Перейти к содержанию

Дайджест за июль-сентябрь

Обновления гайдов и аддонов

Сентябрь Август Июль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

  • Игроки о 10.0 "Край Мира"


     Поделиться

    Сейчас 10.0 – это, наверное, самая актуальная тема, которую мы не могли обойти стороной!

    На вопросы согласились ответить: ХельгаЛинту, Логг, Дэгвэлло, Аконади, ИнаяМысль, Канфир, МсКнз, Злодейкин, Пусси и Эндридерана (сервер Вечный Зов), Укушение, НежныйЛёд, Память и Сахарная (сервер Молодая Гвардия), Чудоделкин и Руммика (сервер Наслдение Богов).

    Vityaz_1.pngЧто думаете про анонсы и чего ждёте от обновления 10.0? Как вам система нон-таргет? 

    ХельгаЛинту: Впечатление сильно не произвело, такое ощущение, что откатили всё назад. Надеюсь, оригинальные аллоды останутся актуальными. А по поводу нон-тарента – вообще не имела подобного опыта. По поводу того, что жду от обновления 10.0, хотелось бы видеть новую пвп-активность. Например, арена 2×2 или 1×1, разные активности для разных людей. Не все играют в группе и в состоянии собрать 3/6 человек.

    Логг: Система нон-таргет мне не нравится, есть некий хардкор в ней. Точно попасть в цели, да у ведьмака есть щиты, зеркалящий удар, работающий, как мне кажется, слишком просто, находит сам обратный путь до противника. Анонсы не заинтересовали, понравился только стрим с Aerril (один из разработчиков игры, прим.ред.), побольше бы таких стримов. 

    Дэгвэлло: Для меня хорошо, ибо я умею быстро приспосабливаться к механизмам и новшествам игры, а также тщательно стараюсь разобраться во всём. Но думаю, для остальных это будет нехорошо, потому что в игру играют много взрослых, не все готовы к резким переменам игры, а тем более к изменении в механике.

    Аконади: Интересно было бы пощупать новый класс ведьмак. Нон-таргет, даже не знаю, кому-то уже по нраву, а кому-то нет. Думаю, ВАРП конечно же хорошо,  что-то сверхновое, но про старые добрые Аллоды не стоит забывать, их тоже нужно развивать. 

    ИнаяМысль: Анонсы меня не радуют, так как есть ощущение, что на классические Аллоды, мягко говоря, «забили», и теперь ищут новые пути монетизации проекта. Скорее всего, схожу и посмотрю на варп, но желания играть в него и тестить пока даже не возникло. Я настроена скорее негативно к нон-таргету. Так как если бы желала играть в такой системе, то очевидно выбрала бы для этого другой проект, а не Аллоды.

    Канфир: На мой взгляд , система нон-таргет хороша. В целом, даже если будет введена в игру, это принесёт новшества, но боюсь, Аллодам это уже не поможет. Дескать, отток игроков идёт именно из-за того, что появилась куча доната и нет годного контента. А в 10.0 ждём топовых классов, ну и варп конечно же 🙂 

    МсКнз: Анонсы неплохие, пока всё устраивает, жду новых активностей, БГ, рейдов и т.д. Нон-таргет – пока что не знаю, такое только самому тестировать нужно и тогда решать, подходит оно мне или нет. Также хорошо, что разработчики дают игрокам самим решать, какие активности сделать , что нужно игрокам на их выбор, дают возможность самим влиять на время появления активностей, путём выполнения квестов для их постройки. 

    Злодейкин: Ну анонсы было очень интересно посмотреть, почитать, очень заинтересовали и новые сюжеты, и новые классы, одного из которых как раз показали на стриме. Система нон-таргет, как я считаю, очень интересная вещь. И я думаю, она добавит ещё больше интереса и динамики в систему боя. 

    Пусси: Очень жду обновления , так как в Крае Мира уберут донат, давно пора это было сделать, чтоб, как говорили на анонсах, лишь визуал! На счёт нон-таргета, это будет что-то новое и захватывающее, так как теперь все будет решать твоя реакция и понимание (тактика и т.д.).

    Эндридерана: Система нон-таргет пугает в реалиях Аллодов, т.к. если будут лаги, то это сильно помешает игре. То, что улучшает работу системы, надеюсь, не будет проблемой. А то, что касается 10.0. Игра в игре сильно отразиться на классике. Будет меньше людей на основных серверах. Не нравится то, что классов будет мало в Крае Мира. Но новая механика очень заманчива. Особенно подземелья, очень хочу их попроходить – нравятся рейдовые приключения. 

    Укушение: За анонсами пристально не слежу, больше хочется пощупать лапками обнову. А общее ожидание от 10.0 – что оно будет работать без баголагов. Про нон-таргет у меня двоякое мнение: с одной стороны, что-то свежее и новое. Но в то же время нон-таргет сейчас "мейнтрисм" в ММОшках и я сторонник классической системы с таргетом...

    НежныйЛёд: Ждём чуда... А вообще лично мне никак не заходит эта новая система (ибо все игры с нон-таргетом, которые я пробовал, были успешно удалены, не начав даже жить. Аллоды в своё время именно системой таргета и управлением меня привлекли, но надо пробовать и смотреть, что из этого получится. 

    Память: Думаю, грядёт что-то интересненькое, пока всё нравится (нравится то, что будут большие изменения, а то с версии 8.0 ничего толком не менялось, одна и та же система одевания, одна и та же Обсерватория, скучно. А тут будет как будто новая игра). Жду следующих анонсов. Лично я от 10.0 жду притока новых игроков. Но это возможно лишь при хорошей рекламе, ну и интересных пвп боёв.

    Сахарная: Скажу так, если будет нон-таргет, играть не буду, как и многие мои знакомые. Нам АО нравится какими были раньше. С нон-таргетом можно пойти и в другие игры поиграть. 

    Чудоделкин: Про анонсы, думаю, что всё слишком радужно выдают разработчики. Не думаю, что команда Аллодов сможет реализовать как было сказано в интервью (ходят слухи, что у Аллодов не осталось нормальных художников, исхожу из этого, а продюсер Аллодов, не знающий историю развития проекта, который ему доверили, так это вообще отдельная история). К тому же большая часть аудитории привыкла к старым Аллодам, если они захотят найти для себя что-то новое, проще выбрать другую игру. 

    Руммика: Анонсы интересные, есть в них какая-то тайна и недосказанность. Что нас ждёт? Ведь на сайте написано, что вся информация неточна и может быть изменена. Некая интрига :) От 10.0 жду другой игры, наверное... А нон-таргет покажет – кто с деньгами, а кто с руками. 

    Чем хороша новость, что не будет фракционной вражды? И что вы думаете о том, что в обновлении всего 3 класса!

    ХельгаЛинту: На данный момент не ощущается фракционной вражды в принципе. Это лишь формальность. Это новость меня слегка обрадовала, появится больше возможностей в игре. По поводу 3-х классов отношусь крайне отрицательно, считаю, что мало будет вариативности в игре. Слишком просто. В варп в принципе не сильно хочется играть, ибо не нравится, что другая система боя (нон-таргет) – это основное. 3 класса всего, отсутствие хил класса, как такового...

    Логг: 3 класса, насколько я понял, это временно, не успели сразу всё сделать. Для старта это нормально. 

    Дэгвэлло: Если честно, хочется непосредственно увидеть и разобраться в том, что введут, думаю, будет интересно, а судить и гадать то, во что не играл, сложно. 

    Аконади: Хорошо наверное тем, что у людей будет возможность более углублённо узнать классы. Ведь, если я правильно помню, то чем сильнее ты хочешь быть, тем лучше ты должен понимать данный класс. Это наверное единственный плюс, как по мне. 

    ИнаяМысль: Сейчас фракционная вражда хоть и искусственная, но рождает 2 свободные пвп-зоны ЦС и Ал-Риат. Если аналогичные возможности будут в Крае Мира, то хорошо. Если же и этого не будет, то крайне печально. Количество классов мне безразлично, больше печалит отсутствие ярко выраженных аспектов, как сейчас. Но в остальном, с моим прохладным отношением к варпу мне все равно.

    WitchWarpCostume4_resize.pngКанфир: 3 класса – это на первое время. Думаю, будут новшества, если публике это зайдёт в действительности. Главное, чтобы на классические Аллоды болт не забили. А по поводу фракционной вражды – вы думаете, кто-то воюет?))) Гляньте на таблицу Доминиона, и вам сразу станет всё понятно, особенно топ 5-6. Топ-ги договорены с топ-ги. Например, такие ГИ, как инки, ульты, СВОИ – договор о ненападении на РЧД. Нет Войны 🙂 Есть лишь новоприбывший Авангард, который ещё не успел завести диалог с лидерами топ-ги. 

    МсКнз: Насчёт классов пока что трудно сказать, их всего 3 – зато они совсем новые, и будет что изучать.

    Злодейкин: Ну это, как по мне, плохая новость. Уже стала привычной вражда Лиги и Империи, и возможность поднять хорь где нибудь на ЦС и устроить небольшой пвп замес. Без этого, думаю, будет немного грустно 😞 

    Пусси: Может, хоть для троих классов сделают баланс :) Думаю, из-за системы нон-таргет три класса, так как тому же сапу будет сложно.

    Эндридерана: Когда привыкаешь к типовым классам, такие как дд, танк, сап , хил и тд, видеть 3 дд класса, которые могут заменять их, ну такое, многие привыкли помогать хилом, а не сапом. Лично я буду скучать по хилам, они там привычны. Ну и любовь к магам у меня вечна. А их заменит рдд ведьмак =( 

    Укушение: Из хорошего только одно:  разработчикам будет проще следить за ними и править. А из плохого – разнообразия не будет. В ММОшках лично по моему мнению должно быть много вариантов кем и как играть и чем заняться. 

    НежныйЛёд: Ничем. Если будет и интересно, и просто, то мне не важно, будет вражда или нет. На ЦС я не хожу, ибо голда мне почти не нужна, одеваться я не одеваюсь, а если нужна голда, я могу вытащить её с Лаб или БГ. 

    Память: По классам как-то скудно. Надеюсь, там будет много ответвлений в развитии, и в итоге будет разный геймплей в каждом аспекте. 

    Сахарная: Не вижу смысла что-то менять и брать из других игр. Проще оставить всё как есть, не хотелось бы всего 3 класса, это уже будет не АО, а ересь какая-то.  

    Чудоделкин: Фракционная вражда хороша тем, что народ так и так прыгает туда-сюда. И там, и там играют. Просто станет удобнее. А классы, думаю, в итоге будут добавляться ещё, через всего 3 класса не получится сделать достаточно гибкую систему. Просто в ведьмаков все позаливаются, так как он самый привлекательный. 

    Руммика: Фракционной вражды не будет? Ну и пусть. Вражда всегда будет, и неважно какая она (вражда между гильдями, игроками. Правда, не знаю как это реализуют, но это должно быть. Вся игра строилась на вражде фракций, так и должно быть) . А по поводу классов – надеюсь, что потом количество классов всё-таки увеличат, хоть немного. 

    Готовы ли вы в перспективе брать подписку и быть условно "как все"?

    ХельгаЛинту: Если игра меня заинтересует и захочется продолжать играть в нее, то почему бы и нет 🙂 

    Логг: Что данная подписка, что подписка, которая будет, во втором случае это выражается "временные плюшками". Дополнительно платить ежемесячно, как на Нити Судьбы, я не буду. 

    Дэгвэлло: Если понравится, то почему бы и нет, но вообще в старых Аллодах держат руны и свитки. Если полностью всё новое, то даже не знаю. 

    Аконади: Играть в варпе, если понравится сама задумка и система, где донат особо не решает – то, думаю, да. Если же не особо зайдёт данный контент, то думаю нет. Ибо варп и обычные Аллоды, насколько я помню, дают альтернативу выбора. Я лучше тут побегаю, если новая система "нон-таргет" мне не понравится. Но всё же, говорили, что некоторые вещи можно достать только с варпе. Так что, видимо, понравится или нет, всё равно заходить придётся.

    ИнаяМысль: Скорее нет, чем да. Исходя из последних новостей о грядущем обновлении, платить мы будем за визуал. А я к нему крайне прохладно отношусь. То, что не будет такой пропасти в донате и следовательно решают руки и реакция, наверное хорошо. Хотя опять-таки, хотела бы я подобного – пошла бы на Нить Судьбы, а не на фри сервер.

    Канфир: Подписка? А зачем? Почему нельзя сделать тот же баланс, что и на подписке в обычных АО? И тогда количество игроков возрастёт. Но, если это сделать – конечно же донат закроется, а разработчикам это невыгодно, т.к. прибыль идёт от серверов без подписки. Это и печально. Нет, конечно же, есть некий шанс повысить онлайн в игре – это вернуть старых игроков, которые ещё в банах сидят, при этом 100% захотят глянуть, что нового в игре. Но опять-таки, потеря выгоды со стороны разработчиков не рассматривается. Коррупционные действия – они всюду :)

    МсКнз: Насчёт подписки пока что не знаю, если данная подписка будет давать хороший бонус (если это будет, как в оригинальных АО с премиумом, хорошие бонусы за то, что пополняешь свой счёт для покупки разных вещей), то да, а если она будет давать только возможность играть, то нет. 

    Пусси: Смотря что там будет, если по типу премиума, то можно покупать. Если это не будет влиять на игровой процесс, то нет, имею в виду донат как сейчас, у кого руны – тот и тащит.

    Эндридерана: Если цена не испугает, то это очень заманчиво (то, что я получу за это, очень интересно).

    Укушение: В принципе я не против подписки. Но с условием, что при отставании по одеванию или ещё чем-то от массы, я спокойно вкину денюжку в проект и не буду, догоняя, жить в игре. 

    НежныйЛёд: Не готов, потому что здесь у меня друзья, а там я никого не знаю и никого там из знакомых нет. 

    Память: Готов, но с условием, что можно будет ускорить процесс развития персонажа, тратя не так много времени на игру. Если останутся всё те же размножалки амы, пыли, репликаторы, маунты – в общем, вещи, не влияющие на могущество персонажа. 

    Сахарная: Нет. Потому что если они сделают то, что пишут (а именно – 3 класса и нон-таргет), играть я не буду. АО 9 лет на таргете... 

    Чудоделкин: Нет. Есть проекты интереснее, те же древние свитки. В аллодах сижу чисто из-за атмосферы и уже сложившейся привычки. Как и мои констовики. Скорее всего, просто сменим проект. 

    Руммика: Все те, кто в игре давно, и играет в неё серьёзно – будут брать подписку. Если будут нормальные призы/бонусы/бафы/усиления. Не просто так играем. 

    dynaj_sketchлл.pngПровокационный вопрос: собираетесь ли вы покинуть проект? Или всё же останетесь?

    ХельгаЛинту: Планирую играть в классике, но если интереса не будет, покину проект.

    Логг: Играть в Крае Мира пока не собираюсь, но и бросать проект не буду. До лучших времён или до самого конца. 

    Дэгвэлло: Если не ошибаюсь, то будет вроде как старые Аллоды и новые, если так, то в старых останусь, а новые посмотрю. А если полностью переведут в новые Аллоды, то, видимо, просто не буду временно играть, но уходить не буду – просто буду ждать, мне аллоды нравятся.

    Аконади: Пока не собираюсь. Увидим, что преподнесёт нам 10.0.

    ИнаяМысль: На сегодняшний день нет однозначного ответа. Скорее всего, я посмотрю на варп и что станет с Аллодами, позже приму решение. Но судя по настроениям в консте, восторгов пока не слышала.

    Канфир: Если всё будет так же вяло, контента не будет, новый сюжет либо инст не оправдает надежду... даже нет, не так, если движок в игре не будет изменён (хотя бы вернуть анимацию плащам), тогда, боюсь, в скором времени мне надоест этот конвейер из гонки на одевание и приобретения по КД плюх.

    МсКнз: если честно, я пока думаю, покидать очень не хочется, т.к. играю уже более 5 лет и меня всё устраивает. Но пока что для меня лично непонятно, что именно произойдёт с моим донатом при переходе в варп, это самое важное для меня на данный момент. 

    Злодейкин: Покинуть обычные АО? Ну опять же, если в варпе будет всё круто, весело и интересно, то думаю, играть чисто в него, время от времени заходя в обычные АО. 

    Пусси: Классические Аллоды точно покину, а Край Мира будет видно. Почему покину? Ну во-первых, будет что-то новое (Край Мира), во-вторых, фул донат здесь уже есть, да и что тут уже делать? Все сидят на классах, которые в мете, и контент уже надоел. Пришёл в обсерваторию на изи и все. Раньше тот же аддон 3.0-4.0, эти инсты ночами фармить, ДКП чтобы взять, СО, было круто, сейчас этого нет, и думаю, в дальнейшем не будет. И ничего не будет, так как разработчики, думаю, будут больше поддерживать Край Мира.

    Эндридерана: Пока нет в мыслях покинуть игру, т.к. интересен новый контент. Если не понравится, то наверное придётся искать новую игру, с этим ничего не поделать. На примете, конечно, пока что ничего ещё нет, т.к. Аллоды очень нравятся своей прорисовкой и графикой, а корейщина меня не устраивает, слишком придирчив в этом плане. 

    Укушение: Нет. Проще закрыть проект, чем я добровольно отсюда уйду. Пока не изобрели альтернативу, чтобы уходить куда-то. А свободного времени пока достаточно. 

    НежныйЛёд: Вопрос однако интересный, возможно и покину, а возможно буду и дальше ждать чуда.

    Память: Нет. Ибо не вижу других проектов, которые смогли бы полноценно заменить Аллоды. Это игра навсегда засела в моё сердце. 

    Сахарная: Если будет нон-таргет, то покину. Но конечно же я зайду посмотреть, гляну что сделали, если не понравится, то покину проект. 

    Чудоделкин: Скорее да, чем нет. 

    Руммика: Нет, не собираюсь, как и многие знакомые. Тут интересно, сюжет, механика и т.д.
     

    • Нравится 1
     Поделиться


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Жду Край, Аллоды себя исчерпали, зря народ так боится расстаться со своими задоначеными тушками, будущее АО это медленное загибание и уход всех игроков, то что делают разработчики это правильно, но я бы оформил переход из игры в игру все же так как было задумано изначально. Что бы прямо из аллодов можно было перейти в Край, а не просто кликнуть в другую иконку.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    Движок в аллодах мягко сказать не очень, на топовых конфигурациях даже фризит (про офисные так вообще молчу), для нон-таргет системы должны быть стабильные 30-60 фпс, вряд ли технологический отдел провел такую колоссальную работу на движком, что тем самым добились стабильности. 
    А теперь о КМ.
    Нет чтобы делать контент в Аллодах, они выпускают новый проект КМ (аля корейщина на русский лад), где люди будут голосовать за активности (а сколько ждать их осуществления в игре неизвестно), почему в самих Аллодах такую активность нельзя было осуществить? На форумах народ по 5 страниц пишут контент от себя, где очень много интересного, но разработчики отвечают на это "у нас не хватает средств" (а пилить отдельную игру, средств конечно у них предостаточно), конечно не хватает, рекламы нет, как народ то собираетесь привлекать ? Кто вообще услышит о КМ? Те же самые игроки с аллодов только, которые будут кочевать из игры в игру. 
    С учетом того, что в 10.0 контента в оригинальных Аллодах какое то время не будет, (ах да есть же обсерватория, новый рейд (который и рейдом таковым сложно назвать), который стоит 2 года и народ траит ее 24/7), что тогда прикажите делать в соло с наймами летать и ЦС фармить/Ал-Риат? Допустим не понравился народу КМ (или вообще заходить из принципа (здравствуй ПЛК) не будут или по техническим причинам невозможно будет играть в них), они останутся в Аллодах, а народа то там не будет и контента не будет (закроем глаза на новый шмот), потому что остальные будут щупать КМ, опять же, чем заниматься то?
    Полеты на острова убили, аномалку убили, доминионы убили, ТО закрыли, лабу обещали и т.д. Стой у кузницы, летай на острова/ходи на БГ/Домик, фарми материал и делай шмот, при том не отходя от кузницы (гоблин то есть).
    Буду ждать сюжетную линию, как пройду, так опять буду сидеть в слаке пока чего интересного не придумают.
    Разглагольствовать на эту тему можно долго, но суть наверно ясна (а может и нет).

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты



    Гость
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Премии за статьи

    • подписка на платные аддоны
    • 500-2000 кри\малахитов за новую
    • 500-2000 кри\малахитов за апдейт
    • 3000-6000 за обои

    Дополнительно могут быть премии в рублях. Подробнее тут.

    Добавить статью
  • Обои

  • Текущие цели пожертвования

  • Свежие комментарии

    • Обновили калькулятор под 17.0.01.52.
    • В таблицу попадают только те персонажи, которые попадали в официальный список топ100 на сайте аллодов онлайн. Если даже затем человек больше не попадает в этот топ игроков, то данные по нему все так же продолжают пополнятся. Другие источники в этих таблицах не предусмотрены.
    • Всем привет, я всё ещё жив. Сегодня рассмотрим мою вариацию спортивного некроманта, который крутит любые паки в игре на своём посохе. Билд Билд предполагает, что у вас получены все вехи и очки умения с Загорья и Царства Стихий. Если их нет - не добираете Кровавый пир, Страх и Мир призраков. В вехах убираете Путь жизни и смерти и одну веху с Опеки смерти / На пороге смерти. Класс крутится вокруг капель крови - основного ресурса некроманта. Нет крови - умения не кастуются. Чтобы не попасть в ситуацию, в которой мы вафелька без способностей, у нас в билде присутствуют следующие вехи и умения: Изъятие жизни - они же мыши, они же "да как фармить бурю со спеллом который кастуется секунду бл#". Запускает рой мышей, которые внесут чуть-чуть (прям совсем мало) урона и пополнят наш запас крови на 7 единиц (но только при взятых вехах Злой рок). Фонтан крови - пассивно даёт кровь во время боя. Как-то раз я подумал, что веха бесполезна, и пошёл качать перерода. Через 5 минут я летел со всех ног переливать билд, ибо без этой вехи играть невозможно. Тауматургия - повышает нам урон в секунду на 10%, а также увеличивает количество крови на 5. Берём не думая. Вурдалак - а вот тут начинается спортивная часть. Сама по себе веха ничего не делает и работает в одном конкретном сценарии. Каждую секунду, пока мы находимся под Вуалью, даёт нам по 1 капле крови. Позже объясню зачем эта веха в моём билде и почему. Питомец На выбор у нас есть 3 питомца. Страж, Душегубка и Кадавр. Про первых двух забываем полностью, одна для хила, второй просто по приколу в игре, берём только Кадавра, потому что он шикарен. Управление питомцами как и у шамана, через панельку. Что же наш Кадаврик умеет. Дистанционный юнит с уроном по площади, что позволяет с кайфом чистить паки. Благодаря нему мы получаем возможность накладывать на цели уязвимость, а также получаем стяжку в таргет, которой некромант сам по себе лишён, и ещё один скилл (который вам не нужен, забудьте про него). Скиллы имеют КД между друг другом в 5 секунд, а также конкурируют за ГКД со скилами самого некроманта. На него работает сразу несколько наших вех и умений. Дар боли - напрямую баффает урон Кадавр аж на 80%, мастхэв не обсуждается. Обречённость - наносит дополнительный урон при атаках Кадавра по целям, на которых висит Печать смерти. Если будете читать описание вех, то там цепочка моё почтение, дойдём до ротации объясню всё в двух словах, чтобы понятно было. Вестник мора - ещё одна веха на доп. урон при условии. Сильно в голову не берём, потом поясню. По фишкам Кадавра и почему это лучший пет в игре. У него есть шикарный скин паука при игре за эльфов, и не менее шикарный меха-паук при игре за Зэм. За людей там просто зомбаки, не рекомендую, пауки тема, Юре Намизаки привет. Кадавр - лучший помощник астрального капитана, по той причине, что его можно отправить разбираться с демонами абордажниками не отходя от руля. Как капитан с опытом скажу, что он полезнее 80% моих матросов. Он не встанет афк и найдёт мобов даже в текстуре. Он отлично подходит для квестов на защиту от мобов в течении минуты-двух, так как благодаря своим AOE атакам агрит всех, кто подойдёт, при этом он практически не имеет шансов умереть и помимо этого регенится с каждого удара. Пример - защитить Джулию от призраков див. Ставим Кадавра в агрессивный режим и идём пить чай, через 2 минуты возвращаемся и он со всем разобрался. Помимо всего этого, у нас также имеется способность, позволяющая скушать нашего паука и восстановить здоровье. Главное не забыть его снова призвать, иначе... a gde kadarv.mp4 Статы По статам особой вариативности нет. Решимость и господство наши лучшие друзья, так как господство увеличивает весь наш урон на примерно 46% при капе (750), а поскольку весь урон у нас - это периодические дотки, то решимость у нас не будет вообще спадать с 100%, что делает её эффективность максимальной. Я лично бегаю вот в таком соотношении. При максимальной прокачке экипировки как раз доберётся 750 господства. В целом можно подлить чуть-чуть решки в убыток беспощадности, но я такое осуждаю. Единственная сложность состоит в том, что для полной реализации Господства некромант должен стоять отдельно от всех, иначе эффективность стата падает в 2 раза. В целом, тут только бог вам в помощь, потому что за этим почти никто не следит, и будет вам в рот залазить, сбивая господку. Единственное, что могу дать - вот этот аддон, можете заставить ребят в своём статике себе поставить, тогда им будет кричать, чтобы они отошли, ну и вам показывать, когда ваше одиночество нарушают. Умения за слёзы Длань тьмы / Рука - призывает руку, которая существует N секунд и наносит урон по цели + врагам вокруг. Забагована, так что в 10 целей будет нанесено не 10 инстансов урона, а 100, так как рука ударит каждого моба одновременно, и от каждого этого тика наносится урон всем остальным мобам. Формула: (Количество целей)2 Тёмная мощь - увеличивает урон за счёт того, что мы играем с Кадавром, уменьшает ГКД, даёт по 1 капли крови в секунду, а также атаки Кадавра накладывают отдельный Вирус, который наносит урон параллельно нашему собственному. Очень сильная способность, используется для бурста. Ротация Переходим к самому весёлому. Как бить в соло и в паки. В отличии от мистика, гайд на которого можно глянуть тут, порядок кнопок всё же разный. Соло Заготавливаем Изъятие жизни в руку. Прожимаем в следующем порядке: Изъятие жизни+Дыхание смерти+Касание смерти -> Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин. После этого нажимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Дыхание смерти и начинаем крутить Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Изъятие жизни -> Дыхание смерти до тех пор, пока на цели не останется по одной секунде на эффектах Лихорадки и Вируса, после чего нажимаем Касание смерти. После этого ротация продолжается с Вируса и не отличается от описанной выше. Теперь объясним, что зачем и нафига. Изъятие жизни мы заготавливаем для того, чтобы нам точно хватило крови на прожатие всех кнопок. Если его не скастовать - у нас кончится кровь раньше, чем мы всё прожмём. Дыхание смерти не имеет ГКД, как и заготовленное в руку Изъятие жизни, что позволяет нажать на старте 3 кнопки одновременно. За счёт этого у нас срабатывает сразу несколько вех. Могильный холод - уменьшает стоимость Дыхания после использования Изъятия, чтобы кровь не кончилась до начала перестрелки. Моровое поветрие - отдельный инстанс урона, который делает наши Дыхание смерти и Касание смерти AOE скиллами. Печать смерти - Дыхание смерти накладывает эффект на цель, который увеличивает урон Касания.  Мрачный жнец и Обречённость - первое увеличивает урон наших доток аж на 45.3% (это дофига), вторая накладывает эффект на цели, задетые Касанием смерти, который увеличивает урон следующих 6 атак Кадавра. Дальше: Вирус прокает Вестника мора который бафает урон Кадавра.  Лихорадка - дамажит много, продлевается на 0.5с каждым Изъятием жизни благодаря вехе Злой рок. Алчные тени - дамажат, убирают время каста для одного следующего Изъятия благодаря вехе Иссушение. Нейротоксин - завершает ротацию, так как Некроз напрямую увеличивает урон токсина. Механика спелла такая: при касте вешается несколько эффектов (максимум 50), и урон зависит от количества этих эффектов. Соответственно, так как все заклинания, которые увеличивают эти эффекты, мы навешали заранее, это позволяет максимально быстро разогнать урон Нейротоксина, так как его длительность фиксирована. Дальше наша задача крутить Дыхание смерти + Изъятие жизни, так как мы ждём, пока дотки нанесут свой урон, а после нажимаем Касание смерти в последнюю секунду Вируса и Лихорадки, чтобы прокнуть веху Терминальная стадия, которая нанесёт дополнительный урон, если прожать Касание смерти до истечения кнопок, а также навешать новые стаки Обречённости для Кадавра. После чего по новой навешиваем Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин и крутим как описано выше. АОЕ Ротация в АОЕ отличается совсем чуть-чуть. Выбираем самого толстого моба в пачке, либо босса если стягиваете паки в компасах. Дальше 2 варианта: Если это хилый пак и ваша задача слить его максимально быстро, то: Заготавливаем Вирус. Нажимаем в любого из мобов Вирус + Длань Тьмы одновременно (так как Вирус заготовлен в руку, ГКД не будет) -> Нейротоксин -> Ритуал чумы. Благодаря вехе Токсикоз ритуал раскинет на цели вокруг не только Вирус, но и Нейротоксин. А дальше спамим Изъятие жизни + Дыхание смерти. Эта связка наносит самый быстрый и большой урон в хилые паки, типо элементалей на Огнехладе, либо уничтожителей в ЦНе. Если это пак с боссом, то помимо пака надо бы ещё и босса надамажить. Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь. Выжимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Кидаем Вирус -> Нейротоксин - > Ритуал чумы. Крутим Изъятие жизни -> Дыхание смерти. Взрываем Вирус Касанием смерти на последней секунде. Вероятнее всего паки уже умрут, если нет - повторяем до третьего пункта включительно, после чего накидываем лихорадку и Алчные тени, дальше крутим Изъятие жизни + Дыхание смерти с Касанием смерти в конце Вируса. Дальше крутим соло ротацию, чтобы добить босса. Артефакты Скракан - увеличивает весь урон в первые 6 секунд боя. База для любого ДД. Мелюзина - уменьшает наш ГКД и ускоряет каст способностей. Для некроманта особенно вкусно, так как с помощью Вуали мы можем опустить здоровье до 1%, тем самым активировав артефакт, что очень сильно стакается с Тёмной мощью и Кровопусканием. Баффы Кровопускание - увеличивает урон, уменьшает ГКД, немного дамажит, может убить, если ХП слишком мало при использовании. Жмём по КД не думая. Тёмное безумие - 100 удачи это 100 удачи, юзаем также по КД, если нет нужды в других расовых скиллах. Ротация для опытных Ротации выше были для начинающих некромантов, если же вы уже смешарик, то для вас у меня есть кое-что потаённое, смотрим за руками. Для этого нам понадобится надеть Скракан + Мелюзину, а так же веха Вурдалак, иначе без неё нам не хватит крови на такой лютый спам. Мелюзина 1 уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Изъятие жизни+Дыхание смерти, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Если же цель не одна, то всё то же самое, но дотки кидаем в порядке Вирус -> Нейротоксин -> Ритуал чумы -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти. Мелюзина 2+ уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Дыхание смерти+ Изъятие жизни, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Поздравляю, ваш урон в космосе, другие ДД в коме, женщины у вас в ногах. Пример панели Чтобы не гадать, как расставить панель, чтобы было удобно, мой совет - просто поставить кнопки друг за другом, так как в таком порядке они и жмутся. Полезные фишки Вуаль тьмы крайне универсальный скилл, который можно использовать не только для бурста. К примеру - с её помощью можно доджить почти все эффекты в игре. Самое полезное - фаза лабиринта на Космосе в ОБС, если нажать в правильный тайминг, то вас не замедлит и не запретит использовать кнопки, что позволяет очень быстро добраться до босса, минуя лабиринт. Либо Тэп в той же ОБС, Вуаль тьмы можно нажать в цель каста чумы, и тогда по завершении каста чума не будет наложена, что позволяет обходится вообще без хилов. И по такой аналогии работает почти с каждым эффектом в игре. У некроманта есть 2 способности, лечащие в процентах. Первая - это Восстановление за тайну мира, она лечит в зависимости от максимального ХП самого некроманта, а вторая - Канал Жизни, лечит на фиксированные 50% за 5 секунд ценой здоровья самого некроманта. Но так как мы ДД, мы за пол секунды вернем все ХП назад, а условному танку это вылечит половину здоровья, что очень полезно в любой ситуации. Единение с тенью - чистит вас в момент падения ХП, что может заруинить в каком-нибудь моменте, например на Иде в Обители Фении. Чтобы этого избежать, можете нажимать Кровавый Пир в землю до боя, чтобы в начале боя ваше ХП было ниже нужного порога и сразу же прокнуло веху, тем самым она не заруинит вам бой внезапной чисткой. Ну и конечно же некромант на равне с Шаманом и Жрецом имеет соло чистку без анимации каста, ГКД и кулдауном 3 секунды. Ave Necromantic. А где же Кровавый пир? Кровавый пир в билде отсутствует, так как я считаю скилл абсолютным мусором. Если вы его используете - я вас осуждаю. Единственное, в чём он хорош - нанесение урона в паки, но спам Изъятие жизни + Дыхание смерти наносит в разы больше урона за то же время, что полностью лишает пир хотя бы намёка на пользу. В билде я всё же дал ему один скиллпоинт и одну веху, только по той причине что больше нет полезных вех, а бегать 125% от нормальной скорости при нажатом пире бывает полезно хотя бы в Астрале на корабле, а также сбивать ХП для прока единения с тенью, потому на единичку пусть будет как полезный скилл, но точно не как скилл для нанесения урона. Открыть запись
    • Многие персонажи просто отсутствуют в таблице, ввожу ник он его не ищет,хотя в игре есть 
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования