Перейти к содержанию

Дайджест за июль-сентябрь

Обновления гайдов и аддонов

Сентябрь Август Июль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

  • Дневники Сарнаутца. Путешествие на Суслангер - часть 3


     Поделиться

    Часть 2

    1.png

    Выйти на аллод в тапочках с чашечкой кофе и в халате – всё, мечта сбылась. Спустя 23 года своих странствий я смог найти халат! Все, считай жизнь удалась. Оказывается, халат с тапками — это антиквариат, как пилотка из газеты времён Незеба. 

    Ничего не предвещало беды, пока сова не принесла письмо от Алисы. Ну да, аллод Суслангер отрезан, мой аллод в неизвестных еб… местах, но совиная почта ходит. Летает, простите. 

    Пришлось отправляться на подмогу, а то опять завалят весь аллод письмами.

    «Привет! 
    Ты, наверное, очень ждёшь этого письма? О нашем расследовании на Суслангере ещё не получилось забыть с твоими геройскими делами?»

    Ага, как же о вас забудешь, вы весь Сарнаут сломаете же опять. 

    «Увы, у меня возникли некоторые сложности, так что порадовать хорошими вестями не смогу. Мне нужна твоя помощь, так что – приходи, когда сможешь. До скорого.»

    И это всё? Ради этого стоило гнать бедную птицу в мои отдалённые края? Ну что ж...

    Прилетаю я, значит, на аллод, иду к Алисе, а она допрашивает стражников в лучших традициях пыточного мастерства: громко, с задоринкой и обязательно – посреди улицы! 

    2.png

    Извини, что отвлекаю от дел, но как продвигается расследование? 

    3.png

    Давай ты мне не будешь втираться в доверие. Что-то это мне напоминает, какие-то текуанские анимации – чтобы подружиться надо сначала избить его.
    Стоп... Смеяну мы избили и подружились, Сарна избили и подружились на время, Ваятель, по этой логике где-то бегает Тэп. Наш мир просто текуанская анимация, а все мы – просто набор действий. Так, меня куда-то не туда понесло, не думать об этом. 

    4.png

    Ну да, там мое перерождение по лагерю бегает, другие герои ага. Ну хоть кто-то не пытается свалить всю работу на меня. Стоп, кажется, я знаю кто будет ей помогать в пионер лагере, блин.

    Ага, иди ты герой Сарнаута к Беренике.

    «Вот значит как?.. Ну, если ты ей доверяешь, давай подождем. Тем более у нас появились другие срочные дела…»
    Нет они точно родственники. Я вообще ей не верю. И когда они успели спеться?

    324.png

    Универсальная инструкция для Героя Сарнаута от местных: 
    1) Есть проблема? Тогда – стукни проблему. Проблема решилась?
    «да» – все хорошо
    «нет» – повтори пункт 1, пока не получишь вариант «да».

    66.png

    Симон, ты не против я тут поплаваю пока доклад делаю. Идти бить орков?

    77.png

    Нуууу, поехали.
    Пустыня, пустыня, маленькая змейка, внутренности червя... Какого?
    Надо мной закрылась пасть монстра!
    Открылась и исчезала обратно под землю.

    88.png

    99.png

    Чего, кого, как, почему, зачем. Неужели я совсем невкусный.
    Маленькая змейка, что это было?

    Парень, что у тебя с носом? Почему вокруг тебя летают кактусы, почему ты разбил лагерь прямо напротив орков?
    Они вон тебе неприличные жесты показывают.

    99999999.png

    Так, я верно понял? У вас слишком мало сил, чтобы самим выбить орков и потому вы посылаете героя Сарнаута (одну штуку) против орды (ОРДЫ!!!) орков?! Не, однозначно, это гениальный план.
    Аааа, я ещё и вещи должен от них принести?
    Замечательно. Чудесно.

    ааа.png

    Какая замечательная картина – вот я, а вот орк. Орк пытается разрубить меня двумя ножами для пиццы, я прыгаю между ними и прямо в лицо ему огненным шаром – бдыщ! 
    Ха, не ожидали, я некромант с долгим стажем. Теперь у него горит борода.  

    ббб.png

    Вон какая просека посередине образовалась, хихи. 

    Ту со спины нападает орчиха с... Что это? Водяной пистолет?
    ЭЭЭЭ, ты чего творишь! Это же уксус.
    Перед смертью обмазалась вся зеленкой, но это ей явно не помогло.

    вввв.png

    В это время мой верный страж отбивает лопатой молот. И стремительно закапывает орка.
    Стоп, это что – молоток для мяса? Что за банда кулинаров, вы из какого кулинарного шоу сбежали.
    Голодные игры – приготовь конкурента раньше?

    ггг.png

    Тащу я значит такой 10 пустых плетенных корзинок, а лагерь напротив орков горит. И только хадаганец мечтает о Лукреции, смотря на небо.

    Картина маслом – нимб сполз, плащ под землей, горелый лагерь и храбрый хадаганец, спрашивает, а точно ли орки не разозлятся? Да не, с чего бы им. 

    ддд.png

    еее.png

    Внезапно хадаганец попросил полежать рядышком. Надеюсь, без этих самых, без домогательств ?
    Какое небо голубое... Ну, как по мне – ничего красивого. Такая же картина в алхимической лаборатории, когда реагенты проливают.

    жжж.png

    Ну что, отдохнул и будет. Пойду я, дела у меня. Бывай здоров.
    Кое-как сбежал от этого мечтателя, больно уж он приставуч оказался.

    Симон, это совсем не помогло.
    «Случилось… Что? Я немедленно пошлю за Георгием. Похоже, наши действия только ухудшили ситуацию.»
    Да ладно!
    (я повторяюсь, но.... ДА ЛАДНО!)

    ззз.png

    Нуууу... Допустим, у меня есть маленькая армия в кармане. А также пара дес…сотен автотурелей и прочих сувениров. Надо?
    И где вообще защита столь важного объекта. У вас пионеры на запчасти Врата разбирают. Тишина… 
    Защита объекта Врата держится даже спустя 200 лет, сдерживая штурм на протяжении года в автономном режиме, одновременно поддерживая карантин тварей, рвущихся наружу... И при этом что у нас делается? Защита Врат-3 – их разбирают пионеры на детали и сувениры. Чудесно, чудесно. 

    Ох, ладно, пока что отдохну, а завтра выдвинемся с Береникой к Ярости.

    ***

    На следующий день мы покинули город с первыми лучами солнца. 

    иии.png

    Идти тут было совсем недалеко... Но... Кажется, я свернул куда-то не туда.
    Клубок, ну вот как так? На досуге надо бы к бабе яге заглянуть – пусть починит что ли его.

    ккк.png

    Пришлось возвращать ко входу и требовать стража проводить, а то уже орки странно косятся – то туда, то сюда, то отсюда шастаем. Почему всегда так: на каждом новом аллоде клубок заводит не туда или не работает... 

    Похоже, Беренику очень сильно напугала клетка, иначе я не могу понять, почему она так боялась потеряться. Это им ее бояться надо бы, сожрет ведь сердца, души и мозг пока отвернусь.

    Ну орки явно приготовились к нашему визиту. Приоделись, кто во что горазд, нашли где-то шакала, назвали его Табачком и теперь всем (а все – это я да Береника) демонстрируют его и так, и этак... Хм, я ошибаюсь, или... Это же дух с Ольма.
    Ха, они даже отобрали у какого-то джина его ауру, на западе как-раз пропало четверо джинов. Один орк даже нацепил на себя шапку ушанку...
    Ушанку. В пустыне.

    ллл.png

    И опять стандартная инструкция, еще и собери автомобиль.
    Ну что же, пошли разбираться с этими орками, которые виноваты и помогать тем, которые тут совсем не причем. Ну подумаешь – в рабство хватаем, а эти хватают и нам не подчиняются.

    ммм.png

    И премия стражник года присуждается этому орку. Орчихе, простите.

    Что это он там говорит.
    «Меня нет, совсем нет, ничего не происходит, это, наверное, Буря».
    Ээээммм. Ну ладно. 
    Я, конечно, знал, что амброзия – та ещё дрянь, но варить орков в котле, чтобы им еще это нравилось...
    Куда вы вообще опять влезли!!

    нн.png

    Так разобрались с этими фанатами зеленки... Что дальше?
    Что, идти к великому порталу Суслангера на северо-запад. Вы что-то путаете, он на юге! Хм, прямо рядом с пионер лагерем, где пионеры воруют детали из врат. Только не говорите, что врата-4.

    Поддельные руины на Суслангере, поддельная цитадель, поддельный портал. Очень странно. Стоп, вы можете призвать из-за пределов аллода кого-то, не смотря на закрытые порталы! Но ведь...
    И именно легендарного орка.
    НО ВЕДЬ!.....
    Ааа, что же это все вдруг стали такими брутальными. Что происходит.

    ооо.png

    О, привет, Череп! Хе-хе, как же я тебя понимаю.

    ппп.png

    Ох, ничего себе, так ты прокачался, теперь ты можешь быть полезен.
    А можешь отпугнуть гиену силой своей магии? Оу. Нет. Ну ясно. 
    Внезапный шум привлёк моё внимание... Что это? 

    папаппп.png

    Ойой, не нравится мне всё это...

    Ииииии. ЧТО?

    «Найди Ярость в пустыне» – эй, а это разве не ты.
    Ну вот, куда и, главное, зачем она убежала.
    Облазил всю пустыню, я в ЯРОСТИ, это считается?

    Они сказали, что Черепу надо пройти испытания. Нет, вы слышали, испытания! Для орка!
    Ха Череп это хороша возможность показать реально твои силы. Ну ладно, так уж и быть, прослежу за ним.

    ннннввввввввв.png

    «Да и потом, это ж опять все тебе делать, геройскую, так сказать, работу, гы!» Хотел бы я возразить... Но, увы. 
    Веди… Нет? Ох, хорошо, в очередной раз – давай провожу, дай сюда ручку, маленький орчонок.

    Хоттабыч, я понимаю тебе не охота отдавать сокровища, но не путай.

    «Ну и скука на этом Нее… Одна у меня радость – ту змеюку Эвриаль бесить…» Не одну ее.

    Отлично, нашли сокровища, теперь пошли быстро разгадаем загадку и найдем последнее сокровище.

    «Уф-ф-ф, я тоже обратно… Запарился! Буду тебя там ждать»
    Чего????? Тоже мне, друг и легендарный орк. 

    Какие-то таблички и загадка. И три варианта ответа непонятных символов.
    Тыкнем вариант три. О голем, о, еще голем, как много деталей.
    ХА, бесконечный источник големов, оу 20 големов, 80 големов, ааааа хватит. Прекратите! ХВАТИТ!!

    ррр.png

    Так, забираем у зеленого артефакт и несем его Алисе.
    Что? Нет, не ей? Эмм... Ладно. Караван, говорите... Ну значит пойду сопровождать караван орков.

    Часть 4


    Продолжение следует...

    • Нравится 1
     Поделиться

    "Вестник Сарнаута" - дайджест за март'21


    Новости
    Игровой мир
    Интервью



    Геймплей

    Творчество










    Кроссворд
    Тест
    Немного юмора :)


    Гайды


    Обзоры


    Замесы и стримы
















    Юмор

    « февраль апрель »


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Комментариев нет



    Гость
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Премии за статьи

    • подписка на платные аддоны
    • 500-2000 кри\малахитов за новую
    • 500-2000 кри\малахитов за апдейт
    • 3000-6000 за обои

    Дополнительно могут быть премии в рублях. Подробнее тут.

    Добавить статью
  • Обои

  • Текущие цели пожертвования

  • Свежие комментарии

    • Обновили калькулятор под 17.0.01.52.
    • В таблицу попадают только те персонажи, которые попадали в официальный список топ100 на сайте аллодов онлайн. Если даже затем человек больше не попадает в этот топ игроков, то данные по нему все так же продолжают пополнятся. Другие источники в этих таблицах не предусмотрены.
    • Всем привет, я всё ещё жив. Сегодня рассмотрим мою вариацию спортивного некроманта, который крутит любые паки в игре на своём посохе. Билд Билд предполагает, что у вас получены все вехи и очки умения с Загорья и Царства Стихий. Если их нет - не добираете Кровавый пир, Страх и Мир призраков. В вехах убираете Путь жизни и смерти и одну веху с Опеки смерти / На пороге смерти. Класс крутится вокруг капель крови - основного ресурса некроманта. Нет крови - умения не кастуются. Чтобы не попасть в ситуацию, в которой мы вафелька без способностей, у нас в билде присутствуют следующие вехи и умения: Изъятие жизни - они же мыши, они же "да как фармить бурю со спеллом который кастуется секунду бл#". Запускает рой мышей, которые внесут чуть-чуть (прям совсем мало) урона и пополнят наш запас крови на 7 единиц (но только при взятых вехах Злой рок). Фонтан крови - пассивно даёт кровь во время боя. Как-то раз я подумал, что веха бесполезна, и пошёл качать перерода. Через 5 минут я летел со всех ног переливать билд, ибо без этой вехи играть невозможно. Тауматургия - повышает нам урон в секунду на 10%, а также увеличивает количество крови на 5. Берём не думая. Вурдалак - а вот тут начинается спортивная часть. Сама по себе веха ничего не делает и работает в одном конкретном сценарии. Каждую секунду, пока мы находимся под Вуалью, даёт нам по 1 капле крови. Позже объясню зачем эта веха в моём билде и почему. Питомец На выбор у нас есть 3 питомца. Страж, Душегубка и Кадавр. Про первых двух забываем полностью, одна для хила, второй просто по приколу в игре, берём только Кадавра, потому что он шикарен. Управление питомцами как и у шамана, через панельку. Что же наш Кадаврик умеет. Дистанционный юнит с уроном по площади, что позволяет с кайфом чистить паки. Благодаря нему мы получаем возможность накладывать на цели уязвимость, а также получаем стяжку в таргет, которой некромант сам по себе лишён, и ещё один скилл (который вам не нужен, забудьте про него). Скиллы имеют КД между друг другом в 5 секунд, а также конкурируют за ГКД со скилами самого некроманта. На него работает сразу несколько наших вех и умений. Дар боли - напрямую баффает урон Кадавр аж на 80%, мастхэв не обсуждается. Обречённость - наносит дополнительный урон при атаках Кадавра по целям, на которых висит Печать смерти. Если будете читать описание вех, то там цепочка моё почтение, дойдём до ротации объясню всё в двух словах, чтобы понятно было. Вестник мора - ещё одна веха на доп. урон при условии. Сильно в голову не берём, потом поясню. По фишкам Кадавра и почему это лучший пет в игре. У него есть шикарный скин паука при игре за эльфов, и не менее шикарный меха-паук при игре за Зэм. За людей там просто зомбаки, не рекомендую, пауки тема, Юре Намизаки привет. Кадавр - лучший помощник астрального капитана, по той причине, что его можно отправить разбираться с демонами абордажниками не отходя от руля. Как капитан с опытом скажу, что он полезнее 80% моих матросов. Он не встанет афк и найдёт мобов даже в текстуре. Он отлично подходит для квестов на защиту от мобов в течении минуты-двух, так как благодаря своим AOE атакам агрит всех, кто подойдёт, при этом он практически не имеет шансов умереть и помимо этого регенится с каждого удара. Пример - защитить Джулию от призраков див. Ставим Кадавра в агрессивный режим и идём пить чай, через 2 минуты возвращаемся и он со всем разобрался. Помимо всего этого, у нас также имеется способность, позволяющая скушать нашего паука и восстановить здоровье. Главное не забыть его снова призвать, иначе... a gde kadarv.mp4 Статы По статам особой вариативности нет. Решимость и господство наши лучшие друзья, так как господство увеличивает весь наш урон на примерно 46% при капе (750), а поскольку весь урон у нас - это периодические дотки, то решимость у нас не будет вообще спадать с 100%, что делает её эффективность максимальной. Я лично бегаю вот в таком соотношении. При максимальной прокачке экипировки как раз доберётся 750 господства. В целом можно подлить чуть-чуть решки в убыток беспощадности, но я такое осуждаю. Единственная сложность состоит в том, что для полной реализации Господства некромант должен стоять отдельно от всех, иначе эффективность стата падает в 2 раза. В целом, тут только бог вам в помощь, потому что за этим почти никто не следит, и будет вам в рот залазить, сбивая господку. Единственное, что могу дать - вот этот аддон, можете заставить ребят в своём статике себе поставить, тогда им будет кричать, чтобы они отошли, ну и вам показывать, когда ваше одиночество нарушают. Умения за слёзы Длань тьмы / Рука - призывает руку, которая существует N секунд и наносит урон по цели + врагам вокруг. Забагована, так что в 10 целей будет нанесено не 10 инстансов урона, а 100, так как рука ударит каждого моба одновременно, и от каждого этого тика наносится урон всем остальным мобам. Формула: (Количество целей)2 Тёмная мощь - увеличивает урон за счёт того, что мы играем с Кадавром, уменьшает ГКД, даёт по 1 капли крови в секунду, а также атаки Кадавра накладывают отдельный Вирус, который наносит урон параллельно нашему собственному. Очень сильная способность, используется для бурста. Ротация Переходим к самому весёлому. Как бить в соло и в паки. В отличии от мистика, гайд на которого можно глянуть тут, порядок кнопок всё же разный. Соло Заготавливаем Изъятие жизни в руку. Прожимаем в следующем порядке: Изъятие жизни+Дыхание смерти+Касание смерти -> Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин. После этого нажимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Дыхание смерти и начинаем крутить Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Изъятие жизни -> Дыхание смерти до тех пор, пока на цели не останется по одной секунде на эффектах Лихорадки и Вируса, после чего нажимаем Касание смерти. После этого ротация продолжается с Вируса и не отличается от описанной выше. Теперь объясним, что зачем и нафига. Изъятие жизни мы заготавливаем для того, чтобы нам точно хватило крови на прожатие всех кнопок. Если его не скастовать - у нас кончится кровь раньше, чем мы всё прожмём. Дыхание смерти не имеет ГКД, как и заготовленное в руку Изъятие жизни, что позволяет нажать на старте 3 кнопки одновременно. За счёт этого у нас срабатывает сразу несколько вех. Могильный холод - уменьшает стоимость Дыхания после использования Изъятия, чтобы кровь не кончилась до начала перестрелки. Моровое поветрие - отдельный инстанс урона, который делает наши Дыхание смерти и Касание смерти AOE скиллами. Печать смерти - Дыхание смерти накладывает эффект на цель, который увеличивает урон Касания.  Мрачный жнец и Обречённость - первое увеличивает урон наших доток аж на 45.3% (это дофига), вторая накладывает эффект на цели, задетые Касанием смерти, который увеличивает урон следующих 6 атак Кадавра. Дальше: Вирус прокает Вестника мора который бафает урон Кадавра.  Лихорадка - дамажит много, продлевается на 0.5с каждым Изъятием жизни благодаря вехе Злой рок. Алчные тени - дамажат, убирают время каста для одного следующего Изъятия благодаря вехе Иссушение. Нейротоксин - завершает ротацию, так как Некроз напрямую увеличивает урон токсина. Механика спелла такая: при касте вешается несколько эффектов (максимум 50), и урон зависит от количества этих эффектов. Соответственно, так как все заклинания, которые увеличивают эти эффекты, мы навешали заранее, это позволяет максимально быстро разогнать урон Нейротоксина, так как его длительность фиксирована. Дальше наша задача крутить Дыхание смерти + Изъятие жизни, так как мы ждём, пока дотки нанесут свой урон, а после нажимаем Касание смерти в последнюю секунду Вируса и Лихорадки, чтобы прокнуть веху Терминальная стадия, которая нанесёт дополнительный урон, если прожать Касание смерти до истечения кнопок, а также навешать новые стаки Обречённости для Кадавра. После чего по новой навешиваем Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин и крутим как описано выше. АОЕ Ротация в АОЕ отличается совсем чуть-чуть. Выбираем самого толстого моба в пачке, либо босса если стягиваете паки в компасах. Дальше 2 варианта: Если это хилый пак и ваша задача слить его максимально быстро, то: Заготавливаем Вирус. Нажимаем в любого из мобов Вирус + Длань Тьмы одновременно (так как Вирус заготовлен в руку, ГКД не будет) -> Нейротоксин -> Ритуал чумы. Благодаря вехе Токсикоз ритуал раскинет на цели вокруг не только Вирус, но и Нейротоксин. А дальше спамим Изъятие жизни + Дыхание смерти. Эта связка наносит самый быстрый и большой урон в хилые паки, типо элементалей на Огнехладе, либо уничтожителей в ЦНе. Если это пак с боссом, то помимо пака надо бы ещё и босса надамажить. Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь. Выжимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Кидаем Вирус -> Нейротоксин - > Ритуал чумы. Крутим Изъятие жизни -> Дыхание смерти. Взрываем Вирус Касанием смерти на последней секунде. Вероятнее всего паки уже умрут, если нет - повторяем до третьего пункта включительно, после чего накидываем лихорадку и Алчные тени, дальше крутим Изъятие жизни + Дыхание смерти с Касанием смерти в конце Вируса. Дальше крутим соло ротацию, чтобы добить босса. Артефакты Скракан - увеличивает весь урон в первые 6 секунд боя. База для любого ДД. Мелюзина - уменьшает наш ГКД и ускоряет каст способностей. Для некроманта особенно вкусно, так как с помощью Вуали мы можем опустить здоровье до 1%, тем самым активировав артефакт, что очень сильно стакается с Тёмной мощью и Кровопусканием. Баффы Кровопускание - увеличивает урон, уменьшает ГКД, немного дамажит, может убить, если ХП слишком мало при использовании. Жмём по КД не думая. Тёмное безумие - 100 удачи это 100 удачи, юзаем также по КД, если нет нужды в других расовых скиллах. Ротация для опытных Ротации выше были для начинающих некромантов, если же вы уже смешарик, то для вас у меня есть кое-что потаённое, смотрим за руками. Для этого нам понадобится надеть Скракан + Мелюзину, а так же веха Вурдалак, иначе без неё нам не хватит крови на такой лютый спам. Мелюзина 1 уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Изъятие жизни+Дыхание смерти, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Если же цель не одна, то всё то же самое, но дотки кидаем в порядке Вирус -> Нейротоксин -> Ритуал чумы -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти. Мелюзина 2+ уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Дыхание смерти+ Изъятие жизни, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Поздравляю, ваш урон в космосе, другие ДД в коме, женщины у вас в ногах. Пример панели Чтобы не гадать, как расставить панель, чтобы было удобно, мой совет - просто поставить кнопки друг за другом, так как в таком порядке они и жмутся. Полезные фишки Вуаль тьмы крайне универсальный скилл, который можно использовать не только для бурста. К примеру - с её помощью можно доджить почти все эффекты в игре. Самое полезное - фаза лабиринта на Космосе в ОБС, если нажать в правильный тайминг, то вас не замедлит и не запретит использовать кнопки, что позволяет очень быстро добраться до босса, минуя лабиринт. Либо Тэп в той же ОБС, Вуаль тьмы можно нажать в цель каста чумы, и тогда по завершении каста чума не будет наложена, что позволяет обходится вообще без хилов. И по такой аналогии работает почти с каждым эффектом в игре. У некроманта есть 2 способности, лечащие в процентах. Первая - это Восстановление за тайну мира, она лечит в зависимости от максимального ХП самого некроманта, а вторая - Канал Жизни, лечит на фиксированные 50% за 5 секунд ценой здоровья самого некроманта. Но так как мы ДД, мы за пол секунды вернем все ХП назад, а условному танку это вылечит половину здоровья, что очень полезно в любой ситуации. Единение с тенью - чистит вас в момент падения ХП, что может заруинить в каком-нибудь моменте, например на Иде в Обители Фении. Чтобы этого избежать, можете нажимать Кровавый Пир в землю до боя, чтобы в начале боя ваше ХП было ниже нужного порога и сразу же прокнуло веху, тем самым она не заруинит вам бой внезапной чисткой. Ну и конечно же некромант на равне с Шаманом и Жрецом имеет соло чистку без анимации каста, ГКД и кулдауном 3 секунды. Ave Necromantic. А где же Кровавый пир? Кровавый пир в билде отсутствует, так как я считаю скилл абсолютным мусором. Если вы его используете - я вас осуждаю. Единственное, в чём он хорош - нанесение урона в паки, но спам Изъятие жизни + Дыхание смерти наносит в разы больше урона за то же время, что полностью лишает пир хотя бы намёка на пользу. В билде я всё же дал ему один скиллпоинт и одну веху, только по той причине что больше нет полезных вех, а бегать 125% от нормальной скорости при нажатом пире бывает полезно хотя бы в Астрале на корабле, а также сбивать ХП для прока единения с тенью, потому на единичку пусть будет как полезный скилл, но точно не как скилл для нанесения урона. Открыть запись
    • Многие персонажи просто отсутствуют в таблице, ввожу ник он его не ищет,хотя в игре есть 
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования