Перейти к содержанию

Дайджест за июль-сентябрь

Обновления гайдов и аддонов

Сентябрь Август Июль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

  • Дайджест за октябрь


     Поделиться

    Вечный Зов

    Вечный Зов в октябре сотрясали неожиданные переходы, слияния, уход в слак и выход из него. Но обо всем подробнее.

    Гильдейская жизнь выдалась на редкость насыщенной. После слияния Первый Легион пытался привлечь в свои ряды новичков:

    объявы империя.PNG
       

    Но это не возымело должно эффекта, и основная пати гильдии во главе с лидером и казначеем отбыла в Хадаганскую Сечь. Оставшиеся игроки перешли в Хранители Небес, которых снова пытаются реанимировать. Ряды Хадагаской Сечи также пополнили остатки гильдии Ренессанс вместе с КОБИКОМ и одна из патек Инквизиторов. Теперь это одна из самых густонаселенных гильдий в Империи. Вопрос лишь в том, когда народ оттуда начнет рассасываться. Как показала практика с Ультиматумом, Первым Легионом и Диким Племенем (которое впрочем, распалось не по этой причине), это неизбежно. Так как люди сначала ищут,  где большой онлайн, но потом начинается большая конкуренция за чемпионские накидки и места на Доминион, рейды, и все снова начинают блуждать. Отчасти виной тому минимальная ценность гильдии для игроков. Так как на данном этапе всё, для чего нужна гильдия, – это накидка с дополнительными статами и плюшками, а также ЧД, ГД и РЧД, если вы любите ПВП контент и активно качаете искру. Во всем остальном ее ценность крайне минимальна, ибо найти пати или собрать рейд можно и с мира. Да, может быть, эффективность от этих сборов сначала будет невелика, но в дальнейшем вполне можно сыграться ничуть ни хуже без объединения под общий стяг. 

    Самая горячая новость империи – это уход в армию лидера одной из самых сильных гильдий на сервере (Инквизиторы), все мы с замиранием ждем, чем же это обернется для некогда топового клана. Были слухи о том, что в 10.0 Кронмарк уйдет в ВАРП, но военкомат решил по-другому.

    варп и армия.jpg

    Лигу тоже потряхивало от переходов. Гильдии ATLANTIS  и КаМеЛоТ потеряли несколько сильных игроков. Те, что пришли взамен, пока не столь эффективны. Патями обменялись Единство и СВОИ, что породило некое подобие конкуренции между ними. Лидерство на ЧД все чаще делится между ними. Но стоит заметить, что все же Единство обычно набирает гораздо большее количество очков, да и по ресурсам ставок им пока нет равных. Хоть и дышат им в спину Инквизиторы, Хадаганская Сечь, Ультиматум. Последние, кстати, только выиграли от объединения, так как их ряды пополнили сильные игроки с Авангарда, дав тем самым возможность гильдии подняться выше по таблице доминиона. 

    домик домик.PNGдомик 2 2.PNGдомик 3 3.PNG


    Вообще, если анализировать итоги первого месяца после объединения, то становится очевидным, что из некогда сильных гильдий Оживших Легенд на плаву остались единицы. Все, кто были в середине таблицы, практически прекратили свое существование. В выигрыше остались гильдии Авангарда: Единство, Апология, Хадаганская Сечь, Тайное Общество Гильотина, а остатки игроков БМФа пополнили ряды Форнакса и Падших Ангелов. 

    Но не гильдией единой жив игрок, представляю вашему вниманию забавные о сообщения в мир-чате:

    забава2.PNG

    мед и курага.PNG
      
      Как было выяснено, на визуал еще только собирают финансы.

    кобик.PNGмчд.PNG


    В ночь со вторника на среду игроки Империи, находящиеся в Оке, могли наблюдать сообщения игрока с ником АрхимондП. Он утверждал, что является тем самым Архимондом, что когда-то был лидером Призрачного Легиона, и готовится вернуться в игру. В грядущем обновлении 10.0 у нас будет отличная возможность узнать, так ли это. 

    архи.PNGархи2.PNGархи3.PNGархи4.PNG

    Наследие Богов

    Анонсы новой игры в целом были приняты достаточно холодно. Будущее классических Аллодов пока под огромным вопросом. Очень и очень многие решили уйти в слак или вообще из игры как минимум до полноценного патча 10.0. Понятно, что разработчики хотят разрубить Гордиев узел, радикально, но давайте судить здраво. Игра уже третий год никак не развивалась, да что говорить – 2 ласта в ОБС просто неубиваемые никак, 2 острова в компасах непроходимые, и один рандомно багуется, так что его не пройти. Мелких багов полно, и это в игре уже полгода! Все в курсе ситуации, но решения нет.

    Начать все с нуля – реальный шанс для игры в целом.

    DomibionSite_alfa500_blur2.png

    Как обычно после появления новости о МЧД, вся активность на сервере прекращается. Все, кто хотел участвовать, уже давно определены и давно готовились. Текущий год не стал чем-то кардинально отличаться. Конечно, наибольшую активность в подготовке проявила гильдия смерш, были стянуты нужные люди с остальных гильдий, подготовлены хорошо продоначенные куклы...

    Неожиданностью стали движения в гильдии Массаракш, которые позволили им подняться достаточно высоко (интервью с офицером гильдии ниже).

    Но тут начинается что-то странное! Вся информация ниже – слухи и вымысел, верить или нет, решать вам. В любом случае, сопоставляйте с фактами.

    Переигровки в четверг приносят неожиданную новость: на персонажах гильдии ЕДИНСТВО сидели операторы гильдии смерш. И они добывают победу и выход в следующий тур. Но нет ничего тайного, что не становится явным. Ситуация получает широкую огласку. Мелькают слухи о том, что за такой шаг были уплачены деньги, и даже, что операторам было выгодно выбить одну из групп для того, чтобы избежать случайностей в последующих турах турнира.

    После поражения, по слухам, гильдию СВОИ распускают.

    Далее следует очень неоднозначный ход от администрации: гильдию ЕДИНСТВО отстраняют от турнира и дальше проходит гильдия СВОИ. Но никакого наказания не следует для гильдии смерш!

    Следующий тур радует нас новыми событиями. Гильдии решают устроить самосуд над гильдией смерш и своими действиями выводят в финал гильдию Массаракш!

    Далее следует реакция администрации, и все гильдии, которые участвовали (Последний Легион Кании, смерш, Массаракш, СВОИ) отстраняют. В полуфинал же выходят гильдии из 1/8 турнира: Золотая Орда, Вырезано цензурой, Ультиматум, Инквизиторы!

    Очень часто мелькал вопрос на форуме, почему отстранили гильдию Массаракш. По слухам, за нее играли члены гильдии смерш и игроки с Нити судьбы.

    Вот такой вот балаган. И вероятно, еще и не конец, т.к. (опять таки по слухам) из тех гильдий, что выставлены на полуфинал, часть тоже замечены в пересадках: Золотая Орда – внутригильдийские пересадки, а вот те же Инквизиторы — это  пересадки межгильдийские.

    Все только начинается! Бои в четверг будут не только жаркими, но и интересными.

    Интервью с офицером гильдии Массаракш ЭгоКарнифицина (взято до отстранения гильдии от участия в МЧД, прим.ред.):

    PlIv8uKKUTY.jpgКак в целом можно оценить выступление гильдии на МЧД с точки зрения как участника, так и офицера гильдии? Какие трудности были? 

    Положительно, на самом деле. Учитывая, как проходил весь сезон, мы по сути выжали, что смогли. Трудности были, как и у всех, стандартные – вылеты, замены, проблемы с интернетом, стухшая 11-ая руна в полуфинале и печати пилигрима (спасибо своевременному копированию персонажей). Ничего прям такого сверхъестественного не припомню, разве что пришлось поменять составы групп прямо перед боями из-за лёгкого конфликта, как следствие – мне пришлось пересесть (не-не, персонаж не менялся), на друля с лука и хилить другую группу.

    Все обвиняют гильдию в нечестной игре, но при этом забывая, что почти все участники 1/8 были так или иначе нечестно играющими. Какое ваше мнение по поводу пересадок и текущего результата? 

    Какую конкретно гильдию? Читаю форум, там большая часть внимания после полуфинала прикована в ПЛК, СВОИм и смершу. Ну и обвиняют не «все». Если считать, что у нас две последние победы из 7 добыты «нечестным» путём – пусть считают. Ничего не было проплачено, это рандом. А то что ПЛК и панды решили сделать так, как они сделали – это по сути их выбор, он вполне понятен мне и мотивирован с каждой стороны. И что важно – на это они имеют право. А мнение по поводу пересадок – это объективная действительность. Они существуют, причём и на уровнях ниже, четверть финала. И, что самое интересное, все об этом знают даже. Но пересадки – это скорее следствие, а не причина. Люди кочуют по фракциям, серверам и т.д., потому что чего-то не могут для себя найти, а возможности другой у них просто нет. Раньше из-за этого могли просто игру бросить, сейчас в этом необходимости такой нет. Каждый крутится, как умеет.

    Расскажите про вчерашние бои (1/2), как участник и как офицер.

    Честно говоря, я был почти уверен, что мы не пройдем дальше. В общем-то ни у кого не было иллюзий на этот счёт, единственный расклад, который нам бы мог помочь – это глобальная удача нам, и неудача потенциальным противникам. Так что цель была скорее не ударить в грязь лицом и взять третье место. Всякая гонка есть гонка с собой, главное – определить результат, которого хочешь добиться. Для нас достижимым максимумом в начале турнира было топ 4-е или даже 3-е место. Это по сути уже была победа. И тут происходит то, чего не ожидает никто. Мы попадаем на Тахмада 3 боя из 4-х своей группой. Ещё один раз, если правильно помню, на Тахмада попадает ещё одна наша группа. Итого 400 очков. И эта же группа приносит 1 победу против смерша. Итого – 500 очков. Честно скажу, что я хотел нароллить ЧМа, побиться с ним, даже если бы это не была победа, но рандом неумолим и распорядился иначе. Вообще, рандом оказывает огромное влияние на результаты МЧД, но это отдельная тема. И, видимо, глядя в турнирную таблицу, у многих приходит понимание, что это заявочка на то, что смерш в финал может и не пройти. У меня нет сомнений по поводу силы смерша – но в этом случае неудачный рандом и им завезли. Как итог – у нас сошлись звезды, у них нет. Но этого тоже оказалось недостаточно – смерш набрал 600 очков. И так выходит, что мы не попали на смерш на последний бой (это тоже рандом), а ПЛК и СВОИ смекнули, что к чему. Я не знаю, действовали ли они сообща, или нет, но факт остаётся фактом – нам дают пройти дальше. И это для нас наибольший сюрприз этого дня, то есть мы этого не планировали от слова «совсем». Даже на форум ничего не хотелось писать – там и без нас горит очаг. Сошлись звёзды: нам повезло с боями, смершу не повезло с боями, мы не попали на смерш на 4 бой, ребята из других гильдий этим воспользовались. Я хочу подчеркнуть, что не мы сформировали эту возможность, а рандом.

    Какая цель была у гильдии изначально, как участника МЧД, и что изменилось?

    В принципе на это уже ответил. Иллюзий не было. Пройти в топ 8 – это был план-минимум, пройти в топ 4 или занять 3 место – план-максимум. Разброс такой, поскольку объективно есть составы и группы сильнее, они набирали кадры весь сезон отовсюду, было бы глупо это игнорировать, и потому что никто не застрахован от вылетов интернета и прочих непредвиденных для противника вкусностей. Я бы не сказал, что цель изменилась, мы сейчас по сути находимся в других обстоятельствах просто. Игроки ждут решения от АО Тим: будет ли оно и каким будет, если будет – загадка для всех. Могу лишь сказать, что расклад с нашей победой на МЧД может быть лишь один: если дисквалифицируют смерш, плк и своих. Я этого, честно говоря, не желаю и оставил бы всё как есть сейчас. И в этом случае победитель в финале очевиден. В целом – несмотря ни на что, я считаю что выступили мы очень достойно для своего уровня при любом раскладе на сегодняшний день.

    А вот и комментарий Массаракша после отстранения.

    ОченьМерзкий (казначей):

    1.jpg2.jpg

    ЭгоКарнифицина (офицер):

    По поводу дисквалификации. Начну с простого: когда АТ говорят, что кто-то там губит игру, они не понимают, видимо, что губят игру именно такими своими решениями! Мне интересно, найдется ли среди всех гильдий дисквалифицированных теперь хотя бы один игрок, который позовёт нового человека в игру после такого решения? Фактически разработчики дисквалифицировали себя этим решением в первую очередь. Теперь ни ценности МЧД, ни довольных игроков, хотя бы частично, нет. И дело даже не в том, за что была дисквалификация.

    Технически не отдай ребята 2 последних боя – этого бы ничего не было, и никто не был бы дисквалифицирован – резонный вопрос, за что тогда пострадали мы? При прочих равных было принято простое и грубое решение. Брошено, как кость, без объяснений, в принципе именно так, как и обращаются с классами в игре. В общем – это был топовый ход, чтобы в ВАРП приток игроков убрать, и становится немного жалко тех у них в команде, кто старался возродить проект, по сути это свинья своим же сотоварищам.

    Проблема данного решения заключается не в его справедливости или правильности, чему могут радоваться лишь те, кто в МЧД не участвовал и смотрит на ситуацию совсем со стороны. Она заключается в его несвоевременности и избирательности (как и всегда). Такие же ситуации были в прошлые года – всё было в порядке, награды были получены. Это было и в прошлых этапах – и ничего. Что изменилось?! Ничего не изменилось, просто кто-то в АТ не хочет, чтобы им диктовали условия, как по мне. В других гильдиях, которые будут ниже сражаться, БЫЛИ пересадки. Где дисквалификация? Нет дисквалификации, и вероятнее всего не будет, иначе я буду болеть за Фырчика и ТейваЗ. 

    Подводя итог, хотелось бы сказать, что никто нам ничего объяснять не будет, потому что «не обязаны». В этом и есть настоящее отношение к игрокам.

     

    • Нравится 4
     Поделиться


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Насыщенный месяц выдался. Жаль что Кроня уходит в армию, честно говоря думал, что он постарше.

    Говорят будет трансфер, много игроков уйдут из лиги в империю на ВЗ?

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты



    Гость
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Премии за статьи

    • подписка на платные аддоны
    • 500-2000 кри\малахитов за новую
    • 500-2000 кри\малахитов за апдейт
    • 3000-6000 за обои

    Дополнительно могут быть премии в рублях. Подробнее тут.

    Добавить статью
  • Обои

  • Текущие цели пожертвования

  • Свежие комментарии

    • Обновили калькулятор под 17.0.01.52.
    • В таблицу попадают только те персонажи, которые попадали в официальный список топ100 на сайте аллодов онлайн. Если даже затем человек больше не попадает в этот топ игроков, то данные по нему все так же продолжают пополнятся. Другие источники в этих таблицах не предусмотрены.
    • Всем привет, я всё ещё жив. Сегодня рассмотрим мою вариацию спортивного некроманта, который крутит любые паки в игре на своём посохе. Билд Билд предполагает, что у вас получены все вехи и очки умения с Загорья и Царства Стихий. Если их нет - не добираете Кровавый пир, Страх и Мир призраков. В вехах убираете Путь жизни и смерти и одну веху с Опеки смерти / На пороге смерти. Класс крутится вокруг капель крови - основного ресурса некроманта. Нет крови - умения не кастуются. Чтобы не попасть в ситуацию, в которой мы вафелька без способностей, у нас в билде присутствуют следующие вехи и умения: Изъятие жизни - они же мыши, они же "да как фармить бурю со спеллом который кастуется секунду бл#". Запускает рой мышей, которые внесут чуть-чуть (прям совсем мало) урона и пополнят наш запас крови на 7 единиц (но только при взятых вехах Злой рок). Фонтан крови - пассивно даёт кровь во время боя. Как-то раз я подумал, что веха бесполезна, и пошёл качать перерода. Через 5 минут я летел со всех ног переливать билд, ибо без этой вехи играть невозможно. Тауматургия - повышает нам урон в секунду на 10%, а также увеличивает количество крови на 5. Берём не думая. Вурдалак - а вот тут начинается спортивная часть. Сама по себе веха ничего не делает и работает в одном конкретном сценарии. Каждую секунду, пока мы находимся под Вуалью, даёт нам по 1 капле крови. Позже объясню зачем эта веха в моём билде и почему. Питомец На выбор у нас есть 3 питомца. Страж, Душегубка и Кадавр. Про первых двух забываем полностью, одна для хила, второй просто по приколу в игре, берём только Кадавра, потому что он шикарен. Управление питомцами как и у шамана, через панельку. Что же наш Кадаврик умеет. Дистанционный юнит с уроном по площади, что позволяет с кайфом чистить паки. Благодаря нему мы получаем возможность накладывать на цели уязвимость, а также получаем стяжку в таргет, которой некромант сам по себе лишён, и ещё один скилл (который вам не нужен, забудьте про него). Скиллы имеют КД между друг другом в 5 секунд, а также конкурируют за ГКД со скилами самого некроманта. На него работает сразу несколько наших вех и умений. Дар боли - напрямую баффает урон Кадавр аж на 80%, мастхэв не обсуждается. Обречённость - наносит дополнительный урон при атаках Кадавра по целям, на которых висит Печать смерти. Если будете читать описание вех, то там цепочка моё почтение, дойдём до ротации объясню всё в двух словах, чтобы понятно было. Вестник мора - ещё одна веха на доп. урон при условии. Сильно в голову не берём, потом поясню. По фишкам Кадавра и почему это лучший пет в игре. У него есть шикарный скин паука при игре за эльфов, и не менее шикарный меха-паук при игре за Зэм. За людей там просто зомбаки, не рекомендую, пауки тема, Юре Намизаки привет. Кадавр - лучший помощник астрального капитана, по той причине, что его можно отправить разбираться с демонами абордажниками не отходя от руля. Как капитан с опытом скажу, что он полезнее 80% моих матросов. Он не встанет афк и найдёт мобов даже в текстуре. Он отлично подходит для квестов на защиту от мобов в течении минуты-двух, так как благодаря своим AOE атакам агрит всех, кто подойдёт, при этом он практически не имеет шансов умереть и помимо этого регенится с каждого удара. Пример - защитить Джулию от призраков див. Ставим Кадавра в агрессивный режим и идём пить чай, через 2 минуты возвращаемся и он со всем разобрался. Помимо всего этого, у нас также имеется способность, позволяющая скушать нашего паука и восстановить здоровье. Главное не забыть его снова призвать, иначе... a gde kadarv.mp4 Статы По статам особой вариативности нет. Решимость и господство наши лучшие друзья, так как господство увеличивает весь наш урон на примерно 46% при капе (750), а поскольку весь урон у нас - это периодические дотки, то решимость у нас не будет вообще спадать с 100%, что делает её эффективность максимальной. Я лично бегаю вот в таком соотношении. При максимальной прокачке экипировки как раз доберётся 750 господства. В целом можно подлить чуть-чуть решки в убыток беспощадности, но я такое осуждаю. Единственная сложность состоит в том, что для полной реализации Господства некромант должен стоять отдельно от всех, иначе эффективность стата падает в 2 раза. В целом, тут только бог вам в помощь, потому что за этим почти никто не следит, и будет вам в рот залазить, сбивая господку. Единственное, что могу дать - вот этот аддон, можете заставить ребят в своём статике себе поставить, тогда им будет кричать, чтобы они отошли, ну и вам показывать, когда ваше одиночество нарушают. Умения за слёзы Длань тьмы / Рука - призывает руку, которая существует N секунд и наносит урон по цели + врагам вокруг. Забагована, так что в 10 целей будет нанесено не 10 инстансов урона, а 100, так как рука ударит каждого моба одновременно, и от каждого этого тика наносится урон всем остальным мобам. Формула: (Количество целей)2 Тёмная мощь - увеличивает урон за счёт того, что мы играем с Кадавром, уменьшает ГКД, даёт по 1 капли крови в секунду, а также атаки Кадавра накладывают отдельный Вирус, который наносит урон параллельно нашему собственному. Очень сильная способность, используется для бурста. Ротация Переходим к самому весёлому. Как бить в соло и в паки. В отличии от мистика, гайд на которого можно глянуть тут, порядок кнопок всё же разный. Соло Заготавливаем Изъятие жизни в руку. Прожимаем в следующем порядке: Изъятие жизни+Дыхание смерти+Касание смерти -> Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин. После этого нажимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Дыхание смерти и начинаем крутить Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Изъятие жизни -> Дыхание смерти до тех пор, пока на цели не останется по одной секунде на эффектах Лихорадки и Вируса, после чего нажимаем Касание смерти. После этого ротация продолжается с Вируса и не отличается от описанной выше. Теперь объясним, что зачем и нафига. Изъятие жизни мы заготавливаем для того, чтобы нам точно хватило крови на прожатие всех кнопок. Если его не скастовать - у нас кончится кровь раньше, чем мы всё прожмём. Дыхание смерти не имеет ГКД, как и заготовленное в руку Изъятие жизни, что позволяет нажать на старте 3 кнопки одновременно. За счёт этого у нас срабатывает сразу несколько вех. Могильный холод - уменьшает стоимость Дыхания после использования Изъятия, чтобы кровь не кончилась до начала перестрелки. Моровое поветрие - отдельный инстанс урона, который делает наши Дыхание смерти и Касание смерти AOE скиллами. Печать смерти - Дыхание смерти накладывает эффект на цель, который увеличивает урон Касания.  Мрачный жнец и Обречённость - первое увеличивает урон наших доток аж на 45.3% (это дофига), вторая накладывает эффект на цели, задетые Касанием смерти, который увеличивает урон следующих 6 атак Кадавра. Дальше: Вирус прокает Вестника мора который бафает урон Кадавра.  Лихорадка - дамажит много, продлевается на 0.5с каждым Изъятием жизни благодаря вехе Злой рок. Алчные тени - дамажат, убирают время каста для одного следующего Изъятия благодаря вехе Иссушение. Нейротоксин - завершает ротацию, так как Некроз напрямую увеличивает урон токсина. Механика спелла такая: при касте вешается несколько эффектов (максимум 50), и урон зависит от количества этих эффектов. Соответственно, так как все заклинания, которые увеличивают эти эффекты, мы навешали заранее, это позволяет максимально быстро разогнать урон Нейротоксина, так как его длительность фиксирована. Дальше наша задача крутить Дыхание смерти + Изъятие жизни, так как мы ждём, пока дотки нанесут свой урон, а после нажимаем Касание смерти в последнюю секунду Вируса и Лихорадки, чтобы прокнуть веху Терминальная стадия, которая нанесёт дополнительный урон, если прожать Касание смерти до истечения кнопок, а также навешать новые стаки Обречённости для Кадавра. После чего по новой навешиваем Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин и крутим как описано выше. АОЕ Ротация в АОЕ отличается совсем чуть-чуть. Выбираем самого толстого моба в пачке, либо босса если стягиваете паки в компасах. Дальше 2 варианта: Если это хилый пак и ваша задача слить его максимально быстро, то: Заготавливаем Вирус. Нажимаем в любого из мобов Вирус + Длань Тьмы одновременно (так как Вирус заготовлен в руку, ГКД не будет) -> Нейротоксин -> Ритуал чумы. Благодаря вехе Токсикоз ритуал раскинет на цели вокруг не только Вирус, но и Нейротоксин. А дальше спамим Изъятие жизни + Дыхание смерти. Эта связка наносит самый быстрый и большой урон в хилые паки, типо элементалей на Огнехладе, либо уничтожителей в ЦНе. Если это пак с боссом, то помимо пака надо бы ещё и босса надамажить. Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь. Выжимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Кидаем Вирус -> Нейротоксин - > Ритуал чумы. Крутим Изъятие жизни -> Дыхание смерти. Взрываем Вирус Касанием смерти на последней секунде. Вероятнее всего паки уже умрут, если нет - повторяем до третьего пункта включительно, после чего накидываем лихорадку и Алчные тени, дальше крутим Изъятие жизни + Дыхание смерти с Касанием смерти в конце Вируса. Дальше крутим соло ротацию, чтобы добить босса. Артефакты Скракан - увеличивает весь урон в первые 6 секунд боя. База для любого ДД. Мелюзина - уменьшает наш ГКД и ускоряет каст способностей. Для некроманта особенно вкусно, так как с помощью Вуали мы можем опустить здоровье до 1%, тем самым активировав артефакт, что очень сильно стакается с Тёмной мощью и Кровопусканием. Баффы Кровопускание - увеличивает урон, уменьшает ГКД, немного дамажит, может убить, если ХП слишком мало при использовании. Жмём по КД не думая. Тёмное безумие - 100 удачи это 100 удачи, юзаем также по КД, если нет нужды в других расовых скиллах. Ротация для опытных Ротации выше были для начинающих некромантов, если же вы уже смешарик, то для вас у меня есть кое-что потаённое, смотрим за руками. Для этого нам понадобится надеть Скракан + Мелюзину, а так же веха Вурдалак, иначе без неё нам не хватит крови на такой лютый спам. Мелюзина 1 уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Изъятие жизни+Дыхание смерти, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Если же цель не одна, то всё то же самое, но дотки кидаем в порядке Вирус -> Нейротоксин -> Ритуал чумы -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти. Мелюзина 2+ уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Дыхание смерти+ Изъятие жизни, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Поздравляю, ваш урон в космосе, другие ДД в коме, женщины у вас в ногах. Пример панели Чтобы не гадать, как расставить панель, чтобы было удобно, мой совет - просто поставить кнопки друг за другом, так как в таком порядке они и жмутся. Полезные фишки Вуаль тьмы крайне универсальный скилл, который можно использовать не только для бурста. К примеру - с её помощью можно доджить почти все эффекты в игре. Самое полезное - фаза лабиринта на Космосе в ОБС, если нажать в правильный тайминг, то вас не замедлит и не запретит использовать кнопки, что позволяет очень быстро добраться до босса, минуя лабиринт. Либо Тэп в той же ОБС, Вуаль тьмы можно нажать в цель каста чумы, и тогда по завершении каста чума не будет наложена, что позволяет обходится вообще без хилов. И по такой аналогии работает почти с каждым эффектом в игре. У некроманта есть 2 способности, лечащие в процентах. Первая - это Восстановление за тайну мира, она лечит в зависимости от максимального ХП самого некроманта, а вторая - Канал Жизни, лечит на фиксированные 50% за 5 секунд ценой здоровья самого некроманта. Но так как мы ДД, мы за пол секунды вернем все ХП назад, а условному танку это вылечит половину здоровья, что очень полезно в любой ситуации. Единение с тенью - чистит вас в момент падения ХП, что может заруинить в каком-нибудь моменте, например на Иде в Обители Фении. Чтобы этого избежать, можете нажимать Кровавый Пир в землю до боя, чтобы в начале боя ваше ХП было ниже нужного порога и сразу же прокнуло веху, тем самым она не заруинит вам бой внезапной чисткой. Ну и конечно же некромант на равне с Шаманом и Жрецом имеет соло чистку без анимации каста, ГКД и кулдауном 3 секунды. Ave Necromantic. А где же Кровавый пир? Кровавый пир в билде отсутствует, так как я считаю скилл абсолютным мусором. Если вы его используете - я вас осуждаю. Единственное, в чём он хорош - нанесение урона в паки, но спам Изъятие жизни + Дыхание смерти наносит в разы больше урона за то же время, что полностью лишает пир хотя бы намёка на пользу. В билде я всё же дал ему один скиллпоинт и одну веху, только по той причине что больше нет полезных вех, а бегать 125% от нормальной скорости при нажатом пире бывает полезно хотя бы в Астрале на корабле, а также сбивать ХП для прока единения с тенью, потому на единичку пусть будет как полезный скилл, но точно не как скилл для нанесения урона. Открыть запись
    • Многие персонажи просто отсутствуют в таблице, ввожу ник он его не ищет,хотя в игре есть 
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования