Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

animationstime

Пользователь
  • Постов

    390
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент animationstime

  1. По красным коронкам, я уже собрал координаты. А вот сундуки с из рандомным респом все еще в процессе.
  2. А можете посмотреть аддон ? Он как минимум не учитывает бонусы от орнамента. И если не сложно можете немного объяснить как пользоваться типами урона. Я вписал туда % прибавки и аддон выдал некорректное количество статов.
  3. Ну, я в своем репертуаре и читал faq по диагонали, думал что я такой из себя про, что сам разберусь. Все оказалось проще /cdb и добавляю метку. Но моя глупость полагала что при открытии карты будет интерфейс который позволит поставить метку и вот так вот. В общем, я разобрался. Р.s. Приму помощь в составлении карты сундуков РаР.
  4. 11 апреля гильдией Последний Легион Кании (далее сокращенно ПЛК) фактически пройдена гильдейская часть игры, а если более подробно - то стараниями гильдии был достигнут максимальный 100-й уровень развития. Гильдия ПЛК постоянный участник и финалист любого рода состязаний, проводимых в игре. В 2014-м году гильдия стала победителем в состязании «Межсерверный доминион», не единожды гильдия попадала в финал этого состязания года. ПЛК является абсолютным лидером по первым убийствам рейдовых боссов с рекордным отрывом от остальных противников. В связи с таким трудным, и в тоже время уникальным, достижением, мы обратились к одному из наиболее заметных участников гильдии и задали ему несколько вопросов, которые бы осветили жизнь гильдии и позволили немного понять – как же было получено такое достижение. Привет, в игре ты известен под игровым ником Крид, но все-таки хотелось бы поинтересоваться реальным именем и возрастом. Приветствую. Кирилл, 23 года. Какую должность ты занимаешь в гильдии? Казначей Когда была основана гильдия, много ли людей помнят имена основателей и много ли людей, которые остались в игре с самого основания? Гильдия была основана 01.10.2009 года постоянным и действующим ГМом Элроссом. Полный состав основателей гильдии я не знаю, да и многие старички ПЛК уже не играют. Насколько заполнена гильдия сейчас? 148/150 (из них 6 человек не играют и находятся в слаке) Сколько человек руководит гильдией? 3 человека входят в руководящий состав гильдии : Элросс, ВарикЬ, хКриДх. Чтобы показать такой ошеломительный результат вероятнее всего нужны какие-то специальные условия для прокачки авторитета? У многих гильдий есть свои нормы, как обстоят дела у вас? Постараюсь более информативно описать нормы и суть системы, которую мы использовали. 1) Нормы, ранги и налоги. Налог (раз в неделю, золотом): Дублёр - 80000; Рядовой - 60000; Старшина - 20000; Ветеран, Офицер, Казначей, Лидер - 0; Новобранец - 0: (ранг неиграющих, исключается из гильдии при необходимости мест). Ранги выдаются в конце месяца в зависимости от набранного авторитета. Сердце Древнего Спрутоглава вычитается. Нормы авторитета при чемпионской накидке: ветеран: 6 000 000, старшина: 4 500 000, рядовой: 3 000 000. Нормы авторитета при обычной накидке: ветеран: 4 000 000, старшина: 3 000 000, рядовой: 2 000 000. Но люди в гильдии не ограничивали себя цифрами, порой были люди и по 20 и по 50 миллионов авторитета за месяц, никаких стимулирующих для этого акций внутри гильдии не было. Ни для кого не секрет, что существуют абузы, которые позволяют относительно быстро прокачать гильдию. Каково твое отношение к таким способам? Не знаю о каких-либо абузах, да и в ПЛК их не использовали. Если только банкомат абузили для премиум-уровня Помнится, когда-то очень давно практически у всех гильдий были должности КЛ (класс-лидер), которые отвечали за обучение и контроль представителей определенного класса. Присутствуют ли такие должности в вашей гильдии и сейчас, или они были упразднены? Как вообще происходит работа с персоналом гильдии? КЛ очень не однозначная система, которая вызывает больше вопросов, чем ответов. Когда я еще состоял в гильдии Герой Лиги и был там офицером гильдии, мы как раз таки ввели эту систему, ну и, как говорится, понеслось. Вытекали вопросы и утверждения из серии : «Почему он, а не я?», «Не пойду и не буду», и все в таком духе. В гильдии ПЛК нет КЛов и не будет, всегда ведущие игроки гильдии в пве и пвп аспектах игры отвечают на вопросы согильдийцев в пм, с некоторыми идет просто общение в тс и т.д. В приватной беседе до интервью ты упоминал, что гильдия у вас разделена на слои по интересам, не мог бы ты более подробно описать структуру? Гильдия очень большая и плотность гильдии постоянно поддерживает. У нас нету нереальных требований и каждый находит то, что ему нравится. Я бы выделил 3 слоя пока что : 1) ПВП (ЧД активность, активность рейтинг пвп), 2) ПВЕ (Рейдинг, героики), 3) Аномальный сектор (ПВП в аномальном секторе, фарм и также фарм Древнего Спрутоглава). В гильдии преобладают констпати или же более распространен стихийный сбор на активности ? Оба вида в гильдии присутствуют. Есть сформированные группы, которые ходят на ЧД и ОД или летают в астрал. Также есть набор по «плюсам» и все в этом духе. Сколько вообще активных рейдов в гильдии? Каков их прогресс? Как считаете, то, что теперь набор боссов меняется каждую неделю, пошло во благо для активности в целом? 8-10 активных рейдов в гильдии. Смена боссов каждую неделю не дает адекватно потраить некоторым рейдам тактики и нормально убивать боссов. Я к ней отношусь больше отрицательно, чем положительно. Во многих гильдиях, в том числе и в моей, сохранилось налогообложение, средства из которого идут на оплату околоигровых ресурсов, тимспика и сайта с форумом. В некоторых гильдиях часть налога идет на поощрение активных участников прокачки, в других же на нужды пвп-состава гильдии. Сохранился ли у вашей гильдии налог, каков он и на что его расходуют? У нас налог использовался сугубо для нужд гильдии: сбросить билд гильдии, оплатить уровень гильдии, либо поощрить топ-качеров гильдии. В данный момент он отсутствует. Опять таки пользуюсь твоими словами из приватных чатов. Ты упоминал про то, что после 100-го уровня авторитет больше не накапливается. Стоит ли это расценивать, как то, что гильдейские квесты дают по 0 ед. авторитета? За выполнение любых квестов начисляется 0 авторитета. Насколько я знаю, сейчас нет однозначного ответа от администрации о том, что будет после. Я о дальнейшем развитии уровня гильдии. Какой, по твоему мнению, будет следующая вершина? Добавление уровня гильдии, изменение билда гильдии и новые награды за каждый уровень. Многие сейчас недовольны гильдейской системой в аллодах, она стала слишком обязывать и принуждать игроков группироваться в большие гильдии. В то же время ценность реальгара, как ресурса, падает. Каково твое мнение, не пора ли переосмыслить систему гильдий и сражения за главный ресурс? Какое направление должно быть наиболее приоритетным для разработчиков? Ввод универсальной валюты для участников ЧД и ОД, за которую можно купить топовый эквип (инсигнии, шмот и т.д.), эссенции судеб и т.д. Реальгар сейчас не дает никакого преимущества людям и является наградой равной 0. Как вообще происходит распределение накидок в гильдии, есть ли квоты для определенного вида контента, ( т.е. накидки для участников ЧД, качеров или, скажем, ПвЕ РЛов)? Чемпионская накидка идет за ЧД и для топ-качеров, которых каждый месяц мы награждаем накидкой. Что, по твоему мнению, является наиболее значемым достижением гильдии за все время ее существования? Победа на МЧД (как раз тот кап, в котором я слакал, лул). Какие вообще настроения в гильдии, устраивают ли новые переделки классов и активностей? Судить пока рано, первая неделя показала сильные и слабые стороны классов. Остается надеяться на быстрые правки. Перейдем к категории жареных вопросов. Уже очень длительное время ваша гильдия претендует на чемпионство в межсерверном противостоянии Доминиона. И уже не раз вы занимали второе место в этом сражении, хотя последнее участие было не так успешно. После него, насколько мне известно, часть игроков покинули гильдию. Можешь ли ты описать данное событие? Всегда игроки покидают проект в конце сезона. Некоторые из-за МЧД, некоторым просто надоело. Никаких выяснений отношений не было, мы проиграли, Армада победила. По факту это все слухи и сплетни. Каково ваше личное отношение к противостоянию в последние годы? Турнир, итог сезона, окончательное выяснение – у кого все-таки больше. Ревард за турнир достаточно мощный, чтобы за него драться, но если еще добавят компендиум, то будет вообще сказка. Ни для кого не секрет, что выход в финал и некоторые другие достижения гильдии, которая выбила вас из финала, строились на привлечении «легионеров», которые и сами, впрочем, этого не скрывали. И легионеры то в основном с сервера одного известного сервера. В курсе ли ты того, что после вашего проигрыша на турнире Зимней Охоты, на сервере Нить Судьбы прошел ивент под названием «Похороны Крида», который освещался одним из стримеров и на которым, по разным данным, собралось более 100 человек? Каково твое отношение к такого рода стебу? Никогда не интересовало мнение людей, которых даже не знаю. Как гильдия относится к тому, что администрация в целом попустительно относится к пересадкам, тем самым игнорируя свои же правила? Гильдия? Все мы не без греха, если бы только одна гильдия нарушала правила ЛС, то еще, может быть, и стоит как-то начать форсировать события. Хочется сказать одно, очень радует, что на пве-турнире всё проверяли и следили за абузами и фичами, надеюсь, администрация проекта продолжит в том же духе. Вопрос, конечно, провокационный, но будете ли вы привлекать «легионеров» для будущего турнира? Последние 2 года на МЧД в составе ПЛК не было «легионеров» из других гильдий или других серверов для «помощи». Говорю про 2 года, потому что сам формировал список участников и подавал заявку. Мы хотим сохранить эту тенденцию и в грядущем сражении. Сейчас полным ходом идет подготовка к будущему МД, насколько гильдия готова к нему? Тут надо понимать несколько моментов. Армада очень сильный соперник, против которого мы деремся уже очень давно. Рассуждать о готовности за полгода до турнира я бы не стал, вдруг чего случится. Сам турнир – это совсем другая игра, нежели у нас на СВ. Там адреналин, нервы, даже фактор удачи может сыграть огромную роль. Да и хочется отметить уже очень проверенный факт, Армада выдает максимум своей силы в конце сезона, я бы это назвал «пик формы», то, что творится летом и в начале осени, – это вот те самые моменты, из-за которых можно и поиграть
  5. 11 апреля гильдией Последний Легион Кании (далее сокращенно ПЛК) фактически пройдена гильдейская часть игры, а если более подробно - то стараниями гильдии был достигнут максимальный 100-й уровень развития. Гильдия ПЛК постоянный участник и финалист любого рода состязаний, проводимых в игре. В 2014-м году гильдия стала победителем в состязании «Межсерверный доминион», не единожды гильдия попадала в финал этого состязания года. ПЛК является абсолютным лидером по первым убийствам рейдовых боссов с рекордным отрывом от остальных противников. В связи с таким трудным, и в тоже время уникальным, достижением, мы обратились к одному из наиболее заметных участников гильдии и задали ему несколько вопросов, которые бы осветили жизнь гильдии и позволили немного понять – как же было получено такое достижение. Привет, в игре ты известен под игровым ником Крид, но все-таки хотелось бы поинтересоваться реальным именем и возрастом. Приветствую. Кирилл, 23 года. Какую должность ты занимаешь в гильдии? Казначей Когда была основана гильдия, много ли людей помнят имена основателей и много ли людей, которые остались в игре с самого основания? Гильдия была основана 01.10.2009 года постоянным и действующим ГМом Элроссом. Полный состав основателей гильдии я не знаю, да и многие старички ПЛК уже не играют. Насколько заполнена гильдия сейчас? 148/150 (из них 6 человек не играют и находятся в слаке) Сколько человек руководит гильдией? 3 человека входят в руководящий состав гильдии : Элросс, ВарикЬ, хКриДх. Чтобы показать такой ошеломительный результат вероятнее всего нужны какие-то специальные условия для прокачки авторитета? У многих гильдий есть свои нормы, как обстоят дела у вас? Постараюсь более информативно описать нормы и суть системы, которую мы использовали. 1) Нормы, ранги и налоги. Налог (раз в неделю, золотом): Дублёр - 80000; Рядовой - 60000; Старшина - 20000; Ветеран, Офицер, Казначей, Лидер - 0; Новобранец - 0: (ранг неиграющих, исключается из гильдии при необходимости мест). Ранги выдаются в конце месяца в зависимости от набранного авторитета. Сердце Древнего Спрутоглава вычитается. Нормы авторитета при чемпионской накидке: ветеран: 6 000 000, старшина: 4 500 000, рядовой: 3 000 000. Нормы авторитета при обычной накидке: ветеран: 4 000 000, старшина: 3 000 000, рядовой: 2 000 000. Но люди в гильдии не ограничивали себя цифрами, порой были люди и по 20 и по 50 миллионов авторитета за месяц, никаких стимулирующих для этого акций внутри гильдии не было. Ни для кого не секрет, что существуют абузы, которые позволяют относительно быстро прокачать гильдию. Каково твое отношение к таким способам? Не знаю о каких-либо абузах, да и в ПЛК их не использовали. Если только банкомат абузили для премиум-уровня Помнится, когда-то очень давно практически у всех гильдий были должности КЛ (класс-лидер), которые отвечали за обучение и контроль представителей определенного класса. Присутствуют ли такие должности в вашей гильдии и сейчас, или они были упразднены? Как вообще происходит работа с персоналом гильдии? КЛ очень не однозначная система, которая вызывает больше вопросов, чем ответов. Когда я еще состоял в гильдии Герой Лиги и был там офицером гильдии, мы как раз таки ввели эту систему, ну и, как говорится, понеслось. Вытекали вопросы и утверждения из серии : «Почему он, а не я?», «Не пойду и не буду», и все в таком духе. В гильдии ПЛК нет КЛов и не будет, всегда ведущие игроки гильдии в пве и пвп аспектах игры отвечают на вопросы согильдийцев в пм, с некоторыми идет просто общение в тс и т.д. В приватной беседе до интервью ты упоминал, что гильдия у вас разделена на слои по интересам, не мог бы ты более подробно описать структуру? Гильдия очень большая и плотность гильдии постоянно поддерживает. У нас нету нереальных требований и каждый находит то, что ему нравится. Я бы выделил 3 слоя пока что : 1) ПВП (ЧД активность, активность рейтинг пвп), 2) ПВЕ (Рейдинг, героики), 3) Аномальный сектор (ПВП в аномальном секторе, фарм и также фарм Древнего Спрутоглава). В гильдии преобладают констпати или же более распространен стихийный сбор на активности ? Оба вида в гильдии присутствуют. Есть сформированные группы, которые ходят на ЧД и ОД или летают в астрал. Также есть набор по «плюсам» и все в этом духе. Сколько вообще активных рейдов в гильдии? Каков их прогресс? Как считаете, то, что теперь набор боссов меняется каждую неделю, пошло во благо для активности в целом? 8-10 активных рейдов в гильдии. Смена боссов каждую неделю не дает адекватно потраить некоторым рейдам тактики и нормально убивать боссов. Я к ней отношусь больше отрицательно, чем положительно. Во многих гильдиях, в том числе и в моей, сохранилось налогообложение, средства из которого идут на оплату околоигровых ресурсов, тимспика и сайта с форумом. В некоторых гильдиях часть налога идет на поощрение активных участников прокачки, в других же на нужды пвп-состава гильдии. Сохранился ли у вашей гильдии налог, каков он и на что его расходуют? У нас налог использовался сугубо для нужд гильдии: сбросить билд гильдии, оплатить уровень гильдии, либо поощрить топ-качеров гильдии. В данный момент он отсутствует. Опять таки пользуюсь твоими словами из приватных чатов. Ты упоминал про то, что после 100-го уровня авторитет больше не накапливается. Стоит ли это расценивать, как то, что гильдейские квесты дают по 0 ед. авторитета? За выполнение любых квестов начисляется 0 авторитета. Насколько я знаю, сейчас нет однозначного ответа от администрации о том, что будет после. Я о дальнейшем развитии уровня гильдии. Какой, по твоему мнению, будет следующая вершина? Добавление уровня гильдии, изменение билда гильдии и новые награды за каждый уровень. Многие сейчас недовольны гильдейской системой в аллодах, она стала слишком обязывать и принуждать игроков группироваться в большие гильдии. В то же время ценность реальгара, как ресурса, падает. Каково твое мнение, не пора ли переосмыслить систему гильдий и сражения за главный ресурс? Какое направление должно быть наиболее приоритетным для разработчиков? Ввод универсальной валюты для участников ЧД и ОД, за которую можно купить топовый эквип (инсигнии, шмот и т.д.), эссенции судеб и т.д. Реальгар сейчас не дает никакого преимущества людям и является наградой равной 0. Как вообще происходит распределение накидок в гильдии, есть ли квоты для определенного вида контента, ( т.е. накидки для участников ЧД, качеров или, скажем, ПвЕ РЛов)? Чемпионская накидка идет за ЧД и для топ-качеров, которых каждый месяц мы награждаем накидкой. Что, по твоему мнению, является наиболее значемым достижением гильдии за все время ее существования? Победа на МЧД (как раз тот кап, в котором я слакал, лул). Какие вообще настроения в гильдии, устраивают ли новые переделки классов и активностей? Судить пока рано, первая неделя показала сильные и слабые стороны классов. Остается надеяться на быстрые правки. Перейдем к категории жареных вопросов. Уже очень длительное время ваша гильдия претендует на чемпионство в межсерверном противостоянии Доминиона. И уже не раз вы занимали второе место в этом сражении, хотя последнее участие было не так успешно. После него, насколько мне известно, часть игроков покинули гильдию. Можешь ли ты описать данное событие? Всегда игроки покидают проект в конце сезона. Некоторые из-за МЧД, некоторым просто надоело. Никаких выяснений отношений не было, мы проиграли, Армада победила. По факту это все слухи и сплетни. Каково ваше личное отношение к противостоянию в последние годы? Турнир, итог сезона, окончательное выяснение – у кого все-таки больше. Ревард за турнир достаточно мощный, чтобы за него драться, но если еще добавят компендиум, то будет вообще сказка. Ни для кого не секрет, что выход в финал и некоторые другие достижения гильдии, которая выбила вас из финала, строились на привлечении «легионеров», которые и сами, впрочем, этого не скрывали. И легионеры то в основном с сервера одного известного сервера. В курсе ли ты того, что после вашего проигрыша на турнире Зимней Охоты, на сервере Нить Судьбы прошел ивент под названием «Похороны Крида», который освещался одним из стримеров и на которым, по разным данным, собралось более 100 человек? Каково твое отношение к такого рода стебу? Никогда не интересовало мнение людей, которых даже не знаю. Как гильдия относится к тому, что администрация в целом попустительно относится к пересадкам, тем самым игнорируя свои же правила? Гильдия? Все мы не без греха, если бы только одна гильдия нарушала правила ЛС, то еще, может быть, и стоит как-то начать форсировать события. Хочется сказать одно, очень радует, что на пве-турнире всё проверяли и следили за абузами и фичами, надеюсь, администрация проекта продолжит в том же духе. Вопрос, конечно, провокационный, но будете ли вы привлекать «легионеров» для будущего турнира? Последние 2 года на МЧД в составе ПЛК не было «легионеров» из других гильдий или других серверов для «помощи». Говорю про 2 года, потому что сам формировал список участников и подавал заявку. Мы хотим сохранить эту тенденцию и в грядущем сражении. Сейчас полным ходом идет подготовка к будущему МД, насколько гильдия готова к нему? Тут надо понимать несколько моментов. Армада очень сильный соперник, против которого мы деремся уже очень давно. Рассуждать о готовности за полгода до турнира я бы не стал, вдруг чего случится. Сам турнир – это совсем другая игра, нежели у нас на СВ. Там адреналин, нервы, даже фактор удачи может сыграть огромную роль. Да и хочется отметить уже очень проверенный факт, Армада выдает максимум своей силы в конце сезона, я бы это назвал «пик формы», то, что творится летом и в начале осени, – это вот те самые моменты, из-за которых можно и поиграть Просмотреть полную запись
  6. Почините аддон пожалуйста, Невозможно ставить метки на карте. Предполагаю что приоритет отображения низкий и оно не отображает поверх карты. Мне нужно составить карту сундуков на Рар. Но это не возможно сейчас.
  7. Очень надеюсь что аддон дополнят и позволят использовать и на инженере!
  8. Разрабатывается не только оружейная. Но и статистика.
  9. График курса кристаллов к золоту по всем серверам. =)
  10. Прежде всего я хотел бы описать свою позицию. Безусловно, прецеденты дискриминации по половому, расовому и религиозному признакам существуют, этого никак нельзя отрицать, и я глубоко против дискриминации или оскорблений. Но меня очень беспокоит то, что сейчас происходит в мире. Борьба с дискриминацией превратилась в чистой воды фарс. Хотя скорее не так, это бизнес, который приносит неплохие деньги, и отличный инструмент. Изначально оговорюсь, что для того, чтобы чуть больше осветить тему, я не буду ограничиваться прецедентами только в игровой индустрии. Наиболее жаркая в этом году тема – это скандал вокруг Харви Вайнштейна. Именитый голливудский режиссер, которого обвинили в домогательствах. История эта слишком запутанная и давняя. Скандал разразился нешуточный, и даже сегодня рано ставить точку. Но примечательны для нас другие факты, кто-то и использует скандал исключительно для собственного пиара: некоторые под шумок также заявили, что их домогались и даже изнасиловали. Только лет 10 назад. Второй примечательной новостью стала эта: «Некоторые западные разработчики выступили против награждения Нолана Бушнелла на GDC 2018, обвинив его в сексизме». Комментаторы к данной новости озадачили себя поиском игр от данного разработчика и вот что они нашли: По факту мы наблюдаем попытку пиара на известной личности. Человек стоял у истоков индустрии? Стоял! Вклад в развитие внес? Огромный! С чего вдруг его лишать премии, и с чего вдруг награждать других вместо него? Обычная попытка пиара на горячей теме. Такая же, как вот эта. Если кратко пересказывать, то можно вычленить только пару цитат: “Разумеется, есть люди, которые приходят к нам со всем этим дерьмом борцов за социальную справедливость и спрашивают: «О, так вы будете делать игру про лесбийское меньшинство?» Эм. Что?!”, “Возмущение разработчика вполне можно понять, учитывая, насколько неочевидные подтексты могут рассмотреть в игровых сюжетах люди, называющие себя борцами за социальную справедливость и отличающиеся порой парадоксальным мировоззрением”. Все было бы шикарно, если бы ранее данный разработчик не участвовал в скандале данного рода: «История с PewDiePie, который на днях грубо выразился о своём противнике, играя в PlayerUnknown’s Battlegrounds, получила логическое продолжение. Ютубер опубликовал видео с извинениями, а игроки тем временем засыпали страницу Firewatch в Steam негативными отзывами, демонстрируя свое недовольство решением главы Campo Santo Шона Ванамана подать жалобу на PewDiePie». Т.е. в данной ситуации он грозился подать жалобу и заблокировать все ролики с прохождениями его игры данного известного ютубера. Фактически PewDiePie обозвал своего противника «ниггером», Шон Ванаман возмутился и начал бороться за социальную справедливость, а после уже высказывается, что такое отношение плохо. Если свести все к бывальщине, нужен был дешевый и громкий пиар, и он был получен относительно дешево. Еще одной гранью этой темы является расизм. Точнее, нахождение расизма там, где его нет. Уже давно замечено, что Голливуд, как законодатель в мире кино, всячески насаждает в свои киноленты «цветной» состав актеров. Доходит до смешного, когда персонажей, которые согласно книге, аниме, манге – европейцы, делают азиатами и неграми. А премии и награды выдают не за заслуги, а по цвету кожи и сексуальной ориентации. Причем в обратную сторону это не работает. Два недавних прецедента тому доказательством. Есть и другие примеры на основе того же инфо-повода. Более подробно вы можете почитать о данном конфликте по ссылке. Уже давно в порядке вещей мнение, что в фильмах должно быть больше «цветных», и даже именитую кинопремию бойкотировали ввиду того, что в прошлом году было мало кинолент с участием «цветных». Т.е. фактически заставляет оценивать не способности, а цвет кожи. А дискриминация «белых» набирает обороты. Теперь Вы должны извиняться за то, что вы белый. И да, белый мужчина априори насильник! Некоторые даже шутят по этому поводу вот в такой манере. Такие вот защитники получили настолько много власти, что уже и не приемлют отказа. Именно такую ситуацию можно наблюдать вокруг игры Kingdom Come: Deliverance. Ситуация очень схожа с Ведьмаком в свое время. В этот раз народ возмутился отсутствием чернокожих людей. Первоначально дискуссия об отсутствии чернокожих людей развернулась в твиттере под статьей с сайта The Verge, где рассказывалось об исторической точности игры. Истерия не угасает до сих пор, хотя прошло уже значительное время. Фактически, если не пойти на поводу у такого рода защитников, игру могут просто утопить или запретить. И тут еще большой вопрос, хватит ли смелости издателям отстоять свою позицию. У данной игры хватило, большие корпорации точно пошли бы на уступки тут же без каких-либо возражений. Скажу даже больше – такого вопроса даже не стояло бы. Ибо во главе стоит прибыль, а не желание сделать хорошую или же исторически достоверную игру. Некоторые пользователи сети даже шутят по этому поводу. И смешно и грустно. Понятное дело, что попадаются и трезвые взгляды. 9 января на страницах парижской «Монд» (Le Monde) было опубликовано открытое письмо, под которым поставили подписи 100 известных француженок, в том числе киноактриса Катрин Денев и писательница Катрин Милле. Письмо стало реакцией на «войну с сексуальными домогательствами», которую развязали американские феминистки в Голливуде при поддержке своих единомышленниц в Америке и Европе. Авторы письма встали на защиту мужчин, они пишут, что реальное насилие является преступлением, однако «рука на колене» или неловкое ухаживание не являются сексуальным домогательством и не заслуживают наказания. Свобода «активного ухаживания», по мнению француженок, является необходимым условием сексуальной свободы. Катрин Денев и ее сторонницы считают, что женщины имеют достаточно возможностей, чтобы самим защищаться от домогательств и агрессивного ухаживания — острым словом, пощечиной и просто игнорированием кавалера. Для этого не обязательно обращаться к общественности и СМИ. Или высказывания вот этого человека: Джафари выступал за ограниченную иммиграцию, за культурную ассимиляцию иммигрантов, против политкорректности и за право белых людей отстаивать свою культуру. Вот некоторые его цитаты: · Почему-то только белым странам нельзя защищать свою культуру. · Если страна не может решить, кого впускать, а кого прогонять, то это и не страна вовсе. · Богатые черные совершают больше преступлений, чем бедные белые, это факт. · Белых не убивают, а вытесняют. Вы вот говорите, что коренных американцев вытеснили, но почему-то, когда аналогичное происходит с белыми американцами, это нормально, потому что нафиг белых вообще. Эти взгляды сейчас настолько непопулярны на Западе, что на него моментально набросилась большая часть игровой прессы (и не только). Почему это все важно, спросите вы. Да суть в том, что игровая индустрия первая на рубеже обороны. Уже давно не в новинку нападки всяких феминистских сообществ на игры. Взять только давнишний инцидент с Overwatch, когда разработчики вынуждены переделывать что-то в игре из-за жалоб SJW (Social Justice Warriors, рус. Борцы за Социальную Справедливость, БСС; самоназв. S-Jews). Ни для кого уже очень давно не в новинку, например, дисквалификация кибер-спортсмена за его высказывания, что для обычного спорта как бы не применяется. Нападки на разработчиков из-за того, что в их команде не присутствует гей, азиат, индеец и феминистка (читай – толстая баба), также не в новинку уже очень давно. НО дает ли это результат? Оттого, что команду разбавляют представителями меньшинств, страдает сама продукция компании. Вы можете смело почитать про это на примере компании BioWare, я приведу только одну из ссылок на многочисленные статьи по этому поводу. Суть у них одна – была собрана команда исключительно из представителей меньшинств, а профессиональные навыки стали десятым делом. Причем большая часть команды еще и ярые противники и ненавистники «белого» населения. Уже кажется, что цель компании не выпуск игр, а пропаганда. Кому и зачем это выгодно – уже отдельный вопрос. Такой негативный пример ничего хорошего в будущем не сулит. Понятное дело, что российский и азиатский рынки не подвержены такому влиянию, и практически не учитывают такого рода выпады. Но учитывая повсеместную глобализацию, кто может поручиться за завтрашний день? Я уже не готов что-либо прогнозировать. Тенденция плоха, но пока каждый не будет отстаивать свои позиции, ничего не поменяется. Буду стараться держать вас в курсе.
  11. Прежде всего я хотел бы описать свою позицию. Безусловно, прецеденты дискриминации по половому, расовому и религиозному признакам существуют, этого никак нельзя отрицать, и я глубоко против дискриминации или оскорблений. Но меня очень беспокоит то, что сейчас происходит в мире. Борьба с дискриминацией превратилась в чистой воды фарс. Хотя скорее не так, это бизнес, который приносит неплохие деньги, и отличный инструмент. Изначально оговорюсь, что для того, чтобы чуть больше осветить тему, я не буду ограничиваться прецедентами только в игровой индустрии. Наиболее жаркая в этом году тема – это скандал вокруг Харви Вайнштейна. Именитый голливудский режиссер, которого обвинили в домогательствах. История эта слишком запутанная и давняя. Скандал разразился нешуточный, и даже сегодня рано ставить точку. Но примечательны для нас другие факты, кто-то и использует скандал исключительно для собственного пиара: некоторые под шумок также заявили, что их домогались и даже изнасиловали. Только лет 10 назад. Второй примечательной новостью стала эта: «Некоторые западные разработчики выступили против награждения Нолана Бушнелла на GDC 2018, обвинив его в сексизме». Комментаторы к данной новости озадачили себя поиском игр от данного разработчика и вот что они нашли: По факту мы наблюдаем попытку пиара на известной личности. Человек стоял у истоков индустрии? Стоял! Вклад в развитие внес? Огромный! С чего вдруг его лишать премии, и с чего вдруг награждать других вместо него? Обычная попытка пиара на горячей теме. Такая же, как вот эта. Если кратко пересказывать, то можно вычленить только пару цитат: “Разумеется, есть люди, которые приходят к нам со всем этим дерьмом борцов за социальную справедливость и спрашивают: «О, так вы будете делать игру про лесбийское меньшинство?» Эм. Что?!”, “Возмущение разработчика вполне можно понять, учитывая, насколько неочевидные подтексты могут рассмотреть в игровых сюжетах люди, называющие себя борцами за социальную справедливость и отличающиеся порой парадоксальным мировоззрением”. Все было бы шикарно, если бы ранее данный разработчик не участвовал в скандале данного рода: «История с PewDiePie, который на днях грубо выразился о своём противнике, играя в PlayerUnknown’s Battlegrounds, получила логическое продолжение. Ютубер опубликовал видео с извинениями, а игроки тем временем засыпали страницу Firewatch в Steam негативными отзывами, демонстрируя свое недовольство решением главы Campo Santo Шона Ванамана подать жалобу на PewDiePie». Т.е. в данной ситуации он грозился подать жалобу и заблокировать все ролики с прохождениями его игры данного известного ютубера. Фактически PewDiePie обозвал своего противника «ниггером», Шон Ванаман возмутился и начал бороться за социальную справедливость, а после уже высказывается, что такое отношение плохо. Если свести все к бывальщине, нужен был дешевый и громкий пиар, и он был получен относительно дешево. Еще одной гранью этой темы является расизм. Точнее, нахождение расизма там, где его нет. Уже давно замечено, что Голливуд, как законодатель в мире кино, всячески насаждает в свои киноленты «цветной» состав актеров. Доходит до смешного, когда персонажей, которые согласно книге, аниме, манге – европейцы, делают азиатами и неграми. А премии и награды выдают не за заслуги, а по цвету кожи и сексуальной ориентации. Причем в обратную сторону это не работает. Два недавних прецедента тому доказательством. Есть и другие примеры на основе того же инфо-повода. Более подробно вы можете почитать о данном конфликте по ссылке. Уже давно в порядке вещей мнение, что в фильмах должно быть больше «цветных», и даже именитую кинопремию бойкотировали ввиду того, что в прошлом году было мало кинолент с участием «цветных». Т.е. фактически заставляет оценивать не способности, а цвет кожи. А дискриминация «белых» набирает обороты. Теперь Вы должны извиняться за то, что вы белый. И да, белый мужчина априори насильник! Некоторые даже шутят по этому поводу вот в такой манере. Такие вот защитники получили настолько много власти, что уже и не приемлют отказа. Именно такую ситуацию можно наблюдать вокруг игры Kingdom Come: Deliverance. Ситуация очень схожа с Ведьмаком в свое время. В этот раз народ возмутился отсутствием чернокожих людей. Первоначально дискуссия об отсутствии чернокожих людей развернулась в твиттере под статьей с сайта The Verge, где рассказывалось об исторической точности игры. Истерия не угасает до сих пор, хотя прошло уже значительное время. Фактически, если не пойти на поводу у такого рода защитников, игру могут просто утопить или запретить. И тут еще большой вопрос, хватит ли смелости издателям отстоять свою позицию. У данной игры хватило, большие корпорации точно пошли бы на уступки тут же без каких-либо возражений. Скажу даже больше – такого вопроса даже не стояло бы. Ибо во главе стоит прибыль, а не желание сделать хорошую или же исторически достоверную игру. Некоторые пользователи сети даже шутят по этому поводу. И смешно и грустно. Понятное дело, что попадаются и трезвые взгляды. 9 января на страницах парижской «Монд» (Le Monde) было опубликовано открытое письмо, под которым поставили подписи 100 известных француженок, в том числе киноактриса Катрин Денев и писательница Катрин Милле. Письмо стало реакцией на «войну с сексуальными домогательствами», которую развязали американские феминистки в Голливуде при поддержке своих единомышленниц в Америке и Европе. Авторы письма встали на защиту мужчин, они пишут, что реальное насилие является преступлением, однако «рука на колене» или неловкое ухаживание не являются сексуальным домогательством и не заслуживают наказания. Свобода «активного ухаживания», по мнению француженок, является необходимым условием сексуальной свободы. Катрин Денев и ее сторонницы считают, что женщины имеют достаточно возможностей, чтобы самим защищаться от домогательств и агрессивного ухаживания — острым словом, пощечиной и просто игнорированием кавалера. Для этого не обязательно обращаться к общественности и СМИ. Или высказывания вот этого человека: Джафари выступал за ограниченную иммиграцию, за культурную ассимиляцию иммигрантов, против политкорректности и за право белых людей отстаивать свою культуру. Вот некоторые его цитаты: · Почему-то только белым странам нельзя защищать свою культуру. · Если страна не может решить, кого впускать, а кого прогонять, то это и не страна вовсе. · Богатые черные совершают больше преступлений, чем бедные белые, это факт. · Белых не убивают, а вытесняют. Вы вот говорите, что коренных американцев вытеснили, но почему-то, когда аналогичное происходит с белыми американцами, это нормально, потому что нафиг белых вообще. Эти взгляды сейчас настолько непопулярны на Западе, что на него моментально набросилась большая часть игровой прессы (и не только). Почему это все важно, спросите вы. Да суть в том, что игровая индустрия первая на рубеже обороны. Уже давно не в новинку нападки всяких феминистских сообществ на игры. Взять только давнишний инцидент с Overwatch, когда разработчики вынуждены переделывать что-то в игре из-за жалоб SJW (Social Justice Warriors, рус. Борцы за Социальную Справедливость, БСС; самоназв. S-Jews). Ни для кого уже очень давно не в новинку, например, дисквалификация кибер-спортсмена за его высказывания, что для обычного спорта как бы не применяется. Нападки на разработчиков из-за того, что в их команде не присутствует гей, азиат, индеец и феминистка (читай – толстая баба), также не в новинку уже очень давно. НО дает ли это результат? Оттого, что команду разбавляют представителями меньшинств, страдает сама продукция компании. Вы можете смело почитать про это на примере компании BioWare, я приведу только одну из ссылок на многочисленные статьи по этому поводу. Суть у них одна – была собрана команда исключительно из представителей меньшинств, а профессиональные навыки стали десятым делом. Причем большая часть команды еще и ярые противники и ненавистники «белого» населения. Уже кажется, что цель компании не выпуск игр, а пропаганда. Кому и зачем это выгодно – уже отдельный вопрос. Такой негативный пример ничего хорошего в будущем не сулит. Понятное дело, что российский и азиатский рынки не подвержены такому влиянию, и практически не учитывают такого рода выпады. Но учитывая повсеместную глобализацию, кто может поручиться за завтрашний день? Я уже не готов что-либо прогнозировать. Тенденция плоха, но пока каждый не будет отстаивать свои позиции, ничего не поменяется. Буду стараться держать вас в курсе. Просмотреть полную запись
  12. А лучше дайте возможность самому прописывать имена инсигний чтобы каждый раз не дергать.
  13. [Универсальная инсигния атаки][Универсальная инсигния защиты] Добавьте к аддону. Иначе не работает на турнирном сервере!
  14. Вы угадали только про того самого имперского паладина Хелоу, остальные истории число лигийские. И Вы правы я с Наследия Богов(бывш. Сумерек).
  15. Есть и такая история. Милых "ахтунгов" было много. Но их стоит наверное выделить в отдельную статью. Самый сок в том что один из этих "ахтунгов" (ахтунг древний термин 2003-2007 год, означает парней которые выдают себя за девушек) очень активно общался и даже .... Хотя лучше не буду. Он же до сих пор играет. Не так активно как прежде. Но подпевалой ему сейчас и так неплохо.
  16. Присоединюсь к вопросу о строке починки аддона.
  17. Казалось бы, ММОРПГ – угасающий жанр, и о причинах я уже упоминал. Но в то же время это жутко социальный тип игры! Не прямо, но косвенно от решения одного человека зависят другие игроки. Многие зачастую возвращаются в игру именно из-за общения друг с другом, и наибольшим якорем в игре является родная гильдия или конст-пати. Нередки примеры, когда именно в игре люди находили свою вторую половинку – я знаю пять пар, которые познакомились именно в аллодах. Счастливо сейчас живут, хотя в аллоды уже, к сожалению, не играют. Все зависит от человека, и каждый рядовой игрок оказывает большое влияние на свое окружение. Решения и настроения игрока транслируются на его круг общения, мимолетное слово или дело может как и воодушевить, так и убить. Вербально, конечно. И ваш покорный слуга не исключение. События прошедшей среды тому явное доказательство: моя ошибка принесла ущерб гильдии (благо все закончилось относительно малой кровью). В прошлом у меня уже был печальный опыт, тогда мои действия привели к уходу из игры моей конст-пати. Вышла неприятная ситуация, которую разрулить ничего не стоило, но увы – ума на это не хватило в тот момент. За что мне до сих пор грустно и гадко. Но, как показало время, ума у меня совсем не прибавилось с возрастом. Все такие же глупые решения, все такая же надежда, что все решится само собой. Но не сказать, что и я не страдал от решений других. Очень часто я становился жертвой. Игроки вольны сами решать, какую роль они отыгрывают. И в этой короткой статье я бы хотел упомянуть про темную сторону человеческих сердец, которая нашла отражение в игре. Именно тех, с которыми я столкнулся лично или точно уверен в достоверности данных прецедентов. Большая часть темноты, конечно, будет плотно повязана с нарушением внутриигровых правил, но все же понимают, что правила в игре соблюдаются далеко не всегда. Большая часть из моего печального опыта – это, конечно, обман связанный с финансами или игровыми ценностями. Наиболее частой для меня ситуацией является чрезмерное доверие к близким. И к сожалению, я опять-таки не выношу никаких уроков из данных ситуаций, ну не совсем никаких! Сверхдоверия к своему кругу общения я так и не смог выжечь каленым железом. Основной архетип обмана в таких случаях это, как я упоминал, завышенный кредит доверия. Приведу несколько примеров, начиная с самого первого. Типичная ситуация: я продавал в свое время тогда еще топ-маунта, и один из согильдийцев обратился ко мне с просьбой продать его в рассрочку. Первым платежом он гасил половину суммы, а остальными двумя обещал полностью погасить долг передо мной. И как вы понимаете, после первого платежа все забуксовало. Мне с большим трудом удалось вытянуть еще некоторое количество кристаллов с этого человека, но всю сумму он так и не погасил. Уже спустя год, когда данный человек бахвалился в мир-чат своей добротой, удалось его уличить в нечестности и вытянуть еще некоторое количество денег, которые, правда, не покрыли всего. То у человека брат заболел, то зарплату не выплатили, то руки повредил. Завтраками он кормил долгих полтора года, пока и вовсе не пропал с просторов игры. В аналогичную ситуацию не раз попадал один мой согильдиец, который так же, как и я, страдал и страдает излишней доверчивостью к людям. Его попросили одолжить некоторые ценности, которые доверчивый друг вытащил из ларцов. Он вообще очень любил пощекотать себе нервы открыванием ларцов, хотя в то время сам звезд с неба не хватал, жил скромно, работал продавцом-консультантом в крупной сети строительных супермаркетов наиболее населенной части России-матушки. Так вот, вернемся к ситуации, он ценности одолжил, как уверял просящий – до зарплаты. А получив эти самые ценности, просящий быстренько на следующий день слинял в другую гильдию. Деньги с него таки удалось получить, путем настоятельной беседы с офицерами гильдии, в которую тот ушел, и соответствующего давления с их стороны. В то время престиж и честь гильдии еще что-то да значили, и такой рычаг, в отличие от сегодняшнего дня, еще можно было применить. Да и связи у моего друга были довольно обширные, что позволяло спокойно обсудить со всеми офицерами любой гильдии любую ситуацию. Так же он вернул еще некоторые средства, которые особо хитрый покупатель хотел не доложить в сделку. Немного поясню данную ситуацию: человек продает ценность, скажем, за 5500 кристаллов. Но в окно сделки помещается за один раз только 5000 (мешок на 3 000 и четыре мешка по 500, у сделки всего 5 слотов), второй сделкой покупатель должен отдать 500 кри. Т.е. уже после получения основного товара. Я немного туманно объясняю, т.к. стараюсь не упоминать ники тех людей, которые пострадали или участвовали в данных событиях. Но я все же попытаюсь донести смысл, ознакомившись с которым, возможно, некоторые сделают для себя некие выводы. Немного другой способ обмана – это игра с продающим. Т.е. изначально доверия у покупателя и продавца нету совершенно никакого, но условный кидала начинает игру на доверие. Он покупает товар по немного завышенной цене относительно рынка или большой объем товара. С каждым разом конечная сумма сделок растет, но в определенный момент кидала просит часть от суммы отсрочить в оплате на день или два. Этот маленький долг он погашает очень быстро и еще и докладывает немного. Так продолжается еще некоторое время, в течение которого сумма, оплату которой отсрочили, только растет. И затем кидала исчезает. Именно от такого случая я и пострадал не более чем полгода назад. Человек пришел из ниоткуда, сказал, что он из именитой гильдии другого сервера, но его куклу забанили, и он хочет начать на нашем сервере и в нашей гильдии. Примечательным фактом является то, что он сразу же втерся в доверие к девушке офицеру гильдии, которую все глубоко уважают и ей доверяют. После чего он женится на ней в игре. Строит репутацию щедрого и доброго. Дарит некоторые ценности просто так или закидывает на лампу без возврата или награды. Проверить человека или просто узнать его адрес и прошлый ник, конечно же, никому не пришло в голову. Как итог – долгов он набрал у целой гильдии, у каждого понемногу, суммарно же перевалило за цифру с пятью нулями. И я очень и очень хотел бы тебя найти, мой юный бизнесмен, «владелец» тату-салона в Москве. Который в один из дней просто пропал, симку выкинул, аккаунт вконтакте удалил. Еще одна ситуация о людях беспрецедентной наглости, ну как еще назвать их при ситуации, когда они берут что-то в долг, а через несколько дней уходят в слак и отказываются что-то возвращать. При этом уже через неделю продают куклу за большие деньги и все равно отказываются вернуть что-либо! Есть и ситуации, когда власть и деньги сводят людей с ума. И дорвавшись до управления гильдией, они просто обчищали ее до нитки и убегали в другую, бросив своих бывших друзей. Одна девушка очень сильно старалась всем помочь и услужить, была добра ко всем и старалась подняться в иерархии гильдии как можно выше. Долгая дорога длиной в три месяца оказалась проторена только для того, чтобы обчистить аккаунт банка гильдии. Да, в то время все финансы гильдии обычно хранились на отдельно созданном аккаунте, на который все согильдийцы письмами высылали еженедельный налог. Девушка перед важными для гильдии ставками на АП, которые позволили бы занять более выгодную фазу буяна, на что гильдия очень долго копила, передала все деньги на свой аккаунт и ушла, забросив свою основу и вступив в другую гильдию воплощением, и впоследствии сделав из украденных денег себе недосягаемые на то время одиннадцатые руны в круг. Просто и со вкусом. Очень горьким вкусом для обманутых! Но кражи казны не все имеют такой вид. На моем жизненном пути имеется и другой опыт. Казна хранилась на ответственном офицере, который уже в скором времени после длительного совместного проживания со своей игровой женой планировал сойтись с ней и в реальной жизни. На время всех праздничных и послепраздничных мероприятий он передал доступ к своему аккаунту бывшему другу, близкому в реале, ранее игравшему в Аллоды и решившему попробовать себя заново. При этом он совершенно забыл, что на одном из воплощений хранится вся казна гильдии, которая на то время достигала очень и очень внушительной суммы, да и еще весь запас символов славы, которые по уставу гильдии по умолчанию отсылались в казну для использования в нужное время. Друг, обнаружив такие богатства, ни в чем себе не отказывал и жил в игре на очень широкую ногу. А когда возникла нужда в некоторой сумме из казны, и остальные офицеры обратились к счастливым молодоженам по этому поводу, то обнаружилось, что от объемной казны не осталось ничего! А пресловутый друг сначала обещался сумму компенсировать, а впоследствии благополучно слинял. Еще одной неприятной ситуацией является уход человека. Но не в смысле того, что грустно, когда человек просто ушел из игры. На нашей памяти бывало разное: иногда уход – это не совсем уход, а только уловка. И тут опять-таки множество граней, кто-то пытается своим уходом навязать свою точку зрения всей гильдии и тем самым шантажирует ее. Мол если не сделаете по-моему, я просто уйду. А в гильдиях нередко возникает зависимость от определенного человека, а он нагло этим пользуется, навязывая невыгодные для гильдии условия, цель которых не процветание и благополучие ги. Цель – свои эгоистические желания и стремления. Но есть и уходы из игры, которые своей хитрой целью ставят передачу своего персонажа другому человеку. Т.е. уходящий предлагает кому-то из гильдии – я вот уйду, зачем тебе играть на своем персонаже, вот возьми моего, тут и донат получше, и класс поактуальней твоего. И наивный человек соглашается, продолжает одевать и донатить на новую куклу. Потому как тут-то уже меньше надо – чуточку вложу, и у меня уже будет все! Но это было все – лишь хитрая уловка, трюк для того, чтобы получить улучшение за чужой счет! Про продажу «одетых и заруненых» я упомяну только вскользь. В то давнее время уловки и трюки позволяли продать персонажа, а затем буквально через неделю вернуть его себе обратно в собственность. Показательным и грустным является факт перепродажи одного имперского паладина с ником, написанным латиницей, а не кириллицей, как у остальной массы. Его продавали более двадцати раз! Вы только вдумайтесь, двадцать раз! Был случай, когда его успели продать и вернуть три раза за неделю. Дыры в системе позволяли такое делать. Изощренная месть также присутствовала. Один человек решил купить персонажей у своих согильдийцев – брата и сестры, которые уходили из игры. Деньги за них были уплачены довольно приличные, да только вот кто знал, что упомянутые выше родственники затаили обиду на покупателя и уже через неделю забанили своих проданных персонажей навсегда. Желание играть, конечно, после такого у кого угодно поубавится. Есть множество историй в игре, которые переплетаются с событиями, происходившими в реальной жизни. Очень знаменательным для меня была та, что затронула мою хорошую знакомую. Она по доверчивости своей познакомилась с молодым человеком младше себя на некоторое количество лет. А так как она увлекалась аллодами, то и его познакомила с этой замечательной игрой. Но вот после одной из их ссор молодой человек решил насолить своей бывшей. Ночью он забирает все финансовые ресурсы и ценности и перекидывает на свой аккаунт, а в довершение ко всему решает выкинуть все ее вещи и руны. Только спустя время меня немного больше посвятили в данную ситуацию. Оказалось, что молодой человек полностью жил на средства дамы и частенько поднимал руки на нее. Вот такие вот отношения. Люди за некоторые вещи готовы на многое. Один из следующих примеров вы, возможно, могли и сами наблюдать во время проведения одного из этапов «Мисс Аллоды». Две конкурсантки выбрали весьма необычный путь к победе. Наблюдая за текущим низким уровнем морали и образования, я уж и не знаю, как прокомментировать. Да, возможно, вы правильно догадались. Девчата предлагали свои обнаженные фото за голоса. Одной из девушек не исполнилось и восемнадцати лет. Некоторые особы даже истребовали от одной из девушек видео определённого содержания. Конкурсантов в последствии сняли состязания. Одну за несовершеннолетие, вторую за накрутку. Но не только такими историями полны мои закрома. Бывали и добровольные случаи «продажи» себя за определенные суммы в игре. «Брехня!» – можете возразить вы. Я так же думал, если бы ушлый покупатель такого рода услуг не озаботился видео-фиксацией сей сделки, которая потом еще долгое время была весьма тиражируемой в узких кругах. Но бывали и разводы со стороны девушек, которые сладкими уговорами, как бы невзначай просили своих воздыхателей приобрести ту или иную вещь, «чтобы чувства доказать». Многое было за долгую историю игры, многое мелкое я уже и не помню, разве что при нескучных беседах порой кто вспоминает. И все же я бы очень хотел, чтобы темные стороны никогда не перевешивали в вашей жизни светлые, и не влияли на душевное спокойствие. Спасибо за внимание!
  18. Казалось бы, ММОРПГ – угасающий жанр, и о причинах я уже упоминал. Но в то же время это жутко социальный тип игры! Не прямо, но косвенно от решения одного человека зависят другие игроки. Многие зачастую возвращаются в игру именно из-за общения друг с другом, и наибольшим якорем в игре является родная гильдия или конст-пати. Нередки примеры, когда именно в игре люди находили свою вторую половинку – я знаю пять пар, которые познакомились именно в аллодах. Счастливо сейчас живут, хотя в аллоды уже, к сожалению, не играют. Все зависит от человека, и каждый рядовой игрок оказывает большое влияние на свое окружение. Решения и настроения игрока транслируются на его круг общения, мимолетное слово или дело может как и воодушевить, так и убить. Вербально, конечно. И ваш покорный слуга не исключение. События прошедшей среды тому явное доказательство: моя ошибка принесла ущерб гильдии (благо все закончилось относительно малой кровью). В прошлом у меня уже был печальный опыт, тогда мои действия привели к уходу из игры моей конст-пати. Вышла неприятная ситуация, которую разрулить ничего не стоило, но увы – ума на это не хватило в тот момент. За что мне до сих пор грустно и гадко. Но, как показало время, ума у меня совсем не прибавилось с возрастом. Все такие же глупые решения, все такая же надежда, что все решится само собой. Но не сказать, что и я не страдал от решений других. Очень часто я становился жертвой. Игроки вольны сами решать, какую роль они отыгрывают. И в этой короткой статье я бы хотел упомянуть про темную сторону человеческих сердец, которая нашла отражение в игре. Именно тех, с которыми я столкнулся лично или точно уверен в достоверности данных прецедентов. Большая часть темноты, конечно, будет плотно повязана с нарушением внутриигровых правил, но все же понимают, что правила в игре соблюдаются далеко не всегда. Большая часть из моего печального опыта – это, конечно, обман связанный с финансами или игровыми ценностями. Наиболее частой для меня ситуацией является чрезмерное доверие к близким. И к сожалению, я опять-таки не выношу никаких уроков из данных ситуаций, ну не совсем никаких! Сверхдоверия к своему кругу общения я так и не смог выжечь каленым железом. Основной архетип обмана в таких случаях это, как я упоминал, завышенный кредит доверия. Приведу несколько примеров, начиная с самого первого. Типичная ситуация: я продавал в свое время тогда еще топ-маунта, и один из согильдийцев обратился ко мне с просьбой продать его в рассрочку. Первым платежом он гасил половину суммы, а остальными двумя обещал полностью погасить долг передо мной. И как вы понимаете, после первого платежа все забуксовало. Мне с большим трудом удалось вытянуть еще некоторое количество кристаллов с этого человека, но всю сумму он так и не погасил. Уже спустя год, когда данный человек бахвалился в мир-чат своей добротой, удалось его уличить в нечестности и вытянуть еще некоторое количество денег, которые, правда, не покрыли всего. То у человека брат заболел, то зарплату не выплатили, то руки повредил. Завтраками он кормил долгих полтора года, пока и вовсе не пропал с просторов игры. В аналогичную ситуацию не раз попадал один мой согильдиец, который так же, как и я, страдал и страдает излишней доверчивостью к людям. Его попросили одолжить некоторые ценности, которые доверчивый друг вытащил из ларцов. Он вообще очень любил пощекотать себе нервы открыванием ларцов, хотя в то время сам звезд с неба не хватал, жил скромно, работал продавцом-консультантом в крупной сети строительных супермаркетов наиболее населенной части России-матушки. Так вот, вернемся к ситуации, он ценности одолжил, как уверял просящий – до зарплаты. А получив эти самые ценности, просящий быстренько на следующий день слинял в другую гильдию. Деньги с него таки удалось получить, путем настоятельной беседы с офицерами гильдии, в которую тот ушел, и соответствующего давления с их стороны. В то время престиж и честь гильдии еще что-то да значили, и такой рычаг, в отличие от сегодняшнего дня, еще можно было применить. Да и связи у моего друга были довольно обширные, что позволяло спокойно обсудить со всеми офицерами любой гильдии любую ситуацию. Так же он вернул еще некоторые средства, которые особо хитрый покупатель хотел не доложить в сделку. Немного поясню данную ситуацию: человек продает ценность, скажем, за 5500 кристаллов. Но в окно сделки помещается за один раз только 5000 (мешок на 3 000 и четыре мешка по 500, у сделки всего 5 слотов), второй сделкой покупатель должен отдать 500 кри. Т.е. уже после получения основного товара. Я немного туманно объясняю, т.к. стараюсь не упоминать ники тех людей, которые пострадали или участвовали в данных событиях. Но я все же попытаюсь донести смысл, ознакомившись с которым, возможно, некоторые сделают для себя некие выводы. Немного другой способ обмана – это игра с продающим. Т.е. изначально доверия у покупателя и продавца нету совершенно никакого, но условный кидала начинает игру на доверие. Он покупает товар по немного завышенной цене относительно рынка или большой объем товара. С каждым разом конечная сумма сделок растет, но в определенный момент кидала просит часть от суммы отсрочить в оплате на день или два. Этот маленький долг он погашает очень быстро и еще и докладывает немного. Так продолжается еще некоторое время, в течение которого сумма, оплату которой отсрочили, только растет. И затем кидала исчезает. Именно от такого случая я и пострадал не более чем полгода назад. Человек пришел из ниоткуда, сказал, что он из именитой гильдии другого сервера, но его куклу забанили, и он хочет начать на нашем сервере и в нашей гильдии. Примечательным фактом является то, что он сразу же втерся в доверие к девушке офицеру гильдии, которую все глубоко уважают и ей доверяют. После чего он женится на ней в игре. Строит репутацию щедрого и доброго. Дарит некоторые ценности просто так или закидывает на лампу без возврата или награды. Проверить человека или просто узнать его адрес и прошлый ник, конечно же, никому не пришло в голову. Как итог – долгов он набрал у целой гильдии, у каждого понемногу, суммарно же перевалило за цифру с четырьмя нулями. И я очень и очень хотел бы тебя найти, мой юный бизнесмен, «владелец» тату-салона в Москве. Который в один из дней просто пропал, симку выкинул, аккаунт вконтакте удалил. Еще одна ситуация о людях беспрецедентной наглости, ну как еще назвать их при ситуации, когда они берут что-то в долг, а через несколько дней уходят в слак и отказываются что-то возвращать. При этом уже через неделю продают куклу за большие деньги и все равно отказываются вернуть что-либо! Есть и ситуации, когда власть и деньги сводят людей с ума. И дорвавшись до управления гильдией, они просто обчищали ее до нитки и убегали в другую, бросив своих бывших друзей. Одна девушка очень сильно старалась всем помочь и услужить, была добра ко всем и старалась подняться в иерархии гильдии как можно выше. Долгая дорога длиной в три месяца оказалась проторена только для того, чтобы обчистить аккаунт банка гильдии. Да, в то время все финансы гильдии обычно хранились на отдельно созданном аккаунте, на который все согильдийцы письмами высылали еженедельный налог. Девушка перед важными для гильдии ставками на АП, которые позволили бы занять более выгодную фазу буяна, на что гильдия очень долго копила, передала все деньги на свой аккаунт и ушла, забросив свою основу и вступив в другую гильдию воплощением, и впоследствии сделав из украденных денег себе недосягаемые на то время одиннадцатые руны в круг. Просто и со вкусом. Очень горьким вкусом для обманутых! Но кражи казны не все имеют такой вид. На моем жизненном пути имеется и другой опыт. Казна хранилась на ответственном офицере, который уже в скором времени после длительного совместного проживания со своей игровой женой планировал сойтись с ней и в реальной жизни. На время всех праздничных и послепраздничных мероприятий он передал доступ к своему аккаунту бывшему другу, близкому в реале, ранее игравшему в Аллоды и решившему попробовать себя заново. При этом он совершенно забыл, что на одном из воплощений хранится вся казна гильдии, которая на то время достигала очень и очень внушительной суммы, да и еще весь запас символов славы, которые по уставу гильдии по умолчанию отсылались в казну для использования в нужное время. Друг, обнаружив такие богатства, ни в чем себе не отказывал и жил в игре на очень широкую ногу. А когда возникла нужда в некоторой сумме из казны, и остальные офицеры обратились к счастливым молодоженам по этому поводу, то обнаружилось, что от объемной казны не осталось ничего! А пресловутый друг сначала обещался сумму компенсировать, а впоследствии благополучно слинял. Еще одной неприятной ситуацией является уход человека. Но не в смысле того, что грустно, когда человек просто ушел из игры. На нашей памяти бывало разное: иногда уход – это не совсем уход, а только уловка. И тут опять-таки множество граней, кто-то пытается своим уходом навязать свою точку зрения всей гильдии и тем самым шантажирует ее. Мол если не сделаете по-моему, я просто уйду. А в гильдиях нередко возникает зависимость от определенного человека, а он нагло этим пользуется, навязывая невыгодные для гильдии условия, цель которых не процветание и благополучие ги. Цель – свои эгоистические желания и стремления. Но есть и уходы из игры, которые своей хитрой целью ставят передачу своего персонажа другому человеку. Т.е. уходящий предлагает кому-то из гильдии – я вот уйду, зачем тебе играть на своем персонаже, вот возьми моего, тут и донат получше, и класс поактуальней твоего. И наивный человек соглашается, продолжает одевать и донатить на новую куклу. Потому как тут-то уже меньше надо – чуточку вложу, и у меня уже будет все! Но это было все – лишь хитрая уловка, трюк для того, чтобы получить улучшение за чужой счет! Про продажу «одетых и заруненых» я упомяну только вскользь. В то давнее время уловки и трюки позволяли продать персонажа, а затем буквально через неделю вернуть его себе обратно в собственность. Показательным и грустным является факт перепродажи одного имперского паладина с ником, написанным латиницей, а не кириллицей, как у остальной массы. Его продавали более двадцати раз! Вы только вдумайтесь, двадцать раз! Был случай, когда его успели продать и вернуть три раза за неделю. Дыры в системе позволяли такое делать. Изощренная месть также присутствовала. Один человек решил купить персонажей у своих согильдийцев – брата и сестры, которые уходили из игры. Деньги за них были уплачены довольно приличные, да только вот кто знал, что упомянутые выше родственники затаили обиду на покупателя и уже через неделю забанили своих проданных персонажей навсегда. Желание играть, конечно, после такого у кого угодно поубавится. Есть множество историй в игре, которые переплетаются с событиями, происходившими в реальной жизни. Очень знаменательным для меня была та, что затронула мою хорошую знакомую. Она по доверчивости своей познакомилась с молодым человеком младше себя на некоторое количество лет. А так как она увлекалась аллодами, то и его познакомила с этой замечательной игрой. Но вот после одной из их ссор молодой человек решил насолить своей бывшей. Ночью он забирает все финансовые ресурсы и ценности и перекидывает на свой аккаунт, а в довершение ко всему решает выкинуть все ее вещи и руны. Только спустя время меня немного больше посвятили в данную ситуацию. Оказалось, что молодой человек полностью жил на средства дамы и частенько поднимал руки на нее. Вот такие вот отношения. Люди за некоторые вещи готовы на многое. Один из следующих примеров вы, возможно, могли и сами наблюдать во время проведения одного из этапов «Мисс Аллоды». Две конкурсантки выбрали весьма необычный путь к победе. Наблюдая за текущим низким уровнем морали и образования, я уж и не знаю, как прокомментировать. Да, возможно, вы правильно догадались. Девчата предлагали свои обнаженные фото за голоса. Одной из девушек не исполнилось и восемнадцати лет. Некоторые особы даже истребовали от одной из девушек видео определённого содержания. Конкурсантов в последствии сняли состязания. Одну за несовершеннолетие, вторую за накрутку. Но не только такими историями полны мои закрома. Бывали и добровольные случаи «продажи» себя за определенные суммы в игре. «Брехня!» – можете возразить вы. Я так же думал, если бы ушлый покупатель такого рода услуг не озаботился видео-фиксацией сей сделки, которая потом еще долгое время была весьма тиражируемой в узких кругах. Но бывали и разводы со стороны девушек, которые сладкими уговорами, как бы невзначай просили своих воздыхателей приобрести ту или иную вещь, «чтобы чувства доказать». Многое было за долгую историю игры, многое мелкое я уже и не помню, разве что при нескучных беседах порой кто вспоминает. И все же я бы очень хотел, чтобы темные стороны никогда не перевешивали в вашей жизни светлые, и не влияли на душевное спокойствие. Спасибо за внимание! Просмотреть полную запись
  19. Проблема состоит в том что нету желающего который бы писал про авангард и так же не хватает людей которые могли бы освещать другие сервера которые не попадают в список. Потому мы и ищем журналистов.
  20. А нельзя ли отвязать аддон от шип контрола ? Просто не совсем понятно зачем 2 аддона разных, фактически аддон тулз нужен только для шип контрола, больше в нем надобности нету и хотелось бы иметь 1 аддон вместо 2-х.
  21. Интересный для меня вопрос, нельзя ли отслеживать прогресс каста на игроками определенного скилла ?
  22. А что вообще в мире делается? – Стабильности нет! «Москва слезам не верит» © Ни для кого не секрет, что игровая индустрия сейчас развивается семимильными шагами как во всем мире, так и у нас в стране. Каждый день по дороге на работу, в школу или по делам часть людей коротает время за игрой. Да и придя домой, значительная часть людей проводит свой досуг, играя в «компьютерные» игры. Подрастающее поколение знакомится с играми уже с дошкольного возраста. Если посмотреть на статистику по самому популярному сервису игры, максимальный суточный онлайн 16 миллионов игроков. Казалось бы, ну и чего тут такого, население только России составляет 146 миллионов человек. И число пользователей – это всего 1.1 % от этого населения. Но это всего лишь максимальный суточный онлайн, это не количество уникальных пользователей в сутки. Да и статистика в целом (хоть статья и устаревшая) говорит нам, что все больше и больше людей играют в игры. Мировой же опыт уже давно опережает наши показатели. Примечательны для нас новости вот такого плана. Хотя все же знакомство с играми сейчас сдвинуло свой акцент на мобильные платформы, потому как смартфон сейчас более доступен, чем средний ПК или игровая приставка. Нельзя не упомянуть тот фактор, что за последний год суммарная стоимость рядового ПК значительно повысилась. Основные причины этого, кроме пресловутого кризиса, конечно же, майнеры. Цены на видеокарты средней ценовой категории выросли примерно в 2 раза, а ассортимент значительно снизился. Не стоит забывать и о значительном подорожании оперативной памяти в целом – почти в 2-3 раза. Хотя мировые компании, такие как Nvidia, всячески пытаются откреститься от майнеров, но заявления такого рода не стоит принимать всерьез. Все-таки акции той же Nvidia подскочили в цене в более чем два раза после того, как курс криптовалют начал повышаться. Коммерческая компания не будет воевать против денег, но и лицо им надо сохранить. Таким образом, сейчас множество игроков просто не могут купить игровое железо из-за данной ситуации. Конечно, такая корпорация не упустит и эту категорию игроков, как следствие – совсем недавно был запущен сервис GeForce Now. Если описать его кратко: вы покупаете подписку на сервис, который берет на себя вычислительные сложности современных игр, а вам передают только выходную картинку, и вы на машине со слабым железом сможете играть в популярные новинки, которые ваш собственный ПК не сможет осилить. Но тут же всплывает и значительный минус данного сервиса: без высокоскоростного интернета Вам ничего не светит. Но все же вернемся в родные пенаты. Возможно, вы были не в курсе данной довольно устаревшей новости, но еще 8 августа 2016 года геймеров официально признали спортсменами. Невесть какое достижение, потому как в ряде стран данный законопроект уже давно утвержден. Но и нельзя сказать, что наша страна сделала данный шаг одной из последних. Недавно данная новость получила продолжение, и 28 декабря 2017 года Минспорт РФ утвердил требования к разрядам по киберспорту. Если Вы заинтересовались разрядами в кибер-спортивных соревнованиях, думаю, вам будет полезная данная статья. К сожалению, ассортимент дисциплин пока довольно скуден, а именно: стратегии реального времени (RTS), боевые арены (MOBA), технические симуляторы (игры, симулирующие управление какой-либо техникой) и соревновательные головоломки (на данный момент представлены коллекционными карточными стратегиями Hearthstone и Eternal). Можно возразить, что особую популярность другие пока смогли найти только в очень узких кругах. Тут, наверное, стоило бы вставить цитату с одного популярного ресурса: «Раньше их звали задротами, теперь спортсменами. Старею…» Но популярные турниры уже очень давно позволяют не только прославиться, но и прилично заработать: «беру в пример the international, турнир по дота 2. Так, в 2017 году его призовой фонд составил 24,787,916$. За первое место команда получила 10,862,683$». Данный турнир можно считать скорее исключением из правил, обычно заработки команд гораздо скромнее. Например, в Captains Draft 4 приз за первое место составил 105.000$ на команду. И по 12.000 $ за 5-8 места. Не стоит также забывать, что довольно значительную поддержку геймеры получают от различных спонсоров, и порой суммы превышают призовые фонды, да и обеспечение и сопровождение команды немало стоит. Примечательной на данном фоне становится новость об покупке корпорацией Mail.ru Group киберспортивного холдинга ESforce. И вдогонку идет похожая новость: Как вы понимаете, суммы довольно серьезные, а ввиду последних тенденций в мировом спорте киберспорт становится все более привлекательной ареной. И данные последних исследований их подтверждают. Не скажу, что киберспорт вскоре полностью вытеснит классический спорт, возможно, это дело будущих поколений. В то же время не стоит отрицать, что внимание публики с каждым годом только возрастает. И глядя на специфику и менталитет нашего геймера, рынок растет. В это же время саму индустрию лихорадит. Последние скандалы и недовольство игроков доказывают, что принудительная сверх монетизация игр всех уже достала. Ситуация с «Батлфронт» вышла слишком печальной для рядового геймера, и если вы не в курсе, рекомендую ознакомиться со статьей. Для ленивых же просто приведу краткую цитату: Весь сок данной ситуации в том, что игроки уже заплатили за эту игру, т.е. вы покупаете игру за более чем 2.000 руб., и вам все еще нужно платить за нее микроплатежами или потратить прорву своего времени. Сейчас, когда страсти немного поутихли, появляются вот такого рода новости: «Порадовал» новостями и игровой долгострой, о котором я уже не раз упоминал, Star Citizen. Изначально на игру требовалось $500 тысяч, но на сегодня собрали уже более чем 180 млн. Разработка игры началась еще в далеком 2012 году, на сегодня не вышло ничего. Многие фанаты уже отчаялись получить что либо и хотят вернуть свои деньги, выходит крайне и крайне туго. Многим скептикам, как и мне лично, кажется, что игра не выйдет. Да и пользовательское соглашение, которое недавно опять изменили, теперь говорит, что разработчики не обязаны возвращать деньги, которые люди вложили в игру. Впрочем, практически на каждой игровой выставке разработчики рапортуют об очередной стадии альфа-теста и опять собирают деньги. А недавно меня порадовали вот такой новостью: Star Citizen в целом за свою историю уже поучаствовал во множестве скандалов. Не знаю, как вам, но мне кажется, что разработка игры не закончится никогда. Да и большинство комментариев к данной новости можно свести к классической фразе «Лох не мамонт, не вымрет!» Хотя тут стоит учитывать менталитет русского игрока, ведь, согласно исследованиям, более чем 56 % не пользуются платными услугами в играх, 18 % из данного числа занимают принципиальную позицию не платить. Хотя я тут смешиваю русскоговорящих игроков и других. В основном-то донатят на такие проекты англоговорящие. Тут можно возразить, что производство игр на сегодня очень дорогостоящий процесс, и даже разработчики высказывают такие мысли: В данном конкретном случае Томас лукавит, в действительно качественные и захватывающие игры люди играют взахлеб. А некоторые даже разбирают игру буквально по частям в поисках пасхалок или скрытых локаций. Не стоит все же отрицать и того факта, что создание игр значительно подорожало. А ожидание прибыли разработчиками выросло вообще до небес. Никто сейчас не хочет вкладывать в перспективу, нужна именно быстрая отдача, максимум 2-3 квартала на окупаемость, даже не год, не говоря о ММОRPG, которые рассчитаны на гораздо больший срок. Хотя если быть честным, популярность ММОRPG в целом падает, новинки выходят, но не получают всего разнообразия контента. В прошлом я уже упоминал, что для создания хорошей песочницы нужны очень значительные средства. Новое поколение игроков не хотят долго и упорно развиваться, им больше подавай моментальных битв. Наиболее яркий пример PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS – игра, которая по количеству единовременных игроков бьет все рекорды. И это даже несмотря на то, что выпустили ее только в альфа-версии со множеством багов и недочетов! На сегодня уже выпущена релизная версия, не сказать, что все баги были исправлены, но это не отменяет популярности в целом. Все же вернемся к нашему жанру ММОRPG. На текущий год запланировано крайне мало релизов стоящих игр, хотя можно смело сказать, что в текущем году нас не ждет вообще ничего интересного. Единственное, на что я могу обратить внимание, это Ashes of Creation. Но тут опять-таки всплывают факты, которые меня настораживают. Я, конечно, уже упоминал их в прошлых статьях, но не будет грехом напомнить еще раз. Они собирали недостающие средства через краудфандинг, что таки ввиду последних тенденций настораживает. Разработкой занимается довольно маленькая группа людей, в прошлом работающая над Everquest Next, который так и не увидел свет по ряду причин. Возможно, я излишне скептичен, хочется верить, что я неправ. Все же лучше ни на что не надеяться и никому не верить, такова моя позиция. И напоследок перейдем к новости, которая, возможно, будет интересна всему геймерскому сообществу. Mail.Ru Group запустила биржу игровых предметов. Сама идея данных бирж далеко не нова, продажа тех же скинов для игры Counter-Strike: Global Offensive уже давно поставлена на поток и приносит значительную прибыль. Но для нас интересно именно то, что данный сервис официальный и верифицированный. Сервис находится на стадии Beta-тестирования, но я думаю, уже в скором времени к нему будут подключены и остальные игры Mail.Ru Group. Конечно, о мечтать о полной свободе продаж любых ценностей в играх пока не стоит, общественность пока не готова оценивать всерьез игровое имущество в реальных деньгах, хоть и втемную это уже давно практикуется. Черный рынок продажи тех или иных ценностей цветёт и пахнет, но я считаю, что индустрия еще не готова к его легализации. Мировые прецеденты создания таких бирж уже есть, стоит вспомнить только систему rmah (Real Money Auction House). Кстати напомню, RMAH в свое время радикально повлиял на игровой процесс, мотивацию и цели игроков. Собственно, в конце концов, потому от него и отказались. Я бы очень хотел задать вопросы по сервису https://lootdog.io/ как его создателям, так и разработчикам Аллодов. Мне интересно собрать вопросы в целом, для чего мной была создана тема на официальном форуме Аллодов. Если вам есть что спросить или сказать, милости просим, возможно, именно ваш вопрос будет задан непосредственно разработчикам. И тут хотелось бы и закончить, если бы не несколько но! Я бы хотел задать вопрос читателям: как вы относитесь к последним веяниям равноправия в разработке игр? Я имею в виду ситуации, в которых разработчиков упрекают в том, что у них в штате нет половины девушек, ЛГБТ и прочих. На этом я заканчиваю свой мини-обзор новостей и событий, он, конечно, не полный, но содержит, как мне кажется, самые интересные факты. Всем спасибо!
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования