Перейти к содержанию

Дайджест за октябрь-декабрь

Обновления гайдов и аддонов

Декабрь Ноябрь Октябрь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

  • Руководство по достижению максимального уровня


     Поделиться

    Это руководство для тех, кто только начал путь в мире Сарнаута, и игроков, которые давно не заходили, но решили посмотреть, что же готовит глобальное обновление.

    Я рассмотрю основные понятия и механики игры и дам несколько советов по поводу того, как прокачать персонажа. Надеюсь, что после прочтения этого руководства ты узнаешь, как можно быстро пройти сюжетную историю, не наделав ошибок и потратив минимум времени.

    invite_your_friends.png

    Бонусы и Регистрация

    Начну с приятного, с бонусов:

    Для тех, у кого нет аккаунта, нужно воспользоваться реферальной ссылкой, для получения бесплатного набора редкостей:

    • 22012013_WhiteCostume.gifОдеяние Последователя — эксклюзивный костюм для рефералов, достаточно приличный, чтобы его носить.
    • IMPowerWeaponWhite.pngСвятое оружие «Ослепительная Заря» — дает +30 к основной характеристике класса, действует в течение 6 месяцев с возможностью продления, само по себе стоит около 150 кристаллов. Неактуально для серверов с подпиской.
    • 22012013_BeadBag.gifСумка последователя — начинаем мы с очень маленькой сумкой, куда мало что помещается, эта ненамного больше, но ведь бесплатно 🙂
    • 326.gifФолиант Знаний для Последователя (10 шт.) — увеличивает количество получаемого опыта. Неактуально для серверов с подпиской.
    • 155.gifТом Влияния для Последователя (10 шт.) — позволяет в два раза быстрее повышать свою репутацию, рекомендую оставить для улучшения репутации с ремесленниками, так как у них можно будет впоследствии получить бесплатно вторую профессию. Неактуально для серверов с подпиской.
    • IMFate.pngСвиток судьбы (10 шт.) — позволяет выполнить задание за один клик, рекомендую оставить на старшие уровни и постараться использовать до достижения максимального уровня, так как потом выполнять задания за очки судьбы не получится. Неактуально для серверов с подпиской.
    • ChestDisciple.pngШкатулка последователя — эта шкатулка каждые 10 уровней дает нам новое оружие, а также временное транспортное средство, которое не нужно кормить.

    При достижении максимального уровня вместо оружия будут выданы боевые зелья. Шкатулка актуальна и для сервера с подпиской, и для бесплатных серверов.

    Чтобы далеко не ходить, оставлю свою реферальную ссылку 🙂 

    Ложка дегтя, уже про саму регистрацию

    При регистрации есть одна тонкость, если у вас нет почты mail.ru, то придется заходить в игру через клиент, который спрятан в папке bin, там находим приложение AOgame, запускаем и можем играть с любой почтой.

    Если вы счастливый обладатель почты, то все проще - после регистрации нам предлагают скачать клиент "Игрового центра", после чего мы можем скачать игру и уже заходить через него.

    unnamed.png

    Великий китайский язык

     

    Я бы рекомендовал завести специально почту на mail.ru, так как это сразу решит много вопросов:

    • Общение со службой поддержки
    • Начисление бонусов, которые можно потратить в игровом магазине на сайте
    • Уже который год нам обещают, что закроют доступ к чистому клиенту, и когда это произойдет, будет сложно зайти в игру без танцев с бубном и обращения в тех. поддержку.

    Последний совет: если вы решили зарегистрировать почту на mail.ru, постарайтесь сделать ее со своим именем и фамилией, решает много спорных вопросов на случай, если у вас попытаются украсть персонажа или вам надо будет доказать службе поддержки, что это действительно ваш персонаж.

    Выбор расы/класса/билда

    Краткая характеристика классов

    • Разведчик – персонаж дальнего/ближнего боя, с высоким уроном и хорошей выживаемостью, практически единственный персонаж, способный в первые 10 секунд боя победить другого персонажа. Может выступать в аспекте защиты, но в умении танковать не так хорош, как Храмовник или Воин.
    • Жрец – персонаж дальнего/ближнего боя, ориентированный на исцеление союзников, одинаково хорошо себя чувствует в ПвП и ПвЕ, в умелых руках не только лечит и накладывает щиты, но и наносит приличный урон.
    • Бард – персонаж поддержки, желанный участник для любой группы. Имеет низкий/средний урон и среднюю выживаемость, цель номер один в ПвП, так как способен усиливать других персонажей до 40%.
    • Храмовник – персонаж ближнего боя. Может выступать в роли танка или ДД. Имеет хороший урон, который, правда, сложно реализовать, так как цель надо еще догнать.
    • Язычник – персонаж, ориентированный на исцеление, имеет средний/низкий урон в ПвП и высокий в ПвЕ, в аспекте исцеления выступает основным лекарем в ПвП баталиях.
    • Волшебник – персонаж дальнего боя, имеет хороший урон и мобильность, но быстро погибает, если привлекает внимание противников.
    • Мистик – персонаж дальнего боя, имеет хороший урон и отличный контроль, настоящая головная боль в ПвП.
    • Некромант – персонаж исцеления и контроля, имеет хороший массовый урон и неплохо показывает себя в аспекте исцеления.
    • Воин – персонаж ближнего боя, может выступать в роли танка и ДД.
    • Инженер – персонаж поддержки, имеет слабый урон и выживаемость, абсолютный аутсайдер в сезоне 8.0.2 - 10.0. Конечно, есть уникумы, которые умеют играть за него, но их очень мало.
    • Демонолог – персонаж дальнего/ближнего боя, может выступать в роли ДД или Танка, большой урон компенсирует слабым здоровьем и отсутствием вменяемого контроля по противникам в ПвП.

    В настоящий момент в ПвП востребовано не так много классов, и если вы ориентируетесь при выборе класса на его полезность в будущем, то вам стоит обратить внимание на следующие классы:

    • Разведчик – в аспекте нападения, для нанесения высокого разового урона.
    • Бард – в аспекте поддержки, для усиления группы.
    • Некромант – в аспекте поддержки, для нанесения массового урона и ослабления других игроков.
    • Мистик – в аспекте поддержки, для нанесения массового урона, высокого разового урона и контроля противников.
    • Жрец – в аспекте поддержки или исцеления, для нанесения массового урона и наложении щитов в аспекте поддержки или лечения группы.
    • Язычник – в аспекте исцеления, для массового лечения группы.

    Для ПвЕ всегда будут востребованы лекари, танки и барды, в целом неважно, какой это будет класс (кроме барда, конечно). Выбрав одного из персонажей с этим аспектом, вы всегда будете востребованы для прохождения Рейдовых и Героических приключений. 

    В выборе билда для прокачки стоит ориентироваться на аспект Нападения и связанные с ним вехи. Если вам лень идти на форум и спрашивать для себя варианты развития персонажа, то можно воспользоваться функцией «Рекомендованные вехи и умения», которая отмечает звездочками базовые вехи и умения.

    Выбор сервера и стороны конфликта

    В настоящий момент существует 4 сервера:

    • Наследие Богов (НБ) – средний во всем сервер и по количеству народа, и по умению играть как в ПВП, так и в ПВЕ;
    • Молодая Гвардия (МГ) – традиционно сильный ПвП сервер, с высоким уровнем доната, боюсь, что новичку тут будет сложно, так как потребуется приложить много усилий или много денег;
    • Вечный зов (ВЗ) – самый густонаселенный сервер, где представлены все прослойки игроков, никогда не блистал в плане ПВП и ПВЕ, всегда довольствуясь последними местами, думаю, самый перспективный для того, чтобы начать играть;
    • Нить судьбы (Нить или НС) – сервер по подписке, где нет доната. Если вы не готовы вкладываться в игру, а играть в высшей лиге вам хочется, то велком! Среднезаселенный сервер, славится своими рукастыми игроками, но будьте готовы, что школьники с большим количеством наигранных часов будут вас размазывать по ПвП аренам.

    Короткая характеристика от нашей редколлегии:

    • НБ – нас много, но мы без накури;
    • МГ– печки рулят;
    • ВЗ – восставшие из слака;
    • НС – руки из плеч, но это не точно 🙂

    В игре две стороны: Лига и Империя:

    Лига

    unnamed (7).png

    Тебе нравятся эльфийки в стрингах, любишь у девушек размер глаз побольше, у тебя дома есть хомячок или ты культурист на массе? Тогда добро пожаловать в Лигу! Чаще всего игроков, играющих за эту сторону, больше, но это не значит, что они лучше. У этой стороны конфликта много внутренних противоречий, Лига неоднородна и во многом аморфна. Но, благодаря этому, тут есть большое разнообразие гильдий и игроков, всегда можно найти себе компанию. А в случае, если у вас сложилась плохая репутация, всегда найдется запасной аэродром, готовый вас принять.

    Империя

    unnamed (8).png

    Если вы не любите классическое фэнтези, вас раздражают милые и пушистые гибберлинги и все это ми-ми-ми, то вам в Империю – край брутальных орков, техногенных Зем и суровых хадаганцев. Начав играть за эту сторону конфликта, вы получите 10% прибавки к опыту, так как разработчики стараются компенсировать малочисленность Империи путем добавления бонусов. Но по моему мнению, многочисленность Лиги сыграла с ней злую шутку, игроки Империи собраны и никогда не сдаются, всегда дают отпор противнику и ввязываются за своих, в отличии от игроков Лиги, которые живут по принципу «Моя хата с краю», вот такой менталитет 😞 

    Зеленые

    Аллоды-Онлайн-Аллоды-Игры-Игровой-арт-3541872 (1).jpeg

    Также в игре доступны две расы, у которых своя стартовая локация и есть возможность выбрать, за какую фракцию они будут играть - это Аэды и Прайдены, в окне создания персонажа они отмечены зеленым.

    Ты любишь фурри или в душе дикий зверь, тогда тебе на Ольм в стан к Прайденам. Дети природы, живущие в суровом краю, наверняка приглянутся туристам, культуристам и девочкам-кошечкам.

    Любишь Аристотеля, Геракла и греческие мифы, тогда смело бери Аэдов, вот только выбрать эту расу можно после того, как пройдешь Тайну мира, связанную с ними. После этого на почту придет душа Аэда, которую нужно использовать, и тогда можно воплотиться рогатым мужиком или прекрасной фарфоровой нимфой. В качестве компенсации за труды воплощение будет сразу 70 уровня.

    Внимание! Не пересоздавай душу Аэда! С этим связана одна внутриигровая ошибка, которую тебе придется решать в сапорте!

    Базовые понятия и представления в игре

    Тут я вкратце расскажу про базовые механики Аллодов, чтобы ты имел хоть какое-то представление, что происходит вокруг и зачем это нужно.

    Характеристики

    Они же статы, поинты и так далее... 

    Характеристики играют большую роль в развитии персонажа. Они не совсем понятны первое время, даже бывалые игроки не всегда могут сказать наверняка, какие характеристики лучше брать тому или иному классу. Чаще всего, если ты не можешь убить равноуровневую крысу или нашинковать гоблина на шашлык, то в этом виновата нехватка характеристик. Многие новички сталкиваются с тем, что их уровень вырос слишком быстро и они не успели переодеть своего персонажа в актуальную экипировку, поэтому они не могут пройти ряд заданий, хотя их уровень выше. Даже минимальная прибавка к характеристикам дает ощутимый прирост к урону и выживаемости персонажа. Поэтому, если что-то не получается, то стоит обратить внимание в первую очередь на свои вещи, а уже потом пенять на свою криворукость, разрабов и черствых игроков, которые не соглашаются помочь победить вам Тень (монстр, которого убивают для выполнения ежедневного гильдейского задания).

    Если значение характеристики недостаточное для твоего уровня, то в окне персонажа оно будет подсвечено красным цветом, а значит, скоро появятся проблемы с выполнением заданий.

    Задания

    Задания делятся на следующие типы:

    • getimg (1).pngТайны Мира – выделены желтым цветом с орнаментом в виде Солнца в центре; также являются обязательными для прохождения, так как чаще всего приносят много опыта, двигают вас по сюжету, дают доступ к новым заданиям, а в конце цепочки квестов можно получить весомую награду в виде дополнительных умений и вех развития. Можно не делать их сразу, а вернуться потом;
    • getimg.pngВажные задания – выделены желтым цветом с восклицательным знаком в центре; являются обязательными для выполнения, так как чаще всего приносят много опыта и дают доступ к новым заданиям;
    • getimg (2).pngНеважные задания – выделены темным цветом с серым восклицательным знаком в центре; их выполнение необязательно, чаще всего это сопутствующие квесты, которые можно выполнять в том случае, если вам не хватает опыта для перехода на новую локацию;
    • Allods_170930_010307.jpg.b63de9f65daafbcb08a4ddbd985ba375.jpgГрупповые задания – выделены темным цветом с синим восклицательным знаком в центре, или с синей закручивающейся стрелкой в центре; чаще всего их выдают ближе к финалу локации для прохождения группового приключения, где можно получить редкую экипировку и хорошо подрасти в уровнях, я стараюсь всегда их выполнять, тем более, что с контрактом наемников это просто, не нужно собирать группу или ждать других игроков, достаточно взять ботов и пройти все одному;
    • getimg (4).png getimg (3).png Повторяющиеся задания – выделены темным цветом с серой закручивающейся стрелкой в центре; необязательные задания, в основном служат для донабора опыта и повышения репутации у различных фракций, делятся на простые с желтой стрелочкой и групповые с синей стрелочкой, где надо убить сильного монстра.

    IMFate.pngОчки судьбы – за выполнение заданий и убийство врагов ты будешь вместе с опытом получать «Очки Судьбы», которые можно потратить для того, чтобы мгновенно завершить большинство простых заданий. Количество накопленных очков можно посмотреть, наведя курсор мышки на полоску с получаемым опытом. Внимание! После достижения персонажем максимального уровня развития все непотраченные «Очки Судьбы» будут обнулены и воспользоваться ускоренной системой прохождения заданий больше не получится.

    Виды монстров:

    На стартовой локации Лиги или уже в Назебграде Империи вы познакомитесь со всеми видами монстров, что есть в Аллодах, они делятся на следующие типы:

    • getimg (5).pngОбычные монстры – наши основные противники, требуются для выполнения заданий, не представляют угрозы, приносят минимум ценных вещей и дают немного опыта (чем выше уровень монстра, тем больше опыта получится за него получить).
    • getimg (6).pngКоронки – монстры с зеленой рамкой и короной с черепом, чаще всего это немного усиленная вариация обычных монстров, с ними довольно легко справиться, а в награду за победу можно получить вещь зеленого качества.
    • getimg (7).pngОпасные монстры – имеют синюю оправу вокруг их мини-иконки, довольно опасные, их сложно победить в одиночку, чаще всего на них выдают групповой квест, победа дает много опыта.
    • getimg (8).pngСамые опасные монстры – имеют красную оправу вокруг мини-иконки, сложные и опасные противники, если с опасными монстрами еще есть шанс совладать в одиночку, то на этих мини-боссов нужно собирать группу, за их убийство дают больше всего опыта.

    Экипировка

    Для того, чтобы прохождение заданий не превратилось в пытку, нужно иметь актуальную экипировку, соответствующую уровню локации. Во время выбора награды за задание стоит стараться брать вещи на мастерство и стойкость, или беспощадность и кровожадность, избегать вещей на решительность, так как вы не сможете держать должный уровень этой характеристики для убийства монстров.

    Добыть экипировку можно следующими способами:

    • Получить в качестве награды за задание;
    • Получить в качестве лута с боссов и коронок на локации;
    • Купить на аукционе;
    • Сделать с помощью своей профессии.

    По достижению максимального уровня экипировку можно будет получить с астральных островов, с помощью профессии, купить на аукционе, подробно можно почитать в нашем руководстве.

    Гильдия

    Сложно быть одному, героя-одиночку подстерегает множество опасностей. Это и дикие животные, редко отличающиеся дружелюбным нравом, и местные жители, не всегда расположенные к чужакам, и разбойники, с одинаковым ожесточением нападающие, как на ратников Лиги, так и на солдат Империи. Конечно, есть в мире «Аллодов Онлайн» опытные ветераны, стоящие в схватке десятка обычных бойцов. Но даже им не под силу в одиночку взять штурмом вражескую крепость или управлять в бою астральным кораблем. Есть задачи, осуществить которые возможно лишь коллективными усилиями.

    Все, что нужно знать про гильдии на первых этапах игры, – это то, что они дают бонус на опыт, репутацию, характеристики, продлевают время действия зелий, увеличивают получение различных ресурсов.

    До достижения максимального уровня нам нужна гильдия на опыт и репутацию, поэтому после прохождения стартового приключения нужно сразу озаботиться вступлением. Это довольно просто, нужно крикнуть в зону о том, что ты ищешь гильдию на опыт, тут же придет несколько приглашений. 

    Улыбка судьбы

    Forum_SmileOfFate.gif

    Во время праздников или на выходных регулярно стартует акция на увеличение набираемого опыта, репутации и игровых ресурсов. Если вы хотите получить максимальный уровень быстро и главное бесплатно, не стоит упускать этот момент.

    Пример бонусов:

    • Подарочная Улыбка Судьбы – увеличено количество очков опыта, репутации и авторитета гильдии, получаемых за победу над врагами и выполнение заданий;
    • Литавры победителя – увеличено количество отметок о достижениях, получаемых за участие в сражениях с другими игроками;
    • Обуздание стихий – увеличено количество Реликвий, получаемых в Царстве Стихий;
    • О спорт, ты — мир! – увеличено количество отметок о спортивных достижениях, получаемых за участие в Гоблиноболе;
    • Праздничное настроение – увеличено количество получаемых юбилейных монет;

    и так далее.

    Ориентировочное расписание праздников можно посмотреть в нашем календаре.

    Волшебный клубок и подсветка целей

    Allods_120223_142303.jpg

    Чтобы не петлять на карте и долго не искать объект задания, можно воспользоваться волшебным клубком, который автоматически приведет вас к цели. Для этого нужно нажать на значок клубка, который высвечивается, когда вы наводите курсор на задание.

    Чтобы найти искомый предмет или монстров, с которыми надо расправиться по заданию, можно включить подсветку целей, для этого надо отметить задание, которое вы выполняете главным  навести курсор на это задание и нажать правую кнопку в открывшимся меню выбрать пункт отметить главным.

    Подробнее про клубок и систему подсветки целей можно почитать в этом руководстве.

    Учитель

    В Аллодах реализована система учителей и учеников, каждый игрок по достижении 15 уровня получает учителя. Учитель – это игрок старшего уровня, который получает от вас определенный процент игровых ценностей (при этом у вас ничего не отнимается), а также золото за выполнение специальных ученических квестов. Часто игра предлагает учителей не максимального уровня, а находящихся в процессе прокачки, от таких можно отказываться – это скорей всего перерождения игроков, они будут редко заходить на этих персонажей, да и не смогут посоветовать что-то дельное, так как заняты развитием своего основного персонажа.

    Подробнее про систему наставничество можно почитать в  [Руководстве] Система Наставничества

    Побратимы

    bestfriends001.png

    Помимо системы наставничества, есть система побратимов, которая помогает быстрее получит максимальный уровень. Побратимы – это другие игроки, которые выполнили с тобой короткий квест на «братину». После его выполнения открывается ряд преимуществ, которых нет у других игроков, например, брат может помочь тебе с выполнением квестов, прохождением групповых приключений, а также дать на безвозмездной основе свое транспортное средство. Постарайтесь найти такого персонажа, как вариант – можно договориться с вашим учителем или тем, кто дал вам реферальную ссылку, на худой конец, подойдут игроки вашей гильдии.

    Подробнее про побратимов можно почитать в [Руководстве] Побратимы.

    Руководство по достижению максимального уровня

    Самая быстрая прокачка

    Самым быстрым способом получить максимальный уровень будет покупка Чудесного ковчега, который сразу увеличит уровень до максимального. Это не очень правильно, так как тебе будет сложно разобраться в выбранном классе, но если есть деньги и желание сразу ворваться в игру, почему бы и нет? Тем более разработчики дают такую возможность.

    News_DonatPers_SALE_01_2018.png

    Покупка Чудесного ковчега, его стоимость составляет 2800 рублей в обычные дни и 500 рублей во время акции.

    Плюсы

    • Самый быстрый способ прокачать персонажа;
    • Автоматическое закрытие тайн мира за вашу фракцию (кроме рейдовых);
    • Набор актуальных вещей на твой уровень;
    • Быстрый доступ к основному контенту игры;
    • Комплект редкостей и 5 рун по самой низкой цене.

    Минусы

    • Высокая цена, если комплект покупать вне акции;
    • Сложность в освоении персонажа для новичков, так как получаем сразу практически максимальный уровень.

    Внимание! Купить два Чудесных ковчега или Чудесный ковчег и Набор начинающего героя (доступный после достижения максимального уровня) и получить из них дополнительный комплект пятых рун не получится, его можно получить лишь единожды, будьте внимательны!  

    Улыбка судьбы

    rates_small.jpg

    Прокачка во время улыбки судьбы – ее с нетерпением ждут все игроки, в нашем же случае это позволит быстро прокачать персонажа, благодаря бонусам на опыт. 

    Но и тут есть определенная хитрость. Если в обычное время мы бегаем по заданиям, убиваем монстров и в целом теряем много времени на передвижение и сбор квестовых предметов, то во время Улыбки можно этот процесс оптимизировать благодаря Безвременью.

    Тактика довольно простая, приходим на локацию, соответствующую вашему уровню, выполняем Тайны Мира и важные задания за Очки судьбы. Когда они заканчиваются, отправляемся в Безвременье, убиваем монстров, проходим задания, и таким образом нам хватает бонусных очков, чтобы завершить все задания в этой локации и продвинуться дальше, бонусом за прохождение Безвременья идет актуальная экипировка.

    Плюсы

    • Быстрая бесплатная прокачка;
    • Актуальные вещи на каждый уровень;
    • Удвоенный лут с монстров.

    Минусы

    • Улыбка судьбы обычно приурочена к праздникам, и ее придется ждать;
    • Монотонность, устаешь от походов в Безвременье;
    • Игра может быстро надоесть, так как вы быстро прошли до максимального уровня, не вкусив всех прелестей игры.

    Подробно про прохождение Безвременья можно почитать в нашем руководстве.

    Традиционная прокачка

    Самый долгий способ, но для новичков будет правильно развиваться именно так. В обычное время неспешная прокачка может занимать три-четыре недели. Для новичка это оптимальное время, за которое он узнает особенности своего класса и лучше познакомится с миром Сарнаута. Процесс не быстрый, но довольно приятный, если все делать правильно.

    Больше всего опыта мы получаем за выполнение заданий своего уровня, отмеченных тайной мира или важным заданием. В случае, если вам не хватает опыта для перехода на следующую локацию, то добираем опыт в Безвременье. Чтобы не усложнять себе жизнь и подолгу не проходить тайны мира в приключениях, рассчитанных на группу, берем наемников, они доступны в книге навыков во вкладке «Прочие возможности».

    Групповые задания на местности, где нужно убить босса, избегаем, в одиночку его сложно победить, а на сбор группы уйдет много времени. Как вариант – можно попросить помочь высокоуровневых персонажей из своей гильдии, Учителя или Побратима. Не стоит уделять много внимания низкоуровневым сражениям, так как они довольно редко стартуют.

    При достижении 23 уровня откроется возможность летать на острова, там в качестве победы над босом дают символ опыта и золота, собираем группу таких же отчаянных приключенцев или вступаем поиск группы и быстро раскачиваемся вплоть до 74 уровня, острова проходятся за 5 минут максимум! Главное помните на острове нельзя вызвать наемников.

    Из многопользовательских активностей можно играть в гоблинобол, и за спортивные отметки покупать символы опыта. Игра занимает немного времени, а награда довольно приятная, главное – не обращать внимание на высказывание игроков из вашей команды, гоблинболл – это единственный вид соревнований в Сарнауте где народ просто кипит от злости и нежелания играть вместе с новичками. С правилами игры и основами тактики можно познакомиться в Руководстве по гоблиноболу.

    После выполнения всех важных заданий и Тайн мира нужно переходить на следующую локацию, стараясь не задерживаться на старой, которую ты уже перерос. Внимательно читай задания и соотносим с теми усилиями, которые придется предпринять. Обычно выполнение всех этих заданий поднимает нас ровно на тот уровень, который необходим для перехода на новую локацию.

    Что делать, если не хватает опыта?

    Allods_170930_010048.jpg

    Если у вас закончились задания, то можно воспользоваться подсказкой

    В процессе прокачки у нас будет 2 этапа, когда придется набирать опыт на мобах, в свое время они были введены в качестве эдаких пробок перед достижением максимального уровня:

    • 38 - 40 уровень – это Осколок Язеса;
    • и 42 - 47 уровень, начиная с Осколка Гипата.

    Там опыт придется зарабатывать в Безвременье или за повторяющиеся квесты.

    Далекая Аммра и аллод Демонологов

    Многие новички на 70 уровне получают возможность переместиться на аллод Аэдов и там не могут пройти большинство квестов из-за слабой одетости, тут нам поможет Безвременье и Аукцион. Достаточно закупить вещи своего уровня, чтобы чувствовать себя комфортно в этих локациях.

    Максимальный уровень, что дальше?

    И вот мы и получили максимальный уровень, что делать дальше?

    В первую очередь нужно занести хвосты и получить все причитающиеся твоему уровню плюшки:

    • Получить величие – это не громкие слова, а жизненная необходимость, величие дает нам вторую раскладку для вех и умений персонажа, таким образом можно будет иметь всегда наготове, например, ПвП билд для походов на Сражения и т.д.
    • Построить личный аллод – для добычи эмбриума и построить лабиринт, 10 советов по строительству своего лабиринта.
    • Получить веху за противостояние;
    • Пройти все Тайны Мира для получения дополнительных вех и умений. В этом нам поможет специальный аддон MilestonesInfo, который покажет, каких вех вам не хватает и к каким тайнам мира они относятся;
    • Пройти ритуал перерождения - получить возможность создать перерождение, подробнее можно почитать в нашем руководстве: Гайд по созданию перерода.
    • Вступить в Орден, подробно про ордена можно прочитать в моем руководстве: Все про Ордена
    • Подумать о развитии свой искры, про таланты искры можно почитать в моем Руководстве по Талантам Искры

    Аддоны

    Для того, что бы упростить свой игровой процесс, можно установить ряд аддонов:

    • AdvancedStopCasting – дополнение, которое позволяет прерывать произнесение заклинаний в автоматическом режиме. Полезно для класса бард.
    • AMW – небольшое дополнение, которое позволяет отслеживать время до появления возможностей призыва питомцев доминиона. Обязательно к установке, если не установлены альтернативные варианты.
    • AoUMeter – дополнение предоставляет функционал для отслеживания входящих повреждений и исходящего исцеления.
    • AutoMountFeed – небольшое дополнение, которые всегда будет следить за сытостью ваших средств передвижения. 
    • BardDrive – специализированное дополнение, которое позволяет следить за эффектами защитной и атакующей поддержки, и отслеживать длительность ритмов. Работает только на классе бард.
    • BattlePack – комбинированное дополнение, которое по сути состоит из пяти разных модулей. Наиболее интересными для нас являются модуль отслеживания своих и враждебных баффов и модуль оповещений. Опишу детально. Для начала стоит упомянуть, что дополнение распространяется со стандартным набором заклинаний, которые отслеживаются, но целиком на ваших плечах лежит заполнение аддона интересующими вас эффектами и оповещениями. Для персонажа поддержки и не только в первую очередь стоит добавить все счищаемые эффекты, которые присутствуют в игре, все типы эффектов контроля, некоторые эффекты личного и партийного усиления. От этого дополнения и вашего умения пользоваться им многое зависит.
    • BuffAnnounce – обычный таргетер, вариантов которого очень много. Но наличие любого из них обязательно. 
    • BuildManager – очень полезное дополнение, которое позволяет сохранять готовые варианты билдов или же подготовленные к изменению скелеты. Наличие такого дополнения обязательно и не обговаривается. Игрок должен сам озаботиться заполнением различных вариантов предварительно. 
    • CooldownInfo – инструмент для наиболее продвинутых пользователей. При должной настройке позволяет отслеживать примененные противником заклинания и время их восстановления. Но стоит учитывать, что нам предоставляют только инструмент для отслеживания, тонкая настройка целиком и полностью лежит на вас. Потому, если вы не можете его настроить, не стоит и покупать. Настроенные же базы заклинаний никто, понятное дело, просто так не распространяет!  
    • Diminishing –  позволяет отслеживать наличие эффектов снижения эффективности способностей контроля. Тут стоит пояснить, что в игре присутствуют шесть типов контроля. Применение одного из типов контроля снижает последующую эффективность применения такого же типа в течении 20 секунд или 40 секунд, если у вас максимальный уровень артефакта Триквера Единства. Немного поясню, как это работает: допустим вы применяете к одной цели эффекты контроля типа «страх», первое применение будет иметь 100 % эффективность, второе – 50 %, третье – 25 %, четвертое активирует иммунитет к данному типу способностей контроля на 15 секунд. Именно потому нужно крайне ответственно относиться к применению эффектов контроля, а не выбрасывать их абы как. Идеальным вариантом наложения контроля является только та ситуация, когда ваша группа бурстит, или же для противодействия этих действий у противника. Однозначно не стоит применять способности контроля при снижении эффективности более чем на 50 %, а тем более – активировать иммунитет у противника.
    • Изменение характеристик инсигниями – дополнение, которое позволяет сохранять пресеты характеристик и быстро их менять. По сути это именно то, о чем говорили выше. Привлекательной чертой именно этого варианта дополнения являются скорость и точность работы, в отличии от его бесплатного варианта.  
    • ExoMountRide – возможно, он вам и не понадобится, но лично я его использую. Довольно удобно.  
    • PaneLocker – дополнение, которое предотвращает выбрасывание умений с панели быстрого доступа. Очень нужно маус-кликерам.
    • PartyManager – основная полезность данного дополнения в PvP – это автоматическое принятие приглашения на посадку на транспортное средство Молния. В повседневной жизни в нем есть, конечно, и другие свои прелести, но мы сейчас сосредоточены на PvP.
    • Recount – наиболее мощный анализатор боя. Но, к сожалению, имеет минус: он в значительной степени нагружает систему. Но как аналитический инструмент довольно полезен.

    За список аддонов спасибо моему коллеге animationstime

    Распределение характеристик

    Защитные характеристики

    • Осторожность  пригодиться нам в ПвП, уменьшает входящий урон при снижении здоровья до 40%, рекомендую держать ее на уровне минимум 250 единиц, максимум 350 единиц.
    • Живучесть  полезная характеристика как в ПвП, так и в ПвЕ, увеличивает входящее по вам лечение, рекомендую держать ее на уровне 120 - 250 единиц.
    • Сосредоточенность - полезная характеристика в ПвЕ, при нанесении урона или исцеления в бою твой персонаж получает щит, который поглощает до 40% урона, рекомендую держать эту характеристику на уровне 250 - 320 единиц.
    • Защита от урона - если остались дополнительные характеристики рекомендую брать защиту от разных типов урона, к сожалению взять все и сразу не получится, по этому нужно учитывать против кого ты будешь сражаться, например для танков будет полезно взять 250 единиц защиты от физического урона, для того что бы легче проходить острова и героические приключения, в ПвП стоит обратить внимание на классы которые наносят много урона и постараться защитится от них, в основном это маги, мистики и некроманты, которые наносят стихийный, физический и божественный урон. Дополнительно эта характеристика увеличивает значение воли.
    • Стойкость - полезна как в ПвП, так и в ПвЕ, влияет на количество твоего здоровья, стоит брать во всех вещах, чем больше здоровья тем дольше мы живем.

    Атакующие характеристики

    • Мастерство - это линейная характеристика, которая увеличивает урон и лечение, полезна как в ПвП, так и в ПвЕ, рекомендую держать ее на уровне минимум 200 - 250 единиц. В ПвП для атакующих классов ее можно использовать как основную атакующую характеристику, порогового значения у нее нет, но игроки стараются брать ее максимум 700 единиц.
    • Беспощадность - полезная характеристика как в ПвП, так и в ПвЕ, увеличивает урон и исцеление в зависимости от здоровья цели. Эту характеристику чаще всего берут классы отвечающие за лечение, им она пригодиться как в сражениях, так и в рейдах или на островах для лечения союзников. Атакующие классы берут ее для ПвП, опять таки пороговое значение 700 единиц.
    • Решимость - основная атакующая характеристика для ПвЕ, при нанесении урона твой персонаж накапливает уровень решимости, в случае если он будет превышать 80% имеет смысл брать эту характеристику.
    • Специальные характеристики классов - сюда входит стремительность, шанс критического урона, сила критического урона, двойная атака и так далее, тут все просто если у твоего класса это основная характеристика то берем 250 единиц, например у демонолога основная характеристика - это шанс критического урона от нее зависит использование части его умений, а так же есть бонус для нее в вехах развития, берем ее на уровне 250 единиц, дополнительно усиливаем силой критического урона в 250 единиц. Если взять такие же специальные характеристики на другом классе то их эффективность будет ниже.
    • Различные виды урона - эта характеристика увеличивает количество урона от умений, например Частица света жреца наносит урон светом, для того, что бы увеличить ее урон можно повысить Божественный урон. Чаще всего игроки пренебрегают этими характеристиками довольствуясь классическим переключением между Мастерством, Беспощадностью и Решимостью, так как у персонажа чаще всего несколько видов урона, например у жреца это божественный и стихийный урон. Берем не больше 250 единиц.

    Специальные характеристики на разных классах:

    • Сила критического урона – Воин, Бард, Язычник.
    • Шанс критического урона – Демонолог, Некромант, Мистик.
    • Двойная атака – Жрец, Волшебник.
    • Стремительность – Инженер, Разведчик, Храмовник.

    Основные активности

    Для того, что бы развивать своего персонажа, нам предстоит одевать его в актуальную экипировку, развивать Таланты Искры, улучшать носимые артефакты и зарабатывать золото, для того что бы купить усиливающие персонажа редкости, коротко опишу, что где добывается.

    Для улучшения экипировки нам предстоит добывать специальный материал, амальгамму и пыль, их можно добыть в различных активностях:

    • На островах и в героических приключениях - основной способ тратить ключи и добывать материал, для перековки своей экипировки, дополнительно тут мы можем добыть ремесленные компоненты для создания специальных молотков, которые используются для перековки материалов, сундуки с инструментами для улучшения экипировки.
    • Прохождение легкой Обсерватории - тут легче всего получить пыль, для улучшения экипировки, а так же материалы для улучшения твоих артефактов.
    • Сражения, Арена смерти, Катакомбы джунов - в этих мероприятиях мы получаем амальгамму, которая нам будет нужна на всех этапах создания и улучшения экипировки и специальные отметки за счет которых можно покупать усиливающие зелья, еду, дополнительные материалы для создания и улучшения артефактов и сундуки инструментов для улучшения экипировки. Обзор сражений можно посмотреть в нашем руководстве О батлграундах Аллодов и Рейтинговые поединки.
    • Царство стихий - локация для заработка золота, путем выполнения квестов, больше там ни чего интересного нет.
    • Руины Ал-Риата - локация для того, что бы одеть своего персонажа в экипировку прошлого мини-сезона, будет полезна для перерождений или для тех кто долго отсутствовал в игре. Дополнительно за отметки на ней можно купить материалы для улучшения артефактов, еду и полезные зелья. Игроки довольно часто ее используют для добычи золота, покупая там оружие и экипировку и перепродавая ее на аукционе. Подробно можно почитать в моем руководстве Сокровища Ал-Риата;
    • Аномальный сектор и другие активности связанные с кораблями - эта часть геймлея связана с полетами на астральных кораблях, довольно утомительная и долгая, но многие игроки зарабатывают неплохие деньги участвуя в них.

    Самое выгодное - это смотреть какие сегодня усиления от Ордена и делать в этот день то, на что распределяется бафф. Например, сегодня увеличено количество добываемых в Сражениях отметок, значит весь день стоит посвятить Сражениям.

    Как же будет выглядеть наш стандартный день?

    • Выполнить гильдейские квесты 😉
    • Сходить один раз на случайные сражения, для того что бы снять двойную добычу;
    • Сходить один раз в тренировочное сражение 3х3, для того что бы снять двойную добычу;
    • Пройти Пещеру Тка-Рика, для получения опыта искры;
    • Пройти квесты в Царстве стихий - заработать немного золота и получить опыт искры;
    • Выполнить квест на личном Аллоде и получить эмбриум;
    • При возможности, посетить Арену смерти и добыть амальгамму.

    Далее ходим в те активности, которые сегодня имеют бонус от Ордена.

    Что нужно сделать в течении недели?

    • Победить Огнеяра в Царстве Стихий, пришел, увидел, победил, заработал Опыт искры и отметки Царства стихий;
    • Сразиться на Доминионе, для одиночек и игроков из маленьких гильдий это задание может показаться сложным, не у всех есть возможность собрать группу, с другой стороны, оно подтолкнет сходить на давно забытую активность и освежить свои воспоминания, а может и возродить интерес;
    • Одолеть противника в Обсерватории на легком, нормальном или высоком уровне сложности, добываем материал для создания и улучшения артефакта, пыль для улучшения экипировки, опыт искры, подробно можно почитать в моем руководстве Обзор Обсерватории, часть 1 и Обзор Обсерватории, часть 2;
    • Разграбить чужой Лабиринт, для получения Опыта искры и эмбриума;
    • Выполнить задание «Астральная охота», заработать астральных эманаций и получить Опыт искры;
    • Получить астральную добычу из аномального сектора, для заработка и получения Опыта искры;
    • Пройти рейтинговое или тренировочное Испытание Крови, для увеличения вашего рейтинга в Ордене, получения амальгаммы и Опыта искры, подробно можно прочитать в нашем руководстве Испытание крови, или Арена героев для одиночек

    Полезные зелья и еда

    Для того, что бы усилить своего персонажа есть небольшой список полезных зелий, делать их можно как самостоятельно, так и с помощью профессии алхимика.

    Алхимические зелья на все случаи жизни:

    • CrystalBottleMud.pngЯд из крови спрутоглава\Смертельный яд - смертельное снадобье. Улучшенная формула. Выпей, досчитай до трёх - и вперёд, навстречу слугам Тенсеса. Комментарий: выпить яду, это странный совет, но порой нет другого выхода, когда вас держат на точке и не дают умереть на ЧД или если вы застряли в кладках местности;
    • SpeedPotion.pngВеликий эликсир спринтера/Великий эликсир марафонца - оба этих зелья увеличивают скорость передвижения в бою или мирной обстановке. Имеет общее время восстановления с защитными бальзамами и лечебными зельями. Комментарий: иногда надо быстро сделать ноги или догнать убегающего противника, в этих случаях зелье будет незаменимо;
    • CagedEnergetic.pngТоник концентрации - повышает могущество на 12 сек. Комментарий: дорогое, но полезное зелье, позволяет увеличить урон как в ПВП, так и в ПВЕ;
    • SwindlerPotion.pngОбычная склянка отрицания - снимает с одной враждебной цели один положительный магический эффект. Комментарий: полезное зелье в ПВП, позволяет снять положительный эффект, например щиты мага;
    • InvisiblePotion.pngКонцентрированный эликсир невидимости - позволяет стать невидимым на 12 секунд. Комментарий: тактическое зелье, скрывает вас от врагов, поможет в ПВП избежать первого бруста от команды противников, или незаметно отойти в сторону во время финального круга Катакомб Джунов;
    • Offhand_Orb_B_04Green.pngАстральный отвар едкого дурмана - одурманивающий яд, наносящий XX ед. урона ядом и уменьшающий скорость передвижения цели на 80% на 10 сек. Комментарий: поможет сократить прыть воинов и паладинов, есть и экзотичные применения, например выбросить хила за круг и кинуть ему банку вслед, а пока он тащится быстро сократить количество врагов;
    • PotionGreatness03.pngОбычный эликсир астрального зрения - дарует на 20 сек. возможность видеть персонажей находящихся под воздействием невидимости в радиусе 35 м вокруг. Комментарий: 35 метров! Я постоянно забываю про эту особенность. помогает увидеть скрывшихся магов и мистиков, которые убегают в невидимость когда их здоровье опускается в 0, помогает сбивать врагов с транспортных средств, когда они заскакивают на точку в невидимости;
    • HealingPotion.png BigBottleRed.pngДемоническое зелье восстановления\Демоническое зелье исцеления - восстанавливают здоровье. Комментарий: для того что бы исключить воздействие на себя повышенной беспощадности лучше пить зелья как можно раньше.

    Необходимый набор редкостей

    Не хотел добавлять этот пункт, но без него персонаж после достижения максимального уровня будет совсем слабым и так, какой минимум доната нам нужен?

    Руны

    Руны – это донат, который непосредственно влияет на силу и живучесть персонажа. Чем выше руны, тем больше ты наносишь урона и дольше живешь. Конечно, весь сюжет можно пройти с первыми рунами, но это будет непросто. Желательно сразу надеть на себя комплект первых рун, это будет стоить недорого, буквально несколько тысяч золотых. По достижению максимального уровня в награду выдадут котомку первопроходца, которую можно будет купить со скидкой в Лавке редкостей, она будет содержать комплект рун 5 ступени (говорят, что выдают уже 8 ранг рун, не знаю, не проверял)  и минимальный набор редкостей c акций.

    Минимум нужно делать руны 8 ступени, для комфортной игры я бы советовал комплект из 9-10 рун, это пожалуй самая долгая и затратная часть становления персонажа в игре, та как другие игроки склонные все мерить рунами, бывают случаи, когда персонажа с плохой зарункой не берут на ПвП и ПвЕ активности.

    Не буду подробно расписывать способ смешения рун, сама механика показывается во время одного из стартовых заданий, а на нашем сайте есть калькулятор, который поможет подобрать тебе нужно количество пыли и кристаллической крошки.

    Как выгодно покупать кристаллическую крошку? Казалось все просто, меняй золото на кристаллы и покупай в магазине крошку, но это будет самым не выгодным подходом, выгодней всего участвовать в акциях и покупать ее с максимальной скидкой:

    • Карты судьбы - акция, во время которой можно получить кристаллическую крошку по цене 1 к 8 или если тебе везет 1 к 10, плюсом будет набор банок на характеристики, костюмы и другие плюшки.
    • Лотерея свободных торговцев + распродажа лотерейных билетов - наверно самая выгодная постоянно идущая акция для того, что бы получить крошку. Выгодно брать 50 кошельков по 60 крошки за 35 очков, с учетом распродажи стоимость крошки выходит в районе 1 к 14.
    • Распродажа кристаллической крошки - иногда проходят акции по распродаже кристаллической крошки, во время которых можно ее купить 1 к 15, это самый выгодный обмен кристаллов на крошку! 

    • Покупка с рук -  в среднем у других игроков можно купить крошку по цене 1 к 8, если тебе предлагают обмен 1 к 10, то можно смело брать, это хорошая скидка.

    Покровитель

    Покровительство – как и руны, дает повышение урона, а также дополнительные умения, которые активируются за специальный ресурс – мирру. Первые 4 уровня покровительства получить просто, достаточно использовать умения вашего покровителя:

    • Первая степень покровительства дает способность «Милость» – восстанавливает здоровье героя вне боя до максимального значения;
    • Вторая степень покровительства дает способность «Сила Света» – мгновенно восстанавливает персонажу часть здоровья;
    • Третья степень покровительства дает способность «Сила Духа» – мгновенно восстанавливает персонажу часть его классового ресурса;
    • Четвертная степень дает способность «Сила Воли» – мгновенно отменяет все эффекты контроля.

    Увеличение урона и лечения в зависимости от уровня покровительства:

    1. ступень + 50% дается сразу; 
    2. ступень + 100%, доступна на 15 уровне;
    3. ступень + 150%, доступна на 23 уровне;
    4. ступень + 200%, доступна на 30 уровне;
    5. ступень + 250%, можно получить после 40 уровня, выполнив квест у Влада Астралина, в порту Незебграда (для игроков Империи) и Ирины Астраловой, в порту Новограда (для игроков Лиги).

    HaloIsle.jpg

    Аргус, далекий остров на котором предстоит получить 5 ступень покровительства

     

    Для прохождения задания нужно собрать 10.000 святых символов, их можно добыть следующими способами:

    • Купить Шкатулку Покровителя, которая продается в Лавке Редкостей;
    • Купить у других игроков с рук или через аукцион;
    • Купить на распродаже, по сниженной цене;
    • Выиграть в Лотереи торговцев.

    Но самый простой вариант – это получить временное покровительство за премиум.

    Подробно о покровительстве можно почитать в официальном руководстве: [Руководство] Покровители

      Редкости

      • treasure0711_4.gifМанускрипт Ювелира - для получения дополнительного слота для второй серьги, для начала можно взять фиолетовый, или если вы настроены на долгую игру накопить и взять оранжевый.
      • treasure0910_3.gifДневник Данаса - дает дополнительные вехи для распределения, самая полезная акция в плане усиления персонажа, вех не хватает, по этому нужно взять набор страниц вплоть до 4 страницы.
      • treasure0710_4 (1).gifСборник Таинств - дает дополнительные очки умений, опять таки у нас ограниченное количество умений, по этому эта акция не будет лишней, берем вплоть до фиолетового свитка (Старший свиток таинств).
      • 06032014_PartPsalter.pngСборник Конклава - дает дополнительные очки характеристик, которые можно переключать в окне рун между стойкостью, кровожадностью, осторожностью, волей и незыблемостью, берем вплоть до Части Эдикта Конклава.
      • Page04.pngЛарец Ментора - дает дополнительные характеристики, которые мы можем распределить самостоятельно, для начала стоит взять все части трактата вплоть до самого Трактата о совершенстве.
      • coldun5.gifСвиток Колдуна - из него можно получить специальный амулет увеличивающий атаку и защиту, это разовая трата, так что если есть желание вложиться, то стоит брать сразу самый лучший: "Свиток величайшего колдуна", для игры на среднем уровне хватит и "Свитка могущественного колдуна".

      Далее идут редкости, которые нужны во вторую очередь и их покупкой можно будет озаботиться после:

      • 11062013_Scroll_03 (1).pngЛарец палача -  тут в первую очередь стоит купить Страниц и Главу кодекса Палача, они восстанавливают здоровье и ману (или классовый ресурс), полезные пассивные умения для того, что бы не сидеть после выполнения заданий и ждать пока восполниться здоровье.

      Часть, Кодекс и Доктрина пригодятся в ПвП, в зависимости от количества убитых за время боя игроков тебе будут идти дополнительные пункты воли, увеличение урона и защиты и красивый эффект при победе над другим персонажем.

      • piligrim08_7.gifЛарец Пилигрима - дает улучшенные умения покровителя, в первую очередь стоит обратить внимание на улучшенную Силу Света, для восстановления здоровья и Силу Воли, уменьшает время восстановления умения и таким образом ты меньше будешь сидишь в контроле.
      • MountExoskeletV6.pngЛарец изобретателя - на самом деле полезный ларец, ведь из него можно достать броню и свитки для ее усиления, но это стоит довольно дорого! Базовая броня обойдется вам минимум в 1500 рублей или кристаллов, но без нее на максимальных уровнях никуда. По сути это твое дополнительное здоровье и в зависимости от брони специальные активные и пассивные умения. Что бы не тратить деньги зря лучше покупать броню с последней акции, так как со временем они устаревают и прибавляют меньше здоровья.

      В эту акцию можно отказаться от Малого и большого справочника Изобретателя и заменить их аддоном ExoMountRide.

      Так же в эту акцию можно приобрести дополнительные умения для вашего транспортного средства:

      • Карьер - на короткое время увеличивает скорость маунта и штурмовой брони.
      • Невидимость - на время скрывает твое транспортное средство, пригодится для того что бы скрыться от противников или избежать выстрела из Громобоя.

      Стратегия покупки редкостей

      Открывать или не открывать ларцы? Дешевле всего купить редкости с рук, во время проведения акции. Или у торговцев после ее завершения. Чуть дороже будут цены на аукционе, так что если вы не хотите  тратить слишком много кристаллов стоит подождать. Примерное расписание акций можно найти в нашем календаре.

      Есть возможность ежемесячно покупать "Набор редкостей" - это готовый набор со сроком годности в месяц, после чего редкости из него превратятся в обрывки из которых в последствии можно будет собрать целые, постоянные редкости.

      Все редкости можно получить бесплатно, меняя золото на кристаллы, это процесс долгий, но если ты не хочешь тратить деньги на игру единственно возможный.

      Премиум

      Spellbook.png

      С глобальным обновлением 8.0.0 «Бессмертие» в игре появилась премиум-система. Работает премиум-система просто: суммы всех пополнений счета за текущий месяц складываются, и на основании полученной цифры вашему аккаунту присваивается одна из шести премиум-категорий — ступеней. Одновременно с этим в Лавке редкостей появился новый раздел, в котором представлены ценные товары — бесплатно либо с существенной скидкой. Чем выше ступень премиума, тем более интересные товары ты можешь приобрести в соответствующем разделе Лавки редкостей.

      Ступени премиума:

      • Первая ступень — 190 ₽
      • Вторая ступень — 490 ₽
      • Третья ступень — 1290 ₽ 
      • Четвертая ступень — 2290 ₽ 
      • Пятая ступень — 5900 ₽ 
      • Шестая ступень — 9900 ₽ 
      • Седьмая ступень — 19900 ₽ 
      • Восьмая ступень 49900 ₽

      Лучше всего брать 3 ступень премиума, на ней доступен ряд бесплатных редкостей, в том числе скатерть самобранка, из которой можно добыть специальную еду для ПвП, так же 3 ступень открывает доступ к 5 ступени покровительства и благославлению покровителя, без использования благи.

      Для тех кто любит качать авторитет гильдии система премиума также предоставляет бонус по набору авторитета:

      • 1 уровень — 10% 
      • 2 уровень — 25% 
      • 3 уровень — 50% 
      • 4 уровень — 100% 
      • 5 уровень — 150% 
      • 6 уровень — 200% 
      • 7 уровень — 250% 
      • 8 уровень — 300% 

      В целом система приятная и главное не требует ни каких специальных затрат.

      Подводя итоги

      ss_6231c903266caa8997e08318f5520b3470df801b.jpg

      Как ни странно, с получением максимального уровня игра только начинается впереди прохождение рейдов, создание экипировки, победи в ПвП баталиях, полеты на острова и героические приключения, участие в турнирах, глобальных ивентах и праздниках, а дальше каждый ищет свою цель в игре, в зависимости от того, что ему нравится.

      Если вы не смогли осилить всю эту стену текста, то вот вам краткие выводы:

      • Самым быстрым и выгодным способом получить максимальный уровень будет взять Чудесный ковчег под акцию;
      • Если ты не любишь нести денег в игру и у тебя много свободного времени, то самый простой способ зарабатывать кристаллы это создать 9 перерождений, ходить ими еженедельно в Лабиринты и проходить Испытания Крови;
      • Для начала нужен минимум 8 комплект рун, для комфортной игры нужен комплект из 10 рун и минимальный комплект фиолетовых редкостей;
      • Обязательно нужна броня, хотя бы самая простенькая, в акцию она стоит в районе 300 кристаллов;
      • Бард, инженер и воин в танке самые терпимые к донату пероснажи;
      • Если ты не знаешь кого взять то обрати свое внимание на разведчика (если любишь урон), некроманта (если любишь быть полезным в любой ситуации), друида (тебе нравится лечение), мистика (любишь ПвП), жреца (любишь лечение и поддержку) или барда (не хочешь вкладывать деньги и учится играть).

      Удачи в мире Сарнаута, пока темные боги его не поглотили!

      • Спасибо 1
       Поделиться


      Обратная связь

      Рекомендуемые комментарии

      Бесполезная статья в плане прокачки, в том числе и для новичков. А уж для игроков, "которые давно не заходили" вообще ничего не несет. Набор и так понятных банальностей. Такое чувство, что статья устарела на несколько лет. Если уж писать про руны и покровительство, то писать про остальной необходимый донат в целом. Эти два пункта можно было писать об игре пятилетней давности.

      Хорошими советами для новичков и возвращенцев были бы:

      - примерные значения идеальных статов для дд/хил/танк (или хотя бы пояснения в какую сторону плясать для баланса)

      - примерные основы билдов в разных аспектах для всех классов

      - рекомендации самых необходимых аддонов

      - советы фарма определенных активностей для более эффективного одевания персонажа

      - возможно советы по шопу, по поведению на пвп-активностях, ну какие-то основные моменты.

      Конечно эти моменты есть на форуме, но их приходится выуживать из огромной стены текста, разных тем и разных советов игроков. Как правило на начальной стадии игры тяжело ориентироваться в форумной стене плача. Так что если хотите облегчить вливание в игру новичков, то мини-гайд по сезону был бы кстати.

      Хотя данная статья нормально зашла бы за околорекламную для различных игровых сайтов, чисто глаза помозолить на тему, что АО еще живы.

       

       

       

       

      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты

      02.11.2018 в 15:54, Лотанария сказал:

      Бесполезная статья в плане прокачки, в том числе и для новичков. А уж для игроков, "которые давно не заходили" вообще ничего не несет. Набор и так понятных банальностей. Такое чувство, что статья устарела на несколько лет. Если уж писать про руны и покровительство, то писать про остальной необходимый донат в целом. Эти два пункта можно было писать об игре пятилетней давности.

      Хорошими советами для новичков и возвращенцев были бы:

      - примерные значения идеальных статов для дд/хил/танк (или хотя бы пояснения в какую сторону плясать для баланса)

      - примерные основы билдов в разных аспектах для всех классов

      - рекомендации самых необходимых аддонов

      - советы фарма определенных активностей для более эффективного одевания персонажа

      - возможно советы по шопу, по поведению на пвп-активностях, ну какие-то основные моменты.

      Конечно эти моменты есть на форуме, но их приходится выуживать из огромной стены текста, разных тем и разных советов игроков. Как правило на начальной стадии игры тяжело ориентироваться в форумной стене плача. Так что если хотите облегчить вливание в игру новичков, то мини-гайд по сезону был бы кстати.

      Хотя данная статья нормально зашла бы за околорекламную для различных игровых сайтов, чисто глаза помозолить на тему, что АО еще живы.

      Это довольно большой пласт игры, часть из того что вы перечислили я добавил, хотя думал изначально написать по каждому из них отдельный гайд.

      Изменено пользователем Ифир
      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты

      02.11.2018 в 16:21, Скоро Зима сказал:

      Мы будем с нетерпением ждать ваш гайд с вышеперечисленными пунктами! 🙂

      "Художника обидеть может каждый"  🙂

      Не стоит так остро реагировать на критику. Я не играла три года. И зайдя в игру столкнулась с определенными проблемами поиска информации, хотя по сути знала где и что искать. Поэтому увидев статью сначала обрадовалась, потом разочаровалась ибо она была шаблонна. Абсолютно ничего личного.

      6 часов назад, Ифир сказал:

      Это довольно большой пласт игры, часть из того что вы перечислили я добавил, хотя думал изначально написать по каждому из них отдельный гайд.

      Спасибо за проделанную работу! Теперь на самом деле получился хороший и ценный гайд.

      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты

      14 часов назад, Лотанария сказал:

      "Художника обидеть может каждый"  🙂

      Не стоит так остро реагировать на критику. Я не играла три года. И зайдя в игру столкнулась с определенными проблемами поиска информации, хотя по сути знала где и что искать. Поэтому увидев статью сначала обрадовалась, потом разочаровалась ибо она была шаблонна. Абсолютно ничего личного.

      Не вижу со своей стороны острой реакции. Если вы знаете, какая информация нужна для новичков, напишите и мы опубликуем. Я не пошутил.

      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты

      Хороший гайд, но я бы его назвал гайд по всем Аллодам.

      Когда планируете обновить все остальные? Я так понял что в 10.0 нас не порадуют обновлением механики.

      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты

      18 часов назад, Лотанария сказал:

      "Художника обидеть может каждый"  🙂

      Не стоит так остро реагировать на критику. Я не играла три года. И зайдя в игру столкнулась с определенными проблемами поиска информации, хотя по сути знала где и что искать. Поэтому увидев статью сначала обрадовалась, потом разочаровалась ибо она была шаблонна. Абсолютно ничего личного.

      Спасибо за проделанную работу! Теперь на самом деле получился хороший и ценный гайд.

      Спасибо, думал по жадничать и оставить на следующий месяц, буду думать что то новое, да и нужно обновить другие руководства.

      Ссылка на комментарий
      Поделиться на другие сайты



      Гость
      Добавить комментарий...

      ×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

        Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

      ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

      ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

      ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


    • Премии за статьи

      • подписка на платные аддоны
      • 500-2000 кри\малахитов за новую
      • 500-2000 кри\малахитов за апдейт
      • 3000-6000 за обои

      Дополнительно могут быть премии в рублях. Подробнее тут.

      Добавить статью
    • Обои

    • Текущие цели пожертвования

    • Свежие комментарии

      • Оригинальный сюжет игры (Империя) в авторской обработке Автор: risovalkin   К ОГЛАВЛЕНИЮ Глава 33. Призыв   — Добро пожаловать в Мертвый город, мой верный помощник! Чувствуешь груз тысячелетий, довлеющий над ним? Ты по-прежнему упорно стремишься разгадать все тайны этого мира? Хвалю, молодец! Я ведь уже говорил, что сила сама по себе ничего не решает. Мало обладать силой, надо еще знать точку ее приложения. И так уж получилось, что в этой точке ты сейчас находишься. Чтобы дойти от распахнутых ворот, в которые я вошел, до противоположного конца тронного зала, мне понадобилось минут пять, не меньше. Здесь с успехом мог пройти целый парад кавалерии, разместиться пара астральных кораблей или произойти сражение двух армий. В зале было пусто — ни мебели, ни украшений, если не считать резных каменных стен, хоть и осыпавшихся местами, но все еще выглядящих очень крепкими. Эхо моих шагов возвращалось ко мне многократно, из-за чего казалось, что я шел не один. Увидев меня, Нихаз широко улыбнулся и свернул свою любимую газету. Сейчас он опять выглядел, как трактирщик с плато Коба, когда я его встретил впервые. И нет, я нисколько не удивился тому, что он здесь. — Тронный зал Мертвого города — место, где все началось и все закончится… Все участники нашей драмы уже на местах и прямо-таки изнывают от нетерпения принять участие в новом спектакле. Целых три акта развернутся на трех сценах одновременно, ха-ха! А я, пожалуй, останусь здесь, в зрительном зале. — Я кроме нас здесь никого не вижу. — Взгляни сюда, — Нихаз указал на ворота справа от себя, закрытые красивыми створками со сложным барельефом. Как и весь этот зал, они были невообразимо большими, и мне даже пришлось задрать голову, чтобы увидеть их верхушку. — За этими дверьми находится первая сцена — оскверненные демонами руины. О, как они хотели бы вырваться оттуда в зрительный зал и растерзать зрителей в клочья! Да вот незадача — слабоваты они тягаться с богом. Как бы они ни старались, усилия их напрасны — ворота откроются только по моей воле! Я оценивающе посмотрел на ворота — выглядят тяжелыми и неподъемными. Впрочем, какой-нибудь особенно большой и сильный демон, вроде спрутоглава, вполне может разобраться и с этим препятствием, тем более, что места для него тут предостаточно. — А вот прямо за моей спиной вход на вторую сцену, освещенную лишь багровым пламенем, изрыгаемым чешуйчатой ордой драконидов и их Огненным Отцом. Они попытались переиграть меня на моем же поле — и проиграли. Только они об этом пока не знают, хе-хе. За спиной Нихаза возвышались такие же по размеру ворота. Может это был обман зрения, иллюзия, вызванная словами Нихаза, но мне и впрямь казалось, что из-за этих дверей тянет дымом и запахом гари. — А здесь, — Нихаз указал на третьи ворота — слева, — ждут своего часа некогда великие джуны, а ныне страшные, как сон пьяницы, червелицые со своим никак не желающим помереть окончательно предводителем — Заком. Это его Искру они ухитрились спереть у меня из-под носа. Сейчас у него есть новое тело… Но что-то мне подсказывает, что он ему совсем не рад. Демоны и демонопоклонники, последний Великий дракон с армией драконидов, джуны во главе с воскресшим Ат-Зако — неплохая компания. И все, если верить Нихазу, зачем-то рвуться сюда, в тронный зал. Зачем? Сразиться с самим Нихазом? Для этого необязательно было ломиться в Мертвый город. Но что им еще нужно в этом большом и пустом зале? Я обернулся и окинул взглядом это место. Нет, никакого невероятного оружия за моей спиной не появилось. — А самое забавное в том, что все они — и дракониды, и червелицые, и демоны Сарна, больше всего опасаются даже не меня! Они страшатся того, что кто-то другой успеет прорваться сюда, в сердце Мертвого города, раньше них. И каждый из них уже пытался договориться со мной за спиной остальных и обещал помощь в уничтожении своих, и, как им кажется, моих врагов. Ха! Представляешь, все они хотят разобраться со своими давними противниками чужими руками! — И что же такого свело их всех здесь? — не выдержал я в конце концов. — Подними-ка голову! Я послушно посмотрел вверх, ожидая там увидеть потолок или, скорее, то, что от него осталось. Взгляд тут же приковало к себе странное сооружение — металлический обруч, зависший над центром и не многим уступающий размерами тронному залу. Какая-то древняя люстра? Массивный, очень тяжелый с виду, он удерживался цепями, но не сверху, а снизу, как-будто был легче воздуха и мог унестись в небо. — Что это? — Это ключ… и замок одновременно. Но пусть пока предназначение его останется для тебя загадкой — ты обо всем узнаешь в свое время. Негоже менять местами завязку с кульминацией, да? В этот момент пол тронного зала вдруг содрогнулся, посыпались камни, взметнулась пыль, но вскоре все стихло. Нихаз продолжал довольно улыбаться, глядя на мою реакцию. — До чего же забавны потуги моих, да и твоих, кстати, тоже, врагов сыграть со мной по моим же правилам на моем поле и при этом постараться выиграть. Вот, например, демоны Сарна очень хотят смерти Фламринга Огненосца. Этот драконид был одним из первых разумных созданий их Огненного Отца, и демоны ненавидят его почти так же сильно, как и самого Великого Дракона. Ведь долгие тысячелетия именно Великие Драконы были тюремщиками Сарна… Пока не разочаровали меня своей глупостью и неумением справляться с простейшими задачами. — Огненный Отец — последний Великий Дракон? — О нем мы поговорим отдельно. А вот Фламринг, эта ящерица-переросток, в отличие от своего создателя, способен использовать силу моих Печатей, и Сарн со своими прихвостнями понимает, что, случись драконидам добраться сюда, в тронный зал, Сарн навсегда останется пленником. Демоны даже готовы помочь мне, лишь бы избавиться от Фламринга. Представляешь? Демоны! Готовы помочь! Мне! Ха-ха! Но дареному коню в зубы не смотрят, не так ли? — Собираетесь принять их помощь? — Я собираюсь помочь им встретиться. Как же я люблю такие моменты… Мои враги сами уничтожают друг друга! Нихаз расхохотался, я же просто стоял и ждал, когда у него закончится приступ веселья. Он утер выступившие слезы и продолжил. — А вот драконы, знаешь ли, всей душой ненавидят червелицых. — И вас. — Я для них враг исключительно по стечению обстоятельств, а с червелицыми у драконов кровная вражда. Ведь червелицые — бывшие джуны. Я-то драконов создал, а вот джуны их почти всех истребили. Великому Дракону в принципе-то не за что ненавидеть меня, и у него полно причин желать смерти червелицым. — И им вы тоже хотите помочь встретиться, — догадался я. — Конечно. Здесь, за этими дверьми, есть трое червелицых — Шилонен, Коатль и Ацтлан. Один из них когда-то был великим мудрецом и философом, второй — могущественным волшебником, а третий — искуснейшим воином. Они в свое время особенно отличились в истреблении драконов. Правда, их умения не помогли им в борьбе с проклятьем Сарна, и тогда они приползли на коленях ко мне и стали тем, кем стали… Но это уже другая история. Сейчас важно то, что драконы не забыли эти имена и готовы оказать посильную помощь в их ликвидации! Ха-ха!!! — А сами джуны не хотят поквитаться со своим «проклятьем»? — Да какое там «проклятье», так, выкидыш астральной первоматерии, игрушка в руках Сарна. Хотя надо признать, джунов демоны истребили практически под корень. Смешно наблюдать, как твой весь такой из себя добренький недруг, ранее боявшийся запачкать свои белые одежды даже каплей жертвенной крови, утопил весь мир в кровавом приливе! И пусть джуны ненавидят меня сколько хотят, но превращение в червелицых явно пошло им на пользу. — Спорное утверждение… — Оказавшись в нелепом хилом теле, они начали использовать мозги, а не мускулы. И смогли даже удивить меня, украв мою находку — Искру последнего джуна. А самое забавное в том, что они вселили его Искру в тело одного из червелицых! Но ты прав, сейчас перерожденный Зак жаждет мести. Не мне, что было бы логично, а демонам — тем, из-за кого его народ был истреблен. И кто я такой, чтобы мешать им в этом благородном начинании! Драконы хотят отомстить червелицым, червелицые — демонам, демоны — драконам. Ну и клубок! Одно лишь оставалось непонятным. — Зачем здесь я? — Как я уже говорил, жители Сарнаута должны сами защитить свой дом — я дал вам для этого предостаточно возможностей! Цель твои врагов висит у тебя над головой. Если ты хоть чего-то стоишь, не дай им заполучить ее! Пол снова содрогнулся. Удерживающие обруч цепи гулко лязгнули. Кто-то точно пытается прорваться в тронный зал самым варварским способом. И у меня не было никаких сомнений, что рано или поздно им это удастся. — Вне зависимости от того, чего я стою, в одиночку мне не справиться с легионом противников! Вряд ли они полностью уничтожат друг друга по дороге сюда. — А кто сказал, что ты будешь один? Это было бы нечестно! Огненный Отец призвал своих прихвостней — драконидов и дрейков, за Сарна готово всем перегрызть глотки полчище демонов, Зак с другими червелицыми тоже притащили сюда всех, кого смогли, включая големов. Будет справедливо уравнять ваши шансы. Беги, мой юный друг, беги и зови всех, кто готов защищать ваш мир. Твой телепортатор вернет тебя сюда в любой момент. И поторопись, времени у тебя не очень много! Нихаз опять рассмеялся… и исчез в яркой вспышке. Ну и дела! Я достал телепортатор и замер, пытаясь сообразить, что мне делать. В первую очередь, конечно, хотелось вернуться на остров Откровения, где меня все еще ждали Орел, Лоб и Матрена, а может быть и Лиза с Мишей тоже. Но на это у меня просто не было времени! Нужно как можно скорее встретиться с Яскером или Командором Хранителей, или, астрал с ней, с Рысиной. Главное, быстро собрать ударную силу. Поборовшись сам с собой несколько секунд, я все же телепортировался в Око Мира. Как выглядело сердце страны я не запомнил, домчавшись до нужного кабинета на автопилоте. Возможно, кто-то здоровался со мной по дороге, но все это прошло мимо меня. Очнулся я лишь когда ко мне обратилась миловидная девушка у дверей главы государства. — Заходите. Товарищ Яскер вас ждет. Ага, уже доложили. Она открыла передо мной дверь и я вошел, с порога гаркнув стандартное «здравия желаю». Яскер сидел за своим столом — собранный, серьезный, с холодным, непроницаемым лицом. — Докладывай. — Во-первых, мой телепортатор. Он вероятно подключен к порталу, который ведет в Мертвый город. Я положил прибор на стол. А затем рассказал все без утайки, со всеми подробностями, которые казались мне важными. Яскер слушал молча, ни разу не перебив и не выказав абсолютно никаких эмоций. Нас прервала лишь девушка, зашедшая в кабинет как тень, взявшая мой телепортатор и так же тихо удалившаяся. — «Зови всех, кто готов защищать ваш мир, времени у тебя не очень много» — это его последние слова. Потом он исчез, а я сразу телепортировался сюда. Я замолчал, полагая, что дальше и так все понятно. Яскер повернул голову и с таким же ничего не выражающим лицом уставился в окно, лишь спустя несколько секунд он коротко сказал: — Обстановка накаляется. Прозвучало весьма прохладно. Когда мы разговаривали наедине обычно он был чуть менее официален, а сейчас я словно попал в опалу, только не понимал — из-за чего. — Я понимаю, зачем ты пришел, — произнес он наконец. — Но мой ответ — нет. — Простите? — растерялся я. — Армия Империи не будет дислоцирована в Мертвый город. Мысли, только что скакавшие так, что язык за ними не поспевал, парализовало. Может из меня плохой рассказчик, и Яскер просто не совсем понял то, что происходит? — А я? Я больше не в Армии Империи? — Конечно вы в армии, товарищ Хранитель, и ваш приказ таков — оставаться в Мертвом городе исключительно в качестве наблюдателя, большего от вас не требуется. — Но ведь… — Я не привык повторять дважды, майор! — отрубил Яскер, дав своим тоном понять, что на этом все. В этот момент в кабинет неожиданно вошла Елизавета Рысина. — Товарищи, — поприветствовала она, но я нашел в себе силы лишь кивнуть в ответ. — Ваш телепортатор, Санников. Мы сняли с него координаты маршрута. Благодарю вас за службу! — Что-то еще, майор? — спросил Яскер. Я взял телепортатор из рук Рысиной и, помолчав, все же произнес: — Да. Как же ход истории, на который я мог повлиять… от меня он больше не зависит? — Отнюдь, — ответила глава Комитета, неожиданно более разговорчивая, чем Яскер. — Проблема в том, что мы не знаем, как конкретно вы на нее влияете. Хотите, чтобы наша доблестная армия отправилась неизвестно куда защищать неизвестно что, но, полагаю, Лига не собирается делать то же самое, верно? Понимаю ваше разочарование, товарищ Санников, но что, если столкновение с червелицыми, драконами и демонами станет для наших солдат фатальным? Об этом вы не думали? Хотите оставить страну оголенной перед врагом? Это, безусловно, повернет ход истории! — Если вы про Лигу, то у нас вроде бы перемирие. — Не будьте наивным, Санников! Армия — гарант любого перемирия, и когда ее нет, перемирия рушатся быстрее, чем высыхают чернила на бумаге. Мы, конечно, свяжемся с Лигой по дипломатическим каналам, но вы же понимаете, что быстро такие вещи не решаются. — На Фронтир вы выделили отряд, и на Блуждающий остров… — Время показало, что эти решения были ошибочными. Я посмотрел на Яскера и по его суровому лицу понял, что он полностью согласен со сказанным. — Вы неправы. — Вот он и обнаглел, я говорила, что этим кончится! — всплеснула руками Рысина, до глубины души шокированная тем, что кто-то посмел усомниться в решении самого Яскера, который, как известно, всегда прав. — Речь идет о спасении Сарнаута, — возразил я, уже, правда, ни на что не надеясь. — Мы этого не знаем наверняка. — Конечно, вы этого не знаете, товарищ Рысина. Иногда надо быть внутри, чтобы понимать, как обстоят дела. — Чтобы понимать, как обстоят дела, иногда нужно взглянуть на них со стороны! Ты слишком заигрался в игры Режиссера, Санников, и теперь хочешь втянуть в них еще больше народа. Мы не готовы в одиночку повышать ставки, если Лига не собирается делать того же. — И зачем вам тогда координаты Мертвого города? — Чтобы забрать ваше тело в случае смерти, — мило сообщила она. Я не злился на нее, даже наоборот невольно улыбнулся. Глава Комитета оставалась собой, и в этой ее колючести даже было свое очарование. Сказать мне было больше нечего и я посмотрел на Яскера. — Разрешите идти? — Иди. Выйдя за дверь, я даже не стал утруждать себя спуском к площадке телепорта, а прямо там, в холле перед кабинетом, активировал камень телепортации на остров Откровения. Удивительно, но отказ хоть и был неожиданным и неприятным, не породил во мне упаднические настроения. Я все еще был сконцентрирован и нацелен на результат. Колыбель неплохо почистила мне голову! Если план А не сработал, значит будем искать план Б. Охотники на демонов не без моей помощи стали весомой организацией в Сарнауте, ведь это я изменил прошлое, благодаря чему сохранился Кирах — аллод, на котором у них теперь центральная база! И пусть они об этом не знают, у меня все равно есть моральное право потребовать расчет за оказанные услуги. Но первым, кого я встретил у причала, был историк Морис ди Вевр, и в голове сразу родился план В. — Рад вас видеть, Морис, и сразу к делу. Мне нужна ваша помощь! У меня очень мало времени. Мне нужно встретиться с вашим главой — Найаном. Это срочно. Вопрос жизни и смерти! Историк, которому я не дал вставить даже приветствие, растерялся от моего напора, но к счастью, не стал засыпать меня уточняющими вопросами, за что я мысленно поблагодарил его. — Найан на Авилоне, прямого портала туда нет, но долететь кораблем… — У меня. Нет. Времени. Лететь. Кораблем! — с расстановкой отрезал я. — У нас есть сеть порталов, но она соединяет лишь несколько аллодов, которые мы изучаем… — Вызовите его сюда! Я знаю, что вы можете с ним связаться. — Да, но Найан уже много лет не покидает аллод. — Речь идет о судьбе мира. Это достойная причина, чтобы покинуть аллод. Так ему и передайте! — Э-э-э… ну, хорошо, — кивнул он. — Ждите здесь. Морис быстро ушел, а я, хоть и согласился ждать, теперь заколебался — сколько времени ему понадобиться, чтобы отправить сообщение Найану? Минута, час, день, неделя? Мне нужно было найти своих друзей, да и план с Охотниками тоже еще в силе. Я побродил туда-сюда, вытягивая шею и высматривая причал — скорее всего меня ждут именно там. Наверное, не страшно, если я отойду на несколько минут? Вряд ли Морис передаст мою просьбу так быстро… — Приветствую вас, майор Санников. Мне сказали, речь идет о судьбе мира. Оперативно! Найан стоял передо мной, выбиваясь из окружавшего нас места не меньше, чем Цитадель за моей спиной. От него как всегда исходила очень спокойная, доброжелательная аура, и было совсем не похоже, что я оторвал его от важных дел. — Я бы не стал вас беспокоить, если б это было не так. — Не сомневаюсь в этом. Поговорим в более приятной обстановке, — Найан вдруг протянул мне джунский медальон, когда-то переданный мне червелицыми на Гипате и перенесший меня прямо в лагерь Историков на Авилон. Великому магу не нужны были отдельные приборы для телепорта, он исчез в сияющем коконе через секунду, я же снова активировал медальон и телепортировался вслед за ним. Авилон — аллод вечной утренней зари — по-прежнему был окутан розовой рассветной дымкой, и городок в центре него все еще восхищал изящным убранством и порядком. Пахло цветами, лесом и свежестью. Найан провел меня в свою любимую беседку, увитую плющом, сел, пригласив сесть и меня, сложил длинные пальцы домиком и превратился в слух. А я снова начал рассказывать все, что только что говорил Яскеру, надеясь, что в этот раз удача будет на моей стороне. — Сейчас там собрались все! Огненный Отец с драконидами, джуны, демоны… Но Империя не считает нужным вмешиваться и предоставлять свою армию из опасений стать уязвимой перед Лигой. — Если отбросить эмоции, то эти опасения не беспочвенны, — произнес Найан, когда я замолчал. — Перемирие Лиги и Империи — пожалуй, лучшее, что случилось с миром за последнее время, но оно слишком хрупкое, чтобы всецело на него полагаться. Даже сейчас, без прямых столкновений, вы все еще считаете себя врагами, и боюсь, так будет еще очень долго. Должно смениться много поколений, чтобы стерлась память о том, сколько боли вы причинили друг другу. — Но когда перед миром стояла демоническая угроза, Лига и Империя нашли силы встать плечом к плечу. — Вы правы, и сейчас как раз тот случай, когда нужно хотя бы на время забыть старые обиды. Можно сообщить обо всем второй стороне, но политика — вещь сложная. На то, чтобы Лига и Империя связались друг с другом на всех уровнях, обговорили нюансы и согласовали отправку армий в Мертвый город, уйдет время. Много времени. — А его у нас нет, — кивнул я. — Я надеялся на помощь Охотников на демонов. И вашу. Ваших наемников, точнее. — Мы сильно сократили их количество, потому что сейчас в Сарнауте установилось относительное спокойствие. Охотники на демонов… да, это хорошая мысль. Но этого недостаточно. Есть у меня одна идея… Можно ваш камень путешественника? Я передал Найану свой телепортатор. — Подождите здесь, немного. Это не займет много времени. Он ушел, а я остался его ждать в беседке. Все попытки просто полюбоваться красотами вокруг потерпели крах — мысли все равно крутились исключительно вокруг Мертвого города. А вдруг демоны, червелицые или дракониды прямо сейчас, в эту минуту вламываются в тронный зал? Я прямо видел, как массивные ворота падают под их напором, и в тронном зале становится тесно… К счастью, Найан действительно отсутствовал недолго, и я не успел себя слишком накрутить. Он вернул мне телепортатор и на этот раз садиться не стал. Я тоже поднялся на ноги. — После города Демонов ваше имя, майор Санников, разнеслось далеко за пределы Империи. Вы стали символом той победы, и сейчас это может сыграть нам на руку. Я постараюсь вам помочь, по крайней мере сделаю все от меня зависящее! И с Охотниками я тоже свяжусь, как минимум снова сразиться с демонами они точно не откажутся. А вам нужно немного отдохнуть! Можете остаться пока здесь… — Нет, я лучше вернусь в Мертвый город. Хочу знать, что там происходит! Вряд ли я смогу что-то сделать, если кто-то сумеет прорваться, но… — покачал головой я. — Понимаю. — Это ваше, — я протянул ему джунский амулет, с помощью которого телепортировался сюда, но Найан его не взял. — Оставьте себе. Пусть у вас всегда будет возможность вернуться на Авилон. Может это было знаком особого расположения, а может Найан таким образом намекал, что после моего обращения к Историкам в Империи мне будут не рады, и предлагал путь для отступления. Думать сейчас об этом не хотелось. Я жалел, что не увиделся с друзьями на острове Откровения, но боялся потерять даже несколько минут. Врывающиеся в тронный зал враги все еще стояли перед моим взором… Тронный зал был пуст. Непонятный обруч все еще сдерживали цепи, двери оставались закрытыми и ничего, если не считать трясущегося время от времени пола, не тревожило это место. Я был один, на огромном пространстве, и это заставило меня слегка содрогнуться. Сквозь разломы на потолке виднелось подернутое красными всполохами небо — наверное там какая-то магическая защита, чтобы никто не залез сюда сверху. Делать было нечего, но я решил на всякий случай никуда не уходить и немного осмотреться. Быть может помощь Найана прибудет очень скоро! Побродив по залу и сунув нос во все закутки, я не нашел ничего интересного. Наверное, когда-то здесь было очень красиво, но сейчас барельефы наполовину обрушились, везде валялись камни и только размеры зала напоминали о былом величии. Я сел на пол и откинулся на стену, вдруг осознав, как сильно устал и как сильно голоден. Пусть в битвах с воплощенными желаниями отдувалось мое астральное тело, но как давно я спал? Когда в последний раз что-то ел? Даже не верилось, что все еще длится один день, что только сегодня утром я впервые прибыл на Колыбель на лодке и увидел сражающихся Нихаза и Слугу Света, а потом сражался с Воплощениями чужих желаний. Я не заметил, как заснул. И опять мне снились прорвавшиеся в тронный зал враги, с которыми я в одиночку ничего не мог сделать… — Вот он! Спросонок я схватил меч и, не успев толком что-то рассмотреть, рванул защищаться. — Тихо, тихо, брат, свои! Не маши тут своей зубочисткой, а то в глаз себе попадешь! Даже сообразив, что мне ничего не угрожает, я все равно обернулся и посмотрел на двери, за которыми, если верить Нихазу, находился противник. Все они были закрыты. Сколько я проспал? — Историки говорят, ты тут ополчение собираешь, имперец? Учти, если это ваши имперские штучки… Мой взор сфокусировался на минотавре в отличных доспехах и с огромным топором. Его принадлежность к какой-то стране или гильдии не определялась. И за ним стояли еще люди, орки, эльфы… — Вы кто? — Я вольный наемник. — А мы — Охотники на демонов, — послышалось из-за его спины. — А я просто лесоруб, но ежели надо, я не только лес рубить могу! Пока я пытался стряхнуть с себя остатки сна и заставить мозг работать, в тронный зал прибыло еще пополнение. А потом еще. И еще. И еще… Голова пошла кругом! Тронный зал постепенно заполнялся совершенно разношерстной публикой, прибывавшей, казалось, со всех концов Сарнаута! Толпа увеличивалась, шум усиливался, все галдели и требовали объяснений. Я тоже хотел объяснений, но удовлетворить любопытство каждого, при этом что-то понять самому, было почти невозможно. В конце концов мне удалось по крупицам собрать картинку целиком. Гильдия Историков, присутствующая практически на каждом аллоде, распространила информацию по миру с фантастической скоростью. Напомнив всем о событиях в городе Демонов, они от моего имени призывали всех, кто может держать оружие, поднять его во имя спасения Сарнаута от угрозы, которая снова нависла над ним. Героические речи толкались повсюду, персональные телепортаторы настраивались на Мертвый город, и добровольцы потянулись… И не только из Империи! Я с изумлением смотрел, как в огромном, еще недавно пустом тронном зале вдруг становится тесно. — Ник! Ну наконец-то! Сначала я увидел Лба, хамовато распихивающего всех в стороны локтями, чтобы пробиться ко мне. За ним гуськом семенили остальные. — Что за шабаш ты тут устроил? Историки кричат, что ты собираешь армию… — Историки правы. Я знаю, что у вас ко мне много вопросов, но давайте потом. Если кратко ситуация такая: дракониды, демоны и червелицые уже здесь. И то, зачем они сюда пришли, висит у нас над головой. — А что это? — Вопросы потом! Сейчас нужно как-то организовать всю эту разрозненную толпу, и один я не справлюсь. Если бы все были такими же понятливыми, как моя группа… Мне казалось, что я сойду с ума от галдежа вокруг себя! — Мир правда в опасности? — Кто нам угрожает? — Где демоны? — Когда начнется наступление? — Что это за место? — Кто тут главный? — Мне одному кажется, что пол трясется? — А вы правда тот самый, из города Демонов? — Какой у нас план? — Историки наврали? — Кто-то вообще знает, что тут происходит? — А мне дадут новый топор, а то мой заржавел давно? — ТИ-И-ИХО-О!!! От этого ора у меня заложило уши, но относительная тишина в зале все же установилась. Зэм с громкоговорителем взобрался на груду камней и, жестом пригласив меня туда же, уже спокойней повторил: — Потише, пожалуйста. Соблюдайте спокойствие, сейчас мы все выясним. Спасибо! Поднявшись повыше и поблагодарив кивком, я взял у него из рук громкоговоритель. Еще секунду назад у меня роилось много разных мыслей, но когда я увидел море направленных на себя глаз, все как-то сразу вылетело из головы. Все-таки выступать перед толпой с заранее записанной Комитетом речью куда проще, чем вот так импровизировать. Стало вдруг очень тихо — даже удивительно, с учетом того, какой только что был шум. Во рту пересохло. — Во-первых… я благодарен вам за то, что вы пришли. Историки сказали правду — над миром нависла угроза. И сейчас все зависит от нас! Вы наверняка слышали о событиях последних дней: спектакль, режиссер, новое Откровение… Все это закончится здесь, в Мертвом городе. Вот за теми дверьми прямо сейчас находятся червелицые, которые пытаются пробиться сюда, там демоны и демонопоклонники, а там последний Великий Дракон с армией драконидов. Их много. И наших друзей среди них нет, — я дал всем немного времени поозираться на двери, и заодно себе (ведь, что уж там скрывать, ораторским искусством боги меня не наградили). — Я не умею красиво говорить… Но я надеюсь, что вы примите бой вместе со мной. — Ты говори, что делать! — выкрикнул кто-то из толпы, и все согласно загалдели. Я почувствовал облегчение. Пусть речь была косноязычной и совсем не торжественной, Рысина бы справилась лучше, но цель достигнута — и это главное! — Хорошо… очень хорошо… Давайте так… Маги, соберитесь слева от меня! Лучники — у той стены. Кто знает лекарское дело, те направо. Мечники, оставайтесь в центре… — А с топорами куда? — К мечникам. И объясняйте, что делать, тем, кто только прибывает. Если среди вас есть старшие офицеры с опытом, подойдите ко мне. С этим словами я спрыгнул с импровизированной трибуны и подозвал своих друзей поближе. В зале, тем временем, началось оживленное движение. Я надеялся, что никто не подерется, потому что в таком разнообразном, стихийно собранном войске без единой выучки и дисциплины недопонимание может вспыхнуть из-за любого пустяка. Но пока все шло на удивление хорошо. — Орел, нужно разделить всех лучников на три группы. Матрена — на тебе лекари. — Тоже на три группы? — Если их самих будет больше трех — то да. Лоб… — На мне центр, я понял, иду делить. — Лиза, Миша — я хочу знать, есть ли среди магов мистики и насколько они сильны. — Хорошо. А на три группы делить? — Нет. Маги мне нужны все. Пока все. Они развернулись и молча ушли. А я окинул взглядом тронный зал. Как и предполагалось, бойцов ближнего боя оказалось больше всего — это уже было заметно, хотя все еще разбредались по своим группам. Ко мне, тем временем, подошли двое людей канийской наружности, прайден, одолживший мне громкоговоритель Зэм и троица гибберлингов. А вот и офицеры. Жаль, эльфа среди них не было — острый ум их расы сейчас бы пригодился, но это все равно больше, чем я рассчитывал. Оба человека и гибберлинги оказались отставными лигийскими военными, в чьих званиях я так и не научился разбираться, прайден и Зэм — действующие Охотники на демонов, которые привели с собой два больших отряда. Мы отошли подальше на быстрый военный совет. Я обрисовал ситуацию более подробно с учетом сложных взаимоотношений наших соперников друг с другом. — Одни против всех мы не выстоим, нам не хватит на это сил, ведь против нас сейчас сразу три противника, и я уверен, что от каждой стороны там далеко не полтора землекопа. Но временные союзы никто не отменял. Наш единственный шанс — лавировать между дерущимися сторонами. Нам даже искру зажигать не надо — там и так все полыхает. — Чтобы лавировать между сторонами, заключая временные союзы, и при этом остаться в конце победителем, нужно уметь блефовать, — заметил Зэм. — Мы не в том положении, чтобы благородно биться со всеми лоб в лоб. Будем блефовать. Хорошая новость — мы уже находимся в месте, куда они только хотят попасть. Плюс наши противники являются между собой давними и непримиримыми врагами, так что договоры между ними не то, чтобы исключены, но все же маловероятны. В сумме это означает, что именно с нами все будут пытаться объединиться. — Это дает нам преимущество. Мы можем выбирать. — Да. Технически, самым сильным противником мне видятся дракониды, потому что с ними Великий Дракон, а самым слабым — червелицые, хоть они и притащили с собой големов. С другой стороны, червелицые — это коллективный разум, они умны, проницательны, общаются ментально и то, что увидел или узнал один червелицый — через секунду уже знают все. Их так легко не обманешь — они сразу раскусят любой блеф. — И они могут зомбировать нас, — снова вставил Зэм. — Вот именно. Дракониды в этом плане более простые и понятные противники. — Другими словами — их проще обвести вокруг пальца. — Предположительно, да. Что касается демонов… Сами они не отличаются большим умом, но там есть и демонопоклонники, среди которых тоже могут быть маги разума. — Значит блеф они тоже раскусят, просто не так быстро, как червелицые. Говоривший Зэм мне нравился все больше и больше, потому что сразу схватывал мою мысль. Остальные пока молчали, но я надеялся и на их опыт и знания. — Да. Таким образом у нас три врага: теоретически слабые, но умные червелицые, сильные, но туповатые дракониды, и нечто среднее между ними — демоны и их сторонники. Мои выводы могут быть полностью ошибочными, но так или иначе на их основе нам нужно соорудить какой-то план действий. — Никита! Я обернулся, увидев подошедшую Матрену. — Пока что прибыло пять лекарей, не считая меня, — сообщила она. — Четверо из них — язычники, и только один — церковник. — Значит только он умеет воскрешать. — Да. — Ладно, уже что-то… Я вытянул шею, стараясь оценить количество своего стихийного войска. Что ж, Ник, хотел почувствовать себя полководцем? Валяй. Вот только у Имперских командиров дисциплинированные, обученные по одному шаблону солдаты, аналитический штаб за плечами и как правило один враг. Мне же выпало вести армию, собранную с миру по нитке, по написанному на коленке плану и против трех врагов сразу. Свет еще не видывал такого блестящего расклада! Даже удивительно, откуда у меня взялось столько самоуверенности, ведь если смотреть объективно, наши шансы успешно выкрутиться из этой передряги стремятся к нулю. А еще более удивительна была моя готовность распорядиться судьбами тех, кто поверил мне и пришел на зов. Возможно, я веду их на верную и бессмысленную смерть, и меня самого пугало то, как легко я принял этот факт. Я посмотрел на свой такой же стихийно собранный офицерский совет — обсуждение там уже началось. — Я разделил лучников на три плюс-минус равные группы, — сказал подошедший Орел. — За их кривоглазость и косорукость ручаться не могу, но там в основном Охотники на демонов. — А Хранителей нет? Из тех, что были с нами на Фронтире и Блуждающем острове. Сонин не привел их сюда? — Ты разве не знаешь? Все, кроме нас, получили приказ срочно вернуться в Империю. Вряд ли здесь есть еще хоть один Хранитель. Комитетчики разве что. Интересные новости! Яскер не хочет жертвовать даже одним отрядом, или где-то что-то случилось еще? Мне казалось, что благосклонность Имперского руководства ко мне подошла к концу, и теперь мы все больше расходимся в разные стороны. — Если останусь жив, меня точно отдадут под трибунал, — пробормотал я. — Формально, никаких законов Империи ты не нарушаешь, — покачала головой Матрена. — Ага, за исключением приказа — сидеть здесь в качестве наблюдателя. Но это уже неважно… Я снова окинул взглядом тронный зал. Поле готово, последние фигуры скоро будут расставлены. И в этой шахматной партии на четверых первых ход придется сделать мне. Яскер был прав — у меня нет права на ошибку. Продолжение следует... Открыть запись
      • 21.08.2026 Добавлено послесловие с ссылкой на гайд Лунами по просьбам игроков
      • Представляем вашему вниманию дайджест за декабрь. Он принес две прекрасные статьи по Кватору. Обновление материалов Калькулятор талантов обновлен под 17.0.00.23 @Slashuur Новые статьи Кватор @oford_gabings Анализ фарма на Кваторе @oford_gabings Обновление статей Кадаган, как получить всё - небольшие исправления и уточнения @kurokaweakan   Развитие аддонов Cartographer - включены метки для Суслангера, Эдема, Исы, Джиграна, Кадагана, Кватора. Добавлены боссы, страницы и сундуки с Кватора @Zeno Chests - добавлены карты сундуков Исы, Джиграна и Ал-Риата (спасибо Zeno). Теперь кнопка на карте "Сбросить сундуки" должна корректно сбрасывать данные сразу на всех персонажах и перерождениях. Изменены цвета меток. Теперь подобранный сундук показывается зелёным цветом, а на других персонажах в этот день сундук будет красным, пока его не подберут. Исправлено множество ошибок. Удалены скрипты для x86 версии клиента. Для правильной работы аддона нужно полностью удалить старую версию, если устанавливаете аддон вручную @Slashuur Quester - добавлены диалоги Нея и Кватора (для Лиги). Добавлены break в циклы подбора диалогов ради оптимизации (из того, что проверил, везде работает, но проверить Кадаган и Поганый Дол возможности нет). Добавлена возможность выключить блок принятия квестов целиком (настраивается в settings.lua значение по умолчанию и через команду /qaccept можно переключить значения для текущей сессии) @Люнь Исправление ошибок UniverseMeter @OLDodin ChatWhisper @worm SidekickAlarm @x3max Обои на следующий месяц Премии Основные премии - от разработчиков игры, знаками особых заслуг или кристаллами. О них они объявят в официальных новостях позже. Ниже приведены дополнительные рублевые премии, которыми в меру своих скромных сил мы хотим отметить особо выделившиеся работы. 3500 ₽ - за статьи @oford_gabings Открыть запись
      • Представляем вашему вниманию дайджест за ноябрь.  Обновление статей Собирательство на Кадагане - уточнения и исправления @kurokaweakan Новые аддоны Chests - показывает сундуки Загорья, Кадагана, Джиграна, Исы, Ал-Риата на карте. Сундуки на Загорье и Кадагане локациях разделены по группам респов. В каждой группе каждый день появляется один сундук. При поднятии сундука с карты исчезает вся группа, остаётся только реальная точка. Если зайти на другого персонажа в этот же день, то на карте будет сразу отмечена только реальная точка. При входе в игру на следующий день аддон забывает все старые точки. Также показывает стрелку с расстоянием до геометрически ближайшего сундука. Она может показывать не туда, т.к. сундуки стоят очень близко. Но если стрелка появилась, то сундук точно где-то рядом. На большой карте в правом верхнем углу есть кнопка "Сбросить сундуки", которая позволяет сбросить данные о подборе сундуков @Slashuur NecromancerPet - для некромантов выводит надпись, когда миньон погиб и необходимо заново его призвать @worm   Развитие аддонов CrownTime - обновлена текстура карты и области коронок. Переменная для расчета времени вынесена в отдельный файл и ее можно редактировать @worm Исправление ошибок Билд менеджер @GooDByE AlRihatChestsDetector @LEM AOPing, BuildManager, UniverseMeter @OLDodin InterfaceCleaner @Slashuur Обои на следующий месяц Открыть запись
    ×
    ×
    • Создать...

    Важная информация

    Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования