чтобы нам точно хватило крови на прожатие всех кнопок. Если его не скастовать - у нас кончится кровь раньше, чем мы всё прожмём. Дыхание смерти не имеет ГКД, как и заготовленное в руку Изъятие жизни, что позволяет нажать на старте 3 кнопки одновременно. За счёт этого у нас срабатывает сразу несколько вех. Могильный холод - уменьшает стоимость Дыхания после использования Изъятия, чтобы кровь не кончилась до начала перестрелки. Моровое поветрие - отдельный инстанс урона, который делает наши Дыхание смерти и Касание смерти AOE скиллами. Печать смерти - Дыхание смерти накладывает эффект на цель, который увеличивает урон Касания.  Мрачный жнец и Обречённость - первое увеличивает урон наших доток аж на 45.3% (это дофига), вторая накладывает эффект на цели, задетые Касанием смерти, который увеличивает урон следующих 6 атак Кадавра. Дальше: Вирус прокает Вестника мора который бафает урон Кадавра.  Лихорадка - дамажит много, продлевается на 0.5с каждым Изъятием жизни благодаря вехе Злой рок. Алчные тени - дамажат, убирают время каста для одного следующего Изъятия благодаря вехе Иссушение. Нейротоксин - завершает ротацию, так как Некроз напрямую увеличивает урон токсина. Механика спелла такая: при касте вешается несколько эффектов (максимум 50), и урон зависит от количества этих эффектов. Соответственно, так как все заклинания, которые увеличивают эти эффекты, мы навешали заранее, это позволяет максимально быстро разогнать урон Нейротоксина, так как его длительность фиксирована. Дальше наша задача крутить Дыхание смерти + Изъятие жизни, так как мы ждём, пока дотки нанесут свой урон, а после нажимаем Касание смерти в последнюю секунду Вируса и Лихорадки, чтобы прокнуть веху Терминальная стадия, которая нанесёт дополнительный урон, если прожать Касание смерти до истечения кнопок, а также навешать новые стаки Обречённости для Кадавра. После чего по новой навешиваем Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин и крутим как описано выше. АОЕ Ротация в АОЕ отличается совсем чуть-чуть. Выбираем самого толстого моба в пачке, либо босса если стягиваете паки в компасах. Дальше 2 варианта: Если это хилый пак и ваша задача слить его максимально быстро, то: Заготавливаем Вирус. Нажимаем в любого из мобов Вирус + Длань Тьмы одновременно (так как Вирус заготовлен в руку, ГКД не будет) -> Нейротоксин -> Ритуал чумы. Благодаря вехе Токсикоз ритуал раскинет на цели вокруг не только Вирус, но и Нейротоксин. А дальше спамим Изъятие жизни + Дыхание смерти. Эта связка наносит самый быстрый и большой урон в хилые паки, типо элементалей на Огнехладе, либо уничтожителей в ЦНе. Если это пак с боссом, то помимо пака надо бы ещё и босса надамажить. Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь. Выжимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Кидаем Вирус -> Нейротоксин - > Ритуал чумы. Крутим Изъятие жизни -> Дыхание смерти. Взрываем Вирус Касанием смерти на последней секунде. Вероятнее всего паки уже умрут, если нет - повторяем до третьего пункта включительно, после чего накидываем лихорадку и Алчные тени, дальше крутим Изъятие жизни + Дыхание смерти с Касанием смерти в конце Вируса. Дальше крутим соло ротацию, чтобы добить босса. Артефакты Скракан - увеличивает весь урон в первые 6 секунд боя. База для любого ДД. Мелюзина - уменьшает наш ГКД и ускоряет каст способностей. Для некроманта особенно вкусно, так как с помощью Вуали мы можем опустить здоровье до 1%, тем самым активировав артефакт, что очень сильно стакается с Тёмной мощью и Кровопусканием. Баффы Кровопускание - увеличивает урон, уменьшает ГКД, немного дамажит, может убить, если ХП слишком мало при использовании. Жмём по КД не думая. Тёмное безумие - 100 удачи это 100 удачи, юзаем также по КД, если нет нужды в других расовых скиллах. Ротация для опытных Ротации выше были для начинающих некромантов, если же вы уже смешарик, то для вас у меня есть кое-что потаённое, смотрим за руками. Для этого нам понадобится надеть Скракан + Мелюзину, а так же веха Вурдалак, иначе без неё нам не хватит крови на такой лютый спам. Мелюзина 1 уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Изъятие жизни+Дыхание смерти, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Если же цель не одна, то всё то же самое, но дотки кидаем в порядке Вирус -> Нейротоксин -> Ритуал чумы -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти. Мелюзина 2+ уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Дыхание смерти+ Изъятие жизни, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Поздравляю, ваш урон в космосе, другие ДД в коме, женщины у вас в ногах. Пример панели Чтобы не гадать, как расставить панель, чтобы было удобно, мой совет - просто поставить кнопки друг за другом, так как в таком порядке они и жмутся. Полезные фишки Вуаль тьмы крайне универсальный скилл, который можно использовать не только для бурста. К примеру - с её помощью можно доджить почти все эффекты в игре. Самое полезное - фаза лабиринта на Космосе в ОБС, если нажать в правильный тайминг, то вас не замедлит и не запретит использовать кнопки, что позволяет очень быстро добраться до босса, минуя лабиринт. Либо Тэп в той же ОБС, Вуаль тьмы можно нажать в цель каста чумы, и тогда по завершении каста чума не будет наложена, что позволяет обходится вообще без хилов. И по такой аналогии работает почти с каждым эффектом в игре. У некроманта есть 2 способности, лечащие в процентах. Первая - это Восстановление за тайну мира, она лечит в зависимости от максимального ХП самого некроманта, а вторая - Канал Жизни, лечит на фиксированные 50% за 5 секунд ценой здоровья самого некроманта. Но так как мы ДД, мы за пол секунды вернем все ХП назад, а условному танку это вылечит половину здоровья, что очень полезно в любой ситуации. Единение с тенью - чистит вас в момент падения ХП, что может заруинить в каком-нибудь моменте, например на Иде в Обители Фении. Чтобы этого избежать, можете нажимать Кровавый Пир в землю до боя, чтобы в начале боя ваше ХП было ниже нужного порога и сразу же прокнуло веху, тем самым она не заруинит вам бой внезапной чисткой. Ну и конечно же некромант на равне с Шаманом и Жрецом имеет соло чистку без анимации каста, ГКД и кулдауном 3 секунды. Ave Necromantic. А где же Кровавый пир? Кровавый пир в билде отсутствует, так как я считаю скилл абсолютным мусором. Если вы его используете - я вас осуждаю. Единственное, в чём он хорош - нанесение урона в паки, но спам Изъятие жизни + Дыхание смерти наносит в разы больше урона за то же время, что полностью лишает пир хотя бы намёка на пользу. В билде я всё же дал ему один скиллпоинт и одну веху, только по той причине что больше нет полезных вех, а бегать 125% от нормальной скорости при нажатом пире бывает полезно хотя бы в Астрале на корабле, а также сбивать ХП для прока единения с тенью, потому на единичку пусть будет как полезный скилл, но точно не как скилл для нанесения урона. Открыть запись
      • Многие персонажи просто отсутствуют в таблице, ввожу ник он его не ищет,хотя в игре есть 
    ×
    ×
    • Создать...

    Важная информация

    Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования