Перейти к содержанию

Дайджест за июль-сентябрь

Обновления гайдов и аддонов

Сентябрь Август Июль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

  • Зимний Дворец в сложном режиме


     Поделиться

    В предыдущем номере был представлен обычный режим рейдового приключения «Зимний дворец», за минувший месяц игрокам удалось преодолеть новый порог уровня экипировки (102000) и открыть доступ к усложненной версии рейда. К слову, чтобы начать сложный бой, необходимый уровень экипировки достаточно иметь только лидеру отряда - именно ему доступны соответствующие диалоги.

    Как и прежде, хард-мод меняет многие способности, умения и некоторые фазы боя с каждым из боссов, о которых мы расскажем подробнее.

    Screenshot_73.pngДревние герои

    Если раньше этот босс проходился без особых усилий и без знания тактики в принципе, то теперь все меняется. Статуи придется убивать в строго определенном порядке: лучник, магистр, паладин (владыка), целитель, воин. Смерть каждого героя накладывает на всех остальных определенный эффект, усиливающий их. Так, например, при смерти целителя все оставшиеся в живых герои получат баф, позволяющий восстанавливать свой запас здоровья, при смерти воителя - повышающий наносимый урон и так далее. Также при жизни каждый герой использует свои уникальные способности: так, жрец может исцелять союзников, маг - заковывать в лед (если вовремя не развеять соответствующий эффект, можно потерять несколько рейдеров), храмовник - приговаривать рейдера к смерти (с помощью бафа, который можно развеять в определенном месте). Стоит заметить, что воитель в некоторые промежутки времени подвержен контролю и поэтому не представляет особой опасности.

    ВФК совершил рейд гильдии «Апология» с сервера Авангард 05.05.16 

    Screenshot_74.pngПророк

    Многими игроками Пророк признан одним из самых интересных боссов за всю историю игры, и вполне заслуженно: кроме нескольких фаз с экраном, активируемых согласно количеству оставшегося у босса здоровья, каждые полминуты запускается одно из трёх дополнительных испытаний, о каждом из которых подробнее.

    1. Двойники
    Простая и самая быстрая фаза: около экрана появляются четыре копии пророка, на каждой из которых десять уровней определенного эффекта. Также на одном из рейдеров появляется дебаф «Прозрение», который позволяет определить, какая из четырех копий является настоящим Пророком. Этот рейдер будет видеть на месте одной из копий гоблина - именно на него нужно использовать десять умений контроля, чтобы завершить фазу. На все про всё дается около десяти секунд, основная задача рейдера с дебафом «прозрение»: указать на настоящего пророка. Стоит заметить, что и в последующих фазах «прозрение» будет присутствовать всегда, и только на одном рейдере.

    2. Сферы
    Простая, но довольно длинная фаза, в ходе которой рейдер с дебафом «прозрение» должен выбирать из общего потока сферы с «гоблином» и показывать на них другим рейдерам: эти сферы необходимо быстро уничтожать, тогда как все остальные при разрушении взрываются, нанося внушительный урон по площади. Если сфера-гоблин доходит до пророка - на том появляется эффект, усиливающий его атаки. За всю фазу выходит четыре сферы с гоблином, все рейдеры, кроме избранного, видят все сферы одинаковыми.

    3. Огненные стены
    Самая сложная фаза, в ходе которой один из рейдеров, отмеченный дебафом «прозрение», должен провести всех остальных через огненный лабиринт. Лабиринт состоит из огненных стен и огненных луж. Провалы в стенах, а также сами лужи видит только рейдер с дебафом. Всего существует четыре типа лабиринтов. Если слишком долго задерживать прохождение лабиринта, Пророк будет усиливать свои атаки. Чтобы завершить фазу, до Пророка необходимо добраться восьми рейдерам. 

    Стоит отметить тот факт, что Пророк не «танчится» - защитники могут смело переключаться в аспекты нападения, но между фазами босс не бездействует. Периодически на одного из рейдеров кидается дебаф в виде жезла, который при использовании игроком любых умений наносит внушительный урон по области. Также периодически босс вводит в агонию одного из рейдеров, после чего на том появляются два дебафа- дезориентирующий стан и проклятье, которое оставляет на его пути наносящие урон сферы. Последний дебафф в виде таймера с обратным отсчетом необходимо относить как можно дальше от рейда - он наносит АоЕ урон всем находящимся рядом с рейдером, на котором он появился, по истечении времени.

    Многие называют Пророка также и одним из самых сложных введенных боссов, ведь одолеть его удастся только отлично сыгравшимся командам.

    ВФК совершил рейд гильдии «Последний Легион Кании» с сервера Сердце Войны 06.05.16

    Screenshot_75.pngКопыто

    Этот минотавр, укрывшийся в сокровищнице Зимнего Дворца, также доставил героям немало хлопот, а вторую фазу боя с ним можно смело отнести к пасхалкам проекта.

    I фаза
    Продолжается, пока у Копыто не останется 55% здоровья, каждые 10% фазы начинается золотой град, который можно пережить, только находясь на «ковре» (или на любой поверхности, не покрытой золотом, пространство у трона также подходит). Во время золотого града Копыто награждает случайного героя эффектом, длящимся семь секунд, по истечении которого в сторону этого героя направляется АоЕ волна, наносящая тем больший урон, чем больше рейдеров она заденет.

    Между такими фазами Копыто метает молот в случайного рейдера, который необходимо «поймать» танку. Для этого весь рейд становится в одну точку, а танк в свою очередь перекрывает траекторию полёта молота (дебаф, который оставляет молот после попадания, необходимо сразу же счистить, так как он влияет на уровень «агра» босса по отношению к цели). 

    Также на балконе над входом в сокровищницу каждые 15-30 секунд появляются бандиты. Чтобы от них избавиться, необходимо получить от босса дебаф «рывок»: через некоторое время Копыто устремится к выбранному рейдеру и запустит его в воздух, затем этот рейдер должен просто приземлиться рядом или на самом балконе.

    II фаза
    После того, как у Копыта останется 55% здоровья, он стянет всех в одну точку к трону и обездвижит, готовясь сделать рывок в сторону рейдеров. Если вовремя не разбежаться,то оказавшимся на пути минотавра не миновать гибели (саппортам необходимо быстро использовать сонаты или поставить под рейд здравницы, чтобы развеять эффект обездвиживания).

    Сразу после этого около опорных колонн появятся проклятые кубки, которые через несколько секунд начнут хаотично летать по сокровищнице. Если один из кубков коснется рейдера - где-то в комнате появится еще один точно такой же кубок. Также каждый кубок наносит урон по площади, таким образом, чем больше их пролетит сквозь рейд, тем больше урона будут получать союзники.

    Также босс будет стягивать рейд обратно к трону за каждые потерянные 15% здоровья, а количество кубков в зале - обновляться до первоначального значения. На самом боссе появятся два вида «стаков», одни Копыто накапливает, находясь на золоте, и сбрасывает, будучи на ковре, другие - наоборот. Таким образом, основная задача танка - следить за количеством каждого эффекта и вовремя уводить Копыто с ковра или золота.

    ВФК совершил рейд гильдии «Армада» с сервера Сердце Войны 10.05.16

    Screenshot_76.pngБедлам

    Битва с финальным боссом Зимнего дворца происходит на протяжении трёх фаз.

    I фаза
    На протяжении всей фазы Бедлам периодически «душит» рейдеров, лишая возможности предпринимать какие-либо действия и нанося довольно ощутимый урон. Весь рейд стоит в одной точке, на ком-либо появляется огненный дебаф, с которым необходимо вовремя выбежать из рейда - через несколько секунд Бедлам пускает струю огня в сторону помеченного рейдера, способную отправить стоящих рядом с ним героев прямиком в чистилище.

    Также на протяжении всей первой фазы до алтаря близ Бедлама пытаются добраться фанатики. Игрокам, исполняющим роль ДД, необходимо по очереди использовать алтарь и убивать их. 

    Фаза завершается по истечении таймера на Бедламе (полторы минуты), после чего босс становится неуязвимым и через 7 секунд проводит мощную массовую атаку по рейду. Чем больше жертв добралось до алтаря, тем мощнее будет эта атака. На танка на протяжении всей первой фазы кидается дебаф «чуждый свет», с которым ему необходимо стоять в стороне от основной массы игроков.

    II фаза
    Эта фаза длится до тех пор, пока у Бедлама не останется 40% здоровья. Сам босс распадается на части, вследствие чего игроки сражаются сразу с пятью разными мобами: самим Бедламом, его дланью, эгидой, головами и клинком. Клинок наносит внушительный урон, длань «душит» рейдеров (её нужно постоянно контролить), головы извергают пламя, а эгида раздает чуждый свет.

    На частях бедлама появляется особый щит, который можно снять только многократно «взорвав» возле них чуждый свет. Для этого самые живучие рейдеры сбегаются возле частей и стараются выжить во время взрывов чуждого света. После того, как щит будет снят, части Бедлама уничтожают и доводят босса до 40%. 

    III фаза
    В самом начале фазы каждого рейдера превращает в одну из статуй эльфийских героев: в лучника, воителя, мага, паладина или целителя. Самое первое превращение не влечет за собой активации какой-либо фазы, рейдеры просто бьют босса базовыми атаками. У каждой статуи свои уникальные умения, и каждая впоследствии отвечает за конкретную мини-фазу. Далее игроки принимают собственные обличья, а затем в эльфийских героев превращаются только двое, активируются минифазы.

    1. Лучник
      Самая простая из минифаз, на Бедламе появляется особый эффект, восстанавливающий ему здоровье, лучнику необходимо использовать на босса умение, уменьшающее входящее исцеление цели. Также по бокам комнаты появляется множество сфер, которые лучник должен уничтожить.
       
    2. Целитель
      Всему рейду необходимо сбежаться в одну точку, как только на боссе появится баф катаклизма, длящийся 3 секунды, целитель использует на рейд щит, тем самым спасая союзников от гибели.
       
    3. Воитель
      В дальней части карты появляются множество мелких сфер и один крупный моб. Воину необходимо убить крупного противника, тогда как рейд должен отбегать от сфер и уничтожать их с расстояния.
       
    4. Магистр
      Одна из самых сложных подфаз, под рейдерами появляются синие круги, наносящие внушительный урон, основная задача мага - не останавливаясь телепортировать союзников из луж, чтобы те не погибли.
       
    5. Паладин
      Бедлам стягивает рейдеров в одну точку, после чего направляет в их сторону гибельный луч, задача храмовника - встать перед рейдом и отразить этот луч обратно в Бедлама. Также спустя некоторое время рейду необходимо разбежаться.

    На босса рекомендуется завысить характеристику беспощадность, именно с её помощью можно пройти 3-ю фазу с наименьшим количеством минифаз.

    ВФК совершил рейд гильдии «Золотая Орда» с сервера Владыки Астрала 14.05.16 

     Поделиться

    "Вестник Сарнаута" - дайджест за май'16

    В центре внимания
    Новости
    Особое мнение
    Интервью
    Геймплей в подробностях
    Рейтинги и статистика
    Топ-10

    Истории Аллодов

    Колонка коллекционера
    Рассказы
    Конкурс
    Творчество игроков
    Кроссворд

    « апрель июнь »
    скачать


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Комментариев нет



    Гость
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Премии за статьи

    • подписка на платные аддоны
    • 500-2000 кри\малахитов за новую
    • 500-2000 кри\малахитов за апдейт
    • 3000-6000 за обои

    Дополнительно могут быть премии в рублях. Подробнее тут.

    Добавить статью
  • Обои

  • Текущие цели пожертвования

  • Свежие комментарии

    • Обновили калькулятор под 17.0.01.52.
    • В таблицу попадают только те персонажи, которые попадали в официальный список топ100 на сайте аллодов онлайн. Если даже затем человек больше не попадает в этот топ игроков, то данные по нему все так же продолжают пополнятся. Другие источники в этих таблицах не предусмотрены.
    • Всем привет, я всё ещё жив. Сегодня рассмотрим мою вариацию спортивного некроманта, который крутит любые паки в игре на своём посохе. Билд Билд предполагает, что у вас получены все вехи и очки умения с Загорья и Царства Стихий. Если их нет - не добираете Кровавый пир, Страх и Мир призраков. В вехах убираете Путь жизни и смерти и одну веху с Опеки смерти / На пороге смерти. Класс крутится вокруг капель крови - основного ресурса некроманта. Нет крови - умения не кастуются. Чтобы не попасть в ситуацию, в которой мы вафелька без способностей, у нас в билде присутствуют следующие вехи и умения: Изъятие жизни - они же мыши, они же "да как фармить бурю со спеллом который кастуется секунду бл#". Запускает рой мышей, которые внесут чуть-чуть (прям совсем мало) урона и пополнят наш запас крови на 7 единиц (но только при взятых вехах Злой рок). Фонтан крови - пассивно даёт кровь во время боя. Как-то раз я подумал, что веха бесполезна, и пошёл качать перерода. Через 5 минут я летел со всех ног переливать билд, ибо без этой вехи играть невозможно. Тауматургия - повышает нам урон в секунду на 10%, а также увеличивает количество крови на 5. Берём не думая. Вурдалак - а вот тут начинается спортивная часть. Сама по себе веха ничего не делает и работает в одном конкретном сценарии. Каждую секунду, пока мы находимся под Вуалью, даёт нам по 1 капле крови. Позже объясню зачем эта веха в моём билде и почему. Питомец На выбор у нас есть 3 питомца. Страж, Душегубка и Кадавр. Про первых двух забываем полностью, одна для хила, второй просто по приколу в игре, берём только Кадавра, потому что он шикарен. Управление питомцами как и у шамана, через панельку. Что же наш Кадаврик умеет. Дистанционный юнит с уроном по площади, что позволяет с кайфом чистить паки. Благодаря нему мы получаем возможность накладывать на цели уязвимость, а также получаем стяжку в таргет, которой некромант сам по себе лишён, и ещё один скилл (который вам не нужен, забудьте про него). Скиллы имеют КД между друг другом в 5 секунд, а также конкурируют за ГКД со скилами самого некроманта. На него работает сразу несколько наших вех и умений. Дар боли - напрямую баффает урон Кадавр аж на 80%, мастхэв не обсуждается. Обречённость - наносит дополнительный урон при атаках Кадавра по целям, на которых висит Печать смерти. Если будете читать описание вех, то там цепочка моё почтение, дойдём до ротации объясню всё в двух словах, чтобы понятно было. Вестник мора - ещё одна веха на доп. урон при условии. Сильно в голову не берём, потом поясню. По фишкам Кадавра и почему это лучший пет в игре. У него есть шикарный скин паука при игре за эльфов, и не менее шикарный меха-паук при игре за Зэм. За людей там просто зомбаки, не рекомендую, пауки тема, Юре Намизаки привет. Кадавр - лучший помощник астрального капитана, по той причине, что его можно отправить разбираться с демонами абордажниками не отходя от руля. Как капитан с опытом скажу, что он полезнее 80% моих матросов. Он не встанет афк и найдёт мобов даже в текстуре. Он отлично подходит для квестов на защиту от мобов в течении минуты-двух, так как благодаря своим AOE атакам агрит всех, кто подойдёт, при этом он практически не имеет шансов умереть и помимо этого регенится с каждого удара. Пример - защитить Джулию от призраков див. Ставим Кадавра в агрессивный режим и идём пить чай, через 2 минуты возвращаемся и он со всем разобрался. Помимо всего этого, у нас также имеется способность, позволяющая скушать нашего паука и восстановить здоровье. Главное не забыть его снова призвать, иначе... a gde kadarv.mp4 Статы По статам особой вариативности нет. Решимость и господство наши лучшие друзья, так как господство увеличивает весь наш урон на примерно 46% при капе (750), а поскольку весь урон у нас - это периодические дотки, то решимость у нас не будет вообще спадать с 100%, что делает её эффективность максимальной. Я лично бегаю вот в таком соотношении. При максимальной прокачке экипировки как раз доберётся 750 господства. В целом можно подлить чуть-чуть решки в убыток беспощадности, но я такое осуждаю. Единственная сложность состоит в том, что для полной реализации Господства некромант должен стоять отдельно от всех, иначе эффективность стата падает в 2 раза. В целом, тут только бог вам в помощь, потому что за этим почти никто не следит, и будет вам в рот залазить, сбивая господку. Единственное, что могу дать - вот этот аддон, можете заставить ребят в своём статике себе поставить, тогда им будет кричать, чтобы они отошли, ну и вам показывать, когда ваше одиночество нарушают. Умения за слёзы Длань тьмы / Рука - призывает руку, которая существует N секунд и наносит урон по цели + врагам вокруг. Забагована, так что в 10 целей будет нанесено не 10 инстансов урона, а 100, так как рука ударит каждого моба одновременно, и от каждого этого тика наносится урон всем остальным мобам. Формула: (Количество целей)2 Тёмная мощь - увеличивает урон за счёт того, что мы играем с Кадавром, уменьшает ГКД, даёт по 1 капли крови в секунду, а также атаки Кадавра накладывают отдельный Вирус, который наносит урон параллельно нашему собственному. Очень сильная способность, используется для бурста. Ротация Переходим к самому весёлому. Как бить в соло и в паки. В отличии от мистика, гайд на которого можно глянуть тут, порядок кнопок всё же разный. Соло Заготавливаем Изъятие жизни в руку. Прожимаем в следующем порядке: Изъятие жизни+Дыхание смерти+Касание смерти -> Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин. После этого нажимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Дыхание смерти и начинаем крутить Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Изъятие жизни -> Дыхание смерти до тех пор, пока на цели не останется по одной секунде на эффектах Лихорадки и Вируса, после чего нажимаем Касание смерти. После этого ротация продолжается с Вируса и не отличается от описанной выше. Теперь объясним, что зачем и нафига. Изъятие жизни мы заготавливаем для того, чтобы нам точно хватило крови на прожатие всех кнопок. Если его не скастовать - у нас кончится кровь раньше, чем мы всё прожмём. Дыхание смерти не имеет ГКД, как и заготовленное в руку Изъятие жизни, что позволяет нажать на старте 3 кнопки одновременно. За счёт этого у нас срабатывает сразу несколько вех. Могильный холод - уменьшает стоимость Дыхания после использования Изъятия, чтобы кровь не кончилась до начала перестрелки. Моровое поветрие - отдельный инстанс урона, который делает наши Дыхание смерти и Касание смерти AOE скиллами. Печать смерти - Дыхание смерти накладывает эффект на цель, который увеличивает урон Касания.  Мрачный жнец и Обречённость - первое увеличивает урон наших доток аж на 45.3% (это дофига), вторая накладывает эффект на цели, задетые Касанием смерти, который увеличивает урон следующих 6 атак Кадавра. Дальше: Вирус прокает Вестника мора который бафает урон Кадавра.  Лихорадка - дамажит много, продлевается на 0.5с каждым Изъятием жизни благодаря вехе Злой рок. Алчные тени - дамажат, убирают время каста для одного следующего Изъятия благодаря вехе Иссушение. Нейротоксин - завершает ротацию, так как Некроз напрямую увеличивает урон токсина. Механика спелла такая: при касте вешается несколько эффектов (максимум 50), и урон зависит от количества этих эффектов. Соответственно, так как все заклинания, которые увеличивают эти эффекты, мы навешали заранее, это позволяет максимально быстро разогнать урон Нейротоксина, так как его длительность фиксирована. Дальше наша задача крутить Дыхание смерти + Изъятие жизни, так как мы ждём, пока дотки нанесут свой урон, а после нажимаем Касание смерти в последнюю секунду Вируса и Лихорадки, чтобы прокнуть веху Терминальная стадия, которая нанесёт дополнительный урон, если прожать Касание смерти до истечения кнопок, а также навешать новые стаки Обречённости для Кадавра. После чего по новой навешиваем Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин и крутим как описано выше. АОЕ Ротация в АОЕ отличается совсем чуть-чуть. Выбираем самого толстого моба в пачке, либо босса если стягиваете паки в компасах. Дальше 2 варианта: Если это хилый пак и ваша задача слить его максимально быстро, то: Заготавливаем Вирус. Нажимаем в любого из мобов Вирус + Длань Тьмы одновременно (так как Вирус заготовлен в руку, ГКД не будет) -> Нейротоксин -> Ритуал чумы. Благодаря вехе Токсикоз ритуал раскинет на цели вокруг не только Вирус, но и Нейротоксин. А дальше спамим Изъятие жизни + Дыхание смерти. Эта связка наносит самый быстрый и большой урон в хилые паки, типо элементалей на Огнехладе, либо уничтожителей в ЦНе. Если это пак с боссом, то помимо пака надо бы ещё и босса надамажить. Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь. Выжимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Кидаем Вирус -> Нейротоксин - > Ритуал чумы. Крутим Изъятие жизни -> Дыхание смерти. Взрываем Вирус Касанием смерти на последней секунде. Вероятнее всего паки уже умрут, если нет - повторяем до третьего пункта включительно, после чего накидываем лихорадку и Алчные тени, дальше крутим Изъятие жизни + Дыхание смерти с Касанием смерти в конце Вируса. Дальше крутим соло ротацию, чтобы добить босса. Артефакты Скракан - увеличивает весь урон в первые 6 секунд боя. База для любого ДД. Мелюзина - уменьшает наш ГКД и ускоряет каст способностей. Для некроманта особенно вкусно, так как с помощью Вуали мы можем опустить здоровье до 1%, тем самым активировав артефакт, что очень сильно стакается с Тёмной мощью и Кровопусканием. Баффы Кровопускание - увеличивает урон, уменьшает ГКД, немного дамажит, может убить, если ХП слишком мало при использовании. Жмём по КД не думая. Тёмное безумие - 100 удачи это 100 удачи, юзаем также по КД, если нет нужды в других расовых скиллах. Ротация для опытных Ротации выше были для начинающих некромантов, если же вы уже смешарик, то для вас у меня есть кое-что потаённое, смотрим за руками. Для этого нам понадобится надеть Скракан + Мелюзину, а так же веха Вурдалак, иначе без неё нам не хватит крови на такой лютый спам. Мелюзина 1 уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Изъятие жизни+Дыхание смерти, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Если же цель не одна, то всё то же самое, но дотки кидаем в порядке Вирус -> Нейротоксин -> Ритуал чумы -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти. Мелюзина 2+ уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Дыхание смерти+ Изъятие жизни, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Поздравляю, ваш урон в космосе, другие ДД в коме, женщины у вас в ногах. Пример панели Чтобы не гадать, как расставить панель, чтобы было удобно, мой совет - просто поставить кнопки друг за другом, так как в таком порядке они и жмутся. Полезные фишки Вуаль тьмы крайне универсальный скилл, который можно использовать не только для бурста. К примеру - с её помощью можно доджить почти все эффекты в игре. Самое полезное - фаза лабиринта на Космосе в ОБС, если нажать в правильный тайминг, то вас не замедлит и не запретит использовать кнопки, что позволяет очень быстро добраться до босса, минуя лабиринт. Либо Тэп в той же ОБС, Вуаль тьмы можно нажать в цель каста чумы, и тогда по завершении каста чума не будет наложена, что позволяет обходится вообще без хилов. И по такой аналогии работает почти с каждым эффектом в игре. У некроманта есть 2 способности, лечащие в процентах. Первая - это Восстановление за тайну мира, она лечит в зависимости от максимального ХП самого некроманта, а вторая - Канал Жизни, лечит на фиксированные 50% за 5 секунд ценой здоровья самого некроманта. Но так как мы ДД, мы за пол секунды вернем все ХП назад, а условному танку это вылечит половину здоровья, что очень полезно в любой ситуации. Единение с тенью - чистит вас в момент падения ХП, что может заруинить в каком-нибудь моменте, например на Иде в Обители Фении. Чтобы этого избежать, можете нажимать Кровавый Пир в землю до боя, чтобы в начале боя ваше ХП было ниже нужного порога и сразу же прокнуло веху, тем самым она не заруинит вам бой внезапной чисткой. Ну и конечно же некромант на равне с Шаманом и Жрецом имеет соло чистку без анимации каста, ГКД и кулдауном 3 секунды. Ave Necromantic. А где же Кровавый пир? Кровавый пир в билде отсутствует, так как я считаю скилл абсолютным мусором. Если вы его используете - я вас осуждаю. Единственное, в чём он хорош - нанесение урона в паки, но спам Изъятие жизни + Дыхание смерти наносит в разы больше урона за то же время, что полностью лишает пир хотя бы намёка на пользу. В билде я всё же дал ему один скиллпоинт и одну веху, только по той причине что больше нет полезных вех, а бегать 125% от нормальной скорости при нажатом пире бывает полезно хотя бы в Астрале на корабле, а также сбивать ХП для прока единения с тенью, потому на единичку пусть будет как полезный скилл, но точно не как скилл для нанесения урона. Открыть запись
    • Многие персонажи просто отсутствуют в таблице, ввожу ник он его не ищет,хотя в игре есть 
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования