Перейти к содержанию

Дайджест за октябрь-декабрь

Обновления гайдов и аддонов

Декабрь Ноябрь Октябрь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

  • Лотерея свободных торговцев


     Поделиться

    Прежде всего стоит сказать очевидную вещь: это не совсем лотерея в том виде, к которому многие привыкли. Это скорее некий автомат с накопительными бонусами, которые постепенно открываются, чем дольше вы играете в него. Сама идея написания данной статьи возникла очень давно, однако лично для меня лотерея потеряла актуальность в связи с тем, что последние карты очень сильно радуют обилием крошки, а вот ассортимент лотереи, по моему субъективному мнению, мог бы быть и получше. Вы наверное уже успели ознакомиться с моим видео на тему лотереи, я открыл суммарно 606 билетов. Но цель открывания была довольно тривиальная. Нажиться на баге, который был доступен в лотерее, а именно:

    Цитата

    С запуском лотереи в ней была дыра, (возможно специально потому как уж слишком быстро некоторые люди начали ей пользоваться) которая позволяла дюпать кристаллы. Суть дыры в том, что при открытии 500+ билетов открывался приз мешок с 5000 кристаллов, и на него выпадали скидки. Т.е. Вы понимаете да ? Потратил 5000 кристаллов, взял мешок с 5000 кристаллов по скидке вплоть до 50 %. Т.е. за 2500 кристаллов и крутишь опять ! После того как я вышел из бана за полеты в рыж, баг уже был убран, но тем ни менее баг на дюп кристаллов был. И билетики открывались именно для того чтобы проверить наличие бага. 

    А учитывая то, что правила игры в последнее время представляют собой аналог газеты в деревенском отхожем месте, этические проблемы меня не сильно мучили.  «Ибо тот, кто не пользуется, скорее дурак, чем честный игрок,» – именно такой тезис все чаще закрадывается в голову рядовому игроку. Хотя некоторое время назад начали применять довольно жесткие меры к нарушителям, но наиболее показательное игнорирование правил игры публичными пересадками, которые уже никто даже не скрывает, все так же в ходу. Различные соревновательные активности превратились в калейдоскоп пересадок. Или намеренное использование багов для получения наград за первые места, как было с МИ несколько лет назад.

    Но вернемся к лотерее.

    Так как я детально записал весь процесс открытия, то, по моему мнению, грех не использовать его для того, чтобы выяснить цены на предметы и детально сравнить выгодность покупки по сравнению с ценами в лавке редкостей.

    На сегодня  7-го января 2018 года я все еще не использовал очки в лотерее, да и у меня порядком поднакопилось билетов, которые сейчас очень щедро падают с активности «Ни дня без подарка!» и возможны к покупке за бонусные баллы. Я бы очень хотел после обновления ассортимента приобрести новую штурмовую броню, потому я пока и не планирую их тратить. 

    И да, лотерея не лишена недостатков. Во-первых, самый для меня возмутительный момент состоит в том, что штучные вещи я могу купить только на все мои билеты. Т.е. у меня, допустим, есть 600 очков в счетчике, и мне нужны благовония. Но я не могу выбрать количество, могу только приобрести пак на все очки!  Второй момент – эссенции. Вместо того, чтобы создать единый итем, из которого ты бы мог взять нужную тебе эссенцию, приходится надеяться на «корейский рандом», потому что тебе может выпасть как отдельное зелье, скажем, мастерства или стойкости, так и коробка с зельем. Зелья на физ. защиту или осторожность вообще не представлены. Большая часть ассортимента – это визуал и устаревшие маунты. 

    Но в это же время лотерея – возможность получить некоторые вещи, которые другими способами уже и не достать. Я буду надеяться на расширение ассортимента в будущем и на нужные правки.

    Для лучшего понимания самой лотереи могу сказать, что на каждый товар вам может выпасть или не выпасть скидка вплоть до 50 %, и именно из-за скидки некоторые товары становятся привлекательными по цене. Я же в свою очередь буду сравнивать себестоимость товаров без учета скидки. Но товары из категории костюмы, Святое оружие, петы, которые можно встретить только с сезонных распродаж, не могут быть адекватно оценены, потому приведены исключительно как справочная информация по ценам.

    И да, множество маунтов или вещей просто не попали в данный список. 

    Костюмы

    • Котомка Святогора. Внутри котомки, принадлежащей древнему богатырю, что-то негромко погромыхивает. Ценность приза: 120 очков.
    • Сумка гениального изобретателя. Использовать: Получить набор удивительных вещей. Только безумец или настоявший гений додумался бы встроить паровой двигатель в одежду! Ценность приза: 100 очков.
    • Набор Драконоборца. Использовать: Получить костюм. Внутри вы найдёте полное облачение героя, не боящегося бросить вызов драконам! Ценность приза: 100 очков.
    • Сшитая из листвы сумка. Использовать: Получить броню Ведьминого леса. Эта сумка аккуратно сшита из узорных листьев огромных дубов, кленов и вязов, растущих в Ведьмином лесу. Ценность приза: 110.
    • Кот в мешке. Использовать: Узнать, что за кот лежит в мешке. На самом деле в этом мешке не кот, а великолепный костюм. Ценность приза: 100.
    • Королевский набор. Использовать: Полупить Королевский костюм. Королевский плащ и Королевский головной убор. Содержит Королевский костюм. Королевский головной убор и Королевой плащ. Ценность приза: 75 очков.
    • Старая дорожная сумка. Использовать: Получить Скорпионью броню. Внутри этого дорожного мешка, потертого, но очень удобного, лежит что-то интересное. Ценность приза: 120.
    • Торба могильщика. Использовать: Получить одеяния могильщика. От торбы веет МОГИЛЬНЫМ ХОЛОДОМ и сыростью. Ценность приза: 120.
    • Хитиновая коробка. Использовать: Получить одеяния Владыки роя. Кажется, внутри что-то шебуршится и раздраженно гудит. Ценность приза: 120 очков.
    • Котомка бродячего сказочника. Использовать: Получить одеяния страшных сказок. Внутри этой потертой котомки можно найти вещи, принадлежащие бродячему сказочнику. Ценность приза: 120 очков.
    • Расшитая котомка. Использовать: Получить традиционное одеяние прайденов. Старая сумка, покрытая замысловатыми праиденскими узорами. Ценность приза: 120 очков.
    • Котомка эсседария. Использовать: Получить-одеяния эсседария. Внутри этой котомки можно найти вещи, принадлежащие эсседарию – легендарному воину, сражавшемуся верхом на колеснице. Ценность приза: 120.
    • Набор кинолога. Использовать: Получить КОСТЮМ. Внутри вы найдёте полное облачение дрессировщика собак. Ценность приза: 100 очков.
    • Кейс испытателя. Использовать: Получить костюм испытателя! Внутри этого чемодана, обитого позолоченной сталью, скрыто нечто особенное. Ценность приза: 120.

    Петы

    • Чилик. Дружелюбный детеныш грифона будет следовать за вами повсюду. Ценность приза: 65 очков.
    • Дымка.  Дружелюбный детеныш грифона будет следовать за вами повсюду. Ценность приза: 65 очков.
    • Мартин. Хищный, но невероятно умильный самец выдры. Всегда готов к опасным приключениям и лакомствам. Любит всё блестящее! Ценность приза: 65 очков.
    • Сумеречный нетопырь. Любимый питомец ведьм и чернокнижников. Ценность приза: 50 очков.
    • Кровавый нетопырь. Любимый питомец ведьм и чернокнижников. Ценность приза: 50 очков.
    • Лютик. Милый детеныш мантикоры будет всюду следовать за вами, ласково мурчать,
    • тереться об ноги и рычать на ваших недругов. Ценность приза: 60 очков
    • Повилика.  Ещё более милый детеныш мантикоры будет всюду следовать за вами, ласково мурчать, тереться об ноги и рычать на ваших недругов. Ценность приза: 60 очков.
    • Мимик. Милый питомец, маскирующийся под сундук с ножками, будет следовать за вами повсюду. Ценность приза: 60 очков.

    Руны

    Тут стоит сделать небольшую ремарку. Ценность рун я буду оценивать в эквиваленте кристаллической крошки. Да, это не совсем правильно, но все таки целый месяц они вам будут служить верой и правдой. По-другому их не оценить, т.к. в лавке большая часть продается только для обладателей премиума и не выдается компенсация в крошке.

    • Хрупкая чистая руна 11-й ступени. Использовать: Выдает руну покровителя персонажа одиннадцатой ступени. Трансформируется в Кристаллическая крошка через 30 дней. Автоматически определяет покровителя персонажа и превращается в соответствующую хрупкую руну 11-й ступени. Умения и способности, полученные с Помощью этого предмета, даются на ограниченное время, равное оставшемуся времени существования предмета. По истечении срока жизни руна превратится в 3200 единиц кристаллической крошки. Ценность приза: 100 очков. Цена при покупке в лавке 800 кри.
    • Кристаллическая крошка (1200 ед.). Использовать: Выдать 1200 единиц кристаллической крошки. Ценность приза: 22 очка. Цена при покупке в лавке 300 кри.
    • Кристаллическая крошка (120 ед.). Использовать: Получить 120 единиц кристаллической крошки. Количество: 3 Ценность приза: 6 очков. Цена при покупке в лавке 90 кри.
    • Хрупкая чистая руна 8-й ступени. Использовать: Выдает руну покровителя персонажа восьмой ступени. Трансформируется в Кристаллическая крошка через 30 дней. Автоматически определяет покровителя персонажа и превращается в соответствующую хрупкую руну 8-й ступени. По истечении срока жизни руна превратится в 400 единиц кристаллической крошки. Ценность приза: 10. Цена при покупке в лавке 100 кри.
    • Хрупкая чистая руна 9-й ступени. Использовать: Выдает руну покровителя персонажа девятой ступени. Трансформируется в Кристаллическая крошка через 30 дней. Автоматически определяет покровителя персонажа и превращается в соответствующую Хрупкую руну 9-й ступени. По истечении срока жизни руна превратится в 800 единиц кристаллической крошки. Ценность приза: 20 очков. Цена при покупке в лавке 200 кри.
    • Хрупкая чистая руна 10 й ступени. Использовать: Выдает руну покровителя персонажа десятом ступени. Трансформируется в Кристаллическая крошка через 30 дней. Автоматически определяет покровителя персонажа и превращается в соответствующую хрупкую руну 10-й ступени. По истечении срока жизни руна превратится в 1600 единиц кристаллической крошки. Ценность приза: 40 очков. Цена при покупке в лавке 400 кри.
    • Кристаллическая крошка (60 ед.). Использовать: Выдать 60 единиц кристаллической крошки. Количество: 42. Ценность приза; 42 очков. Цена при покупке в лавке 630 кри.
    • Кристаллическая крошка.  Количество: 1 600. Ценность приза: 32 очков. Цена при покупке в лавке 400 кри. 
    • Кристаллическая крошка (6000 ед.). Использовать: Выдать 6000 единиц кристаллической крошки. Расходуется при применении. Ценность приза: 120 очков. Цена при покупке в лавке 1500 кри.
    • Кристаллическая крошка (10000 ед.). Использовать: Выдать 10000 единиц кристаллической крошки. Кристаллическая крошка является необходимым ресурсом при объединении рун. Количество Кристаллической крошки, требуемое для объединения двух рун, зависит от их ступени. Ценность приза: 230 очков. Цена при покупке в лавке 2500 кри.
    • Кристаллическая крошка (600 ед.) Использовать: Выдать 600 единиц кристаллической крошки Кристаллическая крошка является необходимым ресурсом при объединении рун. Количество Кристаллической крошки, требуемое для объединения двух рун, зависит от их ступени.  Количество: 39. Ценность приза: 585 очков. Цена при покупке в лавке 5850 кри.

    Маунты

    • Поводья Глада. Позволяет получить в своё распоряжение сказочного Коня Глада. Увеличивает скорость передвижения на 90%. Если в стойле уже есть ездовое животное этого вида, вы получите только окрас Глад. Ценность приза: 30 очков.
    • Колокольчик Михайло Потапыча. Позволяет получить в своё распоряжение уникальное ездовое животное — мишку косолапого! Увеличивает скорость передвижения на 160%. Может влепить могучую оплеуху и далеко отбросить противника. Если в стойле уже есть ездовое животное этого вида, новый скакун заменит старого с сохранением уровня. Ценность приза: 50 очков.
    • Рог Тенерога. Использовать: Призвать Тенерога. Позволяет получить в своё распоряжение Тенерога. Увеличивает скорость передвижения на 70% и обладает способностью совершать рывок к выбранной цели, оглушая её на 3 секунды. Если в стойле уже есть ездовое животное этого вида, вы получите только окрас «Вечерняя тень». Ценность приза: 10 очков.
    • Колокольчик Мишки Косолапого. Использовать: Позвать медведя! Позволяет получить в своё распоряжение уникальное ездовое животное – Мишку Косолапого! Увеличивает скорость передвижения на 148%. Может влепить могучую оплеуху и далеко отбросить противника. Если в стойле уже есть ездовое животное этого вида, вы получите только окрас, «Хозяин чащобы». Ценность приза: 40 очков.
    • Шлем мёртвого огра. Использовать: Призвать огра. Позволяет получить в своё распоряжение уникальное средство передвижения – огра! Залп пушки, установленной на плечах этого могучего создания, может повергнуть врагов в ужас, а его топот – отбросить их прочь! Увеличивает скорость на 160%. Если в стойле уже есть средство передвижения этого вида, вы получите только окрас «Кадавр». Ценность приза: 50 очков.
    • Перо Тайфуна. Использовать: Призвать Тайфуна. Позволяет получить в своё распоряжение могучего грифона - Тайфуна. Увеличивает скорость передвижения на 85% и обладает способностью на короткое время взмывать в воздух, быстро преодолевая большое расстояние. Всадник верхом на грифоне не получает повреждений от падения. Если в стойле уже есть ездовое животное этого вида, вы получите только окрас «Закат». Ценность приза: 25 очков.
    • Брелок Молнии. Использовать: Призвать Молнию. Позволяет получить в своё распоряжение Молнию – сверхбыстрый боевой механизм, созданный по технологиям, разработанным волшебницей Смеяной! Молния способна манипулировать пространством, мгновенно перемещаясь на короткие расстояния, а также вызывать пространственные смещения, создавая непроглядные области вокруг себя. К тому же владельцы Молнии, могут брать на борт одного пассажира, выполняющего роль стрелка и наводчика для искривляющей пространство установки. Увеличивает скорость передвижения на 175%. Мощь этой машины позволяет противостоять вражеским эффектам контроля, полностью блокируя их или сокращая время действия. Ценность приза: 460 очков.

    Святое оружие

    • Святое оружие Долга. Придаёт любому оружию, которое вы возьмёте в руки, удивительный облик, достойный величайших из героев. Увеличивает показатель силы крит. урона на 20 при использовании. Святое оружие потеряет свою силу через 180 дней после активации. Ценность приза: 110 очков
    • Святое оружие Погибели. Придаёт любому оружию, которое вы возьмёте в руки, удивительный облик, достойный величайших из героев. Увеличивает показатель силы крит. урона на 20 при использовании. Святое оружие потеряет свою силу через 180 дней после активации. Ценность приза: 110 очков.
    • Святое оружие Благости. Придаёт любому оружию, которое вы возьмёте в руки, удивительный облик, достойный величайших из героев. Увеличивает показатель силы крит. урона на 20 при использовании. Святое оружие потеряет свою силу через 180 дней после активации. Ценность приза: 110 очков.
    • Святое оружие из Пирамиды Тэпа. Придаёт любому оружию, которое вы возьмёте В руки, удивительный облик, достойный величайших из героев. Увеличивает показатель силы крит. урона на 20 при использовании. Святое оружие потеряет свою силу через 180 дней после активации. Ценность приза: 110 очков
    • Святое оружие из Мёртвого города. Придаёт любому оружию, которое вы возьмёте в руки, удивительный облик, достойный величайших из героев. Увеличивает показатель силы крит. урона на 20 при использовании. Святое оружие потеряет свою силу через 180 дней после активации. Ценность приза: 110 очков.
    • Святое оружие красоты. Придаёт любому оружию, которое вы возьмёте в руки, удивительный облик, достойный величайших из героев. Увеличивает показатель силы крит. урона на 20 при использовании. Святое оружие потеряет свою силу через 180 дней после активации. Ценность приза: 200 очков 
    • Оружие Затмения. Придаёт любому оружию, которое вы возьмёте в руки, удивительный облик, достойный величайших из героев. Увеличивает показатель силы крит. урона на 20 при использовании. Святое оружие потеряет свою силу через 180 дней после активации. Ценность приза: 200 очков.
    • Святое оружие Скорби. Придаёт любому оружию, которое вы возьмёте в руки, удивительный облик, достойный величайших из героев. Увеличивает показатель силы Крит, урона на 20 при использовании. Святое оружие потеряет свою силу через 180 дней после активации. Ценность приза: 200 очков.
    • Святое оружие Сумерек. Придаёт любому оружию, которое вы возьмёте н руки, удивительный облик, достойный величайших из героев. Увеличивает показатель силы крит. урона на 20 при использовании. Святое оружие потеряет свою силу через 180 дней после активации. Ценность приза: 200 очков.
    • Святое оружие Алчности. Придаёт любому оружию, которое вы возьмёте в руки, удивительный облик, достойный величайших из героев. Увеличивает показатель силы крит. урона на 20 при использовании. Святое оружие потеряет свою силу через 180 дней после активации. Ценность приза: 200 очков.

    Разное

    • Эссенция стойкости. Использовать: Показатель стойкости будет увеличен на 90 ед. в течение 120 мин. Относится к группе защитных эссенций. При использовании подменяет собой эффекты от других защитных эссенций. Предмет исчезнет через 30 дней. Время восстановления: 5 с. Такая эссенция оказывается очень полезной в приключениях и при столкновении с вражескими персонажами. Время действия – 120 минут. Эффект эссенции не пропадает при смерти персонажа, время действия не уменьшается, когда персонаж находится вне игры. Эссенцию можно использовать одновременно с любым алхимическим снадобьем и с любым атакующим экстрактом или эссенцией из Лавки Редкостей. Хранится в сумке 8 разделе «Редкости». Расходуется при применении.
    • Количество: 50 Ценность приза: 50 очков. Цена при покупке в лавке 600кри.
    • Малый набор благовоний. Использовать: Вознести молитву святому покровителю и продлить благосклонность покровителя на 1 неделю. Предмет исчезнет через 30 дней. Наличие благосклонности Покровителя позволяет игроку использовать специальные способности Покровителя за мирру: «Сила Света», «Сила Духа» и «Сила Воли». Уменьшается время действия на персонажа эффектов от заклинаний «Гипноз», «Сугроб», «Парализующий луч», «Сонное зелье» и «Мир призраков» на 60, 70, 75, 80 и 85%, а после получения эффектов от этих заклинаний персонаж приобретёт иммунитет к их повторному применению на 15, 20, 25, 10, 35 секунд на 1, 2, 3, 4 и 5 ступени Покровительства. Данные возможности сохраняются на протяжении всего времени действия благосклонности Покровителя. Расходуется при применении. Количество: 50. Ценность приза: 75 очков. Цена при покупке в лавке 1000 кри.
    • Упаковка корма (5000 порций). Предмет исчезнет через 30 дней. Тщательным образом отобранное и сбалансированное питание, которое подойдёт любому ездовому животному! Только ухоженный и накормленный зверь может развивать максимальную скорость и отличается высокой выносливостью. Содержит 5000 порций корма. Ценность приза: 20 очков. Цена при покупке в лавке 1000 кри.
    • Коробка со специальной эссенцией. Предмет исчезнет через 30 дней. Позволяет получить одну из четырёх особых эссенций. Количество: 5. Ценность приза: 10 очков. Цена при покупке в лавке 60 кри. Но прямого аналога в лавке нету, только варианты похуже.
    • Юбилейная платиновая монета. Использовать: Превращает монету в «Ценность». Ценность приза: 10 очков.
    • Ларец Фортуны. Предмет исчезнет через 90 дней. В этом ларце спрятано содержимое одного из ларцов, продающихся в Лавке Редкостей во время акций. Количество: 5. Ценность приза: 20 очков. Цена при покупке в лавке 150. Тут использован аналог в любом ларце из акций, но призы с них не привязаны. А с этого привязаны, так еще и стоят дороже. Хотя бытует миф, что с них лучше дроп, но я сам не проверял, потому не верю.
    • Право на розыгрыш трофеев. Этот документ даёт вам право воспользоваться розыгрышем трофеев без участия в сражении. Количество: 6. Ценность приза: 30 очков. Цена при покупке в лавке – невозможно оценить.
    • Фолиант известности. Использовать: Получить сто тысяч бонусных очков известности. С помощью этого фолианта ваша гильдия будет набирать известность гораздо быстрее! После прочтения этого фолианта следующие 100000 очков известности, набранных членами гильдии, будут удвоены. Количество: 7. Ценность приза: 32 очков. Цена при покупке в лавке 280 кри.
    • Инсигния Атаки. Позволяет изменить атакующую характеристику экипировки 70 и уровня и выше на следующую из доступных. Перечень доступных характеристик указан в описании самого предмета. Количество: 28. Ценность приза: 34 очка. Абсурдная цена на разовую вещь. Цена ее при покупке у интендантов не сильно дороже 500 голд за штуку, тут же вы можете наблюдать просто возмутительную цену.
    • Инсигния Защиты. Позволяет изменить атакующую характеристику экипировки 70 и уровня и выше на следующую из доступных. Перечень доступных характеристик указан в описании самого предмета. Количество: 28  Ценность приза: 34 очка. Аналогично инсигнии атаки. 
    • Юбилейная серебряная монета. Использовать: Превращает монету в «Ценность». Эти монеты можно обменивать у затейников и праздничных торговцев на различные подарки! Количество: 100/100. Ценность приза: 10 очков.
    • Рекомендации мастера третьего уровня. Использовать: Дает возможность взять любую третью профессию. Простой способ стать мастером на все руки! Изучение данного свитка гарантирует возможность получения любой третьей профессии у соответствующего мастера. Рекомендации мастера третьего уровня отображаются в сумке в разделе «Редкости», а после использования попадают в раздел «Ценности» в меню персонажа. Ценность приза: 75 очков. Цена при покупке в лавке 750 кристаллов. Стоит упомянуть что скидок на нее я так и не разу и не увидел, что наталкивает на мысль, что есть целая категория товаров, скидок на которые вообще не бывает или они жестко ограничены (как с боевыми маунтами). 
    • Душа Творца. Использовать: Сменить класс. Предмет исчезнет через: 7д. Позволяет сменить класс и расу основного персонажа или одного из его воплощений на любой другой класс, заменив при этом всю улучшаемую экипировку на аналогичную, подходящую новому классу. Если воплощение данного класса уже существует, между ними нельзя будет передать общие умения. Эту душу можно использовать не чаще 1 раза в 10 минут. Не расходуется при применении. Ценность приза: 110 очков. 
    • Упаковка корма (50 порций). Использовать: Получить 50 порций корма для кормления боевых скакунов. Предмет исчезнет через ЗО дней. Тщательным образом отобранное и сбалансированное питание, которое подойдёт любому ездовому животному! Только ухоженный и накормленный зверь может развивать максимальную скорость и отличается высокой выносливостью. Содержит 50 порций корма.  Количество: 144. Ценность приза: 130 очков. Цена при покупке в лавке 1440 кри.
    • Набор Воплотителя. Предмет исчезнет через 30 дней. Состав набора: сосуд для Искры – 1шт., печать тайны –10 шт., фолиант знаний – 30 шт. Расходуется при применении. Ценность приза: 147 очков. 
    • Дополнительное стойло. Использовать: Получить дополнительное стойло для боевого скакуна. Если в вашем стойле кончилось место под боевых скакунов, не стоит расстраиваться. Дополнительное стойло позволяет вам получать скакунов сверх установленного лимита! Купив данный товар, вы приобретаете 1 дополнительную ячейку под скакуна в вашем стойле. Просмотреть ваше стоило вы можете через специальный интерфейс, вызываемый по нажатию клавиши K. Количество: 20. Ценность приза: 100 очков. Цена при покупке в лавке 880 кри.

    На этом моменте я сразу же сделаю ремарку. Цены на золотую пыль и мирру в лотерее просто запредельные, в несколько порядков выгоднее купить их за игровое золото.

    • Мешок золотой пыли. Использовать: Содержит 100000 ед. ЗОЛОТОЙ ПЫЛИ. Упаковка золотой пыли – 100000 ед. Количество: 1 020. Ценность приза: 204 очка. 
    • Гора золотой пыли. Использовать: Содержит 10 000 000 ед. ЗОЛОТОЙ ПЫЛИ. Упаковка золотой пыли – 10000000 ед. Количество: 3. Ценность приза: 3 очка.
    • Мирра (100 000 капель). Мирра потребуется вам, чтобы уменьшить время пребывания в Чистилище, а также для использования способностей Покровителя. Содержит 100 000 капель Мирры. Количество: 500. Ценность приза: 25 очков.
    • Упаковка карнавальных масок (5 штук). Карнавальная маска поможет изменить внешность вашего персонажа! Чтобы изменить внешность, посетите Комнату Перемен, обратившись к Жоржу ди Ардеру в Новограде для персонажей Лиги или к Сергею Зверину в Незебграде для персонажей Империи. Количество: 300. Ценность приза: 120 очков. Цена при покупке в лавке 1200 кри. 
    • Набор механика. Использовать: Открыть! Содержит 50 мана-батарей и 30 аварийных комплектов – всё необходимое для ухода за любыми механизмами!  Количество: 10. Ценность приза: 10 очков. Цена при покупке в лавке 120 кри.

    Штурмовая броня

    Скидки на броню мне попадались очень скромные, могу ошибаться, конечно, но сделаю вывод, что размер максимальной скидки жестко ограничен и не достигает 20 %.

    • Штурмовая броня Эскалада. Эта штурмовая броня, созданная с помощью новейших разработок в области техномагии, надёжно защищает своего носителя от любой угрозы. Броня надевается поверх доспехов, увеличивает скорость передвижения и не препятствует использованию умений и заклинаний. Часть урона, получаемого носителем, поглощается штурмовой бронёй. Носитель брони может использовать её особые умения. Когда прочность штурмовой брони закончится, она перестанет работать. Если в стойле уже есть боевой механизм этого вида, вы получите только цветовую схему «Эскалада». Ценность приза: 430 очков.
    • Штурмовая броня Монолит. Использовать: Получить штурмовую броню! Эта уникальная броня является особым боевым механизмом, созданным путём сплава магии и передовых технологий. Броня надевается поверх доспехов, увеличивает скорость передвижения и не препятствует использованию умений и заклинаний. Часть урона, получаемого носителем, поглощается штурмовой бронёй. Носитель брони может использовать её особые умения. Когда прочность штурмовой брони закончится, она перестанет работать. Если в стойле уже есть боевом механизм этого вида, вы получите только цветовую схему «Монолит». Ценность приза: 382 очка.
    • Мистическая броня Синергия. Эта штурмовая броня, созданная с помощью знаний о древних ритуалах прайденов и передовой инженерной мысли, надёжно защищает своего владельца в бою. Броня надевается поверх доспехов, увеличивает скорость передвижения и не препятствует использованию умений и заклинаний. Часть урона, получаемого носителем, поглощается штурмовой бронёй. Носитель брони может использовать ее особые умения. Когда прочность штурмовой брони закончится, она перестанет работать. Если в стойле уже есть боевой механизм этого вида, вы получите только цветовую схему «Синергия». Ценность приза: 450 очков.

    В целом, как итог, можно сказать, что есть как и очень привлекательные по цене позиции, так и совсем невыгодные. Выбор за вами.

    ad9884879eb4d084e60700d72a87bdb0.jpg

     Поделиться

    "Вестник Сарнаута" - дайджест за декабрь'17


    В центре внимания
    Новости

    Жизнь серверов
    Особое мнение

    Интервью
    Геймплей
    Топ-10
    Истории Аллодов
    Творчество игроков


    Тест


    Гайды



    Обзоры



    Замесы и стримы

    « ноябрь январь »


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Грубо говоря, все цены в очках множим на 10 и получаем в кри, в сущности та же молния 4600кри. В мозаику за 2000кри, вот и все что стоит говорить о выгоде этой затеи. Цены на устаревшие броньки туда же.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    2 часа назад, Zarikarus сказал:

    Грубо говоря, все цены в очках множим на 10 и получаем в кри, в сущности та же молния 4600кри. В мозаику за 2000кри, вот и все что стоит говорить о выгоде этой затеи. Цены на устаревшие броньки туда же.

    Суть в том что там до недавних 2-х карт было весьма и весьма выгодно покупать крошку. Сейчас увы нет. Такие акции по моему мнению должны обновлять ассортимент каждые 2-3 мес. А по сути обновления уже давно не было. Некоторые цены как вы видите слишком задраны. Исключительный профит в том что можно было купить за премиальные кристаллы, некоторые ценности. + парочка абузов которые до сих пор не срезали.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    Так и в чём суть "до сих пор не срезанных абузов"? Ведь мешок с кри уже убрали? Да и это едва ли было абузом, ведь по итогам никого даже не закрыли. Скорее уж действительно создавали лазейку намеренно, чтобы избранные могли поднять "немножко" халявы за отведённый период.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    07.01.2018 в 17:42, animationstime сказал:

    Прежде всего стоит сказать очевидную вещь: это не совсем лотерея в том виде, к которому многие привыкли. Это скорее некий автомат с накопительными бонусами, которые постепенно открываются, чем дольше вы играете в него. Сама идея написания данной статьи возникла очень давно, однако лично для меня лотерея потеряла актуальность в связи с тем, что последние карты очень сильно радуют обилием крошки, а вот ассортимент лотереи, по моему субъективному мнению, мог бы быть и получше. Вы наверное уже успели ознакомиться с моим видео на тему лотереи, я открыл суммарно 606 билетов. Но цель открывания была довольно тривиальная. Нажиться на баге, который был доступен в лотерее, а именно:

    А учитывая то, что правила игры в последнее время представляют собой аналог газеты в деревенском отхожем месте, этические проблемы меня не сильно мучили.  «Ибо тот, кто не пользуется, скорее дурак, чем честный игрок,» – именно такой тезис все чаще закрадывается в голову рядовому игроку. Хотя некоторое время назад начали применять довольно жесткие меры к нарушителям, но наиболее показательное игнорирование правил игры публичными пересадками, которые уже никто даже не скрывает, все так же в ходу. Различные соревновательные активности превратились в калейдоскоп пересадок. Или намеренное использование багов для получения наград за первые места, как было с МИ несколько лет назад.

    Но вернемся к лотерее.

    Так как я детально записал весь процесс открытия, то, по моему мнению, грех не использовать его для того, чтобы выяснить цены на предметы и детально сравнить выгодность покупки по сравнению с ценами в лавке редкостей.

    На сегодня  7-го января 2018 года я все еще не использовал очки в лотерее, да и у меня порядком поднакопилось билетов, которые сейчас очень щедро падают с активности «Ни дня без подарка!» и возможны к покупке за бонусные баллы. Я бы очень хотел после обновления ассортимента приобрести новую штурмовую броню, потому я пока и не планирую их тратить. 

    И да, лотерея не лишена недостатков. Во-первых, самый для меня возмутительный момент состоит в том, что штучные вещи я могу купить только на все мои билеты. Т.е. у меня, допустим, есть 600 очков в счетчике, и мне нужны благовония. Но я не могу выбрать количество, могу только приобрести пак на все очки!  Второй момент – эссенции. Вместо того, чтобы создать единый итем, из которого ты бы мог взять нужную тебе эссенцию, приходится надеяться на «корейский рандом», потому что тебе может выпасть как отдельное зелье, скажем, мастерства или стойкости, так и коробка с зельем. Зелья на физ. защиту или осторожность вообще не представлены. Большая часть ассортимента – это визуал и устаревшие маунты. 

    Но в это же время лотерея – возможность получить некоторые вещи, которые другими способами уже и не достать. Я буду надеяться на расширение ассортимента в будущем и на нужные правки.

    Для лучшего понимания самой лотереи могу сказать, что на каждый товар вам может выпасть или не выпасть скидка вплоть до 50 %, и именно из-за скидки некоторые товары становятся привлекательными по цене. Я же в свою очередь буду сравнивать себестоимость товаров без учета скидки. Но товары из категории костюмы, Святое оружие, петы, которые можно встретить только с сезонных распродаж, не могут быть адекватно оценены, потому приведены исключительно как справочная информация по ценам.

    И да, множество маунтов или вещей просто не попали в данный список. 

    Костюмы

    • Котомка Святогора. Внутри котомки, принадлежащей древнему богатырю, что-то негромко погромыхивает. Ценность приза: 120 очков.
    • Сумка гениального изобретателя. Использовать: Получить набор удивительных вещей. Только безумец или настоявший гений додумался бы встроить паровой двигатель в одежду! Ценность приза: 100 очков.
    • Набор Драконоборца. Использовать: Получить костюм. Внутри вы найдёте полное облачение героя, не боящегося бросить вызов драконам! Ценность приза: 100 очков.
    • Сшитая из листвы сумка. Использовать: Получить броню Ведьминого леса. Эта сумка аккуратно сшита из узорных листьев огромных дубов, кленов и вязов, растущих в Ведьмином лесу. Ценность приза: 110.
    • Кот в мешке. Использовать: Узнать, что за кот лежит в мешке. На самом деле в этом мешке не кот, а великолепный костюм. Ценность приза: 100.
    • Королевский набор. Использовать: Полупить Королевский костюм. Королевский плащ и Королевский головной убор. Содержит Королевский костюм. Королевский головной убор и Королевой плащ. Ценность приза: 75 очков.
    • Старая дорожная сумка. Использовать: Получить Скорпионью броню. Внутри этого дорожного мешка, потертого, но очень удобного, лежит что-то интересное. Ценность приза: 120.
    • Торба могильщика. Использовать: Получить одеяния могильщика. От торбы веет МОГИЛЬНЫМ ХОЛОДОМ и сыростью. Ценность приза: 120.
    • Хитиновая коробка. Использовать: Получить одеяния Владыки роя. Кажется, внутри что-то шебуршится и раздраженно гудит. Ценность приза: 120 очков.
    • Котомка бродячего сказочника. Использовать: Получить одеяния страшных сказок. Внутри этой потертой котомки можно найти вещи, принадлежащие бродячему сказочнику. Ценность приза: 120 очков.
    • Расшитая котомка. Использовать: Получить традиционное одеяние прайденов. Старая сумка, покрытая замысловатыми праиденскими узорами. Ценность приза: 120 очков.
    • Котомка эсседария. Использовать: Получить-одеяния эсседария. Внутри этой котомки можно найти вещи, принадлежащие эсседарию – легендарному воину, сражавшемуся верхом на колеснице. Ценность приза: 120.
    • Набор кинолога. Использовать: Получить КОСТЮМ. Внутри вы найдёте полное облачение дрессировщика собак. Ценность приза: 100 очков.
    • Кейс испытателя. Использовать: Получить костюм испытателя! Внутри этого чемодана, обитого позолоченной сталью, скрыто нечто особенное. Ценность приза: 120.

    Петы

    • Чилик. Дружелюбный детеныш грифона будет следовать за вами повсюду. Ценность приза: 65 очков.
    • Дымка.  Дружелюбный детеныш грифона будет следовать за вами повсюду. Ценность приза: 65 очков.
    • Мартин. Хищный, но невероятно умильный самец выдры. Всегда готов к опасным приключениям и лакомствам. Любит всё блестящее! Ценность приза: 65 очков.
    • Сумеречный нетопырь. Любимый питомец ведьм и чернокнижников. Ценность приза: 50 очков.
    • Кровавый нетопырь. Любимый питомец ведьм и чернокнижников. Ценность приза: 50 очков.
    • Лютик. Милый детеныш мантикоры будет всюду следовать за вами, ласково мурчать,
    • тереться об ноги и рычать на ваших недругов. Ценность приза: 60 очков
    • Повилика.  Ещё более милый детеныш мантикоры будет всюду следовать за вами, ласково мурчать, тереться об ноги и рычать на ваших недругов. Ценность приза: 60 очков.
    • Мимик. Милый питомец, маскирующийся под сундук с ножками, будет следовать за вами повсюду. Ценность приза: 60 очков.

    Руны

    Тут стоит сделать небольшую ремарку. Ценность рун я буду оценивать в эквиваленте кристаллической крошки. Да, это не совсем правильно, но все таки целый месяц они вам будут служить верой и правдой. По-другому их не оценить, т.к. в лавке большая часть продается только для обладателей премиума и не выдается компенсация в крошке.

    • Хрупкая чистая руна 11-й ступени. Использовать: Выдает руну покровителя персонажа одиннадцатой ступени. Трансформируется в Кристаллическая крошка через 30 дней. Автоматически определяет покровителя персонажа и превращается в соответствующую хрупкую руну 11-й ступени. Умения и способности, полученные с Помощью этого предмета, даются на ограниченное время, равное оставшемуся времени существования предмета. По истечении срока жизни руна превратится в 3200 единиц кристаллической крошки. Ценность приза: 100 очков. Цена при покупке в лавке 800 кри.
    • Кристаллическая крошка (1200 ед.). Использовать: Выдать 1200 единиц кристаллической крошки. Ценность приза: 22 очка. Цена при покупке в лавке 300 кри.
    • Кристаллическая крошка (120 ед.). Использовать: Получить 120 единиц кристаллической крошки. Количество: 3 Ценность приза: 6 очков. Цена при покупке в лавке 90 кри.
    • Хрупкая чистая руна 8-й ступени. Использовать: Выдает руну покровителя персонажа восьмой ступени. Трансформируется в Кристаллическая крошка через 30 дней. Автоматически определяет покровителя персонажа и превращается в соответствующую хрупкую руну 8-й ступени. По истечении срока жизни руна превратится в 400 единиц кристаллической крошки. Ценность приза: 10. Цена при покупке в лавке 100 кри.
    • Хрупкая чистая руна 9-й ступени. Использовать: Выдает руну покровителя персонажа девятой ступени. Трансформируется в Кристаллическая крошка через 30 дней. Автоматически определяет покровителя персонажа и превращается в соответствующую Хрупкую руну 9-й ступени. По истечении срока жизни руна превратится в 800 единиц кристаллической крошки. Ценность приза: 20 очков. Цена при покупке в лавке 200 кри.
    • Хрупкая чистая руна 10 й ступени. Использовать: Выдает руну покровителя персонажа десятом ступени. Трансформируется в Кристаллическая крошка через 30 дней. Автоматически определяет покровителя персонажа и превращается в соответствующую хрупкую руну 10-й ступени. По истечении срока жизни руна превратится в 1600 единиц кристаллической крошки. Ценность приза: 40 очков. Цена при покупке в лавке 400 кри.
    • Кристаллическая крошка (60 ед.). Использовать: Выдать 60 единиц кристаллической крошки. Количество: 42. Ценность приза; 42 очков. Цена при покупке в лавке 630 кри.
    • Кристаллическая крошка.  Количество: 1 600. Ценность приза: 32 очков. Цена при покупке в лавке 400 кри. 
    • Кристаллическая крошка (6000 ед.). Использовать: Выдать 6000 единиц кристаллической крошки. Расходуется при применении. Ценность приза: 120 очков. Цена при покупке в лавке 1500 кри.
    • Кристаллическая крошка (10000 ед.). Использовать: Выдать 10000 единиц кристаллической крошки. Кристаллическая крошка является необходимым ресурсом при объединении рун. Количество Кристаллической крошки, требуемое для объединения двух рун, зависит от их ступени. Ценность приза: 230 очков. Цена при покупке в лавке 2500 кри.
    • Кристаллическая крошка (600 ед.) Использовать: Выдать 600 единиц кристаллической крошки Кристаллическая крошка является необходимым ресурсом при объединении рун. Количество Кристаллической крошки, требуемое для объединения двух рун, зависит от их ступени.  Количество: 39. Ценность приза: 585 очков. Цена при покупке в лавке 5850 кри.

    Маунты

    • Поводья Глада. Позволяет получить в своё распоряжение сказочного Коня Глада. Увеличивает скорость передвижения на 90%. Если в стойле уже есть ездовое животное этого вида, вы получите только окрас Глад. Ценность приза: 30 очков.
    • Колокольчик Михайло Потапыча. Позволяет получить в своё распоряжение уникальное ездовое животное — мишку косолапого! Увеличивает скорость передвижения на 160%. Может влепить могучую оплеуху и далеко отбросить противника. Если в стойле уже есть ездовое животное этого вида, новый скакун заменит старого с сохранением уровня. Ценность приза: 50 очков.
    • Рог Тенерога. Использовать: Призвать Тенерога. Позволяет получить в своё распоряжение Тенерога. Увеличивает скорость передвижения на 70% и обладает способностью совершать рывок к выбранной цели, оглушая её на 3 секунды. Если в стойле уже есть ездовое животное этого вида, вы получите только окрас «Вечерняя тень». Ценность приза: 10 очков.
    • Колокольчик Мишки Косолапого. Использовать: Позвать медведя! Позволяет получить в своё распоряжение уникальное ездовое животное – Мишку Косолапого! Увеличивает скорость передвижения на 148%. Может влепить могучую оплеуху и далеко отбросить противника. Если в стойле уже есть ездовое животное этого вида, вы получите только окрас, «Хозяин чащобы». Ценность приза: 40 очков.
    • Шлем мёртвого огра. Использовать: Призвать огра. Позволяет получить в своё распоряжение уникальное средство передвижения – огра! Залп пушки, установленной на плечах этого могучего создания, может повергнуть врагов в ужас, а его топот – отбросить их прочь! Увеличивает скорость на 160%. Если в стойле уже есть средство передвижения этого вида, вы получите только окрас «Кадавр». Ценность приза: 50 очков.
    • Перо Тайфуна. Использовать: Призвать Тайфуна. Позволяет получить в своё распоряжение могучего грифона - Тайфуна. Увеличивает скорость передвижения на 85% и обладает способностью на короткое время взмывать в воздух, быстро преодолевая большое расстояние. Всадник верхом на грифоне не получает повреждений от падения. Если в стойле уже есть ездовое животное этого вида, вы получите только окрас «Закат». Ценность приза: 25 очков.
    • Брелок Молнии. Использовать: Призвать Молнию. Позволяет получить в своё распоряжение Молнию – сверхбыстрый боевой механизм, созданный по технологиям, разработанным волшебницей Смеяной! Молния способна манипулировать пространством, мгновенно перемещаясь на короткие расстояния, а также вызывать пространственные смещения, создавая непроглядные области вокруг себя. К тому же владельцы Молнии, могут брать на борт одного пассажира, выполняющего роль стрелка и наводчика для искривляющей пространство установки. Увеличивает скорость передвижения на 175%. Мощь этой машины позволяет противостоять вражеским эффектам контроля, полностью блокируя их или сокращая время действия. Ценность приза: 460 очков.

    Святое оружие

    • Святое оружие Долга. Придаёт любому оружию, которое вы возьмёте в руки, удивительный облик, достойный величайших из героев. Увеличивает показатель силы крит. урона на 20 при использовании. Святое оружие потеряет свою силу через 180 дней после активации. Ценность приза: 110 очков
    • Святое оружие Погибели. Придаёт любому оружию, которое вы возьмёте в руки, удивительный облик, достойный величайших из героев. Увеличивает показатель силы крит. урона на 20 при использовании. Святое оружие потеряет свою силу через 180 дней после активации. Ценность приза: 110 очков.
    • Святое оружие Благости. Придаёт любому оружию, которое вы возьмёте в руки, удивительный облик, достойный величайших из героев. Увеличивает показатель силы крит. урона на 20 при использовании. Святое оружие потеряет свою силу через 180 дней после активации. Ценность приза: 110 очков.
    • Святое оружие из Пирамиды Тэпа. Придаёт любому оружию, которое вы возьмёте В руки, удивительный облик, достойный величайших из героев. Увеличивает показатель силы крит. урона на 20 при использовании. Святое оружие потеряет свою силу через 180 дней после активации. Ценность приза: 110 очков
    • Святое оружие из Мёртвого города. Придаёт любому оружию, которое вы возьмёте в руки, удивительный облик, достойный величайших из героев. Увеличивает показатель силы крит. урона на 20 при использовании. Святое оружие потеряет свою силу через 180 дней после активации. Ценность приза: 110 очков.
    • Святое оружие красоты. Придаёт любому оружию, которое вы возьмёте в руки, удивительный облик, достойный величайших из героев. Увеличивает показатель силы крит. урона на 20 при использовании. Святое оружие потеряет свою силу через 180 дней после активации. Ценность приза: 200 очков 
    • Оружие Затмения. Придаёт любому оружию, которое вы возьмёте в руки, удивительный облик, достойный величайших из героев. Увеличивает показатель силы крит. урона на 20 при использовании. Святое оружие потеряет свою силу через 180 дней после активации. Ценность приза: 200 очков.
    • Святое оружие Скорби. Придаёт любому оружию, которое вы возьмёте в руки, удивительный облик, достойный величайших из героев. Увеличивает показатель силы Крит, урона на 20 при использовании. Святое оружие потеряет свою силу через 180 дней после активации. Ценность приза: 200 очков.
    • Святое оружие Сумерек. Придаёт любому оружию, которое вы возьмёте н руки, удивительный облик, достойный величайших из героев. Увеличивает показатель силы крит. урона на 20 при использовании. Святое оружие потеряет свою силу через 180 дней после активации. Ценность приза: 200 очков.
    • Святое оружие Алчности. Придаёт любому оружию, которое вы возьмёте в руки, удивительный облик, достойный величайших из героев. Увеличивает показатель силы крит. урона на 20 при использовании. Святое оружие потеряет свою силу через 180 дней после активации. Ценность приза: 200 очков.

    Разное

    • Эссенция стойкости. Использовать: Показатель стойкости будет увеличен на 90 ед. в течение 120 мин. Относится к группе защитных эссенций. При использовании подменяет собой эффекты от других защитных эссенций. Предмет исчезнет через 30 дней. Время восстановления: 5 с. Такая эссенция оказывается очень полезной в приключениях и при столкновении с вражескими персонажами. Время действия – 120 минут. Эффект эссенции не пропадает при смерти персонажа, время действия не уменьшается, когда персонаж находится вне игры. Эссенцию можно использовать одновременно с любым алхимическим снадобьем и с любым атакующим экстрактом или эссенцией из Лавки Редкостей. Хранится в сумке 8 разделе «Редкости». Расходуется при применении.
    • Количество: 50 Ценность приза: 50 очков. Цена при покупке в лавке 600кри.
    • Малый набор благовоний. Использовать: Вознести молитву святому покровителю и продлить благосклонность покровителя на 1 неделю. Предмет исчезнет через 30 дней. Наличие благосклонности Покровителя позволяет игроку использовать специальные способности Покровителя за мирру: «Сила Света», «Сила Духа» и «Сила Воли». Уменьшается время действия на персонажа эффектов от заклинаний «Гипноз», «Сугроб», «Парализующий луч», «Сонное зелье» и «Мир призраков» на 60, 70, 75, 80 и 85%, а после получения эффектов от этих заклинаний персонаж приобретёт иммунитет к их повторному применению на 15, 20, 25, 10, 35 секунд на 1, 2, 3, 4 и 5 ступени Покровительства. Данные возможности сохраняются на протяжении всего времени действия благосклонности Покровителя. Расходуется при применении. Количество: 50. Ценность приза: 75 очков. Цена при покупке в лавке 1000 кри.
    • Упаковка корма (5000 порций). Предмет исчезнет через 30 дней. Тщательным образом отобранное и сбалансированное питание, которое подойдёт любому ездовому животному! Только ухоженный и накормленный зверь может развивать максимальную скорость и отличается высокой выносливостью. Содержит 5000 порций корма. Ценность приза: 20 очков. Цена при покупке в лавке 1000 кри.
    • Коробка со специальной эссенцией. Предмет исчезнет через 30 дней. Позволяет получить одну из четырёх особых эссенций. Количество: 5. Ценность приза: 10 очков. Цена при покупке в лавке 60 кри. Но прямого аналога в лавке нету, только варианты похуже.
    • Юбилейная платиновая монета. Использовать: Превращает монету в «Ценность». Ценность приза: 10 очков.
    • Ларец Фортуны. Предмет исчезнет через 90 дней. В этом ларце спрятано содержимое одного из ларцов, продающихся в Лавке Редкостей во время акций. Количество: 5. Ценность приза: 20 очков. Цена при покупке в лавке 150. Тут использован аналог в любом ларце из акций, но призы с них не привязаны. А с этого привязаны, так еще и стоят дороже. Хотя бытует миф, что с них лучше дроп, но я сам не проверял, потому не верю.
    • Право на розыгрыш трофеев. Этот документ даёт вам право воспользоваться розыгрышем трофеев без участия в сражении. Количество: 6. Ценность приза: 30 очков. Цена при покупке в лавке – невозможно оценить.
    • Фолиант известности. Использовать: Получить сто тысяч бонусных очков известности. С помощью этого фолианта ваша гильдия будет набирать известность гораздо быстрее! После прочтения этого фолианта следующие 100000 очков известности, набранных членами гильдии, будут удвоены. Количество: 7. Ценность приза: 32 очков. Цена при покупке в лавке 280 кри.
    • Инсигния Атаки. Позволяет изменить атакующую характеристику экипировки 70 и уровня и выше на следующую из доступных. Перечень доступных характеристик указан в описании самого предмета. Количество: 28. Ценность приза: 34 очка. Абсурдная цена на разовую вещь. Цена ее при покупке у интендантов не сильно дороже 500 голд за штуку, тут же вы можете наблюдать просто возмутительную цену.
    • Инсигния Защиты. Позволяет изменить атакующую характеристику экипировки 70 и уровня и выше на следующую из доступных. Перечень доступных характеристик указан в описании самого предмета. Количество: 28  Ценность приза: 34 очка. Аналогично инсигнии атаки. 
    • Юбилейная серебряная монета. Использовать: Превращает монету в «Ценность». Эти монеты можно обменивать у затейников и праздничных торговцев на различные подарки! Количество: 100/100. Ценность приза: 10 очков.
    • Рекомендации мастера третьего уровня. Использовать: Дает возможность взять любую третью профессию. Простой способ стать мастером на все руки! Изучение данного свитка гарантирует возможность получения любой третьей профессии у соответствующего мастера. Рекомендации мастера третьего уровня отображаются в сумке в разделе «Редкости», а после использования попадают в раздел «Ценности» в меню персонажа. Ценность приза: 75 очков. Цена при покупке в лавке 750 кристаллов. Стоит упомянуть что скидок на нее я так и не разу и не увидел, что наталкивает на мысль, что есть целая категория товаров, скидок на которые вообще не бывает или они жестко ограничены (как с боевыми маунтами). 
    • Душа Творца. Использовать: Сменить класс. Предмет исчезнет через: 7д. Позволяет сменить класс и расу основного персонажа или одного из его воплощений на любой другой класс, заменив при этом всю улучшаемую экипировку на аналогичную, подходящую новому классу. Если воплощение данного класса уже существует, между ними нельзя будет передать общие умения. Эту душу можно использовать не чаще 1 раза в 10 минут. Не расходуется при применении. Ценность приза: 110 очков. 
    • Упаковка корма (50 порций). Использовать: Получить 50 порций корма для кормления боевых скакунов. Предмет исчезнет через ЗО дней. Тщательным образом отобранное и сбалансированное питание, которое подойдёт любому ездовому животному! Только ухоженный и накормленный зверь может развивать максимальную скорость и отличается высокой выносливостью. Содержит 50 порций корма.  Количество: 144. Ценность приза: 130 очков. Цена при покупке в лавке 1440 кри.
    • Набор Воплотителя. Предмет исчезнет через 30 дней. Состав набора: сосуд для Искры – 1шт., печать тайны –10 шт., фолиант знаний – 30 шт. Расходуется при применении. Ценность приза: 147 очков. 
    • Дополнительное стойло. Использовать: Получить дополнительное стойло для боевого скакуна. Если в вашем стойле кончилось место под боевых скакунов, не стоит расстраиваться. Дополнительное стойло позволяет вам получать скакунов сверх установленного лимита! Купив данный товар, вы приобретаете 1 дополнительную ячейку под скакуна в вашем стойле. Просмотреть ваше стоило вы можете через специальный интерфейс, вызываемый по нажатию клавиши K. Количество: 20. Ценность приза: 100 очков. Цена при покупке в лавке 880 кри.

    На этом моменте я сразу же сделаю ремарку. Цены на золотую пыль и мирру в лотерее просто запредельные, в несколько порядков выгоднее купить их за игровое золото.

    • Мешок золотой пыли. Использовать: Содержит 100000 ед. ЗОЛОТОЙ ПЫЛИ. Упаковка золотой пыли – 100000 ед. Количество: 1 020. Ценность приза: 204 очка. 
    • Гора золотой пыли. Использовать: Содержит 10 000 000 ед. ЗОЛОТОЙ ПЫЛИ. Упаковка золотой пыли – 10000000 ед. Количество: 3. Ценность приза: 3 очка.
    • Мирра (100 000 капель). Мирра потребуется вам, чтобы уменьшить время пребывания в Чистилище, а также для использования способностей Покровителя. Содержит 100 000 капель Мирры. Количество: 500. Ценность приза: 25 очков.
    • Упаковка карнавальных масок (5 штук). Карнавальная маска поможет изменить внешность вашего персонажа! Чтобы изменить внешность, посетите Комнату Перемен, обратившись к Жоржу ди Ардеру в Новограде для персонажей Лиги или к Сергею Зверину в Незебграде для персонажей Империи. Количество: 300. Ценность приза: 120 очков. Цена при покупке в лавке 1200 кри. 
    • Набор механика. Использовать: Открыть! Содержит 50 мана-батарей и 30 аварийных комплектов – всё необходимое для ухода за любыми механизмами!  Количество: 10. Ценность приза: 10 очков. Цена при покупке в лавке 120 кри.

    Штурмовая броня

    Скидки на броню мне попадались очень скромные, могу ошибаться, конечно, но сделаю вывод, что размер максимальной скидки жестко ограничен и не достигает 20 %.

    • Штурмовая броня Эскалада. Эта штурмовая броня, созданная с помощью новейших разработок в области техномагии, надёжно защищает своего носителя от любой угрозы. Броня надевается поверх доспехов, увеличивает скорость передвижения и не препятствует использованию умений и заклинаний. Часть урона, получаемого носителем, поглощается штурмовой бронёй. Носитель брони может использовать её особые умения. Когда прочность штурмовой брони закончится, она перестанет работать. Если в стойле уже есть боевой механизм этого вида, вы получите только цветовую схему «Эскалада». Ценность приза: 430 очков.
    • Штурмовая броня Монолит. Использовать: Получить штурмовую броню! Эта уникальная броня является особым боевым механизмом, созданным путём сплава магии и передовых технологий. Броня надевается поверх доспехов, увеличивает скорость передвижения и не препятствует использованию умений и заклинаний. Часть урона, получаемого носителем, поглощается штурмовой бронёй. Носитель брони может использовать её особые умения. Когда прочность штурмовой брони закончится, она перестанет работать. Если в стойле уже есть боевом механизм этого вида, вы получите только цветовую схему «Монолит». Ценность приза: 382 очка.
    • Мистическая броня Синергия. Эта штурмовая броня, созданная с помощью знаний о древних ритуалах прайденов и передовой инженерной мысли, надёжно защищает своего владельца в бою. Броня надевается поверх доспехов, увеличивает скорость передвижения и не препятствует использованию умений и заклинаний. Часть урона, получаемого носителем, поглощается штурмовой бронёй. Носитель брони может использовать ее особые умения. Когда прочность штурмовой брони закончится, она перестанет работать. Если в стойле уже есть боевой механизм этого вида, вы получите только цветовую схему «Синергия». Ценность приза: 450 очков.

    В целом, как итог, можно сказать, что есть как и очень привлекательные по цене позиции, так и совсем невыгодные. Выбор за вами.

    ad9884879eb4d084e60700d72a87bdb0.jpg

     

    Просмотреть полную запись

    А еще будут проводится лотереи?

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты



    Гость
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Премии за статьи

    • подписка на платные аддоны
    • 500-2000 кри\малахитов за новую
    • 500-2000 кри\малахитов за апдейт
    • 3000-6000 за обои

    Дополнительно могут быть премии в рублях. Подробнее тут.

    Добавить статью
  • Обои

  • Текущие цели пожертвования

  • Свежие комментарии

    • Оригинальный сюжет игры (Империя) в авторской обработке Автор: risovalkin   К ОГЛАВЛЕНИЮ Глава 33. Призыв   — Добро пожаловать в Мертвый город, мой верный помощник! Чувствуешь груз тысячелетий, довлеющий над ним? Ты по-прежнему упорно стремишься разгадать все тайны этого мира? Хвалю, молодец! Я ведь уже говорил, что сила сама по себе ничего не решает. Мало обладать силой, надо еще знать точку ее приложения. И так уж получилось, что в этой точке ты сейчас находишься. Чтобы дойти от распахнутых ворот, в которые я вошел, до противоположного конца тронного зала, мне понадобилось минут пять, не меньше. Здесь с успехом мог пройти целый парад кавалерии, разместиться пара астральных кораблей или произойти сражение двух армий. В зале было пусто — ни мебели, ни украшений, если не считать резных каменных стен, хоть и осыпавшихся местами, но все еще выглядящих очень крепкими. Эхо моих шагов возвращалось ко мне многократно, из-за чего казалось, что я шел не один. Увидев меня, Нихаз широко улыбнулся и свернул свою любимую газету. Сейчас он опять выглядел, как трактирщик с плато Коба, когда я его встретил впервые. И нет, я нисколько не удивился тому, что он здесь. — Тронный зал Мертвого города — место, где все началось и все закончится… Все участники нашей драмы уже на местах и прямо-таки изнывают от нетерпения принять участие в новом спектакле. Целых три акта развернутся на трех сценах одновременно, ха-ха! А я, пожалуй, останусь здесь, в зрительном зале. — Я кроме нас здесь никого не вижу. — Взгляни сюда, — Нихаз указал на ворота справа от себя, закрытые красивыми створками со сложным барельефом. Как и весь этот зал, они были невообразимо большими, и мне даже пришлось задрать голову, чтобы увидеть их верхушку. — За этими дверьми находится первая сцена — оскверненные демонами руины. О, как они хотели бы вырваться оттуда в зрительный зал и растерзать зрителей в клочья! Да вот незадача — слабоваты они тягаться с богом. Как бы они ни старались, усилия их напрасны — ворота откроются только по моей воле! Я оценивающе посмотрел на ворота — выглядят тяжелыми и неподъемными. Впрочем, какой-нибудь особенно большой и сильный демон, вроде спрутоглава, вполне может разобраться и с этим препятствием, тем более, что места для него тут предостаточно. — А вот прямо за моей спиной вход на вторую сцену, освещенную лишь багровым пламенем, изрыгаемым чешуйчатой ордой драконидов и их Огненным Отцом. Они попытались переиграть меня на моем же поле — и проиграли. Только они об этом пока не знают, хе-хе. За спиной Нихаза возвышались такие же по размеру ворота. Может это был обман зрения, иллюзия, вызванная словами Нихаза, но мне и впрямь казалось, что из-за этих дверей тянет дымом и запахом гари. — А здесь, — Нихаз указал на третьи ворота — слева, — ждут своего часа некогда великие джуны, а ныне страшные, как сон пьяницы, червелицые со своим никак не желающим помереть окончательно предводителем — Заком. Это его Искру они ухитрились спереть у меня из-под носа. Сейчас у него есть новое тело… Но что-то мне подсказывает, что он ему совсем не рад. Демоны и демонопоклонники, последний Великий дракон с армией драконидов, джуны во главе с воскресшим Ат-Зако — неплохая компания. И все, если верить Нихазу, зачем-то рвуться сюда, в тронный зал. Зачем? Сразиться с самим Нихазом? Для этого необязательно было ломиться в Мертвый город. Но что им еще нужно в этом большом и пустом зале? Я обернулся и окинул взглядом это место. Нет, никакого невероятного оружия за моей спиной не появилось. — А самое забавное в том, что все они — и дракониды, и червелицые, и демоны Сарна, больше всего опасаются даже не меня! Они страшатся того, что кто-то другой успеет прорваться сюда, в сердце Мертвого города, раньше них. И каждый из них уже пытался договориться со мной за спиной остальных и обещал помощь в уничтожении своих, и, как им кажется, моих врагов. Ха! Представляешь, все они хотят разобраться со своими давними противниками чужими руками! — И что же такого свело их всех здесь? — не выдержал я в конце концов. — Подними-ка голову! Я послушно посмотрел вверх, ожидая там увидеть потолок или, скорее, то, что от него осталось. Взгляд тут же приковало к себе странное сооружение — металлический обруч, зависший над центром и не многим уступающий размерами тронному залу. Какая-то древняя люстра? Массивный, очень тяжелый с виду, он удерживался цепями, но не сверху, а снизу, как-будто был легче воздуха и мог унестись в небо. — Что это? — Это ключ… и замок одновременно. Но пусть пока предназначение его останется для тебя загадкой — ты обо всем узнаешь в свое время. Негоже менять местами завязку с кульминацией, да? В этот момент пол тронного зала вдруг содрогнулся, посыпались камни, взметнулась пыль, но вскоре все стихло. Нихаз продолжал довольно улыбаться, глядя на мою реакцию. — До чего же забавны потуги моих, да и твоих, кстати, тоже, врагов сыграть со мной по моим же правилам на моем поле и при этом постараться выиграть. Вот, например, демоны Сарна очень хотят смерти Фламринга Огненосца. Этот драконид был одним из первых разумных созданий их Огненного Отца, и демоны ненавидят его почти так же сильно, как и самого Великого Дракона. Ведь долгие тысячелетия именно Великие Драконы были тюремщиками Сарна… Пока не разочаровали меня своей глупостью и неумением справляться с простейшими задачами. — Огненный Отец — последний Великий Дракон? — О нем мы поговорим отдельно. А вот Фламринг, эта ящерица-переросток, в отличие от своего создателя, способен использовать силу моих Печатей, и Сарн со своими прихвостнями понимает, что, случись драконидам добраться сюда, в тронный зал, Сарн навсегда останется пленником. Демоны даже готовы помочь мне, лишь бы избавиться от Фламринга. Представляешь? Демоны! Готовы помочь! Мне! Ха-ха! Но дареному коню в зубы не смотрят, не так ли? — Собираетесь принять их помощь? — Я собираюсь помочь им встретиться. Как же я люблю такие моменты… Мои враги сами уничтожают друг друга! Нихаз расхохотался, я же просто стоял и ждал, когда у него закончится приступ веселья. Он утер выступившие слезы и продолжил. — А вот драконы, знаешь ли, всей душой ненавидят червелицых. — И вас. — Я для них враг исключительно по стечению обстоятельств, а с червелицыми у драконов кровная вражда. Ведь червелицые — бывшие джуны. Я-то драконов создал, а вот джуны их почти всех истребили. Великому Дракону в принципе-то не за что ненавидеть меня, и у него полно причин желать смерти червелицым. — И им вы тоже хотите помочь встретиться, — догадался я. — Конечно. Здесь, за этими дверьми, есть трое червелицых — Шилонен, Коатль и Ацтлан. Один из них когда-то был великим мудрецом и философом, второй — могущественным волшебником, а третий — искуснейшим воином. Они в свое время особенно отличились в истреблении драконов. Правда, их умения не помогли им в борьбе с проклятьем Сарна, и тогда они приползли на коленях ко мне и стали тем, кем стали… Но это уже другая история. Сейчас важно то, что драконы не забыли эти имена и готовы оказать посильную помощь в их ликвидации! Ха-ха!!! — А сами джуны не хотят поквитаться со своим «проклятьем»? — Да какое там «проклятье», так, выкидыш астральной первоматерии, игрушка в руках Сарна. Хотя надо признать, джунов демоны истребили практически под корень. Смешно наблюдать, как твой весь такой из себя добренький недруг, ранее боявшийся запачкать свои белые одежды даже каплей жертвенной крови, утопил весь мир в кровавом приливе! И пусть джуны ненавидят меня сколько хотят, но превращение в червелицых явно пошло им на пользу. — Спорное утверждение… — Оказавшись в нелепом хилом теле, они начали использовать мозги, а не мускулы. И смогли даже удивить меня, украв мою находку — Искру последнего джуна. А самое забавное в том, что они вселили его Искру в тело одного из червелицых! Но ты прав, сейчас перерожденный Зак жаждет мести. Не мне, что было бы логично, а демонам — тем, из-за кого его народ был истреблен. И кто я такой, чтобы мешать им в этом благородном начинании! Драконы хотят отомстить червелицым, червелицые — демонам, демоны — драконам. Ну и клубок! Одно лишь оставалось непонятным. — Зачем здесь я? — Как я уже говорил, жители Сарнаута должны сами защитить свой дом — я дал вам для этого предостаточно возможностей! Цель твои врагов висит у тебя над головой. Если ты хоть чего-то стоишь, не дай им заполучить ее! Пол снова содрогнулся. Удерживающие обруч цепи гулко лязгнули. Кто-то точно пытается прорваться в тронный зал самым варварским способом. И у меня не было никаких сомнений, что рано или поздно им это удастся. — Вне зависимости от того, чего я стою, в одиночку мне не справиться с легионом противников! Вряд ли они полностью уничтожат друг друга по дороге сюда. — А кто сказал, что ты будешь один? Это было бы нечестно! Огненный Отец призвал своих прихвостней — драконидов и дрейков, за Сарна готово всем перегрызть глотки полчище демонов, Зак с другими червелицыми тоже притащили сюда всех, кого смогли, включая големов. Будет справедливо уравнять ваши шансы. Беги, мой юный друг, беги и зови всех, кто готов защищать ваш мир. Твой телепортатор вернет тебя сюда в любой момент. И поторопись, времени у тебя не очень много! Нихаз опять рассмеялся… и исчез в яркой вспышке. Ну и дела! Я достал телепортатор и замер, пытаясь сообразить, что мне делать. В первую очередь, конечно, хотелось вернуться на остров Откровения, где меня все еще ждали Орел, Лоб и Матрена, а может быть и Лиза с Мишей тоже. Но на это у меня просто не было времени! Нужно как можно скорее встретиться с Яскером или Командором Хранителей, или, астрал с ней, с Рысиной. Главное, быстро собрать ударную силу. Поборовшись сам с собой несколько секунд, я все же телепортировался в Око Мира. Как выглядело сердце страны я не запомнил, домчавшись до нужного кабинета на автопилоте. Возможно, кто-то здоровался со мной по дороге, но все это прошло мимо меня. Очнулся я лишь когда ко мне обратилась миловидная девушка у дверей главы государства. — Заходите. Товарищ Яскер вас ждет. Ага, уже доложили. Она открыла передо мной дверь и я вошел, с порога гаркнув стандартное «здравия желаю». Яскер сидел за своим столом — собранный, серьезный, с холодным, непроницаемым лицом. — Докладывай. — Во-первых, мой телепортатор. Он вероятно подключен к порталу, который ведет в Мертвый город. Я положил прибор на стол. А затем рассказал все без утайки, со всеми подробностями, которые казались мне важными. Яскер слушал молча, ни разу не перебив и не выказав абсолютно никаких эмоций. Нас прервала лишь девушка, зашедшая в кабинет как тень, взявшая мой телепортатор и так же тихо удалившаяся. — «Зови всех, кто готов защищать ваш мир, времени у тебя не очень много» — это его последние слова. Потом он исчез, а я сразу телепортировался сюда. Я замолчал, полагая, что дальше и так все понятно. Яскер повернул голову и с таким же ничего не выражающим лицом уставился в окно, лишь спустя несколько секунд он коротко сказал: — Обстановка накаляется. Прозвучало весьма прохладно. Когда мы разговаривали наедине обычно он был чуть менее официален, а сейчас я словно попал в опалу, только не понимал — из-за чего. — Я понимаю, зачем ты пришел, — произнес он наконец. — Но мой ответ — нет. — Простите? — растерялся я. — Армия Империи не будет дислоцирована в Мертвый город. Мысли, только что скакавшие так, что язык за ними не поспевал, парализовало. Может из меня плохой рассказчик, и Яскер просто не совсем понял то, что происходит? — А я? Я больше не в Армии Империи? — Конечно вы в армии, товарищ Хранитель, и ваш приказ таков — оставаться в Мертвом городе исключительно в качестве наблюдателя, большего от вас не требуется. — Но ведь… — Я не привык повторять дважды, майор! — отрубил Яскер, дав своим тоном понять, что на этом все. В этот момент в кабинет неожиданно вошла Елизавета Рысина. — Товарищи, — поприветствовала она, но я нашел в себе силы лишь кивнуть в ответ. — Ваш телепортатор, Санников. Мы сняли с него координаты маршрута. Благодарю вас за службу! — Что-то еще, майор? — спросил Яскер. Я взял телепортатор из рук Рысиной и, помолчав, все же произнес: — Да. Как же ход истории, на который я мог повлиять… от меня он больше не зависит? — Отнюдь, — ответила глава Комитета, неожиданно более разговорчивая, чем Яскер. — Проблема в том, что мы не знаем, как конкретно вы на нее влияете. Хотите, чтобы наша доблестная армия отправилась неизвестно куда защищать неизвестно что, но, полагаю, Лига не собирается делать то же самое, верно? Понимаю ваше разочарование, товарищ Санников, но что, если столкновение с червелицыми, драконами и демонами станет для наших солдат фатальным? Об этом вы не думали? Хотите оставить страну оголенной перед врагом? Это, безусловно, повернет ход истории! — Если вы про Лигу, то у нас вроде бы перемирие. — Не будьте наивным, Санников! Армия — гарант любого перемирия, и когда ее нет, перемирия рушатся быстрее, чем высыхают чернила на бумаге. Мы, конечно, свяжемся с Лигой по дипломатическим каналам, но вы же понимаете, что быстро такие вещи не решаются. — На Фронтир вы выделили отряд, и на Блуждающий остров… — Время показало, что эти решения были ошибочными. Я посмотрел на Яскера и по его суровому лицу понял, что он полностью согласен со сказанным. — Вы неправы. — Вот он и обнаглел, я говорила, что этим кончится! — всплеснула руками Рысина, до глубины души шокированная тем, что кто-то посмел усомниться в решении самого Яскера, который, как известно, всегда прав. — Речь идет о спасении Сарнаута, — возразил я, уже, правда, ни на что не надеясь. — Мы этого не знаем наверняка. — Конечно, вы этого не знаете, товарищ Рысина. Иногда надо быть внутри, чтобы понимать, как обстоят дела. — Чтобы понимать, как обстоят дела, иногда нужно взглянуть на них со стороны! Ты слишком заигрался в игры Режиссера, Санников, и теперь хочешь втянуть в них еще больше народа. Мы не готовы в одиночку повышать ставки, если Лига не собирается делать того же. — И зачем вам тогда координаты Мертвого города? — Чтобы забрать ваше тело в случае смерти, — мило сообщила она. Я не злился на нее, даже наоборот невольно улыбнулся. Глава Комитета оставалась собой, и в этой ее колючести даже было свое очарование. Сказать мне было больше нечего и я посмотрел на Яскера. — Разрешите идти? — Иди. Выйдя за дверь, я даже не стал утруждать себя спуском к площадке телепорта, а прямо там, в холле перед кабинетом, активировал камень телепортации на остров Откровения. Удивительно, но отказ хоть и был неожиданным и неприятным, не породил во мне упаднические настроения. Я все еще был сконцентрирован и нацелен на результат. Колыбель неплохо почистила мне голову! Если план А не сработал, значит будем искать план Б. Охотники на демонов не без моей помощи стали весомой организацией в Сарнауте, ведь это я изменил прошлое, благодаря чему сохранился Кирах — аллод, на котором у них теперь центральная база! И пусть они об этом не знают, у меня все равно есть моральное право потребовать расчет за оказанные услуги. Но первым, кого я встретил у причала, был историк Морис ди Вевр, и в голове сразу родился план В. — Рад вас видеть, Морис, и сразу к делу. Мне нужна ваша помощь! У меня очень мало времени. Мне нужно встретиться с вашим главой — Найаном. Это срочно. Вопрос жизни и смерти! Историк, которому я не дал вставить даже приветствие, растерялся от моего напора, но к счастью, не стал засыпать меня уточняющими вопросами, за что я мысленно поблагодарил его. — Найан на Авилоне, прямого портала туда нет, но долететь кораблем… — У меня. Нет. Времени. Лететь. Кораблем! — с расстановкой отрезал я. — У нас есть сеть порталов, но она соединяет лишь несколько аллодов, которые мы изучаем… — Вызовите его сюда! Я знаю, что вы можете с ним связаться. — Да, но Найан уже много лет не покидает аллод. — Речь идет о судьбе мира. Это достойная причина, чтобы покинуть аллод. Так ему и передайте! — Э-э-э… ну, хорошо, — кивнул он. — Ждите здесь. Морис быстро ушел, а я, хоть и согласился ждать, теперь заколебался — сколько времени ему понадобиться, чтобы отправить сообщение Найану? Минута, час, день, неделя? Мне нужно было найти своих друзей, да и план с Охотниками тоже еще в силе. Я побродил туда-сюда, вытягивая шею и высматривая причал — скорее всего меня ждут именно там. Наверное, не страшно, если я отойду на несколько минут? Вряд ли Морис передаст мою просьбу так быстро… — Приветствую вас, майор Санников. Мне сказали, речь идет о судьбе мира. Оперативно! Найан стоял передо мной, выбиваясь из окружавшего нас места не меньше, чем Цитадель за моей спиной. От него как всегда исходила очень спокойная, доброжелательная аура, и было совсем не похоже, что я оторвал его от важных дел. — Я бы не стал вас беспокоить, если б это было не так. — Не сомневаюсь в этом. Поговорим в более приятной обстановке, — Найан вдруг протянул мне джунский медальон, когда-то переданный мне червелицыми на Гипате и перенесший меня прямо в лагерь Историков на Авилон. Великому магу не нужны были отдельные приборы для телепорта, он исчез в сияющем коконе через секунду, я же снова активировал медальон и телепортировался вслед за ним. Авилон — аллод вечной утренней зари — по-прежнему был окутан розовой рассветной дымкой, и городок в центре него все еще восхищал изящным убранством и порядком. Пахло цветами, лесом и свежестью. Найан провел меня в свою любимую беседку, увитую плющом, сел, пригласив сесть и меня, сложил длинные пальцы домиком и превратился в слух. А я снова начал рассказывать все, что только что говорил Яскеру, надеясь, что в этот раз удача будет на моей стороне. — Сейчас там собрались все! Огненный Отец с драконидами, джуны, демоны… Но Империя не считает нужным вмешиваться и предоставлять свою армию из опасений стать уязвимой перед Лигой. — Если отбросить эмоции, то эти опасения не беспочвенны, — произнес Найан, когда я замолчал. — Перемирие Лиги и Империи — пожалуй, лучшее, что случилось с миром за последнее время, но оно слишком хрупкое, чтобы всецело на него полагаться. Даже сейчас, без прямых столкновений, вы все еще считаете себя врагами, и боюсь, так будет еще очень долго. Должно смениться много поколений, чтобы стерлась память о том, сколько боли вы причинили друг другу. — Но когда перед миром стояла демоническая угроза, Лига и Империя нашли силы встать плечом к плечу. — Вы правы, и сейчас как раз тот случай, когда нужно хотя бы на время забыть старые обиды. Можно сообщить обо всем второй стороне, но политика — вещь сложная. На то, чтобы Лига и Империя связались друг с другом на всех уровнях, обговорили нюансы и согласовали отправку армий в Мертвый город, уйдет время. Много времени. — А его у нас нет, — кивнул я. — Я надеялся на помощь Охотников на демонов. И вашу. Ваших наемников, точнее. — Мы сильно сократили их количество, потому что сейчас в Сарнауте установилось относительное спокойствие. Охотники на демонов… да, это хорошая мысль. Но этого недостаточно. Есть у меня одна идея… Можно ваш камень путешественника? Я передал Найану свой телепортатор. — Подождите здесь, немного. Это не займет много времени. Он ушел, а я остался его ждать в беседке. Все попытки просто полюбоваться красотами вокруг потерпели крах — мысли все равно крутились исключительно вокруг Мертвого города. А вдруг демоны, червелицые или дракониды прямо сейчас, в эту минуту вламываются в тронный зал? Я прямо видел, как массивные ворота падают под их напором, и в тронном зале становится тесно… К счастью, Найан действительно отсутствовал недолго, и я не успел себя слишком накрутить. Он вернул мне телепортатор и на этот раз садиться не стал. Я тоже поднялся на ноги. — После города Демонов ваше имя, майор Санников, разнеслось далеко за пределы Империи. Вы стали символом той победы, и сейчас это может сыграть нам на руку. Я постараюсь вам помочь, по крайней мере сделаю все от меня зависящее! И с Охотниками я тоже свяжусь, как минимум снова сразиться с демонами они точно не откажутся. А вам нужно немного отдохнуть! Можете остаться пока здесь… — Нет, я лучше вернусь в Мертвый город. Хочу знать, что там происходит! Вряд ли я смогу что-то сделать, если кто-то сумеет прорваться, но… — покачал головой я. — Понимаю. — Это ваше, — я протянул ему джунский амулет, с помощью которого телепортировался сюда, но Найан его не взял. — Оставьте себе. Пусть у вас всегда будет возможность вернуться на Авилон. Может это было знаком особого расположения, а может Найан таким образом намекал, что после моего обращения к Историкам в Империи мне будут не рады, и предлагал путь для отступления. Думать сейчас об этом не хотелось. Я жалел, что не увиделся с друзьями на острове Откровения, но боялся потерять даже несколько минут. Врывающиеся в тронный зал враги все еще стояли перед моим взором… Тронный зал был пуст. Непонятный обруч все еще сдерживали цепи, двери оставались закрытыми и ничего, если не считать трясущегося время от времени пола, не тревожило это место. Я был один, на огромном пространстве, и это заставило меня слегка содрогнуться. Сквозь разломы на потолке виднелось подернутое красными всполохами небо — наверное там какая-то магическая защита, чтобы никто не залез сюда сверху. Делать было нечего, но я решил на всякий случай никуда не уходить и немного осмотреться. Быть может помощь Найана прибудет очень скоро! Побродив по залу и сунув нос во все закутки, я не нашел ничего интересного. Наверное, когда-то здесь было очень красиво, но сейчас барельефы наполовину обрушились, везде валялись камни и только размеры зала напоминали о былом величии. Я сел на пол и откинулся на стену, вдруг осознав, как сильно устал и как сильно голоден. Пусть в битвах с воплощенными желаниями отдувалось мое астральное тело, но как давно я спал? Когда в последний раз что-то ел? Даже не верилось, что все еще длится один день, что только сегодня утром я впервые прибыл на Колыбель на лодке и увидел сражающихся Нихаза и Слугу Света, а потом сражался с Воплощениями чужих желаний. Я не заметил, как заснул. И опять мне снились прорвавшиеся в тронный зал враги, с которыми я в одиночку ничего не мог сделать… — Вот он! Спросонок я схватил меч и, не успев толком что-то рассмотреть, рванул защищаться. — Тихо, тихо, брат, свои! Не маши тут своей зубочисткой, а то в глаз себе попадешь! Даже сообразив, что мне ничего не угрожает, я все равно обернулся и посмотрел на двери, за которыми, если верить Нихазу, находился противник. Все они были закрыты. Сколько я проспал? — Историки говорят, ты тут ополчение собираешь, имперец? Учти, если это ваши имперские штучки… Мой взор сфокусировался на минотавре в отличных доспехах и с огромным топором. Его принадлежность к какой-то стране или гильдии не определялась. И за ним стояли еще люди, орки, эльфы… — Вы кто? — Я вольный наемник. — А мы — Охотники на демонов, — послышалось из-за его спины. — А я просто лесоруб, но ежели надо, я не только лес рубить могу! Пока я пытался стряхнуть с себя остатки сна и заставить мозг работать, в тронный зал прибыло еще пополнение. А потом еще. И еще. И еще… Голова пошла кругом! Тронный зал постепенно заполнялся совершенно разношерстной публикой, прибывавшей, казалось, со всех концов Сарнаута! Толпа увеличивалась, шум усиливался, все галдели и требовали объяснений. Я тоже хотел объяснений, но удовлетворить любопытство каждого, при этом что-то понять самому, было почти невозможно. В конце концов мне удалось по крупицам собрать картинку целиком. Гильдия Историков, присутствующая практически на каждом аллоде, распространила информацию по миру с фантастической скоростью. Напомнив всем о событиях в городе Демонов, они от моего имени призывали всех, кто может держать оружие, поднять его во имя спасения Сарнаута от угрозы, которая снова нависла над ним. Героические речи толкались повсюду, персональные телепортаторы настраивались на Мертвый город, и добровольцы потянулись… И не только из Империи! Я с изумлением смотрел, как в огромном, еще недавно пустом тронном зале вдруг становится тесно. — Ник! Ну наконец-то! Сначала я увидел Лба, хамовато распихивающего всех в стороны локтями, чтобы пробиться ко мне. За ним гуськом семенили остальные. — Что за шабаш ты тут устроил? Историки кричат, что ты собираешь армию… — Историки правы. Я знаю, что у вас ко мне много вопросов, но давайте потом. Если кратко ситуация такая: дракониды, демоны и червелицые уже здесь. И то, зачем они сюда пришли, висит у нас над головой. — А что это? — Вопросы потом! Сейчас нужно как-то организовать всю эту разрозненную толпу, и один я не справлюсь. Если бы все были такими же понятливыми, как моя группа… Мне казалось, что я сойду с ума от галдежа вокруг себя! — Мир правда в опасности? — Кто нам угрожает? — Где демоны? — Когда начнется наступление? — Что это за место? — Кто тут главный? — Мне одному кажется, что пол трясется? — А вы правда тот самый, из города Демонов? — Какой у нас план? — Историки наврали? — Кто-то вообще знает, что тут происходит? — А мне дадут новый топор, а то мой заржавел давно? — ТИ-И-ИХО-О!!! От этого ора у меня заложило уши, но относительная тишина в зале все же установилась. Зэм с громкоговорителем взобрался на груду камней и, жестом пригласив меня туда же, уже спокойней повторил: — Потише, пожалуйста. Соблюдайте спокойствие, сейчас мы все выясним. Спасибо! Поднявшись повыше и поблагодарив кивком, я взял у него из рук громкоговоритель. Еще секунду назад у меня роилось много разных мыслей, но когда я увидел море направленных на себя глаз, все как-то сразу вылетело из головы. Все-таки выступать перед толпой с заранее записанной Комитетом речью куда проще, чем вот так импровизировать. Стало вдруг очень тихо — даже удивительно, с учетом того, какой только что был шум. Во рту пересохло. — Во-первых… я благодарен вам за то, что вы пришли. Историки сказали правду — над миром нависла угроза. И сейчас все зависит от нас! Вы наверняка слышали о событиях последних дней: спектакль, режиссер, новое Откровение… Все это закончится здесь, в Мертвом городе. Вот за теми дверьми прямо сейчас находятся червелицые, которые пытаются пробиться сюда, там демоны и демонопоклонники, а там последний Великий Дракон с армией драконидов. Их много. И наших друзей среди них нет, — я дал всем немного времени поозираться на двери, и заодно себе (ведь, что уж там скрывать, ораторским искусством боги меня не наградили). — Я не умею красиво говорить… Но я надеюсь, что вы примите бой вместе со мной. — Ты говори, что делать! — выкрикнул кто-то из толпы, и все согласно загалдели. Я почувствовал облегчение. Пусть речь была косноязычной и совсем не торжественной, Рысина бы справилась лучше, но цель достигнута — и это главное! — Хорошо… очень хорошо… Давайте так… Маги, соберитесь слева от меня! Лучники — у той стены. Кто знает лекарское дело, те направо. Мечники, оставайтесь в центре… — А с топорами куда? — К мечникам. И объясняйте, что делать, тем, кто только прибывает. Если среди вас есть старшие офицеры с опытом, подойдите ко мне. С этим словами я спрыгнул с импровизированной трибуны и подозвал своих друзей поближе. В зале, тем временем, началось оживленное движение. Я надеялся, что никто не подерется, потому что в таком разнообразном, стихийно собранном войске без единой выучки и дисциплины недопонимание может вспыхнуть из-за любого пустяка. Но пока все шло на удивление хорошо. — Орел, нужно разделить всех лучников на три группы. Матрена — на тебе лекари. — Тоже на три группы? — Если их самих будет больше трех — то да. Лоб… — На мне центр, я понял, иду делить. — Лиза, Миша — я хочу знать, есть ли среди магов мистики и насколько они сильны. — Хорошо. А на три группы делить? — Нет. Маги мне нужны все. Пока все. Они развернулись и молча ушли. А я окинул взглядом тронный зал. Как и предполагалось, бойцов ближнего боя оказалось больше всего — это уже было заметно, хотя все еще разбредались по своим группам. Ко мне, тем временем, подошли двое людей канийской наружности, прайден, одолживший мне громкоговоритель Зэм и троица гибберлингов. А вот и офицеры. Жаль, эльфа среди них не было — острый ум их расы сейчас бы пригодился, но это все равно больше, чем я рассчитывал. Оба человека и гибберлинги оказались отставными лигийскими военными, в чьих званиях я так и не научился разбираться, прайден и Зэм — действующие Охотники на демонов, которые привели с собой два больших отряда. Мы отошли подальше на быстрый военный совет. Я обрисовал ситуацию более подробно с учетом сложных взаимоотношений наших соперников друг с другом. — Одни против всех мы не выстоим, нам не хватит на это сил, ведь против нас сейчас сразу три противника, и я уверен, что от каждой стороны там далеко не полтора землекопа. Но временные союзы никто не отменял. Наш единственный шанс — лавировать между дерущимися сторонами. Нам даже искру зажигать не надо — там и так все полыхает. — Чтобы лавировать между сторонами, заключая временные союзы, и при этом остаться в конце победителем, нужно уметь блефовать, — заметил Зэм. — Мы не в том положении, чтобы благородно биться со всеми лоб в лоб. Будем блефовать. Хорошая новость — мы уже находимся в месте, куда они только хотят попасть. Плюс наши противники являются между собой давними и непримиримыми врагами, так что договоры между ними не то, чтобы исключены, но все же маловероятны. В сумме это означает, что именно с нами все будут пытаться объединиться. — Это дает нам преимущество. Мы можем выбирать. — Да. Технически, самым сильным противником мне видятся дракониды, потому что с ними Великий Дракон, а самым слабым — червелицые, хоть они и притащили с собой големов. С другой стороны, червелицые — это коллективный разум, они умны, проницательны, общаются ментально и то, что увидел или узнал один червелицый — через секунду уже знают все. Их так легко не обманешь — они сразу раскусят любой блеф. — И они могут зомбировать нас, — снова вставил Зэм. — Вот именно. Дракониды в этом плане более простые и понятные противники. — Другими словами — их проще обвести вокруг пальца. — Предположительно, да. Что касается демонов… Сами они не отличаются большим умом, но там есть и демонопоклонники, среди которых тоже могут быть маги разума. — Значит блеф они тоже раскусят, просто не так быстро, как червелицые. Говоривший Зэм мне нравился все больше и больше, потому что сразу схватывал мою мысль. Остальные пока молчали, но я надеялся и на их опыт и знания. — Да. Таким образом у нас три врага: теоретически слабые, но умные червелицые, сильные, но туповатые дракониды, и нечто среднее между ними — демоны и их сторонники. Мои выводы могут быть полностью ошибочными, но так или иначе на их основе нам нужно соорудить какой-то план действий. — Никита! Я обернулся, увидев подошедшую Матрену. — Пока что прибыло пять лекарей, не считая меня, — сообщила она. — Четверо из них — язычники, и только один — церковник. — Значит только он умеет воскрешать. — Да. — Ладно, уже что-то… Я вытянул шею, стараясь оценить количество своего стихийного войска. Что ж, Ник, хотел почувствовать себя полководцем? Валяй. Вот только у Имперских командиров дисциплинированные, обученные по одному шаблону солдаты, аналитический штаб за плечами и как правило один враг. Мне же выпало вести армию, собранную с миру по нитке, по написанному на коленке плану и против трех врагов сразу. Свет еще не видывал такого блестящего расклада! Даже удивительно, откуда у меня взялось столько самоуверенности, ведь если смотреть объективно, наши шансы успешно выкрутиться из этой передряги стремятся к нулю. А еще более удивительна была моя готовность распорядиться судьбами тех, кто поверил мне и пришел на зов. Возможно, я веду их на верную и бессмысленную смерть, и меня самого пугало то, как легко я принял этот факт. Я посмотрел на свой такой же стихийно собранный офицерский совет — обсуждение там уже началось. — Я разделил лучников на три плюс-минус равные группы, — сказал подошедший Орел. — За их кривоглазость и косорукость ручаться не могу, но там в основном Охотники на демонов. — А Хранителей нет? Из тех, что были с нами на Фронтире и Блуждающем острове. Сонин не привел их сюда? — Ты разве не знаешь? Все, кроме нас, получили приказ срочно вернуться в Империю. Вряд ли здесь есть еще хоть один Хранитель. Комитетчики разве что. Интересные новости! Яскер не хочет жертвовать даже одним отрядом, или где-то что-то случилось еще? Мне казалось, что благосклонность Имперского руководства ко мне подошла к концу, и теперь мы все больше расходимся в разные стороны. — Если останусь жив, меня точно отдадут под трибунал, — пробормотал я. — Формально, никаких законов Империи ты не нарушаешь, — покачала головой Матрена. — Ага, за исключением приказа — сидеть здесь в качестве наблюдателя. Но это уже неважно… Я снова окинул взглядом тронный зал. Поле готово, последние фигуры скоро будут расставлены. И в этой шахматной партии на четверых первых ход придется сделать мне. Яскер был прав — у меня нет права на ошибку. Продолжение следует... Открыть запись
    • 21.08.2026 Добавлено послесловие с ссылкой на гайд Лунами по просьбам игроков
    • Представляем вашему вниманию дайджест за декабрь. Он принес две прекрасные статьи по Кватору. Обновление материалов Калькулятор талантов обновлен под 17.0.00.23 @Slashuur Новые статьи Кватор @oford_gabings Анализ фарма на Кваторе @oford_gabings Обновление статей Кадаган, как получить всё - небольшие исправления и уточнения @kurokaweakan   Развитие аддонов Cartographer - включены метки для Суслангера, Эдема, Исы, Джиграна, Кадагана, Кватора. Добавлены боссы, страницы и сундуки с Кватора @Zeno Chests - добавлены карты сундуков Исы, Джиграна и Ал-Риата (спасибо Zeno). Теперь кнопка на карте "Сбросить сундуки" должна корректно сбрасывать данные сразу на всех персонажах и перерождениях. Изменены цвета меток. Теперь подобранный сундук показывается зелёным цветом, а на других персонажах в этот день сундук будет красным, пока его не подберут. Исправлено множество ошибок. Удалены скрипты для x86 версии клиента. Для правильной работы аддона нужно полностью удалить старую версию, если устанавливаете аддон вручную @Slashuur Quester - добавлены диалоги Нея и Кватора (для Лиги). Добавлены break в циклы подбора диалогов ради оптимизации (из того, что проверил, везде работает, но проверить Кадаган и Поганый Дол возможности нет). Добавлена возможность выключить блок принятия квестов целиком (настраивается в settings.lua значение по умолчанию и через команду /qaccept можно переключить значения для текущей сессии) @Люнь Исправление ошибок UniverseMeter @OLDodin ChatWhisper @worm SidekickAlarm @x3max Обои на следующий месяц Премии Основные премии - от разработчиков игры, знаками особых заслуг или кристаллами. О них они объявят в официальных новостях позже. Ниже приведены дополнительные рублевые премии, которыми в меру своих скромных сил мы хотим отметить особо выделившиеся работы. 3500 ₽ - за статьи @oford_gabings Открыть запись
    • Представляем вашему вниманию дайджест за ноябрь.  Обновление статей Собирательство на Кадагане - уточнения и исправления @kurokaweakan Новые аддоны Chests - показывает сундуки Загорья, Кадагана, Джиграна, Исы, Ал-Риата на карте. Сундуки на Загорье и Кадагане локациях разделены по группам респов. В каждой группе каждый день появляется один сундук. При поднятии сундука с карты исчезает вся группа, остаётся только реальная точка. Если зайти на другого персонажа в этот же день, то на карте будет сразу отмечена только реальная точка. При входе в игру на следующий день аддон забывает все старые точки. Также показывает стрелку с расстоянием до геометрически ближайшего сундука. Она может показывать не туда, т.к. сундуки стоят очень близко. Но если стрелка появилась, то сундук точно где-то рядом. На большой карте в правом верхнем углу есть кнопка "Сбросить сундуки", которая позволяет сбросить данные о подборе сундуков @Slashuur NecromancerPet - для некромантов выводит надпись, когда миньон погиб и необходимо заново его призвать @worm   Развитие аддонов CrownTime - обновлена текстура карты и области коронок. Переменная для расчета времени вынесена в отдельный файл и ее можно редактировать @worm Исправление ошибок Билд менеджер @GooDByE AlRihatChestsDetector @LEM AOPing, BuildManager, UniverseMeter @OLDodin InterfaceCleaner @Slashuur Обои на следующий месяц Открыть запись
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования