Перейти к содержанию

Дайджест за июль-сентябрь

Обновления гайдов и аддонов

Сентябрь Август Июль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

  • Астральные Острова BETA (ОБТ и Классики) часть 3


     Поделиться

    ЧАСТЬ 2

    Райский уголок

    [Карта отсутствует]

    Климат: 

    Умеренный, ближе всего к Темноводью.

    Принадлежность:

    Лигийский аллод, колония канийцев, и поселение лесовиков.

    Сюжет:

    Нас встречает каниец Лидер. По его словам, во время астрально шторма их корабль разбило, и они оказались на этом острове. По началу, они хотели быстро починиться, но в итоге они привыкли к этому тихому и спокойному аллоду и теперь обживаются тут. Он просит помочь поселенцам, так как рук не особо хватает, а работы много. Мы встречаем Кухарку, она просит отнести рыбакам еды. А Другая канийка, просит ей помочь, она готовит и следит за котлами, а мужчины рыбаки, еще не принесли рыбу. Надо им помочь доставить, а то уже время готовить. После того как мы принесли рыбакам еду, они нас благодарят и просят помочь с исследованием чудесной долины и озера, пока они будут  организовывать рыбный промысел. Прогуливаемся по долине, до самого озера. После ныряем в него и обнаруживаем, что на глубине есть какой то туннель, с магическим барьером. Возвращаемся рассказываем об этом рыбакам. Они мол говорят мы в этом не разбираемся, поговори с нашим Лидером. Возвращаемся в поселение, и приносим женщинам рыбы. Они нас зовут, подкрепиться как будет время.  Лидер говорит по поводу туннеля, что мы может исследовать, но осторожно, чтобы не навлечь беды на поселением. Им тут хочется остаться жить. После прохода туннеля, мы выплываем с другой стороны острова, и находим там поселение аборигенов. Нас встречает Шаман, и говорит что не против соседей, но в одиночку он сам не может решать такие вопросы. Мы должны отыскать старейшину, он на охоте у большого озера. Возле Озера в зарослях мы находим Вождя. Он говорит, если мы поможем, убить Немыслимое Чудовище, то они (лесовики) согласны жить в союзе с людьми. Мы ныряем, и побеждаем Гидру. После этого Вождь говорит что, у него есть дочь, у канийцем мужчины, чтобы закрепить союз на всегда, нужно соединить в браке два рода. Возвращаемся в поселение и рассказываем обо всем случившемся. Лидер благодарит нас за помощь и говорит, будет им, лесовикам, женик. Союз это важно раз мы тут решили остаться.

    Боссы: 

    Немыслимое Чудовище Гидра. 

    Типизация: 

    Малый аллод. Данж. Астральный остров.

    Галерея:

    102-maGwkq08Adg.jpg

    103-s6_aQ1Ek6c4.jpg

    104-fryzxRVneDI.jpg

    105-SdaMPdzG2wM.jpg

    106-BDXNiOE0MiA.jpg

    107-bHGn3p-D3JI.jpg

    108-8wUGmBg_EqQ.jpg

    109-onIbTzfLyjM.jpg

    110-jUE0lQ9CXa0.jpg

    Снимок экрана от 2021-10-20 12-28-07.png

    райский уголок 2.png

    райский уголок 1.png

    райский уголок 3.png
     

    Реликвия

    [Карта отсутствует]

    Климат:

    Пустынный, ближе всего к Мертвому Морю.

    Принадлежность:

    нет информации.

    Сюжет:

    Остров в игре был без НПС. Самый непроработанный аллод из недоделанных, имел только набросок ландшафта без построек и нпс. Что могло бы тут происходить по сюжету – загадка.

    Боссы:

    нет информации.

    Типизация: 

    Малый аллод. Данж. Астральный остров.

    Галерея:

    161-bSMLTubsCCU.jpg

    162_m4wDNlVqkE.jpg

    163-LPoUl6kyAfQ.jpg

    164-btlIH6FCGF4.jpg

    165-EX2pYNulBbs.jpg

    166-ydwWFXhQEsk.jpg
     

    Республика Гоблинов 

    [Карта отсутствует]

    Климат:

    Тундровый, ближе всего к архипелагу Новой Земли. 

    Принадлежность:

    Нейтральный аллод, предположительно один из  основных аллодов гоблинов.

    Сюжет:

    Остров должен был быть целиком населен враждебными гоблинами. Без квестов и дружественных нпс. Найден без нпс и мобов... Есть упоминая о нём на аллоде Сушь (Воды большого Каньона), а так же в квестах на Плато Кобо и еще много где.

    Боссы: 

    нет информации.

    Типизация: 

    Малый аллод. Данж. Астральный остров.

    Галерея:

    096-N0y7VziR4uY.jpg

    097-q9YtFLpV0ck.jpg

    098-7yPm2wtHrOY.jpg

    099-ny7OycqEqKo.jpg

    100-hj-zprG2C80.jpg

    101-0C_w5akLJJc.jpg

    Снимок экрана от 2020-08-08 09-30-49.png

    Снимок экрана от 2020-08-08 09-31-08.png
     

    Сушь (Каньон больших вод / Воды большого каньона)

    [Карта отсутствует]

    Климат:

    Пустынный, ближе всего к Мертвому Морю.

    Принадлежность:

    Нейтральный аллод, старая имперская база заселенная орками и гоблинами.

    Сюжет:

    Не успели мы сойти с корабля, на нас напали культисты Тэпа. после победы на ними, мы освобождаем гоблина по имени  Сыпун. Он испуганно спрашивает будем мы его бить? После того как он удостоверился что он в безопасности, рассказывает нам об ситуации на аллоде. Гоблин Зануд (Верховный шаман), объявил эти места независимой гоблинской республикой. они от селились от орков, но потом закончилась вода. Поскольку вода оставалась у орков, гоблины решили напасть на них, но отгребли. Потом на аллоде появились ”смертники ” так Зануд назвал культистов Тэпа и прогнали орков. Теперь и орки и гоблины на грани смерти, из за отсутствия воды у них. Гоблин направляет нас в деревню их, поговорить с Занудой. В общем зануда добавил не сильно много деталий, лишь уточнил что Культисты захватили озеро так называемую Лужу, и никого туда не пускают. что то там делают. Нас просят прогнать их оттуда и будить их главного, он в бывшем лагере орков сидит. Гоблины будут с водой, а орки падут перед их могуществом и будут умолять, чтобы гоблины поделились водой. После победы над Пастырем, находим в клетке орчиху Корягу. Она говорит, что помогать дурных гоблинам плохая идея, Настоящие местные жители это Орки, они тут остались жить после ночи астральных порталов, в старом имперском лагере. Её их шаман Лысуха отправила, на разведку, но Коряга была схвачена и так не разузнала что тут ищут культисты. Она просит перехватить карательный отряд что направился, к оркам, и убить их главного карателя. После победы над Командором. Лысуха нас благодарит за спасение, и говорит что Перед тем как орков выгнать, Командор пытался привлечь на свою сторону, говорил что восстановят силы Тэпа и предлагает найти и уничтожить истоки силы Тэпа. На старых руинах ЗЭМ, на ходим механизм после активации его, появляется Осколок Тэпа, его мы и уничтожаем. После уничтожения из песка вылазит орчиха и говорит, что она спряталась и видела как мы это нечто уничтожили, благодарит нас, говорит что все расскажет Лысухе, и нас будут чтить.

    Боссы: 

    Пастырь Служитель Тэпа, Командор Культист Тэпа, Осколок Тэпа.

    Типизация: 

    Малый аллод. Данж. Астральный остров.

    Галерея:

    Воды большого каньона .jpg

    Воды большого каньона ().jpg

    029-S_hjal8-6h4.jpg

    032-nTZgUx6ARnk.jpg

    031-FKOnjntsFB0.jpg

    Снимок экрана от 2021-10-20 13-56-06.png
     

    Темная Сторона

    [Карта отсутствует]

    Климат: 

    Таежный, ближе всего к Эльджуну.

    Принадлежность:

    Нейтральный аллод, ранее был канийским.

    Сюжет:

    Нас встречает Старейшина авиаков, Он рассказывает, что они(авиаки) тут очень  давно уже  охраняют это место. Чтобы зло не выбралось наружу, и пришельцы попадающие на этот остров не питали силой ЗЛО. Авиак, предлагает нам сходить к охраняемым границам и посмотреть от кого они защищают мир. Мы обнаруживаем башн и решаем что их стоило бы убить. Побеждаем помимо обычных еще и древнюю баншу и возвращаемся.. Авиак удивляется нашей храбрости и силе и говорит, банши судя по всему разведки, а вот тени, которые у второго моста, они уже ближе к источнику. Если тебе удастся и их победить, найди дух священника в одной из хижин.
    Мы туда направляемся и побеждаем Теней, ищем хижу со священником. Отшельник Дух(священник) нам говорит что в во времена великих битв, он почувствовал как из глубин астрала летела какая то тень, но не смогла пролететь дальше. Остановилась возле нашей церкви. Тут то все и началось, земля начала гнить, животные страшно менялись, начали вылазить тени. канийцы покинули эти места, но он служитель Тенсеса решил остался, и пытался очистить эти места и изгонять тени. По его ощущениям его попытки справиться со злом только помогали ему распространиться. 
    В его бессилии ему стали помогать авиаки. Он указывает нам что источник зла находиться за церковью на юго-востоке. Придя на место мы обнаруживаем что причиной ужасов на этом острове является часть злая часть души Тенсеса. Её мы и уничтожаем. 

    Боссы: 

    Древняя Баньша, Древняя Тень, Темная Сторона Тенсеса. 

    Типизация: 

    Малый аллод. Данж. Астральный остров.

    Галерея:

    083-CNgy9v8GkFE.jpg

    084-dQbMi6jFNXQ.jpg

    085-bilyEzaLa-4.jpg

    086-qtS52WWRUCM.jpg

    087-yIRk10hjb2A.jpg

    088-SkeSjYuLmBw.jpg

    089-GqkdL2ZTfLw.jpg

    090-D7P7eGmYqPo.jpg

    091-mPfeJUdkCg8.jpg

    092-ZbaNR9Pu2Uo.jpg

    094-2Ydc79lA9c8.jpg

    095-U1EFFLVY1-s.jpg

    Снимок экрана от 2020-08-08 11-07-20.png

    Снимок экрана от 2020-08-08 11-10-13.png

    Снимок экрана от 2020-08-08 11-10-47.png


    Благодарности за помощь в развитии проекта:

    • Рпикту ака Рыцарь Пафоса и тем кто ему помогал, за неоценимый труд в съемках  материалов по Островам.
    • Kochegarov`у, за аналогичные заслуги.
    • Дарье Клеменчук ака Евпраксии, за предоставление нужных материалов и информации, А так же как главному архивирусу по лору и миру аллодов.
    • Allods Teams, за создание такой великолепной вселенной которая подарила столько эмоций.
    • А так же всем кто хоть как то и чем то помогал. Без этих людей моя инициатива сгорела бы.

    Используемые источники:

        Статья Евпраксии по островам ОБТ (А так же её секретный архив собранный для написания статьи и её не вышедшего продолжения)

        Ковыряние в игровых ресурсах.

        Многочисленные  заимствования на различных интернет ресурсах и ютуб каналах.

     

    БЛАГОДАРЮ ЗА ВНИМАНИЕ!

     Поделиться

    "Вестник Сарнаута" - дайджест за декабрь'21


    Новости
    Особое мнение

    Геймплей










    Игровой мир




    Творчество игроков





    Кроссворд


    Гайды


    Обзоры


    Замесы и стримы

















    « ноябрь январь »


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Комментариев нет



    Гость
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Премии за статьи

    • подписка на платные аддоны
    • 500-2000 кри\малахитов за новую
    • 500-2000 кри\малахитов за апдейт
    • 3000-6000 за обои

    Дополнительно могут быть премии в рублях. Подробнее тут.

    Добавить статью
  • Обои

  • Current Donation Goals

  • Свежие комментарии

    • Обновили калькулятор под 17.0.01.52.
    • В таблицу попадают только те персонажи, которые попадали в официальный список топ100 на сайте аллодов онлайн. Если даже затем человек больше не попадает в этот топ игроков, то данные по нему все так же продолжают пополнятся. Другие источники в этих таблицах не предусмотрены.
    • Всем привет, я всё ещё жив. Сегодня рассмотрим мою вариацию спортивного некроманта, который крутит любые паки в игре на своём посохе. Билд Билд предполагает, что у вас получены все вехи и очки умения с Загорья и Царства Стихий. Если их нет - не добираете Кровавый пир, Страх и Мир призраков. В вехах убираете Путь жизни и смерти и одну веху с Опеки смерти / На пороге смерти. Класс крутится вокруг капель крови - основного ресурса некроманта. Нет крови - умения не кастуются. Чтобы не попасть в ситуацию, в которой мы вафелька без способностей, у нас в билде присутствуют следующие вехи и умения: Изъятие жизни - они же мыши, они же "да как фармить бурю со спеллом который кастуется секунду бл#". Запускает рой мышей, которые внесут чуть-чуть (прям совсем мало) урона и пополнят наш запас крови на 7 единиц (но только при взятых вехах Злой рок). Фонтан крови - пассивно даёт кровь во время боя. Как-то раз я подумал, что веха бесполезна, и пошёл качать перерода. Через 5 минут я летел со всех ног переливать билд, ибо без этой вехи играть невозможно. Тауматургия - повышает нам урон в секунду на 10%, а также увеличивает количество крови на 5. Берём не думая. Вурдалак - а вот тут начинается спортивная часть. Сама по себе веха ничего не делает и работает в одном конкретном сценарии. Каждую секунду, пока мы находимся под Вуалью, даёт нам по 1 капле крови. Позже объясню зачем эта веха в моём билде и почему. Питомец На выбор у нас есть 3 питомца. Страж, Душегубка и Кадавр. Про первых двух забываем полностью, одна для хила, второй просто по приколу в игре, берём только Кадавра, потому что он шикарен. Управление питомцами как и у шамана, через панельку. Что же наш Кадаврик умеет. Дистанционный юнит с уроном по площади, что позволяет с кайфом чистить паки. Благодаря нему мы получаем возможность накладывать на цели уязвимость, а также получаем стяжку в таргет, которой некромант сам по себе лишён, и ещё один скилл (который вам не нужен, забудьте про него). Скиллы имеют КД между друг другом в 5 секунд, а также конкурируют за ГКД со скилами самого некроманта. На него работает сразу несколько наших вех и умений. Дар боли - напрямую баффает урон Кадавр аж на 80%, мастхэв не обсуждается. Обречённость - наносит дополнительный урон при атаках Кадавра по целям, на которых висит Печать смерти. Если будете читать описание вех, то там цепочка моё почтение, дойдём до ротации объясню всё в двух словах, чтобы понятно было. Вестник мора - ещё одна веха на доп. урон при условии. Сильно в голову не берём, потом поясню. По фишкам Кадавра и почему это лучший пет в игре. У него есть шикарный скин паука при игре за эльфов, и не менее шикарный меха-паук при игре за Зэм. За людей там просто зомбаки, не рекомендую, пауки тема, Юре Намизаки привет. Кадавр - лучший помощник астрального капитана, по той причине, что его можно отправить разбираться с демонами абордажниками не отходя от руля. Как капитан с опытом скажу, что он полезнее 80% моих матросов. Он не встанет афк и найдёт мобов даже в текстуре. Он отлично подходит для квестов на защиту от мобов в течении минуты-двух, так как благодаря своим AOE атакам агрит всех, кто подойдёт, при этом он практически не имеет шансов умереть и помимо этого регенится с каждого удара. Пример - защитить Джулию от призраков див. Ставим Кадавра в агрессивный режим и идём пить чай, через 2 минуты возвращаемся и он со всем разобрался. Помимо всего этого, у нас также имеется способность, позволяющая скушать нашего паука и восстановить здоровье. Главное не забыть его снова призвать, иначе... a gde kadarv.mp4 Статы По статам особой вариативности нет. Решимость и господство наши лучшие друзья, так как господство увеличивает весь наш урон на примерно 46% при капе (750), а поскольку весь урон у нас - это периодические дотки, то решимость у нас не будет вообще спадать с 100%, что делает её эффективность максимальной. Я лично бегаю вот в таком соотношении. При максимальной прокачке экипировки как раз доберётся 750 господства. В целом можно подлить чуть-чуть решки в убыток беспощадности, но я такое осуждаю. Единственная сложность состоит в том, что для полной реализации Господства некромант должен стоять отдельно от всех, иначе эффективность стата падает в 2 раза. В целом, тут только бог вам в помощь, потому что за этим почти никто не следит, и будет вам в рот залазить, сбивая господку. Единственное, что могу дать - вот этот аддон, можете заставить ребят в своём статике себе поставить, тогда им будет кричать, чтобы они отошли, ну и вам показывать, когда ваше одиночество нарушают. Умения за слёзы Длань тьмы / Рука - призывает руку, которая существует N секунд и наносит урон по цели + врагам вокруг. Забагована, так что в 10 целей будет нанесено не 10 инстансов урона, а 100, так как рука ударит каждого моба одновременно, и от каждого этого тика наносится урон всем остальным мобам. Формула: (Количество целей)2 Тёмная мощь - увеличивает урон за счёт того, что мы играем с Кадавром, уменьшает ГКД, даёт по 1 капли крови в секунду, а также атаки Кадавра накладывают отдельный Вирус, который наносит урон параллельно нашему собственному. Очень сильная способность, используется для бурста. Ротация Переходим к самому весёлому. Как бить в соло и в паки. В отличии от мистика, гайд на которого можно глянуть тут, порядок кнопок всё же разный. Соло Заготавливаем Изъятие жизни в руку. Прожимаем в следующем порядке: Изъятие жизни+Дыхание смерти+Касание смерти -> Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин. После этого нажимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Дыхание смерти и начинаем крутить Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Изъятие жизни -> Дыхание смерти до тех пор, пока на цели не останется по одной секунде на эффектах Лихорадки и Вируса, после чего нажимаем Касание смерти. После этого ротация продолжается с Вируса и не отличается от описанной выше. Теперь объясним, что зачем и нафига. Изъятие жизни мы заготавливаем для того, чтобы нам точно хватило крови на прожатие всех кнопок. Если его не скастовать - у нас кончится кровь раньше, чем мы всё прожмём. Дыхание смерти не имеет ГКД, как и заготовленное в руку Изъятие жизни, что позволяет нажать на старте 3 кнопки одновременно. За счёт этого у нас срабатывает сразу несколько вех. Могильный холод - уменьшает стоимость Дыхания после использования Изъятия, чтобы кровь не кончилась до начала перестрелки. Моровое поветрие - отдельный инстанс урона, который делает наши Дыхание смерти и Касание смерти AOE скиллами. Печать смерти - Дыхание смерти накладывает эффект на цель, который увеличивает урон Касания.  Мрачный жнец и Обречённость - первое увеличивает урон наших доток аж на 45.3% (это дофига), вторая накладывает эффект на цели, задетые Касанием смерти, который увеличивает урон следующих 6 атак Кадавра. Дальше: Вирус прокает Вестника мора который бафает урон Кадавра.  Лихорадка - дамажит много, продлевается на 0.5с каждым Изъятием жизни благодаря вехе Злой рок. Алчные тени - дамажат, убирают время каста для одного следующего Изъятия благодаря вехе Иссушение. Нейротоксин - завершает ротацию, так как Некроз напрямую увеличивает урон токсина. Механика спелла такая: при касте вешается несколько эффектов (максимум 50), и урон зависит от количества этих эффектов. Соответственно, так как все заклинания, которые увеличивают эти эффекты, мы навешали заранее, это позволяет максимально быстро разогнать урон Нейротоксина, так как его длительность фиксирована. Дальше наша задача крутить Дыхание смерти + Изъятие жизни, так как мы ждём, пока дотки нанесут свой урон, а после нажимаем Касание смерти в последнюю секунду Вируса и Лихорадки, чтобы прокнуть веху Терминальная стадия, которая нанесёт дополнительный урон, если прожать Касание смерти до истечения кнопок, а также навешать новые стаки Обречённости для Кадавра. После чего по новой навешиваем Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин и крутим как описано выше. АОЕ Ротация в АОЕ отличается совсем чуть-чуть. Выбираем самого толстого моба в пачке, либо босса если стягиваете паки в компасах. Дальше 2 варианта: Если это хилый пак и ваша задача слить его максимально быстро, то: Заготавливаем Вирус. Нажимаем в любого из мобов Вирус + Длань Тьмы одновременно (так как Вирус заготовлен в руку, ГКД не будет) -> Нейротоксин -> Ритуал чумы. Благодаря вехе Токсикоз ритуал раскинет на цели вокруг не только Вирус, но и Нейротоксин. А дальше спамим Изъятие жизни + Дыхание смерти. Эта связка наносит самый быстрый и большой урон в хилые паки, типо элементалей на Огнехладе, либо уничтожителей в ЦНе. Если это пак с боссом, то помимо пака надо бы ещё и босса надамажить. Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь. Выжимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Кидаем Вирус -> Нейротоксин - > Ритуал чумы. Крутим Изъятие жизни -> Дыхание смерти. Взрываем Вирус Касанием смерти на последней секунде. Вероятнее всего паки уже умрут, если нет - повторяем до третьего пункта включительно, после чего накидываем лихорадку и Алчные тени, дальше крутим Изъятие жизни + Дыхание смерти с Касанием смерти в конце Вируса. Дальше крутим соло ротацию, чтобы добить босса. Артефакты Скракан - увеличивает весь урон в первые 6 секунд боя. База для любого ДД. Мелюзина - уменьшает наш ГКД и ускоряет каст способностей. Для некроманта особенно вкусно, так как с помощью Вуали мы можем опустить здоровье до 1%, тем самым активировав артефакт, что очень сильно стакается с Тёмной мощью и Кровопусканием. Баффы Кровопускание - увеличивает урон, уменьшает ГКД, немного дамажит, может убить, если ХП слишком мало при использовании. Жмём по КД не думая. Тёмное безумие - 100 удачи это 100 удачи, юзаем также по КД, если нет нужды в других расовых скиллах. Ротация для опытных Ротации выше были для начинающих некромантов, если же вы уже смешарик, то для вас у меня есть кое-что потаённое, смотрим за руками. Для этого нам понадобится надеть Скракан + Мелюзину, а так же веха Вурдалак, иначе без неё нам не хватит крови на такой лютый спам. Мелюзина 1 уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Изъятие жизни+Дыхание смерти, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Если же цель не одна, то всё то же самое, но дотки кидаем в порядке Вирус -> Нейротоксин -> Ритуал чумы -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти. Мелюзина 2+ уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Дыхание смерти+ Изъятие жизни, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Поздравляю, ваш урон в космосе, другие ДД в коме, женщины у вас в ногах. Пример панели Чтобы не гадать, как расставить панель, чтобы было удобно, мой совет - просто поставить кнопки друг за другом, так как в таком порядке они и жмутся. Полезные фишки Вуаль тьмы крайне универсальный скилл, который можно использовать не только для бурста. К примеру - с её помощью можно доджить почти все эффекты в игре. Самое полезное - фаза лабиринта на Космосе в ОБС, если нажать в правильный тайминг, то вас не замедлит и не запретит использовать кнопки, что позволяет очень быстро добраться до босса, минуя лабиринт. Либо Тэп в той же ОБС, Вуаль тьмы можно нажать в цель каста чумы, и тогда по завершении каста чума не будет наложена, что позволяет обходится вообще без хилов. И по такой аналогии работает почти с каждым эффектом в игре. У некроманта есть 2 способности, лечащие в процентах. Первая - это Восстановление за тайну мира, она лечит в зависимости от максимального ХП самого некроманта, а вторая - Канал Жизни, лечит на фиксированные 50% за 5 секунд ценой здоровья самого некроманта. Но так как мы ДД, мы за пол секунды вернем все ХП назад, а условному танку это вылечит половину здоровья, что очень полезно в любой ситуации. Единение с тенью - чистит вас в момент падения ХП, что может заруинить в каком-нибудь моменте, например на Иде в Обители Фении. Чтобы этого избежать, можете нажимать Кровавый Пир в землю до боя, чтобы в начале боя ваше ХП было ниже нужного порога и сразу же прокнуло веху, тем самым она не заруинит вам бой внезапной чисткой. Ну и конечно же некромант на равне с Шаманом и Жрецом имеет соло чистку без анимации каста, ГКД и кулдауном 3 секунды. Ave Necromantic. А где же Кровавый пир? Кровавый пир в билде отсутствует, так как я считаю скилл абсолютным мусором. Если вы его используете - я вас осуждаю. Единственное, в чём он хорош - нанесение урона в паки, но спам Изъятие жизни + Дыхание смерти наносит в разы больше урона за то же время, что полностью лишает пир хотя бы намёка на пользу. В билде я всё же дал ему один скиллпоинт и одну веху, только по той причине что больше нет полезных вех, а бегать 125% от нормальной скорости при нажатом пире бывает полезно хотя бы в Астрале на корабле, а также сбивать ХП для прока единения с тенью, потому на единичку пусть будет как полезный скилл, но точно не как скилл для нанесения урона. Открыть запись
    • Многие персонажи просто отсутствуют в таблице, ввожу ник он его не ищет,хотя в игре есть 
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования