Перейти к содержанию

Дайджест за июль-сентябрь

Обновления гайдов и аддонов

Сентябрь Август Июль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

  • Новые приключения в 7.0.1


     Поделиться

    Примерно месяц назад стартовал второй этап обновления 7.0. Сразу следует отметить сенсационное новшество: впервые в истории Аллодов с новым подсезоном появляется и новое рейдовое приключение, ориентированное на новый 73-й уровень экипировки. Благодаря этому игрокам, недавно вернувшимся в игру, значительно легче догнать других игроков по одетости.

    image054.pngИтак, в 7.0 герои Лиги и Империи остановили вторжение архитекторов в Сарнаут, повергнув Вершителя и запечатав магический портал. После этого долгое время оставалось загадкой, с кем же игроки вступят в схватку в 7.0.1. Стоит отметить, что на форуме многие заявляли о чересчур однотипной визуализации Фрактала и обращались к разработчикам с просьбой сделать новый рейд более красочным и разнообразным. В этом вопросе игроки однозначно не были разочарованы – Зимний Дворец называют лучшим в плане визуала рейдовым приключением за всю игру. Действительно, горные пейзажи, роскошная архитектура и невероятная детализация интерьеров поражают. Пожалуй, даже бывалые игроки испытывают желание ненадолго отвлечься от насущногофарма и просто побродить по этим залам. Боссы Дворца тоже получились весьма самобытными. Для игроков, уставших от одинаковых архитекторов,такое разнообразие стало настоящим подарком. Сюжетная линия 7.0.1, разворачивающаяся в новой локации «Серебряная долина», объясняет нам, что в новом рейде героям придётся сразиться с фанатичными последователями Ваятеля (самого его, впрочем, мы среди боссов не увидим, что даёт надежду на продолжение истории в следующих подсезонах). Чтобы освободить Зимний Дворец и долину, игроки должны справиться с таинственным Пророком и его приспешниками.

    image055.pngВсего в подсезоне 7.0.1 доступно 4 босса: статуи героев, Пророк, Копыто и Бедлам. Первый босс, статуи, встречает рейд уже во внутреннем дворе замка. Примечательно, что в данном случае босс – это не один моб, а целых пять!И они представляют собой статуи, изображающие древних героев Сарнаута пяти разных игровых классов:храмовник, воин, маг, жрец и лучник. Согласно тактике, статуи необходимо убивать по часовой стрелке, но на лёгком уровне сложности этот босс проходится довольно просто, за счёт большого урона рейда. Однако стоит учитывать, что некоторые мобы могут доставить определённые проблемы: например, воин наносит серьёзный урон игрокам, жрец лечит мобов, лучник вешает раны и т.д. Кстати, стоит отметить, что любители фэнтези, а в особенности книг Дж.Р.Р.Толкина, могут неожиданно встретить знакомые имена у этих боссов. Кроме того, статуи разговаривают на эльфийском языке синдарине, также придуманнымТолкином. Нам удалось заметить фразы «Leithian!» («Освобождение») и «Magollant!», что, как ни странно, дословно переводится как «Меч поляна» (возможно слово «lant» просто перепутали со словом «land», что означает «широкий», так как «широкий меч» всё же звучит логичнее).

    image056.pngПобедив статуи, охранявшие вход, герои могут войти во Дворец. Пройдя парадный холл, игроки спускаются в амфитеатр, где их поджидает сам Пророк. Пророк на данный момент является самым сложным боссом рейда. Каждые 30% здоровьябосс меняет фазы, которые, впрочем, проходят по одной и той же схеме: сначала босс после пяти стаков вешает на игроков отрицательные эффекты трёх типов.Первый эффект – «обратный отсчёт», при появлении которого необходимо отбежать от рейда, иначе взрыв может убить ваших друзей.Второй эффект – «разложение», под действием этого эффекта вокруг игрока появляются красные испарения, при нём также необходимо отвести от рейда появившуюся лужу.Третий эффект – «гибельные сомнения», во время действия которого нельзя использовать никакие умения. После снятия 30% здоровья босса на экране позади Пророка появляется подсказка (у каждого игрока картинка разная), заключающаяся в комбинации трёх возможных вариантов: шара, купола и лужи. Игрок должен встать в аналогичное подсказке место, иначе босс сваншотит его следующим ударом. После этого фаза повторяется, начиная с накладывания эффектов.

    После победы над Пророком герои поднимаются по винтовой лестнице в сокровищницу, где их встречает уже знакомый нам по сюжету 7.0 минотавр Копыто.

    image057.png

    Тактика этого босса на лёгком уровне тоже не вызывает особых сложностей. Необходимо следить за бафами и дебафами на игроках и самом Копыте. При появлении отрицательного эффекта на игроке необходимо выйти из куч золота, раскиданных на полу. Также нужно следить за эффектами, появляющимися на боссе: один из них появляется, когда Копыто стоит на золоте, другой – на ковровой дорожке. Эти эффекты набирают стаки и усиливают урон Копыта, поэтому босса нужно через определённые промежутки времени переводить с одного места на другое. Кроме того, Копыто может стянуть рейд и нанести серьёзный урон некоторых игроков. Чтобы не допустить этого, героям придётся применить чистку.

    Когда Копыто повержен, игроки направляются на последний этаж, где в полуразрушенном зале находится последний босс – Бедлам. Бедлам представляет собой сплавленные части статуй и материи архитекторов. На лёгком уровне сложности он тоже не доставит много хлопот. Единственная сложность босса – в процессе боя он распадается на несколько частей, которые нужно убивать одновременно, иначе смерть одной части усилит остальные.

    image058.png

    Открытие сложного уровня и новые подсезоны наверняка готовят нам не менее интересные приключения. Наш журнал будет следить за развитием событий.

    Острова

    Стоит отметить, что новыйподсезон наконец-то порадовал любителей разнообразия и принёс нам целых шесть новых островов. Из них два острова ранее не были известны игрокам – это Ирий и Забытый храм. 

    Ирий

    На острове Ирий нас встретят традиционные для Аллодов персонажи славянской мифологии. Атмосфера острова завораживает: дремучие леса, красочные боссы, продуманные тексты. Отдельно хочется отметить сопровождающего героев призракакрасавицы, говорящегоисключительно в стихах.

    image059.pngБоссы Ирия (по порядку)

    • Лешак, поджидающий игроков в Лесу заблудших – этот босс не представляет особой сложности для игроков, вся тактика заключается в чистке мелких мобов и дебаффов.
    • Оборотни волк по имени Кум и лиса по имени Кума, живущие в Сердце Ирия – пока они держатся рядом, урон Кума усиливается на 100% и оба босса становятся неуязвимы к атакам по площади. В рейде обычно танк отводит Кума в сторону, уклоняясь при этом от целевых атак, а все остальные игроки бьют Кумушку.
    • Наяда, поселившаяся в Топи скорбящих, – один из самых сложных и при этом красочных боссов острова. Во время боя Наяда пускает шары, которые вешают на попавшего в них игрока эффект замедления. Помимо этого периодически босс после мощной атаки по площади (волны, страдает от которой, как правило, танк) уходит в неуязвимость, призывая при этом паки. Также во время пака необходимо следить за эффектами на игроках, так как баф «Зов мертвецов», накладывающийся при выходе мобов, убьёт проклятого игрока по истечению времени действия эффекта.
    • И, наконец, ласт – владычица ИрияМарёна, скорбящая над телом любимого в Роще плача. Механика этого босса также хорошо проработана и может доставить игрокам немало проблем. Чтобы выжить в битве с Марёной, необходимо использовать нейтральных мобов – призраков. На первой фазе рейд должен встать за спинами появившихся призраков, чтобы атака босса «торнадо» подняла мобов, а не игроков. Во второй фазе Марёна уходит в неуязвимость и стреляет по рейду кислотой. Игрокам необходимо забегать в появившиеся защитные купола, которые держат призраки волшебников, чтобы спастись от атак босса. Далее фазы повторяются.

    Как видите, каждый босс приготовит героям как интересные тактики, так и бесподобную визуализацию мобов и умений. Пожалуй, Ирий– один из самых красочных островов, присутствующих в игре в данный момент.

    Забытый храм

    Второй остров, появившийся в этом подсезоне – Забытый храм. Карта Забытого храма разделена на три части: ледяную, тропическую и огненную, облюбованные элементалями, големами и червелицыми соответственно. Игроки должны пройти все три части острова и помочь экспедиции историков, исследующих джунские руины храма.

    image060.png

    Тактика прохождения этого острова тоже радует разнообразием. Высаживается рейд на ледяной части острова, кишащей элементалями. Прежде всего, после первого пака игрокам необходимо зайти в палатку в разорённом лагере историков, где их встретит маленький дружелюбный дракончик по имени Дымок. Дракончика необходимо погладить и покормить, используя контекстное действие и всплывающий диалог, после чего он будет сопровождать рейд и помогать в сражениях с боссами. В сложных секторах пройти остров без него практически нереально.

    • Первый босс острова – Ледник – достаточно простой. Чтобы победить его, рейд должен только не забывать про чистку и уворачиваться от целевых атак и вихрей.
    • Второй босс – Екатерина Архивина. Во время схватки с ней игрокам необходимо стоять разрозненно, так как босс периодически вешает нарейдераотрицательный эффект, ставящий под игроком круг, который убьёт любого соприкоснувшегося с ним товарища. Также босс призывает мобов, которых нужно быстро убивать, иначе они усилят урон по рейду.
    • Далее рейд переходит в тропическую часть острова, где игроков встречают джунскиеголемы и третий босс острова – Вечный Страж. Несмотря на внушительную внешность этого огромного голема, он не доставит рейду особых трудностей. Вокруг босса появляются круги, двигающиеся как по часовой, так и против часовой стрелки. Игрокам нужно оставаться в промежутках между ними, так же постоянно перемещаясь вокруг голема. Правда, неожиданностью может стать конусная аое-атака босса, которая не наносит урон, но отбрасывает игроков в движущиеся круги.
    • И, наконец, ласт острова – два брата червелицые Аз и Ять, находящиеся в огненной части Забытого Храма. Здесь тактика тоже не доставляет особых хлопот: один из братьев находится в неуязвимости и ставит лужи по площади, рейд в это время бьёт второго, через какое-то время братья меняются. Если в начале прохождения острова вы взяли с собой дракончика, он будет танчить первого брата – Аза.

    image061.png

    Кроме того, нововведения 7.0.1 коснулись и ПвП-контента: два старых астральных острова «Горнило» и «Узилище» адаптировали под карты для гильдейского доминиона, что внесло долгожданное разнообразие в эту активность.

     Поделиться

    "Вестник Сарнаута" - дайджест за апрель'16

    В центре внимания
    Новости
    Особое мнение

    Интервью
    Геймплей в подробностях
    Рейтинги и статистика
    Топ-10

    Истории Аллодов
    Колонка коллекционера
    Рассказы
    Творчество игроков
    Кроссворд

    « март май »
    скачать


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Комментариев нет



    Гость
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Премии за статьи

    • подписка на платные аддоны
    • 500-2000 кри\малахитов за новую
    • 500-2000 кри\малахитов за апдейт
    • 3000-6000 за обои

    Дополнительно могут быть премии в рублях. Подробнее тут.

    Добавить статью
  • Обои

  • Current Donation Goals

  • Свежие комментарии

    • Обновили калькулятор под 17.0.01.52.
    • В таблицу попадают только те персонажи, которые попадали в официальный список топ100 на сайте аллодов онлайн. Если даже затем человек больше не попадает в этот топ игроков, то данные по нему все так же продолжают пополнятся. Другие источники в этих таблицах не предусмотрены.
    • Всем привет, я всё ещё жив. Сегодня рассмотрим мою вариацию спортивного некроманта, который крутит любые паки в игре на своём посохе. Билд Билд предполагает, что у вас получены все вехи и очки умения с Загорья и Царства Стихий. Если их нет - не добираете Кровавый пир, Страх и Мир призраков. В вехах убираете Путь жизни и смерти и одну веху с Опеки смерти / На пороге смерти. Класс крутится вокруг капель крови - основного ресурса некроманта. Нет крови - умения не кастуются. Чтобы не попасть в ситуацию, в которой мы вафелька без способностей, у нас в билде присутствуют следующие вехи и умения: Изъятие жизни - они же мыши, они же "да как фармить бурю со спеллом который кастуется секунду бл#". Запускает рой мышей, которые внесут чуть-чуть (прям совсем мало) урона и пополнят наш запас крови на 7 единиц (но только при взятых вехах Злой рок). Фонтан крови - пассивно даёт кровь во время боя. Как-то раз я подумал, что веха бесполезна, и пошёл качать перерода. Через 5 минут я летел со всех ног переливать билд, ибо без этой вехи играть невозможно. Тауматургия - повышает нам урон в секунду на 10%, а также увеличивает количество крови на 5. Берём не думая. Вурдалак - а вот тут начинается спортивная часть. Сама по себе веха ничего не делает и работает в одном конкретном сценарии. Каждую секунду, пока мы находимся под Вуалью, даёт нам по 1 капле крови. Позже объясню зачем эта веха в моём билде и почему. Питомец На выбор у нас есть 3 питомца. Страж, Душегубка и Кадавр. Про первых двух забываем полностью, одна для хила, второй просто по приколу в игре, берём только Кадавра, потому что он шикарен. Управление питомцами как и у шамана, через панельку. Что же наш Кадаврик умеет. Дистанционный юнит с уроном по площади, что позволяет с кайфом чистить паки. Благодаря нему мы получаем возможность накладывать на цели уязвимость, а также получаем стяжку в таргет, которой некромант сам по себе лишён, и ещё один скилл (который вам не нужен, забудьте про него). Скиллы имеют КД между друг другом в 5 секунд, а также конкурируют за ГКД со скилами самого некроманта. На него работает сразу несколько наших вех и умений. Дар боли - напрямую баффает урон Кадавр аж на 80%, мастхэв не обсуждается. Обречённость - наносит дополнительный урон при атаках Кадавра по целям, на которых висит Печать смерти. Если будете читать описание вех, то там цепочка моё почтение, дойдём до ротации объясню всё в двух словах, чтобы понятно было. Вестник мора - ещё одна веха на доп. урон при условии. Сильно в голову не берём, потом поясню. По фишкам Кадавра и почему это лучший пет в игре. У него есть шикарный скин паука при игре за эльфов, и не менее шикарный меха-паук при игре за Зэм. За людей там просто зомбаки, не рекомендую, пауки тема, Юре Намизаки привет. Кадавр - лучший помощник астрального капитана, по той причине, что его можно отправить разбираться с демонами абордажниками не отходя от руля. Как капитан с опытом скажу, что он полезнее 80% моих матросов. Он не встанет афк и найдёт мобов даже в текстуре. Он отлично подходит для квестов на защиту от мобов в течении минуты-двух, так как благодаря своим AOE атакам агрит всех, кто подойдёт, при этом он практически не имеет шансов умереть и помимо этого регенится с каждого удара. Пример - защитить Джулию от призраков див. Ставим Кадавра в агрессивный режим и идём пить чай, через 2 минуты возвращаемся и он со всем разобрался. Помимо всего этого, у нас также имеется способность, позволяющая скушать нашего паука и восстановить здоровье. Главное не забыть его снова призвать, иначе... a gde kadarv.mp4 Статы По статам особой вариативности нет. Решимость и господство наши лучшие друзья, так как господство увеличивает весь наш урон на примерно 46% при капе (750), а поскольку весь урон у нас - это периодические дотки, то решимость у нас не будет вообще спадать с 100%, что делает её эффективность максимальной. Я лично бегаю вот в таком соотношении. При максимальной прокачке экипировки как раз доберётся 750 господства. В целом можно подлить чуть-чуть решки в убыток беспощадности, но я такое осуждаю. Единственная сложность состоит в том, что для полной реализации Господства некромант должен стоять отдельно от всех, иначе эффективность стата падает в 2 раза. В целом, тут только бог вам в помощь, потому что за этим почти никто не следит, и будет вам в рот залазить, сбивая господку. Единственное, что могу дать - вот этот аддон, можете заставить ребят в своём статике себе поставить, тогда им будет кричать, чтобы они отошли, ну и вам показывать, когда ваше одиночество нарушают. Умения за слёзы Длань тьмы / Рука - призывает руку, которая существует N секунд и наносит урон по цели + врагам вокруг. Забагована, так что в 10 целей будет нанесено не 10 инстансов урона, а 100, так как рука ударит каждого моба одновременно, и от каждого этого тика наносится урон всем остальным мобам. Формула: (Количество целей)2 Тёмная мощь - увеличивает урон за счёт того, что мы играем с Кадавром, уменьшает ГКД, даёт по 1 капли крови в секунду, а также атаки Кадавра накладывают отдельный Вирус, который наносит урон параллельно нашему собственному. Очень сильная способность, используется для бурста. Ротация Переходим к самому весёлому. Как бить в соло и в паки. В отличии от мистика, гайд на которого можно глянуть тут, порядок кнопок всё же разный. Соло Заготавливаем Изъятие жизни в руку. Прожимаем в следующем порядке: Изъятие жизни+Дыхание смерти+Касание смерти -> Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин. После этого нажимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Дыхание смерти и начинаем крутить Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Изъятие жизни -> Дыхание смерти до тех пор, пока на цели не останется по одной секунде на эффектах Лихорадки и Вируса, после чего нажимаем Касание смерти. После этого ротация продолжается с Вируса и не отличается от описанной выше. Теперь объясним, что зачем и нафига. Изъятие жизни мы заготавливаем для того, чтобы нам точно хватило крови на прожатие всех кнопок. Если его не скастовать - у нас кончится кровь раньше, чем мы всё прожмём. Дыхание смерти не имеет ГКД, как и заготовленное в руку Изъятие жизни, что позволяет нажать на старте 3 кнопки одновременно. За счёт этого у нас срабатывает сразу несколько вех. Могильный холод - уменьшает стоимость Дыхания после использования Изъятия, чтобы кровь не кончилась до начала перестрелки. Моровое поветрие - отдельный инстанс урона, который делает наши Дыхание смерти и Касание смерти AOE скиллами. Печать смерти - Дыхание смерти накладывает эффект на цель, который увеличивает урон Касания.  Мрачный жнец и Обречённость - первое увеличивает урон наших доток аж на 45.3% (это дофига), вторая накладывает эффект на цели, задетые Касанием смерти, который увеличивает урон следующих 6 атак Кадавра. Дальше: Вирус прокает Вестника мора который бафает урон Кадавра.  Лихорадка - дамажит много, продлевается на 0.5с каждым Изъятием жизни благодаря вехе Злой рок. Алчные тени - дамажат, убирают время каста для одного следующего Изъятия благодаря вехе Иссушение. Нейротоксин - завершает ротацию, так как Некроз напрямую увеличивает урон токсина. Механика спелла такая: при касте вешается несколько эффектов (максимум 50), и урон зависит от количества этих эффектов. Соответственно, так как все заклинания, которые увеличивают эти эффекты, мы навешали заранее, это позволяет максимально быстро разогнать урон Нейротоксина, так как его длительность фиксирована. Дальше наша задача крутить Дыхание смерти + Изъятие жизни, так как мы ждём, пока дотки нанесут свой урон, а после нажимаем Касание смерти в последнюю секунду Вируса и Лихорадки, чтобы прокнуть веху Терминальная стадия, которая нанесёт дополнительный урон, если прожать Касание смерти до истечения кнопок, а также навешать новые стаки Обречённости для Кадавра. После чего по новой навешиваем Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин и крутим как описано выше. АОЕ Ротация в АОЕ отличается совсем чуть-чуть. Выбираем самого толстого моба в пачке, либо босса если стягиваете паки в компасах. Дальше 2 варианта: Если это хилый пак и ваша задача слить его максимально быстро, то: Заготавливаем Вирус. Нажимаем в любого из мобов Вирус + Длань Тьмы одновременно (так как Вирус заготовлен в руку, ГКД не будет) -> Нейротоксин -> Ритуал чумы. Благодаря вехе Токсикоз ритуал раскинет на цели вокруг не только Вирус, но и Нейротоксин. А дальше спамим Изъятие жизни + Дыхание смерти. Эта связка наносит самый быстрый и большой урон в хилые паки, типо элементалей на Огнехладе, либо уничтожителей в ЦНе. Если это пак с боссом, то помимо пака надо бы ещё и босса надамажить. Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь. Выжимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Кидаем Вирус -> Нейротоксин - > Ритуал чумы. Крутим Изъятие жизни -> Дыхание смерти. Взрываем Вирус Касанием смерти на последней секунде. Вероятнее всего паки уже умрут, если нет - повторяем до третьего пункта включительно, после чего накидываем лихорадку и Алчные тени, дальше крутим Изъятие жизни + Дыхание смерти с Касанием смерти в конце Вируса. Дальше крутим соло ротацию, чтобы добить босса. Артефакты Скракан - увеличивает весь урон в первые 6 секунд боя. База для любого ДД. Мелюзина - уменьшает наш ГКД и ускоряет каст способностей. Для некроманта особенно вкусно, так как с помощью Вуали мы можем опустить здоровье до 1%, тем самым активировав артефакт, что очень сильно стакается с Тёмной мощью и Кровопусканием. Баффы Кровопускание - увеличивает урон, уменьшает ГКД, немного дамажит, может убить, если ХП слишком мало при использовании. Жмём по КД не думая. Тёмное безумие - 100 удачи это 100 удачи, юзаем также по КД, если нет нужды в других расовых скиллах. Ротация для опытных Ротации выше были для начинающих некромантов, если же вы уже смешарик, то для вас у меня есть кое-что потаённое, смотрим за руками. Для этого нам понадобится надеть Скракан + Мелюзину, а так же веха Вурдалак, иначе без неё нам не хватит крови на такой лютый спам. Мелюзина 1 уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Изъятие жизни+Дыхание смерти, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Если же цель не одна, то всё то же самое, но дотки кидаем в порядке Вирус -> Нейротоксин -> Ритуал чумы -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти. Мелюзина 2+ уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Дыхание смерти+ Изъятие жизни, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Поздравляю, ваш урон в космосе, другие ДД в коме, женщины у вас в ногах. Пример панели Чтобы не гадать, как расставить панель, чтобы было удобно, мой совет - просто поставить кнопки друг за другом, так как в таком порядке они и жмутся. Полезные фишки Вуаль тьмы крайне универсальный скилл, который можно использовать не только для бурста. К примеру - с её помощью можно доджить почти все эффекты в игре. Самое полезное - фаза лабиринта на Космосе в ОБС, если нажать в правильный тайминг, то вас не замедлит и не запретит использовать кнопки, что позволяет очень быстро добраться до босса, минуя лабиринт. Либо Тэп в той же ОБС, Вуаль тьмы можно нажать в цель каста чумы, и тогда по завершении каста чума не будет наложена, что позволяет обходится вообще без хилов. И по такой аналогии работает почти с каждым эффектом в игре. У некроманта есть 2 способности, лечащие в процентах. Первая - это Восстановление за тайну мира, она лечит в зависимости от максимального ХП самого некроманта, а вторая - Канал Жизни, лечит на фиксированные 50% за 5 секунд ценой здоровья самого некроманта. Но так как мы ДД, мы за пол секунды вернем все ХП назад, а условному танку это вылечит половину здоровья, что очень полезно в любой ситуации. Единение с тенью - чистит вас в момент падения ХП, что может заруинить в каком-нибудь моменте, например на Иде в Обители Фении. Чтобы этого избежать, можете нажимать Кровавый Пир в землю до боя, чтобы в начале боя ваше ХП было ниже нужного порога и сразу же прокнуло веху, тем самым она не заруинит вам бой внезапной чисткой. Ну и конечно же некромант на равне с Шаманом и Жрецом имеет соло чистку без анимации каста, ГКД и кулдауном 3 секунды. Ave Necromantic. А где же Кровавый пир? Кровавый пир в билде отсутствует, так как я считаю скилл абсолютным мусором. Если вы его используете - я вас осуждаю. Единственное, в чём он хорош - нанесение урона в паки, но спам Изъятие жизни + Дыхание смерти наносит в разы больше урона за то же время, что полностью лишает пир хотя бы намёка на пользу. В билде я всё же дал ему один скиллпоинт и одну веху, только по той причине что больше нет полезных вех, а бегать 125% от нормальной скорости при нажатом пире бывает полезно хотя бы в Астрале на корабле, а также сбивать ХП для прока единения с тенью, потому на единичку пусть будет как полезный скилл, но точно не как скилл для нанесения урона. Открыть запись
    • Многие персонажи просто отсутствуют в таблице, ввожу ник он его не ищет,хотя в игре есть 
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования