Перейти к содержанию

Дайджест за июль-сентябрь

Обновления гайдов и аддонов

Сентябрь Август Июль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

  • Объединение ОЛ: до и после


     Поделиться

    Когда грянула новость об объединение серверов Авангарда и Фронтира, форумные бойцы тут же расчехлили свои орудия с целью убеждения разработчиков в несостоятельности этого решения.

     P5jyzmrKMn8.jpg

    IgqhRfVuxyU.jpg LsYM0BhN9WM.jpg

    af155Pd88oM.jpg

    LxJRwdhBHtg.jpg

    GoW-ee7UAkg.jpg

    После многостраничных дебатов разработчики прислушались, как мне показалось, к отдельным участникам, и объявили о следующих слияниях: Ожившие Легенды+Авангард, Сердце Войны+Фронтир.

    И тут могу согласиться со следующим оратором:

    x2Fi4O47fY8.jpg


    Мне стало интересно мнение игроков, которые обитают на сервере Ожившие Легенды, но не всегда пишут на форуме. Что они думают об объединении и так ли оно им необходимо, как это расписывали участники форума?

    На мои вопросы согласились ответить: ИбоМнеПоф (гильдия Черное Солнце), ЯростныйХомяк (гильдия Антанта), Эло (гильдия Элитный Легион Кании), КемпеРъ (гильдия Сакура), ИЗМАГИНУС (гильдия Атлантис), Вертикаль (гильдия Фантом), Честеркен (гильдия Ратоборцы), МадамКиро (гильдия Сумрачная Сотня), Радмилка (гильдия Камелот), КрипсПинк (гильдия тьма), ВартимасЪ (гильдия БМФ), ГугоСальм (гильдия Нефилим), ГордыйКусь (гильдия Ангелы), ПряникЪ (гильдия Ультиматум), ДобрыйИмп (гильдия Ренессанс), Кентос (гильдия Первый Легион), БыстраяЛань (гильдия Милосердие и Забвение), Сиаран (гильдия Инквизиторы), КОНАНхВАРВАР (гильдия Wins).

    Обращаю ваше внимание, что отношение игроков к гильдиям актуально на 15.09.2018!

    Слышали ли вы об объединении серверов? Ваше мнение по этому поводу?

    ИбоМнеПоф: Все уже в курсе. Ник смотри ))

    ЯростныйХомяк: Честно не уверен, что это решит хоть какие-то проблемы. Но любая движуха будет полезна, пока ждем 10.0.

    Эло: Мнение только положительное, но здесь есть как плюсы, так и минусы. Плюсы – это больше новых друзей, знакомых, а минусы – возможные перегрузы серверов, ну это не точно.

    КемпеРъ: Онлайн будет больше.

    ИЗМАГИНУС: Я активно в последнее время сижу в группе в ВК, так что да. Как по мне, на ОЛ не самый низкий онлайн, а так могу сказать, что я  не очень люблю эти вещи. Все связанно с гильдиями. Да и на сервере все друг друга знаем, а тут бац – и сразу столько новых лиц.

    Вертикаль: Надеюсь, что это делают для удобства глобального обновления. Чем меньше серверов, тем быстрее и удобнее ставить глобальную обнову. Облегчает масштабирование.

    Честеркен: Это повысит онлайн, но скоро приведет к тому, что останется один сервер.

    МадамКиро: Я в ожидании лютых лагов и вылетов. Хех

    Радмилка: Все катится к этому, как на заводах, мощности сливают в одну подсобку… людей мало… отток… а это ничего хорошего.

    КрипсПинк: Я против. Считаю, что с онлайном все хорошо, и нет необходимости в слиянии. Посмотрите, сколько народа по четвергам на Огнеяре. Нас ждет много лагов, и так вечером в Оке фризит, то теперь вообще невозможно будет.

    ВартимасЪ: Да, все замечательно.

    ГугоСальм: Мне трудно что-то конкретное сказать. Я играю всего 2,5 месяца.

    ГордыйКусь: Да, мнение крайне положительное. Больше людей – веселей играть!

    ПряникЪ: Я полностью доволен и жду этого как можно быстрее.

    ДобрыйИмп: Не играл полгода, я не в теме. Только что вернулся, мне кажется – это ***, так и напишите в вашей газете ("нет" редактора ответ).

    Кентос: Мое мнение, чем больше народу, тем веселее, на арене Гипата и арене Незеба будет народ, и можно будет на славу пвп-шиться. Ну и там на доминионе будет интереснее.

    БыстраяЛань: Нет, у меня не грузится сайт allods.ru. Но объединение увеличит онлайн, а онлайн большой – это хорошо.

    Сиаран: Сомневаюсь, что кто-то не слышал. Новость давно висит, да и обсуждают в чат вселенной и мира, сложно не заметить. Новые лица всегда хорошо, будет с кем повоевать на домике. Может, больше сильных пати появится.

    КОНАНхВАРВАР: Слышал. Мне все равно.

    Как вы считаете, ваша гильдия выиграет/проиграет от этого?

    ЯростныйХомяк: Тут вообще сложно прогнозировать. После объединения будет много блуждания игроков между гильдиями, неизвестно в какую сторону это приведет.

    Эло: Все зависит от настроения согильдийцев, если появится достойный соперник – это повод проверить свои силы и работать над ошибками как в пвп, так и в пве. Возможно, гильдия пополнится новыми игроками.

    КемпеРъ: Не могу ответить, я в гильдии поскольку-постольку.

    ЗМАГИНУС: Даже не знаю. Я уже начал приглашать с Авангарда в Атлантис, но пока тихо. Ну тупо сидеть в ги по типу Стаи, когда можно легко попасть в ги типа АТЛАНТИСА! Атлантис раз 5 разваливался и собирался. Так, например, после последнего распада на данный момент почти все активные игроки новоприбывшие. Но я не исключаю возврат старых игроков после обновления 10.0 и Пчолы в частности. Сейчас почти весь ТОП состав в Альтах, АС, СВОИ и т.д., а вторая часть топов в слаке. Поэтому я набираю людей на летний период.

    Вертикаль: Дело не в ги, а в потенциальных инвестициях в обнову и поддержку серверов. Каждая ги – это сплетение специфических энергий, вектор которых задает её лидер. Энергии могут складываться в некую силу, а могут подавляться психологической предрасположенностью некоторых игроков.

    Честеркен: Думаю, выиграет.

    МадамКиро: Ни то, ни другое. Мы вне гонки.

    Радмилка: Проиграет, думаю. Так как о том, что часть игроков хочет уйти, слышно, а что кто-то придет – нет.

    КрипсПинк: Конечно, проиграет. Так как появятся гильдии сильнее нашей, и мы упадем на домике.

    ВартимасЪ: Разумеется, выиграет, тем более, если вы поагитируете жителей Авангарда вступать в БМФ.

    ГугоСальм: Все зависит от притока адекватного народа в гильдию.

    ГордыйКусь: Ожидаем пополнения. Топ-игроки как сидели в топ-ги, так там и останутся. А вот в средних ги нехватка активных игроков.

    ПряникЪ: Думаю, выиграет.

    ДобрыйИмп: Выиграет.

    Кентос: Смотря как посмотреть. Если набор будет, то выиграет, если не будет дальше развития, то гильдия придет в упадок. Т.е. пока не однозначно. Однозначно стоит объединять, но все портит гильдия СВОИ, которые начали плакаться про объединение. Просто СВОИ не хотят, чтоб их нагибали другие ги. Форум читал неоднократно, лидер плакался. Приведет ли это к доминации Лиги? Нет, так как на Авангарде есть в Империи сильные гильдии, и даже если объединят, первое время все топы собьются в одну сильную ги, в чем и интерес!!! Игра станет намного веселее и продуктивнее.

    БыстраяЛань: Выиграет.

    Сиаран: На авангарде есть сильные игроки и они, возможно, захотят к нам присоединиться, но это уже дело гильдии и офицеров.

    КОНАНхВАРВАР: У нас в гильдии 1/5 человека, как сами думаете? Никому не интересно играть.

    Спустя 3 недели после слияния серверов стало интересно, каково мнение игроков теперь. Я нашла некоторых из них и задала вопросы.

    Оправдались ли ваши ожидания после объединения?

    Радмилка: Ожидания отчасти оправдались.

    ИЗМАГИНУС: Нууу почти. 1-2 дня много новых лиц, после уже привык и стал жить как прежде.

    ГугоСальм: Если считать повышение игроков онлайн, то да. Но количество неадекватов увеличилось. Так что чувство двоякое.

    ПряникЪ: Да, получилось так, как я и ожидал. Увеличился онлайн. Стало больше тех людей, с которыми я общаюсь. 

    КОНАНхВАРВАР: Ну тут все очевидно, как и всегда началась беготня по ги, но и в этом есть свои плюсы, большинство ги пополнилось.

    ЯростныйХомяк: Ну я ничего особо не ожидал, поэтому – да, оправдались. Для нас практически ничего не произошло, только на домике позиция на пару-тройку строк вниз стала. Может, в топ гильдиях что-то и произошло, а в средних гильдиях максимум небольшая движуха из-за переходов туда-сюда.

    БыстраяЛань: Не совсем. Все равно пустовато, нужно еще объединение. Например в Ал-Риате мало народа.

    Сиаран: Не особо. Игроков стало больше, но они как-то расползлись по всем гильдиям подряд, и у нас пополнения сильного не было.

    КрипсПинк: Нет.

    Жизнь на сервере стала лучше/хуже, чем была? Может быть, стало проще собрать людей в какие-либо активности?

    Радмилка: Такое ощущение, что без изменений.

    ИЗМАГИНУС: Без особых изменений.

    ГугоСальм: Опять же, нет однозначного ответа. Набор в гильдии, сбор на сражения/астрал, несомненно, упростился.

    ПряникЪ: Самое интересное теперь – это домик, стало намного интереснее на ЧД. Появилось очень много соперников, а не 5 патек, с которыми можно сразиться, а не просто изи домик.

    КОНАНхВАРВАР: Народу стало конечно больше, но со сборами куда-то, если и повысился процент, то незначительно.

    ЯростныйХомяк: Да тут даже сложно сказать, я больше занимаюсь сборами внутри гильдии, так что разницы не заметил. В мир – да, чаще кто-то что-то ищет, и флудят тоже больше.

    БыстраяЛань: По-моему, с руинами никак не поменялось, стало не лучше и не хуже.  На БГ я не очень хожу, только раз в сутки. Так же арена и прочие большие острова и фарм голды.

    Сиаран: В моем случае не изменилось ничего, разве что на ЦСе в четверг каналов стало аж 3 штуки, удобно, не надо точки захватывать.

    КрипсПинк: Стало хуже.

    Что произошло с той гильдией, где вы находились? Вы перешли куда-то?

    Радмилка: Качественно-количественно отток составил большую сумму, нежели приток игроков в ги «КаМеЛоТ».

    ИЗМАГИНУС: Не однозначно. У нас вышло огромное количество топовых игроков (9 человек), но пришло 30 (из них 18 активных).

    ГугоСальм: Остался в той же ги. Сейчас я офицер. Игроков стало больше, тем более, что мы активно ведем набор.

    ПряникЪ: Я остался в той же гильдии, к нам пришло много людей. Но вернулись и старые игроки, которые находились в слаке до объединения. Их возврату способствовало появление большого количества новых людей и более усложненный доминион. Теперь есть даже более сильные соперники, а это стимул развиваться.

    КОНАНхВАРВАР: У нас появились новички, а из старых почти никого. Я думаю, что это в большинстве ги так. Из-за обновы будут заходить.

    ЯростныйХомяк: В целом, как я предполагал – основные проблемы не в количестве игроков, а в отсутствие стимула играть. Просто свалив всех в одну кучу конкуренции не создашь, если бороться не за что. В первую очередь, конечно, гильдейская система. Сейчас она как болото, ничего не шевелится, только лягушки квакают. Раньше гильдии как-то старались бороться в пвп и пве. Но это в далеком прошлом. Вообще очень удивляет, что за столько лет в онлайн игре этот аспект вообще не развивается.

    БыстраяЛань: Недавно перешел в другую ги. Трудно пока судить, 20 дней там. Ну хоть на БГ есть возможность собирать с ги, это радует.

    Сиаран: Для меня ничего не поменялось, хожу в тех же пати.

    КрипсПинк: Старая гильдия упала на несколько позиций на домике.

    Как вы считаете, спустя столько времени стоило ли объединять сервера?

    ИЗМАГИНУС: Трудно сказать, т.к. многие мои друзья ушли в другие гильдии, но у меня появилось много новых друзей, поэтому думаю – да!

    Радмилка: С одной стороны, сейчас народу больше, но с другой стороны – это опять же не остановит отток игроков в целом.

    ГугоСальм: В каком плане? Социологическом или экономическом? Экономически – это выгодно для Майл. В Социальном – для игры.

    ПряникЪ: Да, но только постепенно. Я бы хотел, чтобы сервера объединяли по одному. По мне, каждое объединение – это новая волна хайпа. А если будет больше объединений, то больше людей вернется и останется в игре.

    КОНАНхВАРВАР: Ну если мое мнение, то конечно, наверное, скорее всего, на данный момент (редактор записал эту строчку в свой блокнотик, прим.ред.). Из-за активности почти на всех серверах сократился народ.

    ЯростныйХомяк: Смысла в тройном объединении не было, но и хуже не стало. По сути могли слить 2 мелких сервера, как и планировали изначально, и на этом остановиться. Впрочем, в итоге все равно рано или поздно пришло бы к объединению всех в один сервер, так что нет разницы, когда и в каком порядке это делать.

    БыстраяЛань: Стоило.

    Сиаран: Ну для гильдий Авангарда явно стоило, вон сечь оживилась немного, Гильотина тоже пополнилась. В остальном не вижу разницы, разве что прибавилось пати на домике, кроме своих. Стоило ли объединять – думаю, разработчикам виднее.

    КрипсПинк: Считаю, что объединять не стоило.

     Поделиться


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Очень небрежно написанная статья.

    Такое ощущение что автор задавал вопросы всем подряд кто попал на глаза в столице фракции. Много неразвернутых ответов.

    "ГугоСальм: Мне трудно что-то конкретное сказать. Я играю всего 2,5 месяца."

    "ДобрыйИмп: Не играл полгода, я не в теме."

    Я конечно не настаиваю, но возможно стоит более ответственно подходить к подбору опрашиваемых? Потому что какой интерес представляют например такие ответы:
    КОНАНхВАРВАР: Слышал. Мне все равно.
    КОНАНхВАРВАР: У нас в гильдии 1/5 человека, как сами думаете?


    Кроме того, при подобном формате, когда интервью берется сразу у нескольких, принято давать их ответы в одной и той же последовательности, а не перетусовывать в каждом вопросе.

    Изменено пользователем Эшфентари
    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    Нормально написано, особенно если в теме кто все эти люди, а так тот же Кенс благополучно вернулся в ДоблестьИЧесть и успел от туда уже перейти по моему в Голды.

    Зачем нужно было объединять сервера хз, народа на ОЛ и так хватало. Я особого притока игроков не заметил.

    02.11.2018 в 22:45, Скоро Зима сказал:

    Это первая проба пера у автора, она учтет замечания. 

    Я думал у вас там редколлегия, а вы оказывается людей с улицы берете 😃

    02.11.2018 в 17:12, Эшфентари сказал:

    Очень небрежно написанная статья.

    Такое ощущение что автор задавал вопросы всем подряд кто попал на глаза в столице фракции. Много неразвернутых ответов.

    "ГугоСальм: Мне трудно что-то конкретное сказать. Я играю всего 2,5 месяца."

    "ДобрыйИмп: Не играл полгода, я не в теме."

    Я конечно не настаиваю, но возможно стоит более ответственно подходить к подбору опрашиваемых? Потому что какой интерес представляют например такие ответы:
    КОНАНхВАРВАР: Слышал. Мне все равно.
    КОНАНхВАРВАР: У нас в гильдии 1/5 человека, как сами думаете?


    Кроме того, при подобном формате, когда интервью берется сразу у нескольких, принято давать их ответы в одной и той же последовательности, а не перетусовывать в каждом вопросе.

    Я подозреваю, что вообще мало кто хочет отвечать на вопросы, закрытый у нас народ, даже в чатике особо не пообщаешься.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    3 часа назад, Чегеваркин сказал:

    Я думал у вас там редколлегия, а вы оказывается людей с улицы берете 😃

    Что-то не видно "на улице" очереди желающих потратить немного своего времени ради развлечения аудитории)

    На самом деле, если кто-то "с улицы" хочет попробовать себя в каком-то жанре (интервью, новости, рассказы, особое мнение, ТОП-10 и остальные рубрики) - напишите Зиме, согласуйте с ним тему, содержание, концепцию - и вперёд!

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты



    Гость
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Премии за статьи

    • подписка на платные аддоны
    • 500-2000 кри\малахитов за новую
    • 500-2000 кри\малахитов за апдейт
    • 3000-6000 за обои

    Дополнительно могут быть премии в рублях. Подробнее тут.

    Добавить статью
  • Обои

  • Текущие цели пожертвования

  • Свежие комментарии

    • Обновили калькулятор под 17.0.01.52.
    • В таблицу попадают только те персонажи, которые попадали в официальный список топ100 на сайте аллодов онлайн. Если даже затем человек больше не попадает в этот топ игроков, то данные по нему все так же продолжают пополнятся. Другие источники в этих таблицах не предусмотрены.
    • Всем привет, я всё ещё жив. Сегодня рассмотрим мою вариацию спортивного некроманта, который крутит любые паки в игре на своём посохе. Билд Билд предполагает, что у вас получены все вехи и очки умения с Загорья и Царства Стихий. Если их нет - не добираете Кровавый пир, Страх и Мир призраков. В вехах убираете Путь жизни и смерти и одну веху с Опеки смерти / На пороге смерти. Класс крутится вокруг капель крови - основного ресурса некроманта. Нет крови - умения не кастуются. Чтобы не попасть в ситуацию, в которой мы вафелька без способностей, у нас в билде присутствуют следующие вехи и умения: Изъятие жизни - они же мыши, они же "да как фармить бурю со спеллом который кастуется секунду бл#". Запускает рой мышей, которые внесут чуть-чуть (прям совсем мало) урона и пополнят наш запас крови на 7 единиц (но только при взятых вехах Злой рок). Фонтан крови - пассивно даёт кровь во время боя. Как-то раз я подумал, что веха бесполезна, и пошёл качать перерода. Через 5 минут я летел со всех ног переливать билд, ибо без этой вехи играть невозможно. Тауматургия - повышает нам урон в секунду на 10%, а также увеличивает количество крови на 5. Берём не думая. Вурдалак - а вот тут начинается спортивная часть. Сама по себе веха ничего не делает и работает в одном конкретном сценарии. Каждую секунду, пока мы находимся под Вуалью, даёт нам по 1 капле крови. Позже объясню зачем эта веха в моём билде и почему. Питомец На выбор у нас есть 3 питомца. Страж, Душегубка и Кадавр. Про первых двух забываем полностью, одна для хила, второй просто по приколу в игре, берём только Кадавра, потому что он шикарен. Управление питомцами как и у шамана, через панельку. Что же наш Кадаврик умеет. Дистанционный юнит с уроном по площади, что позволяет с кайфом чистить паки. Благодаря нему мы получаем возможность накладывать на цели уязвимость, а также получаем стяжку в таргет, которой некромант сам по себе лишён, и ещё один скилл (который вам не нужен, забудьте про него). Скиллы имеют КД между друг другом в 5 секунд, а также конкурируют за ГКД со скилами самого некроманта. На него работает сразу несколько наших вех и умений. Дар боли - напрямую баффает урон Кадавр аж на 80%, мастхэв не обсуждается. Обречённость - наносит дополнительный урон при атаках Кадавра по целям, на которых висит Печать смерти. Если будете читать описание вех, то там цепочка моё почтение, дойдём до ротации объясню всё в двух словах, чтобы понятно было. Вестник мора - ещё одна веха на доп. урон при условии. Сильно в голову не берём, потом поясню. По фишкам Кадавра и почему это лучший пет в игре. У него есть шикарный скин паука при игре за эльфов, и не менее шикарный меха-паук при игре за Зэм. За людей там просто зомбаки, не рекомендую, пауки тема, Юре Намизаки привет. Кадавр - лучший помощник астрального капитана, по той причине, что его можно отправить разбираться с демонами абордажниками не отходя от руля. Как капитан с опытом скажу, что он полезнее 80% моих матросов. Он не встанет афк и найдёт мобов даже в текстуре. Он отлично подходит для квестов на защиту от мобов в течении минуты-двух, так как благодаря своим AOE атакам агрит всех, кто подойдёт, при этом он практически не имеет шансов умереть и помимо этого регенится с каждого удара. Пример - защитить Джулию от призраков див. Ставим Кадавра в агрессивный режим и идём пить чай, через 2 минуты возвращаемся и он со всем разобрался. Помимо всего этого, у нас также имеется способность, позволяющая скушать нашего паука и восстановить здоровье. Главное не забыть его снова призвать, иначе... a gde kadarv.mp4 Статы По статам особой вариативности нет. Решимость и господство наши лучшие друзья, так как господство увеличивает весь наш урон на примерно 46% при капе (750), а поскольку весь урон у нас - это периодические дотки, то решимость у нас не будет вообще спадать с 100%, что делает её эффективность максимальной. Я лично бегаю вот в таком соотношении. При максимальной прокачке экипировки как раз доберётся 750 господства. В целом можно подлить чуть-чуть решки в убыток беспощадности, но я такое осуждаю. Единственная сложность состоит в том, что для полной реализации Господства некромант должен стоять отдельно от всех, иначе эффективность стата падает в 2 раза. В целом, тут только бог вам в помощь, потому что за этим почти никто не следит, и будет вам в рот залазить, сбивая господку. Единственное, что могу дать - вот этот аддон, можете заставить ребят в своём статике себе поставить, тогда им будет кричать, чтобы они отошли, ну и вам показывать, когда ваше одиночество нарушают. Умения за слёзы Длань тьмы / Рука - призывает руку, которая существует N секунд и наносит урон по цели + врагам вокруг. Забагована, так что в 10 целей будет нанесено не 10 инстансов урона, а 100, так как рука ударит каждого моба одновременно, и от каждого этого тика наносится урон всем остальным мобам. Формула: (Количество целей)2 Тёмная мощь - увеличивает урон за счёт того, что мы играем с Кадавром, уменьшает ГКД, даёт по 1 капли крови в секунду, а также атаки Кадавра накладывают отдельный Вирус, который наносит урон параллельно нашему собственному. Очень сильная способность, используется для бурста. Ротация Переходим к самому весёлому. Как бить в соло и в паки. В отличии от мистика, гайд на которого можно глянуть тут, порядок кнопок всё же разный. Соло Заготавливаем Изъятие жизни в руку. Прожимаем в следующем порядке: Изъятие жизни+Дыхание смерти+Касание смерти -> Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин. После этого нажимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Дыхание смерти и начинаем крутить Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Изъятие жизни -> Дыхание смерти до тех пор, пока на цели не останется по одной секунде на эффектах Лихорадки и Вируса, после чего нажимаем Касание смерти. После этого ротация продолжается с Вируса и не отличается от описанной выше. Теперь объясним, что зачем и нафига. Изъятие жизни мы заготавливаем для того, чтобы нам точно хватило крови на прожатие всех кнопок. Если его не скастовать - у нас кончится кровь раньше, чем мы всё прожмём. Дыхание смерти не имеет ГКД, как и заготовленное в руку Изъятие жизни, что позволяет нажать на старте 3 кнопки одновременно. За счёт этого у нас срабатывает сразу несколько вех. Могильный холод - уменьшает стоимость Дыхания после использования Изъятия, чтобы кровь не кончилась до начала перестрелки. Моровое поветрие - отдельный инстанс урона, который делает наши Дыхание смерти и Касание смерти AOE скиллами. Печать смерти - Дыхание смерти накладывает эффект на цель, который увеличивает урон Касания.  Мрачный жнец и Обречённость - первое увеличивает урон наших доток аж на 45.3% (это дофига), вторая накладывает эффект на цели, задетые Касанием смерти, который увеличивает урон следующих 6 атак Кадавра. Дальше: Вирус прокает Вестника мора который бафает урон Кадавра.  Лихорадка - дамажит много, продлевается на 0.5с каждым Изъятием жизни благодаря вехе Злой рок. Алчные тени - дамажат, убирают время каста для одного следующего Изъятия благодаря вехе Иссушение. Нейротоксин - завершает ротацию, так как Некроз напрямую увеличивает урон токсина. Механика спелла такая: при касте вешается несколько эффектов (максимум 50), и урон зависит от количества этих эффектов. Соответственно, так как все заклинания, которые увеличивают эти эффекты, мы навешали заранее, это позволяет максимально быстро разогнать урон Нейротоксина, так как его длительность фиксирована. Дальше наша задача крутить Дыхание смерти + Изъятие жизни, так как мы ждём, пока дотки нанесут свой урон, а после нажимаем Касание смерти в последнюю секунду Вируса и Лихорадки, чтобы прокнуть веху Терминальная стадия, которая нанесёт дополнительный урон, если прожать Касание смерти до истечения кнопок, а также навешать новые стаки Обречённости для Кадавра. После чего по новой навешиваем Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин и крутим как описано выше. АОЕ Ротация в АОЕ отличается совсем чуть-чуть. Выбираем самого толстого моба в пачке, либо босса если стягиваете паки в компасах. Дальше 2 варианта: Если это хилый пак и ваша задача слить его максимально быстро, то: Заготавливаем Вирус. Нажимаем в любого из мобов Вирус + Длань Тьмы одновременно (так как Вирус заготовлен в руку, ГКД не будет) -> Нейротоксин -> Ритуал чумы. Благодаря вехе Токсикоз ритуал раскинет на цели вокруг не только Вирус, но и Нейротоксин. А дальше спамим Изъятие жизни + Дыхание смерти. Эта связка наносит самый быстрый и большой урон в хилые паки, типо элементалей на Огнехладе, либо уничтожителей в ЦНе. Если это пак с боссом, то помимо пака надо бы ещё и босса надамажить. Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь. Выжимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Кидаем Вирус -> Нейротоксин - > Ритуал чумы. Крутим Изъятие жизни -> Дыхание смерти. Взрываем Вирус Касанием смерти на последней секунде. Вероятнее всего паки уже умрут, если нет - повторяем до третьего пункта включительно, после чего накидываем лихорадку и Алчные тени, дальше крутим Изъятие жизни + Дыхание смерти с Касанием смерти в конце Вируса. Дальше крутим соло ротацию, чтобы добить босса. Артефакты Скракан - увеличивает весь урон в первые 6 секунд боя. База для любого ДД. Мелюзина - уменьшает наш ГКД и ускоряет каст способностей. Для некроманта особенно вкусно, так как с помощью Вуали мы можем опустить здоровье до 1%, тем самым активировав артефакт, что очень сильно стакается с Тёмной мощью и Кровопусканием. Баффы Кровопускание - увеличивает урон, уменьшает ГКД, немного дамажит, может убить, если ХП слишком мало при использовании. Жмём по КД не думая. Тёмное безумие - 100 удачи это 100 удачи, юзаем также по КД, если нет нужды в других расовых скиллах. Ротация для опытных Ротации выше были для начинающих некромантов, если же вы уже смешарик, то для вас у меня есть кое-что потаённое, смотрим за руками. Для этого нам понадобится надеть Скракан + Мелюзину, а так же веха Вурдалак, иначе без неё нам не хватит крови на такой лютый спам. Мелюзина 1 уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Изъятие жизни+Дыхание смерти, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Если же цель не одна, то всё то же самое, но дотки кидаем в порядке Вирус -> Нейротоксин -> Ритуал чумы -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти. Мелюзина 2+ уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Дыхание смерти+ Изъятие жизни, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Поздравляю, ваш урон в космосе, другие ДД в коме, женщины у вас в ногах. Пример панели Чтобы не гадать, как расставить панель, чтобы было удобно, мой совет - просто поставить кнопки друг за другом, так как в таком порядке они и жмутся. Полезные фишки Вуаль тьмы крайне универсальный скилл, который можно использовать не только для бурста. К примеру - с её помощью можно доджить почти все эффекты в игре. Самое полезное - фаза лабиринта на Космосе в ОБС, если нажать в правильный тайминг, то вас не замедлит и не запретит использовать кнопки, что позволяет очень быстро добраться до босса, минуя лабиринт. Либо Тэп в той же ОБС, Вуаль тьмы можно нажать в цель каста чумы, и тогда по завершении каста чума не будет наложена, что позволяет обходится вообще без хилов. И по такой аналогии работает почти с каждым эффектом в игре. У некроманта есть 2 способности, лечащие в процентах. Первая - это Восстановление за тайну мира, она лечит в зависимости от максимального ХП самого некроманта, а вторая - Канал Жизни, лечит на фиксированные 50% за 5 секунд ценой здоровья самого некроманта. Но так как мы ДД, мы за пол секунды вернем все ХП назад, а условному танку это вылечит половину здоровья, что очень полезно в любой ситуации. Единение с тенью - чистит вас в момент падения ХП, что может заруинить в каком-нибудь моменте, например на Иде в Обители Фении. Чтобы этого избежать, можете нажимать Кровавый Пир в землю до боя, чтобы в начале боя ваше ХП было ниже нужного порога и сразу же прокнуло веху, тем самым она не заруинит вам бой внезапной чисткой. Ну и конечно же некромант на равне с Шаманом и Жрецом имеет соло чистку без анимации каста, ГКД и кулдауном 3 секунды. Ave Necromantic. А где же Кровавый пир? Кровавый пир в билде отсутствует, так как я считаю скилл абсолютным мусором. Если вы его используете - я вас осуждаю. Единственное, в чём он хорош - нанесение урона в паки, но спам Изъятие жизни + Дыхание смерти наносит в разы больше урона за то же время, что полностью лишает пир хотя бы намёка на пользу. В билде я всё же дал ему один скиллпоинт и одну веху, только по той причине что больше нет полезных вех, а бегать 125% от нормальной скорости при нажатом пире бывает полезно хотя бы в Астрале на корабле, а также сбивать ХП для прока единения с тенью, потому на единичку пусть будет как полезный скилл, но точно не как скилл для нанесения урона. Открыть запись
    • Многие персонажи просто отсутствуют в таблице, ввожу ник он его не ищет,хотя в игре есть 
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования