Перейти к содержанию

Дайджест за июль-сентябрь

Обновления гайдов и аддонов

Сентябрь Август Июль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

  • 10 не слишком популярных профессий Сарнаута


     Поделиться

    Все мы привыкли к тому, что когда житель Новограда или же Незебграда говорит «профессия» – имеется в виду кожевник, оружейник или кузнец, алхимик или портной. И если не каждый второй, то каждый третий рано или поздно осваивает одну из них, а бывает и две. Но по факту профессий в Сарнауте десятки и сотни. Одни более распространены, другие чуть меньше. Но есть и такие, где минусов намного больше, нежели плюсов, а потому и желающих освоить в разы меньше. Итак, приступим.

    хтвитреспбок.jpg10. Охранник

    Рейтинг открывает именно эта профессия, так как охранников не много, но и не мало. Особенность их состоит в том, что это могут быть и военные охранники, и телохранители важных персон, и даже – персонал секретных объектов. Даже если вам и удалось вступить в ряды доблестной охраны того или иного рода деятельности – не обольщайтесь. Рано или поздно по вашу душу придут желающие заполучить то, что вы так доблестно оберегаете. И если эта смена прошла тихо и спокойно – расслаблять тазобедренную мышцу рано, ой рано. Точите свой клинок, тренируйтесь, а лучше – бегите. В библиотеку, к примеру, там, говорят, много других профессий в словаре содержится, может подберёте себе что-то.

    Kontrabandist.gif9. Контрабандист

    Профессия хоть и условная, еще и незаконная, но существующая. Только отчаянный и хитрый сможет, состроив невинную рожицу и напустив на себя ауру невиновности, провезти через государственную границу то, что запрещено провозить. Махинации с деньгами, нужные люди в нужном месте, связи по всему миру – о да, жизнь будет полна событий. Только вот длится она, жизнь, будет не очень долго, ведь блюстители закона поджидают вас на каждом шагу. А пара неверных шагов, слов или действий разоблачат любой хитроумный план. Поэтому жизнь контрабандиста сродни жизни пирата – яркая, иногда роскошная, но в целом – не слишком длинная. 

    chap_1.png8. Работники киноиндустрии

    Тоже относятся к весьма непопулярным профессиям хотя бы потому, что кино вроде как существует и его даже снимают на Фабрике Грёз. Только вот смотреть его почти некому – оборудование слишком дорого стоит, а все жители в основном либо в поисках приключений на свою голову, либо целиком и полностью в работе. Тем не менее попробовать заняться данной отраслью вполне реально – актёров любят везде, а если и не сложится, то можно тут же быстренько устроиться в театр или примкнуть к путешествующей труппе. Все целиком и полностью будет зависеть от вашего желания. Ну ещё и от желаний главы Империи – Яскера. 

    Allods_181029_213439.jpg7. Медицина

    Всевозможные профессии данной отрасти встречаются почти везде в Сарнауте. Обходительные медсёстры будут заботливо вытирать лоб пострадавшего, а врачи – спасать жизни умирающим пациентам на операционном столе, а после – выслушивать тонны благодарностей... Видимо, так думали ранее те, кто зародил сей вид деятельности. Только по факту выходит иная картина – зарплаты урезаются, лекарства на поштучном счету, старушки всё чаще ругаются на доблестную медицину, а работать приходится с хамлом отборнейшего сорта. Вот и бегут из отрасли все, кто может и хочет. А кто не убежал, так, значит, нашёл работу по душе – в Санатории, к примеру. Или усмиряет душевнобольных в психиатрии... А, возможно, и опыты проводит на территории закрытых объектов во имя науки, так сказать. 
    Большим недостатком профессии можно назвать ещё и многолетний труд самообразования и получения навыка работы на практике. Но, как говорится: «Все профессии нужны, все профессии важны».

    лагерь.jpg6. Наёмники

    Ещё один довольно опасный для жизни род деятельности – это наёмники. При том они вовсе не ограничиваются Лбом Буйных или Михаилом Грамотиным. Нет-нет, наемник может быть полезен многим другим: Свободным Торговцам он поможет сделать грязную работёнку, Историков защитит от мародёров или диверсантов, а возможно, и поможет в раскопках. Всё ограничивается лишь умениями самого наёмника, который за звенящие монетки из золота готов на многие подвиги и не только. И уж чем больше опыта и мастерства у такого временного помощника, тем выше он взымет плату. А будете спорить, ещё больше повысит цену, уж больно падки «наймы» на любителей зажать лишних пару монет, потому как такого обобрать – себе в удовольствие. И опять же огромным недостатком профессии является риск жизнью – никто не знает, что попросит заказчик в следующий раз и какую кругленькую сумму будет готов выложить за свои изощрённые фантазии...

    mmosher.ru_11_674_1520926864.jpg5. Опытный астралонавт

    Астральных путешественников весьма много нынче, да только посещать ближайшие аллоды на хорошо оборудованном корабле с улучшенным корпусом и прочной обшивкой может любой дурак. А вот попробовать выжить в полуразрушенном судне, сражаясь с астральными монстрами. Или перевозить ценные ресурсы на дальние заставы по добыче метеоритного железа. Да и просто пробыть пару лет в пустом астрале на той же заставе, карауля вражеские судна, которые готовы разбомбить оборудование в любой момент суток. Это вам не в теплом гамаке покачиваться в окружении охраны. Тут нужны нервы, трезвый ум, смекалка и немного больной головы – только отчаянный сможет до конца познать весь дзен астралонавтики и не сойти с ума преждевременно. Ну и не умереть ещё.

    Allods_181029_230817.jpg4. Лесоруб

    Загорелые, статные, с мощными руками и огромными топорами. И речь вовсе не о славных героях, проливавших кровь монстров в ужасающих сражениях. Речь о лесорубах – добытчиках сырья для обработки и превращения в такие обыденные вещи: мебель, бумагу, расходники для строительства и так далее. Только в последнее время рубить стало нечего – аллоды потихоньку разрушает Астрал своей неугомонной силой, молодняк рвётся на подвиги ратные, а трудиться честно уже мало кому нравится. Вот и перевелись настоящие лесорубы. Поэтому коль и выберет кто эту профессию – тому уважение и почёт. Ну и абонемент в больницу про запас – труд травмоопасный немного.

    f0fe9446ff818a567fc538f3cba47e65.jpg.e5c92c39cc890c88e5eb3901f5fa6b5a.jpg3. Бармен

    Да, даже такая профессия существует в закоулках Сарнаута. Барменов любят за ловкие руки, умеющие состряпать изумительный пьянящий нектар и хорошее чувство юмора. Хотя последнее скорее просто вытекающее последствие от нескольких порций коктейлей. Манящей особенностью профессии есть не только доступ к разным видам алкоголя, но и чаще всего – работа на курорте в жарких тропиках, где можно любоваться красивыми эльфийками, соблазнительными хадаганками и манящими канийками... А вот минус профессии в том, что древнее знание барменского дела присутствует лишь у водяников. Поэтому вам необходимо быть водяником... Ну или родиться водяником. А их обычно мало кто любит не только из-за внешнего вида, но и за специфическое амбре, преследующее водяника повсюду.

    Allods_181029_232801.jpg2. Дворник

    Весьма непопулярная профессия, потому что считается грязной, унизительной и мерзкой. Только мало кто знает, что именно труд дворника нужно почитать и уважать, ведь он умеет навести красоту даже там, где «брезгливый» вельможа умудрится насвинячить хуже дитяти малого. Так уж повелось, что в основном за работу эту берутся гоблины и вовсе не чувствуют себя униженными – они умеют делать мастерски всё, даже самую сложную или самую простую работу. Увы, но если ваша раса не гоблины – в дворники вам путь закрыт, скорее всего. Разве что докажете преданность этой профессии и пылкое желание работать именно дворником, прости Тенсес, как бы смешно это ни прозвучало.

    Allods_181029_233811.jpg1. Сборщики мидий

    Очень даже неплохой вариант для очень редкой профессии – каждый житель Сарнаута умеет прекрасно себя чувствовать под водой и подолгу не нуждаться в воздухе. Работа только весьма кропотливая, но жители водоёмов научат даже самого ленивого. Только вот не факт, что после долгого пребывания под водой у вас не начнут появляться перепонки между пальцами, а кожа не приобретёт серо-зеленый цвет. Но это ерунда, ведь овладеть весьма редкой профессией может не каждый! Тут и похвастать перед друзьями можно, и родным не стыдно признаться. Правда, поговаривают, что у сборщиков мидий весьма суровые надзиратели, которые и по хребту стукнут смачно, и пальцы переломают в случае пререканий. В общем – сделают всё для улучшения вашей эффективности и скорейшего освоения профессии!

    • Нравится 3
     Поделиться


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Спасибо, посмеялся, а ведь правда есть профессии разные, интересные, почему разабы не возьмут их в оборот? Насколько было бы интересно пройти эпический квест за почтальона, или быть астральным капитаном и катать грузы!

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    Что за говно-статья?

    Это чисто для объёма журнала?

    Если это попытка пошутить, то следовало поместить в раздел "юмор".

     

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты



    Гость
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Премии за статьи

    • подписка на платные аддоны
    • 500-2000 кри\малахитов за новую
    • 500-2000 кри\малахитов за апдейт
    • 3000-6000 за обои

    Дополнительно могут быть премии в рублях. Подробнее тут.

    Добавить статью
  • Обои

  • Текущие цели пожертвования

  • Свежие комментарии

    • Обновили калькулятор под 17.0.01.52.
    • В таблицу попадают только те персонажи, которые попадали в официальный список топ100 на сайте аллодов онлайн. Если даже затем человек больше не попадает в этот топ игроков, то данные по нему все так же продолжают пополнятся. Другие источники в этих таблицах не предусмотрены.
    • Всем привет, я всё ещё жив. Сегодня рассмотрим мою вариацию спортивного некроманта, который крутит любые паки в игре на своём посохе. Билд Билд предполагает, что у вас получены все вехи и очки умения с Загорья и Царства Стихий. Если их нет - не добираете Кровавый пир, Страх и Мир призраков. В вехах убираете Путь жизни и смерти и одну веху с Опеки смерти / На пороге смерти. Класс крутится вокруг капель крови - основного ресурса некроманта. Нет крови - умения не кастуются. Чтобы не попасть в ситуацию, в которой мы вафелька без способностей, у нас в билде присутствуют следующие вехи и умения: Изъятие жизни - они же мыши, они же "да как фармить бурю со спеллом который кастуется секунду бл#". Запускает рой мышей, которые внесут чуть-чуть (прям совсем мало) урона и пополнят наш запас крови на 7 единиц (но только при взятых вехах Злой рок). Фонтан крови - пассивно даёт кровь во время боя. Как-то раз я подумал, что веха бесполезна, и пошёл качать перерода. Через 5 минут я летел со всех ног переливать билд, ибо без этой вехи играть невозможно. Тауматургия - повышает нам урон в секунду на 10%, а также увеличивает количество крови на 5. Берём не думая. Вурдалак - а вот тут начинается спортивная часть. Сама по себе веха ничего не делает и работает в одном конкретном сценарии. Каждую секунду, пока мы находимся под Вуалью, даёт нам по 1 капле крови. Позже объясню зачем эта веха в моём билде и почему. Питомец На выбор у нас есть 3 питомца. Страж, Душегубка и Кадавр. Про первых двух забываем полностью, одна для хила, второй просто по приколу в игре, берём только Кадавра, потому что он шикарен. Управление питомцами как и у шамана, через панельку. Что же наш Кадаврик умеет. Дистанционный юнит с уроном по площади, что позволяет с кайфом чистить паки. Благодаря нему мы получаем возможность накладывать на цели уязвимость, а также получаем стяжку в таргет, которой некромант сам по себе лишён, и ещё один скилл (который вам не нужен, забудьте про него). Скиллы имеют КД между друг другом в 5 секунд, а также конкурируют за ГКД со скилами самого некроманта. На него работает сразу несколько наших вех и умений. Дар боли - напрямую баффает урон Кадавр аж на 80%, мастхэв не обсуждается. Обречённость - наносит дополнительный урон при атаках Кадавра по целям, на которых висит Печать смерти. Если будете читать описание вех, то там цепочка моё почтение, дойдём до ротации объясню всё в двух словах, чтобы понятно было. Вестник мора - ещё одна веха на доп. урон при условии. Сильно в голову не берём, потом поясню. По фишкам Кадавра и почему это лучший пет в игре. У него есть шикарный скин паука при игре за эльфов, и не менее шикарный меха-паук при игре за Зэм. За людей там просто зомбаки, не рекомендую, пауки тема, Юре Намизаки привет. Кадавр - лучший помощник астрального капитана, по той причине, что его можно отправить разбираться с демонами абордажниками не отходя от руля. Как капитан с опытом скажу, что он полезнее 80% моих матросов. Он не встанет афк и найдёт мобов даже в текстуре. Он отлично подходит для квестов на защиту от мобов в течении минуты-двух, так как благодаря своим AOE атакам агрит всех, кто подойдёт, при этом он практически не имеет шансов умереть и помимо этого регенится с каждого удара. Пример - защитить Джулию от призраков див. Ставим Кадавра в агрессивный режим и идём пить чай, через 2 минуты возвращаемся и он со всем разобрался. Помимо всего этого, у нас также имеется способность, позволяющая скушать нашего паука и восстановить здоровье. Главное не забыть его снова призвать, иначе... a gde kadarv.mp4 Статы По статам особой вариативности нет. Решимость и господство наши лучшие друзья, так как господство увеличивает весь наш урон на примерно 46% при капе (750), а поскольку весь урон у нас - это периодические дотки, то решимость у нас не будет вообще спадать с 100%, что делает её эффективность максимальной. Я лично бегаю вот в таком соотношении. При максимальной прокачке экипировки как раз доберётся 750 господства. В целом можно подлить чуть-чуть решки в убыток беспощадности, но я такое осуждаю. Единственная сложность состоит в том, что для полной реализации Господства некромант должен стоять отдельно от всех, иначе эффективность стата падает в 2 раза. В целом, тут только бог вам в помощь, потому что за этим почти никто не следит, и будет вам в рот залазить, сбивая господку. Единственное, что могу дать - вот этот аддон, можете заставить ребят в своём статике себе поставить, тогда им будет кричать, чтобы они отошли, ну и вам показывать, когда ваше одиночество нарушают. Умения за слёзы Длань тьмы / Рука - призывает руку, которая существует N секунд и наносит урон по цели + врагам вокруг. Забагована, так что в 10 целей будет нанесено не 10 инстансов урона, а 100, так как рука ударит каждого моба одновременно, и от каждого этого тика наносится урон всем остальным мобам. Формула: (Количество целей)2 Тёмная мощь - увеличивает урон за счёт того, что мы играем с Кадавром, уменьшает ГКД, даёт по 1 капли крови в секунду, а также атаки Кадавра накладывают отдельный Вирус, который наносит урон параллельно нашему собственному. Очень сильная способность, используется для бурста. Ротация Переходим к самому весёлому. Как бить в соло и в паки. В отличии от мистика, гайд на которого можно глянуть тут, порядок кнопок всё же разный. Соло Заготавливаем Изъятие жизни в руку. Прожимаем в следующем порядке: Изъятие жизни+Дыхание смерти+Касание смерти -> Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин. После этого нажимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Дыхание смерти и начинаем крутить Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Изъятие жизни -> Дыхание смерти до тех пор, пока на цели не останется по одной секунде на эффектах Лихорадки и Вируса, после чего нажимаем Касание смерти. После этого ротация продолжается с Вируса и не отличается от описанной выше. Теперь объясним, что зачем и нафига. Изъятие жизни мы заготавливаем для того, чтобы нам точно хватило крови на прожатие всех кнопок. Если его не скастовать - у нас кончится кровь раньше, чем мы всё прожмём. Дыхание смерти не имеет ГКД, как и заготовленное в руку Изъятие жизни, что позволяет нажать на старте 3 кнопки одновременно. За счёт этого у нас срабатывает сразу несколько вех. Могильный холод - уменьшает стоимость Дыхания после использования Изъятия, чтобы кровь не кончилась до начала перестрелки. Моровое поветрие - отдельный инстанс урона, который делает наши Дыхание смерти и Касание смерти AOE скиллами. Печать смерти - Дыхание смерти накладывает эффект на цель, который увеличивает урон Касания.  Мрачный жнец и Обречённость - первое увеличивает урон наших доток аж на 45.3% (это дофига), вторая накладывает эффект на цели, задетые Касанием смерти, который увеличивает урон следующих 6 атак Кадавра. Дальше: Вирус прокает Вестника мора который бафает урон Кадавра.  Лихорадка - дамажит много, продлевается на 0.5с каждым Изъятием жизни благодаря вехе Злой рок. Алчные тени - дамажат, убирают время каста для одного следующего Изъятия благодаря вехе Иссушение. Нейротоксин - завершает ротацию, так как Некроз напрямую увеличивает урон токсина. Механика спелла такая: при касте вешается несколько эффектов (максимум 50), и урон зависит от количества этих эффектов. Соответственно, так как все заклинания, которые увеличивают эти эффекты, мы навешали заранее, это позволяет максимально быстро разогнать урон Нейротоксина, так как его длительность фиксирована. Дальше наша задача крутить Дыхание смерти + Изъятие жизни, так как мы ждём, пока дотки нанесут свой урон, а после нажимаем Касание смерти в последнюю секунду Вируса и Лихорадки, чтобы прокнуть веху Терминальная стадия, которая нанесёт дополнительный урон, если прожать Касание смерти до истечения кнопок, а также навешать новые стаки Обречённости для Кадавра. После чего по новой навешиваем Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин и крутим как описано выше. АОЕ Ротация в АОЕ отличается совсем чуть-чуть. Выбираем самого толстого моба в пачке, либо босса если стягиваете паки в компасах. Дальше 2 варианта: Если это хилый пак и ваша задача слить его максимально быстро, то: Заготавливаем Вирус. Нажимаем в любого из мобов Вирус + Длань Тьмы одновременно (так как Вирус заготовлен в руку, ГКД не будет) -> Нейротоксин -> Ритуал чумы. Благодаря вехе Токсикоз ритуал раскинет на цели вокруг не только Вирус, но и Нейротоксин. А дальше спамим Изъятие жизни + Дыхание смерти. Эта связка наносит самый быстрый и большой урон в хилые паки, типо элементалей на Огнехладе, либо уничтожителей в ЦНе. Если это пак с боссом, то помимо пака надо бы ещё и босса надамажить. Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь. Выжимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Кидаем Вирус -> Нейротоксин - > Ритуал чумы. Крутим Изъятие жизни -> Дыхание смерти. Взрываем Вирус Касанием смерти на последней секунде. Вероятнее всего паки уже умрут, если нет - повторяем до третьего пункта включительно, после чего накидываем лихорадку и Алчные тени, дальше крутим Изъятие жизни + Дыхание смерти с Касанием смерти в конце Вируса. Дальше крутим соло ротацию, чтобы добить босса. Артефакты Скракан - увеличивает весь урон в первые 6 секунд боя. База для любого ДД. Мелюзина - уменьшает наш ГКД и ускоряет каст способностей. Для некроманта особенно вкусно, так как с помощью Вуали мы можем опустить здоровье до 1%, тем самым активировав артефакт, что очень сильно стакается с Тёмной мощью и Кровопусканием. Баффы Кровопускание - увеличивает урон, уменьшает ГКД, немного дамажит, может убить, если ХП слишком мало при использовании. Жмём по КД не думая. Тёмное безумие - 100 удачи это 100 удачи, юзаем также по КД, если нет нужды в других расовых скиллах. Ротация для опытных Ротации выше были для начинающих некромантов, если же вы уже смешарик, то для вас у меня есть кое-что потаённое, смотрим за руками. Для этого нам понадобится надеть Скракан + Мелюзину, а так же веха Вурдалак, иначе без неё нам не хватит крови на такой лютый спам. Мелюзина 1 уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Изъятие жизни+Дыхание смерти, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Если же цель не одна, то всё то же самое, но дотки кидаем в порядке Вирус -> Нейротоксин -> Ритуал чумы -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти. Мелюзина 2+ уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Дыхание смерти+ Изъятие жизни, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Поздравляю, ваш урон в космосе, другие ДД в коме, женщины у вас в ногах. Пример панели Чтобы не гадать, как расставить панель, чтобы было удобно, мой совет - просто поставить кнопки друг за другом, так как в таком порядке они и жмутся. Полезные фишки Вуаль тьмы крайне универсальный скилл, который можно использовать не только для бурста. К примеру - с её помощью можно доджить почти все эффекты в игре. Самое полезное - фаза лабиринта на Космосе в ОБС, если нажать в правильный тайминг, то вас не замедлит и не запретит использовать кнопки, что позволяет очень быстро добраться до босса, минуя лабиринт. Либо Тэп в той же ОБС, Вуаль тьмы можно нажать в цель каста чумы, и тогда по завершении каста чума не будет наложена, что позволяет обходится вообще без хилов. И по такой аналогии работает почти с каждым эффектом в игре. У некроманта есть 2 способности, лечащие в процентах. Первая - это Восстановление за тайну мира, она лечит в зависимости от максимального ХП самого некроманта, а вторая - Канал Жизни, лечит на фиксированные 50% за 5 секунд ценой здоровья самого некроманта. Но так как мы ДД, мы за пол секунды вернем все ХП назад, а условному танку это вылечит половину здоровья, что очень полезно в любой ситуации. Единение с тенью - чистит вас в момент падения ХП, что может заруинить в каком-нибудь моменте, например на Иде в Обители Фении. Чтобы этого избежать, можете нажимать Кровавый Пир в землю до боя, чтобы в начале боя ваше ХП было ниже нужного порога и сразу же прокнуло веху, тем самым она не заруинит вам бой внезапной чисткой. Ну и конечно же некромант на равне с Шаманом и Жрецом имеет соло чистку без анимации каста, ГКД и кулдауном 3 секунды. Ave Necromantic. А где же Кровавый пир? Кровавый пир в билде отсутствует, так как я считаю скилл абсолютным мусором. Если вы его используете - я вас осуждаю. Единственное, в чём он хорош - нанесение урона в паки, но спам Изъятие жизни + Дыхание смерти наносит в разы больше урона за то же время, что полностью лишает пир хотя бы намёка на пользу. В билде я всё же дал ему один скиллпоинт и одну веху, только по той причине что больше нет полезных вех, а бегать 125% от нормальной скорости при нажатом пире бывает полезно хотя бы в Астрале на корабле, а также сбивать ХП для прока единения с тенью, потому на единичку пусть будет как полезный скилл, но точно не как скилл для нанесения урона. Открыть запись
    • Многие персонажи просто отсутствуют в таблице, ввожу ник он его не ищет,хотя в игре есть 
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования