Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

  • Дикие земли Умойра


     Поделиться

    Весьма смелый эксперимент разработчики начали в 5 сезоне, когда в качестве одного из видов хай-энд контента выдали игрокам фарм хардкорных мобов.

    Дикие Земли продержались аж два сезона — с пятого по шестой, а когда в предlверии седьмого разработчики объявили, что Диких Земель больше не будет, на сходе раздался всеобщий вздох облегчения.

    Но были ли Дикие Земли столь плохи?

    Увы, если говорить именно как о контенте — они были удручающе скучны. Все сводилось как правило к убийству одиночных мобов, попыткам не сагрить толпу, ну и убийство боссов — очень редко... На Феррисе с этим стало получше. Кроме того, Дикие Земли никак не мотивировали игроков их исследовать, наоборот — самым выгодным было найти нужную полянку и ходить только туда.

    Но все-таки их жаль. Почему? Потому что это был огромный пласт контента, труд десятков художников, аниматоров и сценаристов, которые создали весьма запоминающиеся локации. И этот труд канул в Лету, пропал безвозвратно. Умойрские Дикие Земли исчезли с наступлением 6.0, Дикие Земли Ферриса — после установки 7.0. И никак их больше не увидеть, новичку там не побывать больше. Если астральные острова прошлых сезонов еще можно увидеть — то Дикие Земли были удалены из игры безвозвратно.

    И, к сожалению, выпадение этого контента существенно сказалось на самой сюжетной линии. Дикие Земли неразрывно были связаны с сюжетом, в отличие от, например, Искажений 7 и 8 сезонов, которые никакой сюжетной нагрузки не несут. А Дикие Земли несли. Вам не понять, как Проказа повлияла на Умойр, если вы не были в Дряхлом Боре и Поганом Доле. Вам неизвестно, что Феррис стал именно тем местом, где погибли от метеорита трое драконов Хранителей, если вы не были в Драконьей бухте и Заброшенной выработке.

    К счастью, некоторые тексты все-таки удалось сберечь. В этот раз мы расскажем в основном об Ал-Риате, четвертой из Диких Земель Умойра. Увы, для первых трех таких подробных описаний нет.

    1.jpg2.jpg3.jpg4.jpg

    Все тексты идут от волхвов Обережного круга, которые пытаются вылечить земли Умойра. Собственно, наши герои им и помогали справится с разной напастью.

    Узнать об областях:

    Как говорится, дальше в лес — больше дров! Чем глубже заберёшься в пущу, тем страшнее там чудища — но и добыча богаче, и карты более далёких секторов астрала попадаются. Правда, от области не зависит качество добычи, только количество. В Билевеллской пуще попадается только добротная добыча — немножко у края, целые горы в глуши. Как понадобится тебе добыча замечательная — отправляйся в Дряхлый бор, там бойцы завсегда нужны. Ну а за редкой добычей ступай, коли не трусишь, в Поганый дол.

    Мы с тобой сейчас у самой окраины, куда чудища едва добрались. Здесь ещё можно справиться в одиночку, коли смел да силён. Но уже в разведанную область без друзей не суйся — вмиг схарчат! За разведанными областями начинаются непролазные — и поверь, они так называются не зря. Ну а что творится в глухой области — даже представить страшно. Самый рассадник там, откуда Проказа ползёт. Смотри да прикидывай, что тебе сейчас по силам: глупо целый век куковать на окраине, но куда как глупее от жадности голову сложить!

    5.jpg

    Вначале о разных местностях в самом городе Ал-Риате и его окрестностях:

    Хрустальный пик

    Вроде бы и красивые они, кристаллы, а только когда земля ими, будто паршой, покрывается, любоваться ими как-то нет охоты. Здесь ведь люди жили, детишки бегали. А теперь, вот, эти штуки торчат.

    Опасайся зверья лесного — не простого, а изменённого. Опрокидни здесь водятся, векши. А к тому ж ещё и богомолы пожаловали. Схарчат и не подавятся!

    Монстры тут всё больше живые. И гидры есть, и мяуки, и богомолы даже. Страшные — а только как в город углубишься, на умрунов насмотришься, Газебо ужасное встретишь, так и заскучаешь по ним!

    Утопшая деревня

    Много таких деревенек по Умойру. Может, чудища людей выгнали, а, может, и сами ушли. Известное дело — река из русла вышла, земля просела, али недород случился, и люди от бедности в другое место переехали. Кто тут жил, почему ушёл — уж и спросить не у кого.

    Во первую голову опасайся сатиров. Они сильные, смелые, а главное — драться с ними надобности никакой. Помимо них раздражаб обходи да лыко волчье. Не страшно? Постой: успеешь ещё в городе напугаться, как мертвяков увидишь да Газебо страхолюдное!

    Мертвяки из города сюда нечасто забредают. Живых чудищ зато — сколько угодно. И жаборотни тебе, и трупоеды, и гидры камышовые. На любой, как говорится, вкус.

    Арена

    Прямо за храмовым кварталом, возле усыпальниц, была арена — бились тут герои себе на славу, людям на потеху. Говорят, когда город пал, прежних дней герои, что рядом почивали, поднялись из земли родной город защищать. Правда то или нет, не знаю. А только бойцов, из праха восставших, здесь и вправду полнёхонько!

    Много мёртвых тут бродит, а всё ж живые опаснее. Опасайся сетепряда или опрокидня встретить, а уж коли крысиную королеву увидишь — обходи десятой дорогой!

    Страх царит здесь, а паче того — печаль. Шага не ступить, чтобы с призраком прежних дней не столкнуться, родной город оплакивающим. Окромя их тут трупоеды бродят да грибы-табачники ползают. Мародёры, слыхал, из них суп варят. Ну, что сказать-то, приятного им аппетита!

    Усыпальницы

    Говорят, по всему Ал-Риату сорок сороков храмов божьих было. Кому тут только не молились — и великим богам, и малым, и вовсе неизвестным, чтоб, значит, не обидеть кого ненароком. А всё-таки, когда пришла орда, не спасли город молитвы. Что крохотные кумирни, что Пантеон-громадина — всё в развалинах теперь.

    Самые грозные чудища, что здесь обитают — не призраки. Лихо страшнее, богомолы злее. А подлее всего — наш брат, человек. Стерегись мародёров, они здесь так и рыщут!

    Я слыхал, новички тут друг другу легенды о страшном Газебо рассказывают. Вот же чудаки! Газебо бояться не надо: это и не монстр вовсе, а, если по-нашему, строение навроде беседки. Кого тут стоит опасаться, так это призраков. Много тут людей жило, много и по сей день бродит, страшными голосами воет.

    Горячие источники

    Полна чудес земля Умойрская! Вот здесь, например, гляди-ка! Круглый год из-под земли горячие ключи били. Со всего аллода сюда ездили в банях нежиться. Сам Скракан, говорят, кости старые попарить любил... Теперь-то от этих чудес одно воспоминание осталось. Были целебные ключи — стало заражённое болото.

    Первейшая в этой области опасность — мародёры. Им тут и тепло, и сытно, и добычи хватает... Эх, правду говорят: подлец человек, ко всему привыкает!

    Видать, не только люди баньку ценят: здесь и минотавры, и медведни любят попариться. Нам же не до помывки: того и гляди, весь аллод сгибнет!

    Лесной перекрёсток

    Разве не здорово из синей мути снова выбраться к травке зелёной да солнышку тёплому? Прекрасные здесь места: до падения города тут загородные поместья стояли, башня волшебницы городской высилась... Да только недолго здесь будет зелено да светло. Быстро или медленно, а доберётся Проказа и сюда. А потом, коли лекарства не найдём, и весь Умойр погибнет.

    Куда Проказа не добралась, туда её матушка-природа пускать не желает. Силёнок у неё, правда, немного, шаг за шагом под грузом хвори сгибается. А всё же не сдаётся. Для любого зверя, любого сатира или оборотня здесь ты — не больше, чем носитель заразы. Не пытайся с ними договориться, они тебя и слушать не будут. Нападут — скрепи сердце и защищайся!

    Пускай здесь и не так жутко, как в руинах города, пускай земля болезнью не поражена, а всё-таки и тут под ногами косточки горожан хрустят. Страшное побоище было, ох, страшное. И призраков здесь, за городом, не меньше, чем на разрушенных улицах. Пожалей их: коли сможешь, даруй несчастным покой!

    Обломки дворянской флотилии

    То-то горожане перепугались бы, коли на их глазах прямо посреди городского парка астральный корабль брякнулся бы! Вот только не было здесь уж давно ни парка, ни горожан, когда это случилось. Чей корабль то был — не знаю, что его погубило — не ведаю. Команды не видать, а груз, если он и был, — давно мародёры расхитили. Рассказывают, то и дело дымком тянет оттуда, да запахи вкусные доносятся. Коли узнаешь, кто тот повар — не забудь мне рассказать!

    В этих краях в первую голову лиха опасайся. Сглазит — не расколдуют! И ещё, слыхал я, ведьмы лесные тут водятся. Если не врут — охо-хонюшки... Не дай боги тебе с ними повстречаться!

    Привидений в этих местах видимо-невидимо, так и воют. Послушаешь их — седой вернёшься. А окромя них табачники растут, да мантикоры с горгульями летают. Весёлое местечко, что ни говори!

    Храм Праматери

    Этот храм всех прочих древнее. Стоял он здесь в стародавние времена, до Катаклизма ещё. Славили здесь Праматерь-богиню, что власть имела над водами пресными и солёными... Тут и теперь воды много, да только гнилой да ядовитой. Коли чудовищ изведём, да придумаем, как воду вновь чистой сделать, пойду по всему Умойру с сумой, буду деньги на восстановление храма собирать. Негоже такой святыне в руинах валяться!

    Здесь лесовики испокон веков жили. Как пришла беда, с ума посходили и в шуликунов оборотились. Но бойся ты не их. Бойся ведьм лесных, что в чаще прячутся. Коли поймает она тебя — радуйся, если только в супе сварит!

    Говорят, пока жив был город, сюда со всех окрестностей молиться о здравии приезжали. Ну а теперь, вишь, и храм в руинах, и прихожане его — одни жмурики. Из живых разве что животные — жаберники да котейки встречаются. Да только мало радости от таких зверушек-то.

    Шато Тристес

    Говорят, у эльфов есть великие дома, а Тристес среди них были так, бедные родственники. Ну, не знаю. По мне, так жили они — дай боги каждому. Вон какие башни отгрохали! И воины у них были сильные, и чародеи могучие. Кабы не настроила Смеяна против них народ Умойрский — глядишь, и Проказу бы сюда не пустили, и крепость Лу-Лиген бы не пала. Ну а теперь в их домах другие эльфы живут. Сказывают, эти-то из великого дома. Тьфу на такое величие, скажу я тебе!

    Упыри, может, и страшны, а только и они кое-кого боятся. На них же проклятие некромантское лежит, а земля-матушка этого страсть как не любит. Сюда и сатиры захаживают зубастых дубиной приласкать, и и пауки на них сети плетут. А страшнее всего — богомолы, что подкрадываются незаметно. Только не забывай: сейчас они враги не только кровососам, но и тебе!

    Ну и жуткие же они, эти вампиры! Даже некроманты, хоть и возятся в мертвечине, а их побаиваются. Древняя то магия, запретная, кровавая... Ну а коле поодаль отойдёшь — там лесные народы прохлаждаются. И оборотни там, и минотавры. Не тревожь их почём зря, они ж, коли вдуматься-то, вовсе и не враги нам. Кроме огров, конечно. Этих бей-не жалей!

    Крепость Лу-Лиген

    Это крепость старинная, самого Данаса помнит. Здесь ещё недавно была наша твердыня. Стерегли мы святыню — древо великое, заповедное. Оно нас и сгубило, когда какой-то несчастный пронёс за стены заразу. Все, кто стоял здесь гарнизоном, полегли до последнего в страшной осаде: снаружи наседали чудища лесные, изнутри — прокажённые древни. Теперь, когда не стало ни крепости, ни древа, гибель всего леса — лишь вопрос времени. Если не найдём лекарства — через месяц или через полгода, но здесь всё будет покрыто синей коростой.

    Мы, волхвы, всегда себя друзьями природы мнили. И забыли, что земля-матушка, она такая — раз поцелует, другой пришибёт. Когда запахло Проказой, звери да народцы лесные глядеть не стали, кто язычник, а кто — прихвостень Смеянин... на всех людей ополчились, да. Берегись их — и сатиров, и пауков, а всего пуще — богомолов!

    Родное древо из оплота жизни превратилось в рассадник болезни. Вокруг него кишит вся та жуть, с которой мы боремся во всех уголках Умойра: и превращённые животные, и изуродованные древни... Ну и мародёры — не обошлось без них, проклятых!

    Заповедная роща

    Святое здесь место было, заповедное. Может, только благодаря этим древним камням и не добралась ещё сюда Проказа. А только силы их на исходе. Ещё немного — и не найдёшь среди синей плесени, где тут люди жили, чему радовались да кому молитвы возносили.

    Даже простое зверьё в этом месте грозное, как нигде. Ещё бы: заповедная роща, святая святых земли-матушки! Они здесь дети, а мы — пасынки. Они хозяева, а мы — незваные гости!

    Живут здесь древни, медведни да лесавки. А чудовища... Нет тут чудовищ, заруби себе на носу! Это мы здесь чудовища прокажённые! Смотри у меня: узнаю, что лесавочек забижаешь, не поздоровится!

    Водораздел

    Водораздел — наверное, последнее место в окрестностях, не тронутое ни Проказой, ни мародёрами, ни вампирами. Только прежней тишины здесь уже нет. Не посидишь у водопада, не поразмыслишь о вечном: сюда со всей округи собрались и минотавры, и сатиры, и оборотни. И нас они тут видеть не рады ни капельки.

    Самые грозные тут сатиры, особливо как выпьют. Ну а кроме них — обычная лесная живность: мантисы всякие, пауки, лыко волчье... Ни мертвяков, ни прокажённых — благодать!

    Здесь весь лесной народ собрался: и минотавры, и оборотни, и лесавки... Знаешь, что? Ты лучше не ходи туда, не тревожь их. Они ж не чудища на самом деле, просто с людьми у них не заладилось. Нам с ними не воевать, а дружить надо — глядишь, вместе Проказу и поборем! А вот дальше, за водоразделом, вампиры обосновались. Их бей без жалости!

    7.jpg8.jpg9.jpg10.jpg11.jpg12.jpg14.jpg

    И о существах, что там обитали:

    Чудищ тут много, всех и не перечислишь. Но перво-наперво запомни: есть страшилища обычные, а есть грозные. С обычных твой основной доход идёт: ловишь их, убиваешь, собираешь добычу. Они ещё матёрыми да лютыми бывают — увидишь таких, не пужайся. Всё то же самое, только клычища поострее, да добыча погуще.
    А вот с грозными всё хуже. Во-первых, добычи от них с гулькин нос, а во-вторых, все они каким-нибудь пакостным свойством отличаются. Коли видишь такого — или держись подальше, или, ежели никак, заранее прикончи, чтоб во время боя с обычным чудищем не встряло. Про них бывалые охотники много рассказывали — да такими словами, каких я до того и не слыхивал. Так что спрашивай — про кого хочешь, про того и расскажу!

    Проказа не простая хворь — страшная это болезнь, колдовская. Где она лютует, там какой только жути не насмотришься! Давненько уж бывалые люди подметили, что чудовища на диких землях всё время по-разному себя ведут: то ползают, как улитки, то бегают, как ошпаренные, а то огнём во все стороны пыщут. По-научному, говорят, это называется «фазы». Ну, мы-то люди простые, словей учёных не знаем, зато где чего ждать — завсегда подскажем. Только открой карту дикой земли, там всё как на ладони будет!

    Фазы разные бывают: одни труд упрощают, другие очень даже наоборот. Всех их наперечёт никто не знает, так что гляди в оба, что где творится. Как настанет где благоприятная фаза — бегом туда!

    Мёртвая душа

    Расскажу я тебе, как погиб славный город Ал-Риат. Не Проказа его сгубила. Много лет тому назад на Умойре и гоблины жили, и орки, и циклопы — видимо-невидимо. И нашёлся великан по имени Тугарин, что собрал из них новую Орду, да пошёл по всему аллоду куражиться. Много зла они успели натворить прежде, чем разбили их. Вот и Ал-Риат измором взяли, разграбили, а жителей до последнего вырезали. До сих пор их души по улицам ходят да мести ищут. Встретишь мёртвую душу — смотри под ноги, неровен час, в едкие слёзы наступишь!

    Призрак купца

    Богатый был город Ал-Риат. Потому, когда собрал проклятый Тугарин новую орду, сюда они первым делом и наведались. Долго шли бои, с честью дрался гарнизон, а всё-таки не выдержали стены. Ворвались в город орки да гоблины — жителей перебили, сокровища унесли. Говорят, купцы городские, хоть и мертвы давно, а всё обиды забыть не могут — шатаются, прозрачные, по улицам, да грабителям отомстить хотят... а грабителями считают всех, кто на глаза попадётся! Встретишь их — будь осторожнее: хоть и призраки, а рука у них тяжёлая!

    Мёртвый герой

    Как пришли под стены Ал-Риата полчища орочьи, возопил Тугарин: «Сдавайтесь, людишки! Нас — орда!» Ничего не ответила им рать городская, лишь мечи наточила да броню приладила. Началась тогда сеча кровавая. Долго держались горожане, всё подмоги ждали, а подмога так и не пришла. Пали стены, полегли защитники до единого... Но были среди них такие яростные герои, что даже смерти своей не заметили. Уж век минул, другой, а они всё бьются, не глядя с кем. Встретишь таких — помоги им упокоиться, пусть уж отдохнут наконец.

    15.jpgСгибнувший гридень

    Славные молодцы служили в городской страже Ал-Риата. И города-то давно нет, а они всё бродят, покой охраняют. Не тревожь их понапрасну — хоть и призраки они, а броня у них крепкая, мечи острые, выучка справная. Жаль, слов не слушают — хотел бы я до них докричаться, да на нашу сторону призвать!

    Бездыханный чародей

    Были в Ал-Риате и воины могучие, и чародеи хитроумные, а всё одно не устоял город против орды. Эти кудесники в последнем бою творили такие могучие чары, что отдали магической стихии и тела свои, и души. Встретишь их — упокой с почтением: не по своей воле они умрунами стали. Но уважение уважением, а себя береги: попадёт на тебя капля слизи с мёртвой руки — минуты не пройдёт, как от яда загнёшься!

    16.jpgГородская горгулья

    Это был последний рубеж городской обороны: даже когда живых защитников уже не осталось, чародейские статуи продолжали сражаться. И по сей день в руинах можно встретить эти ожившие камни. Они слепо выполняют волю своих творцов, обороняют город, которого больше нет. Коли нарвёшься на такую, будь осторожнее: на них чары особые, твои удары тебе же вернут!

    17.jpgПогибшая горожанка

    Когда пали стены Ал-Риата, никого орда Тугаринова не пощадила — ни стариков, ни детей, ни женщин. Так страшно было побоище, что жертвы его по сей день покой найти не могут. От гнева да скорби много в них силушки: как приласкает такая — в астрал улетишь! Коли не боишься, помоги им наконец уснуть да покой обрести. Только смотри: бей, да с уважением — это тебе не чудища прокажённые, тут, может, и прабабка моя где-то бродит!

     

    Жадный знахарь

    Не мы одни здесь бьёмся с чудовищами. Кроме Обережного Круга да героев вроде тебя, здесь бродит видимо-невидимо мародёров. Кто в руинах города копается, а кто норовит встречного по голове стукнуть и добычу его в котомку себе положить. Встретишь такого — не жалей, убьёшь — поделом ему будет. Мой тебе совет: знахарей бей первыми, чтоб они в бою других разбойников не лечили.

    Алчный мародёр

    Кому война, а кому мать родна! Пускай земля умойрская от болезни гибнет, пускай чудища лютуют — а эти только рады руки погреть на чужом несчастье! По мне, так мародёры хуже любых чудовищ — те хоть не ведают, что творят, а эти всё прекрасненько понимают! Где видишь их, там и бей. Если встретишь тех, которые с собаками ходят — прикончи сначала шавку, без неё они никуда.

    Коварный мародёр

    Мы тут за Умойр любимый сражаемся, от пакости землю родимую чистим. А эти только и думают, как нажиться! Чудищ они, правда, бьют, но и человеку карманы вывернуть не брезгуют. А хуже всего — лесавок забижают, изверги! Встретишь такого молодца — бей первый, не щади душегуба! Только силы-то рассчитывай: слабаки здесь долго не живут. Луки у них крепкие, стрелы острые, глаз верный — гляди как бы тебе добычей не стать!

    Корыстный чародей

    Все тут простые люди, святых праведников нет. Но мы-то с тобой дело делаем, за землю Умойрскую стоим против отравы да хвори. А есть тут и такие, что только о мошне своей думают. Лесавок забижают, над сатирами глумятся, да и с другого охотника рубаху последнюю снять готовы. Не успеешь оглянуться — добычу отберут. Кто-то луком орудует, кто-то мечом, а эти — пламенем чародейским. Как размашутся посохом, так стены огненные к небу взметаются, а всё вокруг взрываться начинает!

    18.jpgЛесная ведьма

    Ох, берегись их, не простые это старушки. Живут в самой глуши, дружбу водят не токмо со зверями лесными, а с такими началами, что от одной мысли поседеть можно. Может, и не всё, что про них рассказывают, правда — а только дураков проверять нет. Увидишь такую бабульку — обходи десятой дорогой!

    20.jpgОгр

    Во времена Данаса, сказывают, Умойр так и кишел дикими орками да гоблинами. Сейчас их уже не сыскать: как разгромили орду Тугаринову, всех их до последнего перебили. А вот людоеды как-то уцелели. До сих пор они всё по лесам прятались, редким путником перебивались, а теперь им счастье привалило: тут, на Диких землях, им пир горой. Встретишь такого — бей побыстрее, пока в нём аппетит не разыгрался!

    Буйный сатир

    Вот кому дать бы по рогам — так это мародёрам! Мы уже почти договорились с сатирами: они нам помощь военную, мы им пива, сколько выпьют. Так нет, явились эти душегубы, спалили им полдеревни. А сатиры, скажу по секрету, народ не шибко умный, зато упрямый да горячий. Теперь как увидят человека — без слов на рога подымают, да чары напустить норовят. Вы уж не обижайте их лишний раз — авось, как управимся с Проказой-то, ещё сумеем помириться.

    21.jpgУпрямый минотавр

    У нас тут недалече в потайном селе живёт племя минотавров. Гляди, не растрепи про них в Вышгороде! Они и так, спасибо Смеяне, людям больше не верят, от каждого подвоха ждут. Ты ему здрасьте, а он тебя в ответ — копытом, да так, что на другой конец аллода улетишь! Эх, не были б они такие крепколобые, может, с нами вместе бы против Проказы бились. А так одни беды от них.

    22.jpgРазгневанная лесавка

    Эх, нехорошо с лесавками вышло. Они же союзницы наши природные, всегда с ними душа в душу жили! Вот только как началась тут чехарда — сначала головорезы Смеяны понабежали, потом Проказа, теперь вот мародёры... В общем, не верят наши лесавочки больше никому, ото всех деревья свои берегут. Ты уж их не обижай, если сможешь, не лезь на рожон. Может, как всё кончиться, мы их задобрим, да заживём снова в мире.

    Вампир

    Здесь раньше поселение эльфийское было, пока Смеяна инородцев с аллода изгонять не начала. Улетели горемыки, оставили свои хоромы зверям. А только свято место пусто не бывает. Заселились туда новые жители — их, бают, тоже откуда-то прогнали. Тоже эльфы, да только проклятые — до человечьей крови жадные! Так что в городок эльфийский лучше не ходи — ни ночью, ни днём. Враз околдуют, отравят, оглушат да и выпьют досуха!

    23.jpgКровожадный костегрыз

    Много зла нам принесла Смеяна, но... Всё-таки, за одно я ей готов спасибо сказать: волколаков ейная стража приструнила. Это тебе не медведни, что ульи ломают. Волколакам от людей одно нужно: человечина. Встретишься с таким — не затягивай бой: чем дальше, тем он яростнее лапами машет!

    24.jpgЛенивый медведень

    Медведни тут испокон веков живут. Раньше-то они мирные были, а теперь ото всей этой суеты вокруг берлог ихних рассвирепели. Ходят сонные да злые. Коли вздумаешь с медведнем драться, запасись терпением — утром начнёшь, аккурат к обеду закончишь. Толстые они, шкура прочная, да к тому ж ещё и чары лечебные знают — бьёшь их, а раны на глазах затягиваются.

    25.jpgРыжий плут

    Среди всех оборотней самые умные — лисичники. Медведни спят без просыпу, волколаки только про мясо думают, а с этими и дела водить можно. Вот только сами они предпочитают не дела, а делишки: спереть что, подслушать, ножиком в спину пырнуть... Сюда они, я думаю, вместе с мародёрами пришли. Увидишь такого — держись за кошелёк: быстрые они, хитрые да коварные! А коли увидишь, что испугался лис да побежал — не верь ему, добивай скорее: он отбежит, раны себе чарами залечит, да снова наскочит!

    27.jpgСклизкий жаборотень

    Волколаков да медведней все знают, про лисичников тоже наслышаны, а вот жаборотни — это наша диковина, умойрская. Их, как я ведаю, нигде больше нету. А теперь и у нас не будет: не повезло беднягам, в самой гуще заразы деревенька их оказалась. Отрастили они мышцу, да хвальники шире плеч, а мозги последние растеряли. Кулаки у них тяжёлые, а больше и нету ничего — ни магии, ни разумения.

    28.jpgШуликун

    Было время, жили мы с лесовиками в мире. Но как поразила лес Проказа, они первыми с ума посходили, на людей кидаться начали. С ними держи ухо востро. Сами-то они хилые, только и могут, что из рогаток стрелять. Но как получат крепкого пинка — тут же в кусты с воплями. А на те вопли и лихо прийти может, и мордорог, и, не дай боги, звероящер. Так что если вспугнёшь паршивца — добивай его поскорее, пока пол-леса не привёл!

    29.jpgБогомол-охотник

    Мы в Диких землях охотимся на чудовищ. А эти — тоже охотятся. На нас. Говорят, что мантисы разумны, что у них даже есть свой язык... Чего не знаю, того не знаю. Может, когда-нибудь и научимся мы говорить с мантисами — но уж точно не с прокажёнными! Они едва видимы, всегда наготове, незаметно подбираются и — раз! раз! раз! — в несколько скачков вырезают целую группу! Если они поблизости — будьте начеку!

    Воинственный богомол

    Странные они, мантисы. Вроде бы не совсем звери — разумение имеют, друг с другом говорят, даже боги свои у них, кажется, есть. А увидят кого чужого — клешни подымают и в бой. Никак их не понять и никак с ними не договориться. Ну а Проказа никого не щадит — ни нас, ни их. Как заразились они, так научились прямо в бою шипы да лезвия наращивать — чем их больше, тем больнее бьют, только и ходят медленнее. С ними лучше в рукопашную не идите, издалека расстреливайте.

    30.jpgПугливый лис

    Вроде простая лесная зверушка, а токмо через неё каждый день люди гибнут. Пугливые они очень, как завидят кого — тут же стрекача дают быстрее собственного визга. А на тот визг чудища пострашнее прийти могут. Так что осторожнее с ними: наступишь лисе на хвост — а она к тебе целую ораву приведёт!

    31.jpgВолчье лыко

    Бывают такие сорняки, что просто на огородах растут. А бывают такие, что приползут из лесу, все грядки вытопчут, овощи проглотят, да огородником закусят! Нам эти кусты ещё до Проказы жизни не давали, а теперь и вовсе беда с ними. Коли возьмёшься такой корчевать — гляди под ноги, они так и норовят по земле ядовитую лужу разлить!

    32.jpgКрысиная королева

    Спокон веков крысы рядом с людьми жили. И мышеловки на них ставили, и ядом травили, и котов заводили, даже магией пытались — ничего не берёт. Но раньше-то, до Проказы, они хоть мелкие были, а тут вымахали — не загрызут, так затопчут! А хуже всего, если королеву ихнюю встретишь: где она, там и весь её выводок, и чем детёнышей вокруг больше, тем она сильнее. Ох, не дай боги, тараканы так же вымахают...

    33.jpgПаук-лисоед

    Знаешь, почему лисы в этих краях такие пугливые? Вот поэтому.  Это тебе не безобидный паучок за печкой. Здоровенный паучара — зверьё целиком глотает, да и людьми не брезгует! Коли встретишься с таким, опасайся его силков. Быстрее молнии, скотина, нити свои кидает, да к себе в логово утянуть норовит! Бывало, чародеи схитрить пытались, из силков чарами Исхода улизнуть. Только горе накликали: нити длинные, прочные, тянутся сильно — с другого конца леса бедолаг прямо в лапы пауку притаскивали!

    34.jpgВекша-страшилка

    Эх, белочки наши, гордость Умойра, пушистики-зубастики, что с вами стало! Какие красавицы были — и какими уродищами стали! Как подкрадётся такая незаметно, да как прыгнет на спину — побежишь, не разбирая дороги, да прямо в зубы какому-нибудь страшиле угодишь. Кто такое пережил, тому урок — не зевай на охоте!

    35.jpgРаздражаба

    Ух и мерзкая же тварюга! Вонючая, плевучая, да трусливая. Коли привяжется, до смерти не отстанет, а только и близко не подходит — всё поодаль держится, да слизью своей едкой плюётся. Пакость, ей-богу!

    37.jpgМяука

    Эх, котики-мурлыки, что с вами стало! Чешуёй покрылись, кристаллами, крылья отрастили да глаза лишние... А уж какие у них теперь зубищи-когтищи, и вспоминать жутко! Но страшнее другое: хоть и обратились они чудовищами, а обаяния кошачьего не утратили. Мурлыкнет котейка ласково — и не заметишь, как гладить его кинешься. Не почувствуешь, как ладони о шипы раскровянишь, а другой котик тебе горло выдерет. Скрепи сердце, не поддавайся кошачьим чарам!

    38.jpgТысяченожка

    Глянешь, бывалоча, на тварь прокажённую и думаешь: ох ты ж, тудыть-растудыть, какие уроды-то развелись. А потом как вспомнишь, кого природа-матушка безо всякой Проказы рожает — так, вроде, и не страшно. Ног у тысяченожки, конечно, не тысяча, а сколько — пойди-ка, посчитай! И в каждой — яд смертельный. Укус её жеребца с копыт валит, а как топнет она — так под ногами ядовитая лужа разольётся. А ведь они возле нас много веков живут — и ничего, привыкли...

    Камышовая гидра

    Эх, были же деньки, когда мы гидру за чудище почитали! Как продрались мы сквозь чащу прокажённую да страшилищ уродских, показалась из камышей эта морда — зелёненькая, здоровенькая, ни пятнышка — я её чуть целовать не полез. Не, потом одумался, конечно. Борща из этой гидры нам потом на неделю хватило! Эх... Короче говоря, гидры ты не бойся. Головы у неё три, а мозгов в каждой — как у пескаря. В зубы ей только не лезьте, с боков обходите. А так — ничего сложного.

    40.jpgЖелчная мантикора

    Ох, грозное это чудище! Крылья, зубы, да хвост скорпионий с жалом ядовитым. Как взревёт мантикора — все вокруг неё в стороны разлетаются. В прежние времена витязь доблестью похвалялся, коли одну такую победить мог. Ну а теперь их стало видимо-невидимо. Как, сдюжишь, не испугаешься?

    41.jpgТабачник

    За такими грибочками в лес не сходишь — они, пожалуй, сами к тебе из лесу придут, да в лукошко уложат! И ведь как знала Проказа: не белые грибы в чудищ вымахали, не подосиновики, а паршивые табачники! Эти только и знают что вокруг себя споры рассеивать, взрывчатые да заразные. Будете такого бить — не стойте толпой, а то все разом подорвётесь!

    42.jpgЖаберник

    И откуда только они у нас взялись? Отродясь такой рыбы у нас в реках не было, а на суше и подавно! Может, эльфы их привезли? Или сами из астрала прилетели? Ох, беда, беда — сколько ещё чудищ на наш бедный аллод свалится?
    А вообще, не так уж они и опасны. Брони на них нет, шипы не такие уж и крупные. Вот только молнией они бьют больно — да не простой, а такой, что с человека на человека прыгает. Будете их бить — не стойте кучей!

    43.jpgДревень

    Крепко же у нас тут всё перемешалось. Казалось бы древни — первые союзники наши. Ан нет: не пускают они нас в лес. Может, это головорезы смеянины да мародёры их против людей настроили, может, чуют в нас заразу и боятся, что мы её в лес занесём. Ты, это... Ежели нападёт на тебя такой, обороняйся, конечно, а если нет — в драку не лезь. Они наши, хорошие. Как справимся с Проказой, ещё помиримся с ними!

    45.jpgЯростный бревень

    Страшно быть прокажённым. Страшно и больно. А ведь мы, люди, чувствуем только свою боль. Представь, каково древням — у них ведь не только собственное тело, у них болит вся земля Умойрская! Не диво, что от таких страданий многие из них с ума посходили. Встретишь прокажённого древня — руби быстрее, пока невелика его ярость. А то размахается он — уже не совладаешь!

    46.jpgТрупоед

    Что это за твари, откуда они взялись? До Проказы мы таких не видали. Может, это черви могильные так переродились, а может, хомячки простые — кто её, заразу, разберёт! Что они близко, ты узнаешь заранее: мертвечиной от них за версту несёт. Ну а коли драться станешь — смотри, любую маленькую ранку потом промой. Когти у них не токмо острые, но и отравленные, раны от них даже магией не лечатся!

    BjdjSYP5zIo.jpgЛихо

    Эх, лихо одноглазое, горе-злосчастье... Ещё недавно я и сам думал, что это просто сказка, какой бабки детишек пугают. Да, видать, настало такое время, что самые страшные сказки сбываться стали. Может ли оно сглазить — того не ведаю. А вот злобоглазов призвать да счастливую охоту сорвать — это вмиг! Сторонись его. Не зря говорится в пословице: не тревожь лиха, пока лихо тихо...

    48.jpgВолхв Проказы

    Ох... Про них без слёз и не скажешь. Наши они, ещё вчера плечом к плечу с нами стояли. Да только никого Проказа не щадит — ни зверей, ни людей. Кто-то, заразившись, руки на себя накладывает, кто-то до последнего ждёт, не найдут ли лекарства... Эти вот не дождались. От болезни умом тронулись да в лес ушли. Как раньше богам поклонялись да край родной защищали, так теперь Проказе молятся да землю нечистую от нас же обороняют! Из всех грозных чудищ они — самые грозные. Беги от них как от огня!

    50.jpgОпрокидень

    Эти твари на вид-то страшные, будто из ночного кошмара выбрались, а как драться с ними начнёшь — так и ничего особенного. Пинок у них, правда, тяжёлый, да и рогами с разбега поддеть могут больнёхонько, но как посмотришь, от кого на охоте больше вреда — даже шуликуны опаснее их окажутся. Встретишь — не робей, да оружие крепче держи. Есть на диких землях и пострашнее чудища!

    njl-sseITRo.jpgЗвероящер

    Не знаю, из каких теснин да оврагов эти исполины повылезли — до Проказы я их не видал. Что про них сказать-то... Другие грозные монстры особыми способностями берут — пугают, плюются издалека, лужи ядовитые разливают... У звероящера особенностей нет. Он просто подходит и съедает тебя — не успеешь и пикнуть. Не приближайся к ним на пушечный выстрел — вот и весь мой совет!

    56.jpgРогатый звероящер

    Слава всем богам, что эти чудища до сих пор на поверхности не показывались. И простой-то звероящер страшен, а рогатый страшнее — целый отряд сожрёт и не поморщится. Повстречаешь его — беги... Ан нет, по диким землям бегать себе дороже. Так что едва завидишь рога — разворачиваешься и тихонечко топаешь как можно дальше.

    57.jpgЛюдожор

    До того, как Проказа пошла, мы этих уродищ не сильно-то боялись. Они, конечно, большие да могутные, а только и слышно их за десять вёрст. Ежели такой появлялся где, всей округой на него с рогатинами выходили. Выгнали мы их отовсюду, они в чащи ушли, попрятались. А тут им, вишь, счастье привалило — столько народу по лесам туда-сюда шастает! Небось, со всего Умойра в пущу стянулись. Что про них сказать... Чародейству эти чучела не обучены, трюков никаких не знают, а только с такой-то силищей им это и не надобно — без магии одним пальцем кого хошь придавят. Держись от них подальше, вот и весь совет!

     Поделиться


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Мне тоже нравилось описание диких земель и монстров читать) Чем хоть по сюжету закончилось, Проказу вылечили?

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    5 часов назад, Гость Валеярд сказал:

    Мне тоже нравилось описание диких земель и монстров читать) Чем хоть по сюжету закончилось, Проказу вылечили?

    Да, Проказа пошла на убыль после поражения Демона в Кургане и Смеяны на Затмении.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты



    Гость
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Премии за статьи

    • подписка на платные аддоны
    • 500-2000 кри\знаков за новую
    • 500-2000 кри\знаков за апдейт
    • 3000-6000 за обои

    Дополнительно могут быть премии в рублях. Подробнее тут.

    Добавить статью
  • Обои

  • Текущие цели пожертвования

  • Свежие комментарии

    • Это не мой билд, друг. Ты между приемом водки в себя хотя бы ники читай
    • Представляем вашему вниманию дайджест за февраль. Основное событие месяца - переработка каталога аддонов. Также спасибо @Бэллион за поддержку гайдов в актуальном состоянии. Напоминаю, что премии начисляются не только за написание, но и за актуализацию статей. Обновление материалов Каталог аддонов - изменен интерфейс. Теперь данные отображаются плитками, что позволило компактно выводить информацию, уменьшив размер страницы. Также добавлена фильтрация по категориям. Улучшен быстрый поиск по названиям аддонов. Исправлена проблема, когда аддон поднимался в списке при простом редактировании его описания. Галерея обоев - также изменен интерфейс, теперь под просматриваемым изображением доступна лента соседних старых-новых изображений. Новые статьи Жрец в Аспекте Исцеления @Грубовато Жрец в Аспекте Нападения @Бэллион Обновление статей Некромант в Аспекте Поддержки, ПвП - актуализация под 15.0 @Бэллион Некромант в Аспекте Нападения, ПвЕ - актуализация под 15.0 @Бэллион Демонолог в Аспекте Защиты, ПвЕ - актуализация под 15.0 @Бэллион Фарм золота, ч.1: лабиринты - актуализация под 15.0 @Бэллион Фарм золота, ч.2: активные способы фарма - переработано под 15.0 @Бэллион Развитие аддонов InstanceManager - реинкарнация аддона, переписан и актуализирован. Выбор на "Нужно" при розыгрыше на Арене Смерти. Всегда "Готов" на сражениях, кроме Доминиона. Опускание Флага войны. Подсветка игрока с баффом х2 ("Лидерство") на Диком Хуторе. Снятие таргета с пета на БГ. Скрытие группы на Гоблиноболе. Отображение Астральных ключей, отметок за БГ и Гоблинобол в верхнем правом углу. Отображение таймера до конца сражения (баг, которому более 10 лет, когда при разных обстоятельствах пропадает стандартный таймер. Вернуть его можно, нажав на название рядом с картой, т.е. выключить и включить ее) @worm AutoQuest - добавлен экспорт/импорт содержимого окон. Добавлена возможность привязки реплик к НПС, причем можно выставить, чтобы реплика работала только с этим НПС или только не с этим НПС. Улучшен дизайн. Добавлена настройка при включенном CapsLock не отвечать на реплики. У реплики можно включить возможность повторно не отвечать на нее в течение определенного времени, время выставляется в настройках. Добавлена настройка отказа от проваленных квестов, при включенной настройке появляется кнопка, по которой можно узнать о 50 последних отказанных квестах (название, дата, краткая цель, зона квеста и тайна ли мира). Улучшена опция  "Автоответ" (что запускается отдельной кнопкой): добавлены алгоритмы автоответа  алгоритм 1 - ответ на первую реплику в списке до 8 итераций (как правило хватает на ответы длинных монологов при каче) алгоритм 2 - перебор реплик кроме действий с последующим отсевом неверных (проверено на Шпионаже Айрина) алгоритм 3 - аналогичен алгоритму 2 с дополнительной проверкой последней реплики. Между ответами имеется задержка, потому работает дольше (задержка не оптимизирована. Работает на пионерах Суслангера) выбор алгоритма нажатием ПКМ по кнопке автоответа аддона. При выборе аддон будет перезагружаться. Испытание крови. Усыпальница - добавлен вывод затраченного времени в чат о прохождении каждого испытания в Усыпальнице @budunovmv SidekickAlarm - добавлена поддержка отслеживания знамени @x3max InformerZ - повышено быстродействие, стали доступны изменение таблиц и импорт\экспорт, фильтры игнорирования теперь работают быстрее, содержимое Settings.txt теперь является значениями по умолчанию в игре @Zeno GuildAutoHallResources - теперь умеет сдавать боевые трофеи и животный жир @budunovmv MountMirageBuffRemove - добавлена кнопки МО - включен режим снятия бафа, МF - выключен режим снятия бафа @budunovmv ValentinesDay (Поиск цели для стрелы страсти) - теперь кнопка каждую минуту сама прожимается, аддон сам не выделяет таргет (теперь просто бегаем по меткам и юзаем стрелу) @budunovmv Исправление ошибок DnDforEverything @OLDodin BattlePack @Фирлиан AddonManager, SearchCrown @worm AutoButtonDuelist_OK @x3max Обои на следующий месяц Премии Основные премии - от разработчиков игры, знаками особых заслуг или кристаллами. О них они объявят в официальных новостях позже. Ниже приведены дополнительные рублевые премии, которыми в меру своих скромных сил мы хотим отметить особо выделившиеся работы. 1000 ₽ - за гайд @Грубовато 2500 ₽ - за актуализацию старых и новый гайд @Бэллион 500 ₽ - за развитие аддонов @worm Открыть запись
    • ну стряпая такие билды убеждён что ты вообще мало что понимаешь за Некроманта  
    • Представляем вашему вниманию дайджест за январь. Хотелось бы отметить замечательную работу, которую проделал @worm над переработкой аддона на взятие и сдачу квестов. Обновление материалов AOUIEditor - добавлена поддержка WidgetCSS (см. свойство styleSheets у UIAddon). Через окно создания виджетов теперь можно создавать пустые файлы UIRelatedTexts, UIRelatedTextures, UIRelatedSounds, FMODProject и WidgetCss. Теперь при сохранении аддона тэги сохраняются в определённом порядке, а не рандомно при каждом сохранении. Добавлен режим изоляции выбранного виджета @Slashuur Калькулятор талантов обновлен под 15.0.00.36 @Slashuur Обновление статей Иранох, тактика - апдейт под 15.0, добавлена тактика убийства Ираноха в одного танка, изменены получаемые награды за убийство Ираноха @SerjAnt Аддоны для ПВП и ПВЕ, которые упростят вашу жизнь - список рекомендуемых аддонов расширен @SerjAnt Испытание крови: прохождение инженером - апдейт под 15.0, лазурный слой @SerjAnt Язычник в Аспекте Нападения - апдейт под 15.0, лазурный слой @shugardaddy Язычник в Аспекте Исцеления - апдейт под 15.0, лазурный слой @shugardaddy Язычник в Аспекте Поддержки - апдейт под 15.0, лазурный слой @shugardaddy Инженер в Аспекте Нападения: PvE - апдейт под 15.0, лазурный слой @SerjAnt Инженер в Аспекте Поддержки: PvE - апдейт под 15.0, лазурный слой @SerjAnt Новые аддоны AbilityUnlocks - альтернативное описание возможностей персонажа. Для временных умений указана дата сгорания, а не сколько осталось до него. Также имеется поиск по возможностям @worm CritChance - после выхода из боя в чате показывает общее количество нанесенных ударов, из них критических ударов, а также процентное соотношение. Будет полезен тем, кто хочет проверить работу характеристики "Удача" на своём персонаже @Кердак Колизей хранителя - при разговоре с Максимус Корнель автоматически запускает бой с хранителем @budunovmv AutoQuestEasy - продолжение развития классического варианта аддона AutoQuest, предназначенного для приема и сдачи важных квестов, без графического интерфейса @budunovmv MountMirageBuffRemove - снимает баф с аватара "Пространственное искажение" от Миража. Мираж хорош тем, что можно агрить мобов умением "Темпоральный луч", который наносит урон по мобам по площади, а не по соло цели как на молнии. Но при спешивании может вешаться баф невидимости при наличии бафа "Пространственное искажение", а когда аватар уходит в невидимость все мобы отагриваются @budunovmv Развитие аддонов Помощник торговца - в настройках новый параметр - интервал [0;1] цена за лот в случае, если лоты на аукционе выходят за пределы наших цен. 0 - выставлять по минимальной цене (сейчас по умолчанию, как работало раньше), 1 - выставлять по максимальной цене, 0.5 - выставлять среднее, т.е. Мин + (Макс - Мин) * <текущий параметр> @budunovmv AutoQuest - переработка аддона @worm Подключил графический интерфейс. Теперь правой кнопкой мыши по кнопке аддона можно вызвать окно, в котором можно вписать название квеста и сохранить его, включить или отключить квест. Также можно указать, полностью сверять название квеста или частично (это удобно в паре случаев, на память приходят Карты судьбы. т.е. указываете "Поиск сокровищ" и все). Можно отметить, какие квесты не сдавать. Добавлен начальный список квестов. Загрузить можно по щелчку+alt на "?". Поддерживается сортировка, группировка квестов, изменение названий цветом и т.п. Доработал функцию сравнения названия квестов. Если ранее сравнение происходило по системным именам и только в случае их отсутствия по локализованным, то теперь и по системному и в случае отрицательного результата по локализованному. Это дает возможность для тех, кто не умеет получать системные имена, добавлять самим названия в массив в файле AutoQuest.lua . Например sysNameExceptionsAddTkaRika["Охота на Умойре: Кабарга"] = true В связи с графическим интерфейсом наименования почти всех квестов из AutoQuest.lua закомментировал. Сопоставление названий идет сначала из AutoQuest.lua и затем из файла-конфигурации аддона. Таким образом вы можете как вписывать в файл аддона свои квесты (что будет тереться при обновлениях аддона, но можно переносить на другой компьютер) так и заносить в файл конфигурации (тереться не будет, но чтобы перенести на другой компьютер - надо копировать и файл конфигурации). Добавлен новый метод хранения списка с квестами в файле. К папке с аддоном приложена отдельная папка. Ее необходимо разархивировать и установить как аддон. В ней находится файл который заполнятся по образу и подобию как в AutoQuest.lua При дальнейших обновлениях аддона этот файл не будет перезаписывать. Проверить подключен или нет файл можно по наведению на копку "?" в окне аддона Сопоставление квестов из файла-конфигурации аддона (внесенных через окно настроек) не учитывает заглавная ли буква или нет. С неполным наименованием будьте аккуратнее. Добавлена опция ответа на произвольную фразу (кроме действия), включаемая нажатием по отдельно вынесенной кнопке. Кнопку можно встроить в Окно Службы поддержки. Добавлена кнопка "диалоги" в окно аддона. По нажатию на нее появляется окошко с ранее пройденными репликами. Предназначено для копирования в аддон Теперь по нажатию на кнопку для вывода системного и локализованного имени квеста это имя выводится не только в лог-файл но и в окошко что позволяет удобнее копировать его. Квест "Обет рвения" принимается, если в сумке 50 знаков. HideVote (Скрытое голосование) - добавлена проверка на смерть игрока. Теперь если голосование начинается когда игрок мертв, то окно с голосованием не скрывается ровно как и окно с возрождением @worm CalcAuthority - теперь работает в гильдиях 100 уровня. Новый дизайн. Кнопка закрытия теперь в привычном для всех месте @Milten-Idemax AcceptMerc - добавлена функция по щелчку пкм по кнопке аддона активировать "Контракт Наёмников" @Сорока Испытание крови. Усыпальница - добавлен вывод затраченного времени в чат о прохождении каждого испытания в белом колизее. Теперь будет возможность анализировать, на каком этапе тратим больше времени и где нужно пытаться ускоряться проходить быстрее @budunovmv PetsSearch2 - добавлена принудительная проверка отката "Усмирите" при входе в игру @worm AutoScrZ - вложенное меню появляется при наведении, а не нажатии. Теперь элементы интерфейса скрываются при кат-сценах @Zeno Searcher - теперь аддон корректно ищет юнитов с морфизмом (т.е. на Айрине теперь ищутся гости, на Джигране слетает поиск, когда Искра поэта превращается в поэта и т.п.). Добавлена возможность встраивания кнопки аддона в окно Службы поддержки @worm ExoModulesZ - исправлено отсутствие скрытия интерфейса дополнения по событию на скрытие интерфейса (для кат-сцен). Обновлены списки модулей и заклинаний @Zeno PinPanelInfo - во всплывающую подсказку по искре добавлены: количество доступных вех к распределению, ваш текущий уровень и максимальный в игре, опыт искры соответствующий текущему и максимальному уровням, количество сгораемого опыта при сбросе талантов. Добавлено текстовое поле на икону "Таланты искры" с количеством доступных к распределению вех. При заходе в игру функция с информацией по ордену дополнительно запускается по таймеру @worm GuildAutoHallResources - аддон теперь умеет сдавать ресурсы (искры островов, рейда, корм) при достижении максимального прогресса по хранителю для добычи монеток гильдии @budunovmv Notepad - добавлена кнопка, по нажатию на которую в текст вставляет имя и уровень выбранной цели. Добавлена функция считывания экипировки с выделенного персонажа @worm Исправление ошибок ChatTrans, GuildInvite (Глашатай гильдии) @Сорока BattlePack @Фирлиан GuildAutoActions, GuildAutoActions @budunovmv UnitDetector, IgnoreManager, QuestCouture, Auction+, KickNotification @worm SidekickAlarm @x3max StopCastZ, GuildFameZ, TargeterZ, RaidBuffsZ, PointerZ, PartyMapZ, TracksInfoZ, WalkOnBuffZ @Zeno Обои на следующий месяц Премии Основные премии - от разработчиков игры, знаками особых заслуг или кристаллами. О них они объявят в официальных новостях позже. Ниже приведены дополнительные рублевые премии, которыми в меру своих скромных сил мы хотим отметить особо выделившиеся работы. 1500 ₽ - за актуализацию гайдов @SerjAnt 900 ₽ - за актуализацию гайдов @shugardaddy 1250 ₽ - за переработку AutoQuest @worm Открыть запись
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования