Перейти к содержанию

Дайджест за июль-сентябрь

Обновления гайдов и аддонов

Сентябрь Август Июль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

  • Дневники Сарнаутца. Путешествие на Суслангер - часть 2


     Поделиться

    ЧАСТЬ 1

    И хоть сон пришёл довольно скоро, но спал я беспокойно... Не было во сне покоя – вот я куда-то бегу, проваливаюсь и прыгаю, прыгаю, дабы не упасть в бездну, и зацепиться не могу, и ухватиться не за что, и бездна, как никогда, пугает и устрашает. Словно это всё в действительности, но нет Чистилища или Дара Тенсеса, который бы возвратил меня. А лишь одна жизнь и остался самый последний шанс... 

    a4wH69r-Cqo.jpg

    Кое как заставил себя проснуться и долго всматривался в белый потолок и думал, думал... Из головы не шли странные мысли о последней жизни и последнем шансе. Задремал и снова странный сон окутал моё сознание: вот я иду по каким-то улочкам, а за мной ползёт огромный крокодил! И пожирает всех-всех жителей города, и всё никак не наестся. Я от него убегаю, а он за мной и всё никак не отстанет! Уф...

    1-JLUbxNZlk.jpg

    Кое-как унёс ноги от крокодила, но тут мне на пути попались орки-гопники, здоровенные такие, плюются, матерятся. И пристают к Веронике\Алисе. И как бы она девушка, стоило бы за нее заступиться, да только я то знаю, что из себя представляет эта особа... Постоял, посмотрел как ее избили и убили. Ну ничего, встретит ее гоблин в Чистилище, экскурсию проведёт, а там уже и воскресать пора придёт... 

    Толком выспаться почти не получилось – лишь под утро я смог нормально забыться в крепком сне без снов. Но вскоре мой разум пробудился – на улице оживала торговля, зазывалы приглашали в свои заведения ранних туристов, аромат сочных фруктов постепенно наполнял комнату и спать уже не хотелось. 

    Наскоро перекусив, я засел за свои бумаги, дабы хоть чем-то заняться и не попадаться пока что на глаза этой безумной женщине по имени Алиса-Вероника. Рука перебирали, сортировали и выбрасывали хлам сами по себе, разум же мой снова блуждал в далёких закоулках неизведанного. 

    Сам того не заметил, как меня сморил не то сон, не то дрёма... И разум мой продолжил искать ответы на все вопросы, которые роились в голове. Внезапно, я очутился в таком знакомом, но и в то же время – незнакомом месте. Я бывал ранее у Нихаза в гостях у Цитадели и это (!) – не она, а какая-то на первый взгляд точная копия, но знающему – достаточно грубая, не живая. 

    XAMCSqu2cOQ.jpg

    Весьма странное местечко, надо бы разведать немного обстановку. 
    Ментальное сканирование не дало никакого результата, на мои мысленные призывы ответа не последовало, магия также осталась без ответа. Видимо, я тут сам. Пока что... Или же, это сделали специально для меня? Ну что ж, разберёмся.

    Ic-i0Efv8OM.jpg

    Ух, далеко придётся лететь, если вдруг сорваться вниз!

    Tte2OmHNTV4.jpg

    Блуждания мне немного надоели и я призвал служку. Он весьма удивился такому нахальству, но я то знаю, что он был рад за долгое время хоть где-то побывать, а не только торчать в чистилище да предлагать всем подряд скидочные купоны на мирру.

    u61L0INuE6Q.jpg

    Спустя еще несколько мгновений моё тело словно перестало слушаться меня и, как бы я не пытался обрести контроль, самовольно потянулось к краю этажа Цитадели. Я хотел было уже испугаться, но всё никак не удавалось вспомнить как же это делается. А моё тело продолжало двигаться пока не очутилось где-то в пространстве между этажами Цитадели, сбоку, но сверху... Странная картинка в угасающем мозге и лишь одна яркая мысль - почему это у Цитадели ПЯТЬ этажей??? 

    _hbIClIAnrU.jpg

    Внезапное пробуждение и легкая боль в шее ошеломили меня, но эмоции будут потом, а сейчас важно не забыть всё, что я увидал не то во сне, не то в видении, не то в какой-то иной реальности. 

    ***

    Далеко после обеда я решил таки прогуляться и рассмотреть всё вокруг. А заодно и выяснить – попал ли кто ещё к местным оркам. Так, вроде бы их место встречи «гостей» находится в той стороне...
    И каково было мое изумление, когда я вернулся к порталу и увидал, что они отстроили руины для «встречи гостей». Эй, а чем я хуже?

    цкецейцей 4н.png

    Но у меня же есть куча перерождений, а потому – прелести и недостатки встречи я теперь смогу оценить и на себе. 
    Заново пообщавшись с Вероникой, которая сделала вид, что не знает меня, и выполнив ее просьбу посмотреть воспоминания, меня забросило к этим самым руинам. Ух, как мощно и атмосферно тут стало отныне! Пошел я, значит, снова избивать орков и... провалился под землю. Фраза «Провались ты пропадом» заиграла для меня новыми красками. Это еще хорошо, что я был на Моноцикле и он смог зацепиться за корягу или камень, дабы не провалиться в астрал под аллод. 
    А вы знали, что Суслангер – полый? Я вот тоже теперь знаю. И я обязан выжить в этой нелепой ситуации, дабы рассказать всем об этом! 

    wLwCFAbzq3g.jpg

    Налюбовался «изнанкой» и полетел, попрыгал... Долетел до какой-то... пещеры? Та-а-а-ак, и кто же додумался нарисовать рожицу «человечка» под землей? Меня ждали тут, явно ждали, хе-хе.

    6754674563ш5.png897897.png

    Кое-как (даже не спрашивайте) вылез сквозь эээммм «рот»... И встретил там джинна, который совсем не хотел исполнять мои желания, а имел дерзость напасть на меня! Нет, ну вы представляете! Взял и напал. 
    Ххммм: рот-пещера, джинн... Что-то мне это напоминает!

    Так, ладно, ну его этот туризм-альпинизм, пойду-ка я лучше помогу местным. 
    Дали очередное (сто милионное) задание на «убей-истреби-найди». Обещали щедро заплатить и угостить медовухой. Ну что ж, делать всё равно нечего, Вероника пока что на связь не выходит, сделаю я это ваше задание, так и быть.
    Пока шел к месту выполнения поручения – наткнулся на интересный мираж. Нет, ну прям вылитый я! 

    4UUN74KhF7E.jpg

    Пообщался с участниками работы над проектом «Врата-3», послушал их россказни, догадки и слухи... Интересно как – значит никто даже не знает и ни капли не предполагает конкретно КТО же сорвал эксперимент. А просто пытаются переложить ответственность друг на друга – я не я, ошибка не моя, я мимо-крокодил.

    Но вот самое интересное рассказали местные – оказалось, в ночь перед «бабахом» по крышам бегала странная мадам и никто даже и не попытался её остановить или задержать. Ну правильно, раз бегает по крышам секретного объекта – значит так и надо...

    Рассказал об этом Веронике, которая пригласила ближе к вечеру на рандеву. Она внимательно выслушала и призадумалась.
    Решил взять инициативу на себя и предложил, мол давай тогда разберёмся с этой мадам?
    Нооооо, ответ ее был несколько непредсказуем... Мадамы пусть бегают дальше, а я значит, должен теперь помочь местным археологам. А та подозрительная личность – вовсе уж и не подозрительная. Оказывается, это пионеры вечно бегают.... СТОП! Стоп-стоп-стоп! Пионеры! АЛИСА!!!!!!
    Пошел искать нашу пионерку в лагере. Но в лагере ее не оказалось. Хм... Возможно, она в окрестностях. Ну да и хорошо, меньше на глаза буду попадаться – меньше подозрений вызову. А пока осмотрю тут всё хорошенько... 

    Нашел оздоровительные сооружения для занятия спортом и различные качели-карусели. 

    lMjLMAJvDfk.jpg
    rSQ3vJ_v-X4.jpg

     

    Но, вот что опечалило – одно из сооружений оказалось нарисовано на земле. Какого??? Как, зачем, почему? Столько вопросов и ни одного ответа... А рядом ещё и драка затевается между местными пионерами. Пойду я, пожалуй, а то еще покалечу бедолаг.

    0BeLj3klWAQ.jpg

    Вернулся в город, так и не смог найти Алису – ни в окрестностях, ни в лагере, ни в городе... Но такое чувство, что она рядом где-то есть, а я ее не могу поймать. 

    Кхм, кажется сны мои были вещими – услышал шум и направился в его сторону. Увидал там огромного крокодила, который не то нарочно, не то специально забрёл к стенам города и решил разведать что ж там. Хехе, а крокодилу то понравилось гулять по городу, а вот страже гуляющий крокодил – нет.

    4545аааа.png

    Хотел было помочь, но подавил в себе приступ альтруизма. Пусть сами разбираются, им за это денежки платят. 
    Заметил знакомый образ вдали и поспешил проверить свои догадки... неужели... Да, так и есть.
    О, Алиса! 
    Нам надо с тобой серьезно поговорить, наконец-то я тебя нашёл. Тут неожиданно в город врываются пьяные орки и разбегаются диким табуном. А за ними вкатывается мана-мобиль с парочкой пьяных орчих на борту... Орчихи видят нас и разворачивают свою дъявольскую махину... Рывок! Ух, я то успел отпрыгнуть, а вот Алиса... Орчихи с диким улюлюканьем и матами просто сбивают ее с ног. Кажется, я это где-то уже видел, это уже было... О, нет, в моём сне! 

    Opera Снимок_2021-02-05_144219_vk.com.png

    ............................................................

    Внезапный взрыв и шум за окном прервал мой ход мыслей. Я потерял мысль и упустил что-то важное из головы. Чёртовы туристы, просили же их не привозить салюты и хлопушки. 

    Я даже теперь не знаю, что писать в своем дневнике. Дурацкие хлопушки, словно нарочно кто-то отвлёк меня... Кстати, вполне вероятно. 
    Вернусь к этой мысли позже.

    Так ладно, может древние руины и эта странная археолог хоть чем-то меня порадуют.
    Найти ее оказалось совсем просто, а вот задачу она поставила уже потруднее. 
    Ага, закупить припасы. И выслушать истории местных... Л-л-лааааадно, послушаем, мы же никуда не торопимся, пусть девицы и дальше скачут по крышам...
    Кхм... Незеб пленил джиннов и заставил сторожить его сокровища. Ой, у меня появилось очень дурное предчувствие.

    Так, ладно проблем с добычей ресурсов для экспедиции не возникло. Ну почти – один предприимчивый продавец верблюдов задрал бешеную цену. Пришлось сделать ему рекламу в издание «Вестник Сарнаута».
    Ха, после моих похождений на Айрине они регулярно стали покупать мои дневники.

    «САМИРФЕЙРУЗИН – лучший продавец верблюдов во всей пустыне. Его верблюды плывут, как Затмение по астралу. Его цены самые низкие, а товары самые качественные. И вообще человек самых лучших качеств!»

    Все, я это сказал и это попадёт в очередной выпуск, продай теперь мне, пожалуйста, верблюда.

    Кхм, экспедиция оказалась в ту пещеру, где я избил джинна. Под город... Буквально в черте города! Вот пещера, а вот над ней – город!
    О, Нихаз, теперь мне интересно – зачем верблюд, запас воды на неделю, продукты. Для экспедиции в шахту, ровно в 20 метрах от города! Нет, ладно вода, да, вдруг голыми руками разбивать камни будет долговато. Хорошо, я понимаю запас еды – чего бегать иуда-сюда. Я понимаю все! Кроме верблюда, ну зачем в шахте верблюд, мне объяснит кто-нибудь??!?!!

    Лопатина осталась откапывать проход. Стоит ли ее печалить, что там пусто? Или натаскать тайком из пустыни пару артефактов и ваз. А то ее поход за игрушкой... Ну она же сама говорила, мол «С ума сойти. Столько стараний, столько беготни – и всё из-за какой-то игрушки! Хорошо, конечно, что миру не грозит гибель, но попробуй похвастаться такими подвигами – засмеют»... И это очень сильно ее подкосило, а тут копать только ради рта... Ну вы помните, я о нём выше написал. Вот, ради рта, который ведет под полый Суслангер. Мда, такое себе удовольствие.
    Что ж, не буду ей пока что мешать, вернусь ночью и подброшу парочку ваз. А пока я пошел в Бурю – добуду ей парочку артефактов да спасу репутацию этой женщины!!

    Кстати, надо бы спросить у Хоттабыча, он явно должен знать где в пустыне прячутся сокровища. Направлюсь-ка я к нему. 
    Уже на подлёте к нему я заподозрил неладное – проклятья на древнем языке, крики, завывания... Что там за мракобесие у них?
    Подъехав чуть ближе, я увидел, как бодрый старичок вступил в неравную битву с местными птицами.

    452222.png

    Герой Сарнаута в лице меня явно был не готов ко всем испытаниям, которые его ещё ждут впереди. К примеру, я и предположить не мог, что попытка помочь Хоттабычу обернётся мне злой шуткой и я окажусь в ловушке под местом расположения джинна. Хорошо хоть он джинн, а не настоящий старичок в халате и тапочках... Не хотел бы я созерцать снизу его кгхм... Полы халата и всё, что под ним...

    988886784.png

    Спасибо хоть помог выбраться – что-то пошептал себе на пальцы, поводил рукой и меня «выдернуло» из западни. 
    Очень извинялся за инцидент и рассказал, что во время Бури можно завладеть сокровищами только принеся жертву. Нет, себя убивать не обязательно, а, к примеру, можно истреблять различных существ, которых порождают Ифриты – защитники сокровищ. Они наделены особыми искрами, которые и открывают, словно ключ, разные ценные сундуки, спрятанные в песках.

    Ну что ж, звучит очень заманчиво! Пожалуй, я останусь на Суслангере ещё ненадолго.


    Продолжение следует...

    Часть 3

     

     Поделиться

    "Вестник Сарнаута" - дайджест за январь'21


    Новости
    Интервью

    Геймплей




    Творчество









    Юмор
    Кроссворд


    Гайды










    Обзоры

    Замесы и стримы














    « декабрь февраль »


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Комментариев нет



    Гость
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Премии за статьи

    • подписка на платные аддоны
    • 500-2000 кри\малахитов за новую
    • 500-2000 кри\малахитов за апдейт
    • 3000-6000 за обои

    Дополнительно могут быть премии в рублях. Подробнее тут.

    Добавить статью
  • Обои

  • Текущие цели пожертвования

  • Свежие комментарии

    • Обновили калькулятор под 17.0.01.52.
    • В таблицу попадают только те персонажи, которые попадали в официальный список топ100 на сайте аллодов онлайн. Если даже затем человек больше не попадает в этот топ игроков, то данные по нему все так же продолжают пополнятся. Другие источники в этих таблицах не предусмотрены.
    • Всем привет, я всё ещё жив. Сегодня рассмотрим мою вариацию спортивного некроманта, который крутит любые паки в игре на своём посохе. Билд Билд предполагает, что у вас получены все вехи и очки умения с Загорья и Царства Стихий. Если их нет - не добираете Кровавый пир, Страх и Мир призраков. В вехах убираете Путь жизни и смерти и одну веху с Опеки смерти / На пороге смерти. Класс крутится вокруг капель крови - основного ресурса некроманта. Нет крови - умения не кастуются. Чтобы не попасть в ситуацию, в которой мы вафелька без способностей, у нас в билде присутствуют следующие вехи и умения: Изъятие жизни - они же мыши, они же "да как фармить бурю со спеллом который кастуется секунду бл#". Запускает рой мышей, которые внесут чуть-чуть (прям совсем мало) урона и пополнят наш запас крови на 7 единиц (но только при взятых вехах Злой рок). Фонтан крови - пассивно даёт кровь во время боя. Как-то раз я подумал, что веха бесполезна, и пошёл качать перерода. Через 5 минут я летел со всех ног переливать билд, ибо без этой вехи играть невозможно. Тауматургия - повышает нам урон в секунду на 10%, а также увеличивает количество крови на 5. Берём не думая. Вурдалак - а вот тут начинается спортивная часть. Сама по себе веха ничего не делает и работает в одном конкретном сценарии. Каждую секунду, пока мы находимся под Вуалью, даёт нам по 1 капле крови. Позже объясню зачем эта веха в моём билде и почему. Питомец На выбор у нас есть 3 питомца. Страж, Душегубка и Кадавр. Про первых двух забываем полностью, одна для хила, второй просто по приколу в игре, берём только Кадавра, потому что он шикарен. Управление питомцами как и у шамана, через панельку. Что же наш Кадаврик умеет. Дистанционный юнит с уроном по площади, что позволяет с кайфом чистить паки. Благодаря нему мы получаем возможность накладывать на цели уязвимость, а также получаем стяжку в таргет, которой некромант сам по себе лишён, и ещё один скилл (который вам не нужен, забудьте про него). Скиллы имеют КД между друг другом в 5 секунд, а также конкурируют за ГКД со скилами самого некроманта. На него работает сразу несколько наших вех и умений. Дар боли - напрямую баффает урон Кадавр аж на 80%, мастхэв не обсуждается. Обречённость - наносит дополнительный урон при атаках Кадавра по целям, на которых висит Печать смерти. Если будете читать описание вех, то там цепочка моё почтение, дойдём до ротации объясню всё в двух словах, чтобы понятно было. Вестник мора - ещё одна веха на доп. урон при условии. Сильно в голову не берём, потом поясню. По фишкам Кадавра и почему это лучший пет в игре. У него есть шикарный скин паука при игре за эльфов, и не менее шикарный меха-паук при игре за Зэм. За людей там просто зомбаки, не рекомендую, пауки тема, Юре Намизаки привет. Кадавр - лучший помощник астрального капитана, по той причине, что его можно отправить разбираться с демонами абордажниками не отходя от руля. Как капитан с опытом скажу, что он полезнее 80% моих матросов. Он не встанет афк и найдёт мобов даже в текстуре. Он отлично подходит для квестов на защиту от мобов в течении минуты-двух, так как благодаря своим AOE атакам агрит всех, кто подойдёт, при этом он практически не имеет шансов умереть и помимо этого регенится с каждого удара. Пример - защитить Джулию от призраков див. Ставим Кадавра в агрессивный режим и идём пить чай, через 2 минуты возвращаемся и он со всем разобрался. Помимо всего этого, у нас также имеется способность, позволяющая скушать нашего паука и восстановить здоровье. Главное не забыть его снова призвать, иначе... a gde kadarv.mp4 Статы По статам особой вариативности нет. Решимость и господство наши лучшие друзья, так как господство увеличивает весь наш урон на примерно 46% при капе (750), а поскольку весь урон у нас - это периодические дотки, то решимость у нас не будет вообще спадать с 100%, что делает её эффективность максимальной. Я лично бегаю вот в таком соотношении. При максимальной прокачке экипировки как раз доберётся 750 господства. В целом можно подлить чуть-чуть решки в убыток беспощадности, но я такое осуждаю. Единственная сложность состоит в том, что для полной реализации Господства некромант должен стоять отдельно от всех, иначе эффективность стата падает в 2 раза. В целом, тут только бог вам в помощь, потому что за этим почти никто не следит, и будет вам в рот залазить, сбивая господку. Единственное, что могу дать - вот этот аддон, можете заставить ребят в своём статике себе поставить, тогда им будет кричать, чтобы они отошли, ну и вам показывать, когда ваше одиночество нарушают. Умения за слёзы Длань тьмы / Рука - призывает руку, которая существует N секунд и наносит урон по цели + врагам вокруг. Забагована, так что в 10 целей будет нанесено не 10 инстансов урона, а 100, так как рука ударит каждого моба одновременно, и от каждого этого тика наносится урон всем остальным мобам. Формула: (Количество целей)2 Тёмная мощь - увеличивает урон за счёт того, что мы играем с Кадавром, уменьшает ГКД, даёт по 1 капли крови в секунду, а также атаки Кадавра накладывают отдельный Вирус, который наносит урон параллельно нашему собственному. Очень сильная способность, используется для бурста. Ротация Переходим к самому весёлому. Как бить в соло и в паки. В отличии от мистика, гайд на которого можно глянуть тут, порядок кнопок всё же разный. Соло Заготавливаем Изъятие жизни в руку. Прожимаем в следующем порядке: Изъятие жизни+Дыхание смерти+Касание смерти -> Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин. После этого нажимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Дыхание смерти и начинаем крутить Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Изъятие жизни -> Дыхание смерти до тех пор, пока на цели не останется по одной секунде на эффектах Лихорадки и Вируса, после чего нажимаем Касание смерти. После этого ротация продолжается с Вируса и не отличается от описанной выше. Теперь объясним, что зачем и нафига. Изъятие жизни мы заготавливаем для того, чтобы нам точно хватило крови на прожатие всех кнопок. Если его не скастовать - у нас кончится кровь раньше, чем мы всё прожмём. Дыхание смерти не имеет ГКД, как и заготовленное в руку Изъятие жизни, что позволяет нажать на старте 3 кнопки одновременно. За счёт этого у нас срабатывает сразу несколько вех. Могильный холод - уменьшает стоимость Дыхания после использования Изъятия, чтобы кровь не кончилась до начала перестрелки. Моровое поветрие - отдельный инстанс урона, который делает наши Дыхание смерти и Касание смерти AOE скиллами. Печать смерти - Дыхание смерти накладывает эффект на цель, который увеличивает урон Касания.  Мрачный жнец и Обречённость - первое увеличивает урон наших доток аж на 45.3% (это дофига), вторая накладывает эффект на цели, задетые Касанием смерти, который увеличивает урон следующих 6 атак Кадавра. Дальше: Вирус прокает Вестника мора который бафает урон Кадавра.  Лихорадка - дамажит много, продлевается на 0.5с каждым Изъятием жизни благодаря вехе Злой рок. Алчные тени - дамажат, убирают время каста для одного следующего Изъятия благодаря вехе Иссушение. Нейротоксин - завершает ротацию, так как Некроз напрямую увеличивает урон токсина. Механика спелла такая: при касте вешается несколько эффектов (максимум 50), и урон зависит от количества этих эффектов. Соответственно, так как все заклинания, которые увеличивают эти эффекты, мы навешали заранее, это позволяет максимально быстро разогнать урон Нейротоксина, так как его длительность фиксирована. Дальше наша задача крутить Дыхание смерти + Изъятие жизни, так как мы ждём, пока дотки нанесут свой урон, а после нажимаем Касание смерти в последнюю секунду Вируса и Лихорадки, чтобы прокнуть веху Терминальная стадия, которая нанесёт дополнительный урон, если прожать Касание смерти до истечения кнопок, а также навешать новые стаки Обречённости для Кадавра. После чего по новой навешиваем Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин и крутим как описано выше. АОЕ Ротация в АОЕ отличается совсем чуть-чуть. Выбираем самого толстого моба в пачке, либо босса если стягиваете паки в компасах. Дальше 2 варианта: Если это хилый пак и ваша задача слить его максимально быстро, то: Заготавливаем Вирус. Нажимаем в любого из мобов Вирус + Длань Тьмы одновременно (так как Вирус заготовлен в руку, ГКД не будет) -> Нейротоксин -> Ритуал чумы. Благодаря вехе Токсикоз ритуал раскинет на цели вокруг не только Вирус, но и Нейротоксин. А дальше спамим Изъятие жизни + Дыхание смерти. Эта связка наносит самый быстрый и большой урон в хилые паки, типо элементалей на Огнехладе, либо уничтожителей в ЦНе. Если это пак с боссом, то помимо пака надо бы ещё и босса надамажить. Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь. Выжимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Кидаем Вирус -> Нейротоксин - > Ритуал чумы. Крутим Изъятие жизни -> Дыхание смерти. Взрываем Вирус Касанием смерти на последней секунде. Вероятнее всего паки уже умрут, если нет - повторяем до третьего пункта включительно, после чего накидываем лихорадку и Алчные тени, дальше крутим Изъятие жизни + Дыхание смерти с Касанием смерти в конце Вируса. Дальше крутим соло ротацию, чтобы добить босса. Артефакты Скракан - увеличивает весь урон в первые 6 секунд боя. База для любого ДД. Мелюзина - уменьшает наш ГКД и ускоряет каст способностей. Для некроманта особенно вкусно, так как с помощью Вуали мы можем опустить здоровье до 1%, тем самым активировав артефакт, что очень сильно стакается с Тёмной мощью и Кровопусканием. Баффы Кровопускание - увеличивает урон, уменьшает ГКД, немного дамажит, может убить, если ХП слишком мало при использовании. Жмём по КД не думая. Тёмное безумие - 100 удачи это 100 удачи, юзаем также по КД, если нет нужды в других расовых скиллах. Ротация для опытных Ротации выше были для начинающих некромантов, если же вы уже смешарик, то для вас у меня есть кое-что потаённое, смотрим за руками. Для этого нам понадобится надеть Скракан + Мелюзину, а так же веха Вурдалак, иначе без неё нам не хватит крови на такой лютый спам. Мелюзина 1 уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Изъятие жизни+Дыхание смерти, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Если же цель не одна, то всё то же самое, но дотки кидаем в порядке Вирус -> Нейротоксин -> Ритуал чумы -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти. Мелюзина 2+ уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Дыхание смерти+ Изъятие жизни, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Поздравляю, ваш урон в космосе, другие ДД в коме, женщины у вас в ногах. Пример панели Чтобы не гадать, как расставить панель, чтобы было удобно, мой совет - просто поставить кнопки друг за другом, так как в таком порядке они и жмутся. Полезные фишки Вуаль тьмы крайне универсальный скилл, который можно использовать не только для бурста. К примеру - с её помощью можно доджить почти все эффекты в игре. Самое полезное - фаза лабиринта на Космосе в ОБС, если нажать в правильный тайминг, то вас не замедлит и не запретит использовать кнопки, что позволяет очень быстро добраться до босса, минуя лабиринт. Либо Тэп в той же ОБС, Вуаль тьмы можно нажать в цель каста чумы, и тогда по завершении каста чума не будет наложена, что позволяет обходится вообще без хилов. И по такой аналогии работает почти с каждым эффектом в игре. У некроманта есть 2 способности, лечащие в процентах. Первая - это Восстановление за тайну мира, она лечит в зависимости от максимального ХП самого некроманта, а вторая - Канал Жизни, лечит на фиксированные 50% за 5 секунд ценой здоровья самого некроманта. Но так как мы ДД, мы за пол секунды вернем все ХП назад, а условному танку это вылечит половину здоровья, что очень полезно в любой ситуации. Единение с тенью - чистит вас в момент падения ХП, что может заруинить в каком-нибудь моменте, например на Иде в Обители Фении. Чтобы этого избежать, можете нажимать Кровавый Пир в землю до боя, чтобы в начале боя ваше ХП было ниже нужного порога и сразу же прокнуло веху, тем самым она не заруинит вам бой внезапной чисткой. Ну и конечно же некромант на равне с Шаманом и Жрецом имеет соло чистку без анимации каста, ГКД и кулдауном 3 секунды. Ave Necromantic. А где же Кровавый пир? Кровавый пир в билде отсутствует, так как я считаю скилл абсолютным мусором. Если вы его используете - я вас осуждаю. Единственное, в чём он хорош - нанесение урона в паки, но спам Изъятие жизни + Дыхание смерти наносит в разы больше урона за то же время, что полностью лишает пир хотя бы намёка на пользу. В билде я всё же дал ему один скиллпоинт и одну веху, только по той причине что больше нет полезных вех, а бегать 125% от нормальной скорости при нажатом пире бывает полезно хотя бы в Астрале на корабле, а также сбивать ХП для прока единения с тенью, потому на единичку пусть будет как полезный скилл, но точно не как скилл для нанесения урона. Открыть запись
    • Многие персонажи просто отсутствуют в таблице, ввожу ник он его не ищет,хотя в игре есть 
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования