Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

lust13

Автор
  • Постов

    2 090
  • Зарегистрирован

  • Посещение

6 Подписчиков

Профиль

  • Пол
    Женский

Посетители профиля

10 904 просмотра профиля
  1. Гибберлинги Исы сохранили многое из того, о чём гибберлинги на большой земле уже забыли. Теперь, вновь открыв этот потерянный остров, мы можем больше узнать об этих верованиях и традициях. Рассказать о них могут наиболее опытные представители своего клана. Семейка Удалых, опытные проныры из клана Задир Хочешь знать про клан Задир? Что ж, мы не скромные, всё расскажем! Короче говоря, наш клан — самый большой из тех, что остались на Исе. Наши предки ещё в те, далёкие, времена били морды тому самому орочьему клану Северных! Живём, как ты видишь, мы здесь, в Скальгарде. Именно мы, Задиры формируем хирд, дружину гибберлингов. В неё могут вступить представители любых кланов, а если обстоятельства требуют – то вообще все гибберлинги Исы! Каждый из наших воинов даже с детства умеет сражаться и готов взять в лапы хоть меч, хоть сковородку, хоть рыболовный гарпун. А самые маленькие могут отметелить врага даже простыми снежками! Хирд – это не только воинство, но и вторая семья. Наши вояки и проныры составляют костяк клана, а их излюбленное оружие – топоры и молоты. Самая выгодная тактика – навалиться всей толпой! Мы, конечно, не какие-нибудь йотуны, ростом с ёлку, и небольшой размер вынуждает нас использовать хитрость и активно помогать друг другу в бою. Но вместе-то мы – страшная силища! У нашего клана есть свои секреты, например способность войти в состояние берсерка, которое делает из наших воинов настоящую машину для истребления недругов! Но вообще, в бою мы полагаемся в большей степени на хитрость, тактику и любые подручные средства, иногда самые неожиданные. В крайнем случае – мы набежим огромной гурьбой и закидаем врага шапками! У нас много преданий… Я бы мог тебе их все пересказать, но это займет несколько дней! Но поверь, их стоит послушать, ведь они повествуют о самых хитроумных и смелых воинах, которые выступают против гигантских чудовищ или орд диких урун! И наши вояки побивают их всех! Раскидывают одной – вернее, тремя левыми лапками! А нашими старостами избирается семейка самых хитрых и сильных Задир, которая победит в турнире или совершит великий боевой подвиг. Мы, Задиры вообще любим померяться силой по любому поводу, а местом для решения наших споров является арена, которую тебе уже доводилось видеть! Дерутся, конечно же, не до смерти, а до первых криков «Ай! Отстань!». И никакого разделения на мальчишек и девчонок у нас нет, даже самая миленькая представительница клана способна задать жару какому-нибудь дерзкому горному коту. Огромную помощь нам оказывают представители рода хейдрунгов. Они помогают со снаряжением: их сил как раз хватает, чтобы что есть сил бить молотом по раскаленному железу. В этом они ничуть не хуже цвергов, которые, увы, давно уже сгинули. Ну, и, конечно, большое внимание в нашем клане уделяют приметам, связанным с удачей в битве. Какое оружие выбрать? Как заплести шерстку, чтобы плетение уберегло от подлого удара? Это всё настоящий Задира должен знать! Семейка Наживок, опытные рыбаки из клана Рыбаков Хо-хо-хо! Юнга! Наш клан – самый славный клан на Исе. Почему? Ведь мы – последние, кто остался по-настоящему верен исчезнувшему морю. Именно поэтому мы поселились тут, на побережье. Пусть Пустое море и не чета старым океанам, все-таки тут хватает рыбы, а мы можем строить наши маленькие кораблики и кормить ею всю Ису! Но клан рыбаков – вовсе не скучные просиживатели штанов над лункой! Между членами нашего клана не утихает конкуренция за самый крупный улов, а общие сборы «на рыбалку» – это настоящие маленькие походы, к которым тщательно готовят корабль, команду, запасы хитроумной приманки и крепкую оснастку для охоты на самых крупных обитателей ледяного моря. По самым разнообразными приметам определяется грядущая погода, поклёв и лучшая наживка. О важности имени корабля и говорить нечего! У нас много всяких преданий, которые сразу и не перескажешь! Они чаще всего повествуют о леденящих душу опасностях беспощадного моря и о безбашенных смельчаках, которые преодолевают все преграды и возвращаются с невероятным уловом. Лингбакр – лишь одна из таких легенд! Здоровенная кровожадная рыба, способная опрокинуть ладью, пожрала уже немало неудачливых охотников. Нынешний староста клана – Стюр Ёрш, а старостами традиционно избирают семейку капитанов самого успешного рыбацкого судна, и его сестра Хельга потеряли своего братишку в пасти этого чудовища и поклялись рано или поздно отомстить. Но есть у нас рассказы и о других чудовищах – моргенах, келпи, скримслах, клипдассах, мерроу, сьёрах, хафгуфах, и даже кракенах! Кто-то временами их видит, хотя обычно в сетях мы находим лишь селёдку! Кроме множества историй об удачных рыболовных походах, именно наш клан бережно хранит старинные предания о далёких морских странствиях времён до катаклизма. Напоминание об этих временах у вас всегда перед глазами: закованные в лёд остовы древних морских кораблей, всё ещё лежащие среди прибрежных скал. Рыба – не только еда! Это ещё и сам образ жизни. Стрелы у нас из рыбьих костей, мы используем рыбий жир, одежда и украшения у нас с чешуёй, а уж всевозможные блюда из рыбы, ты будешь иметь возможность попробовать. Не забудь и скелет огромной рыбины в качестве трофейного украшения на крыше дома! Семейка Хмельных, опытные медовары из клана Медоваров Йо-хо-хо! Мы, медовары – самый мирный и развесёлый клан, обитающий совместно с народцем хейдрунгов, здесь, на краю тёплой Медовой долины. И поверь – таких знатоков изготовления горячительных напитков на Исе больше не сыскать! Мы не устаем изобретать новые рецепты и пробовать их на себе и соседях. Немудрено, что именно мы – главные и единственные поставщики лучшего мёда для пирушек в Скальгарде. А здесь, у себя мы регулярно устраиваем соревнования, кто кого перепьёт, и тем же образом выбираем себе Старосту. Да! Скёлль! Каждое важное завершенное дело нужно отметить! Традиция у нас такая… Наш клан хранит секрет особого крепкого мёда, который обладает мощнейшим согревающим эффектом и наделяет небывалой храбростью. Этот древний рецепт передаётся строго от одного Старосты к другому. В состав мёда входят различные луговые травы и ягоды, мёд гигантских пчёл и кое-какой секретный ингредиент, о котором я тебе не смогу рассказать… Ну, разве что, если ты найдешь общий язык с Хранителем Суртом и он сам тебе поведает. Мы мёд не только пьем. Некоторые наши рецепты напитков на проверку оказываются рецептами довольно мощных горючих веществ. Бочкой такого варева можно устроить хороший ба-бах! Сказания у нас тоже есть. И немудрено. Стоит только накатить медку, да потом выйти погулять в Долину – обязательно что-то случится. Или клурикона встретишь, или йотуна! А йотуна-то, коль под хмельком и отпинать-то можно! По крайней мере, наши об этом постоянно рассказывают. Так что – не удивляйся такому, если тебе такое поведают, то уж предложат повторить или учудить что-нибудь похлеще! Что касается всяких верований, то предсказания и приметы активно используются для определения подходящего времени для сбора трав и варки мёда. А большинство наших примет «к пьянке». Да, и из-за регулярных возлияний ковёр судьбы у нашего клана немного неровный… Семейка Певунов, скальды из Скальгарда В наших поселениях всем заправляет Староста — самый уважаемый гибберлинг в своем клане. Есть вече, на котором старосты всех кланов и другие уважаемые гибберлинги решают вопросы, затрагивающие весь наш народ. Среди Старост на вече может быть выбран Старейшина, он у нас отвечает за военное дело и какие-то необычные происшествия, так что обычно это Староста клана Задир. Когда-то именно Старейшины заключили договоры с хейдрунгами, прайденами и цвергами, но теперь мы ведём дела лишь с хейдрунгами, вождь которых обычно живёт в селении медоваров. С урун мы не общаемся, лишь деремся. Решение Старост – закон и им редко кто перечит. А в целом, община — это огромный коллектив, делящий горести и радости. Клан – это большая семья, где вместе существуют несколько разных поколений, связанных запутанными семейными нитями… Наша высшая ценность – это семья, а худшее преступление – это преступление против своего клана и, особенно, своего ростка. Высшая мера наказания – изгнание и отречение. Изгнанник, или «скогармадр», лишается всех прав, отлучается от ростка и вынужден в одиночестве выживать в морозных землях! Его нить в ковре судьбы племени обрезается, для своей общины преступник «умирает». По желанию росток может отправиться в изгнание вместе с ним. Мы не верим в бессмертие и потому очень серьёзно относимся к ценности жизни. Если судьба благоволит предателю, он сможет выжить даже в суровых условиях, и тогда совет кланов, может быть, рассмотрит вариант помилования. Более щадящее наказание – Суд Судьбы, сложное испытание, которое должен преодолеть провинившийся. Например – победить могучее чудовище, обитающее в землях смертельного мороза, и вернуться живым. Мало кому такое удаётся, но если Судьба ему благоприятствует, значит она – на его стороне и он будет ей оправдан! Крепкие семейные узы – самое важное для гибберлингов. Что значит само слово «узы»? Это – «узел», связывающий Нити семьи воедино. Наш народ очень плодовит: рождение всего лишь близнецов — повод для скорби родителей, а вот тройняшки — это норма. Для троих братьев или сестричек есть и своё название: росток. Члены одного ростка прекрасно понимают друг друга и очень редко могут жить долго отдельно друг от друга: уж очень скучно без своих родных. Более того, нередки случаи, когда при смерти одного гибберлинга в скором времени неминуемая гибель настигала и его родных братьев или сестёр! В опасные приключения гибберлинги обычно отправляются втроём, всем ростком, и втроём же противостоят противнику. Одинокий гибберлинг — редкость в нашем мире. Почему же мы называем тройняшек «ростком»? Всё это связано с легендой о Великом Ясене и том, что Ас и Эмла были созданы из его веток! Поэтому и «росток»! Держащие Нить рассказывают о том, что на заре времён, когда Эмла носила под сердцем первых детей, в заветный час она заплела свои волосы в косу. В ту же ночь родились малыши, и Нити их судеб оказались связаны друг с другом на манер косы. Эмла увидела, какими сильными делала детей эта связь, и впредь всегда заплетала свои длинные волосы во множество кос, и было у них с Асом множество ростков, и все они были сильными в своём единстве. Отсюда пошла уникальная особенность нашего народа. Каждый гибберлинг в ростке имеет собственную Нить, и Нити ростка туго переплетены между собой. Это делает росток сильным, подобно пучку прутиков, который сломать сложнее, чем каждый прутик по-отдельности. Однако, если одна из Нитей ростка обрывается, две другие тоже становятся слабее. Поэтому гибберлинги всегда стараются держаться вместе и оберегать друг друга. Рождение же одинокого гибберлинга накладывает на него клеймо «приносящего неудачу», и, хотя рождённых одиночек стараются окружить особой заботой и защитой, их считают заведомо слабыми и «потерянными» для рода. Идея сплетения Нитей отражается и в Ковре судьбы общины. В день рождения ростка, Держащие Нить общины отмеряют им нити, которые затем сплетают в одну и далее используют её у общем Узоре. Нити стараются сразу отмерять очень длинные, чтобы обеспечить ростку долгую жизнь. А традиция заплетать волосы во множество кос и по сей день широко распространена среди гибберлингов обоих полов. Считается так же, что способность Эмлы влиять на плетение Нитей своих потомков делает её первым в истории Ткачом! Табеко, вождь хейдрунгов Мы – народ хейдрунгов! На протяжении тысячелетий мы жили бок о бок с гибберлингами, не путешествуя по миру и довольствуясь малым. Наша стезя – охота и собирательство даров земли, мы не создаем государств, а живём, как и встарь небольшим племенем, возглавляемым вождём. Теперь такой вождь – я. Раскол Исы привел к тому, что последние племена хейдрунгов остались бок о бок с Великим Древом и поселением гибберлингов. Мы сильно пострадали от набегов урун, ведь эти дикари предпочитают употреблять наш народ в пищу! Но мы не унываем, помимо обычных занятий, мы участвуем в плясках, пьём хмельной мёд и занимаемся любовью. Мужчины и женщины хейдрунгов обычно сходятся на один год, а затем ищут себе новую пару. Наше потомство воспитывается сообща всем племенем. Гибберлинги верят во всемогущую судьбу, которая плетет свои Нити и определяет будущее. Мы же поклоняемся Удаче. Удача обращает свой взор на тех, кто ей полюбился. А самый лучший способ дать удаче себя полюбить, это жить, как будто завтрашнего дня не будет вовсе. Поэтому мы стараемся жить одним днём и не планируем будущее на долгое время. Тем более Удача может внезапно отвернуться. Главный наш праздник – это появление на небосклоне новой звезды, которую мы называем Звездой Удачи и считаем, что это знамение свидетельствует о наступлении благих времен. Ёдо, мудрец у Великого Древа Руны Первых желаешь знать ты? Что ж, всё расскажу я. Много первых было, не перечесть всех даже. Забыли некоторых мы, о некоторых – не ведали даже. Но я перечислить тех готов, названы руны в честь кого. Вороны всего прежде – Тураах, друг прайденов, Хугин и Мунин, гибберлингов друзья. Но хитрый и был Кутх. И иных много было Первых, под небесами что парили. Орн – орёл, Рокэ – грач, Валь – соколица, Мэкчиргэ – сова. По земле ходило не меньше Первых. И волки средь них были. Аккья – волк. Стёрма – пантера, Хелдиг и Эхэ-оор – медведи, Сахыл – лисица, Ёрм, Нидхёгг и Га-ад – змеи, Кёттур – кот, Йофур – вепрь, Хавюр – козел, Рейн и Ройгу – олени, Хвалур – кит, Ратотоск – белка… Героев руны знать желаешь? Много средь гибберлингов героев было, чьих ныне руны имена носят. Ас и Эмла – пращуры наши. Вотин – вождь могучий, отец Торри, Лока и Вальда. Скальдр и Бальдр – герои другие, скальды древних эпох, Фрейя и Идунн – дочери Эмлы, матери и супруги, Вик, что корабли первым построил, Берс, что воином был страшным, и даже Сейда, что предсказательницей была великой. Всех мы их помним, всех почитаем. Были руны, что обычно и не употреблялись. В честь богов, чудовищ и злодеев их записали, в честь тех, о ком не говорят обычно. Средь них и Харысхан, вождь урун. Великаны – Трим, Эгир и Имир, оборотни – Гарм, Хати и Сколль. Медведень – Бьёрн, вождь цвергов – Альвис, вождь хейдрунгов – Илко, мудрый тролль, огня подземного хранитель – Сурт, наконец, Йоль – дух года перемены, Бёльверк – злодей, что гибберлингов предал, Нагль – мертвец из вихтов, и сам Нум, живущих творец. Откуда взялись чёрные гибберлинги, такие как Сейда? Крепкими ростки были, не разорвать. Но нашлась и в стаде овца паршивая. Была семейка расколота, в изгнание отправилась одна, что ранее Держащей Нити была. Но выжить смогла, вернулась, но разорванное не было связано, отныне чёрными её потомки стали. От рода того и Сейда, и Унн. Семейка Шерстинок,Верховные Держащие Нить Расскажите про смерть и посмертие Как ты уже знаешь, мы не приветствуем бессмертие и не верим в Свет, про который вы рассказали нам. Мы верим, что согласно естественному порядку вещей каждая Нить будет соткана, вплетена в Узор, а затем обрезана. Да, эпизодические случаи воскрешения присутствуют в старинных преданиях, и мы трактуем их как исключительные события, когда Нить настолько была важна для Узора, что не должна была обрываться, и дух самой Эмлы связал и вплёл оборванную Нить обратно. Подобное так же подвластно обладающему мистической силой «Ткача». Унн утверждает, что ты – «Ткач», но это ещё нужно доказать! Она могла заблуждаться… Что же происходит с теми, кто умер? Почивших принято предавать огню. В ладони почившего вкладывается остаток его неизрасходованной нити, которую отрезают от общего ковра Держащие Нить его клана. До Йока было принято развеивать пепел над морем, а особо почитаемых представителей народа отправляли в последнее плавание на маленькой ладье, которую поджигали выстрелом издалека. С наступлением Йока море ушло, и представители нашего народа не захотели отправлять пепел своих покойных в неизведанную и пугающую бездну Гиннунгап. Так появились «Каменные ладьи» – выложенное на земле из валунов очертание корабля. Внутри ладьи хоронят пепел членов одного рода, а на камнях, образующих борта, пишут их имена. В этом обычае сохраняется старая забытая традиция «семейного корабля», а усопшие получают возможность отправиться со своей семьёй в счастливое «бесконечное странствие». Со временем камней становилось всё больше, к ладьям достраивались новые и новые палубы, и сейчас ладьи старейших семей напоминают многоэтажные пирамиды, на вершине которых покоятся камни первых из рода. Говорят, что время от времени можно встретить гибберлингов, пришедших навестить своих предков, а порой и «отголоски судеб» в виде едва заметных белесых призраков, теряющихся в тумане. Да, Каменные ладьи выкладываются вблизи подножия Ясеня, что символизирует возвращение путешественников к своему прародителю. Это место зовётся Гаванью вечных странников… Расскажите про верования Наши верования сформировались давным-давно, ещё во времена древней, целой Исы, и почти не претерпели изменений. В их основе лежит вера в приметы, знамения. Все объекты и субъекты в мире взаимосвязаны — каждый из них имеет собственную Нить Пути. Нити Путей сплетаются друг с другом, образуя Ткань Мира. Отслеживая события, происходящие в мире, и знамения, являющиеся признаком изменений Узора Судьбы, можно предугадать расположение нитей в последующих рядах Ткани Мира. Несмотря на уникальность Узора Судьбы каждого существа, есть общие элементы Узора, однозначно указывающие на конкретный вариант развития событий. В каждой общине гибберлингов есть особый дом, в котором стоит священный ткацкий станок. На нем Держащие Нить ткут «модель» Ткани Мира, определяют направление Узоров Судьбы и пытаются направить Нити Пути гибберлингов своей общины таким образом, чтобы они образовали наиболее благоприятный для племени узор. Таким образом, у каждой популяции гибберлингов есть своя «летопись» — бесконечный ковер, в который вплетены истории судеб всего племени и каждого его члена. Расскажите про приметы При наличии общих представлений о Нитях судьбы, ничто не мешает клану или даже отдельному ростку иметь свои собственные приметы и толкование некоторых узоров. Иногда они настолько расходятся, что общине приходится устраивать собрание для толкования противоречивых знаков или обращаться к нам, Держащим Нить. Толкованию примет гибберлинги учатся всю жизнь с ранних лет. Так гибберлинг шагу из дома не ступит, если за завтраком просыпал соль, или наоборот возьмётся за очевидно проигрышное дело, если увидит, что удача ему сопутствует. Говорят, что некоторые гибберлинги с рождения наделены огромной удачей, которая помогает выбираться из самых безвыходных ситуаций. Расскажи про ковры История нашего народа хранится прежде всего в длинных «коврах судьбы», которые отражают переплетение судеб членов клана. Но мало уметь прочесть ковёр – надо сделать это красиво и задорно! Искусство сложения саг и песен на основе вытканных в коврах событий принадлежит скальдам. Самый знаменитый из скальдов – Снорри, который сложил повествование о трех братьях, когда-то изгнавших орков с Исы. Чтобы воздать честь событиям прошлого, наш народ воздвиг рунные камни на местах этих событий. Даже сейчас можно встретить эти старинные валуны и прочесть на них о важнейших эпизодах истории Исы. Расскажите про Ясень На Исе всегда было место, священное для всех гибберлингов. Место на стыке царства льда и огня, где растёт Великое Древо, из веток которого по преданию и были созданы первые гибберлинги: Ас и Эмла. Ясень является мощным местом силы, которое существенно усиливает пророческий дар. Своё имя Древо получило именно за эту способность, позволяющую ясно видеть судьбу. Согласно нашей легенде, Эмла унаследовала от Ясеня пророческий дар и передала его всем потомкам. Так же существует примета, что если положить вечером под подушку веточку Ясеня, можно увидеть вещий сон. Сила Ясеня столь велика, что в небесах над Исой можно видеть колышущиеся полотна из тысяч и тысяч Нитей судеб, которые становятся видны всем без исключения, даже тем, кто не имеет никакого дара. Кажется, что эти Нити тянутся прямо из кроны Древа, а если прислушаться, то можно различить хор звонких голосов, принадлежащих владельцам Нитей. Мы верим, что это отражение Нитей всех, кто когда-либо жил на Исе. Мы не знаем точной истории Ясеня, но убеждены, что он имеет чудесное происхождение и служит мостом между мирами. Из тьмы веков передаётся рассказ – некогда земля наша была безвидна и пуста, бесконечная тьма, разгоняемая лишь огненными горами средь ледяных пустынь. И во тьме этой царствовали драконы. Они были бессмертны и почти всемогущи. Но однажды небеса прорезал шар огня, и пал он на земную твердь и расколол её. И пали также и драконы, оросив ту землю своей кровью. И родился из той крови – Нум, творец живущим, а с ним и Первые духи. Но поднялся также из растопленных вод остров, и на острове выросло первое из Великих Древ. Ясень! Ясень – это разумное существо, наш первый предок. Наши семейки из тройняшек называются «ростком», подобно побегу дерева, а наша природная тяга к странствиям подобна тому, как рассеиваются семена, которые ветер стремится унести подальше от родительского дерева. Расскажите про ткацкие станки Ткацкий станок – это настоящее чудо. На заре времён сам Ас выточил его из древесины Вещего Ясеня, а Эмла нанесла на него магические знаки, которые наделили станок великой силой влиять на судьбу. Пряжа, которая используется для нитей, имеет большое значение. Для ковра судьбы используется пряжа из шерсти, ведь она считается более наполненной жизненной силой по сравнению с растительной. Пряжа из волос обладает ещё большей силой и может оказать огромное воздействие на хозяина. Тонкая и гладкая обещает лёгкую судьбу, а грубая и колючая – путь полный испытаний. Цвет пряжи, выбранный для малышей, предскажет их будущий характер. Случайно завязавшийся на нити узелок – к серьёзной беде, а случайный обрыв нити сулит трагическую преждевременную смерть! Даже направление кручения нити имеет значение: по часовой стрелке – для отражения действительности и прорицания, против часовой стрелки – для изменения уже сложившейся судьбы. Те, кого судьба наделила даром предвидения, имеют большой успех у своего клана. Не каждому дозволено беспокоить Держащих Нить своими бытовыми вопросами, так что мелкое и крупное гадание для всех желающих – довольно популярное дело у провидцев. Если, конечно, это настоящий провидец, а не предприимчивый обманщик! Ткачество ковра судьбы – необычный процесс. Держащие Нить входят в особое состояние пророческого транса. Для ткачества мы стараемся выбрать особенно удачное время, когда граница между материальным и мистическим миром истончается, и сотканные узоры приобретают по-настоящему судьбоносный характер. В такие часы простым пряхам запрещается шить, плести и вязать, чтобы случайно не наткать себе беду, и даже рыбакам строго-настрого запрещено вязать сети и снасти на своих ладьях. Если же кто ослушается, то сотканная или сплетённая в это время вещь должна быть уничтожена.
  2. Гибберлинги Исы сохранили многое из того, о чём гибберлинги на большой земле уже забыли. Теперь, вновь открыв этот потерянный остров, мы можем больше узнать об этих верованиях и традициях. Рассказать о них могут наиболее опытные представители своего клана. Семейка Удалых, опытные проныры из клана Задир Хочешь знать про клан Задир? Что ж, мы не скромные, всё расскажем! Короче говоря, наш клан — самый большой из тех, что остались на Исе. Наши предки ещё в те, далёкие, времена били морды тому самому орочьему клану Северных! Живём, как ты видишь, мы здесь, в Скальгарде. Именно мы, Задиры формируем хирд, дружину гибберлингов. В неё могут вступить представители любых кланов, а если обстоятельства требуют – то вообще все гибберлинги Исы! Каждый из наших воинов даже с детства умеет сражаться и готов взять в лапы хоть меч, хоть сковородку, хоть рыболовный гарпун. А самые маленькие могут отметелить врага даже простыми снежками! Хирд – это не только воинство, но и вторая семья. Наши вояки и проныры составляют костяк клана, а их излюбленное оружие – топоры и молоты. Самая выгодная тактика – навалиться всей толпой! Мы, конечно, не какие-нибудь йотуны, ростом с ёлку, и небольшой размер вынуждает нас использовать хитрость и активно помогать друг другу в бою. Но вместе-то мы – страшная силища! У нашего клана есть свои секреты, например способность войти в состояние берсерка, которое делает из наших воинов настоящую машину для истребления недругов! Но вообще, в бою мы полагаемся в большей степени на хитрость, тактику и любые подручные средства, иногда самые неожиданные. В крайнем случае – мы набежим огромной гурьбой и закидаем врага шапками! У нас много преданий… Я бы мог тебе их все пересказать, но это займет несколько дней! Но поверь, их стоит послушать, ведь они повествуют о самых хитроумных и смелых воинах, которые выступают против гигантских чудовищ или орд диких урун! И наши вояки побивают их всех! Раскидывают одной – вернее, тремя левыми лапками! А нашими старостами избирается семейка самых хитрых и сильных Задир, которая победит в турнире или совершит великий боевой подвиг. Мы, Задиры вообще любим померяться силой по любому поводу, а местом для решения наших споров является арена, которую тебе уже доводилось видеть! Дерутся, конечно же, не до смерти, а до первых криков «Ай! Отстань!». И никакого разделения на мальчишек и девчонок у нас нет, даже самая миленькая представительница клана способна задать жару какому-нибудь дерзкому горному коту. Огромную помощь нам оказывают представители рода хейдрунгов. Они помогают со снаряжением: их сил как раз хватает, чтобы что есть сил бить молотом по раскаленному железу. В этом они ничуть не хуже цвергов, которые, увы, давно уже сгинули. Ну, и, конечно, большое внимание в нашем клане уделяют приметам, связанным с удачей в битве. Какое оружие выбрать? Как заплести шерстку, чтобы плетение уберегло от подлого удара? Это всё настоящий Задира должен знать! Семейка Наживок, опытные рыбаки из клана Рыбаков Хо-хо-хо! Юнга! Наш клан – самый славный клан на Исе. Почему? Ведь мы – последние, кто остался по-настоящему верен исчезнувшему морю. Именно поэтому мы поселились тут, на побережье. Пусть Пустое море и не чета старым океанам, все-таки тут хватает рыбы, а мы можем строить наши маленькие кораблики и кормить ею всю Ису! Но клан рыбаков – вовсе не скучные просиживатели штанов над лункой! Между членами нашего клана не утихает конкуренция за самый крупный улов, а общие сборы «на рыбалку» – это настоящие маленькие походы, к которым тщательно готовят корабль, команду, запасы хитроумной приманки и крепкую оснастку для охоты на самых крупных обитателей ледяного моря. По самым разнообразными приметам определяется грядущая погода, поклёв и лучшая наживка. О важности имени корабля и говорить нечего! У нас много всяких преданий, которые сразу и не перескажешь! Они чаще всего повествуют о леденящих душу опасностях беспощадного моря и о безбашенных смельчаках, которые преодолевают все преграды и возвращаются с невероятным уловом. Лингбакр – лишь одна из таких легенд! Здоровенная кровожадная рыба, способная опрокинуть ладью, пожрала уже немало неудачливых охотников. Нынешний староста клана – Стюр Ёрш, а старостами традиционно избирают семейку капитанов самого успешного рыбацкого судна, и его сестра Хельга потеряли своего братишку в пасти этого чудовища и поклялись рано или поздно отомстить. Но есть у нас рассказы и о других чудовищах – моргенах, келпи, скримслах, клипдассах, мерроу, сьёрах, хафгуфах, и даже кракенах! Кто-то временами их видит, хотя обычно в сетях мы находим лишь селёдку! Кроме множества историй об удачных рыболовных походах, именно наш клан бережно хранит старинные предания о далёких морских странствиях времён до катаклизма. Напоминание об этих временах у вас всегда перед глазами: закованные в лёд остовы древних морских кораблей, всё ещё лежащие среди прибрежных скал. Рыба – не только еда! Это ещё и сам образ жизни. Стрелы у нас из рыбьих костей, мы используем рыбий жир, одежда и украшения у нас с чешуёй, а уж всевозможные блюда из рыбы, ты будешь иметь возможность попробовать. Не забудь и скелет огромной рыбины в качестве трофейного украшения на крыше дома! Семейка Хмельных, опытные медовары из клана Медоваров Йо-хо-хо! Мы, медовары – самый мирный и развесёлый клан, обитающий совместно с народцем хейдрунгов, здесь, на краю тёплой Медовой долины. И поверь – таких знатоков изготовления горячительных напитков на Исе больше не сыскать! Мы не устаем изобретать новые рецепты и пробовать их на себе и соседях. Немудрено, что именно мы – главные и единственные поставщики лучшего мёда для пирушек в Скальгарде. А здесь, у себя мы регулярно устраиваем соревнования, кто кого перепьёт, и тем же образом выбираем себе Старосту. Да! Скёлль! Каждое важное завершенное дело нужно отметить! Традиция у нас такая… Наш клан хранит секрет особого крепкого мёда, который обладает мощнейшим согревающим эффектом и наделяет небывалой храбростью. Этот древний рецепт передаётся строго от одного Старосты к другому. В состав мёда входят различные луговые травы и ягоды, мёд гигантских пчёл и кое-какой секретный ингредиент, о котором я тебе не смогу рассказать… Ну, разве что, если ты найдешь общий язык с Хранителем Суртом и он сам тебе поведает. Мы мёд не только пьем. Некоторые наши рецепты напитков на проверку оказываются рецептами довольно мощных горючих веществ. Бочкой такого варева можно устроить хороший ба-бах! Сказания у нас тоже есть. И немудрено. Стоит только накатить медку, да потом выйти погулять в Долину – обязательно что-то случится. Или клурикона встретишь, или йотуна! А йотуна-то, коль под хмельком и отпинать-то можно! По крайней мере, наши об этом постоянно рассказывают. Так что – не удивляйся такому, если тебе такое поведают, то уж предложат повторить или учудить что-нибудь похлеще! Что касается всяких верований, то предсказания и приметы активно используются для определения подходящего времени для сбора трав и варки мёда. А большинство наших примет «к пьянке». Да, и из-за регулярных возлияний ковёр судьбы у нашего клана немного неровный… Семейка Певунов, скальды из Скальгарда В наших поселениях всем заправляет Староста — самый уважаемый гибберлинг в своем клане. Есть вече, на котором старосты всех кланов и другие уважаемые гибберлинги решают вопросы, затрагивающие весь наш народ. Среди Старост на вече может быть выбран Старейшина, он у нас отвечает за военное дело и какие-то необычные происшествия, так что обычно это Староста клана Задир. Когда-то именно Старейшины заключили договоры с хейдрунгами, прайденами и цвергами, но теперь мы ведём дела лишь с хейдрунгами, вождь которых обычно живёт в селении медоваров. С урун мы не общаемся, лишь деремся. Решение Старост – закон и им редко кто перечит. А в целом, община — это огромный коллектив, делящий горести и радости. Клан – это большая семья, где вместе существуют несколько разных поколений, связанных запутанными семейными нитями… Наша высшая ценность – это семья, а худшее преступление – это преступление против своего клана и, особенно, своего ростка. Высшая мера наказания – изгнание и отречение. Изгнанник, или «скогармадр», лишается всех прав, отлучается от ростка и вынужден в одиночестве выживать в морозных землях! Его нить в ковре судьбы племени обрезается, для своей общины преступник «умирает». По желанию росток может отправиться в изгнание вместе с ним. Мы не верим в бессмертие и потому очень серьёзно относимся к ценности жизни. Если судьба благоволит предателю, он сможет выжить даже в суровых условиях, и тогда совет кланов, может быть, рассмотрит вариант помилования. Более щадящее наказание – Суд Судьбы, сложное испытание, которое должен преодолеть провинившийся. Например – победить могучее чудовище, обитающее в землях смертельного мороза, и вернуться живым. Мало кому такое удаётся, но если Судьба ему благоприятствует, значит она – на его стороне и он будет ей оправдан! Крепкие семейные узы – самое важное для гибберлингов. Что значит само слово «узы»? Это – «узел», связывающий Нити семьи воедино. Наш народ очень плодовит: рождение всего лишь близнецов — повод для скорби родителей, а вот тройняшки — это норма. Для троих братьев или сестричек есть и своё название: росток. Члены одного ростка прекрасно понимают друг друга и очень редко могут жить долго отдельно друг от друга: уж очень скучно без своих родных. Более того, нередки случаи, когда при смерти одного гибберлинга в скором времени неминуемая гибель настигала и его родных братьев или сестёр! В опасные приключения гибберлинги обычно отправляются втроём, всем ростком, и втроём же противостоят противнику. Одинокий гибберлинг — редкость в нашем мире. Почему же мы называем тройняшек «ростком»? Всё это связано с легендой о Великом Ясене и том, что Ас и Эмла были созданы из его веток! Поэтому и «росток»! Держащие Нить рассказывают о том, что на заре времён, когда Эмла носила под сердцем первых детей, в заветный час она заплела свои волосы в косу. В ту же ночь родились малыши, и Нити их судеб оказались связаны друг с другом на манер косы. Эмла увидела, какими сильными делала детей эта связь, и впредь всегда заплетала свои длинные волосы во множество кос, и было у них с Асом множество ростков, и все они были сильными в своём единстве. Отсюда пошла уникальная особенность нашего народа. Каждый гибберлинг в ростке имеет собственную Нить, и Нити ростка туго переплетены между собой. Это делает росток сильным, подобно пучку прутиков, который сломать сложнее, чем каждый прутик по-отдельности. Однако, если одна из Нитей ростка обрывается, две другие тоже становятся слабее. Поэтому гибберлинги всегда стараются держаться вместе и оберегать друг друга. Рождение же одинокого гибберлинга накладывает на него клеймо «приносящего неудачу», и, хотя рождённых одиночек стараются окружить особой заботой и защитой, их считают заведомо слабыми и «потерянными» для рода. Идея сплетения Нитей отражается и в Ковре судьбы общины. В день рождения ростка, Держащие Нить общины отмеряют им нити, которые затем сплетают в одну и далее используют её у общем Узоре. Нити стараются сразу отмерять очень длинные, чтобы обеспечить ростку долгую жизнь. А традиция заплетать волосы во множество кос и по сей день широко распространена среди гибберлингов обоих полов. Считается так же, что способность Эмлы влиять на плетение Нитей своих потомков делает её первым в истории Ткачом! Табеко, вождь хейдрунгов Мы – народ хейдрунгов! На протяжении тысячелетий мы жили бок о бок с гибберлингами, не путешествуя по миру и довольствуясь малым. Наша стезя – охота и собирательство даров земли, мы не создаем государств, а живём, как и встарь небольшим племенем, возглавляемым вождём. Теперь такой вождь – я. Раскол Исы привел к тому, что последние племена хейдрунгов остались бок о бок с Великим Древом и поселением гибберлингов. Мы сильно пострадали от набегов урун, ведь эти дикари предпочитают употреблять наш народ в пищу! Но мы не унываем, помимо обычных занятий, мы участвуем в плясках, пьём хмельной мёд и занимаемся любовью. Мужчины и женщины хейдрунгов обычно сходятся на один год, а затем ищут себе новую пару. Наше потомство воспитывается сообща всем племенем. Гибберлинги верят во всемогущую судьбу, которая плетет свои Нити и определяет будущее. Мы же поклоняемся Удаче. Удача обращает свой взор на тех, кто ей полюбился. А самый лучший способ дать удаче себя полюбить, это жить, как будто завтрашнего дня не будет вовсе. Поэтому мы стараемся жить одним днём и не планируем будущее на долгое время. Тем более Удача может внезапно отвернуться. Главный наш праздник – это появление на небосклоне новой звезды, которую мы называем Звездой Удачи и считаем, что это знамение свидетельствует о наступлении благих времен. Ёдо, мудрец у Великого Древа Руны Первых желаешь знать ты? Что ж, всё расскажу я. Много первых было, не перечесть всех даже. Забыли некоторых мы, о некоторых – не ведали даже. Но я перечислить тех готов, названы руны в честь кого. Вороны всего прежде – Тураах, друг прайденов, Хугин и Мунин, гибберлингов друзья. Но хитрый и был Кутх. И иных много было Первых, под небесами что парили. Орн – орёл, Рокэ – грач, Валь – соколица, Мэкчиргэ – сова. По земле ходило не меньше Первых. И волки средь них были. Аккья – волк. Стёрма – пантера, Хелдиг и Эхэ-оор – медведи, Сахыл – лисица, Ёрм, Нидхёгг и Га-ад – змеи, Кёттур – кот, Йофур – вепрь, Хавюр – козел, Рейн и Ройгу – олени, Хвалур – кит, Ратотоск – белка… Героев руны знать желаешь? Много средь гибберлингов героев было, чьих ныне руны имена носят. Ас и Эмла – пращуры наши. Вотин – вождь могучий, отец Торри, Лока и Вальда. Скальдр и Бальдр – герои другие, скальды древних эпох, Фрейя и Идунн – дочери Эмлы, матери и супруги, Вик, что корабли первым построил, Берс, что воином был страшным, и даже Сейда, что предсказательницей была великой. Всех мы их помним, всех почитаем. Были руны, что обычно и не употреблялись. В честь богов, чудовищ и злодеев их записали, в честь тех, о ком не говорят обычно. Средь них и Харысхан, вождь урун. Великаны – Трим, Эгир и Имир, оборотни – Гарм, Хати и Сколль. Медведень – Бьёрн, вождь цвергов – Альвис, вождь хейдрунгов – Илко, мудрый тролль, огня подземного хранитель – Сурт, наконец, Йоль – дух года перемены, Бёльверк – злодей, что гибберлингов предал, Нагль – мертвец из вихтов, и сам Нум, живущих творец. Откуда взялись чёрные гибберлинги, такие как Сейда? Крепкими ростки были, не разорвать. Но нашлась и в стаде овца паршивая. Была семейка расколота, в изгнание отправилась одна, что ранее Держащей Нити была. Но выжить смогла, вернулась, но разорванное не было связано, отныне чёрными её потомки стали. От рода того и Сейда, и Унн. Семейка Шерстинок,Верховные Держащие Нить Расскажите про смерть и посмертие Как ты уже знаешь, мы не приветствуем бессмертие и не верим в Свет, про который вы рассказали нам. Мы верим, что согласно естественному порядку вещей каждая Нить будет соткана, вплетена в Узор, а затем обрезана. Да, эпизодические случаи воскрешения присутствуют в старинных преданиях, и мы трактуем их как исключительные события, когда Нить настолько была важна для Узора, что не должна была обрываться, и дух самой Эмлы связал и вплёл оборванную Нить обратно. Подобное так же подвластно обладающему мистической силой «Ткача». Унн утверждает, что ты – «Ткач», но это ещё нужно доказать! Она могла заблуждаться… Что же происходит с теми, кто умер? Почивших принято предавать огню. В ладони почившего вкладывается остаток его неизрасходованной нити, которую отрезают от общего ковра Держащие Нить его клана. До Йока было принято развеивать пепел над морем, а особо почитаемых представителей народа отправляли в последнее плавание на маленькой ладье, которую поджигали выстрелом издалека. С наступлением Йока море ушло, и представители нашего народа не захотели отправлять пепел своих покойных в неизведанную и пугающую бездну Гиннунгап. Так появились «Каменные ладьи» – выложенное на земле из валунов очертание корабля. Внутри ладьи хоронят пепел членов одного рода, а на камнях, образующих борта, пишут их имена. В этом обычае сохраняется старая забытая традиция «семейного корабля», а усопшие получают возможность отправиться со своей семьёй в счастливое «бесконечное странствие». Со временем камней становилось всё больше, к ладьям достраивались новые и новые палубы, и сейчас ладьи старейших семей напоминают многоэтажные пирамиды, на вершине которых покоятся камни первых из рода. Говорят, что время от времени можно встретить гибберлингов, пришедших навестить своих предков, а порой и «отголоски судеб» в виде едва заметных белесых призраков, теряющихся в тумане. Да, Каменные ладьи выкладываются вблизи подножия Ясеня, что символизирует возвращение путешественников к своему прародителю. Это место зовётся Гаванью вечных странников… Расскажите про верования Наши верования сформировались давным-давно, ещё во времена древней, целой Исы, и почти не претерпели изменений. В их основе лежит вера в приметы, знамения. Все объекты и субъекты в мире взаимосвязаны — каждый из них имеет собственную Нить Пути. Нити Путей сплетаются друг с другом, образуя Ткань Мира. Отслеживая события, происходящие в мире, и знамения, являющиеся признаком изменений Узора Судьбы, можно предугадать расположение нитей в последующих рядах Ткани Мира. Несмотря на уникальность Узора Судьбы каждого существа, есть общие элементы Узора, однозначно указывающие на конкретный вариант развития событий. В каждой общине гибберлингов есть особый дом, в котором стоит священный ткацкий станок. На нем Держащие Нить ткут «модель» Ткани Мира, определяют направление Узоров Судьбы и пытаются направить Нити Пути гибберлингов своей общины таким образом, чтобы они образовали наиболее благоприятный для племени узор. Таким образом, у каждой популяции гибберлингов есть своя «летопись» — бесконечный ковер, в который вплетены истории судеб всего племени и каждого его члена. Расскажите про приметы При наличии общих представлений о Нитях судьбы, ничто не мешает клану или даже отдельному ростку иметь свои собственные приметы и толкование некоторых узоров. Иногда они настолько расходятся, что общине приходится устраивать собрание для толкования противоречивых знаков или обращаться к нам, Держащим Нить. Толкованию примет гибберлинги учатся всю жизнь с ранних лет. Так гибберлинг шагу из дома не ступит, если за завтраком просыпал соль, или наоборот возьмётся за очевидно проигрышное дело, если увидит, что удача ему сопутствует. Говорят, что некоторые гибберлинги с рождения наделены огромной удачей, которая помогает выбираться из самых безвыходных ситуаций. Расскажи про ковры История нашего народа хранится прежде всего в длинных «коврах судьбы», которые отражают переплетение судеб членов клана. Но мало уметь прочесть ковёр – надо сделать это красиво и задорно! Искусство сложения саг и песен на основе вытканных в коврах событий принадлежит скальдам. Самый знаменитый из скальдов – Снорри, который сложил повествование о трех братьях, когда-то изгнавших орков с Исы. Чтобы воздать честь событиям прошлого, наш народ воздвиг рунные камни на местах этих событий. Даже сейчас можно встретить эти старинные валуны и прочесть на них о важнейших эпизодах истории Исы. Расскажите про Ясень На Исе всегда было место, священное для всех гибберлингов. Место на стыке царства льда и огня, где растёт Великое Древо, из веток которого по преданию и были созданы первые гибберлинги: Ас и Эмла. Ясень является мощным местом силы, которое существенно усиливает пророческий дар. Своё имя Древо получило именно за эту способность, позволяющую ясно видеть судьбу. Согласно нашей легенде, Эмла унаследовала от Ясеня пророческий дар и передала его всем потомкам. Так же существует примета, что если положить вечером под подушку веточку Ясеня, можно увидеть вещий сон. Сила Ясеня столь велика, что в небесах над Исой можно видеть колышущиеся полотна из тысяч и тысяч Нитей судеб, которые становятся видны всем без исключения, даже тем, кто не имеет никакого дара. Кажется, что эти Нити тянутся прямо из кроны Древа, а если прислушаться, то можно различить хор звонких голосов, принадлежащих владельцам Нитей. Мы верим, что это отражение Нитей всех, кто когда-либо жил на Исе. Мы не знаем точной истории Ясеня, но убеждены, что он имеет чудесное происхождение и служит мостом между мирами. Из тьмы веков передаётся рассказ – некогда земля наша была безвидна и пуста, бесконечная тьма, разгоняемая лишь огненными горами средь ледяных пустынь. И во тьме этой царствовали драконы. Они были бессмертны и почти всемогущи. Но однажды небеса прорезал шар огня, и пал он на земную твердь и расколол её. И пали также и драконы, оросив ту землю своей кровью. И родился из той крови – Нум, творец живущим, а с ним и Первые духи. Но поднялся также из растопленных вод остров, и на острове выросло первое из Великих Древ. Ясень! Ясень – это разумное существо, наш первый предок. Наши семейки из тройняшек называются «ростком», подобно побегу дерева, а наша природная тяга к странствиям подобна тому, как рассеиваются семена, которые ветер стремится унести подальше от родительского дерева. Расскажите про ткацкие станки Ткацкий станок – это настоящее чудо. На заре времён сам Ас выточил его из древесины Вещего Ясеня, а Эмла нанесла на него магические знаки, которые наделили станок великой силой влиять на судьбу. Пряжа, которая используется для нитей, имеет большое значение. Для ковра судьбы используется пряжа из шерсти, ведь она считается более наполненной жизненной силой по сравнению с растительной. Пряжа из волос обладает ещё большей силой и может оказать огромное воздействие на хозяина. Тонкая и гладкая обещает лёгкую судьбу, а грубая и колючая – путь полный испытаний. Цвет пряжи, выбранный для малышей, предскажет их будущий характер. Случайно завязавшийся на нити узелок – к серьёзной беде, а случайный обрыв нити сулит трагическую преждевременную смерть! Даже направление кручения нити имеет значение: по часовой стрелке – для отражения действительности и прорицания, против часовой стрелки – для изменения уже сложившейся судьбы. Те, кого судьба наделила даром предвидения, имеют большой успех у своего клана. Не каждому дозволено беспокоить Держащих Нить своими бытовыми вопросами, так что мелкое и крупное гадание для всех желающих – довольно популярное дело у провидцев. Если, конечно, это настоящий провидец, а не предприимчивый обманщик! Ткачество ковра судьбы – необычный процесс. Держащие Нить входят в особое состояние пророческого транса. Для ткачества мы стараемся выбрать особенно удачное время, когда граница между материальным и мистическим миром истончается, и сотканные узоры приобретают по-настоящему судьбоносный характер. В такие часы простым пряхам запрещается шить, плести и вязать, чтобы случайно не наткать себе беду, и даже рыбакам строго-настрого запрещено вязать сети и снасти на своих ладьях. Если же кто ослушается, то сотканная или сплетённая в это время вещь должна быть уничтожена.// Открыть запись
  3. Ничего подобного ни в коем случае делать не стоит.
  4. Если с первой частью сего опуса, я отчасти соглашусь, то вторая часть вызывает только вопросы - играл ли автор вообще) в Эдеме весь сюжет непосредственно связан с происходящим в Аллодах.
  5. > никто не мешает паре диверсантов сыпать соль на аллодах противника В этом нет смысла, соль добавляли, чтобы притупить чувство скептицизма у самих хадаганцев, которых потом обрабатывали агитаторы. Это не какой-то порошок, который заставляет всех сразу поверить в твою правду, соль нужна просто, чтобы люди меньше задавали себе вопросов и легче верили в то, что им говорят. Нихаз так-то вообще с ровно противоположной идеей. Он никого и никогда не хотел одурманивать, он говорил только правду, которая потом убивала.
  6. Я думаю, никаких новых Краев Мира не будет) Эдем - это просто новая локация.
  7. По таким вопросам можно написать напрямую продюсеру игры в ВК - https://vk.com/id1948063
  8. 25 апреля было установлено обновление 10.1, в котором появилась возможность выполнить весьма интересный квест, повествующий о судьбе джунов. Однако этот квест не был первым таким в своем роде. В прошлом году появилась схожая (но более простая цепочка), повествующая о судьбе одного кентавра. Теперь пришла очередь рассказать о ней. Изначально мы получаем письмо: «...Перед вами видавшее виды письмо, нацарапанное на грубом пергаменте... Скорее даже на кое-как обработанной коже. Тем не менее, безошибочно узнаётся аэдская письменность, но начертанная грубой, непривычной к такой работе рукой. Приветствую, Буревестник. Моё имя - Глаза Небес. Я - одна из охотниц кентавров Спирального кряжа. Племя уважает твою силу и мудрость. Говорят, все луны этого мира благоволят тебе. Понимаю, что мои проблемы могут быть недостойны твоего внимания, но надеюсь на удачу. В конце концов, Колодец не проглотит меня за один лишь вопрос. Мой брат пропал. Точнее - отправился в путешествие два оборота тому назад. С тех пор я его не видела. Сердце моё неспокойно. Чую, случилась с ним беда. Мне не к кому обратиться за помощью, а собственные поиски не дали плодов. Если ты можешь помочь мне в поисках, пожалуйста отыщи меня в поселении моего племени на Спиральном Кряже. Быстрой скачки, Глаза Небес». Когда мы приходит в поселение кентавров, она рассказывает о своем брате: «Мой брат отправился в путешествие. Я знала, что это произойдет рано или поздно, что сердце зовёт его... Хоть он и не знает ничего о выживании вне нашей деревни. Я не осуждаю его и не хочу, чтобы он возвращался из-за моего беспокойства - пусть найдет свой путь, но... Я хочу удостовериться, что с ним всё хорошо? Вдруг он нуждается в помощи? Он оставил эту записку перед уходом. Всё, что я знаю - он отправился к Колодцу... Вот, можешь прочесть её». «Сестра! Ветер и дорога зовут меня! Уже завтра, хоть я и сам не могу поверить, что этот день настал, я отправлюсь в свой путь. Я всегда был необычным кентавром, всегда чувствовал, что мне тесно в нашем поселении. И вот, я, наконец, решился. Я хочу побывать во множестве мест, повидать множество чудес этого мира. Как знать – быть может мы встретимся вновь и дороги сведут нас вместе. В любом случае, не расстраивайся. Я не был бы собой, если бы остался дома. Приписка: Не волнуйся и не считай меня беспечным. Я приготовился к долгой дороге. Взял с собой: Запасную четверку обуви; Кулек со всякой едой, которую собрал по лагерю (правда, не знаю, сколько она хранится); Топор, потому что куда я без топора; Любимую игрушку в виде себя самого; Ну и ещё всякие штуки, которые положено брать в дорогу, я уж и забыл, какие точно... Если тебе интересно, куда я направлюсь в начале, то знай – свои копыта я направлю к Колодцу Душ! Говорят, ничего удивительнее нет на всей Аммре. Не знаю, что это такое, но тем интереснее! Быть может сложу об этом песню. Ладно, слишком долго пишу. Пора спать, надо быть бодрым». Итак, мы отправляемся на поиски брата Глаз Небес. Мы будем следовать за ним по тем местам, где он побывал и оставил свои записи. История его путешествия по-своему забавна. Это шанс прочесть ее, если вы так и не смогли или не захотели пройти те квесты. Глаза Небес говорит, что её брат не планировал покидать Аммру, но, возможно, зов приключений позвал его за её пределы. Или так, или бездыханное тело кентавра лежит где-то в зелёных лугах родины аэдов. В любом случае, поиски стоит начать где-то на этой земле. Если кентавр любил описывать свои путешествия, его записки могут содержать нужные подсказки. Первая записка кентавра-путешественника «...Не никак не пойму, что такого все находят в этом Колодце. Утреннее солнце в тысячу раз красивее, а его видно из любого места! Конечно, я простой кентавр, даже не шаман, который может говорить с духами, поэтому я и не вижу всего. Но если так подумать – пить из него нельзя, так почему его называют колодцем? О небо и земля, воистину, этот мир странное место! Однако, пока ел из своих припасов, услышал чужой разговор – рассказывали о Охотниках на демонов, лагерь которых недавно освободили от демонов. Ох и доблестные ребята эти Охотники! Говорят, что они летают в астрале на кораблях, ловят там астральных чудищ. Где они только не побывали. Решил, что надо их тоже посетить, послушаю их байки, посмотрю на то, как они там устроились – говорят, что и природа там очень красива. Ноги гудят, но жажда приключений сильнее любых телесных недугов!» Вторая записка кентавра-путешественника «Ох, зря, зря, я был так опрометчив и самоуверен, когда писал о телесных недугах! Подвернул обе задние ноги, неудачно ударившись головой о ветку. Благодарение духам, это было в паре метров от лагеря, и местные мне помогли - дали поесть, попить и рассказали немало интересных историй! Почувствовал себя почти как дома. Но не за тем я отправился путь, чтобы осесть в другом, хоть и хорошем месте. Глянул я на небо, и стало тяжко на душе, хочется отправиться дальше, в дорогу. Но куда? Тут я вспомнил, как слышал историю Кироса и Эллоны. Кирос, бедолага, помнится победил нашего вождя, завоевал уважение племени… Ну, а как Эллона погибла, так впал в безумие и наворотил дел! Грустная история, но по-своему красивая. Быть может сложу и о ней песню. А сейчас решил побывать на могиле Эллоны. Отправлюсь на рассвете». Третья записка кентавра-путешественника «О духи, в таких местах всегда охватывает странное чувство. Вроде как чувствуешь себя виновным, что ты жив, когда такая как Эллона мертва. Но погрустил, и хватит. Оставлю-ка я записку в неприметном месте, чтобы её не заметили какие-нибудь любопытные глаза... И тут самому стало интересно, зачем я это делаю? Хочу оставить после себя след, тайно надеюсь, что кто-нибудь последует по моему пути, а может даже отправится за мной, чтобы найти меня? Сестра, тайный поклонник, просто кто-то, кто однажды наткнется на мою записку, гуляя по миру? Но раз уж решил вести записи, я продолжу этот делать. Теперь мне уже самому интересно, к чему меня это приведёт. И настроение сразу лучше стало. Куда же мне отправиться дальше? Наведаюсь-ка в Полис, это совсем недалеко. Рассказывают, что это славное место, где очень много народу - может даже заведу себе там друга». Четвертая записка кентавра-путешественника «Сам не ожидал, но этот Полис – действительно удивительное место! Сколько тут всего понастроили эти аэды. Все-таки они одаренный народ. Почти, как мы. Я почти сразу наткнулся на какого-то странного бродягу, который что-то искал, бормоча себе под нос всякую ерунду. Я хотел от него сбежать, но он не отставал. И вот слово за слово, шаг за шагом, мы оба сидим здесь, отдыхаем после дня, полного насыщенных исследований каждого закоулка этого огромного города! Чтобы оценить, насколько хорошо мы провели время, достаточно представить, насколько тяжело КЕНТАВРУ взобраться на крышу здания. Ха, вряд ли я смогу это повторить! А мой друг жуть как любит всякие тайны и заговоры! Бедняга, он ведь и не понимает, сколько вокруг всего и без тайн интересного... Надо будет не забыть оставить ему записку о моих дальнейших планах, думаю, это его порадует». Здесь мы встречаем необычного аэда, который любит тайны – Параксеноса. С ним происходит такой диалог: «Ты - тот самый странный Аэд, которому кентавр-путешественник оставил записку?» «Коль странен я для Вас, наверное, так странны Вы и сами для меня! По улицам Ваш бег так спешен, и странные вопросы задаете. Но верно. Это я. У Вас ведь дело есть? Быть может алчете Вы тайны мировой?» «Нет, никакой тайны, я просто разыскиваю твоего друга-путешественника по просьбе его сестры.» «Да быть не может, чтоб тайны не было. Ведь смысл должен быть, хоть тайна, хоть задание… Смертельное… Или быть может приглашение? В таинственную школу волшебства?» «Говорю тебе, мне просто нужна эта записка, а тебя я вообще впервые вижу!» «А, понял я. То было верно испытание! Проверка духа моего и твердости моей Не зря же я уж сорок лет, Все жду и жду, когда стезя героя, Что уготована судьбой мне без сомнений Меня настигнет. Но здесь не нужно слов, Готов я к ней и так, мой друг». «Ох, хорошо, слушай сюда: "Там, где луна встречается с солнцем сиянья, избранный мира сего обретет свое призванье"». «О радость сердца моего! Загадка, отгадав которую, Я обрету решенье, что делать дальше мне. А ты мой друг, теперь, когда все ясно, Конечно, растворишься в воздухе внезапно Как будто, не существовал и вовсе. Верно?» «Угу. Записку только отдай». Аэд уходит, бормоча про себя: «Солнечный свет, луны сиянье... Ох, стоп, как же там было?..» Пятая записка кентавра-путешественника «Жаль тебя покидать, друг, но путешествие есть путешествие! Да и подумай, если б я остался, на какую работу может рассчитывать кентавр в Полисе? То-то и оно... Ты помог мне понять одну интересную вещь, если что-то долго и упорно искать, то что-нибудь да найдешь. Я не догадался сначала, а потом сообразил: у тебя просто есть цель, и неважно, что другие смотрят косо, ты живешь по своим принципам. А это тоже требует силы воли. Главное не потеряй самого себя, когда ищешь очередную тайну! Быть может, ты сам вскоре соберешься в поход и догонишь меня. Если тебе интересно, то я отправляюсь на юг Дионского хребта, за Жемчужные склоны, хочу своими глазами увидеть настоящих демонов о которых так многие говорят!» После этого мы находим демона по имени Хорт-Шебес, с которым состоится следующий обмен репликами и мыслями: «Кентавр-путешественник тут не проходил?» Демон смотрит на Вас. Через какое-то время вас захлёстывает чувство, как будто он что-то Вам пытается сказать. Похоже, демон выражает согласие. «Записку оставил?» Демон снова некоторое время смотрит на Вас, после чего Вас снова охватывают передаваемые им образы. Похоже, у демона возникла эмпатия к кентавру. Быть может, это дружба? Однако здесь несколько разных чувств: и грусть от расставания, и понимание, что кентавр не мог иначе. И да, похоже, наш странник оставил демону очередную записку. «Ты мне её отдашь?» Демон молча отдает записку. Шестая записка кентавра-путешественника «Демоны – воистину изумительные существа. Я даже не ожидал, что они так выглядят. А общаются они и вовсе с помощью картинок, которые показывают прямо в твоей голове. Удивительно! Даже странно, что многие их считают злыми и темными созданиями. Конечно, они могут и напугать кого-то. Да и шутки плохо понимают... Зато какие красивые! Крыс вот тоже многие не любят, но кому крысы сделали плохо? Они просто тоже хотят жить и кушать, и уж вряд ли хоть одна крыса когда-либо лезла в погреб со злым умыслом. Кентавров некоторые из них тоже никогда не видели, поэтому я оставил самому любопытному демону записку. А он мне кое-что взамен дал... Отосплюсь здесь, место тут душевное, а потом пойду в Трикветр, аэды говорили, что там какие-то «энергии», надо посмотреть!» Седьмая записка кентавра-путешественника «Кажется, что понимаю, что аэды понимают под «энергией». Мы бы сказали, что это место благословлено духами! Я бы даже сказал, что духи перестарались. Всё какое-то на первый взгляд обычное, а вроде и чудесное одновременно. Хожу вот всё, хожу, а выходит в конце концов, что самыми интересными местами выглядят те, о которых люди особо и не говорят, узнаешь ты о них случайно, разговор ли услышишь, поворот на дороге заметишь... Зато с каждым днем становлюсь только увереннее в том, что принял верное решение. Сидишь ты, сидишь, живешь спокойно сам по себе, а вокруг - целый мир, в котором столько всего тебя ждет, что никогда в жизни не представишь! Надеюсь какой-нибудь несуществующий и очень странный путешественник, который пройдет по моим запискам-следам, тоже не пожалеет о своем решении. Обнаружил вдруг, что забыл дома свою любимую игрушку. Ерунда, но много приятных воспоминаний связано. Загляну ночью в наш лагерь, заберу, главное, чтобы сестра или друзья не заметили...» Восьмая записка кентавра-путешественника Я немного увлекся и тайно прокрался почти по всему лагерю! Особо никому не похвастаешься, так хоть здесь напишу. Как все-таки меняются знакомые места ночью. Вроде бы и знакомое все, но в тоже время совсем другое. Замечаешь того, чего раньше даже не замечал, и от этого начинаешь понимать то, чего раньше не понимал. Но хватит «философствовать», как говорят аэды. Сестра спала, когда я забирал игрушку, и, кажется, почувствовала, что я рядом, но не проснулась. Как я понял, что она меня почувствовала, сам не знаю. Наверное, как-то по-особенному вздохнула - я же с ней с детства, сердцем её понимаю, а не умом... Знаю, что она меня простит и не посчитает это побегом. На этих островах у меня осталось только одно место, которое я хочу посетить и это Место Силы. Говорят, звон мечей там не утихает! Пойду в лагерь самой сильной стороны, в лагерь победителей, и как следует напьюсь, чтобы покинуть родные земли без сомнений!» Девятая записка кентавра-путешественника «...Ну, допустим, звон мечей здесь все-таки утихает. Скажу точнее - за всё время, что я был тут, я вообще не видел ни одного боя. Буду считать, что это всё мое невероятное везение. Зато как мы напились! Я вообще не думал, что смогу катать на своей спине стольких людей. Даже более того, я вообще даже не думал катать на своей спине кого бы то ни было! В подарок дали именную кружку (она стала именной после того, как кто-то вырезал на ней моё имя ножом), назвали "хорошим мужиком и средним конём" и сказали заходить, если буду рядом. Заскочу, наверное, на обратном пути. Вот, мол, говорят нынче, что хмель ничему не помогает. Он-то может и не помогает, а вот хорошая пьянка отлично прогоняет тоску. Главное ж тут - не злоупотреблять, но это вообще везде чуть ли не главное... Теперь мой путь лежит на Дионский архипелаг, о котором я слышал немало удивительных вещей. Увидимся в порту, несуществующий последователь!» Десятая записка кентавра-путешественника «Конечно, после того, как увидел Полис, сам по себе порт не кажется чем-то удивительным. Почти как бочки, коробки как коробки. Перелет очень запомнился - до этого никогда на таких громадинах не... летал? Плавал? Не перемещался, в общем. Но тут рассказывать - дело пустое, это показывать надо! Развлечение себе нашел, хоть и немного некультурное - ходил с важным видом, аккуратно открывал коробки и бочки, осматривал содержимое... Косились, конечно, но подойти не решались, видимо, уж слишком грозно и уверенно я выглядел. Себе, конечно, ничего не брал - это я так, из любопытства. Заворожил меня только один шарик, словно из прозрачного камня сделанный, там как будто какая-то мелкая пыль воронкой вращалась и что-то светилось... Смеркается уже, работники порта мне рассказали, что деревня тут совсем рядом - отдохну там как следует, прежде чем продолжить путь.» Одиннадцатая записка кентавра-путешественника «Как оказалось, я все-таки люблю деревни, неважно, кто там в них живет, кентавры или еще кто (главное, чтобы не те, кто хотят выпустить тебе кишки!), есть в любой из них что-то общее... Это так и не понять сразу, но если кратко – что бы в мире ни творилось, они живут своей жизнью, занимаются своим хозяйством, пусть даже оно и различается от народа к народу. Начинаю замечать, что становлюсь гораздо романтичнее. Интересно, путешествия просто пробудили во мне это, или это какая-то болезнь путешественника, который начинается почти у всех, кто слишком долго в пути? Так сразу и не понять, да и не очень хочется... Буду чувствовать так, как чувствуется. Давно воображал, как я лежу один на пастбище, вдалеке от дома, не зная даже, что меня ожидает завтра, и любуюсь звездами... Пора воплотить мечты в жизнь. Узнаю, где ближайшее пастбище, и отправлюсь туда прямо сейчас». Двенадцатая записка кентавра-путешественника «Лежу вот, смотрю на закат. Пишу это, пока еще не появились звезды, чтобы потом своей писаниной не портить обстановку. Когда они появляются, я сразу как-то и желание писать теряю, под звездами себя чувствуешь всё это таким маленьким, таким неважным, начинаешь сам собой думать о том, что там, наверху, фантазии в голову приходят удивительные и значительные... Вдруг как-то сладко и тоскливо стало на душе, когда вдруг среди этих глубоких мыслей подумал, как у моей сестры дела, да и вообще в родной деревне. Не сказал бы, что тянет назад, но... Было бы просто здорово знать, что с ними все в порядке. Завтра снова в суету, и надолго - твердо намерен поучаствовать во всех местных развлечениях, но сначала - как зритель. Отправлюсь с утра в Колизей, а пока...». Тринадцатая записка кентавра-путешественника «Вот это потеха! Полеты на пегасах, мячи, крики зрителей, овации толпы! Овации – это когда все начинают хлопать ладонями, как мне объяснили. Попробовал делать это копытами. И, кажется, я оглох на правое ухо! Нет, пусть мне говорят что угодно, но я должен сам это попробовать. Так не терпится, что аж копыта дрожат. Сделаю, чего бы это ни стоило. И каждому советую! Моя следующая остановка - спина пегаса, и точка». Четырнадцатая записка кентавра-путешественника «Когда я спросил, могу ли я поучаствовать, у всех просто челюсть отвисла! Меня попробовали отговорить, но их местный вожак решил, что кентавр верхом на пегасе - отличное средство привлечь внимание зрителей, и выделил мне самого мощного жеребца! А теперь представь их лица, когда вдобавок ко всему я достал пергамент и прямо в воздухе, на спине пегаса, начал писать, как какой-нибудь невероятный поэт древних времен! Вот сейчас я это и делаю. Пергамент потрескивает и норовит вырваться из рук – очень уж тут много магии. Не знаю, долго ли смогу его удерживать. После такого полета надо будет что-то спокойное выбрать, например, местный лабиринт, говорят, там легко потеря...» Пятнадцатая записка кентавра-путешественника «Я, честно говоря, не очень понимаю, где я нахожусь. Один поворот похож на второй, тут беседка и там беседка... Присел собраться с мыслями, пока пишу очередную записку. После моего представления на пегасе мне без проблем разрешили посетить и другие мероприятия - я что-то вроде местной звезды или сумасшедшего, пойди разбери. Но это место... Жуткое. Тут как будто не только пути, но и мысли путаются. Кажется, место это создано кем-то злым, тем, кто любит смотреть за беспомощными метаниями. И кто меня дернул сюда пойти?... И минотавры эти зыркают. Кто-то говорит, что мы чем-то похожи, но я думаю во всем мире сложнее найти меньшего сходства. И даже не спорь с этим! Выберу дальше что-нибудь попроще - полосу препятствий, например. Там путаться негде, знай беги к своей цели, старайся быть быстрее всех. Может, конечно, бесхитростно, зато как увлекательно! Ладно, пойду дальше блуждать. В крайнем случае обо мне вспомнят и выведут отсюда... Надеюсь». Шестнадцатая записка кентавра-путешественника «Да уж, по количеству сбитых препятствий я точно занял первое место! Ничего удивительного, устроено тут все для двуногих, им-то прыгать просто... К концу уже просто бежал и пугал публику, сшибая препятствия на своём пути - разозлился я сильно, конечно. Сбивал аккуратно, а то вдруг кого задену, благо бежал последним... У финишной черты, правда, все участники встали и ждали меня, чтобы дать мне завершить гонку первым, мол, в знак уважения, но я всех этих воспитанных аэдов силой затолкал за финишную черту. Если уж заслужили победу, пусть возьмут её! А я еще отыграюсь во время гонок. Там уж точно займу первое место!» Семнадцатая записка кентавра-путешественника «Первое место, конечно, не занял, но четвертое для новичка - это очень достойный результат! Захотелось даже стать постоянным участником этих «гонок», ощущения непередаваемые - ветер в лицо, чувство скорости, прямо как на охоте, только еще быстрее бежишь и убивать никого не надо. Но это желание - ерунда, понимаю ведь сам, что и привыкну, и быстро надоест. Но опыта ради попробовать несколько раз того стоит. Мечтаю теперь о таких гонках, где нужно было бы друг в друга врезаться, пока не останется самый ловкий и сильный водитель. Интересно, есть ли где-нибудь в мире подобное безумие?.. Дальше мой путь лежит в Обсерваторию. Про нее мне тоже рассказали тут, когда я всех расспрашивал о местных достопримечательностях. Говорят, там много очень умных людей, которые наверняка посоветуют мне ещё кучу мест, где стоит побывать». Восемнадцатая записка кентавра-путешественника «О духи, я даже и не знаю, что написать. Бывают такие места и события, которые просто берут и меняют тебя, и вот один миг назад ты был одним, а теперь весь мир становится другим, и ты стоишь, и дыхание перехватывает... Как многое я узнал в Обсерватории. Мне рассказали о других мирах. Об Архитекторах, о путешествии в другие времена, о бесконечности астрала. Мне нужно много, много времени, чтобы всё это понять... И ещё больше - чтобы всё это увидеть! Кто бы ни читал эту записку, сейчас я прощаюсь с тобой. Я сам не знаю, куда пойду, но куда-нибудь далеко, чтобы найти... Не уверен что именно, но искать буду. А ты иди своим путём. Думаю, он тоже будет невероятным - если, конечно, ты сам этого захочешь. Я оставил подарок тому, кто придёт сюда по моим запискам. Поставил небольшой сундучок, положил туда самую ценную для себя вещь.Возьми, пусть будет с тобой. В каком-то смысле я тебе благодарен, это было совместное путешествие. Удачи, кем бы ты ни был». Вот и всё. Путешественник нашёл свой путь, пора и вам отправиться искать свой! Но как знать, не найдете ли и вы однажды ещё одну таинственную записку в своем кармане?..
  9. 25 апреля было установлено обновление 10.1, в котором появилась возможность выполнить весьма интересный квест, повествующий о судьбе джунов. Однако этот квест не был первым таким в своем роде. В прошлом году появилась схожая (но более простая цепочка), повествующая о судьбе одного кентавра. Теперь пришла очередь рассказать о ней. Изначально мы получаем письмо: «...Перед вами видавшее виды письмо, нацарапанное на грубом пергаменте... Скорее даже на кое-как обработанной коже. Тем не менее, безошибочно узнаётся аэдская письменность, но начертанная грубой, непривычной к такой работе рукой. Приветствую, Буревестник. Моё имя - Глаза Небес. Я - одна из охотниц кентавров Спирального кряжа. Племя уважает твою силу и мудрость. Говорят, все луны этого мира благоволят тебе. Понимаю, что мои проблемы могут быть недостойны твоего внимания, но надеюсь на удачу. В конце концов, Колодец не проглотит меня за один лишь вопрос. Мой брат пропал. Точнее - отправился в путешествие два оборота тому назад. С тех пор я его не видела. Сердце моё неспокойно. Чую, случилась с ним беда. Мне не к кому обратиться за помощью, а собственные поиски не дали плодов. Если ты можешь помочь мне в поисках, пожалуйста отыщи меня в поселении моего племени на Спиральном Кряже. Быстрой скачки, Глаза Небес». Когда мы приходит в поселение кентавров, она рассказывает о своем брате: «Мой брат отправился в путешествие. Я знала, что это произойдет рано или поздно, что сердце зовёт его... Хоть он и не знает ничего о выживании вне нашей деревни. Я не осуждаю его и не хочу, чтобы он возвращался из-за моего беспокойства - пусть найдет свой путь, но... Я хочу удостовериться, что с ним всё хорошо? Вдруг он нуждается в помощи? Он оставил эту записку перед уходом. Всё, что я знаю - он отправился к Колодцу... Вот, можешь прочесть её». «Сестра! Ветер и дорога зовут меня! Уже завтра, хоть я и сам не могу поверить, что этот день настал, я отправлюсь в свой путь. Я всегда был необычным кентавром, всегда чувствовал, что мне тесно в нашем поселении. И вот, я, наконец, решился. Я хочу побывать во множестве мест, повидать множество чудес этого мира. Как знать – быть может мы встретимся вновь и дороги сведут нас вместе. В любом случае, не расстраивайся. Я не был бы собой, если бы остался дома. Приписка: Не волнуйся и не считай меня беспечным. Я приготовился к долгой дороге. Взял с собой: Запасную четверку обуви; Кулек со всякой едой, которую собрал по лагерю (правда, не знаю, сколько она хранится); Топор, потому что куда я без топора; Любимую игрушку в виде себя самого; Ну и ещё всякие штуки, которые положено брать в дорогу, я уж и забыл, какие точно... Если тебе интересно, куда я направлюсь в начале, то знай – свои копыта я направлю к Колодцу Душ! Говорят, ничего удивительнее нет на всей Аммре. Не знаю, что это такое, но тем интереснее! Быть может сложу об этом песню. Ладно, слишком долго пишу. Пора спать, надо быть бодрым». Итак, мы отправляемся на поиски брата Глаз Небес. Мы будем следовать за ним по тем местам, где он побывал и оставил свои записи. История его путешествия по-своему забавна. Это шанс прочесть ее, если вы так и не смогли или не захотели пройти те квесты. Глаза Небес говорит, что её брат не планировал покидать Аммру, но, возможно, зов приключений позвал его за её пределы. Или так, или бездыханное тело кентавра лежит где-то в зелёных лугах родины аэдов. В любом случае, поиски стоит начать где-то на этой земле. Если кентавр любил описывать свои путешествия, его записки могут содержать нужные подсказки. Первая записка кентавра-путешественника «...Не никак не пойму, что такого все находят в этом Колодце. Утреннее солнце в тысячу раз красивее, а его видно из любого места! Конечно, я простой кентавр, даже не шаман, который может говорить с духами, поэтому я и не вижу всего. Но если так подумать – пить из него нельзя, так почему его называют колодцем? О небо и земля, воистину, этот мир странное место! Однако, пока ел из своих припасов, услышал чужой разговор – рассказывали о Охотниках на демонов, лагерь которых недавно освободили от демонов. Ох и доблестные ребята эти Охотники! Говорят, что они летают в астрале на кораблях, ловят там астральных чудищ. Где они только не побывали. Решил, что надо их тоже посетить, послушаю их байки, посмотрю на то, как они там устроились – говорят, что и природа там очень красива. Ноги гудят, но жажда приключений сильнее любых телесных недугов!» Вторая записка кентавра-путешественника «Ох, зря, зря, я был так опрометчив и самоуверен, когда писал о телесных недугах! Подвернул обе задние ноги, неудачно ударившись головой о ветку. Благодарение духам, это было в паре метров от лагеря, и местные мне помогли - дали поесть, попить и рассказали немало интересных историй! Почувствовал себя почти как дома. Но не за тем я отправился путь, чтобы осесть в другом, хоть и хорошем месте. Глянул я на небо, и стало тяжко на душе, хочется отправиться дальше, в дорогу. Но куда? Тут я вспомнил, как слышал историю Кироса и Эллоны. Кирос, бедолага, помнится победил нашего вождя, завоевал уважение племени… Ну, а как Эллона погибла, так впал в безумие и наворотил дел! Грустная история, но по-своему красивая. Быть может сложу и о ней песню. А сейчас решил побывать на могиле Эллоны. Отправлюсь на рассвете». Третья записка кентавра-путешественника «О духи, в таких местах всегда охватывает странное чувство. Вроде как чувствуешь себя виновным, что ты жив, когда такая как Эллона мертва. Но погрустил, и хватит. Оставлю-ка я записку в неприметном месте, чтобы её не заметили какие-нибудь любопытные глаза... И тут самому стало интересно, зачем я это делаю? Хочу оставить после себя след, тайно надеюсь, что кто-нибудь последует по моему пути, а может даже отправится за мной, чтобы найти меня? Сестра, тайный поклонник, просто кто-то, кто однажды наткнется на мою записку, гуляя по миру? Но раз уж решил вести записи, я продолжу этот делать. Теперь мне уже самому интересно, к чему меня это приведёт. И настроение сразу лучше стало. Куда же мне отправиться дальше? Наведаюсь-ка в Полис, это совсем недалеко. Рассказывают, что это славное место, где очень много народу - может даже заведу себе там друга». Четвертая записка кентавра-путешественника «Сам не ожидал, но этот Полис – действительно удивительное место! Сколько тут всего понастроили эти аэды. Все-таки они одаренный народ. Почти, как мы. Я почти сразу наткнулся на какого-то странного бродягу, который что-то искал, бормоча себе под нос всякую ерунду. Я хотел от него сбежать, но он не отставал. И вот слово за слово, шаг за шагом, мы оба сидим здесь, отдыхаем после дня, полного насыщенных исследований каждого закоулка этого огромного города! Чтобы оценить, насколько хорошо мы провели время, достаточно представить, насколько тяжело КЕНТАВРУ взобраться на крышу здания. Ха, вряд ли я смогу это повторить! А мой друг жуть как любит всякие тайны и заговоры! Бедняга, он ведь и не понимает, сколько вокруг всего и без тайн интересного... Надо будет не забыть оставить ему записку о моих дальнейших планах, думаю, это его порадует». Здесь мы встречаем необычного аэда, который любит тайны – Параксеноса. С ним происходит такой диалог: «Ты - тот самый странный Аэд, которому кентавр-путешественник оставил записку?» «Коль странен я для Вас, наверное, так странны Вы и сами для меня! По улицам Ваш бег так спешен, и странные вопросы задаете. Но верно. Это я. У Вас ведь дело есть? Быть может алчете Вы тайны мировой?» «Нет, никакой тайны, я просто разыскиваю твоего друга-путешественника по просьбе его сестры.» «Да быть не может, чтоб тайны не было. Ведь смысл должен быть, хоть тайна, хоть задание… Смертельное… Или быть может приглашение? В таинственную школу волшебства?» «Говорю тебе, мне просто нужна эта записка, а тебя я вообще впервые вижу!» «А, понял я. То было верно испытание! Проверка духа моего и твердости моей Не зря же я уж сорок лет, Все жду и жду, когда стезя героя, Что уготована судьбой мне без сомнений Меня настигнет. Но здесь не нужно слов, Готов я к ней и так, мой друг». «Ох, хорошо, слушай сюда: "Там, где луна встречается с солнцем сиянья, избранный мира сего обретет свое призванье"». «О радость сердца моего! Загадка, отгадав которую, Я обрету решенье, что делать дальше мне. А ты мой друг, теперь, когда все ясно, Конечно, растворишься в воздухе внезапно Как будто, не существовал и вовсе. Верно?» «Угу. Записку только отдай». Аэд уходит, бормоча про себя: «Солнечный свет, луны сиянье... Ох, стоп, как же там было?..» Пятая записка кентавра-путешественника «Жаль тебя покидать, друг, но путешествие есть путешествие! Да и подумай, если б я остался, на какую работу может рассчитывать кентавр в Полисе? То-то и оно... Ты помог мне понять одну интересную вещь, если что-то долго и упорно искать, то что-нибудь да найдешь. Я не догадался сначала, а потом сообразил: у тебя просто есть цель, и неважно, что другие смотрят косо, ты живешь по своим принципам. А это тоже требует силы воли. Главное не потеряй самого себя, когда ищешь очередную тайну! Быть может, ты сам вскоре соберешься в поход и догонишь меня. Если тебе интересно, то я отправляюсь на юг Дионского хребта, за Жемчужные склоны, хочу своими глазами увидеть настоящих демонов о которых так многие говорят!» После этого мы находим демона по имени Хорт-Шебес, с которым состоится следующий обмен репликами и мыслями: «Кентавр-путешественник тут не проходил?» Демон смотрит на Вас. Через какое-то время вас захлёстывает чувство, как будто он что-то Вам пытается сказать. Похоже, демон выражает согласие. «Записку оставил?» Демон снова некоторое время смотрит на Вас, после чего Вас снова охватывают передаваемые им образы. Похоже, у демона возникла эмпатия к кентавру. Быть может, это дружба? Однако здесь несколько разных чувств: и грусть от расставания, и понимание, что кентавр не мог иначе. И да, похоже, наш странник оставил демону очередную записку. «Ты мне её отдашь?» Демон молча отдает записку. Шестая записка кентавра-путешественника «Демоны – воистину изумительные существа. Я даже не ожидал, что они так выглядят. А общаются они и вовсе с помощью картинок, которые показывают прямо в твоей голове. Удивительно! Даже странно, что многие их считают злыми и темными созданиями. Конечно, они могут и напугать кого-то. Да и шутки плохо понимают... Зато какие красивые! Крыс вот тоже многие не любят, но кому крысы сделали плохо? Они просто тоже хотят жить и кушать, и уж вряд ли хоть одна крыса когда-либо лезла в погреб со злым умыслом. Кентавров некоторые из них тоже никогда не видели, поэтому я оставил самому любопытному демону записку. А он мне кое-что взамен дал... Отосплюсь здесь, место тут душевное, а потом пойду в Трикветр, аэды говорили, что там какие-то «энергии», надо посмотреть!» Седьмая записка кентавра-путешественника «Кажется, что понимаю, что аэды понимают под «энергией». Мы бы сказали, что это место благословлено духами! Я бы даже сказал, что духи перестарались. Всё какое-то на первый взгляд обычное, а вроде и чудесное одновременно. Хожу вот всё, хожу, а выходит в конце концов, что самыми интересными местами выглядят те, о которых люди особо и не говорят, узнаешь ты о них случайно, разговор ли услышишь, поворот на дороге заметишь... Зато с каждым днем становлюсь только увереннее в том, что принял верное решение. Сидишь ты, сидишь, живешь спокойно сам по себе, а вокруг - целый мир, в котором столько всего тебя ждет, что никогда в жизни не представишь! Надеюсь какой-нибудь несуществующий и очень странный путешественник, который пройдет по моим запискам-следам, тоже не пожалеет о своем решении. Обнаружил вдруг, что забыл дома свою любимую игрушку. Ерунда, но много приятных воспоминаний связано. Загляну ночью в наш лагерь, заберу, главное, чтобы сестра или друзья не заметили...» Восьмая записка кентавра-путешественника Я немного увлекся и тайно прокрался почти по всему лагерю! Особо никому не похвастаешься, так хоть здесь напишу. Как все-таки меняются знакомые места ночью. Вроде бы и знакомое все, но в тоже время совсем другое. Замечаешь того, чего раньше даже не замечал, и от этого начинаешь понимать то, чего раньше не понимал. Но хватит «философствовать», как говорят аэды. Сестра спала, когда я забирал игрушку, и, кажется, почувствовала, что я рядом, но не проснулась. Как я понял, что она меня почувствовала, сам не знаю. Наверное, как-то по-особенному вздохнула - я же с ней с детства, сердцем её понимаю, а не умом... Знаю, что она меня простит и не посчитает это побегом. На этих островах у меня осталось только одно место, которое я хочу посетить и это Место Силы. Говорят, звон мечей там не утихает! Пойду в лагерь самой сильной стороны, в лагерь победителей, и как следует напьюсь, чтобы покинуть родные земли без сомнений!» Девятая записка кентавра-путешественника «...Ну, допустим, звон мечей здесь все-таки утихает. Скажу точнее - за всё время, что я был тут, я вообще не видел ни одного боя. Буду считать, что это всё мое невероятное везение. Зато как мы напились! Я вообще не думал, что смогу катать на своей спине стольких людей. Даже более того, я вообще даже не думал катать на своей спине кого бы то ни было! В подарок дали именную кружку (она стала именной после того, как кто-то вырезал на ней моё имя ножом), назвали "хорошим мужиком и средним конём" и сказали заходить, если буду рядом. Заскочу, наверное, на обратном пути. Вот, мол, говорят нынче, что хмель ничему не помогает. Он-то может и не помогает, а вот хорошая пьянка отлично прогоняет тоску. Главное ж тут - не злоупотреблять, но это вообще везде чуть ли не главное... Теперь мой путь лежит на Дионский архипелаг, о котором я слышал немало удивительных вещей. Увидимся в порту, несуществующий последователь!» Десятая записка кентавра-путешественника «Конечно, после того, как увидел Полис, сам по себе порт не кажется чем-то удивительным. Почти как бочки, коробки как коробки. Перелет очень запомнился - до этого никогда на таких громадинах не... летал? Плавал? Не перемещался, в общем. Но тут рассказывать - дело пустое, это показывать надо! Развлечение себе нашел, хоть и немного некультурное - ходил с важным видом, аккуратно открывал коробки и бочки, осматривал содержимое... Косились, конечно, но подойти не решались, видимо, уж слишком грозно и уверенно я выглядел. Себе, конечно, ничего не брал - это я так, из любопытства. Заворожил меня только один шарик, словно из прозрачного камня сделанный, там как будто какая-то мелкая пыль воронкой вращалась и что-то светилось... Смеркается уже, работники порта мне рассказали, что деревня тут совсем рядом - отдохну там как следует, прежде чем продолжить путь.» Одиннадцатая записка кентавра-путешественника «Как оказалось, я все-таки люблю деревни, неважно, кто там в них живет, кентавры или еще кто (главное, чтобы не те, кто хотят выпустить тебе кишки!), есть в любой из них что-то общее... Это так и не понять сразу, но если кратко – что бы в мире ни творилось, они живут своей жизнью, занимаются своим хозяйством, пусть даже оно и различается от народа к народу. Начинаю замечать, что становлюсь гораздо романтичнее. Интересно, путешествия просто пробудили во мне это, или это какая-то болезнь путешественника, который начинается почти у всех, кто слишком долго в пути? Так сразу и не понять, да и не очень хочется... Буду чувствовать так, как чувствуется. Давно воображал, как я лежу один на пастбище, вдалеке от дома, не зная даже, что меня ожидает завтра, и любуюсь звездами... Пора воплотить мечты в жизнь. Узнаю, где ближайшее пастбище, и отправлюсь туда прямо сейчас». Двенадцатая записка кентавра-путешественника «Лежу вот, смотрю на закат. Пишу это, пока еще не появились звезды, чтобы потом своей писаниной не портить обстановку. Когда они появляются, я сразу как-то и желание писать теряю, под звездами себя чувствуешь всё это таким маленьким, таким неважным, начинаешь сам собой думать о том, что там, наверху, фантазии в голову приходят удивительные и значительные... Вдруг как-то сладко и тоскливо стало на душе, когда вдруг среди этих глубоких мыслей подумал, как у моей сестры дела, да и вообще в родной деревне. Не сказал бы, что тянет назад, но... Было бы просто здорово знать, что с ними все в порядке. Завтра снова в суету, и надолго - твердо намерен поучаствовать во всех местных развлечениях, но сначала - как зритель. Отправлюсь с утра в Колизей, а пока...». Тринадцатая записка кентавра-путешественника «Вот это потеха! Полеты на пегасах, мячи, крики зрителей, овации толпы! Овации – это когда все начинают хлопать ладонями, как мне объяснили. Попробовал делать это копытами. И, кажется, я оглох на правое ухо! Нет, пусть мне говорят что угодно, но я должен сам это попробовать. Так не терпится, что аж копыта дрожат. Сделаю, чего бы это ни стоило. И каждому советую! Моя следующая остановка - спина пегаса, и точка». Четырнадцатая записка кентавра-путешественника «Когда я спросил, могу ли я поучаствовать, у всех просто челюсть отвисла! Меня попробовали отговорить, но их местный вожак решил, что кентавр верхом на пегасе - отличное средство привлечь внимание зрителей, и выделил мне самого мощного жеребца! А теперь представь их лица, когда вдобавок ко всему я достал пергамент и прямо в воздухе, на спине пегаса, начал писать, как какой-нибудь невероятный поэт древних времен! Вот сейчас я это и делаю. Пергамент потрескивает и норовит вырваться из рук – очень уж тут много магии. Не знаю, долго ли смогу его удерживать. После такого полета надо будет что-то спокойное выбрать, например, местный лабиринт, говорят, там легко потеря...» Пятнадцатая записка кентавра-путешественника «Я, честно говоря, не очень понимаю, где я нахожусь. Один поворот похож на второй, тут беседка и там беседка... Присел собраться с мыслями, пока пишу очередную записку. После моего представления на пегасе мне без проблем разрешили посетить и другие мероприятия - я что-то вроде местной звезды или сумасшедшего, пойди разбери. Но это место... Жуткое. Тут как будто не только пути, но и мысли путаются. Кажется, место это создано кем-то злым, тем, кто любит смотреть за беспомощными метаниями. И кто меня дернул сюда пойти?... И минотавры эти зыркают. Кто-то говорит, что мы чем-то похожи, но я думаю во всем мире сложнее найти меньшего сходства. И даже не спорь с этим! Выберу дальше что-нибудь попроще - полосу препятствий, например. Там путаться негде, знай беги к своей цели, старайся быть быстрее всех. Может, конечно, бесхитростно, зато как увлекательно! Ладно, пойду дальше блуждать. В крайнем случае обо мне вспомнят и выведут отсюда... Надеюсь». Шестнадцатая записка кентавра-путешественника «Да уж, по количеству сбитых препятствий я точно занял первое место! Ничего удивительного, устроено тут все для двуногих, им-то прыгать просто... К концу уже просто бежал и пугал публику, сшибая препятствия на своём пути - разозлился я сильно, конечно. Сбивал аккуратно, а то вдруг кого задену, благо бежал последним... У финишной черты, правда, все участники встали и ждали меня, чтобы дать мне завершить гонку первым, мол, в знак уважения, но я всех этих воспитанных аэдов силой затолкал за финишную черту. Если уж заслужили победу, пусть возьмут её! А я еще отыграюсь во время гонок. Там уж точно займу первое место!» Семнадцатая записка кентавра-путешественника «Первое место, конечно, не занял, но четвертое для новичка - это очень достойный результат! Захотелось даже стать постоянным участником этих «гонок», ощущения непередаваемые - ветер в лицо, чувство скорости, прямо как на охоте, только еще быстрее бежишь и убивать никого не надо. Но это желание - ерунда, понимаю ведь сам, что и привыкну, и быстро надоест. Но опыта ради попробовать несколько раз того стоит. Мечтаю теперь о таких гонках, где нужно было бы друг в друга врезаться, пока не останется самый ловкий и сильный водитель. Интересно, есть ли где-нибудь в мире подобное безумие?.. Дальше мой путь лежит в Обсерваторию. Про нее мне тоже рассказали тут, когда я всех расспрашивал о местных достопримечательностях. Говорят, там много очень умных людей, которые наверняка посоветуют мне ещё кучу мест, где стоит побывать». Восемнадцатая записка кентавра-путешественника «О духи, я даже и не знаю, что написать. Бывают такие места и события, которые просто берут и меняют тебя, и вот один миг назад ты был одним, а теперь весь мир становится другим, и ты стоишь, и дыхание перехватывает... Как многое я узнал в Обсерватории. Мне рассказали о других мирах. Об Архитекторах, о путешествии в другие времена, о бесконечности астрала. Мне нужно много, много времени, чтобы всё это понять... И ещё больше - чтобы всё это увидеть! Кто бы ни читал эту записку, сейчас я прощаюсь с тобой. Я сам не знаю, куда пойду, но куда-нибудь далеко, чтобы найти... Не уверен что именно, но искать буду. А ты иди своим путём. Думаю, он тоже будет невероятным - если, конечно, ты сам этого захочешь. Я оставил подарок тому, кто придёт сюда по моим запискам. Поставил небольшой сундучок, положил туда самую ценную для себя вещь.Возьми, пусть будет с тобой. В каком-то смысле я тебе благодарен, это было совместное путешествие. Удачи, кем бы ты ни был». Вот и всё. Путешественник нашёл свой путь, пора и вам отправиться искать свой! Но как знать, не найдете ли и вы однажды ещё одну таинственную записку в своем кармане?.. Просмотреть полную запись
  10. Как мы оказались на Краю? Мы – потомки уцелевших в Великой Катастрофе, случившейся, когда на аллоды пала Великая Тьма. Как говорят, бог Тьмы Нихаз вернулся в Сарнаут, желая отомстить за было поражение. Силы были неравны, и аллоды были уничтожены один за другим. В своей мудрости Великий Маг Найан нашел решение: построить Ковчег, который был должен стать домом для тех, кто отправился прочь, в глубины астрала. Им стал Дворец-Галеон. Ковчег странствовал полторы сотни лет, а затем был найден новый дом – Край Мира. Какие расы спаслись? Прежде всего люди. Забыв старую вражду, канийцы и хадаганцы слились в единый народ. Помимо этого, спаслись эльфы и орки. А вот народам восставших, гибберлингов и прайденов не так повезло. Хуже всего пришлось Зэм – эта раса не может восстанавливать свою численность, так что со временем из этого народа на Ковчеге остался лишь один выживший. Прайдены и гибберлинги потеряли свой дом, что стало для них страшным ударом. А вот аэды смогли найти решение – теперь новые представители этого народа возникают с помощью сложного магического ритуала. Есть ли другие Ковчеги? Доподлинно известно, что кроме Дворца-Галеона были и другие Ковчеги. Но их судьба неизвестна – погибли ли они или смогли найти иные аллоды, в настоящий момент узнать нет возможности. Был ли Край заселен до нас? Да. Прежде всего в эру, предшествующую Катаклизму, который разбил Сарнаут на аллоды, Край был населен неизвестным человеческим племенем, которое вскоре после этого вымерло. От них здесь остались руины сооружения, известного как Курган. Они уходят вглубь земли, и пока никто не знает, что скрывается на самом дне. Кроме этого, еще до прибытия нашего ковчега на Край, сюда прибыла иная волна поселенцев. Сейчас мы называем их Первыми. Что с ними случилось – загадка, которую еще предстоит разгадать. Почему поселенцы разделились на Выживших и Отступников? Проще говоря – разный подход к руководству. Выжившие под предводительством Гвидона предпочитали поиск компромиссов и взвешенных решений. Отступники же хотели быстрых действий и явных результатов. Кто руководит Выжившими? Градоначальник Вышеграда Гвидон. Хорошо образованный потомок одного из влиятельных Свободных Торговцев. По мнению некоторых – слишком мягок и нерешителен. По мнению других – Гвидон именно тот, кто способен находить компромиссы и решения в той сложной обстановке, что сложилась на Крае. Первый следопыт Финист. Говорят, его зоркий сокол всегда узрит крадущуюся беду, и нет ничего, о чем Финист бы не узнал. Как и у каждого следопыта, у Финиста есть спутник – сокол Хан. Воевода Дунай. Храбрый и уважаемый всеми орк, чья поистине дьявольская интуиция не раз выручала окружающих. Великий Маг Найан. Бывший глава Историков не стремится к власти. Его задача – сохранение имеющихся знаний и обучение ведьмаков. Занимается это в своей Башне. Но простой народ насторожено относится к темной магии Ведьмаков. Кто наш герой? Один из простых поселян, родившийся на Ковчеге. Кто такие Кощей и Рада? Кощей – ведьмак, один из учеников Найана. За свою жизнь он уже немало всего повидал. Рада – дочь Финиста, наша подруга детства. Активная и боевитая девушка. Её спутник – лиса Зорька. Кто руководит Отступниками? Одной из предводителей Отступников является Ольга, бывшая ученица Найана. Ольга очень своенравна, вся в свою мать. Однако её мотивы вполне альтруистичны, прежде всего она хочет понять, что угрожает Выжившим и Отступникам, что привело к гибели Первых… Но самый главный лидер Отступников – Вран, безжалостный воитель, который ставит благоденствие своих людей, и Схрона, их обиталища, на первое место. Кроме них, Отступниками руководят аэда Кассандра и загадочный Зэм, которого ныне называют Бледным Ликом. Что на самом деле угрожает Выжившим и Отступникам? Этот аллод полон загадочных и зловещих сил. Из усыпальниц древнего Кургана лезет нежить, а окрестные лес и болота и вовсе закрыты для нас. Следопыты говорят о том, что они видели некое таинственное существо… Кто это на самом деле такой – неизвестно… Слишком мало сил осталось у Выживших. Теперь возможная война угрожает самому существованию цивилизации. Сумеем ли мы преодолеть раскол и отразить угрозу, идущую из мрака леса? Ответ на это даст только время.
  11. Как мы оказались на Краю? Мы – потомки уцелевших в Великой Катастрофе, случившейся, когда на аллоды пала Великая Тьма. Как говорят, бог Тьмы Нихаз вернулся в Сарнаут, желая отомстить за было поражение. Силы были неравны, и аллоды были уничтожены один за другим. В своей мудрости Великий Маг Найан нашел решение: построить Ковчег, который был должен стать домом для тех, кто отправился прочь, в глубины астрала. Им стал Дворец-Галеон. Ковчег странствовал полторы сотни лет, а затем был найден новый дом – Край Мира. Какие расы спаслись? Прежде всего люди. Забыв старую вражду, канийцы и хадаганцы слились в единый народ. Помимо этого, спаслись эльфы и орки. А вот народам восставших, гибберлингов и прайденов не так повезло. Хуже всего пришлось Зэм – эта раса не может восстанавливать свою численность, так что со временем из этого народа на Ковчеге остался лишь один выживший. Прайдены и гибберлинги потеряли свой дом, что стало для них страшным ударом. А вот аэды смогли найти решение – теперь новые представители этого народа возникают с помощью сложного магического ритуала. Есть ли другие Ковчеги? Доподлинно известно, что кроме Дворца-Галеона были и другие Ковчеги. Но их судьба неизвестна – погибли ли они или смогли найти иные аллоды, в настоящий момент узнать нет возможности. Был ли Край заселен до нас? Да. Прежде всего в эру, предшествующую Катаклизму, который разбил Сарнаут на аллоды, Край был населен неизвестным человеческим племенем, которое вскоре после этого вымерло. От них здесь остались руины сооружения, известного как Курган. Они уходят вглубь земли, и пока никто не знает, что скрывается на самом дне. Кроме этого, еще до прибытия нашего ковчега на Край, сюда прибыла иная волна поселенцев. Сейчас мы называем их Первыми. Что с ними случилось – загадка, которую еще предстоит разгадать. Почему поселенцы разделились на Выживших и Отступников? Проще говоря – разный подход к руководству. Выжившие под предводительством Гвидона предпочитали поиск компромиссов и взвешенных решений. Отступники же хотели быстрых действий и явных результатов. Кто руководит Выжившими? Градоначальник Вышеграда Гвидон. Хорошо образованный потомок одного из влиятельных Свободных Торговцев. По мнению некоторых – слишком мягок и нерешителен. По мнению других – Гвидон именно тот, кто способен находить компромиссы и решения в той сложной обстановке, что сложилась на Крае. Первый следопыт Финист. Говорят, его зоркий сокол всегда узрит крадущуюся беду, и нет ничего, о чем Финист бы не узнал. Как и у каждого следопыта, у Финиста есть спутник – сокол Хан. Воевода Дунай. Храбрый и уважаемый всеми орк, чья поистине дьявольская интуиция не раз выручала окружающих. Великий Маг Найан. Бывший глава Историков не стремится к власти. Его задача – сохранение имеющихся знаний и обучение ведьмаков. Занимается это в своей Башне. Но простой народ насторожено относится к темной магии Ведьмаков. Кто наш герой? Один из простых поселян, родившийся на Ковчеге. Кто такие Кощей и Рада? Кощей – ведьмак, один из учеников Найана. За свою жизнь он уже немало всего повидал. Рада – дочь Финиста, наша подруга детства. Активная и боевитая девушка. Её спутник – лиса Зорька. Кто руководит Отступниками? Одной из предводителей Отступников является Ольга, бывшая ученица Найана. Ольга очень своенравна, вся в свою мать. Однако её мотивы вполне альтруистичны, прежде всего она хочет понять, что угрожает Выжившим и Отступникам, что привело к гибели Первых… Но самый главный лидер Отступников – Вран, безжалостный воитель, который ставит благоденствие своих людей, и Схрона, их обиталища, на первое место. Кроме них, Отступниками руководят аэда Кассандра и загадочный Зэм, которого ныне называют Бледным Ликом. Что на самом деле угрожает Выжившим и Отступникам? Этот аллод полон загадочных и зловещих сил. Из усыпальниц древнего Кургана лезет нежить, а окрестные лес и болота и вовсе закрыты для нас. Следопыты говорят о том, что они видели некое таинственное существо… Кто это на самом деле такой – неизвестно… Слишком мало сил осталось у Выживших. Теперь возможная война угрожает самому существованию цивилизации. Сумеем ли мы преодолеть раскол и отразить угрозу, идущую из мрака леса? Ответ на это даст только время. Просмотреть полную запись
  12. Новый виток сюжета в классических аллодах пробудил к жизни старые споры об Империи… По ходу сюжета, игрок и Череп Степных решают обойти всех сильнейших мистиков мира, чтобы получить от них предсказания о судьбе Сарнаута. В числе прочих они встречают и Елизавету Рысину, которая собирается войти в предсказательный транс близ Цитадели Владыки на Острове Откровения. Когда Рысина входит в транс, она лицезрит видения будущего восстания. Шаманы сражаются против сил Империи во главе с Яскером, а предводительствует ими тот самый Череп Степных. В ярости Рысина атакует Черепа, крича «что это он во всем виноват», и игроку не остается ничего иного, как попытаться ее остановить. Данный яркий момент вызвал некие споры в сообществе: позволительно ли игроку Империи, герою, который выжил, атаковать законных представителей власти? Впрочем, у тех, кто внимательно проходил сюжет игры, этот поворот не вызовет удивления. Такое уже было, и не раз. Игрок Империи уже множество раз выступал против своих же. Все начинается с событий на Диких Островах, когда Комитет, желая опорочить шаманов, подставляет персонажа игрока, выставляя его виновным в мошенничестве на гоблиноболе. Впрочем, из этой ситуации удается выйти. Первый раз игрок идет против законных (на тот момент) властей Империи, когда ему по приказу Яскера приходится убить командира Соколов Незеба Влада и забрать ключ от Пещеры Сердца Дракона. Как говорит сам Яскер «Но ты... ты же свой! Они должны тебя пустить. Если же... если они откажутся, то именем будущего правителя Империи я приказываю тебе сломить их сопротивление и прорваться силой!» Однако на тот момент глава Империи Незеб – а Влад поставлен законной властью Империи охранять пещеру. Второй случай относится уже к временам более поздним, так что здесь оговорка с приказом Яскера не работает. Во время событий на Умойре игрок и Юрий Милославин проникают на секретную имперскую базу «Врата-2». Здесь они, в результате череды событий, перемещают Великого Мага Найана из прошлого в настоящее, а сами оказываются в прошлом. Разумеется, вернувшись из прошлого, они застают Найана и ученого Шурика Эврикина за решёткой. Чтобы не дать произойти временному парадоксу, им приходится прорываться с боем к Машине Времени, перебив по пути большую часть военного персонала базы. Собственно, персонал базы был обычными хадаганскими военными, ни в чем особо не виновными, но герою Империи все равно пришлось пойти на это в силу обстоятельств. Наконец, третий случай происходит в Лаборатории-13, куда нас отправляет Космос, желая спасти того самого Черепа Степных и изменить ход времени. Здесь точно так же, игроку приходится в итоге расправиться с персоналом базы, которые по сути просто выполняли свою работу. В итоге, столкновение с Рысиной на этом фоне выглядит всего лишь небольшим недоразумением, не так ли? Почему так происходит? Думаю, ответ прост: все-таки наш герой не тупой не рассуждающий солдафон. Он видит, что его государство далеко не идеально. Империя – это слепок с СССР. Она копирует не только его достоинства, но и недостатки. При всех своих успехах, СССР имел море недостатков. Диктат одной идеологии. Преследование инакомыслящих, ученых, музыкантов и поэтов. Разрушение памятников истории. Подавление прав личности. Империя имеет свою историю. Когда-то она возникла как деспотичное государство бывших кочевников при Незебе, которое держало в рабстве зэм и орков. При Яскере эти два народа получили определенные права, встав вровень с хадаганцами, но стала ли сама Империя идеальным утопичным государством? Да нет, проблемы остались. На улицах – преступность и господство уличных банд, а Комитет вместо этого распутывает мнимые «эльфийские» заговоры. Честного орка, который просто хотел стать чемпионом гоблинобола, хватают, без его согласия пичкают имплантами и ставят на нём жестокие опыты. Занимаются фактической работорговлей, заставляя пленных эльфиек танцевать перед коррумпированными чиновниками. «Да, как ни больно говорить об этом, мне помогала Тьма. Тьма нашего государства, в котором за взятки и привилегии чиновники готовы закрыть глаза на всё! Даже на жуткие, леденящие душу эксперименты, что противоестественны самой природе!» «...в таком тоталитарном обществе, как Империя, нет необходимости городить гигантский заговор, подкупать чиновников и прочее. Информационный голод настолько велик, что жители Империи готовы обманывать сами себя, предавать свои идеалы, лишь бы насытить его. Тупые орки готовы забыть о войне ради порножурналов с эльфийками, учёным Зэм плевать, откуда они получают информацию, необходимую для исследований, а хадаганки продадут мать родную за новую выкройку изящного платьица...» «Ты наверняка, как и все остальные имперцы, свято веришь в непогрешимость своих вождей. Так знай: это не так. Я и ещё несколько девочек долгие годы были вынуждены танцевать на потеху публике, состоящей из ваших высокопоставленных чиновников! Да-да, есть в этом проклятом городе такое место. Немногочисленные посетители между собой называют его «Бункер»... А-а, я вижу, как разгорелись твои глаза. Хочется попасть туда, да? Ещё бы! У вас в Империи тяжело с развлечениями. Только немногие избранные могут себе это позволить...» Все это факты и мнения, с которыми сталкивается Герой Империи и которые он не может игнорировать. С другой стороны, у нас Череп. Безвинная жертва бесчеловечных экспериментов, в итоге счастливо спасенная нами благодаря изменениям во времени. Герой спасает Черепа, а уже на Соготе сам Череп спасает жизнь и разум герою, когда того порабощает Нихаз. Нужно ли удивляться, что после этого, Герой поставленный перед выбором – или Империя или Череп, выберет своего друга? А ведь так и случится: «Нефер Ур вовремя распознал образующееся слабое звено в военной силе Империи и отказал Яскеру в силовом подавлении орков. Поддержавшие его Череп и Герой Сарнаута пригрозили рассекретить жестокие методы исследований, открывшие мистические способности в молодом поколении орков, а это могло навлечь на Империю чудовищный гнев стремительно объединяющихся племен». Предательством в данном случае было бы если бы герой не встал на сторону Черепа. Поэтому ответ прост: нет, не предатель. Утверждающие так – выдают желаемое за действительное. Возможно, им просто стоит внимательнее изучить сюжет, чтобы понять истинный смысл происходящего.
  13. Новый виток сюжета в классических аллодах пробудил к жизни старые споры об Империи… По ходу сюжета, игрок и Череп Степных решают обойти всех сильнейших мистиков мира, чтобы получить от них предсказания о судьбе Сарнаута. В числе прочих они встречают и Елизавету Рысину, которая собирается войти в предсказательный транс близ Цитадели Владыки на Острове Откровения. Когда Рысина входит в транс, она лицезрит видения будущего восстания. Шаманы сражаются против сил Империи во главе с Яскером, а предводительствует ими тот самый Череп Степных. В ярости Рысина атакует Черепа, крича «что это он во всем виноват», и игроку не остается ничего иного, как попытаться ее остановить. Данный яркий момент вызвал некие споры в сообществе: позволительно ли игроку Империи, герою, который выжил, атаковать законных представителей власти? Впрочем, у тех, кто внимательно проходил сюжет игры, этот поворот не вызовет удивления. Такое уже было, и не раз. Игрок Империи уже множество раз выступал против своих же. Все начинается с событий на Диких Островах, когда Комитет, желая опорочить шаманов, подставляет персонажа игрока, выставляя его виновным в мошенничестве на гоблиноболе. Впрочем, из этой ситуации удается выйти. Первый раз игрок идет против законных (на тот момент) властей Империи, когда ему по приказу Яскера приходится убить командира Соколов Незеба Влада и забрать ключ от Пещеры Сердца Дракона. Как говорит сам Яскер «Но ты... ты же свой! Они должны тебя пустить. Если же... если они откажутся, то именем будущего правителя Империи я приказываю тебе сломить их сопротивление и прорваться силой!» Однако на тот момент глава Империи Незеб – а Влад поставлен законной властью Империи охранять пещеру. Второй случай относится уже к временам более поздним, так что здесь оговорка с приказом Яскера не работает. Во время событий на Умойре игрок и Юрий Милославин проникают на секретную имперскую базу «Врата-2». Здесь они, в результате череды событий, перемещают Великого Мага Найана из прошлого в настоящее, а сами оказываются в прошлом. Разумеется, вернувшись из прошлого, они застают Найана и ученого Шурика Эврикина за решёткой. Чтобы не дать произойти временному парадоксу, им приходится прорываться с боем к Машине Времени, перебив по пути большую часть военного персонала базы. Собственно, персонал базы был обычными хадаганскими военными, ни в чем особо не виновными, но герою Империи все равно пришлось пойти на это в силу обстоятельств. Наконец, третий случай происходит в Лаборатории-13, куда нас отправляет Космос, желая спасти того самого Черепа Степных и изменить ход времени. Здесь точно так же, игроку приходится в итоге расправиться с персоналом базы, которые по сути просто выполняли свою работу. В итоге, столкновение с Рысиной на этом фоне выглядит всего лишь небольшим недоразумением, не так ли? Почему так происходит? Думаю, ответ прост: все-таки наш герой не тупой не рассуждающий солдафон. Он видит, что его государство далеко не идеально. Империя – это слепок с СССР. Она копирует не только его достоинства, но и недостатки. При всех своих успехах, СССР имел море недостатков. Диктат одной идеологии. Преследование инакомыслящих, ученых, музыкантов и поэтов. Разрушение памятников истории. Подавление прав личности. Империя имеет свою историю. Когда-то она возникла как деспотичное государство бывших кочевников при Незебе, которое держало в рабстве зэм и орков. При Яскере эти два народа получили определенные права, встав вровень с хадаганцами, но стала ли сама Империя идеальным утопичным государством? Да нет, проблемы остались. На улицах – преступность и господство уличных банд, а Комитет вместо этого распутывает мнимые «эльфийские» заговоры. Честного орка, который просто хотел стать чемпионом гоблинобола, хватают, без его согласия пичкают имплантами и ставят на нём жестокие опыты. Занимаются фактической работорговлей, заставляя пленных эльфиек танцевать перед коррумпированными чиновниками. «Да, как ни больно говорить об этом, мне помогала Тьма. Тьма нашего государства, в котором за взятки и привилегии чиновники готовы закрыть глаза на всё! Даже на жуткие, леденящие душу эксперименты, что противоестественны самой природе!» «...в таком тоталитарном обществе, как Империя, нет необходимости городить гигантский заговор, подкупать чиновников и прочее. Информационный голод настолько велик, что жители Империи готовы обманывать сами себя, предавать свои идеалы, лишь бы насытить его. Тупые орки готовы забыть о войне ради порножурналов с эльфийками, учёным Зэм плевать, откуда они получают информацию, необходимую для исследований, а хадаганки продадут мать родную за новую выкройку изящного платьица...» «Ты наверняка, как и все остальные имперцы, свято веришь в непогрешимость своих вождей. Так знай: это не так. Я и ещё несколько девочек долгие годы были вынуждены танцевать на потеху публике, состоящей из ваших высокопоставленных чиновников! Да-да, есть в этом проклятом городе такое место. Немногочисленные посетители между собой называют его «Бункер»... А-а, я вижу, как разгорелись твои глаза. Хочется попасть туда, да? Ещё бы! У вас в Империи тяжело с развлечениями. Только немногие избранные могут себе это позволить...» Все это факты и мнения, с которыми сталкивается Герой Империи и которые он не может игнорировать. С другой стороны, у нас Череп. Безвинная жертва бесчеловечных экспериментов, в итоге счастливо спасенная нами благодаря изменениям во времени. Герой спасает Черепа, а уже на Соготе сам Череп спасает жизнь и разум герою, когда того порабощает Нихаз. Нужно ли удивляться, что после этого, Герой поставленный перед выбором – или Империя или Череп, выберет своего друга? А ведь так и случится: «Нефер Ур вовремя распознал образующееся слабое звено в военной силе Империи и отказал Яскеру в силовом подавлении орков. Поддержавшие его Череп и Герой Сарнаута пригрозили рассекретить жестокие методы исследований, открывшие мистические способности в молодом поколении орков, а это могло навлечь на Империю чудовищный гнев стремительно объединяющихся племен». Предательством в данном случае было бы если бы герой не встал на сторону Черепа. Поэтому ответ прост: нет, не предатель. Утверждающие так – выдают желаемое за действительное. Возможно, им просто стоит внимательнее изучить сюжет, чтобы понять истинный смысл происходящего. Просмотреть полную запись
  14. Пришла зима, а вместе с ней препатч 10.0 и пара новинок. Главный источник – Турнир Крови, зимнее событие, в ходе которого можно получить множество призов. В призах за цепочки квестов в этот раз можно было найти Сет Ревнителя Света. Это не совсем новый костюм, это последний из сетов, которые нарисовали для классов. Костюм паладина. Вторым призом за цепочку стал симпатичный голем – Гиперкуб, похожий на големчиков Нихаза. Наконец, призы за уровни: Сет Опустошителя (реколор Сета Жестокого палача за топ поединков) Сет Хозяина Лабиринта (один из трех сетов Лабиринта, первый можно получить за дионские игры, второй был в коллекционке, вот этот третий – за ТК). А вот за 150, 200 и 250 уровни можно получить один из трех случайных призов. Они были и в прошлом турнире, но там выдавались за большее число уровней (300, 400 и 500). Сейчас вышло более демократично. Сет Кавалериста Сет Сквайра Сет Алого Волхва Вы обратили внимание на симпатичную собачку? Это Бим! Его можно было купить через акцию ВКонтакте. Вместе с ним шел такой вот дракон: За более поздние уровни можно получить и другие костюмы, знакомые по прошлым Турнирам, например, эти: Окрасов на оружие новых нет, зато можно получить любые старые с турниров.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования