Перейти к содержанию

Дайджест за июль-сентябрь

Обновления гайдов и аддонов

Сентябрь Август Июль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

  • Маг в PVP 13.0. от Повелителя стихий


     Поделиться

    Приветствую всех любителей остросюжетных историй, конфликтов и просто читателей журнала.

    В этой статье я помогу разобраться вам с классом «Волшебник» в PVP аспекте в рамках 13.0. Мною было отхожено более чем 400 БГ-шек спустя неделю после обновления, несколько десятков хай-рейт 3х3/6х6 и потому вещей, которых я не знаю об этом классе, просто не осталось.

    Билд и Вехостроение

    0269be28e4f21bdf4be746aeae1a47f5.png

    cfc9eb035cec6282f00454e146242c8d.pngb9460aebd71e477adca1a8df3d4701d8.png2b037bf2d0a24bf548fa02d6cec62248.png

    • Полностью отказываемся от трусости, т.к. у мага, в отличии от мистика, никакие умения не накладывают ее отдельно. Очень сложно представить себе случай в бою в котором у вас будет лишние время на прожатие с пользой этого умения. Мне видится вполне логичным добавление вехи на накладывание трусости от огненной стрелки/шара аналогично опалению мистика, но это всего лишь мысли вслух.
       
    • Сугроб берётся именно в 3, т.к. у мага в рангах длительного контроля меняется не кулдаун/рейндж каста, а именно длительность, что даст нам лишние секунды контроля в отсутствии какой-либо чистки у противника.
       
    • Электрошок берется в два исключительно за отсутствием более полезных вложений. При нехватке очков умений вы можете отказывать как от него, так и от сугроба вплоть до 1 ранга, что несущественно повлияет на ход боя.
       
    • Спорная по мнению многих веха «Неуправляемое пламя» является более чем нужной по причине хорошего буста в наборе решимости, что напрямую влияет на урон волшебника. Вехи на волю также очень нужны волшебнику, ввиду того что именно он является основным таргетом всех контролей в текущих реалиях сразу после магов.
       
    • Ледяная цитадель обязательна к взятию именно в 4, так как мы получаем фактическое «бессмертие» на 6 секунд. Лишние 3 секунды, которые дает нам 4 ранг умения, может позволить нам дожить до щита/хилки/вулкана в критической ситуации, что позволить вам либо выжить, либо внести дополнительный урон и импакт в том или ином сражении. 
       
    • В случае нехватки вех развития можете отказываться от двух вех на гармонию, вех на беспощадность либо же вехи «пророчество разрушения».


    Характеристики, Артефакты и выбор Модулей

    381f629862145446e84aecc3092b4a84.png

    Берем очень высокое значение решимости для PVP, потому что почти каждое умение мага бьет в AOE-области, а также в данный момент решимость является сломанной (или переработанной), что позволяет держать ее в среднем значении 95+ за бой. 

    ВАЖНО!
    При среднем значении решимости за бой в вашем аддоне на ДПС ниже 75 – убавляйте решимость в пользу удачи, мастерства и беспощадности.

    Низкое значение беспощадности берется из-за того, что волшебник в текущих реалиях является «пушкой» которая должна вырубать противника с 1-2 ударов.

    При желании можете залить 300-400 удачи, я беру характеристики с расчетом на скорое наступление синего слоя, где будут проблемы с характеристиками по сравнению с текущими значениями лимон шмота.

    Почти на любой активности я советую вам вливать Эдикт конклава в Волю – лишние 15к хп дадут волшебнику очень мало, в то время как выйти из контроля на доли секунд раньше может спасти вам жизнь.

    Вашими основными артефактами должны являться:

    1. Наследие богов как основной артефакт;
    2. «Талисман воли яскера», который напрямую влияет на вашу выживаемость. Именно он рекомендуется к покупке Т3 уровня за реальгар;
    3. На БГ и другие «несерьезные» активности не подразумевающие премейды с хилами вам нужна «Убийственная стрела Канаана», которая поможет вам легко хилиться самому от убийств, а также заметно повысит ваш дпс.
    4. На серьезные же активности, если у вас имеются проблемы с выживаемостью и вы находитесь под частым ассистом –хорошим решением будет «Сапфировая Кираса Оберона», которая заметно повысит вашу выживаемость. В случае желания максимального урона, вам нужна «Чаша гнева».

    Атакующими аугментациями у меня являются «Оппортунист» и «Гигант».
    Выбор защитного модуля вариативен.

    На Чемпионский Доминион я выбираю «гарду», как дополнительный сейв тиммейтов, а также дополнительный деф в соло PVP.
    На 3х3 и 6х6 я выбираю модуль «Амброизевый штурм» который является дополнительным станом с очень большим уроном, который во многих случаях играет не малую роль в убийстве оппонента. Помимо этого – данный модуль неплохой бонус в выживаемости в виде щита, о которых я уже упоминал.

    Умением от перерода я выбираю «блик» жреца, который существенно повышает вашу мобильность, помогая быстрее уходить за колонны во время «окон» защиты вашего саппорта, мобильности на Чемпионском доминионе, а также мобильности при погоне за «кайтящим» противником. Хорошей альтернативой при отсутствии блика или наличии второго умения от перерождения за донат может послужить страх некроманта.

    Ротация и разновидности «бурстов»

    Обычной пассивной ротацией является огненная стрела, которая дает вам стаки «стремительного колдовства», которые дают возможность использовать «Огненный шар» без подготовки. Который в свою очередь пополняет стихии огня. После этих двух умений используется «взрыв» – он дополнительно накладывает на противника эффект «раны», но уже потребляет стихию огня.

    При необходимости «быстрого» бурста сразу после входа в бой вам нужно:

    • нажать две огненных стрелки Испытание огнем – для быстрого набора решимости.
    • Используете «Всполох».
    • После этого вы накладывает вулкан, не взрывая его.
    • Используете дезинтеграцию, которая накладывает на противника эффект «уязвимость» и взрываете «вулкан» повторным нажатием уже под действием этого эффекта, которые, в свою очередь, также накладывает уязвимость, но уже в АОЕ.
    • Под действие этого всего вы можете добить противника использованием умения «Сверхновая» – используется в мили зоне и накладывает эффект «слабость».

    В отсутствии надобности быстрого бурста и наличии против вас сильной группы/противника (условно хила или саппорта), вы должны следить за «модификаторами» урона, которых у волшебника несколько.

    • «Всполох» – контролируемый модификатор, который вы должны прожимать ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО под бурст с самыми сильными кнопками (Вулкан/Метеор), либо в самой критической ситуации для выхода из боя (Под действием всполоха мага невозможно замедлить).
       
    • «Власть огня» – Является пассивным модификатором, но от этого не мене сильным. Имеет время действия 9 секунд, и «окно» в своем проявлении 10. Ваша задача также следить за этим «окном» и не использовать самые сильные умения «Вулкан» и «Метеор» в отсутствии бафа «Власть огня».
       
    • «Буйство стихий» – важное бурстовое умение, которое используется исключительно при ротации с вулканом и дезинтеграцией (для снижения гкд и более быстрого взрыва вулкана под уязвмостью), либо же под внушительный каст «Метеора», который сокращает каст на пару милисекунд.
      (Эмблема безумия/жатвы с орнаментом снижающие гкд и время подготовки умений также влияют на каст метеора. При совпадении двух этих бурстов каст Метеора уменьшается с 3-х до 2-х секунд)
       
    • «Синергия» – Используется в момент полного наличия кнопок требующих ресурс огня (вулкан, сверхновая, дезинтеграция,). Является намного более полезным альтернативного атакующего умения «Крылья ворона». Использовать стоит только в том случае, если вы уверены, что в ближайшую минуту вам не понадобится «астральная эгида», которое имеет общее время восстановления с синергией.
       
    • «Оппортунист», «Стремление к тьме», «статы» вашего саппорта являются стандартными модификаторами для каждого класса но их умелое сочетание с врожденными кнопками мага даст вам такие цифры, от которых у противника глаза полезут на лоб.


    Дополнения:

    При уверенности за свою жизнь, вы можете прожимать «Колдовской барьер» – при наличии нескольких противников вокруг вас. Благодаря этому вы в АОЕ повесите «Испытание огнем» и заметно повысите ваше значение решимости.

    Важно помнить что «выход» (повторное нажатие) из ледяной цитадели требует ГКД. Поэтому, если вы находитесь в ней при плотном асисте, лучше дождитесь ее полного окончания. Чтобы использовать инвиз/блик/хилку не запуская ГКД и имея более высокие шансы на выживание.

    Благодаря вехе «пророчество разрушения» вы можете бесконечно («скипая» каст катаклизма) снимать с себя замедление воина, либо любое другое, что поможет вам выжить в некоторых ситуациях или выйти из боя.


    На этом всё, я постарался максимально развернуто рассказать о сути игры на этом классе, надеюсь, эта статья кому-то поможет 🙂
    Вы можете задавать любые интересующие вас вопросы здесь или в личных сообщениях на форуме, думаю каждый знает, как меня найти.
    Если кому-то понравилась эта статья или её формат, я буду рад обратной связи в комментариях и лайках под ней. Это даст мне мотивацию писать что-то подобное на другие классы или темы.

    Удачи на полях сражений!

    • Нравится 2
    • Спасибо 1
     Поделиться

    "Вестник Сарнаута" - дайджест за декабрь'21


    Новости
    Особое мнение

    Геймплей










    Игровой мир




    Творчество игроков





    Кроссворд


    Гайды


    Обзоры


    Замесы и стримы

















    « ноябрь январь »


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    how would full blue layer stats look I have no yellow from last patch
    "как бы выглядела статистика полного синего слоя, у меня нет желтого цвета с последнего патча"

     

    also any idea for thread of fate server?
    "также есть какая-нибудь идея для нити судьбы"

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    И всё-таки хотелось бы более подробно о статах. В синем шмоте не хватит статов, чтобы залить мастерку и решку 1000+

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты



    Гость
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Премии за статьи

    • подписка на платные аддоны
    • 500-2000 кри\малахитов за новую
    • 500-2000 кри\малахитов за апдейт
    • 3000-6000 за обои

    Дополнительно могут быть премии в рублях. Подробнее тут.

    Добавить статью
  • Обои

  • Текущие цели пожертвования

  • Свежие комментарии

    • Обновили калькулятор под 17.0.01.52.
    • В таблицу попадают только те персонажи, которые попадали в официальный список топ100 на сайте аллодов онлайн. Если даже затем человек больше не попадает в этот топ игроков, то данные по нему все так же продолжают пополнятся. Другие источники в этих таблицах не предусмотрены.
    • Всем привет, я всё ещё жив. Сегодня рассмотрим мою вариацию спортивного некроманта, который крутит любые паки в игре на своём посохе. Билд Билд предполагает, что у вас получены все вехи и очки умения с Загорья и Царства Стихий. Если их нет - не добираете Кровавый пир, Страх и Мир призраков. В вехах убираете Путь жизни и смерти и одну веху с Опеки смерти / На пороге смерти. Класс крутится вокруг капель крови - основного ресурса некроманта. Нет крови - умения не кастуются. Чтобы не попасть в ситуацию, в которой мы вафелька без способностей, у нас в билде присутствуют следующие вехи и умения: Изъятие жизни - они же мыши, они же "да как фармить бурю со спеллом который кастуется секунду бл#". Запускает рой мышей, которые внесут чуть-чуть (прям совсем мало) урона и пополнят наш запас крови на 7 единиц (но только при взятых вехах Злой рок). Фонтан крови - пассивно даёт кровь во время боя. Как-то раз я подумал, что веха бесполезна, и пошёл качать перерода. Через 5 минут я летел со всех ног переливать билд, ибо без этой вехи играть невозможно. Тауматургия - повышает нам урон в секунду на 10%, а также увеличивает количество крови на 5. Берём не думая. Вурдалак - а вот тут начинается спортивная часть. Сама по себе веха ничего не делает и работает в одном конкретном сценарии. Каждую секунду, пока мы находимся под Вуалью, даёт нам по 1 капле крови. Позже объясню зачем эта веха в моём билде и почему. Питомец На выбор у нас есть 3 питомца. Страж, Душегубка и Кадавр. Про первых двух забываем полностью, одна для хила, второй просто по приколу в игре, берём только Кадавра, потому что он шикарен. Управление питомцами как и у шамана, через панельку. Что же наш Кадаврик умеет. Дистанционный юнит с уроном по площади, что позволяет с кайфом чистить паки. Благодаря нему мы получаем возможность накладывать на цели уязвимость, а также получаем стяжку в таргет, которой некромант сам по себе лишён, и ещё один скилл (который вам не нужен, забудьте про него). Скиллы имеют КД между друг другом в 5 секунд, а также конкурируют за ГКД со скилами самого некроманта. На него работает сразу несколько наших вех и умений. Дар боли - напрямую баффает урон Кадавр аж на 80%, мастхэв не обсуждается. Обречённость - наносит дополнительный урон при атаках Кадавра по целям, на которых висит Печать смерти. Если будете читать описание вех, то там цепочка моё почтение, дойдём до ротации объясню всё в двух словах, чтобы понятно было. Вестник мора - ещё одна веха на доп. урон при условии. Сильно в голову не берём, потом поясню. По фишкам Кадавра и почему это лучший пет в игре. У него есть шикарный скин паука при игре за эльфов, и не менее шикарный меха-паук при игре за Зэм. За людей там просто зомбаки, не рекомендую, пауки тема, Юре Намизаки привет. Кадавр - лучший помощник астрального капитана, по той причине, что его можно отправить разбираться с демонами абордажниками не отходя от руля. Как капитан с опытом скажу, что он полезнее 80% моих матросов. Он не встанет афк и найдёт мобов даже в текстуре. Он отлично подходит для квестов на защиту от мобов в течении минуты-двух, так как благодаря своим AOE атакам агрит всех, кто подойдёт, при этом он практически не имеет шансов умереть и помимо этого регенится с каждого удара. Пример - защитить Джулию от призраков див. Ставим Кадавра в агрессивный режим и идём пить чай, через 2 минуты возвращаемся и он со всем разобрался. Помимо всего этого, у нас также имеется способность, позволяющая скушать нашего паука и восстановить здоровье. Главное не забыть его снова призвать, иначе... a gde kadarv.mp4 Статы По статам особой вариативности нет. Решимость и господство наши лучшие друзья, так как господство увеличивает весь наш урон на примерно 46% при капе (750), а поскольку весь урон у нас - это периодические дотки, то решимость у нас не будет вообще спадать с 100%, что делает её эффективность максимальной. Я лично бегаю вот в таком соотношении. При максимальной прокачке экипировки как раз доберётся 750 господства. В целом можно подлить чуть-чуть решки в убыток беспощадности, но я такое осуждаю. Единственная сложность состоит в том, что для полной реализации Господства некромант должен стоять отдельно от всех, иначе эффективность стата падает в 2 раза. В целом, тут только бог вам в помощь, потому что за этим почти никто не следит, и будет вам в рот залазить, сбивая господку. Единственное, что могу дать - вот этот аддон, можете заставить ребят в своём статике себе поставить, тогда им будет кричать, чтобы они отошли, ну и вам показывать, когда ваше одиночество нарушают. Умения за слёзы Длань тьмы / Рука - призывает руку, которая существует N секунд и наносит урон по цели + врагам вокруг. Забагована, так что в 10 целей будет нанесено не 10 инстансов урона, а 100, так как рука ударит каждого моба одновременно, и от каждого этого тика наносится урон всем остальным мобам. Формула: (Количество целей)2 Тёмная мощь - увеличивает урон за счёт того, что мы играем с Кадавром, уменьшает ГКД, даёт по 1 капли крови в секунду, а также атаки Кадавра накладывают отдельный Вирус, который наносит урон параллельно нашему собственному. Очень сильная способность, используется для бурста. Ротация Переходим к самому весёлому. Как бить в соло и в паки. В отличии от мистика, гайд на которого можно глянуть тут, порядок кнопок всё же разный. Соло Заготавливаем Изъятие жизни в руку. Прожимаем в следующем порядке: Изъятие жизни+Дыхание смерти+Касание смерти -> Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин. После этого нажимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Дыхание смерти и начинаем крутить Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Изъятие жизни -> Дыхание смерти до тех пор, пока на цели не останется по одной секунде на эффектах Лихорадки и Вируса, после чего нажимаем Касание смерти. После этого ротация продолжается с Вируса и не отличается от описанной выше. Теперь объясним, что зачем и нафига. Изъятие жизни мы заготавливаем для того, чтобы нам точно хватило крови на прожатие всех кнопок. Если его не скастовать - у нас кончится кровь раньше, чем мы всё прожмём. Дыхание смерти не имеет ГКД, как и заготовленное в руку Изъятие жизни, что позволяет нажать на старте 3 кнопки одновременно. За счёт этого у нас срабатывает сразу несколько вех. Могильный холод - уменьшает стоимость Дыхания после использования Изъятия, чтобы кровь не кончилась до начала перестрелки. Моровое поветрие - отдельный инстанс урона, который делает наши Дыхание смерти и Касание смерти AOE скиллами. Печать смерти - Дыхание смерти накладывает эффект на цель, который увеличивает урон Касания.  Мрачный жнец и Обречённость - первое увеличивает урон наших доток аж на 45.3% (это дофига), вторая накладывает эффект на цели, задетые Касанием смерти, который увеличивает урон следующих 6 атак Кадавра. Дальше: Вирус прокает Вестника мора который бафает урон Кадавра.  Лихорадка - дамажит много, продлевается на 0.5с каждым Изъятием жизни благодаря вехе Злой рок. Алчные тени - дамажат, убирают время каста для одного следующего Изъятия благодаря вехе Иссушение. Нейротоксин - завершает ротацию, так как Некроз напрямую увеличивает урон токсина. Механика спелла такая: при касте вешается несколько эффектов (максимум 50), и урон зависит от количества этих эффектов. Соответственно, так как все заклинания, которые увеличивают эти эффекты, мы навешали заранее, это позволяет максимально быстро разогнать урон Нейротоксина, так как его длительность фиксирована. Дальше наша задача крутить Дыхание смерти + Изъятие жизни, так как мы ждём, пока дотки нанесут свой урон, а после нажимаем Касание смерти в последнюю секунду Вируса и Лихорадки, чтобы прокнуть веху Терминальная стадия, которая нанесёт дополнительный урон, если прожать Касание смерти до истечения кнопок, а также навешать новые стаки Обречённости для Кадавра. После чего по новой навешиваем Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин и крутим как описано выше. АОЕ Ротация в АОЕ отличается совсем чуть-чуть. Выбираем самого толстого моба в пачке, либо босса если стягиваете паки в компасах. Дальше 2 варианта: Если это хилый пак и ваша задача слить его максимально быстро, то: Заготавливаем Вирус. Нажимаем в любого из мобов Вирус + Длань Тьмы одновременно (так как Вирус заготовлен в руку, ГКД не будет) -> Нейротоксин -> Ритуал чумы. Благодаря вехе Токсикоз ритуал раскинет на цели вокруг не только Вирус, но и Нейротоксин. А дальше спамим Изъятие жизни + Дыхание смерти. Эта связка наносит самый быстрый и большой урон в хилые паки, типо элементалей на Огнехладе, либо уничтожителей в ЦНе. Если это пак с боссом, то помимо пака надо бы ещё и босса надамажить. Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь. Выжимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Кидаем Вирус -> Нейротоксин - > Ритуал чумы. Крутим Изъятие жизни -> Дыхание смерти. Взрываем Вирус Касанием смерти на последней секунде. Вероятнее всего паки уже умрут, если нет - повторяем до третьего пункта включительно, после чего накидываем лихорадку и Алчные тени, дальше крутим Изъятие жизни + Дыхание смерти с Касанием смерти в конце Вируса. Дальше крутим соло ротацию, чтобы добить босса. Артефакты Скракан - увеличивает весь урон в первые 6 секунд боя. База для любого ДД. Мелюзина - уменьшает наш ГКД и ускоряет каст способностей. Для некроманта особенно вкусно, так как с помощью Вуали мы можем опустить здоровье до 1%, тем самым активировав артефакт, что очень сильно стакается с Тёмной мощью и Кровопусканием. Баффы Кровопускание - увеличивает урон, уменьшает ГКД, немного дамажит, может убить, если ХП слишком мало при использовании. Жмём по КД не думая. Тёмное безумие - 100 удачи это 100 удачи, юзаем также по КД, если нет нужды в других расовых скиллах. Ротация для опытных Ротации выше были для начинающих некромантов, если же вы уже смешарик, то для вас у меня есть кое-что потаённое, смотрим за руками. Для этого нам понадобится надеть Скракан + Мелюзину, а так же веха Вурдалак, иначе без неё нам не хватит крови на такой лютый спам. Мелюзина 1 уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Изъятие жизни+Дыхание смерти, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Если же цель не одна, то всё то же самое, но дотки кидаем в порядке Вирус -> Нейротоксин -> Ритуал чумы -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти. Мелюзина 2+ уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Дыхание смерти+ Изъятие жизни, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Поздравляю, ваш урон в космосе, другие ДД в коме, женщины у вас в ногах. Пример панели Чтобы не гадать, как расставить панель, чтобы было удобно, мой совет - просто поставить кнопки друг за другом, так как в таком порядке они и жмутся. Полезные фишки Вуаль тьмы крайне универсальный скилл, который можно использовать не только для бурста. К примеру - с её помощью можно доджить почти все эффекты в игре. Самое полезное - фаза лабиринта на Космосе в ОБС, если нажать в правильный тайминг, то вас не замедлит и не запретит использовать кнопки, что позволяет очень быстро добраться до босса, минуя лабиринт. Либо Тэп в той же ОБС, Вуаль тьмы можно нажать в цель каста чумы, и тогда по завершении каста чума не будет наложена, что позволяет обходится вообще без хилов. И по такой аналогии работает почти с каждым эффектом в игре. У некроманта есть 2 способности, лечащие в процентах. Первая - это Восстановление за тайну мира, она лечит в зависимости от максимального ХП самого некроманта, а вторая - Канал Жизни, лечит на фиксированные 50% за 5 секунд ценой здоровья самого некроманта. Но так как мы ДД, мы за пол секунды вернем все ХП назад, а условному танку это вылечит половину здоровья, что очень полезно в любой ситуации. Единение с тенью - чистит вас в момент падения ХП, что может заруинить в каком-нибудь моменте, например на Иде в Обители Фении. Чтобы этого избежать, можете нажимать Кровавый Пир в землю до боя, чтобы в начале боя ваше ХП было ниже нужного порога и сразу же прокнуло веху, тем самым она не заруинит вам бой внезапной чисткой. Ну и конечно же некромант на равне с Шаманом и Жрецом имеет соло чистку без анимации каста, ГКД и кулдауном 3 секунды. Ave Necromantic. А где же Кровавый пир? Кровавый пир в билде отсутствует, так как я считаю скилл абсолютным мусором. Если вы его используете - я вас осуждаю. Единственное, в чём он хорош - нанесение урона в паки, но спам Изъятие жизни + Дыхание смерти наносит в разы больше урона за то же время, что полностью лишает пир хотя бы намёка на пользу. В билде я всё же дал ему один скиллпоинт и одну веху, только по той причине что больше нет полезных вех, а бегать 125% от нормальной скорости при нажатом пире бывает полезно хотя бы в Астрале на корабле, а также сбивать ХП для прока единения с тенью, потому на единичку пусть будет как полезный скилл, но точно не как скилл для нанесения урона. Открыть запись
    • Многие персонажи просто отсутствуют в таблице, ввожу ник он его не ищет,хотя в игре есть 
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования