Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

animationstime

Пользователь
  • Постов

    390
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент animationstime

  1. А что вообще в мире делается? – Стабильности нет! «Москва слезам не верит» © Ни для кого не секрет, что игровая индустрия сейчас развивается семимильными шагами как во всем мире, так и у нас в стране. Каждый день по дороге на работу, в школу или по делам часть людей коротает время за игрой. Да и придя домой, значительная часть людей проводит свой досуг, играя в «компьютерные» игры. Подрастающее поколение знакомится с играми уже с дошкольного возраста. Если посмотреть на статистику по самому популярному сервису игры, максимальный суточный онлайн 16 миллионов игроков. Казалось бы, ну и чего тут такого, население только России составляет 146 миллионов человек. И число пользователей – это всего 1.1 % от этого населения. Но это всего лишь максимальный суточный онлайн, это не количество уникальных пользователей в сутки. Да и статистика в целом (хоть статья и устаревшая) говорит нам, что все больше и больше людей играют в игры. Мировой же опыт уже давно опережает наши показатели. Примечательны для нас новости вот такого плана. Хотя все же знакомство с играми сейчас сдвинуло свой акцент на мобильные платформы, потому как смартфон сейчас более доступен, чем средний ПК или игровая приставка. Нельзя не упомянуть тот фактор, что за последний год суммарная стоимость рядового ПК значительно повысилась. Основные причины этого, кроме пресловутого кризиса, конечно же, майнеры. Цены на видеокарты средней ценовой категории выросли примерно в 2 раза, а ассортимент значительно снизился. Не стоит забывать и о значительном подорожании оперативной памяти в целом – почти в 2-3 раза. Хотя мировые компании, такие как Nvidia, всячески пытаются откреститься от майнеров, но заявления такого рода не стоит принимать всерьез. Все-таки акции той же Nvidia подскочили в цене в более чем два раза после того, как курс криптовалют начал повышаться. Коммерческая компания не будет воевать против денег, но и лицо им надо сохранить. Таким образом, сейчас множество игроков просто не могут купить игровое железо из-за данной ситуации. Конечно, такая корпорация не упустит и эту категорию игроков, как следствие – совсем недавно был запущен сервис GeForce Now. Если описать его кратко: вы покупаете подписку на сервис, который берет на себя вычислительные сложности современных игр, а вам передают только выходную картинку, и вы на машине со слабым железом сможете играть в популярные новинки, которые ваш собственный ПК не сможет осилить. Но тут же всплывает и значительный минус данного сервиса: без высокоскоростного интернета Вам ничего не светит. Но все же вернемся в родные пенаты. Возможно, вы были не в курсе данной довольно устаревшей новости, но еще 8 августа 2016 года геймеров официально признали спортсменами. Невесть какое достижение, потому как в ряде стран данный законопроект уже давно утвержден. Но и нельзя сказать, что наша страна сделала данный шаг одной из последних. Недавно данная новость получила продолжение, и 28 декабря 2017 года Минспорт РФ утвердил требования к разрядам по киберспорту. Если Вы заинтересовались разрядами в кибер-спортивных соревнованиях, думаю, вам будет полезная данная статья. К сожалению, ассортимент дисциплин пока довольно скуден, а именно: стратегии реального времени (RTS), боевые арены (MOBA), технические симуляторы (игры, симулирующие управление какой-либо техникой) и соревновательные головоломки (на данный момент представлены коллекционными карточными стратегиями Hearthstone и Eternal). Можно возразить, что особую популярность другие пока смогли найти только в очень узких кругах. Тут, наверное, стоило бы вставить цитату с одного популярного ресурса: «Раньше их звали задротами, теперь спортсменами. Старею…» Но популярные турниры уже очень давно позволяют не только прославиться, но и прилично заработать: «беру в пример the international, турнир по дота 2. Так, в 2017 году его призовой фонд составил 24,787,916$. За первое место команда получила 10,862,683$». Данный турнир можно считать скорее исключением из правил, обычно заработки команд гораздо скромнее. Например, в Captains Draft 4 приз за первое место составил 105.000$ на команду. И по 12.000 $ за 5-8 места. Не стоит также забывать, что довольно значительную поддержку геймеры получают от различных спонсоров, и порой суммы превышают призовые фонды, да и обеспечение и сопровождение команды немало стоит. Примечательной на данном фоне становится новость об покупке корпорацией Mail.ru Group киберспортивного холдинга ESforce. И вдогонку идет похожая новость: Как вы понимаете, суммы довольно серьезные, а ввиду последних тенденций в мировом спорте киберспорт становится все более привлекательной ареной. И данные последних исследований их подтверждают. Не скажу, что киберспорт вскоре полностью вытеснит классический спорт, возможно, это дело будущих поколений. В то же время не стоит отрицать, что внимание публики с каждым годом только возрастает. И глядя на специфику и менталитет нашего геймера, рынок растет. В это же время саму индустрию лихорадит. Последние скандалы и недовольство игроков доказывают, что принудительная сверх монетизация игр всех уже достала. Ситуация с «Батлфронт» вышла слишком печальной для рядового геймера, и если вы не в курсе, рекомендую ознакомиться со статьей. Для ленивых же просто приведу краткую цитату: Весь сок данной ситуации в том, что игроки уже заплатили за эту игру, т.е. вы покупаете игру за более чем 2.000 руб., и вам все еще нужно платить за нее микроплатежами или потратить прорву своего времени. Сейчас, когда страсти немного поутихли, появляются вот такого рода новости: «Порадовал» новостями и игровой долгострой, о котором я уже не раз упоминал, Star Citizen. Изначально на игру требовалось $500 тысяч, но на сегодня собрали уже более чем 180 млн. Разработка игры началась еще в далеком 2012 году, на сегодня не вышло ничего. Многие фанаты уже отчаялись получить что либо и хотят вернуть свои деньги, выходит крайне и крайне туго. Многим скептикам, как и мне лично, кажется, что игра не выйдет. Да и пользовательское соглашение, которое недавно опять изменили, теперь говорит, что разработчики не обязаны возвращать деньги, которые люди вложили в игру. Впрочем, практически на каждой игровой выставке разработчики рапортуют об очередной стадии альфа-теста и опять собирают деньги. А недавно меня порадовали вот такой новостью: Star Citizen в целом за свою историю уже поучаствовал во множестве скандалов. Не знаю, как вам, но мне кажется, что разработка игры не закончится никогда. Да и большинство комментариев к данной новости можно свести к классической фразе «Лох не мамонт, не вымрет!» Хотя тут стоит учитывать менталитет русского игрока, ведь, согласно исследованиям, более чем 56 % не пользуются платными услугами в играх, 18 % из данного числа занимают принципиальную позицию не платить. Хотя я тут смешиваю русскоговорящих игроков и других. В основном-то донатят на такие проекты англоговорящие. Тут можно возразить, что производство игр на сегодня очень дорогостоящий процесс, и даже разработчики высказывают такие мысли: В данном конкретном случае Томас лукавит, в действительно качественные и захватывающие игры люди играют взахлеб. А некоторые даже разбирают игру буквально по частям в поисках пасхалок или скрытых локаций. Не стоит все же отрицать и того факта, что создание игр значительно подорожало. А ожидание прибыли разработчиками выросло вообще до небес. Никто сейчас не хочет вкладывать в перспективу, нужна именно быстрая отдача, максимум 2-3 квартала на окупаемость, даже не год, не говоря о ММОRPG, которые рассчитаны на гораздо больший срок. Хотя если быть честным, популярность ММОRPG в целом падает, новинки выходят, но не получают всего разнообразия контента. В прошлом я уже упоминал, что для создания хорошей песочницы нужны очень значительные средства. Новое поколение игроков не хотят долго и упорно развиваться, им больше подавай моментальных битв. Наиболее яркий пример PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS – игра, которая по количеству единовременных игроков бьет все рекорды. И это даже несмотря на то, что выпустили ее только в альфа-версии со множеством багов и недочетов! На сегодня уже выпущена релизная версия, не сказать, что все баги были исправлены, но это не отменяет популярности в целом. Все же вернемся к нашему жанру ММОRPG. На текущий год запланировано крайне мало релизов стоящих игр, хотя можно смело сказать, что в текущем году нас не ждет вообще ничего интересного. Единственное, на что я могу обратить внимание, это Ashes of Creation. Но тут опять-таки всплывают факты, которые меня настораживают. Я, конечно, уже упоминал их в прошлых статьях, но не будет грехом напомнить еще раз. Они собирали недостающие средства через краудфандинг, что таки ввиду последних тенденций настораживает. Разработкой занимается довольно маленькая группа людей, в прошлом работающая над Everquest Next, который так и не увидел свет по ряду причин. Возможно, я излишне скептичен, хочется верить, что я неправ. Все же лучше ни на что не надеяться и никому не верить, такова моя позиция. И напоследок перейдем к новости, которая, возможно, будет интересна всему геймерскому сообществу. Mail.Ru Group запустила биржу игровых предметов. Сама идея данных бирж далеко не нова, продажа тех же скинов для игры Counter-Strike: Global Offensive уже давно поставлена на поток и приносит значительную прибыль. Но для нас интересно именно то, что данный сервис официальный и верифицированный. Сервис находится на стадии Beta-тестирования, но я думаю, уже в скором времени к нему будут подключены и остальные игры Mail.Ru Group. Конечно, о мечтать о полной свободе продаж любых ценностей в играх пока не стоит, общественность пока не готова оценивать всерьез игровое имущество в реальных деньгах, хоть и втемную это уже давно практикуется. Черный рынок продажи тех или иных ценностей цветёт и пахнет, но я считаю, что индустрия еще не готова к его легализации. Мировые прецеденты создания таких бирж уже есть, стоит вспомнить только систему rmah (Real Money Auction House). Кстати напомню, RMAH в свое время радикально повлиял на игровой процесс, мотивацию и цели игроков. Собственно, в конце концов, потому от него и отказались. Я бы очень хотел задать вопросы по сервису https://lootdog.io/ как его создателям, так и разработчикам Аллодов. Мне интересно собрать вопросы в целом, для чего мной была создана тема на официальном форуме Аллодов. Если вам есть что спросить или сказать, милости просим, возможно, именно ваш вопрос будет задан непосредственно разработчикам. И тут хотелось бы и закончить, если бы не несколько но! Я бы хотел задать вопрос читателям: как вы относитесь к последним веяниям равноправия в разработке игр? Я имею в виду ситуации, в которых разработчиков упрекают в том, что у них в штате нет половины девушек, ЛГБТ и прочих. На этом я заканчиваю свой мини-обзор новостей и событий, он, конечно, не полный, но содержит, как мне кажется, самые интересные факты. Всем спасибо! Просмотреть полную запись
  2. Спасибо за оперативный фикс ! Шикарный аддон !
  3. Нельзя ли прикрутить аддону кнопку ?
  4. Error: addon Remember: Error: addon Remember: Error: addon Remember: func: Global, global, line: -1, defined: C, line: -1, [C] Error: addon Remember: func: ?, ?, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "Mods/Addons/Remember/Scripts/mainscript.luac"] Error: addon Remember: Lua::StateMain::LuaDemandExplicitGlobalDeclarationFunc: Global variable 'ShowIconFlash' already declared, details: int __cdecl Lua::StateMain::LuaDemandExplicitGlobalDeclarationFunc(struct lua_State *) Error: addon Remember: Error: addon Remember: Error: addon Remember: func: Global, global, line: -1, defined: C, line: -1, [C] Error: addon Remember: func: ?, ?, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "Mods/Addons/Remember/Scripts/mainscript.luac"] Error: addon Remember: Game::LuaCommonRegisterEventHandler: Fail register LuaEvent handler, details: int __cdecl Game::LuaCommonRegisterEventHandler(struct lua_State *) Error: addon Remember: Error: addon Remember: Error: addon Remember: func: RegisterEventHandler, field, line: -1, defined: C, line: -1, [C] Error: addon Remember: func: ?, ?, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "Mods/Addons/Remember/Scripts/mainscript.luac"] Error: addon Remember: Game::LuaCommonRegisterEventHandler: Fail register LuaEvent handler, details: int __cdecl Game::LuaCommonRegisterEventHandler(struct lua_State *) Error: addon Remember: Error: addon Remember: Error: addon Remember: func: RegisterEventHandler, field, line: -1, defined: C, line: -1, [C] Error: addon Remember: func: ?, ?, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "Mods/Addons/Remember/Scripts/mainscript.luac"] Error: addon Remember: Lua::StateMain::LuaDemandExplicitGlobalDeclarationFunc: Global variable 'ShowHelpText' already declared, details: int __cdecl Lua::StateMain::LuaDemandExplicitGlobalDeclarationFunc(struct lua_State *) Error: addon Remember: Error: addon Remember: Error: addon Remember: func: Global, global, line: -1, defined: C, line: -1, [C] Error: addon Remember: func: ?, ?, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "Mods/Addons/Remember/Scripts/mainscript.luac"] Error: addon Remember: Lua::StateMain::LuaDemandExplicitGlobalDeclarationFunc: Global variable 'ShowIconFlash' already declared, details: int __cdecl Lua::StateMain::LuaDemandExplicitGlobalDeclarationFunc(struct lua_State *) Error: addon Remember: Error: addon Remember: Error: addon Remember: func: Global, global, line: -1, defined: C, line: -1, [C] Error: addon Remember: func: ?, ?, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "Mods/Addons/Remember/Scripts/mainscript.luac"] Error: addon Remember: Lua::StateMain::LuaDemandExplicitGlobalDeclarationFunc: Global variable 'ShowHelpText' already declared, details: int __cdecl Lua::StateMain::LuaDemandExplicitGlobalDeclarationFunc(struct lua_State *) Error: addon Remember: Error: addon Remember: Error: addon Remember: func: Global, global, line: -1, defined: C, line: -1, [C] Error: addon Remember: func: ?, ?, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "Mods/Addons/Remember/Scripts/mainscript.luac"] Error: addon Remember: Lua::StateMain::LuaDemandExplicitGlobalDeclarationFunc: Global variable 'ShowIconFlash' already declared, details: int __cdecl Lua::StateMain::LuaDemandExplicitGlobalDeclarationFunc(struct lua_State *) Error: addon Remember: Error: addon Remember: Error: addon Remember: func: Global, global, line: -1, defined: C, line: -1, [C] Error: addon Remember: func: ?, ?, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "Mods/Addons/Remember/Scripts/mainscript.luac"] В общем установил новую версию, нажимаю на него ничего не происходит. В общем окно настроек не вызывается.
  5. Апну свою хотелку, авось кто возьмется.
  6. А нельзя ли немного переделать режим что бы он вместо того чтобы отключать аддоны их подключал. Т.е. у поумолчанию все аддоны отключены. И после включения пресета он их включал. Потому как переключая пресет у меня на экране зависает картинка интерфейса одного из аддонов. https://gyazo.com/64732b37b7c5327f982c6a46f2101845 И потом только перезагрузка аддонов решает проблему. Или воот так https://gyazo.com/d2b81994783d48118d284f46fabd228b
  7. Дата сдачи статей была 7-го января. Моя позиция такова что лучше выпустить журнал до НГ, но решения принимаю не я. Всей полнотой информации не обладаю. Да, получается однобоко, не все хотят делится новостями и сплетнями. Некоторые довольно агрессивно реагируют на любые упоминания о них. Можно было бы писать в такой-то гильдии такой то человек уходит в слак потому что у него сгорело от действий вот того. Но, я же потом ничего не узнаю. Совсем! Никто не хочет что бы их хоть как то упоминали. Потом же я не получу ни одной новости, а они в первую очередь интересны мне как топливо для ненасытной любознательности.
  8. Глубоко уважаемый член гильдии смерш. 1. К сожалению гильдия не обладает такими ресурсами как смерш. Не всем дано иметь заполненность под завязку. Я же не упоминаю кто и как стал внезапно играть так как от него не ожидали, никогда. Мы же понимаем что оно значит да ? 2. Вот тут Вы палитесь =) Но ход был интересный, согласитесь, 1 щит джунов от меня, не только спас от смерти но и позволил не дать начать захват пушки до того как с респа подтянулись другие игроки. 3. Не согласен с такой позицией, сегодняшний бой был тому доказательством. Он был очень интересен, будем править косяки в тактике. 4. На сегодня да счет таков. Журнал увы не интерактивный и после сдачи статей(7-е января) прошло довольно значительное время до полной публикации. Заметьте я про тот случай когда у нас слетела галка вступления на бой даже не упоминал. Потому что и у Вас дорогие был такой же случай. Я почему-то даже не сомневался в том что сегодня увижу комментарии под серверным обзором, потому сразу же зашел посмотреть.
  9. Суть в том что там до недавних 2-х карт было весьма и весьма выгодно покупать крошку. Сейчас увы нет. Такие акции по моему мнению должны обновлять ассортимент каждые 2-3 мес. А по сути обновления уже давно не было. Некоторые цены как вы видите слишком задраны. Исключительный профит в том что можно было купить за премиальные кристаллы, некоторые ценности. + парочка абузов которые до сих пор не срезали.
  10. Прежде всего стоит сказать очевидную вещь: это не совсем лотерея в том виде, к которому многие привыкли. Это скорее некий автомат с накопительными бонусами, которые постепенно открываются, чем дольше вы играете в него. Сама идея написания данной статьи возникла очень давно, однако лично для меня лотерея потеряла актуальность в связи с тем, что последние карты очень сильно радуют обилием крошки, а вот ассортимент лотереи, по моему субъективному мнению, мог бы быть и получше. Вы наверное уже успели ознакомиться с моим видео на тему лотереи, я открыл суммарно 606 билетов. Но цель открывания была довольно тривиальная. Нажиться на баге, который был доступен в лотерее, а именно: А учитывая то, что правила игры в последнее время представляют собой аналог газеты в деревенском отхожем месте, этические проблемы меня не сильно мучили. «Ибо тот, кто не пользуется, скорее дурак, чем честный игрок,» – именно такой тезис все чаще закрадывается в голову рядовому игроку. Хотя некоторое время назад начали применять довольно жесткие меры к нарушителям, но наиболее показательное игнорирование правил игры публичными пересадками, которые уже никто даже не скрывает, все так же в ходу. Различные соревновательные активности превратились в калейдоскоп пересадок. Или намеренное использование багов для получения наград за первые места, как было с МИ несколько лет назад. Но вернемся к лотерее. Так как я детально записал весь процесс открытия, то, по моему мнению, грех не использовать его для того, чтобы выяснить цены на предметы и детально сравнить выгодность покупки по сравнению с ценами в лавке редкостей. На сегодня 7-го января 2018 года я все еще не использовал очки в лотерее, да и у меня порядком поднакопилось билетов, которые сейчас очень щедро падают с активности «Ни дня без подарка!» и возможны к покупке за бонусные баллы. Я бы очень хотел после обновления ассортимента приобрести новую штурмовую броню, потому я пока и не планирую их тратить. И да, лотерея не лишена недостатков. Во-первых, самый для меня возмутительный момент состоит в том, что штучные вещи я могу купить только на все мои билеты. Т.е. у меня, допустим, есть 600 очков в счетчике, и мне нужны благовония. Но я не могу выбрать количество, могу только приобрести пак на все очки! Второй момент – эссенции. Вместо того, чтобы создать единый итем, из которого ты бы мог взять нужную тебе эссенцию, приходится надеяться на «корейский рандом», потому что тебе может выпасть как отдельное зелье, скажем, мастерства или стойкости, так и коробка с зельем. Зелья на физ. защиту или осторожность вообще не представлены. Большая часть ассортимента – это визуал и устаревшие маунты. Но в это же время лотерея – возможность получить некоторые вещи, которые другими способами уже и не достать. Я буду надеяться на расширение ассортимента в будущем и на нужные правки. Для лучшего понимания самой лотереи могу сказать, что на каждый товар вам может выпасть или не выпасть скидка вплоть до 50 %, и именно из-за скидки некоторые товары становятся привлекательными по цене. Я же в свою очередь буду сравнивать себестоимость товаров без учета скидки. Но товары из категории костюмы, Святое оружие, петы, которые можно встретить только с сезонных распродаж, не могут быть адекватно оценены, потому приведены исключительно как справочная информация по ценам. И да, множество маунтов или вещей просто не попали в данный список. Костюмы Котомка Святогора. Внутри котомки, принадлежащей древнему богатырю, что-то негромко погромыхивает. Ценность приза: 120 очков. Сумка гениального изобретателя. Использовать: Получить набор удивительных вещей. Только безумец или настоявший гений додумался бы встроить паровой двигатель в одежду! Ценность приза: 100 очков. Набор Драконоборца. Использовать: Получить костюм. Внутри вы найдёте полное облачение героя, не боящегося бросить вызов драконам! Ценность приза: 100 очков. Сшитая из листвы сумка. Использовать: Получить броню Ведьминого леса. Эта сумка аккуратно сшита из узорных листьев огромных дубов, кленов и вязов, растущих в Ведьмином лесу. Ценность приза: 110. Кот в мешке. Использовать: Узнать, что за кот лежит в мешке. На самом деле в этом мешке не кот, а великолепный костюм. Ценность приза: 100. Королевский набор. Использовать: Полупить Королевский костюм. Королевский плащ и Королевский головной убор. Содержит Королевский костюм. Королевский головной убор и Королевой плащ. Ценность приза: 75 очков. Старая дорожная сумка. Использовать: Получить Скорпионью броню. Внутри этого дорожного мешка, потертого, но очень удобного, лежит что-то интересное. Ценность приза: 120. Торба могильщика. Использовать: Получить одеяния могильщика. От торбы веет МОГИЛЬНЫМ ХОЛОДОМ и сыростью. Ценность приза: 120. Хитиновая коробка. Использовать: Получить одеяния Владыки роя. Кажется, внутри что-то шебуршится и раздраженно гудит. Ценность приза: 120 очков. Котомка бродячего сказочника. Использовать: Получить одеяния страшных сказок. Внутри этой потертой котомки можно найти вещи, принадлежащие бродячему сказочнику. Ценность приза: 120 очков. Расшитая котомка. Использовать: Получить традиционное одеяние прайденов. Старая сумка, покрытая замысловатыми праиденскими узорами. Ценность приза: 120 очков. Котомка эсседария. Использовать: Получить-одеяния эсседария. Внутри этой котомки можно найти вещи, принадлежащие эсседарию – легендарному воину, сражавшемуся верхом на колеснице. Ценность приза: 120. Набор кинолога. Использовать: Получить КОСТЮМ. Внутри вы найдёте полное облачение дрессировщика собак. Ценность приза: 100 очков. Кейс испытателя. Использовать: Получить костюм испытателя! Внутри этого чемодана, обитого позолоченной сталью, скрыто нечто особенное. Ценность приза: 120. Петы Чилик. Дружелюбный детеныш грифона будет следовать за вами повсюду. Ценность приза: 65 очков. Дымка. Дружелюбный детеныш грифона будет следовать за вами повсюду. Ценность приза: 65 очков. Мартин. Хищный, но невероятно умильный самец выдры. Всегда готов к опасным приключениям и лакомствам. Любит всё блестящее! Ценность приза: 65 очков. Сумеречный нетопырь. Любимый питомец ведьм и чернокнижников. Ценность приза: 50 очков. Кровавый нетопырь. Любимый питомец ведьм и чернокнижников. Ценность приза: 50 очков. Лютик. Милый детеныш мантикоры будет всюду следовать за вами, ласково мурчать, тереться об ноги и рычать на ваших недругов. Ценность приза: 60 очков Повилика. Ещё более милый детеныш мантикоры будет всюду следовать за вами, ласково мурчать, тереться об ноги и рычать на ваших недругов. Ценность приза: 60 очков. Мимик. Милый питомец, маскирующийся под сундук с ножками, будет следовать за вами повсюду. Ценность приза: 60 очков. Руны Тут стоит сделать небольшую ремарку. Ценность рун я буду оценивать в эквиваленте кристаллической крошки. Да, это не совсем правильно, но все таки целый месяц они вам будут служить верой и правдой. По-другому их не оценить, т.к. в лавке большая часть продается только для обладателей премиума и не выдается компенсация в крошке. Хрупкая чистая руна 11-й ступени. Использовать: Выдает руну покровителя персонажа одиннадцатой ступени. Трансформируется в Кристаллическая крошка через 30 дней. Автоматически определяет покровителя персонажа и превращается в соответствующую хрупкую руну 11-й ступени. Умения и способности, полученные с Помощью этого предмета, даются на ограниченное время, равное оставшемуся времени существования предмета. По истечении срока жизни руна превратится в 3200 единиц кристаллической крошки. Ценность приза: 100 очков. Цена при покупке в лавке 800 кри. Кристаллическая крошка (1200 ед.). Использовать: Выдать 1200 единиц кристаллической крошки. Ценность приза: 22 очка. Цена при покупке в лавке 300 кри. Кристаллическая крошка (120 ед.). Использовать: Получить 120 единиц кристаллической крошки. Количество: 3 Ценность приза: 6 очков. Цена при покупке в лавке 90 кри. Хрупкая чистая руна 8-й ступени. Использовать: Выдает руну покровителя персонажа восьмой ступени. Трансформируется в Кристаллическая крошка через 30 дней. Автоматически определяет покровителя персонажа и превращается в соответствующую хрупкую руну 8-й ступени. По истечении срока жизни руна превратится в 400 единиц кристаллической крошки. Ценность приза: 10. Цена при покупке в лавке 100 кри. Хрупкая чистая руна 9-й ступени. Использовать: Выдает руну покровителя персонажа девятой ступени. Трансформируется в Кристаллическая крошка через 30 дней. Автоматически определяет покровителя персонажа и превращается в соответствующую Хрупкую руну 9-й ступени. По истечении срока жизни руна превратится в 800 единиц кристаллической крошки. Ценность приза: 20 очков. Цена при покупке в лавке 200 кри. Хрупкая чистая руна 10 й ступени. Использовать: Выдает руну покровителя персонажа десятом ступени. Трансформируется в Кристаллическая крошка через 30 дней. Автоматически определяет покровителя персонажа и превращается в соответствующую хрупкую руну 10-й ступени. По истечении срока жизни руна превратится в 1600 единиц кристаллической крошки. Ценность приза: 40 очков. Цена при покупке в лавке 400 кри. Кристаллическая крошка (60 ед.). Использовать: Выдать 60 единиц кристаллической крошки. Количество: 42. Ценность приза; 42 очков. Цена при покупке в лавке 630 кри. Кристаллическая крошка. Количество: 1 600. Ценность приза: 32 очков. Цена при покупке в лавке 400 кри. Кристаллическая крошка (6000 ед.). Использовать: Выдать 6000 единиц кристаллической крошки. Расходуется при применении. Ценность приза: 120 очков. Цена при покупке в лавке 1500 кри. Кристаллическая крошка (10000 ед.). Использовать: Выдать 10000 единиц кристаллической крошки. Кристаллическая крошка является необходимым ресурсом при объединении рун. Количество Кристаллической крошки, требуемое для объединения двух рун, зависит от их ступени. Ценность приза: 230 очков. Цена при покупке в лавке 2500 кри. Кристаллическая крошка (600 ед.) Использовать: Выдать 600 единиц кристаллической крошки Кристаллическая крошка является необходимым ресурсом при объединении рун. Количество Кристаллической крошки, требуемое для объединения двух рун, зависит от их ступени. Количество: 39. Ценность приза: 585 очков. Цена при покупке в лавке 5850 кри. Маунты Поводья Глада. Позволяет получить в своё распоряжение сказочного Коня Глада. Увеличивает скорость передвижения на 90%. Если в стойле уже есть ездовое животное этого вида, вы получите только окрас Глад. Ценность приза: 30 очков. Колокольчик Михайло Потапыча. Позволяет получить в своё распоряжение уникальное ездовое животное — мишку косолапого! Увеличивает скорость передвижения на 160%. Может влепить могучую оплеуху и далеко отбросить противника. Если в стойле уже есть ездовое животное этого вида, новый скакун заменит старого с сохранением уровня. Ценность приза: 50 очков. Рог Тенерога. Использовать: Призвать Тенерога. Позволяет получить в своё распоряжение Тенерога. Увеличивает скорость передвижения на 70% и обладает способностью совершать рывок к выбранной цели, оглушая её на 3 секунды. Если в стойле уже есть ездовое животное этого вида, вы получите только окрас «Вечерняя тень». Ценность приза: 10 очков. Колокольчик Мишки Косолапого. Использовать: Позвать медведя! Позволяет получить в своё распоряжение уникальное ездовое животное – Мишку Косолапого! Увеличивает скорость передвижения на 148%. Может влепить могучую оплеуху и далеко отбросить противника. Если в стойле уже есть ездовое животное этого вида, вы получите только окрас, «Хозяин чащобы». Ценность приза: 40 очков. Шлем мёртвого огра. Использовать: Призвать огра. Позволяет получить в своё распоряжение уникальное средство передвижения – огра! Залп пушки, установленной на плечах этого могучего создания, может повергнуть врагов в ужас, а его топот – отбросить их прочь! Увеличивает скорость на 160%. Если в стойле уже есть средство передвижения этого вида, вы получите только окрас «Кадавр». Ценность приза: 50 очков. Перо Тайфуна. Использовать: Призвать Тайфуна. Позволяет получить в своё распоряжение могучего грифона - Тайфуна. Увеличивает скорость передвижения на 85% и обладает способностью на короткое время взмывать в воздух, быстро преодолевая большое расстояние. Всадник верхом на грифоне не получает повреждений от падения. Если в стойле уже есть ездовое животное этого вида, вы получите только окрас «Закат». Ценность приза: 25 очков. Брелок Молнии. Использовать: Призвать Молнию. Позволяет получить в своё распоряжение Молнию – сверхбыстрый боевой механизм, созданный по технологиям, разработанным волшебницей Смеяной! Молния способна манипулировать пространством, мгновенно перемещаясь на короткие расстояния, а также вызывать пространственные смещения, создавая непроглядные области вокруг себя. К тому же владельцы Молнии, могут брать на борт одного пассажира, выполняющего роль стрелка и наводчика для искривляющей пространство установки. Увеличивает скорость передвижения на 175%. Мощь этой машины позволяет противостоять вражеским эффектам контроля, полностью блокируя их или сокращая время действия. Ценность приза: 460 очков. Святое оружие Святое оружие Долга. Придаёт любому оружию, которое вы возьмёте в руки, удивительный облик, достойный величайших из героев. Увеличивает показатель силы крит. урона на 20 при использовании. Святое оружие потеряет свою силу через 180 дней после активации. Ценность приза: 110 очков Святое оружие Погибели. Придаёт любому оружию, которое вы возьмёте в руки, удивительный облик, достойный величайших из героев. Увеличивает показатель силы крит. урона на 20 при использовании. Святое оружие потеряет свою силу через 180 дней после активации. Ценность приза: 110 очков. Святое оружие Благости. Придаёт любому оружию, которое вы возьмёте в руки, удивительный облик, достойный величайших из героев. Увеличивает показатель силы крит. урона на 20 при использовании. Святое оружие потеряет свою силу через 180 дней после активации. Ценность приза: 110 очков. Святое оружие из Пирамиды Тэпа. Придаёт любому оружию, которое вы возьмёте В руки, удивительный облик, достойный величайших из героев. Увеличивает показатель силы крит. урона на 20 при использовании. Святое оружие потеряет свою силу через 180 дней после активации. Ценность приза: 110 очков Святое оружие из Мёртвого города. Придаёт любому оружию, которое вы возьмёте в руки, удивительный облик, достойный величайших из героев. Увеличивает показатель силы крит. урона на 20 при использовании. Святое оружие потеряет свою силу через 180 дней после активации. Ценность приза: 110 очков. Святое оружие красоты. Придаёт любому оружию, которое вы возьмёте в руки, удивительный облик, достойный величайших из героев. Увеличивает показатель силы крит. урона на 20 при использовании. Святое оружие потеряет свою силу через 180 дней после активации. Ценность приза: 200 очков Оружие Затмения. Придаёт любому оружию, которое вы возьмёте в руки, удивительный облик, достойный величайших из героев. Увеличивает показатель силы крит. урона на 20 при использовании. Святое оружие потеряет свою силу через 180 дней после активации. Ценность приза: 200 очков. Святое оружие Скорби. Придаёт любому оружию, которое вы возьмёте в руки, удивительный облик, достойный величайших из героев. Увеличивает показатель силы Крит, урона на 20 при использовании. Святое оружие потеряет свою силу через 180 дней после активации. Ценность приза: 200 очков. Святое оружие Сумерек. Придаёт любому оружию, которое вы возьмёте н руки, удивительный облик, достойный величайших из героев. Увеличивает показатель силы крит. урона на 20 при использовании. Святое оружие потеряет свою силу через 180 дней после активации. Ценность приза: 200 очков. Святое оружие Алчности. Придаёт любому оружию, которое вы возьмёте в руки, удивительный облик, достойный величайших из героев. Увеличивает показатель силы крит. урона на 20 при использовании. Святое оружие потеряет свою силу через 180 дней после активации. Ценность приза: 200 очков. Разное Эссенция стойкости. Использовать: Показатель стойкости будет увеличен на 90 ед. в течение 120 мин. Относится к группе защитных эссенций. При использовании подменяет собой эффекты от других защитных эссенций. Предмет исчезнет через 30 дней. Время восстановления: 5 с. Такая эссенция оказывается очень полезной в приключениях и при столкновении с вражескими персонажами. Время действия – 120 минут. Эффект эссенции не пропадает при смерти персонажа, время действия не уменьшается, когда персонаж находится вне игры. Эссенцию можно использовать одновременно с любым алхимическим снадобьем и с любым атакующим экстрактом или эссенцией из Лавки Редкостей. Хранится в сумке 8 разделе «Редкости». Расходуется при применении. Количество: 50 Ценность приза: 50 очков. Цена при покупке в лавке 600кри. Малый набор благовоний. Использовать: Вознести молитву святому покровителю и продлить благосклонность покровителя на 1 неделю. Предмет исчезнет через 30 дней. Наличие благосклонности Покровителя позволяет игроку использовать специальные способности Покровителя за мирру: «Сила Света», «Сила Духа» и «Сила Воли». Уменьшается время действия на персонажа эффектов от заклинаний «Гипноз», «Сугроб», «Парализующий луч», «Сонное зелье» и «Мир призраков» на 60, 70, 75, 80 и 85%, а после получения эффектов от этих заклинаний персонаж приобретёт иммунитет к их повторному применению на 15, 20, 25, 10, 35 секунд на 1, 2, 3, 4 и 5 ступени Покровительства. Данные возможности сохраняются на протяжении всего времени действия благосклонности Покровителя. Расходуется при применении. Количество: 50. Ценность приза: 75 очков. Цена при покупке в лавке 1000 кри. Упаковка корма (5000 порций). Предмет исчезнет через 30 дней. Тщательным образом отобранное и сбалансированное питание, которое подойдёт любому ездовому животному! Только ухоженный и накормленный зверь может развивать максимальную скорость и отличается высокой выносливостью. Содержит 5000 порций корма. Ценность приза: 20 очков. Цена при покупке в лавке 1000 кри. Коробка со специальной эссенцией. Предмет исчезнет через 30 дней. Позволяет получить одну из четырёх особых эссенций. Количество: 5. Ценность приза: 10 очков. Цена при покупке в лавке 60 кри. Но прямого аналога в лавке нету, только варианты похуже. Юбилейная платиновая монета. Использовать: Превращает монету в «Ценность». Ценность приза: 10 очков. Ларец Фортуны. Предмет исчезнет через 90 дней. В этом ларце спрятано содержимое одного из ларцов, продающихся в Лавке Редкостей во время акций. Количество: 5. Ценность приза: 20 очков. Цена при покупке в лавке 150. Тут использован аналог в любом ларце из акций, но призы с них не привязаны. А с этого привязаны, так еще и стоят дороже. Хотя бытует миф, что с них лучше дроп, но я сам не проверял, потому не верю. Право на розыгрыш трофеев. Этот документ даёт вам право воспользоваться розыгрышем трофеев без участия в сражении. Количество: 6. Ценность приза: 30 очков. Цена при покупке в лавке – невозможно оценить. Фолиант известности. Использовать: Получить сто тысяч бонусных очков известности. С помощью этого фолианта ваша гильдия будет набирать известность гораздо быстрее! После прочтения этого фолианта следующие 100000 очков известности, набранных членами гильдии, будут удвоены. Количество: 7. Ценность приза: 32 очков. Цена при покупке в лавке 280 кри. Инсигния Атаки. Позволяет изменить атакующую характеристику экипировки 70 и уровня и выше на следующую из доступных. Перечень доступных характеристик указан в описании самого предмета. Количество: 28. Ценность приза: 34 очка. Абсурдная цена на разовую вещь. Цена ее при покупке у интендантов не сильно дороже 500 голд за штуку, тут же вы можете наблюдать просто возмутительную цену. Инсигния Защиты. Позволяет изменить атакующую характеристику экипировки 70 и уровня и выше на следующую из доступных. Перечень доступных характеристик указан в описании самого предмета. Количество: 28 Ценность приза: 34 очка. Аналогично инсигнии атаки. Юбилейная серебряная монета. Использовать: Превращает монету в «Ценность». Эти монеты можно обменивать у затейников и праздничных торговцев на различные подарки! Количество: 100/100. Ценность приза: 10 очков. Рекомендации мастера третьего уровня. Использовать: Дает возможность взять любую третью профессию. Простой способ стать мастером на все руки! Изучение данного свитка гарантирует возможность получения любой третьей профессии у соответствующего мастера. Рекомендации мастера третьего уровня отображаются в сумке в разделе «Редкости», а после использования попадают в раздел «Ценности» в меню персонажа. Ценность приза: 75 очков. Цена при покупке в лавке 750 кристаллов. Стоит упомянуть что скидок на нее я так и не разу и не увидел, что наталкивает на мысль, что есть целая категория товаров, скидок на которые вообще не бывает или они жестко ограничены (как с боевыми маунтами). Душа Творца. Использовать: Сменить класс. Предмет исчезнет через: 7д. Позволяет сменить класс и расу основного персонажа или одного из его воплощений на любой другой класс, заменив при этом всю улучшаемую экипировку на аналогичную, подходящую новому классу. Если воплощение данного класса уже существует, между ними нельзя будет передать общие умения. Эту душу можно использовать не чаще 1 раза в 10 минут. Не расходуется при применении. Ценность приза: 110 очков. Упаковка корма (50 порций). Использовать: Получить 50 порций корма для кормления боевых скакунов. Предмет исчезнет через ЗО дней. Тщательным образом отобранное и сбалансированное питание, которое подойдёт любому ездовому животному! Только ухоженный и накормленный зверь может развивать максимальную скорость и отличается высокой выносливостью. Содержит 50 порций корма. Количество: 144. Ценность приза: 130 очков. Цена при покупке в лавке 1440 кри. Набор Воплотителя. Предмет исчезнет через 30 дней. Состав набора: сосуд для Искры – 1шт., печать тайны –10 шт., фолиант знаний – 30 шт. Расходуется при применении. Ценность приза: 147 очков. Дополнительное стойло. Использовать: Получить дополнительное стойло для боевого скакуна. Если в вашем стойле кончилось место под боевых скакунов, не стоит расстраиваться. Дополнительное стойло позволяет вам получать скакунов сверх установленного лимита! Купив данный товар, вы приобретаете 1 дополнительную ячейку под скакуна в вашем стойле. Просмотреть ваше стоило вы можете через специальный интерфейс, вызываемый по нажатию клавиши K. Количество: 20. Ценность приза: 100 очков. Цена при покупке в лавке 880 кри. На этом моменте я сразу же сделаю ремарку. Цены на золотую пыль и мирру в лотерее просто запредельные, в несколько порядков выгоднее купить их за игровое золото. Мешок золотой пыли. Использовать: Содержит 100000 ед. ЗОЛОТОЙ ПЫЛИ. Упаковка золотой пыли – 100000 ед. Количество: 1 020. Ценность приза: 204 очка. Гора золотой пыли. Использовать: Содержит 10 000 000 ед. ЗОЛОТОЙ ПЫЛИ. Упаковка золотой пыли – 10000000 ед. Количество: 3. Ценность приза: 3 очка. Мирра (100 000 капель). Мирра потребуется вам, чтобы уменьшить время пребывания в Чистилище, а также для использования способностей Покровителя. Содержит 100 000 капель Мирры. Количество: 500. Ценность приза: 25 очков. Упаковка карнавальных масок (5 штук). Карнавальная маска поможет изменить внешность вашего персонажа! Чтобы изменить внешность, посетите Комнату Перемен, обратившись к Жоржу ди Ардеру в Новограде для персонажей Лиги или к Сергею Зверину в Незебграде для персонажей Империи. Количество: 300. Ценность приза: 120 очков. Цена при покупке в лавке 1200 кри. Набор механика. Использовать: Открыть! Содержит 50 мана-батарей и 30 аварийных комплектов – всё необходимое для ухода за любыми механизмами! Количество: 10. Ценность приза: 10 очков. Цена при покупке в лавке 120 кри. Штурмовая броня Скидки на броню мне попадались очень скромные, могу ошибаться, конечно, но сделаю вывод, что размер максимальной скидки жестко ограничен и не достигает 20 %. Штурмовая броня Эскалада. Эта штурмовая броня, созданная с помощью новейших разработок в области техномагии, надёжно защищает своего носителя от любой угрозы. Броня надевается поверх доспехов, увеличивает скорость передвижения и не препятствует использованию умений и заклинаний. Часть урона, получаемого носителем, поглощается штурмовой бронёй. Носитель брони может использовать её особые умения. Когда прочность штурмовой брони закончится, она перестанет работать. Если в стойле уже есть боевой механизм этого вида, вы получите только цветовую схему «Эскалада». Ценность приза: 430 очков. Штурмовая броня Монолит. Использовать: Получить штурмовую броню! Эта уникальная броня является особым боевым механизмом, созданным путём сплава магии и передовых технологий. Броня надевается поверх доспехов, увеличивает скорость передвижения и не препятствует использованию умений и заклинаний. Часть урона, получаемого носителем, поглощается штурмовой бронёй. Носитель брони может использовать её особые умения. Когда прочность штурмовой брони закончится, она перестанет работать. Если в стойле уже есть боевом механизм этого вида, вы получите только цветовую схему «Монолит». Ценность приза: 382 очка. Мистическая броня Синергия. Эта штурмовая броня, созданная с помощью знаний о древних ритуалах прайденов и передовой инженерной мысли, надёжно защищает своего владельца в бою. Броня надевается поверх доспехов, увеличивает скорость передвижения и не препятствует использованию умений и заклинаний. Часть урона, получаемого носителем, поглощается штурмовой бронёй. Носитель брони может использовать ее особые умения. Когда прочность штурмовой брони закончится, она перестанет работать. Если в стойле уже есть боевой механизм этого вида, вы получите только цветовую схему «Синергия». Ценность приза: 450 очков. В целом, как итог, можно сказать, что есть как и очень привлекательные по цене позиции, так и совсем невыгодные. Выбор за вами.
  11. Прежде всего стоит сказать очевидную вещь: это не совсем лотерея в том виде, к которому многие привыкли. Это скорее некий автомат с накопительными бонусами, которые постепенно открываются, чем дольше вы играете в него. Сама идея написания данной статьи возникла очень давно, однако лично для меня лотерея потеряла актуальность в связи с тем, что последние карты очень сильно радуют обилием крошки, а вот ассортимент лотереи, по моему субъективному мнению, мог бы быть и получше. Вы наверное уже успели ознакомиться с моим видео на тему лотереи, я открыл суммарно 606 билетов. Но цель открывания была довольно тривиальная. Нажиться на баге, который был доступен в лотерее, а именно: А учитывая то, что правила игры в последнее время представляют собой аналог газеты в деревенском отхожем месте, этические проблемы меня не сильно мучили. «Ибо тот, кто не пользуется, скорее дурак, чем честный игрок,» – именно такой тезис все чаще закрадывается в голову рядовому игроку. Хотя некоторое время назад начали применять довольно жесткие меры к нарушителям, но наиболее показательное игнорирование правил игры публичными пересадками, которые уже никто даже не скрывает, все так же в ходу. Различные соревновательные активности превратились в калейдоскоп пересадок. Или намеренное использование багов для получения наград за первые места, как было с МИ несколько лет назад. Но вернемся к лотерее. Так как я детально записал весь процесс открытия, то, по моему мнению, грех не использовать его для того, чтобы выяснить цены на предметы и детально сравнить выгодность покупки по сравнению с ценами в лавке редкостей. На сегодня 7-го января 2018 года я все еще не использовал очки в лотерее, да и у меня порядком поднакопилось билетов, которые сейчас очень щедро падают с активности «Ни дня без подарка!» и возможны к покупке за бонусные баллы. Я бы очень хотел после обновления ассортимента приобрести новую штурмовую броню, потому я пока и не планирую их тратить. И да, лотерея не лишена недостатков. Во-первых, самый для меня возмутительный момент состоит в том, что штучные вещи я могу купить только на все мои билеты. Т.е. у меня, допустим, есть 600 очков в счетчике, и мне нужны благовония. Но я не могу выбрать количество, могу только приобрести пак на все очки! Второй момент – эссенции. Вместо того, чтобы создать единый итем, из которого ты бы мог взять нужную тебе эссенцию, приходится надеяться на «корейский рандом», потому что тебе может выпасть как отдельное зелье, скажем, мастерства или стойкости, так и коробка с зельем. Зелья на физ. защиту или осторожность вообще не представлены. Большая часть ассортимента – это визуал и устаревшие маунты. Но в это же время лотерея – возможность получить некоторые вещи, которые другими способами уже и не достать. Я буду надеяться на расширение ассортимента в будущем и на нужные правки. Для лучшего понимания самой лотереи могу сказать, что на каждый товар вам может выпасть или не выпасть скидка вплоть до 50 %, и именно из-за скидки некоторые товары становятся привлекательными по цене. Я же в свою очередь буду сравнивать себестоимость товаров без учета скидки. Но товары из категории костюмы, Святое оружие, петы, которые можно встретить только с сезонных распродаж, не могут быть адекватно оценены, потому приведены исключительно как справочная информация по ценам. И да, множество маунтов или вещей просто не попали в данный список. Костюмы Котомка Святогора. Внутри котомки, принадлежащей древнему богатырю, что-то негромко погромыхивает. Ценность приза: 120 очков. Сумка гениального изобретателя. Использовать: Получить набор удивительных вещей. Только безумец или настоявший гений додумался бы встроить паровой двигатель в одежду! Ценность приза: 100 очков. Набор Драконоборца. Использовать: Получить костюм. Внутри вы найдёте полное облачение героя, не боящегося бросить вызов драконам! Ценность приза: 100 очков. Сшитая из листвы сумка. Использовать: Получить броню Ведьминого леса. Эта сумка аккуратно сшита из узорных листьев огромных дубов, кленов и вязов, растущих в Ведьмином лесу. Ценность приза: 110. Кот в мешке. Использовать: Узнать, что за кот лежит в мешке. На самом деле в этом мешке не кот, а великолепный костюм. Ценность приза: 100. Королевский набор. Использовать: Полупить Королевский костюм. Королевский плащ и Королевский головной убор. Содержит Королевский костюм. Королевский головной убор и Королевой плащ. Ценность приза: 75 очков. Старая дорожная сумка. Использовать: Получить Скорпионью броню. Внутри этого дорожного мешка, потертого, но очень удобного, лежит что-то интересное. Ценность приза: 120. Торба могильщика. Использовать: Получить одеяния могильщика. От торбы веет МОГИЛЬНЫМ ХОЛОДОМ и сыростью. Ценность приза: 120. Хитиновая коробка. Использовать: Получить одеяния Владыки роя. Кажется, внутри что-то шебуршится и раздраженно гудит. Ценность приза: 120 очков. Котомка бродячего сказочника. Использовать: Получить одеяния страшных сказок. Внутри этой потертой котомки можно найти вещи, принадлежащие бродячему сказочнику. Ценность приза: 120 очков. Расшитая котомка. Использовать: Получить традиционное одеяние прайденов. Старая сумка, покрытая замысловатыми праиденскими узорами. Ценность приза: 120 очков. Котомка эсседария. Использовать: Получить-одеяния эсседария. Внутри этой котомки можно найти вещи, принадлежащие эсседарию – легендарному воину, сражавшемуся верхом на колеснице. Ценность приза: 120. Набор кинолога. Использовать: Получить КОСТЮМ. Внутри вы найдёте полное облачение дрессировщика собак. Ценность приза: 100 очков. Кейс испытателя. Использовать: Получить костюм испытателя! Внутри этого чемодана, обитого позолоченной сталью, скрыто нечто особенное. Ценность приза: 120. Петы Чилик. Дружелюбный детеныш грифона будет следовать за вами повсюду. Ценность приза: 65 очков. Дымка. Дружелюбный детеныш грифона будет следовать за вами повсюду. Ценность приза: 65 очков. Мартин. Хищный, но невероятно умильный самец выдры. Всегда готов к опасным приключениям и лакомствам. Любит всё блестящее! Ценность приза: 65 очков. Сумеречный нетопырь. Любимый питомец ведьм и чернокнижников. Ценность приза: 50 очков. Кровавый нетопырь. Любимый питомец ведьм и чернокнижников. Ценность приза: 50 очков. Лютик. Милый детеныш мантикоры будет всюду следовать за вами, ласково мурчать, тереться об ноги и рычать на ваших недругов. Ценность приза: 60 очков Повилика. Ещё более милый детеныш мантикоры будет всюду следовать за вами, ласково мурчать, тереться об ноги и рычать на ваших недругов. Ценность приза: 60 очков. Мимик. Милый питомец, маскирующийся под сундук с ножками, будет следовать за вами повсюду. Ценность приза: 60 очков. Руны Тут стоит сделать небольшую ремарку. Ценность рун я буду оценивать в эквиваленте кристаллической крошки. Да, это не совсем правильно, но все таки целый месяц они вам будут служить верой и правдой. По-другому их не оценить, т.к. в лавке большая часть продается только для обладателей премиума и не выдается компенсация в крошке. Хрупкая чистая руна 11-й ступени. Использовать: Выдает руну покровителя персонажа одиннадцатой ступени. Трансформируется в Кристаллическая крошка через 30 дней. Автоматически определяет покровителя персонажа и превращается в соответствующую хрупкую руну 11-й ступени. Умения и способности, полученные с Помощью этого предмета, даются на ограниченное время, равное оставшемуся времени существования предмета. По истечении срока жизни руна превратится в 3200 единиц кристаллической крошки. Ценность приза: 100 очков. Цена при покупке в лавке 800 кри. Кристаллическая крошка (1200 ед.). Использовать: Выдать 1200 единиц кристаллической крошки. Ценность приза: 22 очка. Цена при покупке в лавке 300 кри. Кристаллическая крошка (120 ед.). Использовать: Получить 120 единиц кристаллической крошки. Количество: 3 Ценность приза: 6 очков. Цена при покупке в лавке 90 кри. Хрупкая чистая руна 8-й ступени. Использовать: Выдает руну покровителя персонажа восьмой ступени. Трансформируется в Кристаллическая крошка через 30 дней. Автоматически определяет покровителя персонажа и превращается в соответствующую хрупкую руну 8-й ступени. По истечении срока жизни руна превратится в 400 единиц кристаллической крошки. Ценность приза: 10. Цена при покупке в лавке 100 кри. Хрупкая чистая руна 9-й ступени. Использовать: Выдает руну покровителя персонажа девятой ступени. Трансформируется в Кристаллическая крошка через 30 дней. Автоматически определяет покровителя персонажа и превращается в соответствующую Хрупкую руну 9-й ступени. По истечении срока жизни руна превратится в 800 единиц кристаллической крошки. Ценность приза: 20 очков. Цена при покупке в лавке 200 кри. Хрупкая чистая руна 10 й ступени. Использовать: Выдает руну покровителя персонажа десятом ступени. Трансформируется в Кристаллическая крошка через 30 дней. Автоматически определяет покровителя персонажа и превращается в соответствующую хрупкую руну 10-й ступени. По истечении срока жизни руна превратится в 1600 единиц кристаллической крошки. Ценность приза: 40 очков. Цена при покупке в лавке 400 кри. Кристаллическая крошка (60 ед.). Использовать: Выдать 60 единиц кристаллической крошки. Количество: 42. Ценность приза; 42 очков. Цена при покупке в лавке 630 кри. Кристаллическая крошка. Количество: 1 600. Ценность приза: 32 очков. Цена при покупке в лавке 400 кри. Кристаллическая крошка (6000 ед.). Использовать: Выдать 6000 единиц кристаллической крошки. Расходуется при применении. Ценность приза: 120 очков. Цена при покупке в лавке 1500 кри. Кристаллическая крошка (10000 ед.). Использовать: Выдать 10000 единиц кристаллической крошки. Кристаллическая крошка является необходимым ресурсом при объединении рун. Количество Кристаллической крошки, требуемое для объединения двух рун, зависит от их ступени. Ценность приза: 230 очков. Цена при покупке в лавке 2500 кри. Кристаллическая крошка (600 ед.) Использовать: Выдать 600 единиц кристаллической крошки Кристаллическая крошка является необходимым ресурсом при объединении рун. Количество Кристаллической крошки, требуемое для объединения двух рун, зависит от их ступени. Количество: 39. Ценность приза: 585 очков. Цена при покупке в лавке 5850 кри. Маунты Поводья Глада. Позволяет получить в своё распоряжение сказочного Коня Глада. Увеличивает скорость передвижения на 90%. Если в стойле уже есть ездовое животное этого вида, вы получите только окрас Глад. Ценность приза: 30 очков. Колокольчик Михайло Потапыча. Позволяет получить в своё распоряжение уникальное ездовое животное — мишку косолапого! Увеличивает скорость передвижения на 160%. Может влепить могучую оплеуху и далеко отбросить противника. Если в стойле уже есть ездовое животное этого вида, новый скакун заменит старого с сохранением уровня. Ценность приза: 50 очков. Рог Тенерога. Использовать: Призвать Тенерога. Позволяет получить в своё распоряжение Тенерога. Увеличивает скорость передвижения на 70% и обладает способностью совершать рывок к выбранной цели, оглушая её на 3 секунды. Если в стойле уже есть ездовое животное этого вида, вы получите только окрас «Вечерняя тень». Ценность приза: 10 очков. Колокольчик Мишки Косолапого. Использовать: Позвать медведя! Позволяет получить в своё распоряжение уникальное ездовое животное – Мишку Косолапого! Увеличивает скорость передвижения на 148%. Может влепить могучую оплеуху и далеко отбросить противника. Если в стойле уже есть ездовое животное этого вида, вы получите только окрас, «Хозяин чащобы». Ценность приза: 40 очков. Шлем мёртвого огра. Использовать: Призвать огра. Позволяет получить в своё распоряжение уникальное средство передвижения – огра! Залп пушки, установленной на плечах этого могучего создания, может повергнуть врагов в ужас, а его топот – отбросить их прочь! Увеличивает скорость на 160%. Если в стойле уже есть средство передвижения этого вида, вы получите только окрас «Кадавр». Ценность приза: 50 очков. Перо Тайфуна. Использовать: Призвать Тайфуна. Позволяет получить в своё распоряжение могучего грифона - Тайфуна. Увеличивает скорость передвижения на 85% и обладает способностью на короткое время взмывать в воздух, быстро преодолевая большое расстояние. Всадник верхом на грифоне не получает повреждений от падения. Если в стойле уже есть ездовое животное этого вида, вы получите только окрас «Закат». Ценность приза: 25 очков. Брелок Молнии. Использовать: Призвать Молнию. Позволяет получить в своё распоряжение Молнию – сверхбыстрый боевой механизм, созданный по технологиям, разработанным волшебницей Смеяной! Молния способна манипулировать пространством, мгновенно перемещаясь на короткие расстояния, а также вызывать пространственные смещения, создавая непроглядные области вокруг себя. К тому же владельцы Молнии, могут брать на борт одного пассажира, выполняющего роль стрелка и наводчика для искривляющей пространство установки. Увеличивает скорость передвижения на 175%. Мощь этой машины позволяет противостоять вражеским эффектам контроля, полностью блокируя их или сокращая время действия. Ценность приза: 460 очков. Святое оружие Святое оружие Долга. Придаёт любому оружию, которое вы возьмёте в руки, удивительный облик, достойный величайших из героев. Увеличивает показатель силы крит. урона на 20 при использовании. Святое оружие потеряет свою силу через 180 дней после активации. Ценность приза: 110 очков Святое оружие Погибели. Придаёт любому оружию, которое вы возьмёте в руки, удивительный облик, достойный величайших из героев. Увеличивает показатель силы крит. урона на 20 при использовании. Святое оружие потеряет свою силу через 180 дней после активации. Ценность приза: 110 очков. Святое оружие Благости. Придаёт любому оружию, которое вы возьмёте в руки, удивительный облик, достойный величайших из героев. Увеличивает показатель силы крит. урона на 20 при использовании. Святое оружие потеряет свою силу через 180 дней после активации. Ценность приза: 110 очков. Святое оружие из Пирамиды Тэпа. Придаёт любому оружию, которое вы возьмёте В руки, удивительный облик, достойный величайших из героев. Увеличивает показатель силы крит. урона на 20 при использовании. Святое оружие потеряет свою силу через 180 дней после активации. Ценность приза: 110 очков Святое оружие из Мёртвого города. Придаёт любому оружию, которое вы возьмёте в руки, удивительный облик, достойный величайших из героев. Увеличивает показатель силы крит. урона на 20 при использовании. Святое оружие потеряет свою силу через 180 дней после активации. Ценность приза: 110 очков. Святое оружие красоты. Придаёт любому оружию, которое вы возьмёте в руки, удивительный облик, достойный величайших из героев. Увеличивает показатель силы крит. урона на 20 при использовании. Святое оружие потеряет свою силу через 180 дней после активации. Ценность приза: 200 очков Оружие Затмения. Придаёт любому оружию, которое вы возьмёте в руки, удивительный облик, достойный величайших из героев. Увеличивает показатель силы крит. урона на 20 при использовании. Святое оружие потеряет свою силу через 180 дней после активации. Ценность приза: 200 очков. Святое оружие Скорби. Придаёт любому оружию, которое вы возьмёте в руки, удивительный облик, достойный величайших из героев. Увеличивает показатель силы Крит, урона на 20 при использовании. Святое оружие потеряет свою силу через 180 дней после активации. Ценность приза: 200 очков. Святое оружие Сумерек. Придаёт любому оружию, которое вы возьмёте н руки, удивительный облик, достойный величайших из героев. Увеличивает показатель силы крит. урона на 20 при использовании. Святое оружие потеряет свою силу через 180 дней после активации. Ценность приза: 200 очков. Святое оружие Алчности. Придаёт любому оружию, которое вы возьмёте в руки, удивительный облик, достойный величайших из героев. Увеличивает показатель силы крит. урона на 20 при использовании. Святое оружие потеряет свою силу через 180 дней после активации. Ценность приза: 200 очков. Разное Эссенция стойкости. Использовать: Показатель стойкости будет увеличен на 90 ед. в течение 120 мин. Относится к группе защитных эссенций. При использовании подменяет собой эффекты от других защитных эссенций. Предмет исчезнет через 30 дней. Время восстановления: 5 с. Такая эссенция оказывается очень полезной в приключениях и при столкновении с вражескими персонажами. Время действия – 120 минут. Эффект эссенции не пропадает при смерти персонажа, время действия не уменьшается, когда персонаж находится вне игры. Эссенцию можно использовать одновременно с любым алхимическим снадобьем и с любым атакующим экстрактом или эссенцией из Лавки Редкостей. Хранится в сумке 8 разделе «Редкости». Расходуется при применении. Количество: 50 Ценность приза: 50 очков. Цена при покупке в лавке 600кри. Малый набор благовоний. Использовать: Вознести молитву святому покровителю и продлить благосклонность покровителя на 1 неделю. Предмет исчезнет через 30 дней. Наличие благосклонности Покровителя позволяет игроку использовать специальные способности Покровителя за мирру: «Сила Света», «Сила Духа» и «Сила Воли». Уменьшается время действия на персонажа эффектов от заклинаний «Гипноз», «Сугроб», «Парализующий луч», «Сонное зелье» и «Мир призраков» на 60, 70, 75, 80 и 85%, а после получения эффектов от этих заклинаний персонаж приобретёт иммунитет к их повторному применению на 15, 20, 25, 10, 35 секунд на 1, 2, 3, 4 и 5 ступени Покровительства. Данные возможности сохраняются на протяжении всего времени действия благосклонности Покровителя. Расходуется при применении. Количество: 50. Ценность приза: 75 очков. Цена при покупке в лавке 1000 кри. Упаковка корма (5000 порций). Предмет исчезнет через 30 дней. Тщательным образом отобранное и сбалансированное питание, которое подойдёт любому ездовому животному! Только ухоженный и накормленный зверь может развивать максимальную скорость и отличается высокой выносливостью. Содержит 5000 порций корма. Ценность приза: 20 очков. Цена при покупке в лавке 1000 кри. Коробка со специальной эссенцией. Предмет исчезнет через 30 дней. Позволяет получить одну из четырёх особых эссенций. Количество: 5. Ценность приза: 10 очков. Цена при покупке в лавке 60 кри. Но прямого аналога в лавке нету, только варианты похуже. Юбилейная платиновая монета. Использовать: Превращает монету в «Ценность». Ценность приза: 10 очков. Ларец Фортуны. Предмет исчезнет через 90 дней. В этом ларце спрятано содержимое одного из ларцов, продающихся в Лавке Редкостей во время акций. Количество: 5. Ценность приза: 20 очков. Цена при покупке в лавке 150. Тут использован аналог в любом ларце из акций, но призы с них не привязаны. А с этого привязаны, так еще и стоят дороже. Хотя бытует миф, что с них лучше дроп, но я сам не проверял, потому не верю. Право на розыгрыш трофеев. Этот документ даёт вам право воспользоваться розыгрышем трофеев без участия в сражении. Количество: 6. Ценность приза: 30 очков. Цена при покупке в лавке – невозможно оценить. Фолиант известности. Использовать: Получить сто тысяч бонусных очков известности. С помощью этого фолианта ваша гильдия будет набирать известность гораздо быстрее! После прочтения этого фолианта следующие 100000 очков известности, набранных членами гильдии, будут удвоены. Количество: 7. Ценность приза: 32 очков. Цена при покупке в лавке 280 кри. Инсигния Атаки. Позволяет изменить атакующую характеристику экипировки 70 и уровня и выше на следующую из доступных. Перечень доступных характеристик указан в описании самого предмета. Количество: 28. Ценность приза: 34 очка. Абсурдная цена на разовую вещь. Цена ее при покупке у интендантов не сильно дороже 500 голд за штуку, тут же вы можете наблюдать просто возмутительную цену. Инсигния Защиты. Позволяет изменить атакующую характеристику экипировки 70 и уровня и выше на следующую из доступных. Перечень доступных характеристик указан в описании самого предмета. Количество: 28 Ценность приза: 34 очка. Аналогично инсигнии атаки. Юбилейная серебряная монета. Использовать: Превращает монету в «Ценность». Эти монеты можно обменивать у затейников и праздничных торговцев на различные подарки! Количество: 100/100. Ценность приза: 10 очков. Рекомендации мастера третьего уровня. Использовать: Дает возможность взять любую третью профессию. Простой способ стать мастером на все руки! Изучение данного свитка гарантирует возможность получения любой третьей профессии у соответствующего мастера. Рекомендации мастера третьего уровня отображаются в сумке в разделе «Редкости», а после использования попадают в раздел «Ценности» в меню персонажа. Ценность приза: 75 очков. Цена при покупке в лавке 750 кристаллов. Стоит упомянуть что скидок на нее я так и не разу и не увидел, что наталкивает на мысль, что есть целая категория товаров, скидок на которые вообще не бывает или они жестко ограничены (как с боевыми маунтами). Душа Творца. Использовать: Сменить класс. Предмет исчезнет через: 7д. Позволяет сменить класс и расу основного персонажа или одного из его воплощений на любой другой класс, заменив при этом всю улучшаемую экипировку на аналогичную, подходящую новому классу. Если воплощение данного класса уже существует, между ними нельзя будет передать общие умения. Эту душу можно использовать не чаще 1 раза в 10 минут. Не расходуется при применении. Ценность приза: 110 очков. Упаковка корма (50 порций). Использовать: Получить 50 порций корма для кормления боевых скакунов. Предмет исчезнет через ЗО дней. Тщательным образом отобранное и сбалансированное питание, которое подойдёт любому ездовому животному! Только ухоженный и накормленный зверь может развивать максимальную скорость и отличается высокой выносливостью. Содержит 50 порций корма. Количество: 144. Ценность приза: 130 очков. Цена при покупке в лавке 1440 кри. Набор Воплотителя. Предмет исчезнет через 30 дней. Состав набора: сосуд для Искры – 1шт., печать тайны –10 шт., фолиант знаний – 30 шт. Расходуется при применении. Ценность приза: 147 очков. Дополнительное стойло. Использовать: Получить дополнительное стойло для боевого скакуна. Если в вашем стойле кончилось место под боевых скакунов, не стоит расстраиваться. Дополнительное стойло позволяет вам получать скакунов сверх установленного лимита! Купив данный товар, вы приобретаете 1 дополнительную ячейку под скакуна в вашем стойле. Просмотреть ваше стоило вы можете через специальный интерфейс, вызываемый по нажатию клавиши K. Количество: 20. Ценность приза: 100 очков. Цена при покупке в лавке 880 кри. На этом моменте я сразу же сделаю ремарку. Цены на золотую пыль и мирру в лотерее просто запредельные, в несколько порядков выгоднее купить их за игровое золото. Мешок золотой пыли. Использовать: Содержит 100000 ед. ЗОЛОТОЙ ПЫЛИ. Упаковка золотой пыли – 100000 ед. Количество: 1 020. Ценность приза: 204 очка. Гора золотой пыли. Использовать: Содержит 10 000 000 ед. ЗОЛОТОЙ ПЫЛИ. Упаковка золотой пыли – 10000000 ед. Количество: 3. Ценность приза: 3 очка. Мирра (100 000 капель). Мирра потребуется вам, чтобы уменьшить время пребывания в Чистилище, а также для использования способностей Покровителя. Содержит 100 000 капель Мирры. Количество: 500. Ценность приза: 25 очков. Упаковка карнавальных масок (5 штук). Карнавальная маска поможет изменить внешность вашего персонажа! Чтобы изменить внешность, посетите Комнату Перемен, обратившись к Жоржу ди Ардеру в Новограде для персонажей Лиги или к Сергею Зверину в Незебграде для персонажей Империи. Количество: 300. Ценность приза: 120 очков. Цена при покупке в лавке 1200 кри. Набор механика. Использовать: Открыть! Содержит 50 мана-батарей и 30 аварийных комплектов – всё необходимое для ухода за любыми механизмами! Количество: 10. Ценность приза: 10 очков. Цена при покупке в лавке 120 кри. Штурмовая броня Скидки на броню мне попадались очень скромные, могу ошибаться, конечно, но сделаю вывод, что размер максимальной скидки жестко ограничен и не достигает 20 %. Штурмовая броня Эскалада. Эта штурмовая броня, созданная с помощью новейших разработок в области техномагии, надёжно защищает своего носителя от любой угрозы. Броня надевается поверх доспехов, увеличивает скорость передвижения и не препятствует использованию умений и заклинаний. Часть урона, получаемого носителем, поглощается штурмовой бронёй. Носитель брони может использовать её особые умения. Когда прочность штурмовой брони закончится, она перестанет работать. Если в стойле уже есть боевой механизм этого вида, вы получите только цветовую схему «Эскалада». Ценность приза: 430 очков. Штурмовая броня Монолит. Использовать: Получить штурмовую броню! Эта уникальная броня является особым боевым механизмом, созданным путём сплава магии и передовых технологий. Броня надевается поверх доспехов, увеличивает скорость передвижения и не препятствует использованию умений и заклинаний. Часть урона, получаемого носителем, поглощается штурмовой бронёй. Носитель брони может использовать её особые умения. Когда прочность штурмовой брони закончится, она перестанет работать. Если в стойле уже есть боевом механизм этого вида, вы получите только цветовую схему «Монолит». Ценность приза: 382 очка. Мистическая броня Синергия. Эта штурмовая броня, созданная с помощью знаний о древних ритуалах прайденов и передовой инженерной мысли, надёжно защищает своего владельца в бою. Броня надевается поверх доспехов, увеличивает скорость передвижения и не препятствует использованию умений и заклинаний. Часть урона, получаемого носителем, поглощается штурмовой бронёй. Носитель брони может использовать ее особые умения. Когда прочность штурмовой брони закончится, она перестанет работать. Если в стойле уже есть боевой механизм этого вида, вы получите только цветовую схему «Синергия». Ценность приза: 450 очков. В целом, как итог, можно сказать, что есть как и очень привлекательные по цене позиции, так и совсем невыгодные. Выбор за вами. Просмотреть полную запись
  12. Нужен аддон который по ключевому слову в приват офицера будет выдавать ранг штрафника, а через секунду возвращать предыдущий ранг. Нужен он для выравнивания характеристик после переливки классов.
  13. Ну не знаю. все привыкли уже что им практически все выдадут сразу и задешево и сама мысль что что-то в игре может быть трудно достать уже не стоит. Я не могу сказать что я однозначно за казуал. Я скорее сторонник корейско-китайских ММО где на ТОП шмот надо приложить усилия. Кроме того. Сейчас все очень сильно смешивают категории игроков. Я лично отношу шмот с профессий к топ шмоту. ТОП шмот предполагает усилия к его получению. Коствено это подтверждается тем что теперь улучшенный инсигниями шмот увеличивает ГС и теперь можно четко отделить тех кто заморачивается от тех кто плывет по течению. Нужно для начала узнать как позиционируют вещи сами разработчики.
  14. Многие у нас в гильдии например не одевали зелень именно потому что она на 3 недели. А ждали и копили на синь потому что она уже на месяцы. Хотя многие и одели в т.ч. и я, создать вещь 90 % и потом улучшить фармя рейтинги проще простого. Вопрос тут лично для меня стоял надо ли это мне. Как для барда не особо то и нужно. Для ДД или хила нужнее. Суть в том что все равны в возможностях. Если еще сильнее упростить то получится что сил на добычу такого шмота нужно приложить совсем мизерное количество. Уже сейчас кожа и ткань по 100 г за шт. а учитывая как люди активно фармят карты к НГ цены упадут еще больше и приблизятся к нубуку в свое время. Руда дороже, увы.
  15. Вспомните что одевание от зелени до салата занимает целый год. И как бы добывание вещей, рассчитано на весь этот срок. Не в первый же день открытия нового слоя как привыкли многие. Принцип поменялся, альтернативы предоставлены.
  16. В один день все наложилось как снежный ком. Когда все на взводе такое далеко не редкость. Очень приятно что вы комментируете, описал как раз весьма печальное событие. И стараюсь без хейта описывать то что происходит на сервере. Если сильно интересно можете сами поинтересоваться причинами у тех кто ушел, результат не сильно будет отличаться от описанного выше.
  17. Люди просто не понимают какой прирост они получают сделав все шмотки хотя бы 103%. На деле разницу видно сразу после одевания хоть одной такой.
  18. А нельзя ли чтобы аддон сохранял настройки в себе, а не на сторонних файлах клиента ? Жутко неудобно что все настройки просто пропали. И когда настроил на одной машине просто так не передать на другую.
  19. Перестал работать после обновления 9.0
  20. Error: addon ShipControl: func: ?, ?, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "Mods/Addons/ShipControl/Scripts/Main.lua"] Error: addon ShipControl: Widgets::LuaGetInstanceId: Empty widget, details: int __cdecl Widgets::LuaGetInstanceId(struct lua_State *) Error: addon ShipControl: Error: addon ShipControl: Error: addon ShipControl: func: GetInstanceId, method, line: -1, defined: C, line: -1, [C] Error: addon ShipControl: func: GetWidgetID, field, line: 195, defined: Lua, line: 194, [string "Mods/Addons/AddonsTools/Scripts/LibDnD.lua"] Error: addon ShipControl: func: Register, field, line: 204, defined: Lua, line: 202, [string "Mods/Addons/AddonsTools/Scripts/LibDnD.lua"] Error: addon ShipControl: func: Show, method, line: 173, defined: Lua, line: 172, [string "Mods/Addons/AddonsTools/Scripts/LibDnD.lua"] Error: addon ShipControl: func: GetInstanceId, global, line: 1557, defined: Lua, line: 1556, [string "Mods/Addons/AddonsTools/Scripts/ScriptLIB.lua"] Error: addon ShipControl: func: ?, ?, line: 1396, defined: Lua, line: 1392, [string "Mods/Addons/AddonsTools/Scripts/menuCls3.lua"] Error: addon ShipControl: Widgets::LuaGetInstanceId: Empty widget, details: int __cdecl Widgets::LuaGetInstanceId(struct lua_State *) Error: addon ShipControl: Error: addon ShipControl: Error: addon ShipControl: func: GetInstanceId, method, line: -1, defined: C, line: -1, [C] Error: addon ShipControl: func: GetWidgetID, field, line: 195, defined: Lua, line: 194, [string "Mods/Addons/AddonsTools/Scripts/LibDnD.lua"] Error: addon ShipControl: func: Register, field, line: 204, defined: Lua, line: 202, [string "Mods/Addons/AddonsTools/Scripts/LibDnD.lua"] Error: addon ShipControl: func: Show, method, line: 173, defined: Lua, line: 172, [string "Mods/Addons/AddonsTools/Scripts/LibDnD.lua"] Error: addon ShipControl: func: GetInstanceId, global, line: 1557, defined: Lua, line: 1556, [string "Mods/Addons/AddonsTools/Scripts/ScriptLIB.lua"] Error: addon ShipControl: func: ?, ?, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "Mods/Addons/ShipControl/Scripts/Main.lua"] Error: addon ShipControl: Widgets::LuaGetInstanceId: Empty widget, details: int __cdecl Widgets::LuaGetInstanceId(struct lua_State *) Error: addon ShipControl: Error: addon ShipControl: Error: addon ShipControl: func: GetInstanceId, method, line: -1, defined: C, line: -1, [C] Error: addon ShipControl: func: GetWidgetID, field, line: 195, defined: Lua, line: 194, [string "Mods/Addons/AddonsTools/Scripts/LibDnD.lua"] Error: addon ShipControl: func: Register, field, line: 204, defined: Lua, line: 202, [string "Mods/Addons/AddonsTools/Scripts/LibDnD.lua"] Error: addon ShipControl: func: Show, method, line: 173, defined: Lua, line: 172, [string "Mods/Addons/AddonsTools/Scripts/LibDnD.lua"] Error: addon ShipControl: func: GetInstanceId, global, line: 1557, defined: Lua, line: 1556, [string "Mods/Addons/AddonsTools/Scripts/ScriptLIB.lua"] Error: addon ShipControl: func: ?, ?, line: 1396, defined: Lua, line: 1392, [string "Mods/Addons/AddonsTools/Scripts/menuCls3.lua"] Error: addon ShipControl: Widgets::LuaGetInstanceId: Empty widget, details: int __cdecl Widgets::LuaGetInstanceId(struct lua_State *) Error: addon ShipControl: Error: addon ShipControl: Error: addon ShipControl: func: GetInstanceId, method, line: -1, defined: C, line: -1, [C] Error: addon ShipControl: func: GetWidgetID, field, line: 195, defined: Lua, line: 194, [string "Mods/Addons/AddonsTools/Scripts/LibDnD.lua"] Error: addon ShipControl: func: Register, field, line: 204, defined: Lua, line: 202, [string "Mods/Addons/AddonsTools/Scripts/LibDnD.lua"] Error: addon ShipControl: func: Show, method, line: 173, defined: Lua, line: 172, [string "Mods/Addons/AddonsTools/Scripts/LibDnD.lua"] Error: addon ShipControl: func: GetInstanceId, global, line: 1557, defined: Lua, line: 1556, [string "Mods/Addons/AddonsTools/Scripts/ScriptLIB.lua"] Error: addon ShipControl: func: ?, ?, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "Mods/Addons/ShipControl/Scripts/Main.lua"] Спамит регулярно. Файл мод уже 14 мб весит из-за спама.
  21. Новый виток истории и новый сезон в нашей игре. И, конечно же, правки в сборе экипировки! Кардинально новой систему не назовешь. Она скорее наследие прошлых систем, с небольшими правками. Недавно разработчики ознакомили нас с обзорной статьей, которую я настоятельно рекомендую вам прочитать. Я постараюсь описать сложные моменты и объяснить с комментариями саму суть одевания в новом сезоне. Сразу же предупрежу, что описывать буду по мере своего разумения, т.е. как сам понял и как разобрался. Совершенно не претендую на истину в последней инстанции и вполне вероятно могу полностью ошибаться. Но для начала давайте ответим на парочку вопросов, которые, безусловно, будут заданы: В корне неверное утверждение! Когда вы вернетесь, актуальный тир будет синь/фиол/рыж – это верно, но ключи будут потребляться только за посещение актуального слоя. А дроповые вещи вы сможете создать самостоятельно или же купить на игровом аукционе. Например: вы пришли, когда актуальной экипировкой является синяя, вы летаете в синий актуальный слой и устаревший зеленый и довольно быстро получаете полный сет актуальной экипировки. В таком случае тут частично верное утверждение. Вы можете опоздать к началу на срок чуть менее чем на две недели. Это реализовано за счет того, что получение ключей больше не привязано к прохождению актуальной сюжетной линии. Увы, в такую ситуацию (отставание от начавших в первый день игроков) попала значительная часть аллодеров не по своей вине. Обновление стартовало с ошибкой входа «82%», которую не исправил первый хотфикс (хотя исправление было анонсировано). В этом сезоне вы сможете полноценно одеть своего персонажа участвуя в пвп-активностях. На этом, пожалуй, стоит закончить рубрику «вопрос – ответ» и перейти к описанию самого механизма одевания. Его можно весьма условно разделить на 2 категории: Выпадающая целиком экипировка (наплечники, перчатки, пояс, ожерелье, наручи, основное и специальное оружие). Создаваемая экипировка (шлем, плащ, доспех, поножи, ботинки, серьги, рубашка и кольца). Создаваемая экипировка В подходе к ее созданию практически ничего не изменилось. Если вы в прошлом сезоне активно создавали экипировку, советую читать этот раздел мельком, для вас в целом будет мало нового. Посещая различные активности, вы можете получить или приобрести [Шкатулка с добычей]. Стоит упомянуть, что лимиты на покупку, которые ранее присутствовали на пвп, сейчас полностью убраны. После того, как вы купите или получите данную шкатулку, она автоматически распакуется, и вы получите из неё [Таинственные осколки], [Крестоцвет], [Чертежи отличных инструментов], некоторое количество золота, вещи обычного качества, предназначение которых быть проданными НПЦ-торговцу, и с довольно скромным шансом случайный выпадающий целиком предмет экипировки (об этом позже). В создании экипировки из этого всего изобилия участвуют только [Таинственные осколки], которые нам нужно разобрать на материал с помощью различных инструментов. Стоит тут же указать, что качество материала в этом сезоне разное. Т.е. разобрав [Таинственные осколки] добротного качества, вы получите такого же цвета материал, и его можно использовать исключительно для создания вещей такого же качества. Т.е. из добротного материала вы можете создать только добротные вещи. И какая-либо конвертация материала полностью отсутствует, зеленый материал невозможно обменять на, скажем, синий. Именно поэтому после смены актуального слоя доступ в предыдущие слои не будет требовать ключей. Помните, что при разборе [Таинственные осколки] на материал количество может разниться в зависимости от того, какие вы используете инструменты. Существует три градации инструментов, и количество получаемого материала соответствует описанию на предмете. Градация инструментов: Покупаемые у Мастера Реликтов [Инструменты ремесленника] по цене в 34 золотых и 20 серебряных монет за одну штуку. Количество получаемого материала минимально. [Отличные инструменты], создаваемые ремесленниками, полученные как вознаграждение на складе ордена, покупаемые за Эмблемы поединка. Или аналогичные, покупаемые за кристаллы в Лавке редкостей [Универсальные инструменты]. Среднее значение получаемого материала. [Инструменты Доминиона], покупаемые за реальгар. Количество получаемого материала максимально. Накопив нужное количество материала, вы сможете создать вещь с помощью интерфейса кузницы. Для этого нам понадобится дополнительно некоторое количество амальгамы и золота. Дальнейшее улучшение качества вещей будет происходить не созданием вещи с нуля, а путем создания [Таинственный свиток укрепления], который нужно использовать на вещь, качество которой вы хотите улучшить. Здесь система изменилась, и теперь мы не сможем улучшать вещи, которые сразу же получили из [Комплект экипировки] в кузнице или пройдя сюжетное приключение. Первоначально зайдя в игру после обновления 9.0, вы можете получить из [Комплект экипировки] вещи 93-го уровня развития. Пройдя же сюжетное приключение вы, получите полный сет экипировки 94-го уровня. Лучшей же считается экипировка 95-го уровня, которую мы и сможем создавать и улучшать в кузнице. Выпадающая целиком экипировка Этот раздел наиболее интересен для нас, т.к. он претерпел наибольшее количество изменений. Во первых источников получения такой экипировки теперь три: Получение с низким шансом из [Шкатулка с добычей]. Гарантированное получение нужной именно вам экипировки в качестве добычи из рейдового приключения. Ларцы с данной экипировкой падают на разрол, но в ограниченном количестве. Создание экипировки с помощью ремесленных профессий. И если с первыми двумя способами все более или менее понятно, такое мы уже видели и не раз, то с созданием экипировки ремесленными профессиями возникает много вопросов. Предугадывая ваш вопрос, скажу – это довольно сложный и запутанный процесс, в котором есть свои подводные камни. Не хотите сильно заморачиваться – просто купите. Начнем с того, что для создания экипировки нам нужны новые материалы [Шкура демона] для кожевника, [Демонический шёлк] для портного и [Демоническая руда] для кузнецов и оружейников, и совершенно новый ресурс [Демоническая сущность], которую можно получить с низким шансом при охоте на монстров 80-го уровня. Но не всё так просто. Для начала нам нужно достигнуть 80-го уровня ремесла, а это теперь не так уж и просто, т.к. новых рецептов хоть и много, но они все потребляют новые ресурсы, которых нужно значительное количество. И примерно на 77 уровне ремесленной профессии вы столкнётесь с ситуацией, когда вам придётся потратить несколько часов времени на добычу ресурсов. Хотя у оружейников и кузнецов с этим полегче, но всё равно будьте готовы к некой сложности с таким занятием. После того, как вы достигнете 80-го уровня ремесленной профессии, вам откроются рецепты для создания новой экипировки. Я бы порекомендовал вам игнорировать вещи 94-го и сразу приступить к сбору ингредиентов для создания вещей 95-го. Стоит упомянуть, что теперь шкура и ткань не разбираются как прежде используя [Адамантиновые клещи], их нужно «перекрафчивать», как кузнец и оружейник создают свои заготовки и болванки. Объясню на примере кожевника, коим являюсь. Сначала в Царстве Стихий я добываю [Шкура демона], затем с помощью интерфейса ремесла я «перекрафчиваю» их в [Обработанная кожа демона], которую я могу использовать сразу же для создания экипировки 94-го уровня, но не могу использовать для создания 95-го. Для создания 95-го мне нужно еще переработать [Обработанная кожа демона] в [Зачарованная обработанная кожа демона]. Для этого мне нужны такие материалы, как [Демоническая сущность], [Обработанная кожа демона] и [Перекованный материал], который создается в кузнице из амальгамы и пыльцы. И еще одной особенностью является бюджет характеристик на данных вещах. Не собрав набор заготовок, я получаю предмет 85/85 % характеристик, собрав все зеленые заготовки – 90/90 %, собрав все синие 95/95 % и собрав все фиолетовые – 100/100 %. Только после этих всех операций, накопив достаточное количество ресурсов, я могу приступить к созданию актуальной экипировки. Вы можете тут возразить, что выглядит оно достаточно запутанно и громоздко. Да, но подумайте, а насколько быстрее было бы летать за нужной вам вещью с приемлемым бюджетом характеристик? И это при нынешнем дропе! А тут гарантированный результат. При смене сезона у наставника вашей профессии нужно приобрести рецепты нового слоя. Также хочу напомнить вам, что рейдовое приключение откроется через 2 недели после старта нового сезона. Могу дать совет, который хоть и не сильно, но поможет вам сэкономить время, затраченное на добычу ингредиентов для крафта. Обратите внимание на ежедневные задания, получение которых можно активировать у мастера реликтов (он находится в кузнице Астральной Академии). Награду за такие задание сейчас переработали, и она в большей мере соответствует текущим реалиям. А именно: один раз в день вы получите одну единицу [Шкатулка с добычей], 2 задания, за выполнение которых в награду будет получено [Изменчивое сырье], которое после активации превратится в актуальную текущем одеванию [Таинственная материю]. На момент финальной корректировки данной заметки я решил подсчитать, а сколько же будет стоить попытаться создать 1 вещь с помощью ремесла. И взял для примера создание жезла (да, я решил раскошелиться на 3-ю профессию). Для статистической выборки я копил руду до отметки в 2500 шт. Сбор руды на самом деле значительно превосходит в скорости по сбору другие профессии, 1 круг по ЦС и Соготу в среднем приносит от 60 до 180 [Демоническая руда]. Время восстановления месторождений 30 минут, но часть месторождений общие для всех, т.е. их собрать может любой желающий, соотношение общественных и собственных месторождений примерно 50 на 50. Сразу же предупрежу, я вообще очень плохо дружу с математикой и с большей долей вероятности в мои расчёты закралась критическая ошибка Для наибольшего понимания приведу скриншот таблицы, с помощью которой я и проводил расчет. Для создания жезла 95-го уровня нам потребуется. [Зачарованный слиток демонической стали] в количестве 150 шт. и [Демоническая сущность] 1 шт. Для создания же [Зачарованный слиток демонической стали] нам потребуется [Слиток демонической стали], [Перекованный материал] и [Демоническая сущность]. Как я уже упоминал [Демоническая сущность] выпадает с монстров 80-го уровня с довольно низким шансом. [Перекованный материал] создается в кузнице из [Таинственная пыльца] и [Амальгама]. [Слиток демонической стали] же создаётся из [Демоническая руда] и [Уголь чёрной геенны]. Подсчет я буду вести в обратном порядке. Для начала произвожу подсчет стоимости 1 ед. [Слиток демонической стали], цену на [Демоническая руда] беру исходя из минимальной цены на аукционе и учитываю коэффициент потерь, потому как исходя из статистики в среднем из 10 единиц [Демоническая руда] мы получаем 8 единиц [Слиток демонической стали]. Далее произвожу подсчет стоимости 1 ед. [Зачарованный слиток демонической стали], учитывая цену на ингредиенты, уже произведённые нами ранее, и остальные, закупленные на аукционе. Коэффициент перекрафта в данном случае составляет 0,6, т.е. за каждые 50 потраченного [Слиток демонической стали] мы получаем в среднем по 30 штук [Зачарованный слиток демонической стали]. Как сухой итог у нас получается, что себестоимость одной попытки создания вещи, если покупать ингредиенты на аукционе, у нас равна 1 036 562,5 золота. Но если же добывать ингредиенты самому, цена одной попытки составляет 75 937,5 золота. Что в целом очень даже неплохо. На сервере Наследие Богов цена на вещи с минимальным бюджетом характеристик составляет от 500 000 золотых за вещь. Покупать с рук, создавать из ингредиентов, покупаемых на аукционе, или же собирать самому целиком и полностью – ваше решение. Мои подсчёты же указывают, что создание вещей для себя весьма демократично по цене. Мой выбор – создавать вещи для себя лично, а излишки я буду продавать в гильдию. Ничего особо сложного в создании вещей я абсолютно не вижу. Но я вас очень прошу, не нужно смотреть на цену, которая вышла при покупке ингредиентов с аукциона, делать большие глаза и хаять разработчиков. Цены на аукционе никогда не были объективным показателем, особенно учитывая, что сейчас жесткий дефицит новых ресурсов и такой же ажиотаж в их покупке. Как по мне, чистый грех – жаловаться, что 75 к голды, затрачиваемые на попытку создания лучшей вещи, это много. Ведь результат в любом из случаев вы сможете тут же надеть, и он будет лучше, чем у 60 % остальных игроков. И это при том, что сейчас фарм золота в игре повышен до невозможного – так что не говорите, что вы не знаете мест, вы просто плохо искали! Даже если покупать все ингредиенты с аукциона, отфармить затраченную на это голду можно за 3-4 дня. Еще раз призываю, думайте своей головой, не поддавайтесь на паникеров и хейтеров, которые только ищут повода! Система одевания в целом в этом сезоне мне очень нравится, и курс на сближение игроков с разработчиками очень верный. Наконец в награду стали выдавать реальные бонусы и подарки, а не суррогат. Очень надеюсь, что намеки на переделку лабиринтов на личном аллоде в 9.1 оправдают мои надежды. Удачи в развитии и желаю вам приятной и интересной игры!
  22. Новый виток истории и новый сезон в нашей игре. И, конечно же, правки в сборе экипировки! Кардинально новой систему не назовешь. Она скорее наследие прошлых систем, с небольшими правками. Недавно разработчики ознакомили нас с обзорной статьей, которую я настоятельно рекомендую вам прочитать. Я постараюсь описать сложные моменты и объяснить с комментариями саму суть одевания в новом сезоне. Сразу же предупрежу, что описывать буду по мере своего разумения, т.е. как сам понял и как разобрался. Совершенно не претендую на истину в последней инстанции и вполне вероятно могу полностью ошибаться. Но для начала давайте ответим на парочку вопросов, которые, безусловно, будут заданы: В корне неверное утверждение! Когда вы вернетесь, актуальный тир будет синь/фиол/рыж – это верно, но ключи будут потребляться только за посещение актуального слоя. А дроповые вещи вы сможете создать самостоятельно или же купить на игровом аукционе. Например: вы пришли, когда актуальной экипировкой является синяя, вы летаете в синий актуальный слой и устаревший зеленый и довольно быстро получаете полный сет актуальной экипировки. В таком случае тут частично верное утверждение. Вы можете опоздать к началу на срок чуть менее чем на две недели. Это реализовано за счет того, что получение ключей больше не привязано к прохождению актуальной сюжетной линии. Увы, в такую ситуацию (отставание от начавших в первый день игроков) попала значительная часть аллодеров не по своей вине. Обновление стартовало с ошибкой входа «82%», которую не исправил первый хотфикс (хотя исправление было анонсировано). В этом сезоне вы сможете полноценно одеть своего персонажа участвуя в пвп-активностях. На этом, пожалуй, стоит закончить рубрику «вопрос – ответ» и перейти к описанию самого механизма одевания. Его можно весьма условно разделить на 2 категории: Выпадающая целиком экипировка (наплечники, перчатки, пояс, ожерелье, наручи, основное и специальное оружие). Создаваемая экипировка (шлем, плащ, доспех, поножи, ботинки, серьги, рубашка и кольца). Создаваемая экипировка В подходе к ее созданию практически ничего не изменилось. Если вы в прошлом сезоне активно создавали экипировку, советую читать этот раздел мельком, для вас в целом будет мало нового. Посещая различные активности, вы можете получить или приобрести [Шкатулка с добычей]. Стоит упомянуть, что лимиты на покупку, которые ранее присутствовали на пвп, сейчас полностью убраны. После того, как вы купите или получите данную шкатулку, она автоматически распакуется, и вы получите из неё [Таинственные осколки], [Крестоцвет], [Чертежи отличных инструментов], некоторое количество золота, вещи обычного качества, предназначение которых быть проданными НПЦ-торговцу, и с довольно скромным шансом случайный выпадающий целиком предмет экипировки (об этом позже). В создании экипировки из этого всего изобилия участвуют только [Таинственные осколки], которые нам нужно разобрать на материал с помощью различных инструментов. Стоит тут же указать, что качество материала в этом сезоне разное. Т.е. разобрав [Таинственные осколки] добротного качества, вы получите такого же цвета материал, и его можно использовать исключительно для создания вещей такого же качества. Т.е. из добротного материала вы можете создать только добротные вещи. И какая-либо конвертация материала полностью отсутствует, зеленый материал невозможно обменять на, скажем, синий. Именно поэтому после смены актуального слоя доступ в предыдущие слои не будет требовать ключей. Помните, что при разборе [Таинственные осколки] на материал количество может разниться в зависимости от того, какие вы используете инструменты. Существует три градации инструментов, и количество получаемого материала соответствует описанию на предмете. Градация инструментов: Покупаемые у Мастера Реликтов [Инструменты ремесленника] по цене в 34 золотых и 20 серебряных монет за одну штуку. Количество получаемого материала минимально. [Отличные инструменты], создаваемые ремесленниками, полученные как вознаграждение на складе ордена, покупаемые за Эмблемы поединка. Или аналогичные, покупаемые за кристаллы в Лавке редкостей [Универсальные инструменты]. Среднее значение получаемого материала. [Инструменты Доминиона], покупаемые за реальгар. Количество получаемого материала максимально. Накопив нужное количество материала, вы сможете создать вещь с помощью интерфейса кузницы. Для этого нам понадобится дополнительно некоторое количество амальгамы и золота. Дальнейшее улучшение качества вещей будет происходить не созданием вещи с нуля, а путем создания [Таинственный свиток укрепления], который нужно использовать на вещь, качество которой вы хотите улучшить. Здесь система изменилась, и теперь мы не сможем улучшать вещи, которые сразу же получили из [Комплект экипировки] в кузнице или пройдя сюжетное приключение. Первоначально зайдя в игру после обновления 9.0, вы можете получить из [Комплект экипировки] вещи 93-го уровня развития. Пройдя же сюжетное приключение вы, получите полный сет экипировки 94-го уровня. Лучшей же считается экипировка 95-го уровня, которую мы и сможем создавать и улучшать в кузнице. Выпадающая целиком экипировка Этот раздел наиболее интересен для нас, т.к. он претерпел наибольшее количество изменений. Во первых источников получения такой экипировки теперь три: Получение с низким шансом из [Шкатулка с добычей]. Гарантированное получение нужной именно вам экипировки в качестве добычи из рейдового приключения. Ларцы с данной экипировкой падают на разрол, но в ограниченном количестве. Создание экипировки с помощью ремесленных профессий. И если с первыми двумя способами все более или менее понятно, такое мы уже видели и не раз, то с созданием экипировки ремесленными профессиями возникает много вопросов. Предугадывая ваш вопрос, скажу – это довольно сложный и запутанный процесс, в котором есть свои подводные камни. Не хотите сильно заморачиваться – просто купите. Начнем с того, что для создания экипировки нам нужны новые материалы [Шкура демона] для кожевника, [Демонический шёлк] для портного и [Демоническая руда] для кузнецов и оружейников, и совершенно новый ресурс [Демоническая сущность], которую можно получить с низким шансом при охоте на монстров 80-го уровня. Но не всё так просто. Для начала нам нужно достигнуть 80-го уровня ремесла, а это теперь не так уж и просто, т.к. новых рецептов хоть и много, но они все потребляют новые ресурсы, которых нужно значительное количество. И примерно на 77 уровне ремесленной профессии вы столкнётесь с ситуацией, когда вам придётся потратить несколько часов времени на добычу ресурсов. Хотя у оружейников и кузнецов с этим полегче, но всё равно будьте готовы к некой сложности с таким занятием. После того, как вы достигнете 80-го уровня ремесленной профессии, вам откроются рецепты для создания новой экипировки. Я бы порекомендовал вам игнорировать вещи 94-го и сразу приступить к сбору ингредиентов для создания вещей 95-го. Стоит упомянуть, что теперь шкура и ткань не разбираются как прежде используя [Адамантиновые клещи], их нужно «перекрафчивать», как кузнец и оружейник создают свои заготовки и болванки. Объясню на примере кожевника, коим являюсь. Сначала в Царстве Стихий я добываю [Шкура демона], затем с помощью интерфейса ремесла я «перекрафчиваю» их в [Обработанная кожа демона], которую я могу использовать сразу же для создания экипировки 94-го уровня, но не могу использовать для создания 95-го. Для создания 95-го мне нужно еще переработать [Обработанная кожа демона] в [Зачарованная обработанная кожа демона]. Для этого мне нужны такие материалы, как [Демоническая сущность], [Обработанная кожа демона] и [Перекованный материал], который создается в кузнице из амальгамы и пыльцы. И еще одной особенностью является бюджет характеристик на данных вещах. Не собрав набор заготовок, я получаю предмет 85/85 % характеристик, собрав все зеленые заготовки – 90/90 %, собрав все синие 95/95 % и собрав все фиолетовые – 100/100 %. Только после этих всех операций, накопив достаточное количество ресурсов, я могу приступить к созданию актуальной экипировки. Вы можете тут возразить, что выглядит оно достаточно запутанно и громоздко. Да, но подумайте, а насколько быстрее было бы летать за нужной вам вещью с приемлемым бюджетом характеристик? И это при нынешнем дропе! А тут гарантированный результат. При смене сезона у наставника вашей профессии нужно приобрести рецепты нового слоя. Также хочу напомнить вам, что рейдовое приключение откроется через 2 недели после старта нового сезона. Могу дать совет, который хоть и не сильно, но поможет вам сэкономить время, затраченное на добычу ингредиентов для крафта. Обратите внимание на ежедневные задания, получение которых можно активировать у мастера реликтов (он находится в кузнице Астральной Академии). Награду за такие задание сейчас переработали, и она в большей мере соответствует текущим реалиям. А именно: один раз в день вы получите одну единицу [Шкатулка с добычей], 2 задания, за выполнение которых в награду будет получено [Изменчивое сырье], которое после активации превратится в актуальную текущем одеванию [Таинственная материю]. На момент финальной корректировки данной заметки я решил подсчитать, а сколько же будет стоить попытаться создать 1 вещь с помощью ремесла. И взял для примера создание жезла (да, я решил раскошелиться на 3-ю профессию). Для статистической выборки я копил руду до отметки в 2500 шт. Сбор руды на самом деле значительно превосходит в скорости по сбору другие профессии, 1 круг по ЦС и Соготу в среднем приносит от 60 до 180 [Демоническая руда]. Время восстановления месторождений 30 минут, но часть месторождений общие для всех, т.е. их собрать может любой желающий, соотношение общественных и собственных месторождений примерно 50 на 50. Сразу же предупрежу, я вообще очень плохо дружу с математикой и с большей долей вероятности в мои расчёты закралась критическая ошибка Для наибольшего понимания приведу скриншот таблицы, с помощью которой я и проводил расчет. Для создания жезла 95-го уровня нам потребуется. [Зачарованный слиток демонической стали] в количестве 150 шт. и [Демоническая сущность] 1 шт. Для создания же [Зачарованный слиток демонической стали] нам потребуется [Слиток демонической стали], [Перекованный материал] и [Демоническая сущность]. Как я уже упоминал [Демоническая сущность] выпадает с монстров 80-го уровня с довольно низким шансом. [Перекованный материал] создается в кузнице из [Таинственная пыльца] и [Амальгама]. [Слиток демонической стали] же создаётся из [Демоническая руда] и [Уголь чёрной геенны]. Подсчет я буду вести в обратном порядке. Для начала произвожу подсчет стоимости 1 ед. [Слиток демонической стали], цену на [Демоническая руда] беру исходя из минимальной цены на аукционе и учитываю коэффициент потерь, потому как исходя из статистики в среднем из 10 единиц [Демоническая руда] мы получаем 8 единиц [Слиток демонической стали]. Далее произвожу подсчет стоимости 1 ед. [Зачарованный слиток демонической стали], учитывая цену на ингредиенты, уже произведённые нами ранее, и остальные, закупленные на аукционе. Коэффициент перекрафта в данном случае составляет 0,6, т.е. за каждые 50 потраченного [Слиток демонической стали] мы получаем в среднем по 30 штук [Зачарованный слиток демонической стали]. Как сухой итог у нас получается, что себестоимость одной попытки создания вещи, если покупать ингредиенты на аукционе, у нас равна 1 036 562,5 золота. Но если же добывать ингредиенты самому, цена одной попытки составляет 75 937,5 золота. Что в целом очень даже неплохо. На сервере Наследие Богов цена на вещи с минимальным бюджетом характеристик составляет от 500 000 золотых за вещь. Покупать с рук, создавать из ингредиентов, покупаемых на аукционе, или же собирать самому целиком и полностью – ваше решение. Мои подсчёты же указывают, что создание вещей для себя весьма демократично по цене. Мой выбор – создавать вещи для себя лично, а излишки я буду продавать в гильдию. Ничего особо сложного в создании вещей я абсолютно не вижу. Но я вас очень прошу, не нужно смотреть на цену, которая вышла при покупке ингредиентов с аукциона, делать большие глаза и хаять разработчиков. Цены на аукционе никогда не были объективным показателем, особенно учитывая, что сейчас жесткий дефицит новых ресурсов и такой же ажиотаж в их покупке. Как по мне, чистый грех – жаловаться, что 75 к голды, затрачиваемые на попытку создания лучшей вещи, это много. Ведь результат в любом из случаев вы сможете тут же надеть, и он будет лучше, чем у 60 % остальных игроков. И это при том, что сейчас фарм золота в игре повышен до невозможного – так что не говорите, что вы не знаете мест, вы просто плохо искали! Даже если покупать все ингредиенты с аукциона, отфармить затраченную на это голду можно за 3-4 дня. Еще раз призываю, думайте своей головой, не поддавайтесь на паникеров и хейтеров, которые только ищут повода! Система одевания в целом в этом сезоне мне очень нравится, и курс на сближение игроков с разработчиками очень верный. Наконец в награду стали выдавать реальные бонусы и подарки, а не суррогат. Очень надеюсь, что намеки на переделку лабиринтов на личном аллоде в 9.1 оправдают мои надежды. Удачи в развитии и желаю вам приятной и интересной игры! Просмотреть полную запись
  23. Увы это не так. Решения принимают маркетологи. И большинство непопулярных или спорных решений на их совести.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования