Перейти к содержанию

Дайджест за июль-сентябрь

Обновления гайдов и аддонов

Сентябрь Август Июль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

  • Новости декабря 2021


     Поделиться

    Здравствуй, дорогой друг!

    От лица всех аллодеров хочу поздравить тебя с новым годом и пожелать в новом году регулярного дропа с Бориса, быстрого прохождения Цитадели Нихаза и побольше побед в поединках и сражениях, но главное – побольше хорошего настроения в новом году! С праздником, с Новым годом!

    Жаль, что в этот раз нам так и не удалось увидеть детальную статистику за год, которую раньше традиционно делали разработчики. Но, может им удастся победить все-все баги, которые вылазят то тут, то там после установки глобального обновления и мы вскоре всё же увидим эту занимательную инфографику?

    Итак, чем нам запомнился прошедший месяц?
     

    Карты Судьбы «Война Миров»

    Три последних недели декабря запомнились игрокам Картами Судьбы – традиционно каждый год Карты запускают перед Новым годом. Ранее мы анонсировали вам окрасы, которые были добавлены: Пегас, Ворон, Рыбка и Планер.

    12_2021_mount3.png12_2021_mount4.png12_2021_mount1.png12_2021_mount2.png

    Но всё же больше эти карты запомнились кучей сообщений и просьб от игроков «убрать противную тряпку между ног» – костюм, который также ранее был анонсирован в новостях, действительно имел спереди некое подобие широкой ленты. Которое всё же было убрано вскоре после установки глобального обновления 13.0. И знаете, это очень радует и вдохновляет, потому что разработчики прислушались к мнению большинства. А игроки это очень ценят!
     

    Долгожданные векселя!
    wandering_trader.png

    От 17 декабря на официальном сайте игры, а также – в официальных сообществах, прогремела долгожданная новость, которая может сравняться разве что с Картами Судьбы. «Странствующий купец путешествует по Сарнауту!» – эта фраза звучала у всех на устах, ведь означала она, что можно купить вексели со скидкой до 65%. 

    В этот раз покупка была ограничена не только тем, что в одни руки – один большой Вексель. Но и покупать с чужих аккаунтов было невозможно – система хитро отслеживала ай-пи адрес покупателя. С одной стороны – зачем запрещать тратить деньги? Но лучше уж так, потому что многие недобросовестные игроки очень уж активно пытаются обойти задумку, покупая через других игроков Вексели. 


    «Международные Хладбергские тролли – 2021»: Итоги

    Подошёл к концу самый масштабный конкурс «Международные Хлаберские тролли – 2021» и, конечно же, были подведены его итоги. И знаете, там есть на что посмотреть – работы конкурсантов вышли очень интересные и атмосферные, а сумарный призовой фонд составил более 150.000 кристаллов!

    Номинация «Дорога приключений»

    d02e0b9282259597.jpeg

    Номинация «Канийские львы»

    Номинация «Музыка в моей душе»

    Номинация «Канийские львята»

    Номинация «Айринские эльфы» (TikTok)

     

    https://www.tiktok.com/@alyona_igorevna_ao/video/7029399019545840897 
     

    Обновление 13.0 «Врата Миров»
    2qOWr1K80IY.jpg

    Вот и дождались, наконец начало нового 13 сезона, и несмотря на цифру, надеюсь, оно принесет нам много радости! Отдельное спасибо разработчикам за то, что они довольно рано анонсировали выход обновления и получилось нормально закрыть все дела в «Грезах пустыни».

    Установка, правда, немного затянулась и длилась целый день, зато старт был практически без нареканий, если не вспоминать почти повсеместно не работающий гильдейский чат.

    По поводу классов можно сказать много, но надеюсь в ближайшее время разработчики пересчитают урон, вехи и еще раз посмотрят, как работают игровые механики на боевых серверах. В данный же момент взрывающий все и вся маг и отхил некоторых классов вносят просто дикий дисбаланс, из-за которого у многих на форуме подгорает.

    Еще одна странность – это актуальность хил классов, которые обычно после начала нового сезона на некоторое время выбывали из меты. Но не сейчас, я еще помню те времена, когда не было апектов и хилы могли спокойно жить даже против нескольких ДД, и вот опять настали эти времена, но довольных мало, так как сражения превратились в долгие «тяни толкай».

    Многие расстроились, что не было наград за репорты об ошибках на ПТС, но со слов разработчиков награда найдет своих героев чуть позже, когда они разберут ту тонну тикетов, которые оставили игроки. Но благодаря ним уже на стадии ПТС получилось исправить огромное количество ошибок, поправить квесты, да и вообще обновление во многом стало лучше после правок.
     

    Новая локация «Эдем»
    5uLCbea-Qwk.jpg

    Насколько помним из новостей и анонсов задолго до «Эдема» – мы должны были вначале пройти квесты на Суслангере, а именно в пионерлагере. И только потом, спустя несколько месяцев и с выходом глобального обновления, нам бы дали оказаться в мире Эдема и Всематери. Но планы у разработчиков несколько сменились и потому сюжет в глобальном обновлении нас приводит сперва в «Дюну», а потом сразу и в Эдем.

    Новая локация Эдем, подобно тому, как раскрывалась сюжетная линия на Айрине, еще только началась и преподнесет нам еще много интересных сюжетных поворотов.

    Пока мы только знакомимся с двумя фракциями (на самом деле – с тремя, лагерь темных можно также найти в лесу) и делаем свой выбор: прокачивая репутацию и зарабатывая фракционную валюту. Но в дальнейшем разработчики обещают нарастание конфликта между объединёнными силами Лиги и Империи, и детьми леса.

    Дополнительно разработчики приоткрыли тайну, что и Ордены ввяжутся в борьбу в дальнейшем развитии сюжета.

    Эдем получился очень атмосферным и интересным, мне больше всего понравилось путешествие туда и решение разных головоломок, а от самого перемещения по Звездной тропе захватывало дух, так это было не обычно! С нетерпением ждем продолжения!
     

    Новая броня

    Сразу же с установкой глобального обновления игрокам была представлена новая броня в традиционных двух вариациях: стандартная «Ясень» и редкая «Терновник». Броня очень тематически вписывается в глобальное обновление и в этот раз порадовала даже самых капризных коллекционеров! 

    Ценник на стандартную вариацию брони был примерно от 1500 до 2000 кристаллов в зависимости от сервера и дня продаж. На редкую – чаще всего от 2000 кристаллов, а то и выше. 

    Opera Знімок_2022-01-07_183936_allods.mail.ru.png Opera Знімок_2022-01-07_183838_allods.mail.ru.png


    Обновления
    F4_8KP6isCs.jpg

    Барды

    Скрытый текст

    Способность "Крещендо": наносимый урон увеличен на ~86%.
    Способность "Диссонанс": наносимый урон увеличен на 10%.
    Способность "Летающий клинок": наносимый урон увеличен на 10%.
    Способность "Танцующий клинок": наносимый урон увеличен на 10%.
    Способность "Поющий клинок": наносимый урон увеличен на 10%.
    Способность "Дисгармония":
    Скорректирован урон, наносимый умением на 1/2 рангах.
    Наносимый урон увеличен на 10%.
    Способность "Соната": больше не развеивает эффекты из группы Страхов.
    Веха "Отпевание": теперь корректно развеивает снимаемые по 1 уровню эффекты (такие как "Щит крови").
    Веха "Страстный танец": бонус к урону умения "Поющий клинок" теперь составляет 25/50/75/100% (ранее 20/40/60/80%).
    Веха "Страстная песнь": бонус к урону умения "Летающий клинок" теперь составляет 80/90/100% (ранее 60/70/80%).
    Веха "Вольный музыкант":
    Теперь позволяет применять умение "Крещендо" во время движения (Аспект Нападения).
    Теперь увеличивает весь наносимый бардом урон, а не только урон Этюдов.
    Бонус к урону увеличен до 15% (ранее 12%).
    Вехи "Высокие частоты": изменено расположение.
    Вехи "Воля творца": изменено расположение.


    Волшебники

    Скрытый текст

    Способность "Вулкан": наносимый урон снижен на 30% (30.12.2021)

    Наносимый урон увеличен на 20%.
    Способность "Ледяная стрела": наносимый урон дополнительно увеличен на 10%.
    Способность "Разряд молнии": наносимый урон дополнительно увеличен на 10%.
    Способность "Метеор": время восстановления снижено на 1 сек.
    Способность "Вьюга": больше не замедляет цели, попавшие в область действия.
    Способность "Вулкан":
    Теперь заклинание можно повторно активировать вручную и вызвать детонацию одноимённого эффекта на цели.
    На врагов, получивших урон от способности будет дополнительно наложен эффект "Уязвимость" на 2 сек.
    Способность "Дезинтеграция": теперь дополнительно накладывает на цель эффект "Раны".
    Способность "Сверхновая": длительность действия эффекта "Слабость" снижена до 2 сек. (ранее 3 сек.).
    Добавлена веха "Пророчества разрушения", дающая волшебнику иммунитет к заклинаниям и эффектам контроля во время подготовки заклинания "Катаклизм".
    Добавлена веха "Власть огня" (Аспект Поддержки), позволяющая волшебнику накапливать эффект "Тлеющее пламя" за каждую секунду нахождения в бою. Набрав 10 уровней эффекта, волшебник увеличит весь наносимый урон на 7/14/21% на 9 сек.
    Веха "Страшные ожоги": теперь дополнительно накладывает на цели эффект "Раны" (не чаще чем 1 раз в 10 сек.).
    Веха "Эгида стихий": теперь дополнительно снижает время восстановления "Колдовского барьера" на 15/20/25%.
    Веха "Пламенный след": теперь позволяет волшебнику передвигаться во время подготовки "Метеора", однако замедляет его на 50%.
    Веха "Пронизывающий холод":
    Теперь замедляет на 50% цели, попавшие в область действия "Вьюги".
    Позволяет волшебнику передвигаться во время применения "Вьюги", однако замедляет его на 75/50/25%.
    Веха "Тектонический сдвиг":
    Изменено расположение.
    Теперь на 2 сек. дает волшебнику иммунитет к заклинаниям и эффектам контроля после применения умений "Сдвиг".


    Храмовники

    Скрытый текст

    Веха "Клинок Тенсеса": теперь веха корректно работает с эффектом "Индикт" в Аспекте Защиты. Скорректировано описание.
    Характеристика "Господство": больше не исцеляет храмовника, а снижает урон, содержащийся в барьерах, с каждым применением умений ближнего боя.
    Способность "Воздаяние": наносимый урон увеличен на 20%.
    Способность "Возмездие": наносимый урон увеличен на 20%.
    Способность "Печать непогрешимости":
    Наносимый урон увеличен на 4%.
    Скорректирована прогрессия урона между рангами умения.
    Способность "Сожжение": наносимый урон увеличен на 50%.
    Способность "Нисшествие": теперь накладывает эффект "Дезориентация" вместо "Ослепления".
    Способность "Покров Света": эффект умения больше не может быть развеян, если храмовник применил его к себе.
    Способность "Смертный приговор": цель теперь дополнительно получает на 1 сек. эффект "Беспомощность" за каждый поглощённый при получении прямого урона от храмовника уровень эффекта "Смертный приговор".
    Способность "Карающий меч": больше не накладывает на храмовника эффект "Индикт".
    Добавлена веха "Авангард" (Аспект Нападения), дающая одноимённую способность, на 5 сек. накладывающую на храмовника эффект "Индикт", снижающий получаемый урон на 50%. Время восстановления умения - 30 сек.
    Веха "Предание огню": теперь применение умений "Клеймо" или "Казнь" может поглотить эффекты "Сожжение" или "Анафема", наложенные на цель, и досрочно нанести ей урон, который бы она получила после завершения их действия.
    Веха "Бич тьмы":
    Больше не увеличивает длительность действия "Анафемы".
    Теперь увеличивает наносимый "Анафемой" урон на 10/20/30% (ранее 5/10/15%).


    Инженеры

    Скрытый текст

    Веха "Инженер высшей категории": бонус к наносимому урону снижен до 10/20% (ранее 12/24%).
    Веха "Переменная полярность": прибавка к урону снижена на 50%.
    Веха "Пик эффективности": бонус к наносимому урону снижен до 5/10/15% (ранее 13/26/39%).
    Веха "Разгон частиц": теперь увеличивает урон умения "Продувка реактора" на 0.3/0.5% за каждый градус нагрева или охлаждения (ранее 1/2%).
    Веха "Огневой рубеж": теперь увеличивает скорострельности Лёгкой турели на 10/20/30% (ранее 20/30/50%).


    Мистики

    Скрытый текст

    Способность "Энтропия": исправлена ошибка, по причине которой анимация подготовки заклинания не воспроизводилась для персонажей-аэдов и восставших.
    Способность "Психическая атака": наносимый урон увеличен на ~45%.
    Способность "Психическая травма": наносимый урон увеличен на ~45%.
    Веха "Пиролиз":
    Теперь одноимённый эффект гарантированно накладывается на мистика.
    Наносимый урон увеличен на 100%.
    Веха "Изощрённая пытка":
    Добавлен дополнительный эффект - теперь в Аспекте Нападения подготовка заклинания "Истязание" происходит мгновенно.
    Применение умения "Опаление" теперь всегда снижает оставшееся время восстановления "Истязания" на 3 сек.
    Веха "Пробой":
    Теперь одноимённый эффект гарантированно накладывается на цель.
    Наносимый урон увеличен на 50%.
    Веха "Центробежная сила": изменено расположение.
    Веха "Господство": теперь увеличивает наносимый урон на 10/15/20% (ранее 4/8/12%).


    Некроманты

    Скрытый текст

    Способность "Плеть обречённого":
    Задержка перед получением урона от умения снижена до 0.1 сек. (ранее 0.8 сек.).
    Теперь эффекты "Уязвимость" и "Раны" будут наложены на цель, даже если подготовка заклинания была прервана.
    Веха "Власть над плотью": уровни одноимённого эффекта больше не накапливаются при исцелении персонажа способностями "Регенерация" и "Стратегическое преимущество", а также эффектом "Самодиагностика" на Полигоне.
    Веха "Побочные эффекты":
    Теперь эффект "Уязвимость" не может быть наложен на цель чаще чем 1 раз в 10 сек.
    Веха теперь также работает в Аспекте Нападения (только наложение "Уязвимости").


    Разведчики

    Скрытый текст

    Исправлена ошибка, по причине которой разведчик мог применять во время движения любые умения, независимо от активной стойки.
    Способность "Каскад": дополнено описание.
    Способность "Лавина": дополнено описание.
    Способность "Дикая охота": дополнено описание.
    Способность "Штормовая стрела": дополнено описание.
    Способность "Смертельный выстрел": дополнено описание.
    Веха "Зуб за зуб": исправлена ошибка, по причине которой эффект вехи не срабатывал при применении способностей "Каскад" и "Лавина".


    Язычники

    Скрытый текст

    Улучшена визуальная составляющая ряда способностей.
    Способность "Осиный рой": наносимый урон увеличен на 40%.
    Способность "Смерч": наносимый урон увеличен на 40%.
    Способность "Ядовитая лоза": наносимый урон увеличен на 40%.
    Способность "Гром и молнии": наносимый урон увеличен на 40%.
    Способность "Грозовая туча": наносимый урон увеличен на 40%.
    Веха "Громовержец": теперь увеличивает наносимый стихийный урон на 7.5/15/22.5/30% (ранее 3.5/7/10.5/14%).
    Веха "Знаток ядов": теперь увеличивает наносимый ядами урон на 7.5/15/22.5/30% (ранее 4.5/9/13.5/18%).
    Веха "Тройная напасть": теперь увеличивает наносимый после применения умения "Осиный рой" урон на 10/20% (ранее 12%).

     

     Поделиться

    "Вестник Сарнаута" - дайджест за декабрь'21


    Новости
    Особое мнение

    Геймплей










    Игровой мир




    Творчество игроков





    Кроссворд


    Гайды


    Обзоры


    Замесы и стримы

















    « ноябрь январь »


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Комментариев нет



    Гость
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Премии за статьи

    • подписка на платные аддоны
    • 500-2000 кри\малахитов за новую
    • 500-2000 кри\малахитов за апдейт
    • 3000-6000 за обои

    Дополнительно могут быть премии в рублях. Подробнее тут.

    Добавить статью
  • Обои

  • Текущие цели пожертвования

  • Свежие комментарии

    • Обновили калькулятор под 17.0.01.52.
    • В таблицу попадают только те персонажи, которые попадали в официальный список топ100 на сайте аллодов онлайн. Если даже затем человек больше не попадает в этот топ игроков, то данные по нему все так же продолжают пополнятся. Другие источники в этих таблицах не предусмотрены.
    • Всем привет, я всё ещё жив. Сегодня рассмотрим мою вариацию спортивного некроманта, который крутит любые паки в игре на своём посохе. Билд Билд предполагает, что у вас получены все вехи и очки умения с Загорья и Царства Стихий. Если их нет - не добираете Кровавый пир, Страх и Мир призраков. В вехах убираете Путь жизни и смерти и одну веху с Опеки смерти / На пороге смерти. Класс крутится вокруг капель крови - основного ресурса некроманта. Нет крови - умения не кастуются. Чтобы не попасть в ситуацию, в которой мы вафелька без способностей, у нас в билде присутствуют следующие вехи и умения: Изъятие жизни - они же мыши, они же "да как фармить бурю со спеллом который кастуется секунду бл#". Запускает рой мышей, которые внесут чуть-чуть (прям совсем мало) урона и пополнят наш запас крови на 7 единиц (но только при взятых вехах Злой рок). Фонтан крови - пассивно даёт кровь во время боя. Как-то раз я подумал, что веха бесполезна, и пошёл качать перерода. Через 5 минут я летел со всех ног переливать билд, ибо без этой вехи играть невозможно. Тауматургия - повышает нам урон в секунду на 10%, а также увеличивает количество крови на 5. Берём не думая. Вурдалак - а вот тут начинается спортивная часть. Сама по себе веха ничего не делает и работает в одном конкретном сценарии. Каждую секунду, пока мы находимся под Вуалью, даёт нам по 1 капле крови. Позже объясню зачем эта веха в моём билде и почему. Питомец На выбор у нас есть 3 питомца. Страж, Душегубка и Кадавр. Про первых двух забываем полностью, одна для хила, второй просто по приколу в игре, берём только Кадавра, потому что он шикарен. Управление питомцами как и у шамана, через панельку. Что же наш Кадаврик умеет. Дистанционный юнит с уроном по площади, что позволяет с кайфом чистить паки. Благодаря нему мы получаем возможность накладывать на цели уязвимость, а также получаем стяжку в таргет, которой некромант сам по себе лишён, и ещё один скилл (который вам не нужен, забудьте про него). Скиллы имеют КД между друг другом в 5 секунд, а также конкурируют за ГКД со скилами самого некроманта. На него работает сразу несколько наших вех и умений. Дар боли - напрямую баффает урон Кадавр аж на 80%, мастхэв не обсуждается. Обречённость - наносит дополнительный урон при атаках Кадавра по целям, на которых висит Печать смерти. Если будете читать описание вех, то там цепочка моё почтение, дойдём до ротации объясню всё в двух словах, чтобы понятно было. Вестник мора - ещё одна веха на доп. урон при условии. Сильно в голову не берём, потом поясню. По фишкам Кадавра и почему это лучший пет в игре. У него есть шикарный скин паука при игре за эльфов, и не менее шикарный меха-паук при игре за Зэм. За людей там просто зомбаки, не рекомендую, пауки тема, Юре Намизаки привет. Кадавр - лучший помощник астрального капитана, по той причине, что его можно отправить разбираться с демонами абордажниками не отходя от руля. Как капитан с опытом скажу, что он полезнее 80% моих матросов. Он не встанет афк и найдёт мобов даже в текстуре. Он отлично подходит для квестов на защиту от мобов в течении минуты-двух, так как благодаря своим AOE атакам агрит всех, кто подойдёт, при этом он практически не имеет шансов умереть и помимо этого регенится с каждого удара. Пример - защитить Джулию от призраков див. Ставим Кадавра в агрессивный режим и идём пить чай, через 2 минуты возвращаемся и он со всем разобрался. Помимо всего этого, у нас также имеется способность, позволяющая скушать нашего паука и восстановить здоровье. Главное не забыть его снова призвать, иначе... a gde kadarv.mp4 Статы По статам особой вариативности нет. Решимость и господство наши лучшие друзья, так как господство увеличивает весь наш урон на примерно 46% при капе (750), а поскольку весь урон у нас - это периодические дотки, то решимость у нас не будет вообще спадать с 100%, что делает её эффективность максимальной. Я лично бегаю вот в таком соотношении. При максимальной прокачке экипировки как раз доберётся 750 господства. В целом можно подлить чуть-чуть решки в убыток беспощадности, но я такое осуждаю. Единственная сложность состоит в том, что для полной реализации Господства некромант должен стоять отдельно от всех, иначе эффективность стата падает в 2 раза. В целом, тут только бог вам в помощь, потому что за этим почти никто не следит, и будет вам в рот залазить, сбивая господку. Единственное, что могу дать - вот этот аддон, можете заставить ребят в своём статике себе поставить, тогда им будет кричать, чтобы они отошли, ну и вам показывать, когда ваше одиночество нарушают. Умения за слёзы Длань тьмы / Рука - призывает руку, которая существует N секунд и наносит урон по цели + врагам вокруг. Забагована, так что в 10 целей будет нанесено не 10 инстансов урона, а 100, так как рука ударит каждого моба одновременно, и от каждого этого тика наносится урон всем остальным мобам. Формула: (Количество целей)2 Тёмная мощь - увеличивает урон за счёт того, что мы играем с Кадавром, уменьшает ГКД, даёт по 1 капли крови в секунду, а также атаки Кадавра накладывают отдельный Вирус, который наносит урон параллельно нашему собственному. Очень сильная способность, используется для бурста. Ротация Переходим к самому весёлому. Как бить в соло и в паки. В отличии от мистика, гайд на которого можно глянуть тут, порядок кнопок всё же разный. Соло Заготавливаем Изъятие жизни в руку. Прожимаем в следующем порядке: Изъятие жизни+Дыхание смерти+Касание смерти -> Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин. После этого нажимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Дыхание смерти и начинаем крутить Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Изъятие жизни -> Дыхание смерти до тех пор, пока на цели не останется по одной секунде на эффектах Лихорадки и Вируса, после чего нажимаем Касание смерти. После этого ротация продолжается с Вируса и не отличается от описанной выше. Теперь объясним, что зачем и нафига. Изъятие жизни мы заготавливаем для того, чтобы нам точно хватило крови на прожатие всех кнопок. Если его не скастовать - у нас кончится кровь раньше, чем мы всё прожмём. Дыхание смерти не имеет ГКД, как и заготовленное в руку Изъятие жизни, что позволяет нажать на старте 3 кнопки одновременно. За счёт этого у нас срабатывает сразу несколько вех. Могильный холод - уменьшает стоимость Дыхания после использования Изъятия, чтобы кровь не кончилась до начала перестрелки. Моровое поветрие - отдельный инстанс урона, который делает наши Дыхание смерти и Касание смерти AOE скиллами. Печать смерти - Дыхание смерти накладывает эффект на цель, который увеличивает урон Касания.  Мрачный жнец и Обречённость - первое увеличивает урон наших доток аж на 45.3% (это дофига), вторая накладывает эффект на цели, задетые Касанием смерти, который увеличивает урон следующих 6 атак Кадавра. Дальше: Вирус прокает Вестника мора который бафает урон Кадавра.  Лихорадка - дамажит много, продлевается на 0.5с каждым Изъятием жизни благодаря вехе Злой рок. Алчные тени - дамажат, убирают время каста для одного следующего Изъятия благодаря вехе Иссушение. Нейротоксин - завершает ротацию, так как Некроз напрямую увеличивает урон токсина. Механика спелла такая: при касте вешается несколько эффектов (максимум 50), и урон зависит от количества этих эффектов. Соответственно, так как все заклинания, которые увеличивают эти эффекты, мы навешали заранее, это позволяет максимально быстро разогнать урон Нейротоксина, так как его длительность фиксирована. Дальше наша задача крутить Дыхание смерти + Изъятие жизни, так как мы ждём, пока дотки нанесут свой урон, а после нажимаем Касание смерти в последнюю секунду Вируса и Лихорадки, чтобы прокнуть веху Терминальная стадия, которая нанесёт дополнительный урон, если прожать Касание смерти до истечения кнопок, а также навешать новые стаки Обречённости для Кадавра. После чего по новой навешиваем Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин и крутим как описано выше. АОЕ Ротация в АОЕ отличается совсем чуть-чуть. Выбираем самого толстого моба в пачке, либо босса если стягиваете паки в компасах. Дальше 2 варианта: Если это хилый пак и ваша задача слить его максимально быстро, то: Заготавливаем Вирус. Нажимаем в любого из мобов Вирус + Длань Тьмы одновременно (так как Вирус заготовлен в руку, ГКД не будет) -> Нейротоксин -> Ритуал чумы. Благодаря вехе Токсикоз ритуал раскинет на цели вокруг не только Вирус, но и Нейротоксин. А дальше спамим Изъятие жизни + Дыхание смерти. Эта связка наносит самый быстрый и большой урон в хилые паки, типо элементалей на Огнехладе, либо уничтожителей в ЦНе. Если это пак с боссом, то помимо пака надо бы ещё и босса надамажить. Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь. Выжимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Кидаем Вирус -> Нейротоксин - > Ритуал чумы. Крутим Изъятие жизни -> Дыхание смерти. Взрываем Вирус Касанием смерти на последней секунде. Вероятнее всего паки уже умрут, если нет - повторяем до третьего пункта включительно, после чего накидываем лихорадку и Алчные тени, дальше крутим Изъятие жизни + Дыхание смерти с Касанием смерти в конце Вируса. Дальше крутим соло ротацию, чтобы добить босса. Артефакты Скракан - увеличивает весь урон в первые 6 секунд боя. База для любого ДД. Мелюзина - уменьшает наш ГКД и ускоряет каст способностей. Для некроманта особенно вкусно, так как с помощью Вуали мы можем опустить здоровье до 1%, тем самым активировав артефакт, что очень сильно стакается с Тёмной мощью и Кровопусканием. Баффы Кровопускание - увеличивает урон, уменьшает ГКД, немного дамажит, может убить, если ХП слишком мало при использовании. Жмём по КД не думая. Тёмное безумие - 100 удачи это 100 удачи, юзаем также по КД, если нет нужды в других расовых скиллах. Ротация для опытных Ротации выше были для начинающих некромантов, если же вы уже смешарик, то для вас у меня есть кое-что потаённое, смотрим за руками. Для этого нам понадобится надеть Скракан + Мелюзину, а так же веха Вурдалак, иначе без неё нам не хватит крови на такой лютый спам. Мелюзина 1 уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Изъятие жизни+Дыхание смерти, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Если же цель не одна, то всё то же самое, но дотки кидаем в порядке Вирус -> Нейротоксин -> Ритуал чумы -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти. Мелюзина 2+ уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Дыхание смерти+ Изъятие жизни, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Поздравляю, ваш урон в космосе, другие ДД в коме, женщины у вас в ногах. Пример панели Чтобы не гадать, как расставить панель, чтобы было удобно, мой совет - просто поставить кнопки друг за другом, так как в таком порядке они и жмутся. Полезные фишки Вуаль тьмы крайне универсальный скилл, который можно использовать не только для бурста. К примеру - с её помощью можно доджить почти все эффекты в игре. Самое полезное - фаза лабиринта на Космосе в ОБС, если нажать в правильный тайминг, то вас не замедлит и не запретит использовать кнопки, что позволяет очень быстро добраться до босса, минуя лабиринт. Либо Тэп в той же ОБС, Вуаль тьмы можно нажать в цель каста чумы, и тогда по завершении каста чума не будет наложена, что позволяет обходится вообще без хилов. И по такой аналогии работает почти с каждым эффектом в игре. У некроманта есть 2 способности, лечащие в процентах. Первая - это Восстановление за тайну мира, она лечит в зависимости от максимального ХП самого некроманта, а вторая - Канал Жизни, лечит на фиксированные 50% за 5 секунд ценой здоровья самого некроманта. Но так как мы ДД, мы за пол секунды вернем все ХП назад, а условному танку это вылечит половину здоровья, что очень полезно в любой ситуации. Единение с тенью - чистит вас в момент падения ХП, что может заруинить в каком-нибудь моменте, например на Иде в Обители Фении. Чтобы этого избежать, можете нажимать Кровавый Пир в землю до боя, чтобы в начале боя ваше ХП было ниже нужного порога и сразу же прокнуло веху, тем самым она не заруинит вам бой внезапной чисткой. Ну и конечно же некромант на равне с Шаманом и Жрецом имеет соло чистку без анимации каста, ГКД и кулдауном 3 секунды. Ave Necromantic. А где же Кровавый пир? Кровавый пир в билде отсутствует, так как я считаю скилл абсолютным мусором. Если вы его используете - я вас осуждаю. Единственное, в чём он хорош - нанесение урона в паки, но спам Изъятие жизни + Дыхание смерти наносит в разы больше урона за то же время, что полностью лишает пир хотя бы намёка на пользу. В билде я всё же дал ему один скиллпоинт и одну веху, только по той причине что больше нет полезных вех, а бегать 125% от нормальной скорости при нажатом пире бывает полезно хотя бы в Астрале на корабле, а также сбивать ХП для прока единения с тенью, потому на единичку пусть будет как полезный скилл, но точно не как скилл для нанесения урона. Открыть запись
    • Многие персонажи просто отсутствуют в таблице, ввожу ник он его не ищет,хотя в игре есть 
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования